JP2005205235A - Billiards game apparatus - Google Patents

Billiards game apparatus Download PDF

Info

Publication number
JP2005205235A
JP2005205235A JP2005111781A JP2005111781A JP2005205235A JP 2005205235 A JP2005205235 A JP 2005205235A JP 2005111781 A JP2005111781 A JP 2005111781A JP 2005111781 A JP2005111781 A JP 2005111781A JP 2005205235 A JP2005205235 A JP 2005205235A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
cue
simulated
screen
billiard
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2005111781A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3859012B2 (en
Inventor
Yuji Sugimori
裕司 杉森
Takayuki Nakajima
貴之 中嶋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Corp filed Critical Sega Corp
Priority to JP2005111781A priority Critical patent/JP3859012B2/en
Publication of JP2005205235A publication Critical patent/JP2005205235A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3859012B2 publication Critical patent/JP3859012B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a billiards game apparatus which increases the reality of play of a billiards game and can have a feeling of regulating the direction of a simulated cue at will when a player strikes the simulated cue. <P>SOLUTION: In a display device 9 which has a screen 9a to display a game image, operating means 32, 36, 40, 41, 44, 45 for entering an operation of a player to produce an operation signal, and a billiards game apparatus which plays a billiards game in three-dimensional virtual space responding to the operation signal, a simulated bridge 11 with a cue supporting roller 32 which supports a simulated cue 19 to be movable backward and forward is prepared on a simulated billiards table 7. The simulated bridge 11 is movable from front to back and from side to side. The travel distance from front to back and from side to side of the simulated bridge 11 is detected by simulated bridge travel distance detecting means 44, 45. A cue object is displayed on a screen 9a in response to the detection signal and so on. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、プレーヤが操作手段を操作し、表示装置に表示されたゲーム画面上の移動体オブジェクトを移動させて、ゲームを行なうビリヤードゲーム装置に関する。   The present invention relates to a billiard game apparatus in which a player operates an operation means to move a moving object on a game screen displayed on a display device to play a game.

この種のゲーム装置として、特許文献1の特開2000−93655号公報に記載のように、プレーヤがビリヤードテーブル上の手球オブジェクトを模擬キューで撞き、キューによって撞かれた手球オブジェクトをビリヤードテーブル上に転がらせて的球オブジェクトに当て、この的球オブジェクトをポケットに入れるビリヤードゲーム装置が知られている。   As a game apparatus of this type, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-93655 of Patent Document 1, a player hits a hand ball object on a billiard table with a simulated cue, and the hand ball object hit by the cue is placed on the billiard table. There is known a billiard game device that rolls and hits a target ball object and puts the target ball object in a pocket.

特開2000−93655号公報JP 2000-93655 A

本物のビリヤードでは、プレーヤはキューを手球に向かって撞き出す前に、キューの先端を手球に接近させてから、後方に引き、その後再びキューを撞き出すようにしているが、前記公知のビリヤードゲーム装置では、このような操作を必要とせず、単に模擬キューを手球オブジェクトに向かって撞き出すようになっているため、本物のビリヤードとは、異なった感覚をプレーヤは持ち、プレーの迫真性が欠ける。また、プレーヤは模擬キューを撞き出す際に、模擬キューの方向を意のままに調節しているという感覚を持つことができないという課題があった。   In real billiards, before the player kicks the cue toward the handball, the player approaches the cue tip to the handball, then pulls backward, and then throws the cue again. The device does not require such an operation, and simply casts the simulated cue toward the handball object, so the player has a different sensation from real billiards and lacks the authenticity of play. . Further, there is a problem that the player cannot have a sense that the direction of the simulated cue is adjusted at will when the simulated cue is drawn out.

本発明は、公知のビリヤードゲーム装置の上記欠点を解消し、改良されたビリヤードゲーム装置を得ることを目的とする。   An object of the present invention is to eliminate the above-mentioned drawbacks of known billiard game devices and to obtain an improved billiard game device.

上記目的を達成するため、請求項1記載の発明は、ゲーム画像を表示する表示装置と、プレーヤの操作を入力して操作信号とする操作手段と、前記操作信号に応じて三次元仮想空間内におけるビリヤードゲームを進行するビリヤードゲーム装置において、模擬キューを前後に移動自在に支持する模擬ブリッジが、模擬ビリヤードテーブル上で前後左右へ移動自在に設けられたことを特徴とするビリヤードゲーム装置である。   In order to achieve the above object, an invention according to claim 1 is directed to a display device for displaying a game image, operation means for inputting a player's operation as an operation signal, and in a three-dimensional virtual space according to the operation signal. In the billiard game apparatus for proceeding with the billiard game, the billiard game apparatus is characterized in that a simulation bridge that supports the simulation cue so as to be movable back and forth is provided so as to be movable back and forth and right and left on the simulation billiard table.

請求項2の発明は、請求項1記載のビリヤードゲーム装置において、前記模擬ビリヤードテーブル上の模擬ブリッジの前後左右移動量を検出する模擬ブリッジ移動量検出手段と、該模擬ブリッジ移動量検出手段の検出信号に対応して、前記表示装置の画面に表示されるキューオブジェクトの先端が、前記表示装置の画面に表示される手球オブジェクトに当接する位置を表示する手球撞き位置表示手段と、該手球オブジェクトの撞き位置に応じて該手球オブジェクトの移動方向を決定するとともに、撞き速度に応じてその移動速度を決定して表示する手球表示手段とを備えたことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the billiard game apparatus according to the first aspect, a simulated bridge movement amount detecting means for detecting a front / rear / left / right movement amount of the simulated bridge on the simulated billiard table, and detection of the simulated bridge movement amount detecting means Corresponding to the signal, a handball throwing position display means for displaying a position where the tip of the cue object displayed on the screen of the display device abuts on the handball object displayed on the screen of the display device, In addition to determining the moving direction of the handball object according to the position of the handing, the handball display means for determining and displaying the moving speed according to the speed of the handing is provided.

請求項3の発明は、請求項2記載のビリヤードゲーム装置において、前記表示装置の画面上に表示されたキューオブジェクトの撞き方向に位置した的球オブジェクトの周囲にて、該的球オブジェクトをポケットするために該手球オブジェクトを当てるべき位置を示すイマジナリ球オブジェクトが表示されることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the billiard game device according to the second aspect, the target ball object is pocketed around the target ball object positioned in the direction of the cue object displayed on the screen of the display device. Therefore, an imaginary sphere object indicating a position to which the hand ball object is to be applied is displayed.

請求項4の発明は、請求項3記載のビリヤードゲーム装置において、前記的球オブジェクトに該手球オブジェクトを当てることでポケットできる場合に、該イマジナリ球オブジェクトが表示されることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the billiard game device according to the third aspect, the imaginary ball object is displayed when the hand ball object can be pocketed by hitting the target ball object.

請求項5の発明は、請求項3または請求項4記載のビリヤードゲーム装置において、前記的球オブジェクトが最後の1つの場合には、前記イマジナリ球オブジェクトが表示されないことを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the billiard game device according to the third or fourth aspect, the imaginary ball object is not displayed when the target ball object is the last one.

請求項6の発明は、請求項2記載のビリヤードゲーム装置において、前記表示装置がビリヤードテーブルオブジェクトを表示するようにされ、また、前記表示装置の画面上の手球オブジェクトに対するキューオブジェクトの撞き方向とその撞き方向から見たビリヤードテーブルオブジェクトとを変更して表示するキュー撞き方向変更手段が設けられたことを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the billiard game device according to the second aspect, the display device displays a billiard table object, and the direction in which the cue object rolls with respect to the hand ball object on the screen of the display device A cue direction changing means is provided for changing and displaying the billiard table object viewed from the direction.

請求項7の発明は、請求項2記載のビリヤードゲーム装置において、前記表示装置の画面上の手球オブジェクトに接近した拡大画面と該手球オブジェクトより離れた縮小画面とをそれぞれ選択可能な拡大・縮小選択手段が設けられたことを特徴とする。     According to a seventh aspect of the present invention, in the billiard game device according to the second aspect, an enlargement / reduction selection capable of selecting an enlarged screen approaching a handball object on the screen of the display device and a reduced screen separated from the handball object, respectively. Means are provided.

請求項8の発明は、請求項6または請求項7記載のビリヤードゲーム装置において、前記表示装置の画面上のビリヤードテーブルオブジェクトを略水平または水平に近い斜上方より見た状態からテーブル直上より鉛直下方へ見た状態に切り換える鉛直下方視角切り換え手段を備えたことを特徴とする。   The invention according to claim 8 is the billiard game device according to claim 6 or claim 7, wherein the billiard table object on the screen of the display device is viewed from substantially horizontally or obliquely upward near the horizontal, vertically below the table. It is characterized in that it is provided with a vertical downward viewing angle switching means for switching to the viewed state.

請求項1の発明によれば、プレーヤは模擬ブリッジを前後左右に移動させることによって、模擬キューの方向を意のままに調節しているという感覚を持つことができる。   According to the first aspect of the present invention, the player can feel that the direction of the simulated cue is adjusted at will by moving the simulated bridge back and forth and from side to side.

請求項2の発明によれば、模擬ブリッジをプレーヤが適宜移動させ、表示装置の表示画面上のキューオブジェクトの先端を手球オブジェクトの撞き位置に適正に合せた場合には、プレーヤの考えたように表示画面上で手球オブジェクトを転がらせて、的球オブジェクトをポケットに入れることができ、プレーヤは高度なプレー感覚をもつことができる。   According to the invention of claim 2, when the player appropriately moves the simulated bridge, and the tip of the cue object on the display screen of the display device is properly aligned with the handing position of the handball object, as the player thinks By rolling the handball object on the display screen, the target ball object can be put in the pocket, and the player can have a high level of play feeling.

実際のビリヤードゲームでは、プレーヤは、手球を的球のどの部分に当てるかを、イマジナリ球の想定によって判断していたが、請求項3の発明によれば、表示画面上でイマジナリ球オブジェクトの中心に向かってキューオブジェクトを容易に撞くことができ、初心者でも、確実に表示画面上で的球オブジェクトをポケットに入れることができる。   In an actual billiard game, the player determines which part of the target ball the target ball is to hit based on the assumption of an imaginary sphere. However, according to the invention of claim 3, the center of the imaginary sphere object is displayed on the display screen. The cue object can be easily sown toward the user, and even a beginner can reliably put the target ball object in the pocket on the display screen.

請求項4の発明では、的球オブジェクトに手球オブジェクトを当てることでポケットできる場合に、イマジナリ球オブジェクトを表示して、ポケットに的球を入れることができる。   According to the fourth aspect of the present invention, when the handball object can be pocketed by hitting the target ball object, the imaginary sphere object can be displayed and the target ball can be put in the pocket.

