JP4026156B2 - Game device - Google Patents

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Description

本発明は、遊戯者が操作する操作手段からの信号に応じてコンピュータ上で実行されるプログラムに関する。   The present invention relates to a program executed on a computer in response to a signal from an operation means operated by a player.

従来、遊戯者が操作する操作手段からの信号に応じてコンピュータ上で実行されるプログラムとして、レースカー等の移動体が目標に到達したときの到達態様の優劣に応じてゲーム成績を競うゲームプログラムが知られている。   Conventionally, as a program executed on a computer in response to a signal from an operation means operated by a player, a game program for competing for game results according to superiority or inferiority of a reaching mode when a moving body such as a race car reaches a target It has been known.

このようなゲームプログラムでは、遊戯者は決められたコースに沿ってレースカー等の移動体を模擬運転し、当該コースに応じて決定された時間内にチェックポイントについて移動体を通過させる。そして、遊戯者は、移動体がチェックポイントを通過した際に得られるポイントと、当該移動体が目標に到達したときの到達態様の優劣とに応じて得られるゲーム成績を競い合っていた。   In such a game program, the player performs a simulated driving of a moving body such as a race car along a predetermined course, and allows the moving body to pass through check points within a time determined according to the course. And the game player competed for the game result obtained according to the point obtained when a moving body passes a check point, and the superiority or inferiority of the arrival mode when the said moving body reaches | attains the target.

しかしながら、上記従来のゲームプログラムでは、移動体の移動先が決められており、いつでも同じ目標地に向かうようにゲームが展開するため、ゲームが単調に進行し、かつゲームの変化を楽しむことができないという欠点があった。   However, in the above-described conventional game program, the moving destination of the moving object is determined, and the game is developed so that it always goes to the same destination, so that the game progresses monotonously and the change of the game cannot be enjoyed. There was a drawback.

また、プログラムが実行されるゲーム装置の画面上の表示位置が遊戯者の好みに関係なく決まっており、表示される画像はリアル感やスピード感に乏しいものであった。   In addition, the display position on the screen of the game device on which the program is executed is determined regardless of the player's preference, and the displayed image has poor realism and speed.

さらに、移動体について後退等の動作をさせようとするときにも、決まった角度からの画像を表示するのみであるので、この点においても表示される画像にリアル感がなく、しかも、遊戯者が操作する移動体の後退動作に支障が生じるという欠点もあった。   Furthermore, when an attempt is made to move the moving object such as retreating, only an image from a predetermined angle is displayed, so that the displayed image is not realistic and the player is also in this respect. There is also a drawback in that the moving operation of the moving body has a trouble in the backward movement.

そこで、本発明はかかる事情に鑑みてなされたものであり、ゲーム画像の表示画面を遊戯者の好みの視点から表示可能であり、しかも、後退動作であっても後退に伴う遊戯者の視線位置からの画像を表示することができるプログラムを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of such circumstances, and it is possible to display a game image display screen from a player's favorite viewpoint, and in addition, even in a backward movement, the player's line-of-sight position accompanying the backward movement An object of the present invention is to provide a program capable of displaying an image from

上記課題を解決するために、本発明によるプログラムは、遊戯者が操作する操作手段からの信号に応じてコンピュータ上で実行されるものであって、コンピュータに、仮想ゲーム空間内を走行するタクシーを模した走行体を設定する段階と、操作手段からの信号に応じてその走行体を含むゲーム展開を処理する段階と、走行体の後方に位置しかつその走行体を後方から見る視点であって、その走行体の前進動作を写す前進動作用仮想カメラの視点と、その前進動作用仮想カメラの視点から後方であってその前進動作用仮想カメラより高い位置にありかつその走行体の後退動作を写す後退動作用カメラの視点とを含み、その走行体の走行中にその走行体の走行に追従して仮想ゲーム空間内を移動する視点を設定する段階と、視点から見た走行体を含む画像データを生成する段階と、画像データに基づく画像をディスプレイに表示する段階と、走行体の後退動作時における第2の視点の位置を、走行体の前進動作時に、前記前進動作用仮想カメラを前記後退動作用カメラに切り替える段階とを実行させるためのプログラムである。   In order to solve the above-described problems, a program according to the present invention is executed on a computer in response to a signal from an operation means operated by a player, and the computer is provided with a taxi that runs in a virtual game space. A stage of setting a simulated traveling body, a stage of processing a game development including the traveling body in response to a signal from the operation means, and a viewpoint that is located behind the traveling body and viewing the traveling body from the rear. The viewpoint of the forward movement virtual camera that captures the forward movement of the traveling body, and the backward movement of the traveling body that is behind the viewpoint of the forward movement virtual camera and higher than the forward movement virtual camera. A step of setting a viewpoint that moves in the virtual game space following the traveling of the traveling body during traveling of the traveling body, and a traveling body viewed from the viewpoint. A step of generating image data including the step of displaying an image based on the image data on a display, and a position of the second viewpoint at the time of the backward movement of the traveling body. For switching to the backward movement camera.

また、コンピュータに、タクシーの顧客をランダムに設定する段階と、遊戯者の操作に応じてタクシーに乗せる顧客を選択する段階と、選択された顧客に応じて仮想ゲーム空間における走行体の目的地を決定する段階とを更に実行させるためのものであり、目的地を決定した後に、遊戯者が視点から見た画像を見ながら目的地に向かって走行する走行体に対して行う操作に応じて、走行体の前進動作と後退動作とを実行するように構成されたものであると好適である。   In addition, a stage for randomly setting a taxi customer on the computer, a stage for selecting a customer to ride in the taxi according to the player's operation, and a destination of the traveling body in the virtual game space according to the selected customer In accordance with an operation performed on the traveling body that travels toward the destination while viewing the image viewed from the viewpoint after the destination is determined. It is preferable that the traveling body is configured to perform forward movement and backward movement.

或いは、本発明によるプログラムは、遊戯者が操作する操作手段からの信号に応じてコンピュータ上で実行されるものであって、コンピュータに、仮想ゲーム空間内を走行する自動車を模した走行体(仮想地形上を走行する移動体であって後退ギア入力により前方を向いたままの状態で後方に進むものとしての自動車を模した走行体)を設定する段階と、操作手段からの信号に応じて走行体を含むゲーム展開を処理する段階と、走行体の後方に位置しかつその走行体を後方から見る視点であって、その走行体の前進動作を写す前進動作用仮想カメラの視点と、その前進動作用仮想カメラの視点から後方であってその前進動作用仮想カメラより高い位置にありかつその走行体の後退動作を写す後退動作用カメラの視点とを含み、その走行体の走行中にその走行体の走行に追従して仮想ゲーム空間内を移動する視点を設定する段階と、視点から見た走行体を含む画像データを生成する段階と、画像データに基づく画像をディスプレイに表示する段階と、走行体の後退動作時に、前進動作用仮想カメラを後退動作用カメラに切り替える段階とを実行させるためのプログラムである。   Alternatively, the program according to the present invention is executed on a computer in response to a signal from an operating means operated by a player, and the computer simulates a vehicle that runs in a virtual game space (virtual body (virtual body). A vehicle that travels on the terrain and sets the vehicle as a vehicle that travels backward in the state of facing forward by the reverse gear input) and travels according to the signal from the operation means A stage of processing game development including the body, a viewpoint of the traveling body that is located behind the traveling body and viewing the traveling body from the rear, and a viewpoint of the virtual camera for forward motion that reflects the forward motion of the traveling body, and forward Including the viewpoint of the backward movement camera that is rearward from the viewpoint of the virtual camera for movement and is higher than the virtual camera for forward movement and reflects the backward movement of the traveling body. A stage for setting a viewpoint for moving in the virtual game space following the traveling of the traveling body, a stage for generating image data including the traveling body viewed from the viewpoint, and an image based on the image data are displayed on the display And a step of switching the forward movement virtual camera to the backward movement camera during the backward movement of the traveling body.

ここで、これまでの経緯に沿って表現すれば、本発明は以下のとおり記載することもできる。すなわち、本発明は、移動体が目標に到達したときの到達態様の優劣に応じてゲーム成績を競うゲーム装置において、ゲーム空間を移動体が移動する際の目標となる目的地決定要素を提示する提示手段と、当該提示手段で与えられた複数の目的地決定要素の内の一つを選択した際に、その選択した目的地決定要素に応じて到達態様の優劣を判定してゲーム成績を決定する判定手段とを備えたゲーム装置と捉えることもできる。   Here, the present invention can also be described as follows if expressed along the history so far. That is, the present invention presents a destination determining element that is a target when a moving body moves in a game space in a game device that competes for game results according to superiority or inferiority of the arrival mode when the moving body reaches a target When a presentation means and one of a plurality of destination determination elements given by the presentation means are selected, the game result is determined by determining the superiority or inferiority of the arrival mode according to the selected destination determination element It can also be regarded as a game device provided with determination means for performing.

また、提示手段は、ゲーム空間については道路を模したものを提示し、移動体についてはタクシーを模したものを提示し、かつ目的地決定要素についてはタクシーの客を模したものを提示するものであり、判定手段は、到達態様の優劣について客毎に決められた所定のゲーム時間内に到達したかの判定を可能とするとともに、他の移動体との競合で得られるチップを累積してゲームの優劣を判定できると好ましい。   The presentation means presents a game space imitating a road, a moving object imitating a taxi, and a destination determining element imitating a taxi customer The determination means can determine whether the arrival mode has reached a predetermined game time determined for each customer for superiority or inferiority of the arrival mode, and accumulates chips obtained by competition with other mobile objects. It is preferable that the superiority or inferiority of the game can be determined.