請求項5の発明では、的球オブジェクトが最後の1つに場合には、イマジナリ球オブジェクトを表示せず、プレーヤの技巧を必要とする状況が作られる。   According to the fifth aspect of the present invention, when the target ball object is the last one, the imaginary ball object is not displayed, and a situation that requires the skill of the player is created.

請求項6の発明では、表示装置の表示画面上の手球オブジェクトに対しキューオブジェクトの撞き方向とこれに伴うビリヤードテーブルオブジェクトを見る角度とを自由に変更し、実際のビリヤードと同じようなプレー感覚をプレーヤに与えることができる。   In the invention of claim 6, the direction in which the cue object rolls and the angle at which the billiard table object is viewed with respect to the handball object on the display screen of the display device can be freely changed to provide a play sensation similar to that of actual billiards. Can be given to players.

請求項7の発明によれば、拡大画面と縮小画面を選択できることにより、ビリヤードプレーを繊細に行なうことができる。   According to the invention of claim 7, billiard play can be performed delicately by being able to select an enlarged screen and a reduced screen.

請求項8の発明によれば、表示装置の表示画像上のビリヤードテーブルオブジェクトを略水平または水平に近い斜上方より見た状態からテーブル直上より鉛直下方へ見た状態に切り換えることができるので、表示画面上でビリヤードテーブルオブジェクト上の手球オブジェクトと的球オブジェクトの配置状態を平面的に正確に把握することができ、プレーの成功率を高めることができる。   According to the eighth aspect of the present invention, the billiard table object on the display image of the display device can be switched from a state viewed from the upper side of the substantially horizontal or horizontal direction to a state viewed from the upper side of the table to the lower side of the table. It is possible to accurately grasp the arrangement state of the hand ball object and the target ball object on the billiard table object on the screen, and to increase the success rate of play.

以下、図1ないし図35に示される本発明の第1実施形態について説明する。   The first embodiment of the present invention shown in FIGS. 1 to 35 will be described below.

図1ないし図3に示されるように、ビリヤードゲーム装置1の筺体2は、左右一対の側板3と、前板4と、後板5と、頂板6と、図示されない底板とよりなり、図2ないし図5に図示されるように、両側板3の上下中央部手前側に模擬ビリヤードテーブル7が水平に張設され、該模擬ビリヤードテーブル7の両側縁面と手前縁面とに、弾性に富んだゴム製のキュー落下防止部材8が、該模擬ビリヤードテーブル7の上面より上方へ隆出して一体に装着され、該模擬ビリヤードテーブル7より上方に所要の間隔をなして表示装置9が配設され、該表示装置9の下面に保護木板10が張設されている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the housing 2 of the billiard game apparatus 1 includes a pair of left and right side plates 3, a front plate 4, a rear plate 5, a top plate 6, and a bottom plate (not shown). As shown in FIG. 5, a simulated billiard table 7 is horizontally stretched on the front side of the upper and lower central portions of the side plates 3, and both side edge surfaces and front edge surfaces of the simulated billiard table 7 are rich in elasticity. A rubber cue drop prevention member 8 is protruded upward from the upper surface of the simulated billiard table 7 and is integrally mounted, and a display device 9 is disposed above the simulated billiard table 7 at a predetermined interval. A protective wooden board 10 is stretched on the lower surface of the display device 9.

また、図3ないし図4に示されるように、前記表示装置9の手前面直下から手前側に露出した模擬ビリヤードテーブル7のプレー面7aの略中央に、上方へ盛り上がりかつ左右中央部が窪んだ形状の模擬ブリッジ11が配設されており、該模擬ブリッジ11は模擬ビリヤードテーブル7の上面に沿って前後左右に所定の範囲内で移動できるとともに、放置状態では自動的に中心位置に復帰できるようになっている。   Further, as shown in FIGS. 3 to 4, the display device 9 swells upward at the center of the play surface 7a of the simulated billiard table 7 exposed from the front side to the front side of the display device 9, and the left and right center portions are depressed. A simulated bridge 11 having a shape is provided. The simulated bridge 11 can move within a predetermined range from front to back and right and left along the upper surface of the simulated billiard table 7 and can automatically return to the center position when left unattended. It has become.

さらに、図3に示されるように、模擬ビリヤードテーブル7のプレー面7aにおいて、前記模擬ブリッジ11の左側でややこれよりも手前寄りに位置してキュー方向制御ボール12が配設されるとともに、該キュー方向制御ボール12よりも左右方向中央寄りでかつ手前寄りに位置してスタート・モード切換ボタンスイッチ13が配設され、また、前記キュー方向制御ボール12よりも奥側の左寄りに位置してトップ画面押ボタンスイッチ14が配設され、かつ該トップ画面押ボタンスイッチ14より左右方向中央寄りに位置して前後に拡大選択ボタンスイッチ15および縮小選択ボタンスイッチ16が配設されている。   Further, as shown in FIG. 3, on the playing surface 7a of the simulated billiard table 7, a cue direction control ball 12 is disposed on the left side of the simulated bridge 11 and slightly closer to the front side. A start mode switching button switch 13 is disposed near the center of the left and right directions and closer to the front than the cue direction control ball 12, and the top is located on the far left side of the cue direction control ball 12. A screen push button switch 14 is disposed, and an enlargement selection button switch 15 and a reduction selection button switch 16 are disposed forward and backward, which are located closer to the center in the left-right direction than the top screen push button switch 14.

さらにまた、図1に示されるように、前板4の手前面における右側に位置してメダル投入口17が配置されるとともに該メダル投入口17の下方に投入メダル数表示器18が配置されている。   Furthermore, as shown in FIG. 1, a medal insertion slot 17 is arranged on the right side of the front face of the front plate 4, and a inserted medal number indicator 18 is arranged below the medal insertion slot 17. Yes.

しかも、図4に示されるように、前記模擬ブリッジ11のカバー20の左右中央凹部20a(図7ないし図10)に遊嵌される程度の太さで実物のキューより短い長さの模擬キュー19が用意されており、該模擬キュー19が、2点鎖線で図示されるように、模擬ビリヤードテーブル7上に置かれた状態では、模擬ビリヤードテーブル7より上方へ盛り上がったキュー落下防止部材8により、模擬キュー19は塞き止められて、模擬ビリヤードテーブル7から下方へ落下できないようになっている。   Moreover, as shown in FIG. 4, the simulated cue 19 has a thickness that is loosely fitted in the left and right central recesses 20a (FIGS. 7 to 10) of the cover 20 of the simulated bridge 11 and is shorter than the actual cue. In the state where the simulated cue 19 is placed on the simulated billiard table 7 as shown by a two-dot chain line, the cue drop prevention member 8 raised above the simulated billiard table 7 The simulated queue 19 is blocked so that it cannot fall down from the simulated billiard table 7.

前記模擬ブリッジ11は、図7に示されるように、模擬ビリヤードテーブル7上で該模擬ビリヤードテーブル7の上面に接したまま前後左右にカバー20を移動させるブリッジ水平スライドユニット21と、図24および図25に示されるように、該ブリッジ水平スライドユニット21の水平移動に連動して前後左右に傾動する揺動シャフト23を枢支してカバー20の前後左右移動量を検出するブリッジ位置検出ユニット22とよりなっている。そして、前記模擬ブリッジ11を最も手前に移動させた場合でも、模擬ブリッジ11上に模擬キュー19を載せるとともに模擬キュー19を模擬ビリヤードテーブル7のキュー落下防止部材8の上縁8a(ビリヤードテーブルのレール頂面に相当)に載せた状態で、模擬キュー19を前方へ撞き出した際に、模擬キュー19の先端19aが表示装置9の表示面9aに衝突せず、保護木板10と模擬ブリッジ11との間のキュー進入空間49内に進入することができる寸法関係に、表示装置9および模擬ブリッジ11の大きさと、模擬ビリヤードテーブル7に対する模擬ブリッジ11および表示装置9の配置間隔と模擬ビリヤードテーブル7のキュー落下防止部材8の上縁8aの高さとが設定されている。   As shown in FIG. 7, the simulated bridge 11 includes a bridge horizontal slide unit 21 that moves the cover 20 back and forth and right and left while contacting the upper surface of the simulated billiard table 7 on the simulated billiard table 7, and FIGS. As shown in FIG. 25, a bridge position detecting unit 22 that detects the amount of front / rear / left / right movement of the cover 20 by pivotally supporting a swinging shaft 23 that tilts forward / backward / left / right in conjunction with the horizontal movement of the bridge horizontal slide unit 21; It has become more. Even when the simulated bridge 11 is moved to the foremost position, the simulated cue 19 is placed on the simulated bridge 11, and the simulated cue 19 is attached to the upper edge 8a of the cue drop prevention member 8 of the simulated billiard table 7 (the billiard table rail). When the simulated cue 19 is rolled forward in a state of being placed on the top surface), the front end 19a of the simulated cue 19 does not collide with the display surface 9a of the display device 9, and the protective wooden board 10 and the simulated bridge 11 The size of the display device 9 and the simulated bridge 11, the arrangement interval of the simulated bridge 11 and the display device 9 with respect to the simulated billiard table 7, and the size of the simulated billiard table 7 The height of the upper edge 8a of the cue drop prevention member 8 is set.

図7ないし図23を参照してブリッジ水平スライドユニット21の構造について説明する。なお、図7における矢印Fは前方を指している。   The structure of the bridge horizontal slide unit 21 will be described with reference to FIGS. In addition, the arrow F in FIG. 7 points to the front.

図7、図26および図27に示されるように、模擬ビリヤードテーブル7は、木板24と金属板25と合成樹脂板26とよりなり、木板24の上方に順次金属板25および合成樹脂板26が重ね合わされ、図5、図7、図11および図12に示されるように、模擬ビリヤードテーブル7の木板24の手前側左右中央部分に、対向する前後縁中央部に凹部24cを有する方形開口24aが形成されるとともに、該開口24aの前後縁下面に切り欠き24b(図11)が形成されており、これら切り欠き24bに下方からベースプレート27が嵌装されるようになっている。切り欠き24bと凹部24cの位置は図11に示すように対応している。   As shown in FIGS. 7, 26, and 27, the simulated billiard table 7 includes a wooden plate 24, a metal plate 25, and a synthetic resin plate 26, and the metal plate 25 and the synthetic resin plate 26 are sequentially disposed above the wooden plate 24. As shown in FIGS. 5, 7, 11, and 12, a rectangular opening 24 a having a concave portion 24 c at the front and rear edge center portions opposed to the front left and right center portions of the wooden board 24 of the simulated billiard table 7 is provided. At the same time, notches 24b (FIG. 11) are formed on the lower surfaces of the front and rear edges of the opening 24a, and the base plate 27 is fitted into these notches 24b from below. The positions of the notches 24b and the recesses 24c correspond as shown in FIG.

また、図13に示されるように、模擬ビリヤードテーブル7より下方に配置されたベースプレート27の中心に円孔27aが形成されるとともに、該円孔27aを挟んで前後に前後溝27bが形成され、図15および図16に示されるガイドプレート28が、図7において、前記ベースプレート27の前後溝27bを上方から塞ぐように、該ベースプレート27の上面に前記ガイドプレート28が重ねられて一体に装着され、図17および図18に示される前後スライドプレート29の下面より下方へ突出した前後のガイドピン29aが、ガイドプレート28のガイド溝28aに前後へ移動可能に嵌合されており、これらガイドプレート28および前後スライドプレート29は木板24の前記開口24a内に納められるようになっている。   Further, as shown in FIG. 13, a circular hole 27a is formed at the center of the base plate 27 disposed below the simulated billiard table 7, and front and rear grooves 27b are formed on the front and rear sides of the circular hole 27a. The guide plate 28 shown in FIGS. 15 and 16 is mounted integrally with the upper surface of the base plate 27 so that the front and rear grooves 27b of the base plate 27 are closed from above in FIG. The front and rear guide pins 29a protruding downward from the lower surface of the front and rear slide plate 29 shown in FIGS. 17 and 18 are fitted in the guide grooves 28a of the guide plate 28 so as to be movable back and forth. The front / rear slide plate 29 is accommodated in the opening 24a of the wooden board 24.

さらに、模擬ビリヤードテーブル7より上方に配置されたカバー底板30は、図19および図20に示されるように、小判状に形成され、該カバー底板30の前後中央には、左右方向に指向した左右溝30aが設けられ、図7において、2枚のガイドプレート28が該左右溝30aの左右部分をそれぞれ塞ぐように、該ガイドプレート28は前記カバー底板30に重ねられて一体に装着されている。該ガイドプレート28のガイド溝28aは、前記の前後スライドプレート29の上面から突出した左右のガイドピン29bに移動可能に嵌合されており、これによって、カバー底板30は上記の前後スライドプレート29に対して左右方向に移動可能となっている。   Further, the cover bottom plate 30 disposed above the simulated billiard table 7 is formed in an oval shape as shown in FIGS. 19 and 20, and in the center of the front and rear of the cover bottom plate 30, left and right oriented in the left-right direction. Grooves 30a are provided, and in FIG. 7, the guide plates 28 are overlapped with and attached to the cover bottom plate 30 so that the two guide plates 28 respectively block the left and right portions of the left and right grooves 30a. The guide groove 28a of the guide plate 28 is movably fitted to the left and right guide pins 29b protruding from the upper surface of the front / rear slide plate 29, whereby the cover bottom plate 30 is fitted to the front / rear slide plate 29. On the other hand, it can move in the left-right direction.

さらに、また、支持ブラケット31は、図21に示されるように平面視でコ字状をなし、左右の脚部31aは、後部の連結部31bで相互に一体に連結され、支持ブラケット31の左右脚部31aの下部折り曲げ部31cが前記ガイドプレート28を跨いでカバー底板30の上面に一体に装着され、該支持ブラケット31における前後脚部31aの上部切り欠き31dにキュー支持ローラ32の両端軸部32aが嵌合され、該左右脚部31aの上部の折り曲げ部31eに押え板33が一体に装着され、前記キュー支持ローラ32の左端に切り欠き円板34が一体に嵌着され、左右脚部31aの左方の脚部31aには、発光素子と受光素子を備えたセンサー本体35が一体に取り付けられ、切り欠き円板34およびセンサー本体35でもってロータリエンコーダ36が構成されており、切り欠き円板34の回転量すなわちキュー支持ローラ32の回転角度がロータリエンコーダ36でもって検出されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 21, the support bracket 31 has a U-shape in plan view, and the left and right leg portions 31a are integrally connected to each other by a rear connection portion 31b. A lower bent portion 31c of the leg portion 31a is integrally mounted on the upper surface of the cover bottom plate 30 so as to straddle the guide plate 28, and both end shaft portions of the cue support roller 32 are formed in the upper notches 31d of the front and rear leg portions 31a of the support bracket 31. 32a is fitted, a presser plate 33 is integrally attached to the bent portion 31e at the upper part of the left and right leg portions 31a, and a notch disc 34 is integrally fitted to the left end of the cue support roller 32 so that the left and right leg portions A sensor body 35 having a light emitting element and a light receiving element is integrally attached to the left leg 31a of 31a, and a rotary encoder 36 is constituted by the cutout disk 34 and the sensor body 35. , The rotation angle of the rotation amount i.e. queue support roller 32 notch disc 34 is adapted to be detected with a rotary encoder 36.

次に、図24および図25に示されるブリッジ位置検出ユニット22を説明すると、ブリッジ位置検出ユニット22の外殻は、上方のベース37と、このベース37の下部に一体に装着されるベアリングカバー38とよりなり、該ベース37の下面左右前後に略半円筒状のベアリング受け凹部37a、37bと、中央部に円形開口37cとが形成され、前記ベアリングカバー38の上面左右前後に略半円筒状のベアリング受け凹部38a、38bが形成されている。なお、図24、図25において、矢印Fは前方を指している。   Next, the bridge position detection unit 22 shown in FIGS. 24 and 25 will be described. An outer shell of the bridge position detection unit 22 includes an upper base 37 and a bearing cover 38 that is integrally attached to the lower part of the base 37. The base 37 is formed with substantially semi-cylindrical bearing receiving recesses 37a and 37b on the left and right and front and rear sides of the base 37, and a circular opening 37c on the center, and is substantially semi-cylindrical on the left and right and front and rear of the bearing cover 38 Bearing receiving recesses 38a and 38b are formed. In FIGS. 24 and 25, the arrow F points to the front.

また、ベース37およびベアリングカバー38を上下に重ねた左右ベアリング受け凹部37a、38aにベアリング39を介して前後揺動部材40の軸部40aが前後へ揺動自在に枢支されるとともに、前後ベアリング受け凹部37b、38bにベアリング39を介して左右揺動部材41の軸部41aが左右へ揺動自在に枢支され、これら前後揺動部材40および左右揺動部材41は、この前後揺動部材40および左右揺動部材41とベース37およびベアリングカバー38とにその両端が結合されたコイルスプリング42のバネ力により、常に中立位置に復帰できるように付勢されている。   In addition, the shaft portion 40a of the front / rear swing member 40 is pivotally supported by the left / right bearing receiving recesses 37a, 38a, in which the base 37 and the bearing cover 38 are vertically stacked, via the bearing 39. A shaft portion 41a of the left and right swing member 41 is pivotally supported by the receiving recesses 37b and 38b via a bearing 39 so as to be swingable left and right. The front and rear swing member 40 and the left and right swing member 41 are connected to the front and rear swing member. 40 and the left and right swing member 41, the base 37 and the bearing cover 38 are biased so as to always return to the neutral position by the spring force of the coil spring 42 coupled to both ends thereof.

さらに、前記前後揺動部材40および左右揺動部材41の各軸部40a、41aにはセグメントギア43がそれぞれ一体に嵌着され、該セグメントギア43に前後位置検出エンコーダ44、左右位置検出エンコーダ45のピニオン44a、45aが噛み合うように、前後位置検出エンコーダ44および左右位置検出エンコーダ45がベアリングカバー38に装着されている。   Further, a segment gear 43 is integrally fitted to each of the shaft portions 40a, 41a of the front / rear swing member 40 and the left / right swing member 41, and the front / rear position detection encoder 44 and the left / right position detection encoder 45 are attached to the segment gear 43, respectively. The front and rear position detection encoder 44 and the left and right position detection encoder 45 are attached to the bearing cover 38 so that the pinions 44a and 45a of the first and second pinions 44a and 45a mesh with each other.

さらにまた、前記揺動シャフト23の左右両側に一体に前後揺動軸46が装着され、該前後揺動軸46は前記左右揺動部材41の略前後中央部に前後へ揺動自在に枢支されており、揺動シャフト23の下部23aは前記前後揺動部材40のガイド溝40bに摺動自在に嵌合されており、揺動シャフト23が前後に揺動すると、揺動シャフト23の下部23aに係合している前後揺動部材40が揺動シャフト23の揺動に対応して前後に揺動し、その前後揺動角は前後位置検出エンコーダ44によって検出され、また揺動シャフト23が左右に揺動すると、該揺動シャフト23の揺動と一体となって左右揺動部材41が左右に揺動し、その左右揺動角は左右位置検出エンコーダ45によって検出されるようになっている。   Furthermore, front and rear rocking shafts 46 are integrally mounted on the left and right sides of the rocking shaft 23, and the front and rear rocking shafts 46 are pivotally supported in a substantially central portion of the left and right rocking member 41 so as to be able to rock back and forth. The lower portion 23a of the swing shaft 23 is slidably fitted in the guide groove 40b of the front / rear swing member 40. When the swing shaft 23 swings back and forth, the lower portion of the swing shaft 23 is The front / rear swing member 40 engaged with 23a swings back and forth in response to the swing of the swing shaft 23, and the front / rear swing angle is detected by the front / rear position detection encoder 44. When the shaft swings left and right, the left and right swing member 41 swings left and right integrally with the swing of the swing shaft 23, and the left and right swing angle is detected by the left and right position detection encoder 45. ing.

また、ベース37の中央開口37cには、円板の揺動制限ストッパー47が装着され、揺動シャフト23の上端には、ユニバーサルジョイント部材48が揺動シャフト23の軸方向に沿って摺動自在に嵌着されるとともに、該ユニバーサルジョイント部材48は前記カバー底板30に一体に装着されている。   In addition, a disc swing limit stopper 47 is mounted in the central opening 37c of the base 37, and a universal joint member 48 is slidable along the axial direction of the swing shaft 23 at the upper end of the swing shaft 23. The universal joint member 48 is integrally attached to the cover bottom plate 30.

ビリヤードゲーム装置1の動作を制御するゲーム制御装置50は、筺体2に内蔵され、該ゲーム制御装置50は、図28に示されるように、プログラムデータ記憶装置51と、CPU52と、システムメモリ53と、BOOT ROM 54と、バスアビータ55と、レンダリングプロセッサ56と、グラフィックメモリ57と、サウンドプロセッサ58と、サウンドメモリ59とを備え、これらは、図28のブロック図に図示されるように、バスでもって相互に接続されている。   A game control device 50 for controlling the operation of the billiard game device 1 is built in the housing 2. The game control device 50 includes a program data storage device 51, a CPU 52, a system memory 53, as shown in FIG. BOOT ROM 54, bus aviator 55, rendering processor 56, graphic memory 57, sound processor 58, and sound memory 59, which are connected to the bus as shown in the block diagram of FIG. Are connected to each other.