さらに、判定手段は、到達態様の優劣について客毎に決められた所定のゲーム時間内に到達したかの判定を可能とするタイムメータと、他の移動体との競合で得られるチップを累積することができるチップメータとを備えたものであってもよい。またさらに、タイムメータはゲーム全体の残り時間に対する指標を表す手段であり、チップメータは客毎に対する経過時間に対する指標を表す手段であると好適である。   Furthermore, the determination means accumulates chips obtained by competition between a time meter that enables determination of whether or not the arrival mode is reached within a predetermined game time determined for each customer and other mobile objects. The chip meter may be provided. Furthermore, it is preferable that the time meter is a means for representing an index for the remaining time of the entire game, and the chip meter is a means for representing an index for the elapsed time for each customer.

或いは、本発明は、ゲーム空間を移動体が移動する際に所定の視点から写す前進用仮想カメラからの映像を表示するようにしたゲーム装置であって、さらに、後退動作を専門に写す後退動作専用仮想カメラを設け、移動体の後退動作を選択する後退動作選択手段と、後退動作選択手段が操作されたことを検出し、仮想カメラを後退動作専用仮想カメラに切り換える切替手段とを備えたものと捉えることもできる。   Alternatively, the present invention is a game apparatus that displays an image from a forward virtual camera that is photographed from a predetermined viewpoint when a moving body moves in a game space, and further, a backward motion that specifically captures a backward motion. Provided with a dedicated virtual camera and equipped with a backward movement selection means for selecting the backward movement operation of the moving body and a switching means for detecting that the backward movement selection means has been operated and switching the virtual camera to the backward movement dedicated virtual camera It can also be taken as.

この場合、後退動作専用仮想カメラは、前進用カメラの視点から後方であって前記のカメラ位置より高く、移動体の後方を当該移動体とともに移動する視点で写すものであると好ましい。   In this case, it is preferable that the virtual camera dedicated to the backward movement is a camera that is rearward from the viewpoint of the forward moving camera and higher than the camera position, and is captured from the viewpoint of moving behind the movable body together with the movable body.

さらに、仮想カメラは、ゲーム空間及び目的物を写す画角度を調整できるとともに、その画角を遊戯者の好みで調整できる画角調整手段を備えるとより好適である。   Furthermore, it is more preferable that the virtual camera includes an angle-of-view adjusting unit that can adjust the angle of view of the game space and the object and adjust the angle of view according to the player's preference.

なお、本発明における記憶媒体とは、何らかの物理的手段により情報(主に、デジタルデータやプログラム)が記憶されたものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に、所定の機能を実行させることができるものである。すなわち、何らかの手段をもってコンピュータにプログラムをダウンロードし、所定の機能を実行させるものであればよい。例えば、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、磁気ディスク、CD、CD−ROM、DVD−RAM、DVD−ROM、DVD−R、PD、MD、DCC、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMモメリカード、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカードリッジ等を含む。また、有線や無線の通信回線(公衆回線、データ専用線、衛星回線等)を介してホストコンピュータからデータ転送を受ける場合も含むものとする。いわゆるインターネットをここにいう記録媒体に含まれるものである。   Note that the storage medium in the present invention stores information (mainly digital data and programs) by some physical means, and causes a processing device such as a computer or a dedicated processor to execute a predetermined function. It is something that can be done. In other words, any program may be used as long as it downloads a program to a computer and executes a predetermined function. For example, flexible disk, hard disk, magnetic tape, magnetic disk, CD, CD-ROM, DVD-RAM, DVD-ROM, DVD-R, PD, MD, DCC, ROM cartridge, RAM memory card with battery backup, flash memory cartridge And non-volatile RAM cartridges. It also includes cases where data transfer is received from a host computer via a wired or wireless communication line (public line, data dedicated line, satellite line, etc.). The so-called Internet is included in this recording medium.

本発明によれば、ゲーム画像の表示画面を遊戯者の好みの視点から表示可能であり、しかも、後退動作であっても後退に伴う遊戯者の視線位置からの画像を表示することができ、これらにより、リアル感やスピード感に富んだゲーム画像を実現することができる。   According to the present invention, the display screen of the game image can be displayed from the player's favorite viewpoint, and further, it is possible to display the image from the player's line-of-sight position accompanying the backward movement even in the backward movement, As a result, a game image rich in realism and speed can be realized.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。図1は、本発明によるプログラムが実行されるドライビング(自動車運転)ゲーム装置に係る実施の形態を示す斜視図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a driving (car driving) game device in which a program according to the present invention is executed.

ゲーム装置1は、自動車運転席の形状に似せた筐体2と、その筐体2の前に設けたディスプレイ3とから構成されている。この筐体2は、遊戯者が座る椅子4と、この椅子4の前に設けられた操作装置5とから構成されている。この筐体2の椅子4には図示しない後方振動発生装置が設けられており、前記操作装置5には図示しない前方振動発生装置が設けられており、振動検出を行ったときに、遊戯者がリアルな振動を体験できるようになっている。   The game apparatus 1 includes a housing 2 that resembles the shape of a car driver's seat and a display 3 provided in front of the housing 2. The housing 2 is composed of a chair 4 on which a player sits and an operating device 5 provided in front of the chair 4. The chair 4 of the housing 2 is provided with a rear vibration generating device (not shown), and the operating device 5 is provided with a front vibration generating device (not shown). You can experience realistic vibrations.

この筐体2の操作装置5が設けられている前面両側にはスピーカ取付孔が設けられており、これら孔の内部には、バックグランドミュージック用のスピーカ8aと、効果音用のスピーカ8bとが設けられている。また、この筐体2の椅子4の両側にはスピーカボックスが設けられており、これらスピーカボックスの内部には、効果音用のスピーカ8cが設けられている。   Speaker mounting holes are provided on both sides of the front surface of the housing 2 on which the operation device 5 is provided. Inside these holes, a speaker 8a for background music and a speaker 8b for sound effects are provided. Is provided. In addition, speaker boxes are provided on both sides of the chair 4 of the housing 2, and sound effect speakers 8c are provided in the speaker boxes.

なお、筐体2に設けられた操作装置5には、ハンドル端末5aと、アクセル及びブレーキ等の脚用端末5bと、シフトレバー5cと、ビューチェンジスイッチや選択スイッチ等の操作スイッチ5dが設けられている。また、筐体2の内部には、ゲーム処理ボード10やその他の回路が設けられている。遊戯者は、ハンドル等の操作装置を駆使して、ディスプレイに表示されるタクシー自動車(走行体)の運転ゲームを行う。   The operation device 5 provided in the housing 2 is provided with a handle terminal 5a, a leg terminal 5b such as an accelerator and a brake, a shift lever 5c, and an operation switch 5d such as a view change switch and a selection switch. ing. In addition, a game processing board 10 and other circuits are provided inside the housing 2. A player plays a driving game of a taxi car (running body) displayed on the display by making full use of an operation device such as a handle.

図2は、操作スイッチ5dの詳細を示す平面図である。この図2において、操作スイッチ5dの内のドアースイッチ5daは顧客を乗せるための顧客指定(目的地決定要素を決定)するものである。操作スイッチ5dの内のビューチェンジスイッチ5dbは前後に倒れるようになっており、前又は後ろに倒した状態にすると、当該押下している間だけ例えばオン状態を出力できるようになっている。したがって、このビューチェンジスイッチ5dbを、例えば前方に倒して押下している間だけ画角が小さくなる方向に変化させ、このビューチェンジスイッチ5dbを後方に倒して押下している間だけ画角が大きくなる方向に変化させるように、このビューチェンジスイッチ5dbを使用することができる。   FIG. 2 is a plan view showing details of the operation switch 5d. In FIG. 2, a door switch 5da among the operation switches 5d is used for customer designation (determining a destination determination factor) for placing a customer. Of the operation switches 5d, the view change switch 5db is tilted forward and backward, and when it is tilted forward or backward, for example, an ON state can be output only while the button is pressed. Therefore, for example, the angle of view is changed only when the view change switch 5db is tilted forward and pressed, and the angle of view is increased only when the view change switch 5db is tilted backward and pressed. This view change switch 5db can be used so as to change in the following direction.

図3は、本実施形態に係るゲーム装置1のゲーム処理ボード10の構成を示すブロック図である。この図3において、ゲーム処理ボード10は、CPUブロック50と、ビデオブロック51と、サウンドブロック52と、エンコーダ160と、D/Aコンバータ170とからなる。   FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the game processing board 10 of the game apparatus 1 according to the present embodiment. In FIG. 3, the game processing board 10 includes a CPU block 50, a video block 51, a sound block 52, an encoder 160, and a D / A converter 170.

上述したCPUブロック50は、SCU(System Control Unit )100と、メインCPU(中央演算処理装置)101と、メインメモリ(RAM)102と、ROM103と、入出力インターフェース104とからなる。   The CPU block 50 described above includes an SCU (System Control Unit) 100, a main CPU (Central Processing Unit) 101, a main memory (RAM) 102, a ROM 103, and an input / output interface 104.

また、SCU100は、バスを介して相互に接続されるデバイスにバス専有時間を割り振ることにより、データの送受信を制御可能に構成されている。メインCPU101は、電源投入時にROM103に格納されたイニシャルプログラムを実行して、装置全体を初期化し、しかる後に、メインメモリ(RAM)102上にROM103からの所定のオペレーティングシステムやゲーム処理プログラム等を展開し、当該システムやゲーム処理プログラムを実行してゲームの展開を処理し、映像・音響の作成を指令できるようになっている。   Further, the SCU 100 is configured to be able to control data transmission and reception by allocating a bus exclusive time to devices connected to each other via a bus. The main CPU 101 executes the initial program stored in the ROM 103 when the power is turned on, initializes the entire apparatus, and then develops a predetermined operating system, game processing program, etc. from the ROM 103 on the main memory (RAM) 102. Then, the system and game processing program are executed to process the game development, and the creation of video / audio can be commanded.