プログラムデータ記憶装置51は、ナインボール、エイトボール等の複数のビリヤードゲームプログラムと、図31ないし図32に示されるフローチャートを実行するゲーム実行プログラムと、これらのビリヤードゲームを再現するための映像や音声等のデータが格納されており、該プログラムデータ記憶装置51はバスを介してバスアビータ55に接続されている。なお、プログラムデータ記憶装置51の代りに、光ディスクや光ディスクドライブ等よりなるプログラムデータ記憶媒体を用いてもよく、該プログラムデータ記憶媒体を用いた場合には、ゲーム制御装置50に出し入れ自在にこのプログラムデータ記憶媒体を装入でき、多種類のビリヤードゲームを実行することができる。   The program data storage device 51 includes a plurality of billiard game programs such as nine balls and eight balls, a game execution program for executing the flowcharts shown in FIGS. 31 to 32, and video and audio for reproducing these billiard games. The program data storage device 51 is connected to a bus aviator 55 via a bus. Instead of the program data storage device 51, a program data storage medium such as an optical disk or an optical disk drive may be used. When the program data storage medium is used, the program data storage medium can be inserted into and removed from the game control device 50. A data storage medium can be inserted, and various kinds of billiard games can be executed.

また、CPU52は、ビリヤードゲームプログラムを実行し、全体システムを制御し、画像表示のための座標計算等を行ない、システムメモリ53には、該CPU52が処理を行なうに必要なプログラムやデータが格納され、BOOT ROM54には、ゲーム制御装置50を起動するときに必要なプログラムやデータが格納され、バスアビータ55はゲーム制御装置50の各ブロックや後記コントローラ63から出力されるプログラムやデータの流れを制御するようになっている。   The CPU 52 executes a billiard game program, controls the entire system, performs coordinate calculation for image display, and the like, and the system memory 53 stores programs and data necessary for the CPU 52 to perform processing. The BOOT ROM 54 stores programs and data necessary for starting the game control device 50, and the bus aviator 55 controls the flow of programs and data output from each block of the game control device 50 and the controller 63 described later. It is like that.

さらに、レンダリングプロセッサ56は、プログラムデータ記憶装置51から読み出された映像データや、プレーヤの操作により出力された操作データや、ゲーム展開に応じて生成すべき画像データをディスプレイモニタ60に送信し、この生成すべき画像をこのディスプレイモニタ60に表示させるようになっている。なお、ディスプレイモニタ60は、前記表示装置9に対応するものである。そして、グラフィックメモリ57には、レンダリングプロセッサ56が画像生成を行なうに必要なグラフィックデータ等が格納されている。   Further, the rendering processor 56 transmits video data read from the program data storage device 51, operation data output by the operation of the player, and image data to be generated according to the game development to the display monitor 60, The image to be generated is displayed on the display monitor 60. The display monitor 60 corresponds to the display device 9. The graphic memory 57 stores graphic data and the like necessary for the rendering processor 56 to generate an image.

さらにまた、サウンドプロセッサ58は、プログラムデータ記憶装置51から読み出された音声データや、プレーヤの操作により出力された操作データやゲーム展開に応じて生成すべき音声データをスピーカ61に送信し、この生成すべき音声をスピーカ61から発生させるようになっている。   Furthermore, the sound processor 58 transmits the audio data read from the program data storage device 51, the operation data output by the operation of the player, and the audio data to be generated according to the game development to the speaker 61. The sound to be generated is generated from the speaker 61.

また、ゲーム制御装置50には、図示されないモデムおよび電話回線を介して他のゲーム制御装置50やネットワークサーバと通信を行なうことができるようになっている。   The game control device 50 can communicate with other game control devices 50 and network servers via a modem and a telephone line (not shown).

さらに、ゲーム制御装置50には、CPU52とバスアビータ55とが、ビリヤードゲームの途中経過の情報やモデムを通じて入出力されるプログラムデータを記録しておくバックアップメモリ62に接続されるとともに、コントローラ63が、バスアビータ55に接続されており、コントローラ63は、プレーヤによって操作されるメダル投入口17のメダル投入検出器、キュー方向制御ボール12、スタート・モード切換ボタンスイッチ13、トップ画面押ボタンスイッチ14、拡大選択ボタンスイッチ15、縮小選択ボタンスイッチ16、および模擬ブリッジ11のロータリエンコーダ36、前後位置検出エンコーダ44、左右位置検出エンコーダ45よりなり、該コントローラ63はこれら各検出器の制御信号をゲーム制御装置50に出力するようになっている。   Furthermore, in the game control device 50, the CPU 52 and the bus aviator 55 are connected to a backup memory 62 for recording information about the progress of the billiard game and program data input / output through the modem, and a controller 63 is provided. Connected to the bus aviator 55, the controller 63 has a medal insertion detector at the medal insertion slot 17 operated by the player, a cue direction control ball 12, a start mode switching button switch 13, a top screen push button switch 14, and an enlargement selection. The controller 63 includes a button switch 15, a reduction selection button switch 16, a rotary encoder 36 of the simulated bridge 11, a front / rear position detection encoder 44, and a left / right position detection encoder 45. The controller 63 sends control signals of these detectors to the game control device 50. It is designed to output.

しかして、ゲーム制御装置50では、図31のフローチャートに示されるように、ビリヤードゲーム装置1に電源が接続されると(ステップS1)、ディスプレイモニタ60上に仮想三次元空間内においてビリヤードの画面が表示される(ステップS2)。ゲーム制御装置50では、下記に説明するような動作を行なうことができるようになっている。   Thus, in the game control device 50, as shown in the flowchart of FIG. 31, when a power source is connected to the billiard game device 1 (step S1), a billiard screen is displayed on the display monitor 60 in the virtual three-dimensional space. It is displayed (step S2). The game control apparatus 50 can perform operations as described below.

まず、プレーヤがスタート・モード切換ボタンスイッチ13を押すと(ステップS3)、何種類かのビリヤードゲームが表示され(ステップS4)、続いて、プレーヤがそのいずれかのビリヤードゲームを選択すると(ステップS5)、選択されたビリヤードゲームの画面がディスプレイモニタ60に表示され、ディスプレイモニタ60の画面上では、多数の球オブジェクトの内、手前側に手球オブジェクトと、この手球オブジェクトにキュー延長方向が向いたキューオブジェクトとが表示されるとともに、的球オブジェクトと、前記手球オブジェクトをこの的球オブジェクトに当てた際に的球オブジェクトをポケットオブジェクトに入れることができるイマジナリボールオブジェクトとが表示される(ステップS6)。   First, when the player presses the start mode switching button switch 13 (step S3), several kinds of billiard games are displayed (step S4). Subsequently, when the player selects any one of the billiard games (step S5). ), The screen of the selected billiard game is displayed on the display monitor 60. On the screen of the display monitor 60, among the many sphere objects, the hand ball object is on the front side, and the cue with the cue extension direction facing this hand ball object. An object is displayed, and a target ball object and an imaginary ball object that can be placed in a pocket object when the hand ball object is applied to the target ball object are displayed (step S6).

さらに、プレーヤがキュー方向制御ボール12を左右に転がすと(ステップS7)、画面上のキュー延長線と手球オブジェクトが静止したまま、画面上のテーブルオブジェクトおよび該テーブルオブジェクト上の多数の球オブジェクトは、相互の位置関係が変らずに全体として左右に回転し、また、プレーヤがキュー方向制御ボール12を前後に転がすと、画面上の映像の俯瞰状態が高くまたは低くなる(ステップS8)。   Further, when the player rolls the cue direction control ball 12 to the left or right (step S7), the cue extension line on the screen and the hand ball object remain stationary, and the table object on the screen and a number of ball objects on the table object are When the player rotates the cue direction control ball 12 back and forth without changing the positional relationship as a whole and the player rolls the cue direction control ball 12 back and forth, the bird's-eye view state on the screen becomes higher or lower (step S8).

さらにまた、プレーヤが拡大選択ボタンスイッチ15を押すと(ステップS9)、ディスプレイモニタ60の画面上の手球オブジェクトと的球オブジェクトの相互距離が短縮して、ディスプレイモニタ60の画面が拡大し(ステップS10)、プレーヤが縮小選択ボタンスイッチ16を押すと(ステップS11)、ディスプレイモニタ60の画面上の手球オブジェクトと的球オブジェクトの相互距離が拡大して、ディスプレイモニタ60の画面が縮小する(ステップS12)。   Furthermore, when the player presses the enlargement selection button switch 15 (step S9), the mutual distance between the hand ball object and the target ball object on the screen of the display monitor 60 is shortened, and the screen of the display monitor 60 is enlarged (step S10). ) When the player presses the reduction selection button switch 16 (step S11), the mutual distance between the hand ball object and the target ball object on the screen of the display monitor 60 is enlarged, and the screen of the display monitor 60 is reduced (step S12). .

そして、トップ画面押ボタンスイッチ14を押すと(ステップS13)、ビリヤードテーブルを真上から見た画面となり、キューと手球と的球の平面的位置関係が明確に一定時間表示される(ステップS14)。トップ画面押ボタンスイッチ14の操作でこの表示状態が出現した場合には、模擬キュー19を模擬ブリッジ11上で撞き操作しても、ディスプレイモニタ60の画面上では、キューが撞かれた状態とはならないようになっている。   When the top screen pushbutton switch 14 is pressed (step S13), the billiard table is viewed from directly above, and the planar positional relationship between the cue, the hand ball and the target ball is clearly displayed for a certain period of time (step S14). . If this display state appears when the top screen pushbutton switch 14 is operated, even if the simulated cue 19 is operated on the simulated bridge 11, the cue is being displayed on the display monitor 60 screen. It is supposed not to be.

また、プレーヤが模擬ブリッジ11を中立位置から左右に移動させると(ステップS15)、ディスプレイモニタ60の画面上のキュー延長線が手球オブジェクトと交わる撞きポイントが左右に移動し、画面上においてキューで撞かれた手球オブジェクトの転がり経路が右方または左方へ彎曲するようになっている(ステップS16)。   When the player moves the simulated bridge 11 from the neutral position to the left and right (step S15), the whirling point where the cue extension line on the screen of the display monitor 60 intersects with the handball object moves to the left and right, and the cue on the screen moves with the cue. The rolling path of the handball object is bent to the right or left (step S16).

さらに、プレーヤが模擬ブリッジ11を中立位置から手前に移動させると(ステップS17)、ディスプレイモニタ60の画面上の手球オブジェクトの撞きポイントが下方へ移動し、画面上においてキューで撞かれた手球オブジェクトが転がり方向と逆方向へ逆回転し、ドローショットが表示されるようになっている(ステップS18)。   Further, when the player moves the simulated bridge 11 from the neutral position to the foreground (step S17), the handball object's whirling point on the screen of the display monitor 60 moves downward, and the handball object that is thrown in the queue on the screen is displayed. A reverse rotation is performed in the direction opposite to the rolling direction, and a draw shot is displayed (step S18).

さらにまた、プレーヤが模擬ブリッジ11を中立位置から奥側に移動させると(ステップS19)、ディスプレイモニタ60の画面上の手球オブジェクトの撞きポイントが上方へ移動し、画面上においてキューで撞かれた手球オブジェクトが直ちに前進方向へ回転し、フォローショットが表示されるようになっている(ステップS20)。   Furthermore, when the player moves the simulated bridge 11 from the neutral position to the back side (step S19), the handball object's whirling point on the screen of the display monitor 60 moves upward, and the handball hit in the cue on the screen. The object immediately rotates in the forward direction, and a follow shot is displayed (step S20).

そして、プレーヤが模擬キュー19を模擬ブリッジ11のキュー支持ローラ32上に載せてセットし、該模擬キュー19を引くと(ステップS21)、ロータリエンコーダ36によりキュー支持ローラ32の逆方向回転角度が検出されて、キューと手球との距離が演算され(ステップS22)、この距離が所定の距離以下、すなわちキュー引き量が所定値以下か否か判断され(ステップS23)、このキュー引き量が所定値以下であれば、画面上のキューオブジェクトが半透明となり(ステップS24)、ステップS22に戻り、前記キュー引き量が所定値以上であれば、画面上のキューが半透明から不透明にはっきりと表示されるようになっている(ステップS25)。   When the player sets the simulated cue 19 on the cue support roller 32 of the simulated bridge 11 and pulls the simulated cue 19 (step S21), the rotary encoder 36 detects the reverse rotation angle of the cue support roller 32. Then, the distance between the cue and the hand ball is calculated (step S22), and it is determined whether or not the distance is equal to or less than a predetermined distance, that is, whether or not the cue amount is equal to or less than a predetermined value (step S23). If below, the cue object on the screen becomes translucent (step S24), and the process returns to step S22. If the cueing amount is not less than a predetermined value, the cue on the screen is clearly displayed from translucent to opaque. (Step S25).

また、プレーヤが模擬キュー19を撞いて、キュー支持ローラ32を正回転させると(ステップS26)、キューと手球との距離が演算され(ステップS27)、キューが手球に当ったか否か判定され(ステップS28)、手球に対するキュー先端撞き個所、キューの移動速度、移動距離、手球、的球、その他の球の配置位置等に基き、これらの球の転動状態が画面上に表示され(ステップS29)、さらにこれらの球が静止した最終結果の画面が表示され(ステップS30)、ゲームが終了したか否か判定され(ステップS31)、終了したならばエンドとなり(ステップS32)、ゲームが終了しなければ、ステップS7に戻るようになっている。   When the player rolls the simulated cue 19 and rotates the cue support roller 32 forward (step S26), the distance between the cue and the handball is calculated (step S27), and it is determined whether or not the cue hits the handball ( Step S28), the rolling state of these spheres is displayed on the screen based on the location of the cue tip with respect to the hand ball, the moving speed of the cue, the moving distance, the position of the hand ball, the target ball, and other balls (step S29). Then, a final result screen in which these balls are stationary is displayed (step S30), and it is determined whether or not the game is over (step S31). If it is over, the game is over (step S32) and the game is over. If not, the process returns to step S7.

しかも、ロータリエンコーダ36により検出されたキュー支持ローラ32の回転速度に対応して、ディスプレイモニタ60すなわち表示装置9に表示される手球オブジェクトが速くまたは遅く前進するとともに、遠くまたは短い距離を移動するようになっている。   Moreover, in response to the rotational speed of the cue support roller 32 detected by the rotary encoder 36, the handball object displayed on the display monitor 60, that is, the display device 9, advances fast or slow, and moves a long or short distance. It has become.

図1ないし図35に示す第1実施形態では、前記模擬ブリッジ11を最も手前に移動させた場合でも、模擬ブリッジ11上に模擬キュー19を載せるとともに模擬キュー19を模擬ビリヤードテーブル7のキュー落下防止部材8の上縁8aに載せた状態で、模擬キュー19を前方へ撞き出した際に、模擬キュー19の先端19aが表示装置9の表示面9aに衝突せず、保護木板10と模擬ブリッジ11との間のキュー進入空間49内に進入することができる寸法関係に、表示装置9および模擬ブリッジ11の大きさと、模擬ビリヤードテーブル7に対する模擬ブリッジ11および表示装置9の配置間隔と模擬ビリヤードテーブル7のキュー落下防止部材8の上縁8aの高さとが設定されているため、プレーヤが模擬ブリッジ11をどのような位置に移動させて、模擬ブリッジ11に模擬キュー19をセットし、該模擬キュー19を前方へ撞いても、誤って模擬キュー19の先端19aが表示装置9の表示面9aに衝突することがなく、模擬キュー19の撞き操作による表示装置9の破壊が未然に防止される。   In the first embodiment shown in FIGS. 1 to 35, even when the simulated bridge 11 is moved to the foremost side, the simulated cue 19 is placed on the simulated bridge 11 and the simulated cue 19 is prevented from falling off the simulated billiard table 7. When the simulated cue 19 is rolled forward while being placed on the upper edge 8 a of the member 8, the tip 19 a of the simulated cue 19 does not collide with the display surface 9 a of the display device 9, and the protective wooden board 10 and the simulated bridge 11 The size of the display device 9 and the simulated bridge 11, the arrangement interval of the simulated bridge 11 and the display device 9 with respect to the simulated billiard table 7, and the simulated billiard table 7 Since the height of the upper edge 8a of the cue drop prevention member 8 is set, the player moves the simulated bridge 11 to any position to simulate the simulated bridge 11. Even if the pseudo cue 19 is set and the simulated cue 19 is turned forward, the front end 19a of the simulated cue 19 does not accidentally collide with the display surface 9a of the display device 9, and the display device by the turning operation of the simulated cue 19 The destruction of 9 is prevented in advance.

また、模擬ビリヤードテーブル7の外周に上方へ盛り上がった状態でキュー落下防止部材8が設けられているため、模擬キュー19がキュー落下防止部材8に塞ぎ止められて、模擬ビリヤードテーブル7より模擬キュー19の落下が阻止され、模擬キュー19の破損が未然に回避される。   In addition, since the cue drop prevention member 8 is provided on the outer periphery of the simulated billiard table 7 so as to rise upward, the simulated cue 19 is blocked by the cue fall prevention member 8 and is simulated from the simulated billiard table 7. Is prevented, and the simulated queue 19 is prevented from being damaged.

さらに、プレーヤが模擬キュー19を模擬ブリッジ11上にセットし、所定距離だけ手前に引かないと、ディスプレイモニタ60の画面上でビリヤードゲームが実行されないので、実際にビリヤードをプレーするのと同じようなプレー感覚を持つことができる。   Furthermore, if the player sets the simulated cue 19 on the simulated bridge 11 and does not pull it forward by a predetermined distance, the billiard game is not executed on the screen of the display monitor 60, which is similar to actually playing billiards. You can have a sense of play.

さらに、プレーヤがキュー方向制御ボール12を前後、左右に転がすことにより、実際にビリヤードをプレーしようとして、手球の前方延長線上に的球が位置するように、体を移動させ、フィンガーブリッジを組むと同じような状況の画面をディスプレイモニタ60すなわち表示装置9の表示面9a上に表示でき、実際に手球と的球とを結ぶ線上に体を動かしたと同様な感じをプレーヤに与えることができる。   Furthermore, when the player rolls the cue direction control ball 12 back and forth, left and right, he moves his body so that the target ball is positioned on the front extension line of the hand ball and assembles a finger bridge so as to actually play billiards. A screen of the same situation can be displayed on the display monitor 60, that is, the display surface 9a of the display device 9, and the player can be given the same feeling as if the body was actually moved on the line connecting the hand ball and the target ball.

具体的には、プレーヤがキュー方向制御ボール12を左方に回転した場合、表示装置9の表示面9a上に図33に示すように表示された的球オブジェクト65,ポケットオブジェクト66およびテーブルオブジェクト69は、キューオブジェクト68の向きを変えないまま、手球オブジェクト64を中心として、図34に示されるように、右方へ回転した画面に表示される。これは、的球オブジェクト65,ポケットオブジェクト66およびテーブルオブジェクト69が固定された場合には、プレーヤの向きとキューオブジェクト68の向きが左方へ旋回したことと同じことになる。   Specifically, when the player rotates the cue direction control ball 12 to the left, the target ball object 65, the pocket object 66, and the table object 69 displayed on the display surface 9a of the display device 9 as shown in FIG. Is displayed on a screen rotated to the right as shown in FIG. 34, with the cue object 68 as the center, without changing the orientation of the cue object 68. When the target ball object 65, the pocket object 66, and the table object 69 are fixed, this is the same as the direction of the player and the direction of the cue object 68 are turned to the left.

また、プレーヤがキュー方向制御ボール12を奥の方へ回転した場合、表示装置9の表示面9a上に図33に示されるように表示された手球オブジェクト64,的球オブジェクト65,ポケットオブジェクト66,キューオブジェクト68およびテーブルオブジェクト69は左右へ回転することなく、図35に示されるように、俯瞰状態を変えた(水平に近い視線状態から鉛直下方に近い視線状態)画面が表示される。   Further, when the player rotates the cue direction control ball 12 toward the back, the hand ball object 64, the target ball object 65, the pocket object 66, and the like displayed on the display surface 9a of the display device 9 as shown in FIG. As shown in FIG. 35, the cue object 68 and the table object 69 are not rotated to the left and right, and as shown in FIG.

さらにまた、プレーヤは縮小選択ボタンスイッチ16を押すことにより、手球と的球とを遠くから離れて見たと同様な状況の画面を表示装置9の表示面9a上に表示でき、次に拡大選択ボタンスイッチ15を押すことにより、手球に接近したと同様な状況の画面を表示装置9の表示面9aに表示でき、実際に手球に向かってキューを構えたと同様な感じをプレーヤに与えることができる。   Furthermore, by pressing the reduction selection button switch 16, the player can display on the display surface 9a of the display device 9 a screen having the same situation as when the hand ball and the target ball are viewed from a distance, and then the enlargement selection button. By pressing the switch 15, a screen having the same situation as when approaching the hand ball can be displayed on the display surface 9a of the display device 9, and the player can be given the same feeling as if the cue was actually held toward the hand ball.