また、メインCPU101は、ゲーム処理画像データをビデオブロック51に与えることができ、さらに、音声データをサウンドブロック52に与えることができるとともに、これらの動作を制御できるように構成されている。メインCPU101は、さらに、入出力インターフェース104からの入力データに基づいてゲーム処理プログラムを処理して所定のゲーム展開に処理することができる。   Further, the main CPU 101 is configured to be able to provide game processed image data to the video block 51 and further to provide sound data to the sound block 52 and to control these operations. Further, the main CPU 101 can process a game processing program based on input data from the input / output interface 104 to process a predetermined game development.

メインメモリ(RAM)102は、主として上記オペレーティングシステム及びゲーム処理プログラムを格納するワークメモリとして作用する。一方、ROM103は、イニシャルプログラム、オペレーティングシステム、ゲーム処理プログラムを格納する。   The main memory (RAM) 102 mainly functions as a work memory for storing the operating system and the game processing program. On the other hand, the ROM 103 stores an initial program, an operating system, and a game processing program.

入出力インターフェース104は、前記操作装置5のハンドル端末5a、脚用端末5b、シフトレバー5c及び操作スイッチ5d等に接続されており、これにより操作装置5のハンドル端末5a、脚用端末5b、シフトレバー5c、あるいは操作スイッチ5d等の操作信号がデジタル量としてメインCPU101に取り込まれる。また、入出力インターフェース104には図示しない振動装置が接続されており、メインCPU101からの振動発生指令により振動発生装置を動作させて、筐体2の椅子4及び/又は操作装置5をゲームの内容に応じて振動させる。   The input / output interface 104 is connected to the handle terminal 5a, the leg terminal 5b, the shift lever 5c, the operation switch 5d, and the like of the operation device 5, and thereby the handle terminal 5a, the leg terminal 5b, the shift terminal of the operation device 5. An operation signal of the lever 5c or the operation switch 5d is taken into the main CPU 101 as a digital quantity. Further, a vibration device (not shown) is connected to the input / output interface 104, and the vibration generation device is operated according to a vibration generation command from the main CPU 101, so that the chair 4 and / or the operation device 5 of the housing 2 can be operated. Vibrate according to.

ビデオブロック51は、ビデオゲームのポリゴンデータから成るキャラクタ等の描画を行うVDP(Video Display Processor )120と、背景画面の描画、ポリゴン画像データ及び背景画像の合成、クリッピング処理等を行うVDP130とを備えている。VDP120はVRAM121及びフレームバッファ122,123に接続されている。ビデオゲーム機のキャラクタを表すポリゴンの描画データはメインCPU101からSCU100を介してVDP120に送られ、VRAM121に書き込まれる。VRAM121に書き込まれた描画データは、例えば、16又は8ビット/pixel の形式で描画用のフレームバッファ122又は123に描画される。描画されたフレームバッファ122又は123のデータは、VDP130に送られる。描画を制御する情報は、メインCPU101からSCU100を介してVDP120に与えられる。そして、VDP120は、この指示に従い描画処理を実行する。   The video block 51 includes a VDP (Video Display Processor) 120 that draws characters and the like composed of polygon data of a video game, and a VDP 130 that draws a background screen, synthesizes polygon image data and background images, and performs clipping processing. ing. The VDP 120 is connected to the VRAM 121 and the frame buffers 122 and 123. Polygon drawing data representing a video game machine character is sent from the main CPU 101 to the VDP 120 via the SCU 100 and written to the VRAM 121. The drawing data written in the VRAM 121 is drawn in the drawing frame buffer 122 or 123 in a format of 16 or 8 bits / pixel, for example. The drawn data in the frame buffer 122 or 123 is sent to the VDP 130. Information for controlling drawing is provided from the main CPU 101 to the VDP 120 via the SCU 100. Then, the VDP 120 executes drawing processing according to this instruction.

VDP130はVRAM131に接続され、VDP130から出力された画像データは、メモリ132を介してエンコーダ160に出力される構成となっている。エンコーダ160は、この画像データに同期信号等を付加することにより映像信号を生成し、ディスプレイ3に出力する。これにより、ディスプレイ3にゲームの画面が表示される。   The VDP 130 is connected to the VRAM 131, and the image data output from the VDP 130 is output to the encoder 160 via the memory 132. The encoder 160 generates a video signal by adding a synchronization signal or the like to the image data and outputs the video signal to the display 3. Thereby, a game screen is displayed on the display 3.

サウンドブロック52は、PCM方式あるいはFM方式に従い音声合成を行うDSP140と、このDSP140の制御等を行うCPU141とから構成されている。DSP140により生成された音声データは、D/Aコンバータ170により複数のチャンネルの信号に変換された後にスピーカ8a,8b,8cに出力される。   The sound block 52 includes a DSP 140 that performs voice synthesis in accordance with the PCM method or the FM method, and a CPU 141 that controls the DSP 140 and the like. The audio data generated by the DSP 140 is converted into signals of a plurality of channels by the D / A converter 170 and then output to the speakers 8a, 8b, and 8c.

図4(a)及び(b)は、ディスプレイ3上に表示されるチップメータとゲーム時間を表示するタイムメータを示す図であり、図4(a)がチップメータを示し、図4(b)がタイムメータを示している。   FIGS. 4A and 4B are diagrams showing a chip meter displayed on the display 3 and a time meter displaying the game time. FIG. 4A shows the chip meter, and FIG. Indicates a time meter.

この図4(a)において、チップメータ310は、表示ポイント311,311,311,…が円形状に配置された形状を有しており、ゲーム展開の中でチップ(加点)を得ると表示ポイント311,311,311,…が次々に点灯するような表示形態となっている。   In FIG. 4A, a chip meter 310 has a shape in which display points 311, 311, 311,... Are arranged in a circular shape, and display points are obtained when chips (addition points) are obtained during game development. 311, 311, 311,... Are lit one after another.

また、図4(b)において、タイムメータ320は、例えば黒色で長方形状の枠体321の内部に青色表示体322が表示されるようになっており、ゲームが決定されたときに、当該ゲームに与えられるゲーム時間が青色表示体322で表示されるようになっている。   In FIG. 4B, the time meter 320 is configured such that a blue display body 322 is displayed inside a frame body 321 that is black and rectangular, for example. The game time given to is displayed on the blue display 322.

このようなゲーム装置1でのゲーム動作を、図1乃至図4に基づき図5を参照して説明する。ここで、図5は、ゲーム装置1で実行されるゲームの処理手順を示すフローチャートである。図6は、ゲームの時間を管理する手順を示すフローチャートである。   A game operation in such a game apparatus 1 will be described with reference to FIG. 5 based on FIG. 1 to FIG. Here, FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of a game executed by the game apparatus 1. FIG. 6 is a flowchart showing a procedure for managing the game time.

ゲームをスタートすると、CPUブロック50のメインCPU101は初期画面を表示させる処理を実行する(図5のS101)。これにより、ビデオブロック51からの画像データによりディスプレイ3に初期画面が表示されるとともに、サウンドブロック52からD/Aコンバータ170を介してスピーカ8a,8b,8cに音響信号が与えられる。また、タイムメータ320にゲーム時間が設定される。   When the game is started, the main CPU 101 of the CPU block 50 executes processing for displaying an initial screen (S101 in FIG. 5). As a result, an initial screen is displayed on the display 3 by the image data from the video block 51, and acoustic signals are given from the sound block 52 to the speakers 8a, 8b, and 8c via the D / A converter 170. In addition, the game time is set in the time meter 320.

また、メインCPU101は、上記フローチャートとは別にゲーム時間管理フローチャートを実行している。すなわち、メインCPU101は、与えられたゲーム時間をゲームの進行とともに減算してゆき(図6のS201,S202;NO)、ゲーム時間が終了すると(S202;YES)、ゲームを強制終了させる(図6のS203)。さらに、メインCPU101は、この減算結果(S201)を、タイムメータ320に表示する指令をビデオブロック51に出す。これにより、ディスプレイ3に表示されたタイムメータ320には、ゲーム時間が少しずつ減少していく状態が表示される。   The main CPU 101 executes a game time management flowchart separately from the above flowchart. That is, the main CPU 101 subtracts the given game time as the game progresses (S201, S202 in FIG. 6; NO), and when the game time ends (S202; YES), the game is forcibly terminated (FIG. 6). S203). Further, the main CPU 101 issues a command to display the subtraction result (S201) on the time meter 320 to the video block 51. As a result, the time meter 320 displayed on the display 3 displays a state in which the game time gradually decreases.

次に、CPUブロック50のメインCPU101は、入出力インターフェース104を介して操作装置5のハンドル端末5a、脚用端末5b、シフトレバー5c及び操作スイッチ5dからの操作信号を取込む(S102)。また、CPUブロック50のメインCPU101は、プログラムを実行し前記操作信号に基づいてゲームを展開させる(S103)。これにより、ディスプレイ3には、タクシーが道路を流している画像が表示されるとともに、その画面に応じた音響がスピーカ8a,8b,8cから出力される。   Next, the main CPU 101 of the CPU block 50 takes in operation signals from the handle terminal 5a, leg terminal 5b, shift lever 5c and operation switch 5d of the operation device 5 via the input / output interface 104 (S102). Further, the main CPU 101 of the CPU block 50 executes the program and develops the game based on the operation signal (S103). As a result, an image of the taxi running on the road is displayed on the display 3, and sound corresponding to the screen is output from the speakers 8a, 8b, and 8c.

次に、CPUブロック50のメインCPU101は、上記道路上をタクシーが流している画像を作成する指令を出すとともに(S102〜S102)、画面上に表示させるタクシーの顧客(目的地決定要素)をランダム計算させて決定する(S104)。これは、ゲームを開始した際に何時も同一人物が表示されると、到達条件等が遊戯者に分かってしまうことを防止するためである。   Next, the main CPU 101 of the CPU block 50 issues a command to create an image of a taxi running on the road (S102 to S102), and randomly selects a taxi customer (destination determining element) to be displayed on the screen. It is determined by calculation (S104). This is to prevent the player from knowing the arrival conditions and the like if the same person is displayed at any time when the game is started.