そして、トップ画面押ボタンスイッチ14をプレーヤが押せば、模擬ビリヤードテーブル7の表示面9aにはビリヤードテーブルを真上から見た画像が表示されるため、手球と的球の位置関係を正確にプレーヤは把握することができる。   When the player presses the top screen pushbutton switch 14, an image of the billiard table viewed from directly above is displayed on the display surface 9a of the simulated billiard table 7. Therefore, the player can accurately determine the positional relationship between the hand ball and the target ball. Can figure out.

また、模擬ブリッジ11のキュー支持ローラ32上に模擬キュー19がセットされ、模擬キュー19が所定距離手前へ引かれない状態では、表示装置9の表示面9a上のキューオブジェクトの先端部は半透明となるため、手球にキュー先端が接触する位置関係が明瞭に表示され、狙いが付け易い。   When the simulated cue 19 is set on the cue support roller 32 of the simulated bridge 11 and the simulated cue 19 is not pulled forward by a predetermined distance, the tip of the cue object on the display surface 9a of the display device 9 is translucent. Therefore, the positional relationship where the cue tip contacts the hand ball is clearly displayed, and it is easy to aim.

さらに、模擬ブリッジ11のキュー支持ローラ32上に模擬キュー19がセットされ、模擬キュー19が所定距離以上手前に引かれると、表示装置9の表示面9a上の半透明キュー先端部オブジェクトは、不透明となり、実際にビリヤードをプレーするのと同じような状況に切り換えられる。   Furthermore, when the simulation cue 19 is set on the cue support roller 32 of the simulation bridge 11 and the simulation cue 19 is pulled forward by a predetermined distance or more, the translucent cue tip object on the display surface 9a of the display device 9 becomes opaque. It becomes the same situation as actually playing billiards.

さらにまた、キュー方向制御ボール12が適宜操作されて、表示装置9の表示画面9a上のキューオブジェクトの向きが適正であり、また、模擬ブリッジ11の前後左右位置が適正であって、表示装置9の表示面9a上の手球オブジェクトに対するキューオブジェクトの撞き位置が適正であり、しかも、模擬ブリッジ11のキュー支持ローラ32上にセットされた模擬キュー19の前進速度が適切であれば、これらのデータは全て、コントローラ63よりゲーム制御装置50に送信されて、ゲーム制御装置50内における映像データと共に計算され、手球が的球に衝突した後、的球がポケットに向かって転がり、該ポケットに的球が入るショット成功画像が、表示装置9の表示面9aの仮想三次元空間内に表示される。   Furthermore, the cue direction control ball 12 is appropriately operated so that the direction of the cue object on the display screen 9a of the display device 9 is appropriate, and the front / rear and left / right positions of the simulated bridge 11 are appropriate. If the cue object's whirling position with respect to the handball object on the display surface 9a is appropriate and the forward speed of the simulated cue 19 set on the cue support roller 32 of the simulated bridge 11 is appropriate, these data are All are transmitted from the controller 63 to the game control device 50 and calculated together with the video data in the game control device 50. After the hand ball collides with the target ball, the target ball rolls toward the pocket, and the target ball is placed in the pocket. The incoming shot success image is displayed in the virtual three-dimensional space of the display surface 9 a of the display device 9.

そして、キュー方向制御ボール12、模擬ブリッジ11および模擬キュー19の操作が適正でないと、的球がポケットに入らず、ショットが不成功に終った画像が、表示装置9の表示面9a上の仮想三次元空間内に表示される。   If the operations of the cue direction control ball 12, the simulated bridge 11, and the simulated cue 19 are not appropriate, the target ball does not enter the pocket, and an image in which the shot is unsuccessful is a virtual image on the display surface 9a of the display device 9. Displayed in 3D space.

また、スタート・モード切換ボタンスイッチ13の選択操作により、初心者向けのゲームモードに選択された場合には、図29、図30に示されるように、表示装置9の表示面9a上には、手球オブジェクト64、的球オブジェクト65、ポケットオブジェクト66のほか、イマジナリ球オブジェクト67が表示されるため、手球と的球とポケットの位置関係で決定されるイマジナリ球を想定できないような初心者でも、表示装置9の表示面9a上に表示されるイマジナリ球オブジェクト67に向かって適正に手球オブジェクト64を進行させることができれば、ショットを成功させることができ、プレーヤの興趣を盛り上げることができる。   When the game mode for beginners is selected by the selection operation of the start mode switching button switch 13, as shown in FIGS. 29 and 30, a hand ball is displayed on the display surface 9a of the display device 9. Since the imaginary sphere object 67 is displayed in addition to the object 64, the target sphere object 65, and the pocket object 66, even the beginner who cannot assume the imaginary sphere determined by the positional relationship between the hand sphere, the target sphere, and the pocket can display the display device 9. If the hand ball object 64 can be appropriately advanced toward the imaginary sphere object 67 displayed on the display surface 9a, the shot can be made successful and the player's interest can be increased.

前記実施形態では、模擬キュー19を模擬ブリッジ11上で所定距離引いた結果、模擬キューの前方撞き操作によるディスプレイモニタ60の画面上のキューオブジェクト撞き動作が可能になった時、半透明のキューオブジェクトが不透明となるので、キューオブジェクト撞き動作が可能となったことをプレーヤはディスプレイモニタ60の画面で知ることができるが、このキューオブジェクト撞き動作可能を、ディスプレイモニタ60の画面に表示し、または音声でこれを知らせるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when the simulated cue 19 is drawn on the simulated bridge 11 by a predetermined distance, when the cue object moving operation on the screen of the display monitor 60 by the forward movement operation of the simulated cue becomes possible, the translucent cue object Becomes opaque, the player can know on the screen of the display monitor 60 that the cue object can be moved, but the cue object can be moved on the screen of the display monitor 60 You may make this known.

図1ないし図35に示された第1実施形態では、キュー方向制御ボール12の左右方向および前後方向の回転操作でもって、表示装置9の表示画面9a上の手球オブジェクト64とキューオブジェクト68を手前側から奥に向けたまま、キューオブジェクト68の延長線上にある手球オブジェクト64を中心とし、テーブルオブジェクト69と該テーブルオブジェクト69上の的球オブジェクト64やその他の的球オブジェクト65を左右に回転し、またはこれらの表示画面9a上の各オブジェクト64,65,66,67,68,69の俯瞰状態を変えることができるようになっているため、プレー進行中、模擬キューのプレーヤ操作が適切でない結果、相手プレーヤが手球を的球に当てられなかった場合や、手球をポケットに入れてしまった場合(スクラッチ)に、手球オブジェクト64をテーブルオブジェクト69上の好きな個所に自由に設定することができなかった。   In the first embodiment shown in FIGS. 1 to 35, the cue object 68 and the cue object 68 on the display screen 9a of the display device 9 are moved forward by rotating the cue direction control ball 12 in the horizontal direction and the front-rear direction. While turning from the side to the back, the table object 69 and the target ball object 64 on the table object 69 and other target ball objects 65 are rotated left and right around the hand ball object 64 on the extension line of the cue object 68, Alternatively, since the overhead view state of each object 64, 65, 66, 67, 68, 69 on these display screens 9a can be changed, the player operation of the simulated cue is not appropriate during the progress of the play, If the opponent player is unable to hit the target ball against the target ball or if the player has put the hand ball in the pocket (scratch), It has not been possible to freely set the 64 favorite places on the table object 69.

これを解消するために、模擬ビリヤードテーブル7上にキュー方向制御ボール12を設ける代りに、図36に示すように、トラックボール70と視点移動ボタン71を設け、下記に説明の動作を行なわせる第2実施形態を構成してもよい。   In order to solve this problem, instead of providing the cue direction control ball 12 on the simulated billiard table 7, as shown in FIG. 36, a trackball 70 and a viewpoint moving button 71 are provided to perform the operations described below. Two embodiments may be configured.

すなわち、視点移動ボタン71を押さずに、トラックボール70のみを左方に回転操作した場合には、図33に示された各種オブジェクト64,65,66,68,69の配置状態から、図37に示されるように、表示画面9a上の手球オブジェクト64およびキューオブジェクト68は固定されたまま、的球オブジェクト65,ポケットオブジェクト66およびテーブルオブジェクト69は、トラックボール70の回転操作量に対応した距離だけ右方に手前方向(図面では下方)に移動するようになっている。   That is, when only the trackball 70 is rotated to the left without pressing the viewpoint movement button 71, the arrangement of the various objects 64, 65, 66, 68, and 69 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the hand ball object 64 and the cue object 68 on the display screen 9a are fixed, and the target ball object 65, the pocket object 66, and the table object 69 are only a distance corresponding to the rotation operation amount of the trackball 70. It moves to the right (downward in the drawing).

また、視点移動ボタン71を押さずに、トラックボール70のみを前方へ回転操作した場合には、図33に示された各種オブジェクト64,65,66,68,69の配置状態から、図38に示されるように、表示画面9a上の手球オブジェクト64およびキューオブジェクト68は固定されたまま、的球オブジェクト65,ポケットオブジェクト66およびテーブルオブジェクト69は、トラックボール70の回転操作量に対応した距離だけ手前方向に移動するようになっている。そして、トラックボール70の回転方向を斜にした場合には、その左右成分と前後成分のベクトル和の方向に的球オブジェクト65,ポケットオブジェクト66およびテーブルオブジェクト69を移動させることができるようになっている。   Further, when only the trackball 70 is rotated forward without pressing the viewpoint movement button 71, the arrangement state of the various objects 64, 65, 66, 68 and 69 shown in FIG. As shown, the hand ball object 64 and the cue object 68 on the display screen 9a are fixed, and the target ball object 65, the pocket object 66, and the table object 69 are in front by a distance corresponding to the rotational operation amount of the trackball 70. It is designed to move in the direction. When the rotation direction of the trackball 70 is inclined, the target ball object 65, the pocket object 66, and the table object 69 can be moved in the direction of the vector sum of the left and right components and the front and rear components. Yes.

さらに、視点移動ボタン71を押しながら、トラックボール72を左右、前後に回転した場合には、図1ないし図35に示される実施形態と同じように動作するようになっている。   Furthermore, when the trackball 72 is rotated left and right and back and forth while pressing the viewpoint movement button 71, the operation is the same as in the embodiment shown in FIGS.

したがって、図36ないし図38に示される実施形態では、図1ないし図35に示される実施形態の動作の外に、的球オブジェクト65,テーブルオブジェクト69に対し、手球オブジェクト64およびキューオブジェクト68を表示画面9a上で移動することができる。   Therefore, in the embodiment shown in FIGS. 36 to 38, the hand ball object 64 and the cue object 68 are displayed for the target ball object 65 and the table object 69 in addition to the operation of the embodiment shown in FIGS. It can be moved on the screen 9a.

なお、前記図1ないし図35に示される第1実施形態および図36ないし図38に示される第2実施形態において、キュー方向制御ボール12およびトラックボール70の回転方向と、表示画面9a上の的球オブジェクト65,ポケットオブジェクト66,イマジナリ球オブジェクト67およびテーブルオブジェクト69の移動方向とを逆にしてもよい。   In the first embodiment shown in FIGS. 1 to 35 and the second embodiment shown in FIGS. 36 to 38, the rotation direction of the cue direction control ball 12 and the trackball 70 and the target on the display screen 9a are shown. The moving directions of the sphere object 65, the pocket object 66, the imaginary sphere object 67, and the table object 69 may be reversed.

そして図1ないし図35の第1実施形態および図36ないし図38の第2実施形態では、模擬ビリヤードテーブル7上の模擬ブリッジ11にプレーヤによってセットされた模擬キュー19の向きとは無関係に、図33ないし図35および図37ないし図38に示されるように、表示装置9の表示画面9上のキューオブジェクト68は、常に手前側から奥側に向け表示画面9aの下縁9cに対し直角奥方向に向くように表示されているため、実物のビリヤードと異なったプレーを行なう感覚が与えられていた。   In the first embodiment shown in FIGS. 1 to 35 and the second embodiment shown in FIGS. 36 to 38, regardless of the orientation of the simulated cue 19 set by the player on the simulated bridge 11 on the simulated billiard table 7, FIG. As shown in FIGS. 33 to 35 and FIGS. 37 to 38, the cue object 68 on the display screen 9 of the display device 9 is always in the back direction perpendicular to the lower edge 9c of the display screen 9a from the near side to the far side. Because it is displayed so as to be suitable for, it gave a sense of playing different from real billiards.

これを改善するために、図39ないし図40に示すように、模擬キュー19の多数の水平方向検出センサー72および鉛直方向検出センサー73を、模擬ブリッジ11のキュー支持ローラ32の頂部を中心とした半径rの円弧上に沿い、模擬ビリヤードテーブル7および側板3にそれぞれ等間隔に配置し、模擬ブリッジ11の水平位置X,Yと、模擬キュー19を検出した水平方向検出センサー72の配置位置と、模擬キュー19を検出した鉛直方向検出センサー73の配置位置を基にして、ゲーム制御装置50にて、模擬ビリヤードテーブル7上の模擬キュー19の向きを算出し、これを表示画面9a上に表示させるように構成する。   In order to improve this, as shown in FIG. 39 to FIG. 40, a large number of horizontal direction detection sensors 72 and vertical direction detection sensors 73 of the simulation cue 19 are centered on the top of the cue support roller 32 of the simulation bridge 11. Along the circular arc of radius r, the simulation billiard table 7 and the side plate 3 are arranged at equal intervals, respectively, the horizontal positions X and Y of the simulation bridge 11, and the arrangement position of the horizontal direction detection sensor 72 that detects the simulation cue 19, Based on the arrangement position of the vertical direction detection sensor 73 that detects the simulated cue 19, the game control device 50 calculates the orientation of the simulated cue 19 on the simulated billiard table 7, and displays this on the display screen 9a. Configure as follows.

また、キュー方向制御ボール12を回転操作すると、表示画面9a上で、手球オブジェクト68を中心としたテーブルオブジェクト69の向きが変り、すなわち、プレーヤがビリヤードのどの位置に接近したかを示す画像が表示されるように、画像形成装置を構成する。   When the cue direction control ball 12 is rotated, the orientation of the table object 69 around the hand ball object 68 changes on the display screen 9a, that is, an image showing where the player has approached the billiards is displayed. As described above, the image forming apparatus is configured.

さらに、模擬ブリッジ11の位置を前後、左右に変えると、表示画面9a上に表示されたブリッジオブジェクト(図示されず)をそれに対応して変更させるように、画像形成装置を構成する。   Further, when the position of the simulated bridge 11 is changed back and forth, and left and right, the image forming apparatus is configured to change a bridge object (not shown) displayed on the display screen 9a correspondingly.

図39ないし図40に示された第3実施形態では、プレーヤが実物のビリヤードテーブルに近づき、ビリヤードテーブル上に左手でブリッジを組み、その上にキューを載せて、手球に向ってプレーを行なった同様な状況を表示画面上に表示することができる。   In the third embodiment shown in FIG. 39 to FIG. 40, a player approaches a real billiard table, builds a bridge with his left hand on the billiard table, places a cue thereon, and plays toward the hand ball. A similar situation can be displayed on the display screen.

本発明の第1実施形態に係るビリヤードゲーム装置の正面図である。It is a front view of the billiard game device concerning a 1st embodiment of the present invention. 上記ビリヤードゲーム装置の側面図である。It is a side view of the billiard game device. 上記ビリヤードゲーム装置の平面図である。It is a top view of the billiard game device. 上記ビリヤードゲーム装置のテーブル周辺の拡大断面図である。It is an expanded sectional view of the table periphery of the billiard game device. 上記ビリヤードゲーム装置のテーブル木板部の平面図である。It is a top view of the table wooden board part of the said billiard game device. 上記ビリヤードゲーム装置のテーブル木板部の側面図である。It is a side view of the table wood board part of the said billiard game device. 模擬ブリッジと同ブリッジ水平スライドユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the simulation bridge and the bridge horizontal slide unit. 模擬ブリッジのカバーの平面図である。It is a top view of the cover of a simulation bridge. 模擬ブリッジのカバーの正面から見た断面図である。It is sectional drawing seen from the front of the cover of a simulation bridge. 模擬ブリッジのカバーの側面から見た断面図である。It is sectional drawing seen from the side of the cover of the simulation bridge. テーブル木板部の開口の平面図である。It is a top view of opening of a table wooden board part. テーブル木板部の開口の断面図である。It is sectional drawing of the opening of a table wooden board part. ベースプレートの平面図である。It is a top view of a base plate. ベースプレートの側面図である。It is a side view of a base plate. ガイドプレートの平面図である。It is a top view of a guide plate. ガイドプレートの正面図である。It is a front view of a guide plate. 前後スライドプレートの平面図である。It is a top view of a back-and-forth slide plate. 前後スライドプレートの正面図である。It is a front view of a back-and-forth slide plate. カバー底板の平面図である。It is a top view of a cover bottom plate. カバー底板の正面図である。It is a front view of a cover bottom plate. 支持ブラケットの平面図である。It is a top view of a support bracket. 支持ブラケットの正面図である。It is a front view of a support bracket. 支持ブラケットの側面図である。It is a side view of a support bracket. ブリッジ位置検出ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a bridge position detection unit. ブリッジ位置検出ユニットの揺動シャフト揺動機構の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the rocking shaft rocking | fluctuation mechanism of a bridge position detection unit. ブリッジ水平スライドユニットとブリッジ位置検出ユニットとを組み合わせた装置を正面から見た断面図である。It is sectional drawing which looked at the apparatus which combined the bridge horizontal slide unit and the bridge position detection unit from the front. ブリッジ水平スライドユニットとブリッジ位置検出ユニットとを組み合わせた装置を側面から見た断面図である。It is sectional drawing which looked at the apparatus which combined the bridge horizontal slide unit and the bridge position detection unit from the side. 上記実施形態のビリヤードゲーム装置のシステムブロック図である。It is a system block diagram of the billiard game device of the embodiment. プレー中のビリヤードテーブルを斜めから見たモニター表示画面である。It is the monitor display screen which looked at the billiard table in play from the diagonal. プレー中のビリヤードテーブルを上方から見たモニター表示画面である。It is the monitor display screen which looked at the billiard table in play from the upper part. 第1実施形態のゲーム実行プログラムのフローチャート前半部である。It is the first half of the flowchart of the game execution program of the first embodiment. 図31に示すフローチャート後半部である。FIG. 32 is the latter half of the flowchart shown in FIG. 31. FIG. 表示装置の表示画面上に表示される各種オブジェクトの配置状態を図示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the arrangement | positioning state of the various objects displayed on the display screen of a display apparatus. キュー方向制御ボールを左右に回転した場合の表示装置の表示画面上に表示される各種オブジェクトの配置状態を図示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the arrangement | positioning state of the various objects displayed on the display screen of a display apparatus when a cue direction control ball | bowl is rotated right and left. キュー方向制御ボールを前後に回転した場合の表示装置の表示画面上に表示される各種オブジェクトの配置状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | positioning state of the various objects displayed on the display screen of a display apparatus at the time of rotating a cue direction control ball back and forth. 本発明の第2実施形態によるビリヤードゲーム装置の平面図である。It is a top view of the billiards game device by a 2nd embodiment of the present invention. トラックボールを左方に回転した場合の表示装置の表示画面上に表示される各種オブジェクトの配置状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | positioning state of the various objects displayed on the display screen of a display apparatus at the time of rotating a trackball to the left. トラックボールを前方に回転した場合の表示装置の表示画面上に表示される各種オブジェクトの配置状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | positioning state of the various objects displayed on the display screen of a display apparatus at the time of rotating a trackball ahead. 本発明の第3実施形態による模擬ビリヤードテーブルの模擬ブリッジ付近の平面図である。It is a top view of the simulation bridge vicinity of the simulation billiard table by 3rd Embodiment of this invention. 第3実施形態の模擬ビリヤードテーブルの模擬ブリッジ付近の側面図である。It is a side view of the simulation bridge vicinity of the simulation billiard table of 3rd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…ビリヤードゲーム装置、2…筺体、3…側板、4…前板、5…後板、6…頂板、7…模擬ビリヤードテーブル、8…キュー落下防止部材、9…表示装置、10…保護木板、11…模擬ブリッジ、12…キュー方向制御ボール、13…スタート・モード切換ボタンスイッチ、14…トップ画面押ボタンスイッチ、15…拡大選択ボタンスイッチ、16…縮小選択ボタンスイッチ、17…メダル投入口、18…投入メダル数表示器、19…模擬キュー、20…カバー、21…ブリッジ水平スライドユニット、22…ブリッジ位置検出ユニット、23…揺動シャフト、24…木板、25…金属板、26…合成樹脂板、27…ベースプレート、28…ガイドプレート、29…前後スライドプレート、30…カバー底板、31…支持ブラケット、32…キュー支持ローラ、33…押え板、34…切り欠き円板、35…センサー本体、36…ロータリエンコーダ、37…ベース、38…ベアリングカバー、39…ベアリング、40…前後揺動部材、41…左右揺動部材、42…コイルスプリング、43…セグメントギア、44…前後位置検出エンコーダ、45…左右位置検出エンコーダ、46…前後揺動軸、47…揺動制限ストッパー、48…ユニバーサルジョイント部材、49…キュー進入空間、50…ゲーム制御装置、51…プログラムデータ記憶装置、52…CPU、53…システムメモリ、54…BOOT ROM、55…バスアビータ、56…レンダリングプロセッサ、57…グラフィックメモリ、58…サウンドプロセッサ、59…サウンドメモリ、60…ディスプレイモニタ、61…スピーカ、62…バックアップメモリ、63…コントローラ、64…手球オブジェクト、65…的球オブジェクト、66…ポケット、67…イマジナリ球オブジェクト。     DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Billiard game apparatus, 2 ... Housing, 3 ... Side board, 4 ... Front board, 5 ... Rear board, 6 ... Top board, 7 ... Simulated billiard table, 8 ... Cue fall prevention member, 9 ... Display apparatus, 10 ... Protective wooden board 11 ... Simulated bridge, 12 ... Cue direction control ball, 13 ... Start mode switching button switch, 14 ... Top screen pushbutton switch, 15 ... Enlargement selection button switch, 16 ... Reduction selection button switch, 17 ... Medal slot, 18 ... Number of inserted medals, 19 ... Simulated cue, 20 ... Cover, 21 ... Bridge horizontal slide unit, 22 ... Bridge position detection unit, 23 ... Swing shaft, 24 ... Wood plate, 25 ... Metal plate, 26 ... Synthetic resin Plate, 27 ... Base plate, 28 ... Guide plate, 29 ... Front / back slide plate, 30 ... Cover bottom plate, 31 ... Support bracket, 32 ... Cue support roller, 33 ... Presser plate, 34 ... Notch disc, 35 ... Sensor Main body, 36 ... Rotary encoder, 37 ... Base, 38 ... Bearing cover, 39 ... Bearing, 40 ... Front / rear swing member, 41 ... Left / right swing member, 42 ... Coil spring, 43 ... Segment gear, 44 ... Front / rear position detection encoder 45: Left and right position detection encoder, 46: Front / rear swing axis, 47: Swing limit stopper, 48: Universal joint member, 49: Queue entry space, 50 ... Game control device, 51 ... Program data storage device, 52 ... CPU 53 ... System memory, 54 ... BOOT ROM, 55 ... Bus Abita, 56 ... Rendering processor, 57 ... Graphic memory, 58 ... Sound processor, 59 ... Sound memory, 60 ... Display monitor, 61 ... Speaker, 62 ... Backup memory, 63 ... Controller, 64 ... Hand ball object, 65 ... Target ball object, 66 ... Pocket, 67 ... Imaginary sphere object.