このようにして、メインCPU101は、メインCPU101によって計算されて決定された顧客(目的地決定要素)の情報をビデオブロック51に与えて顧客の表示を指令する(S105)。これにより、ビデオブロック51は、この顧客をディスプレイ3上に表示するための処理を行い、その画像データをディスプレイ3に与える。   In this way, the main CPU 101 gives information on the customer (destination determining element) calculated and determined by the main CPU 101 to the video block 51 and instructs the display of the customer (S105). Thereby, the video block 51 performs a process for displaying the customer on the display 3, and gives the image data to the display 3.

遊戯者は、画面上に表示されたタクシーの顧客を乗せるか否かを操作装置5のハンドル端末5aの操作とドアースイッチ5daとで指令する(S106)。すなわち、遊戯者が顧客を乗せないと決定した場合には(S106;NO)、顧客側に近づかないようにハンドル端末5aを操作する。一方、遊戯者が顧客を乗せると決定した場合には、ハンドル端末5aを操作して顧客側に近づき、脚用端末5bを操作して停止し、かつ、ドアースイッチ5daを押下する操作を行う。   The player instructs whether or not to put a taxi customer displayed on the screen by operating the handle terminal 5a of the operation device 5 and the door switch 5da (S106). That is, when the player decides not to place the customer (S106; NO), the handle terminal 5a is operated so as not to approach the customer side. On the other hand, when it is determined that the player places a customer, the handle terminal 5a is operated to approach the customer side, the leg terminal 5b is operated to stop, and the door switch 5da is pressed.

ここで、乗せないと決定した場合には(S106;NO)、メインCPU101は、入出力インターフェース104を介して操作装置5のハンドル端末5a、脚用端末5b、シフトレバー5c及び操作スイッチ5dからの操作信号を取込む(S102)。また、CPUブロック50のメインCPU101は、プログラムを実行し前記操作信号に基づいてゲームを展開させてゆく(S103)。これにより、ディスプレイ3には、タクシーが道路を流している画像が表示されるとともに、その画面に応じた音響がスピーカ8a,8b,8cから出力される。   Here, if it is determined not to be placed (S106; NO), the main CPU 101 receives from the handle terminal 5a, leg terminal 5b, shift lever 5c, and operation switch 5d of the operation device 5 via the input / output interface 104. An operation signal is captured (S102). The main CPU 101 of the CPU block 50 executes the program and develops the game based on the operation signal (S103). As a result, an image of the taxi running on the road is displayed on the display 3, and sound corresponding to the screen is output from the speakers 8a, 8b, and 8c.

再び、CPUブロック50のメインCPU101は、前のステップにおいて表示したタクシーの顧客を除き、画面上に表示させるタクシーの顧客(目的地決定要素)をランダム計算させて決定し(S104)、表示させる(S105)。   Again, the main CPU 101 of the CPU block 50, except for the taxi customers displayed in the previous step, randomly determines taxi customers (destination determining elements) to be displayed on the screen (S104) and displays them (S104). S105).

ここで、再び顧客を乗せるか否かの判定をすることになる(S106)。上記説明では、この顧客を乗せるか否かの判定について(S106)、顧客を乗せない場合について説明したので、次には顧客を乗せる場合(S106;YES)について説明する。   Here, it is determined again whether or not the customer is put on (S106). In the above description, the determination as to whether or not to place the customer (S106) has been described with respect to the case where the customer is not carried. Next, the case where the customer is carried (S106; YES) will be described.

すなわち、遊戯者が顧客を乗せると決定した場合には(ステップS106;YES)、ハンドル端末5aを操作して顧客側に近づき、脚用端末5bを操作して停止し、かつ、ドアースイッチ5daを押下する操作を行う。これにより、CPUブロック50のメインCPU101は、入出力インターフェース104を介してこれらの情報を取込み、当該顧客が選択されたことを検知する。この際に、メインCPU101は、チップメータ310の表示ポイント311を所定数だけ点灯させる。   That is, when it is determined that the player places a customer (step S106; YES), the handle terminal 5a is operated to approach the customer side, the leg terminal 5b is operated to stop, and the door switch 5da is pressed. Performs a press operation. As a result, the main CPU 101 of the CPU block 50 takes in these pieces of information via the input / output interface 104 and detects that the customer has been selected. At this time, the main CPU 101 lights a predetermined number of display points 311 of the chip meter 310.

そして、メインCPU101は、まず、遊戯者の運転技量の測定がなされているか判定する(S107)。ここで、遊戯者の運転技量が判定されていないとメインCPU101が判断したときには(S107;YES)、メインCPU101は、ステップS102〜S106までの動作で得た遊戯者の運転技量に関する情報に基づいて運転技量を判定する(S108)。仮に、以前に遊戯者の運転技量を判定し、その情報があるときには、メインCPU101は、遊戯者の運転技量の判定を行わない(S107;NO)。なお、遊戯者の運転技量は、例えばディスプレイ3に表示されたある地点から他の地点に到達するまでの時間等を測定しておき、この時間をランク付けして決定する。   Then, the main CPU 101 first determines whether the player's driving skill is measured (S107). Here, when the main CPU 101 determines that the driving skill of the player has not been determined (S107; YES), the main CPU 101 is based on the information regarding the driving skill of the player obtained through the operations from steps S102 to S106. The driving skill is determined (S108). If the player's driving skill is previously determined and there is information, the main CPU 101 does not determine the player's driving skill (S107; NO). Note that the driving skill of the player is determined by, for example, measuring the time until reaching another point from a certain point displayed on the display 3, and ranking this time.

それから、メインCPU101は、ステップS108で判定した運転技量に関する情報、あるいは、以前に得ている運転技量に関する情報と、選択したタクシー顧客の情報とから、目的地を決定するとともに、目的地に応じた持ち時間を決定する(S109)。メインCPU101によってこの決定がされると、メインCPU101は、ビデオブロック51に指令してタイムメータ320にゲームの持ち時間を表示させる。そして、メインCPU101は、ゲームを開始させるとともにカウンタをスタートさせる(S110)。   Then, the main CPU 101 determines the destination from the information related to the driving skill determined in step S108, or the information related to the driving skill obtained in the past, and the information of the selected taxi customer, and according to the destination. The holding time is determined (S109). When this determination is made by the main CPU 101, the main CPU 101 instructs the video block 51 to display the game time on the time meter 320. Then, the main CPU 101 starts a game and starts a counter (S110).

次いで、CPUブロック50のメインCPU101は、入出力インターフェース104を介して操作装置5のハンドル端末5a、脚用端末5b、シフトレバー5c及び操作スイッチ5dからの操作信号を取込む(S111)。また、CPUブロック50のメインCPU101は、プログラムを実行し前記操作信号に基づいてゲームを展開させる(S112)。これにより、ディスプレイ3には、顧客の乗せたタクシーが目的地を目指して移動している画像が表示されるとともに、その画面に応じた音響がスピーカ8a,8b,8cから出力される。   Next, the main CPU 101 of the CPU block 50 takes in operation signals from the handle terminal 5a, the leg terminal 5b, the shift lever 5c, and the operation switch 5d of the operation device 5 via the input / output interface 104 (S111). Further, the main CPU 101 of the CPU block 50 executes the program and develops the game based on the operation signal (S112). As a result, the display 3 displays an image in which the taxi on which the customer is moving is moving toward the destination, and the sound corresponding to the screen is output from the speakers 8a, 8b, and 8c.

また、メインCPU101は、上記ゲームを展開するなかで、他の車の近くを追い越していったか否かを判定する(S113)。他の車の近くを追い越した場合には(S113;YES)、メインCPU101は、運転技量が高いと判断し、チップを加算してチップメータ310に表示させる指令を出す(S114)。これにより、ビデオブロック51では、チップメータ310の表示ポイント311を点灯させる画面の画像データを作成してディスプレイ3に与える。これにより、表示ポイント311が累積数に応じて点灯することになる。一方、他の車の近くを追い越さなかった場合には(S113;NO)、チップ加算せずに次のステップに移行する。   Further, the main CPU 101 determines whether or not the vehicle has overtaken another car while developing the game (S113). If the vehicle overtakes near another vehicle (S113; YES), the main CPU 101 determines that the driving skill is high, and issues a command to add chips and display on the chip meter 310 (S114). Thereby, in the video block 51, image data of a screen for lighting the display point 311 of the chip meter 310 is created and given to the display 3. As a result, the display point 311 is turned on according to the cumulative number. On the other hand, if the vehicle does not overtake another vehicle (S113; NO), the process proceeds to the next step without adding the chip.

それから、メインCPU101は、タクシーが目的地に到着したか否かを判定する(S115)。タクシーが目的地に到着してないとメインCPU101が判定したときには(S115;NO)、メインCPU101は再びステップS111からS115までのステップの処理を継続する。   Then, the main CPU 101 determines whether or not the taxi has arrived at the destination (S115). When the main CPU 101 determines that the taxi has not arrived at the destination (S115; NO), the main CPU 101 continues the processing of steps S111 to S115 again.

ここで、目的地に到着したとメインCPU101によって判断されたときには(S115;YES)、メインCPU101はカウンタやチップ数等に基づいて当該選択した目的地決定要素に応じて到達態様の優劣を判定する(S116)。この際(S116)、顧客や遊戯者の運転技術に応じて決定されたゲームの持ち時間よりも実際の運転時間が短いときには、その時間に応じてチップメータ310の表示ポイント311を点灯させる。これにより、遊戯者の得点が加算されることになる。   When the main CPU 101 determines that the destination has been reached (S115; YES), the main CPU 101 determines the superiority or inferiority of the arrival mode according to the selected destination determining element based on the counter, the number of chips, and the like. (S116). At this time (S116), if the actual driving time is shorter than the game time determined according to the driving skill of the customer or the player, the display point 311 of the chip meter 310 is turned on according to that time. Thereby, a player's score is added.

また、上記ステップS116による到達態様の優劣の判定結果が所定の値以上であるときには(S117;YES)、ゲーム時間が余れば余った時間を累積し(S118)、再び、ステップS102に戻って最初からタクシーゲームを開始させることができる。なお、ステップS111からS116までの間に遊戯者の運転技量の情報が得られるので、このときに、メインCPU101は遊戯者の運転技量を更新しておく(S116)。また、ステップS102に戻って最初からゲームを開始させる場合には(S117;YES)、チップの累積はリセットされることになり、チップメータ310の表示ポイント311は全て消灯することになる。   Further, when the determination result of the arrival mode in step S116 is greater than or equal to a predetermined value (S117; YES), the remaining time is accumulated if the game time is left (S118), and the process returns to step S102 again. You can start a taxi game from the beginning. In addition, since the player's driving skill information is obtained during steps S111 to S116, at this time, the main CPU 101 updates the player's driving skill (S116). When returning to step S102 and starting the game from the beginning (S117; YES), the chip accumulation is reset, and all the display points 311 of the chip meter 310 are turned off.

一方、上記ステップS116による到達態様の優劣の判定結果が所定の値未満であるときには(S117;NO)、メインCPU101はゲームオーバの表示を指令し(S119)、ゲームを終了させる。   On the other hand, when the result of determination of superiority or inferiority of the reaching mode in step S116 is less than a predetermined value (S117; NO), the main CPU 101 commands display of game over (S119), and ends the game.

このようにゲーム装置1では、例えば顧客を乗せるまでの運転時間等を測定しておき、この運転時間におけるランクを付けておいて遊戯者の運転技量をランク付けし、顧客を乗せて目的地が決定されたときに、当該運転技量に見合った目的地までのゲーム持ち時間を設定するようにしている。   As described above, in the game apparatus 1, for example, the driving time until the customer is placed is measured, the driving skill of the player is ranked by ranking the driving time, and the destination is determined by placing the customer. When determined, the game time to the destination corresponding to the driving skill is set.

また、このゲーム装置1では、持ち時間内で目的地までタクシーを運転してゆき、持ち時間以内で目的地についたときには、その時間の程度によって再び遊戯者の運転技量をランク付けし、以後のゲーム展開時のゲーム持ち時間に反映させている。これにより、遊戯者の運転技量に応じて目的地の決定とともに遊戯時間を設定できるので、運転が上手い遊戯者でも運転が下手な遊戯者でも適宜なゲーム時間が設定されてゲームを楽しむことができる。   Further, in this game apparatus 1, the taxi is driven to the destination within the time allotted, and when the destination is reached within the time, the player's driving skill is ranked again according to the degree of the time. It is reflected in the game time at the time of game development. Thus, since the destination can be determined according to the driving skill of the player and the game time can be set, even a player who is good at driving or a player who is poor at driving can set an appropriate game time and enjoy the game. .

さらに、上記ゲームを遊戯していった時点で、ゲーム時間が余った場合には、その余った時間を次のゲームの持ち時間に加算させることができる。   Furthermore, when the game time is left at the time when the game is played, the remaining time can be added to the remaining time of the next game.

このようにゲーム装置1では、目的地が一義的に決まっておらず、顧客を乗せたときに初めて目的地が決定されることになり、かつ、遊戯者の運転技量を加味したゲーム時間が設定され、その目的地に向かって運転を、その運転中に得られたチップや目的地到着によって得たゲーム時間とでゲームを展開するので、ゲームの展開に多様性があり、かつ、意外性や運転技量に影響されるゲーム展開になってゲームの面白みが増加するという利点がある。   As described above, in the game apparatus 1, the destination is not uniquely determined, and the destination is determined only when the customer is placed, and the game time is set in consideration of the driving skill of the player. Since the game is developed with the chips obtained during the driving and the game time obtained by arrival at the destination, the game development is diverse and unexpected. There is an advantage that the game is influenced by the driving skill and the fun of the game increases.

図7は、前進動作用カメラと後退動作専用カメラとタクシーとの配置位置の一例を示す図である。この図7において、このゲーム装置1では、タクシーを後退動作させるときの映像を、次のようにして得た映像情報に基づいてディスプレイ3に表示させている。すなわち、図7において、このゲーム装置1では、移動体であるタクシー510(自動車)をゲーム空間511の内部に配置し、このゲーム空間511の内部において移動するタクシー510を所定の視点から前進用仮想カメラ512で写したような状態の映像情報を得る。このようにして得た映像情報を、ゲームの展開に伴ってゲーム装置1のディスプレイ3に表示する。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of arrangement positions of the forward movement camera, the backward movement dedicated camera, and the taxi. In FIG. 7, in the game apparatus 1, a video when the taxi is moved backward is displayed on the display 3 based on video information obtained as follows. That is, in FIG. 7, in this game apparatus 1, a taxi 510 (automobile) that is a moving body is arranged inside the game space 511, and the taxi 510 that moves inside the game space 511 is moved forward from a predetermined viewpoint. Video information in a state as if it was captured by the camera 512 is obtained. The video information obtained in this way is displayed on the display 3 of the game apparatus 1 as the game is developed.

また、このゲーム装置1では、タクシーを後退動作させようとするときに、後退動作を専門に写す後退動作専用仮想カメラ513を図示のように配置した状態で撮影することにより得られる映像情報をディスプレイ3上に表示できるようにしている。このときに、後退動作専用仮想カメラ513は、前進用仮想カメラ512の視点から後方であって前記前進用仮想カメラ512より高く、タクシー510の後方をタクシー510とともに移動する視点で写すような状態で得た映像情報を、ゲーム装置1がディスプレイ3上に表示する。   The game apparatus 1 displays video information obtained by taking a picture of the virtual camera 513 for the backward movement dedicated to the backward movement when the taxi is to be moved backward as shown in the figure. 3 can be displayed. At this time, the backward movement-dedicated virtual camera 513 is rearward from the viewpoint of the forward virtual camera 512 and higher than the forward virtual camera 512, and is in a state where the rearward of the taxi 510 is captured from the viewpoint of moving with the taxi 510. The game apparatus 1 displays the obtained video information on the display 3.

図8は、前進用仮想カメラ、退動作専用仮想カメラを用いてディスプレイ上に画像情報を得る場合の例を示す概念図である。この図8において、ゲーム装置1は、タクシー510の後退動作を選択する後退動作選択手段であるシフトレバー5cと、前記シフトレバー5cの操作情報を、入出力インターフェース104を介して取込み、後退動作であると検出したときに前進用仮想カメラ512を後退動作専用仮想カメラ513に切り換える切替手段514と、前進用仮想カメラ512又は後退動作専用仮想カメラ513からの映像情報を処理する映像処理手段515と、この映像処理手段515からの映像を表示するディスプレイ3とから実現されている。なお、前進用仮想カメラ512、後退動作専用仮想カメラ513、切替手段514及び映像処理手段515は、メインCPU101によって実現される。   FIG. 8 is a conceptual diagram illustrating an example in which image information is obtained on a display using a forward virtual camera and a backward movement dedicated virtual camera. In FIG. 8, the game apparatus 1 takes in the shift lever 5c, which is a reverse operation selection means for selecting the reverse operation of the taxi 510, and the operation information of the shift lever 5c via the input / output interface 104. A switching means 514 for switching the forward virtual camera 512 to the backward operation dedicated virtual camera 513 when it is detected, a video processing means 515 for processing video information from the forward virtual camera 512 or the backward operation dedicated virtual camera 513, This is realized by the display 3 for displaying the video from the video processing means 515. The forward virtual camera 512, the backward movement dedicated virtual camera 513, the switching unit 514, and the video processing unit 515 are realized by the main CPU 101.

このような実施の形態の動作を説明すると、操作装置5の脚用端末5bによってタクシーが停止し、シフトレバー5cが操作されて後退動作が選択された後に、脚用端末5bが操作されると、メインCPU101は後退動作の処理に移行する。まず、メインCPU101は、切替手段514を動作させて、前進用仮想カメラ512を後退動作専用仮想カメラ513に切り換える。しかる後に、メインCPU101は、操作装置5のハンドル端末5aや脚用端末5bの操作に応じて後退画面をディスプレイ3に表示させる指令をビデオブロック51に与える。これにより、ビデオブロック51では、ハンドル端末5aや脚用端末5bの操作状態に応じた映像(画像データ)を形成してディスプレイ3に与える。すると、ディスプレイ3の上には、例えば図9(a)に示す映像600や、図9(b)に示すような映像601が表示されることになる。   The operation of such an embodiment will be described. When the taxi is stopped by the leg terminal 5b of the operating device 5, the reverse operation is selected by operating the shift lever 5c, and then the leg terminal 5b is operated. The main CPU 101 shifts to the backward movement process. First, the main CPU 101 operates the switching unit 514 to switch the forward virtual camera 512 to the backward operation dedicated virtual camera 513. Thereafter, the main CPU 101 gives a command to the video block 51 to display a backward screen on the display 3 in accordance with the operation of the handle terminal 5a or the leg terminal 5b of the operation device 5. As a result, the video block 51 forms an image (image data) corresponding to the operation state of the handle terminal 5a or the leg terminal 5b and gives it to the display 3. Then, for example, a video 600 shown in FIG. 9A and a video 601 as shown in FIG. 9B are displayed on the display 3.

そして、このような画像がディスプレイ3に表示されるので、後退動作が必要なときに、遊戯者は容易に後退動作をさせることができる。また、この実施の形態によれば、後退画面の把握が非常に容易になる。   Since such an image is displayed on the display 3, the player can easily perform the backward movement when the backward movement is necessary. Further, according to this embodiment, it is very easy to grasp the backward screen.

図10は、前進用仮想カメラ、後退動作専用仮想カメラの画角関係を示す概念図である。この図10において、このゲーム装置1では、移動体であるタクシー510をゲーム空間511の内部に配置し、このゲーム空間511の内部において移動するタクシー510を所定の視点から前進用仮想カメラ512で写したような状態の映像情報を得ることができるようにしている。また、前進用仮想カメラ512及び後退動作専用仮想カメラ513は、カメラの角度やカメラの配置位置を移動させることができる第1の手段516及び第2の517を設けている。このようにして得た映像情報を、ゲームの展開に伴ってゲーム装置1のディスプレイ3に表示できるようにしている。   FIG. 10 is a conceptual diagram showing the angle-of-view relationship between the forward virtual camera and the backward movement-dedicated virtual camera. In FIG. 10, in this game apparatus 1, a taxi 510 that is a moving body is placed inside a game space 511, and the taxi 510 that moves inside the game space 511 is copied by a forward virtual camera 512 from a predetermined viewpoint. The video information in such a state can be obtained. Further, the forward virtual camera 512 and the backward movement dedicated virtual camera 513 are provided with a first means 516 and a second 517 that can move the camera angle and the camera arrangement position. The video information thus obtained can be displayed on the display 3 of the game apparatus 1 as the game is developed.

図11は、この操作系の概念図である。この図11において、ゲーム装置1は、画角調整用のビューチェンジスイッチ5dbと、ビューチェンジスイッチ5dbからの操作情報を、入出力インターフェース104を介して取込み、画角を変更する信号に応じて前進用仮想カメラ512又は後退動作専用仮想カメラ513の画角を変える(調整する)制御手段518と、この制御手段518からの操作信号に応じて前進用仮想カメラ512又は後退動作専用仮想カメラ513の位置と角度を変更する第1の手段516及び第2の手段517とからなる。   FIG. 11 is a conceptual diagram of this operation system. In FIG. 11, the game apparatus 1 takes in the view change switch 5db for adjusting the angle of view and the operation information from the view change switch 5db via the input / output interface 104, and advances in accordance with a signal for changing the angle of view. The control means 518 for changing (adjusting) the angle of view of the virtual camera 512 or the backward movement dedicated virtual camera 513, and the position of the forward moving virtual camera 512 or the backward movement dedicated virtual camera 513 according to the operation signal from the control means 518 And first means 516 and second means 517 for changing the angle.

また、第1の手段516は、前進用仮想カメラ512の位置を変更する手段516aと、前進用仮想カメラ512の角度を変更する手段516bとから構成されている。   The first means 516 includes means 516a for changing the position of the forward virtual camera 512 and means 516b for changing the angle of the forward virtual camera 512.

さらに、第2の手段517は、後退動作専用仮想カメラ513の位置を変更する手段517aと、後退動作専用仮想カメラ513の角度を変更する手段517bとから構成されている。   Further, the second means 517 includes means 517a for changing the position of the backward movement dedicated virtual camera 513 and means 517b for changing the angle of the backward movement dedicated virtual camera 513.

このゲーム装置1において実現されている上記手段516,517、制御手段518はメインCPU101によって実現されるものである。   The means 516, 517 and the control means 518 realized in the game apparatus 1 are realized by the main CPU 101.

このような実施の形態によれば、前進用仮想カメラ512あるいは後退動作専用仮想カメラ513は、ゲーム空間及び目的物を写す画角度を調整できるため、その画角を遊戯者の好みで調整することができる。これによって、リアル感を得ようとした場合には、遊戯者は画角を小さくなるようにビューチェンジ(視点変更)スイッチ5dbを押下すればよい。これによって、リアル感が増した映像を得ることができる。   According to such an embodiment, since the forward virtual camera 512 or the backward movement-dedicated virtual camera 513 can adjust the angle of view of the game space and the object, the angle of view can be adjusted according to the player's preference. Can do. Thus, when the player wants to obtain a real feeling, the player only has to press the view change (viewpoint change) switch 5db so as to reduce the angle of view. As a result, it is possible to obtain an image with an increased realism.

一方、背景が大きく表示されてスピード感を増した状態の画像を得ようとするときには、遊戯者は画角が大きくなるようにビューチェンジスイッチ5dbを押下すればよい。これによって、スピード感が増した映像を得ることができる。   On the other hand, when trying to obtain an image in which the background is displayed large and the feeling of speed is increased, the player may press the view change switch 5db so that the angle of view becomes large. As a result, it is possible to obtain an image with an increased sense of speed.

なお、図10に示す状態に配置された前進用仮想カメラ512によって得られる映像700は、例えば図12(a)示すように表示される。この映像700では、前の状態が余り見えない状態に表示される。   Note that a video 700 obtained by the forward virtual camera 512 arranged in the state shown in FIG. 10 is displayed, for example, as shown in FIG. In this video 700, the previous state is displayed in a state where it is hardly visible.

一方、上記状態に設定された後退動作専用仮想カメラ513による映像701は、例えば図12(b)に示すように表示されることになる。この映像701は、前の状態がかなりよく見えるように表示される。   On the other hand, the video 701 by the backward movement-dedicated virtual camera 513 set in the above state is displayed as shown in FIG. 12B, for example. This image 701 is displayed so that the previous state can be seen quite well.

このように本実施の形態によれば、遊戯者の好みによって、スピード感を満喫しようとするときには画角を大きく設定し、リアル感を満喫しようとするときには画角を小さく設定して、ゲームを進行させればよいので、遊戯者の好みの映像でもってゲームを楽しむことができる。   Thus, according to the present embodiment, depending on the player's preference, the angle of view is set to be large when trying to enjoy a sense of speed, and the angle of view is set to be small when trying to enjoy a sense of realism. Since it only needs to be advanced, the game can be enjoyed with the video that the player likes.

なお、上述した実施の形態では、移動体をタクシーにしたが、他の移動体であってもよい。例えば、トラックの運転ゲームとしてもよい。この場合には、搬送する荷物に応じて目的地が異なるようにすればよい。   In the above-described embodiment, the moving body is a taxi, but other moving bodies may be used. For example, a truck driving game may be used. In this case, the destination may be different depending on the package to be transported.

以上説明したように本発明によれば、目的決定要素を移動体に取り込むまで目的地が決定せず、かつ、遊戯者の運転技量も加味した状態でゲームが展開するので、ゲームの展開が複雑になり、面白みが増す効果がある。   As described above, according to the present invention, the game is developed in a state where the destination is not determined until the purpose determining element is taken into the moving body and the driving skill of the player is taken into account. And has the effect of increasing interest.

また、本発明によれば、後退動作の場合には、後退画面を形成する専用のカメラ位置から得られる映像を用いて表示できるので、遊戯者が後退動作を簡単に確実に行うことができる。   Further, according to the present invention, in the case of the backward movement, it is possible to display using the video obtained from the dedicated camera position for forming the backward screen, so that the player can easily and reliably perform the backward movement.

さらに、本発明によれば、遊戯者の好みによってゲーム画面の画角が設定できるので、スピード感のある画像やリアル感のある画像によってゲームを楽しむことができる。   Furthermore, according to the present invention, since the angle of view of the game screen can be set according to the player's preference, the game can be enjoyed with a speedy image or a realistic image.

以上のことから、本発明のプログラムは、遊戯者が操作する操作手段からの信号に応じてコンピュータ上で実行されるプログラムとして、アーケードゲーム機や家庭ゲーム機等の種々のゲーム装置に広く適用することができる。   From the above, the program of the present invention is widely applied to various game devices such as arcade game machines and home game machines as programs executed on a computer in response to a signal from an operation means operated by a player. be able to.

本発明によるプログラムが実行されるドライビング(自動車運転)ゲーム装置に係る実施の形態を示す斜視図である。It is a perspective view showing an embodiment concerning a driving (car driving) game device in which a program according to the present invention is executed. ゲーム装置の操作スイッチの構成例を示す平面図である。It is a top view which shows the structural example of the operation switch of a game device. ゲーム装置のゲーム処理ボードの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the game processing board of a game device. ゲーム装置で使用するチップメータを示す平面図である。It is a top view which shows the chip meter used with a game device. ゲーム装置で使用するタイムメータを示す平面図である。It is a top view which shows the time meter used with a game device. ゲーム装置の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of a game device. ゲーム装置のタイム管理を説明するために示すフローチャートである。It is a flowchart shown in order to demonstrate the time management of a game device. 移動体と前進用仮想カメラと後退動作専用仮想カメラとの位置関係を示す図である。It is a figure which shows the positional relationship of a moving body, the virtual camera for advance, and the virtual camera only for backward movement. 前進用仮想カメラと後退動作専用仮想カメラとを切替えるゲーム装置の構成例の概念図である。It is a conceptual diagram of the example of a structure of the game device which switches a virtual camera for advance, and a virtual camera only for back movement. 後退動作専用仮想カメラで得た画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the image acquired with the reverse movement exclusive virtual camera. 後退動作専用仮想カメラで得た画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the image acquired with the reverse movement exclusive virtual camera. 移動体と前進用仮想カメラと後退動作専用仮想カメラとの画角調整手段を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows a view angle adjustment means with a moving body, a virtual camera for advance, and a virtual camera only for reverse operation. 調整手段の構成例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the structural example of an adjustment means. 画角調整した際に映像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of an image | video when an angle of view is adjusted. 画角調整した際に映像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of an image | video when an angle of view is adjusted.

符号の説明Explanation of symbols

1…ゲーム装置、2…筐体、3…ディスプレイ、4…椅子、5…操作装置、5a…ハンドル端末、5b…脚用端末、5c…シフトレバー、5d…操作スイッチ、5da…ドアースイッチ、5db…ビューチェンジスイッチ、8,8a,8b,8c…スピーカ、10…ゲーム処理ボード、50…CPUブロック、51…ビデオブロック、52…サウンドブロック、101…メインCPU、102…メインメモリ(RAM)、103…ROM、104…入出力インターフェース、122,123…フレームバッファ、132…メモリ、160…エンコーダ、170…D/Aコンバータ、310…チップメータ、311…表示ポイント、311…表示ポイント、320…タイムメータ、321…枠体、322…青色表示体、510…タクシー(移動体、走行体、自動車)、511…ゲーム空間、512…前進用仮想カメラ、513…後退動作専用仮想カメラ、514…切替手段、515…映像処理手段、516…第1の手段、516a,516b…手段、516,517…手段、517…第2の手段、517a,517b…手段、518…制御手段、600,601,700,701…映像。  DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game device, 2 ... Housing | casing, 3 ... Display, 4 ... Chair, 5 ... Operation apparatus, 5a ... Handle terminal, 5b ... Leg terminal, 5c ... Shift lever, 5d ... Operation switch, 5da ... Door switch, 5db ... view change switch, 8, 8a, 8b, 8c ... speaker, 10 ... game processing board, 50 ... CPU block, 51 ... video block, 52 ... sound block, 101 ... main CPU, 102 ... main memory (RAM), 103 ... ROM, 104 ... I / O interface, 122,123 ... Frame buffer, 132 ... Memory, 160 ... Encoder, 170 ... D / A converter, 310 ... Chip meter, 311 ... Display point, 311 ... Display point, 320 ... Time meter 321 ... Frame body 322 ... Blue display body 510 ... Taxi (moving ,..., Game space, 512... Virtual camera for forward movement, 513... Virtual camera dedicated to backward movement, 514... Switching means, 515 ... video processing means, 516 ... first means, 516 a, 516 b. 516, 517 ... means, 517 ... second means, 517a, 517b ... means, 518 ... control means, 600, 601, 700, 701 ... video.

Claims (10)

遊戯者が操作する操作手段と、ディスプレイに表示される画像データを生成する画像処理手段と、を備えるゲーム装置であって、
当該ゲーム装置は、
移動する移動体を含む画像前記ディスプレイに表示し、かつ、
前記遊戯者による前記操作手段の操作に応じて、前記移動体が、ゲームプログラムの実行によって設定される目的地に向かって移動するゲーム展開するものであり
前記移動体が前記目的地に向かって移動する前記ゲームが展開されている間、前記移動体をその後方から見るように、前記移動体の後方でかつ前記移動体とともに移動する位置に、複数の視点が維持され
前記遊戯者による前記移動体を後退させる前記操作手段の操作があったときに、前記複数の視点のうち、前記移動体が前記目的地に向かって移動する前記ゲームが展開されておりかつ前記遊戯者の操作により前記移動体が前進している間に前記移動体を後方から見る位置に維持された視点から、前記移動体からの距離が該視点よりも遠くかつより高く設定された他の視点への切り替えが行なわれる、
ものである、ゲーム装置。
A game device comprising operating means operated by a player and image processing means for generating image data to be displayed on a display ,
The game device
Displaying an image including a moving object on the display ; and
In response to operation of said operation means by the player, the moving body, is intended to expand the game moving toward the destination that is set by the execution of the game program,
While the game in which the moving body moves toward the destination is being developed , a plurality of positions are provided behind the moving body and moving together with the moving body so as to view the moving body from behind. The perspective is maintained ,
The game in which the moving body moves toward the destination is developed among the plurality of viewpoints when the player operates the operating means for moving the moving body backward. Another viewpoint in which the distance from the moving object is set higher and higher than the viewpoint maintained at the position where the moving object is viewed from the rear while the moving object is moving forward by the user's operation Switching to,
A game device.
遊戯者が操作する操作手段と、ディスプレイに表示するための画像データ及び制御信号を生成する画像処理手段と、を備えるゲーム装置であって、
当該ゲーム装置は、
仮想ゲーム空間を移動する移動体の画像を前記ディスプレイに表示し、かつ、
前記遊戯者による前記操作手段の操作に応じて、前記移動体が、ゲームプログラムの実行によって設定される目的地に向かって移動するゲームを展開するものであり、
前記移動体が前記目的地に向かって移動する前記ゲームが展開されている間、前記移動体を所定の距離離れた後方から見る画像が維持され
前記遊戯者による前記移動体を前記仮想ゲーム空間において後退させる前記操作手段の操作があったときに、前記仮想ゲーム空間における視点が、視点前記移動体が前記目的地に向かって移動する前記ゲームが展開されておりかつ前記遊戯者の操作により前記移動体が前進している間に前記移動体を後方から見る位置に維持された視点から、前記移動体からの距離が該視点よりも遠くかつより高く設定された他の視点へ移動する、
ものである、ゲーム装置
A game device comprising operating means operated by a player and image processing means for generating image data and control signals for display on a display,
The game device
Displaying an image of the moving body moving in the virtual game space on the display; and
In response to an operation of the operation means by the player, the moving body develops a game that moves toward a destination set by execution of a game program,
While the game in which the moving body moves toward the destination is being developed, an image of the moving body viewed from the rear at a predetermined distance is maintained ,
When the player operates the operating means to move the moving body backward in the virtual game space, the viewpoint in the virtual game space is the viewpoint in which the moving body moves toward the destination. From a viewpoint that is unfolded and maintained at a position where the mobile body is viewed from behind while the mobile body is moving forward by the player's operation, the distance from the mobile body is farther than the viewpoint. Move to a higher point of view,
A game device .
遊戯者が操作する操作手段と、ディスプレイに表示するための画像データ及び制御信号を生成するように構成された画像処理手段と、を備えるゲーム装置であって、
当該ゲーム装置は、
仮想ゲーム空間を移動する自動車の画像を前記ディスプレイに表示し、かつ、
前記遊戯者による前記操作手段の操作に応じて、前記自動車が、ゲームプログラムの実行によって設定される目的地に向かって移動するドライビングゲームを展開するものであり、
前記自動車が前記目的地に向かって移動する前記ドライビングゲームが展開されている間、前記自動車を所定の距離離れた後方から見る画像が維持され
前記遊戯者による前記自動車を前記仮想ゲーム空間の地上において後退させる前記操作手段の操作があったときに、前記仮想ゲーム空間における視点が、視点前記自動車が前記目的地に向かって移動する前記ドライビングゲームが展開されておりかつ前記遊戯者の操作により前記自動車が前進している間に前記自動車を後方から見る位置に維持された視点から、前記自動車からの距離が該視点よりも遠くかつより高く設定された他の視点へ移動する、
ものである、ゲーム装置
A game device comprising: operating means operated by a player; and image processing means configured to generate image data and control signals for display on a display,
The game device
Displaying an image of a car moving in a virtual game space on the display; and
In response to an operation of the operation means by the player, the car develops a driving game that moves toward a destination set by execution of a game program,
While the driving game in which the automobile moves toward the destination is being developed, an image of the automobile viewed from the rear at a predetermined distance is maintained ,
The driving game in which the viewpoint in the virtual game space is moved toward the destination when the operation means is operated by the player to move the vehicle backward on the ground of the virtual game space. The distance from the vehicle is set higher and higher than the viewpoint from which the vehicle is maintained at a position where the vehicle is viewed from the rear while the vehicle is moving forward by the player's operation. Move to another point of view,
A game device .
コンピュータに、
仮想ゲーム空間を移動する移動体をディスプレイに表示するステップと、
前記遊戯者による前記操作手段の操作に応じて、前記移動体が、ゲームプログラムの実行によって設定される目的地に向かって移動するゲームを展開するステップであって、前記移動体が前記目的地に向かって移動する前記ゲームが展開されている間、前記ディスプレイ上の前記移動体の画像を、前記移動体をその後方から見る位置に設定された視点からの画像に維持するステップと、
前記遊戯者による前記移動体を後退させる前記操作手段の操作があったときに、前記視点を、前記移動体が前記目的地に向かって移動する前記ゲームが展開されておりかつ前記遊戯者の操作により前記移動体が前進している間に前記移動体を後方から見る位置に維持された視点から、前記移動体からの距離が該視点よりも遠くかつより高く設定された他の視点へ切り替えるステップと、
を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
On the computer,
Displaying a moving body moving in the virtual game space on a display;
A step of developing a game in which the moving body moves toward a destination set by execution of a game program in response to an operation of the operation means by the player, and the moving body moves to the destination Maintaining the image of the moving object on the display as an image from a viewpoint set at a position where the moving object is viewed from behind, while the game moving toward the game is being developed;
When the player operates the operating means for moving the moving body backward, the game in which the moving body moves toward the destination is viewed from the viewpoint, and the player operates The step of switching from a viewpoint maintained at a position where the movable body is viewed from the rear while the movable body is moving forward to another viewpoint in which the distance from the movable body is set to be farther and higher than the viewpoint. When,
The computer-readable recording medium which recorded the program for performing this .
遊戯者が操作する操作手段と、ディスプレイに表示される画像データを生成する画像処理手段と、を備えるゲーム装置であって、
当該ゲーム装置は、
仮想ゲーム空間を移動するタクシーの画像を前記ディスプレイに表示し、かつ、
前記遊戯者による前記操作手段の操作に応じて、前記タクシーが、ゲームプログラムの実行によって設定される目的地に向かって移動するドライビングゲームを展開するものであり、
前記ドライビングゲームが展開されている間、前記遊戯者の操作によって前記タクシーが前記目的地に向かって移動するときに前記タクシーを見おろすように、前記タクシーを後方から見た画像が維持され
前記遊戯者による前記タクシーを前記仮想ゲーム空間において後退させる前記操作手段の操作があったときに、前記仮想ゲーム空間における視点が、視点前記タクシーが前記目的地に向かって移動する前記ドライビングゲームが展開されておりかつ前記遊戯者の操作により前記タクシーが前進している間に前記タクシーを後方から見る位置に維持された視点から、前記タクシーからの距離が該視点よりも遠くかつより高く設定された他の視点へ移動する、
ものである、ゲーム装置
A game device comprising operating means operated by a player and image processing means for generating image data to be displayed on a display,
The game device
An image of a taxi moving in the virtual game space is displayed on the display, and
In response to an operation of the operation means by the player, the taxi develops a driving game that moves toward a destination set by execution of a game program,
While the driving game is deployed, an image of the taxi viewed from behind is maintained so that the taxi looks down when the taxi moves toward the destination by the player's operation ,
When the player operates the operating means for moving the taxi backward in the virtual game space, the driving game is developed in which the viewpoint in the virtual game space is moved toward the destination. And the distance from the taxi is set higher and higher than the viewpoint from which the taxi is maintained at a position where the taxi is viewed from behind while the taxi is moving forward by the player's operation. Move to another viewpoint,
A game device .
コンピュータに、
仮想ゲーム空間を移動する移動体を含む画像をディスプレイに表示するステップと、
前記遊戯者による前記操作手段からの操作信号に応じて、前記移動体が、ゲームプログラムの実行によって設定される目的地に向かって移動するゲームを展開するステップであって、前記移動体が前記目的地に向かって移動する前記ゲームが展開されている間、前記ディスプレイ上に表示される前記移動体の画像を示す視点を、前記移動体の後方に配置されかつ前記移動体の移動に追従する位置に維持するステップと、
前記遊戯者による前記移動体を後退させる前記操作手段の操作があったときに、前記視点を、前記移動体が前記目的地に向かって移動する前記ゲームが展開されておりかつ前記遊戯者の操作により前記移動体が前進している間に前記移動体を後方から見る位置に維持された視点の位置から、前記移動体からの距離が該視点よりも遠くかつより高く設定された他の視点へ移動させるステップと、
を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
On the computer,
Displaying an image including a moving body moving in the virtual game space on a display;
In response to an operation signal from the operation means by the player, the moving body develops a game that moves toward a destination set by executing a game program, and the moving body Position where the viewpoint showing the image of the moving body displayed on the display is arranged behind the moving body and follows the movement of the moving body while the game moving toward the ground is developed Step to maintain,
When the player operates the operating means for moving the moving body backward, the game in which the moving body moves toward the destination is viewed from the viewpoint, and the player operates From the position of the viewpoint maintained at the position where the moving body is viewed from behind while the moving body is moving forward, to the other viewpoint in which the distance from the moving body is set higher and higher than the viewpoint A moving step;
The computer-readable recording medium which recorded the program for performing this .
コンピュータに、
仮想ゲーム空間を移動するタクシーを含む画像をディスプレイに表示するステップと、
前記遊戯者による前記操作手段からの操作信号に応じて、前記タクシーが、ゲームプログラムの実行によって設定される目的地に向かって移動するゲームを展開するステップであって、前記タクシーが前記目的地に向かって移動する前記ゲームが展開されている間、前記ディスプレイ上に表示される前記タクシーの画像を示す視点を、前記タクシーの後方に配置されかつ前記タクシーの移動に追従する位置に維持するステップと、
前記遊戯者による前記タクシーを後退させる前記操作手段の操作があったときに、前記視点を、前記タクシーが前記目的地に向かって移動する前記ゲームが展開されておりかつ前記遊戯者の操作により前記タクシーが前進している間に前記タクシーを後方から見る位置に維持された視点の位置から、前記タクシーからの距離が該視点よりも遠くかつより高く設定された他の視点へ移動させるステップと、
を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
On the computer,
Displaying an image including a taxi moving in the virtual game space on a display;
In response to an operation signal from the operation means by the player, the taxi develops a game that moves toward a destination set by execution of a game program, and the taxi moves to the destination. Maintaining the viewpoint indicating the image of the taxi displayed on the display at a position behind the taxi and following the movement of the taxi, while the game moving toward the road is being developed; ,
When the operation of the operating means for moving the taxi backward by the player is performed, the game in which the taxi moves toward the destination is developed from the viewpoint, and the player operates the game Moving from the position of the viewpoint maintained at the position where the taxi is viewed from behind while the taxi is moving forward to another viewpoint set at a distance farther and higher than the viewpoint;
The computer-readable recording medium which recorded the program for performing this .
コンピュータに、
前記遊戯者による前記操作手段からの操作信号に応じて、仮想ゲーム空間において客を拾うために流すタクシーを含む画像をディスプレイに表示するステップと、
前記遊戯者による前記操作手段の操作に応じて、客が前記タクシーに乗り込んできたときに、ゲームプログラムの実行によって目的地を決定するステップと、
前記遊戯者による前記操作手段の操作に応じて、前記タクシーが、前記目的地に向かって移動するドライビングゲームを展開するステップと、
前記目的地に向かって移動する前記タクシーを示す画像を前記ディスプレイに表示するステップであって、前記タクシーが前記目的地に向かって移動する前記ドライビングゲームが展開されている間、前記遊戯者の操作に応じて前記タクシーが移動するときに、前記タクシーを見る視点を、前記タクシーを後方から見おろすように維持するステップと、
前記遊戯者による前記タクシーを後退させる前記操作手段の操作があったときに、前記視点を、前記タクシーが前記目的地に向かって移動する前記ゲームが展開されておりかつ前記遊戯者の操作により前記タクシーが前進している間に前記タクシーを後方から見る位置に維持された視点から、前記タクシーからの距離が該視点よりも遠くかつより高く設定された他の視点へ移動させるステップと、
を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
On the computer,
In response to an operation signal from the operation means by the player, displaying an image including a taxi to flow to pick up a customer in a virtual game space on a display;
Determining a destination by executing a game program when a customer has entered the taxi in response to an operation of the operating means by the player;
Developing a driving game in which the taxi moves toward the destination in response to an operation of the operating means by the player;
An image of the taxi moving toward the destination is displayed on the display, and the player's operation is performed while the driving game is being developed in which the taxi moves toward the destination. Maintaining the viewpoint of looking at the taxi so that the taxi is viewed from behind when the taxi moves in response to:
When the operation of the operating means for moving the taxi backward by the player is performed, the game in which the taxi moves toward the destination is developed from the viewpoint, and the player operates the game Moving the taxi from a viewpoint maintained at a position where the taxi is viewed from behind while the taxi is moving forward to another viewpoint set at a distance farther and higher than the viewpoint;
The computer-readable recording medium which recorded the program for performing this .
遊戯者が操作する操作手段と、ディスプレイに表示されるデータを生成する画像処理手段と、を備えるゲーム装置であって、
当該ゲーム装置は、
仮想ゲーム空間を移動するタクシーの画像を前記ディスプレイに表示し、かつ、
前記遊戯者による前記操作手段の操作に応じて、前記タクシーが、ゲームプログラムの実行によって設定される目的地に向かって移動するドライビングゲームを展開するものであり、
前記遊戯者の操作によって前記タクシーが前記目的地に向かって移動する前記ドライビングゲームが展開されている間、前記タクシーを後方から見おろす画像が維持され
前記遊戯者による前記タクシーを前記仮想ゲーム空間において後退させる前記操作手段の操作があったときに、前記仮想ゲーム空間における視点が、視点前記タクシーが前記目的地に向かって移動する前記ドライビングゲームが展開されておりかつ前記遊戯者の操作により前記タクシーが前進している間に前記タクシーを後方から見る位置に維持された視点から、前記タクシーからの距離が該視点よりも遠くかつより高く設定された他の視点へ移動する、
ものである、ゲーム装置
A game device comprising operating means operated by a player and image processing means for generating data displayed on a display,
The game device
An image of a taxi moving in the virtual game space is displayed on the display, and
In response to an operation of the operation means by the player, the taxi develops a driving game that moves toward a destination set by execution of a game program,
While the driving game is being developed in which the taxi moves toward the destination by the player's operation, an image of looking down at the taxi from behind is maintained ,
When the player operates the operating means for moving the taxi backward in the virtual game space, the driving game is developed in which the viewpoint in the virtual game space is moved toward the destination. And the distance from the taxi is set higher and higher than the viewpoint from which the taxi is maintained at a position where the taxi is viewed from behind while the taxi is moving forward by the player's operation. Move to another viewpoint,
A game device .
コンピュータに、
仮想ゲーム空間を移動する移動体を含む画像をディスプレイに表示するステップと、
前記遊戯者による前記操作手段からの操作信号に応じて、前記移動体が、ゲームプログラムの実行によって設定される目的地に向かって移動するゲームを展開するステップであって、前記移動体が前記目的地に向かって移動する前記ゲームが展開されている間、前記ディスプレイ上に表示される前記移動体の画像を示す視点を、前記移動体の後方に配置されかつ移動している前記移動体を追従する位置に維持するステップと、
前記遊戯者による前記移動体を後退させる前記操作手段の操作があったときに、前記視点を、前記移動体が前記目的地に向かって移動する前記ゲームが展開されておりかつ前記遊戯者の操作により前記移動体が前進している間に前記移動体を後方から見る位置に維持された視点から、前記移動体からの距離が該視点よりも遠くかつより高く設定された他の視点へ移動させるステップと、
を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
On the computer,
Displaying an image including a moving body moving in the virtual game space on a display;
In response to an operation signal from the operation means by the player, the moving body develops a game that moves toward a destination set by executing a game program, and the moving body While the game moving toward the ground is being developed, the viewpoint showing the image of the moving object displayed on the display follows the moving object that is arranged behind the moving object and is moving. Maintaining the position to be
When the player operates the operating means for moving the moving body backward, the game in which the moving body moves toward the destination is viewed from the viewpoint, and the player operates To move the moving body from a viewpoint maintained at a position where the moving body is viewed from the rear while the moving body is moving forward to another viewpoint in which the distance from the moving body is set higher and higher than the viewpoint. Steps,
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