Claims (8)

ゲーム画像を表示する表示装置と、プレーヤの操作を入力して操作信号とする操作手段と、前記操作信号に応じて三次元仮想空間内におけるビリヤードゲームを進行するビリヤードゲーム装置において、
模擬キューを前後に移動自在に支持する模擬ブリッジが、模擬ビリヤードテーブル上で前後左右へ移動自在に設けられたことを特徴とするビリヤードゲーム装置。
In a display device for displaying a game image, operation means for inputting an operation of a player as an operation signal, and a billiard game device for proceeding with a billiard game in a three-dimensional virtual space in accordance with the operation signal,
A billiard game apparatus, characterized in that a simulated bridge that supports a simulated cue movably back and forth is provided on a simulated billiard table so as to be movable back and forth and left and right.
前記模擬ビリヤードテーブル上の模擬ブリッジの前後左右移動量を検出する模擬ブリッジ移動量検出手段と、
該模擬ブリッジ移動量検出手段の検出信号に対応して、前記表示装置の画面に表示されるキューオブジェクトの先端が、前記表示装置の画面に表示される手球オブジェクトに当接する位置を表示する手球撞き位置表示手段と、
該手球オブジェクトの撞き位置に応じて該手球オブジェクトの移動方向を決定するとともに、撞き速度に応じてその移動速度を決定して表示する手球表示手段とを備えたことを特徴とする請求項1記載のビリヤードゲーム装置。
Simulated bridge movement amount detecting means for detecting the amount of movement of the simulated bridge on the simulated billiard table in the front-rear and left-right directions;
Corresponding to the detection signal of the simulated bridge movement amount detection means, a handball display for displaying a position where the tip of the cue object displayed on the screen of the display device comes into contact with the handball object displayed on the screen of the display device Position display means;
2. A handball display means for determining a moving direction of the handball object according to a handing position of the handball object and determining and displaying the moving speed according to a handing speed. Billiard game equipment.
前記表示装置の画面上に表示されたキューオブジェクトの撞き方向に位置した的球オブジェクトの周囲にて、該的球オブジェクトをポケットするために該手球オブジェクトを当てるべき位置を示すイマジナリ球オブジェクトが表示されることを特徴とする請求項2記載のビリヤードゲーム装置。   An imaginary sphere object indicating a position where the hand ball object is to be applied to pocket the target ball object is displayed around the target ball object positioned in the direction of the cue object displayed on the screen of the display device. The billiard game apparatus according to claim 2, wherein: 前記的球オブジェクトに該手球オブジェクトを当てることでポケットできる場合に、該イマジナリ球オブジェクトが表示されることを特徴とする請求項3記載のビリヤードゲーム装置。   4. The billiard game device according to claim 3, wherein the imaginary ball object is displayed when the hand ball object can be pocketed by hitting the target ball object. 前記的球オブジェクトが最後の1つの場合には、前記イマジナリ球オブジェクトが表示されないことを特徴とする請求項3または請求項4記載のビリヤードゲーム装置。   5. The billiard game device according to claim 3, wherein the imaginary ball object is not displayed when the target ball object is the last one. 前記表示装置がビリヤードテーブルオブジェクトを表示するようにされ、また、前記表示装置の画面上の手球オブジェクトに対するキューオブジェクトの撞き方向とその撞き方向から見たビリヤードテーブルオブジェクトとを変更して表示するキュー撞き方向変更手段が設けられたことを特徴とする請求項2記載のビリヤードゲーム装置。   The display device is configured to display a billiard table object, and a cue display for changing and displaying the direction of the cue object with respect to the handball object on the screen of the display device and the billiard table object viewed from the direction of the cue. 3. The billiard game device according to claim 2, further comprising a direction changing means. 前記表示装置の画面上の手球オブジェクトに接近した拡大画面と該手球オブジェクトより離れた縮小画面とをそれぞれ選択可能な拡大・縮小選択手段が設けられたことを特徴とする請求項2記載のビリヤードゲーム装置。   3. The billiard game according to claim 2, further comprising enlargement / reduction selection means capable of selecting an enlarged screen approaching the handball object on the screen of the display device and a reduced screen separated from the handball object. apparatus. 前記表示装置の画面上のビリヤードテーブルオブジェクトを略水平または水平に近い斜上方より見た状態からテーブル直上より鉛直下方へ見た状態に切り換える鉛直下方視角切り換え手段を備えたことを特徴とする請求項6または請求項7記載のビリヤードゲーム装置。
The display device further comprises a vertical downward viewing angle switching means for switching a state in which the billiard table object on the screen of the display device is viewed from a substantially horizontal or near-horizontal obliquely upward state to a vertically downward state from directly above the table. The billiard game apparatus according to claim 6 or claim 7.
JP2005111781A 2001-04-19 2005-04-08 Billiard game machine Expired - Fee Related JP3859012B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005111781A JP3859012B2 (en) 2001-04-19 2005-04-08 Billiard game machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001121707 2001-04-19
JP2005111781A JP3859012B2 (en) 2001-04-19 2005-04-08 Billiard game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002587063A Division JP3922183B2 (en) 2001-04-19 2002-04-19 Game device, image display control method thereof, billiard game control method, and billiard game device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2005205235A true JP2005205235A (en) 2005-08-04
JP3859012B2 JP3859012B2 (en) 2006-12-20

Family

ID=34913806

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005111781A Expired - Fee Related JP3859012B2 (en) 2001-04-19 2005-04-08 Billiard game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3859012B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011512139A (en) * 2008-02-15 2011-04-21 バイオ−ラッド ラボラトリーズ,インコーポレイティド Thermal cycler with self-adjusting lid
JP2023035782A (en) * 2021-08-31 2023-03-13 鴻富錦精密電子(煙台)有限公司 Controller structure

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5229562B2 (en) 2008-11-21 2013-07-03 株式会社セガ GAME DEVICE AND GAME PROGRAM

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011512139A (en) * 2008-02-15 2011-04-21 バイオ−ラッド ラボラトリーズ,インコーポレイティド Thermal cycler with self-adjusting lid
US8784753B2 (en) 2008-02-15 2014-07-22 Bio-Rad Laboratories, Inc. Thermal cycler with self-adjusting lid
JP2023035782A (en) * 2021-08-31 2023-03-13 鴻富錦精密電子(煙台)有限公司 Controller structure
JP7342161B2 (en) 2021-08-31 2023-09-11 鴻富錦精密電子(煙台)有限公司 controller structure

Also Published As

Publication number Publication date
JP3859012B2 (en) 2006-12-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3922183B2 (en) Game device, image display control method thereof, billiard game control method, and billiard game device
US6536770B1 (en) Intelligent basketball game assembly
US6471584B1 (en) Simulation game machine
JP3677924B2 (en) Display method and control method of video game apparatus
JP3363126B2 (en) VIDEO GAME DEVICE, VIDEO GAME PLAY RESULT DISPLAY METHOD, AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM CONTAINING PLAY RESULT DISPLAY PROGRAM
JP3859012B2 (en) Billiard game machine
US20080070654A1 (en) Game Device
JPH11156047A (en) Simulation game device, operation error evaluation and recording medium
KR100829681B1 (en) Ball paddle game device
JP2001321554A (en) Game table
JPH1190046A (en) Information storage medium and image generator
JP3441447B2 (en) Billiard game input device
JP5399030B2 (en) GAME PROGRAM, PROGRAM STORAGE MEDIUM, AND GAME DEVICE
RU2747893C1 (en) Device for playing air hockey
KR20040010886A (en) System for soccer game
JP2001178966A (en) Billiard video game system and controller used in the system and game program recording medium
JP3441448B2 (en) Billiard game system, input device thereof and computer program
JP2003334386A (en) Method for controlling game, program, recording medium and video game apparatus
JPH07308413A (en) Fight game machine
JP2007307235A (en) Game apparatus
JPH07227449A (en) Game machine provided with dummy ball
JP2007307233A (en) Game apparatus
JP2001300139A (en) Input mechanism and game device provided with the same
TWI233831B (en) Interactive game apparatus
WO2021148776A1 (en) An interactive module for a toy and a toy including the interactive module

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060329

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060526

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060614

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060811

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20060830

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20060912

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090929

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100929

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100929

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110929

Year of fee payment: 5

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees