JP2022152612A - Game program, recording medium, game processing method - Google Patents

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JP2022152612A JP2021055447A JP2021055447A JP2022152612A JP 2022152612 A JP2022152612 A JP 2022152612A JP 2021055447 A JP2021055447 A JP 2021055447A JP 2021055447 A JP2021055447 A JP 2021055447A JP 2022152612 A JP2022152612 A JP 2022152612A
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Masaki Fujita
優太 山崎
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Abstract

To share player-created game characters with other players.SOLUTION: A game program causes a terminal device 3 communicably connected to a server device 5 to function as an appearance creation processing unit 19 for creating the appearance of a game character on the basis of input of a player, a code acquisition processing unit 21 for transmitting appearance setting information of the created game character to the server device 5 and acquiring an appearance setting code issued by encoding information on the basis of the appearance setting information, a code addition processing unit 23 for adding the acquired appearance setting code to an image of the created game character, and a first code transmission processing unit 25 for transmitting the appearance setting code or the image of the game character to which the appearance setting code is added to the server device 5 or the terminal device 3 of another player via the server device 5 so that another player can view it.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、ゲームプログラム、記録媒体、及びゲーム処理方法に関する。 The present invention relates to a game program, a recording medium, and a game processing method.

キャラクタの各パーツオブジェクトをプレイヤに選択させてキャラクタのカスタマイズを行うことが可能なゲームが知られている。 A game is known that allows a player to select each part object of a character to customize the character.

例えば特許文献1には、キャラクタの髪型のベースとなる複数のベースオブジェクトと、ベースオブジェクトに取り付け可能な複数のパーツオブジェクトの中から、プレイヤによって選択された1のベースオブジェクト及び少なくとも1のパーツオブジェクトによりキャラクタを構成するゲームが記載されている。 For example, in Patent Literature 1, one base object and at least one part object selected by the player from among a plurality of base objects that serve as a base for a character's hairstyle and a plurality of part objects that can be attached to the base object. A character building game is described.

特開2010-134798号公報JP 2010-134798 A

上記従来技術では、プレイヤが作成したキャラクタを他のプレイヤと共有することができないという課題があった。 In the conventional technology described above, there is a problem that a character created by a player cannot be shared with other players.

本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、プレイヤが作成したゲームキャラクタを他のプレイヤと共有することができるゲームプログラム、記録媒体、及びゲーム処理方法を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game program, a recording medium, and a game processing method that enable a player to share a game character created by the player with other players. do.

上記目的を達成するために、本発明のゲームプログラムは、サーバ装置と通信可能に接続された情報処理装置を、プレイヤの入力に基づいてゲームキャラクタの外見を創作する外見創作処理部、創作された前記ゲームキャラクタの外見設定情報を前記サーバ装置に送信し、前記外見設定情報に基づく情報を符号化して発行された外見設定コードを取得するコード取得処理部、取得した前記外見設定コードを創作された前記ゲームキャラクタの画像に付加するコード付加処理部、前記外見設定コード又は前記外見設定コードを付加した前記ゲームキャラクタの画像を他のプレイヤが閲覧可能なように前記サーバ装置又は前記サーバ装置を介して前記他のプレイヤの前記情報処理装置に送信するコード送信処理部、として機能させる。 In order to achieve the above object, the game program of the present invention comprises an information processing device communicably connected to a server device, an appearance creation processing unit that creates the appearance of a game character based on player input, and a game program. a code acquisition processing unit that transmits the appearance setting information of the game character to the server device, encodes information based on the appearance setting information, and acquires an issued appearance setting code; and creates the acquired appearance setting code. a code addition processing unit to be added to the image of the game character, the appearance setting code or the image of the game character to which the appearance setting code is added can be viewed by other players through the server device or the server device It functions as a code transmission processing unit that transmits to the information processing device of the other player.

上記目的を達成するために、本発明の記録媒体は、上記ゲームプログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体である。 To achieve the above object, a recording medium of the present invention is a recording medium that records the above game program and is readable by an information processing device.

上記目的を達成するために、本発明のゲーム処理方法は、サーバ装置と通信可能に接続された情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、プレイヤの入力に基づいてゲームキャラクタの外見を創作するステップと、創作された前記ゲームキャラクタの外見設定情報を前記サーバ装置に送信し、前記外見設定情報に基づく情報を符号化して発行された外見設定コードを取得するステップと、取得した前記外見設定コードを創作された前記ゲームキャラクタの画像に付加するステップと、前記外見設定コード又は前記外見設定コードを付加した前記ゲームキャラクタの画像を他のプレイヤが閲覧可能なように前記サーバ装置又は前記サーバ装置を介して前記他のプレイヤの前記情報処理装置に送信するステップと、を有する。 To achieve the above object, a game processing method according to the present invention is a game processing method executed by an information processing device communicably connected to a server device, wherein the appearance of a game character is changed based on the player's input. a step of creating, a step of transmitting appearance setting information of the created game character to the server device, encoding information based on the appearance setting information, and acquiring an issued appearance setting code; a step of adding a setting code to the created image of the game character; and the server device or the server so that other players can view the appearance setting code or the image of the game character to which the appearance setting code is added. and transmitting to the information processing device of the other player via a device.

本発明のゲームプログラム等によれば、プレイヤが作成したゲームキャラクタを他のプレイヤと共有することができる。 According to the game program or the like of the present invention, a game character created by a player can be shared with other players.

ゲームシステムの全体構成の一例を表す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the whole composition of a game system. 端末装置の周囲構成の一例を表す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of the surrounding configuration of a terminal device; 第1実施形態に係るサーバ装置及び端末装置の機能的構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of functional composition of a server device concerning a 1st embodiment, and a terminal device. 外見創作画面の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an appearance creation screen; 外見設定コードデータベースの登録内容の一例を表す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of registered contents of an appearance setting code database; 外見設定コードを付加したゲームキャラクタの画像の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an image of a game character to which an appearance setting code has been added; 外見設定コードを付加したゲームキャラクタの画像の他の例を表す図である。FIG. 10 is a diagram showing another example of an image of a game character to which an appearance setting code has been added; メッセージ画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a message screen. 公開されたプロフィール掲載画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the published profile posting screen. 第1実施形態に係る端末装置のCPUによって実行される処理手順の一例を表すフローチャートである。4 is a flow chart showing an example of a processing procedure executed by a CPU of the terminal device according to the first embodiment; 第1実施形態の変形例に係るサーバ装置及び端末装置の機能的構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the functional composition of the server device concerning the modification of a 1st embodiment, and a terminal device. ゲームプレイ中の動画に外見設定コードを表示するか否かを設定するための表示設定画面の一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a display setting screen for setting whether or not to display an appearance setting code in a moving image during game play; 外見設定コードが表示されたゲームプレイ画面の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a game play screen on which an appearance setting code is displayed; 外見設定コードが表示されたゲーム実況動画から外見設定情報を取得してゲームキャラクタを再現することを表す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing that the appearance setting information is acquired from the live game animation in which the appearance setting code is displayed, and the game character is reproduced. 第2実施形態に係るサーバ装置及び端末装置の機能的構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the functional composition of the server device concerning a 2nd embodiment, and a terminal device. マルチプレイによるゲームプレイ画面の一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a game play screen in multiplay; 他のプレイヤから外見設定コードの要求を受け付けた場合のゲームプレイ画面の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a game play screen when a request for an appearance setting code is received from another player; 他のプレイヤから外見設定コードの要求を受け付けた場合のゲームプレイ画面の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a game play screen when a request for an appearance setting code is received from another player; 他のプレイヤからの要求に応じて外見設定コードを送信した場合のゲームプレイ画面の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a game play screen when an appearance setting code is sent in response to a request from another player; 他のプレイヤに外見設定コードの要求を送信するか否かを選択する場合のゲームプレイ画面の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a game play screen when selecting whether or not to transmit a request for an appearance setting code to another player; 他のプレイヤに外見設定コードの要求を送信した場合のゲームプレイ画面の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a game play screen when a request for an appearance setting code is sent to another player; 外見設定コードを要求した他のプレイヤから外見設定コードを受信した場合のゲームプレイ画面の一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a game play screen when an appearance setting code is received from another player who has requested an appearance setting code; 第2実施形態に係る端末装置のCPUによって実行される処理手順の一例を表すフローチャートである。9 is a flow chart showing an example of a processing procedure executed by a CPU of a terminal device according to the second embodiment; 第2実施形態の変形例に係るサーバ装置及び端末装置の機能的構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the functional composition of the server device concerning the modification of a 2nd embodiment, and a terminal device. 仲間募集画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a friend recruitment screen. 外見設定コード要求画面の一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of an appearance setting code request screen; 第3実施形態に係るサーバ装置及び端末装置の機能的構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the functional composition of the server device concerning a 3rd embodiment, and a terminal device. 外見設定コードの公開画面の一例を表す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a screen for disclosing an appearance setting code; 報酬付与画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a reward provision screen. プレイヤがランキングの種類を選択するための選択画面の一例を表す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a selection screen for the player to select the type of ranking; 検索画面の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a search screen. 第3実施形態に係るサーバ装置のCPUによって実行される第1の処理手順の一例を表すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing an example of a first processing procedure executed by a CPU of a server device according to the third embodiment; FIG. 第3実施形態に係るサーバ装置のCPUによって実行される第2の処理手順の一例を表すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of the 2nd processing procedure performed by CPU of a server device concerning a 3rd embodiment. 端末装置またはサーバ装置のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of a terminal device or a server device.

以下、本発明の第1乃至第3実施形態について図面を参照しつつ説明する。 Hereinafter, first to third embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<0.ゲームシステムの全体構成>
まず、図1及び図2を用いて、各実施形態に共通するゲームシステム1の全体構成の一例について説明する。図1に示すように、ゲームシステム1は、複数の端末装置3と、サーバ装置5を有する。複数の端末装置3とサーバ装置5は、例えばLANやインターネット等のネットワークNWを介して通信可能に接続されている。なお、図1ではサーバ装置5が1台のコンピュータで構成されているが、複数台のコンピュータで構成されてもよい。
<0. Overall Configuration of Game System>
First, an example of the overall configuration of a game system 1 common to each embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. As shown in FIG. 1, the game system 1 has multiple terminal devices 3 and a server device 5 . A plurality of terminal devices 3 and a server device 5 are communicably connected via a network NW such as a LAN or the Internet. Although the server device 5 is composed of one computer in FIG. 1, it may be composed of a plurality of computers.

図2に示すように、各端末装置3は、ゲームコントローラ7と表示装置9に有線又は無線により通信可能に接続されている。 As shown in FIG. 2, each terminal device 3 is communicatively connected to the game controller 7 and the display device 9 by wire or wirelessly.

端末装置3(情報処理装置の一例)は、例えば据え置き型のゲーム機である。但しこれに限定されるものではなく、例えば入力部や表示部等を一体に備えた携帯型のゲーム機でもよい。また、ゲーム機以外にも、例えば、サーバコンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、ノート型コンピュータ、タブレット型コンピュータ等のように、コンピュータとして製造、販売等されているものや、携帯電話、スマートフォン、ファブレット等のように、電話機として製造、販売等されているものでもよい。 The terminal device 3 (an example of an information processing device) is, for example, a stationary game machine. However, the present invention is not limited to this, and for example, a portable game machine integrally including an input section, a display section, and the like may be used. In addition to game machines, for example, server computers, desktop computers, notebook computers, tablet computers, etc., which are manufactured and sold as computers, mobile phones, smartphones, phablets, etc. As in the above, it may be manufactured and sold as a telephone.

プレイヤは、ゲームコントローラ7を用いて各種の操作入力を行う。図2に示す例では、ゲームコントローラ7は例えば十字キー11や複数のボタン13等を有する。なお、ゲームコントローラ7は上記に代えて又は加えて、例えばジョイスティックやタッチパッド等を有してもよい。 The player uses the game controller 7 to perform various operational inputs. In the example shown in FIG. 2, the game controller 7 has, for example, a cross key 11, a plurality of buttons 13, and the like. Note that the game controller 7 may have, for example, a joystick or a touch pad instead of or in addition to the above.

表示装置9は、例えばブラウン管、液晶、プラズマ、有機EL、プロジェクター等によるディスプレイ装置である。表示装置9は、音声を出力するスピーカー(図示省略)等を一体又は別体として備えてもよい。 The display device 9 is, for example, a display device such as a cathode ray tube, liquid crystal, plasma, organic EL, or projector. The display device 9 may be provided with a speaker (not shown) or the like for outputting sound either integrally or separately.

サーバ装置5(情報処理装置の一例)は、ゲームサービスを受ける各プレイヤの端末装置3からのネットワークNWを介したアクセスを受け付けて、各プレイヤのゲーム情報を記憶装置に蓄積して管理し、各プレイヤにネットワークNWを介したゲームサービス(オンラインゲーム)を提供する。 The server device 5 (an example of an information processing device) accepts access via the network NW from the terminal device 3 of each player who receives the game service, accumulates and manages the game information of each player in a storage device, A game service (online game) is provided to players via a network NW.

サーバ装置5によるゲームサービスの提供の形態としては、ゲームプログラム(アプリケーションソフトウェアともいう)がサーバ装置5に実装されており、各端末装置3におけるプレイヤの操作入力に応じてサーバ装置5でゲームを実行し、その実行結果を各プレイヤの端末装置3に送信する形態がある。例えば、各プレイヤの端末装置3に搭載されたウェブブラウザによってゲームをプレイできる、いわゆるブラウザゲームをサーバ装置5が提供してもよい。また、サーバ装置5でゲームを実行した結果のゲーム映像を、例えばストリーミング形式等で端末装置3に送信する、いわゆるクラウドゲームをサーバ装置5が提供してもよい。あるいは、SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)においてAPI(アプリケーションプログラミングインタフェース)などの動作環境を基に作成されるアプリケーションソフトウェアによって実行される、いわゆるソーシャルゲームをサーバ装置5が提供してもよい。 As a form of providing game services by the server device 5, a game program (also referred to as application software) is installed in the server device 5, and the server device 5 executes a game according to the player's operation input on each terminal device 3. Then, the execution result is transmitted to the terminal device 3 of each player. For example, the server device 5 may provide a so-called browser game in which the game can be played using a web browser installed in the terminal device 3 of each player. Further, the server device 5 may provide a so-called cloud game in which a game video resulting from the execution of the game by the server device 5 is transmitted to the terminal device 3 in, for example, a streaming format. Alternatively, the server device 5 may provide a so-called social game executed by application software created based on an operating environment such as an API (Application Programming Interface) in SNS (Social Networking Service).

なお、端末装置3にゲームプログラムの一部又は全部をインストールし、サーバ装置5だけでなく端末装置3においても部分的にゲーム処理が実行されるようにしたり、主として端末装置3においてゲーム処理が実行されるようにしてもよい。 A part or all of the game program may be installed in the terminal device 3 so that not only the server device 5 but also the terminal device 3 may partially execute the game processing, or the game processing may be executed mainly in the terminal device 3. may be made.

なお、サーバ装置5又は端末装置3で実行されるゲームは、特にジャンルを限定されるものではない。例えばシミュレーションゲーム、ロールプレイングゲーム、アドベンチャーゲーム、アクションゲーム、格闘ゲーム等、多種多様なジャンルのゲームを実行可能である。 The genre of the game executed by the server device 5 or the terminal device 3 is not particularly limited. For example, games of various genres such as simulation games, role-playing games, adventure games, action games, and fighting games can be executed.

<1.第1実施形態>
(1-1.サーバ装置の機能的構成)
次に、図3乃至図9を用いて、本発明の第1実施形態に係るサーバ装置5及び端末装置3の機能的構成の一例について説明する。
<1. First Embodiment>
(1-1. Functional Configuration of Server Device)
Next, an example of functional configurations of the server device 5 and the terminal device 3 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 3 to 9. FIG.

図3に示すように、サーバ装置5は、コード発行処理部15と、外見設定コードデータベース17とを有する。端末装置3は、外見創作処理部19と、コード取得処理部21と、コード付加処理部23と、第1コード送信処理部25と、メッセージ送受信処理部27と、プロフィール公開処理部29と、コード復号化処理部31と、キャラクタ再現処理部33とを有する。 As shown in FIG. 3 , the server device 5 has a code issuing processor 15 and an appearance setting code database 17 . The terminal device 3 includes an appearance creation processing unit 19, a code acquisition processing unit 21, a code addition processing unit 23, a first code transmission processing unit 25, a message transmission/reception processing unit 27, a profile disclosure processing unit 29, a code It has a decoding processing unit 31 and a character reproduction processing unit 33 .

外見創作処理部19は、プレイヤの入力に基づいてゲームキャラクタの外見を創作し、プレイヤによる設定内容を含む外見設定情報を生成する。外見設定情報には、例えば輪郭の形状、眉毛、目、鼻、口等の顔の各パーツの形状及び色、髪の長さ、形状及び色等、多種多様な設定内容が含まれる。また、外見に加えて、例えばゲームキャラクタのボイスに関わる情報(声の高低や声優等)や、外見に関係するスキルやステータス等(例えば刀の構え等)を設定可能とし、外見設定情報に含めてもよい。 The appearance creation processing unit 19 creates the appearance of the game character based on the player's input, and generates appearance setting information including the settings made by the player. Appearance setting information includes a wide variety of setting contents such as contour shape, shape and color of facial parts such as eyebrows, eyes, nose and mouth, hair length, shape and color. In addition to the appearance, for example, information related to the voice of the game character (voice pitch, voice actor, etc.), skills and status related to the appearance (such as sword stance, etc.) can be set, and included in the appearance setting information. may

図4に、外見創作処理部19による外見創作画面の一例をしめす。図4は輪郭の形状の設定画面であり、複数の設定項目35と、創作されたゲームキャラクタの画像37が表示されている。プレイヤは、ゲームコントローラ7を操作することにより、例えばカーソル39で設定項目35を選択して所望の外見となるように設定を行う。図4に示す例では、輪郭について、例えば初期設定形状(プリセット)、額の前後位置、頬骨の上下位置、左右位置、及び前後位置、頬筋の左右位置、えらの上下位置及び左右位置、あごの上下位置及び前後位置等を設定することができる。 FIG. 4 shows an example of an appearance creation screen by the appearance creation processing section 19. As shown in FIG. FIG. 4 shows an outline shape setting screen on which a plurality of setting items 35 and an image 37 of a created game character are displayed. By operating the game controller 7, the player selects the setting item 35 with the cursor 39, for example, and sets the desired appearance. In the example shown in FIG. 4 , the outline includes, for example, an initial setting shape (preset), front and back position of the forehead, vertical, horizontal and horizontal positions of the cheekbones, horizontal and horizontal positions of the buccal muscles, vertical and horizontal positions of the gills, and chin. It is possible to set the vertical position, front-back position, etc. of the .

図3に戻り、コード取得処理部21は、上記外見創作処理部19により創作されたゲームキャラクタの外見設定情報をサーバ装置5に送信し、サーバ装置5のコード発行処理部15により外見設定情報に基づく情報を符号化して発行された外見設定コードを、サーバ装置5から取得する。「外見設定情報に基づく情報」とは、外見設定情報そのものでもよいし、例えばサーバ装置5に送信(アップロード)した外見設定情報が格納された場所(プレイヤ毎に用意されたスロット番号等)を表す情報等でもよい。コード発行処理部15は、外見設定情報に基づく情報を所定の符号化規格に準拠した符号化方式で変換し、外見設定コードを生成する。「外見設定コード」は、例えば複数の文字からなる文字コードでもよいし、例えばバーコード等の一次元コードでもよいし、例えばQRコード(登録商標)やカラーコードなどの二次元コードでもよい。 Returning to FIG. 3, the code acquisition processing unit 21 transmits the appearance setting information of the game character created by the appearance creation processing unit 19 to the server device 5, and the code issuing processing unit 15 of the server device 5 converts the appearance setting information into the appearance setting information. The appearance setting code issued by encoding the information based on the code is obtained from the server device 5 . "Information based on the appearance setting information" may be the appearance setting information itself, or represents, for example, the location (slot number prepared for each player, etc.) where the appearance setting information transmitted (uploaded) to the server device 5 is stored. It may be information or the like. The code issuing processing unit 15 converts the information based on the appearance setting information by an encoding method complying with a predetermined encoding standard to generate an appearance setting code. The "appearance setting code" may be, for example, a character code consisting of a plurality of characters, a one-dimensional code such as a bar code, or a two-dimensional code such as a QR code (registered trademark) or a color code.

なお、上記したバーコード等の一次元コードや、QRコード(登録商標)やカラーコードなどの二次元コードを生成する場合には、端末装置3がこれらのコードを読み取って復号化する機能を備える必要がある。このため、例えば端末装置3がスマートフォン等である場合に好適である。 When generating a one-dimensional code such as the bar code described above or a two-dimensional code such as a QR code (registered trademark) or a color code, the terminal device 3 has a function of reading and decoding these codes. There is a need. Therefore, it is suitable when the terminal device 3 is a smartphone or the like, for example.

コード発行処理部15により発行された外見設定コードは、サーバ装置5の外見設定コードデータベース17に登録される。図5に、外見設定コードデータベース17の登録内容の一例を示す。図5に示すように、外見設定コードデータベース17には、プレイヤごとに複数のスロットが設定されており、各スロットに端末装置3からアップロードされた外見設定情報と発行された外見設定コードが対応付けて登録されている。図5に示す例では、プレイヤごとに例えば10個のスロットが設定されており、外見設定情報と共に文字コードである外見設定コードが登録されている。この例では、プレイヤは創作したゲームキャラクタを10人まで外見設定コードデータベース17に登録することができる。なお、各プレイヤのスロット数は10以外としてもよい。 The appearance setting code issued by the code issuing processor 15 is registered in the appearance setting code database 17 of the server device 5 . FIG. 5 shows an example of registered contents of the appearance setting code database 17. As shown in FIG. As shown in FIG. 5, a plurality of slots are set for each player in the appearance setting code database 17, and the appearance setting information uploaded from the terminal device 3 and the issued appearance setting code are associated with each slot. registered with In the example shown in FIG. 5, for example, 10 slots are set for each player, and an appearance setting code, which is a character code, is registered together with the appearance setting information. In this example, the player can register up to ten created game characters in the appearance setting code database 17 . Note that the number of slots for each player may be other than ten.

図3に戻り、コード付加処理部23は、上記コード取得処理部21により取得した外見設定コードを創作されたゲームキャラクタの画像に付加する。つまり、コード付加処理部23は外見設定コードの画像を付加したゲームキャラクタの画像を生成する。「ゲームキャラクタの画像」は、静止画でもよいし動画でもよい。例えば、ゲームキャラクタの静止画を保存するスクリーンショット機能(キャプチャともいう)を設けておき、スクリーンショットが実行された場合にゲームキャラクタの静止画に外見設定コードを付加してもよい。この場合、プレイヤは創作したゲームキャラクタの角度を変更したり、拡大又は縮小したり、自由にポーズを変更させた上で、外見設定コードを付加した画像を生成できるようにしてもよい。また、例えばゲームキャラクタの動画を保存する機能を設けておき、録画が実行された場合にゲームキャラクタの動画に外見設定コードを付加してもよい。 Returning to FIG. 3, the code addition processing unit 23 adds the appearance setting code acquired by the code acquisition processing unit 21 to the image of the created game character. That is, the code addition processing unit 23 generates an image of the game character to which the image of the appearance setting code is added. The "game character image" may be a still image or a moving image. For example, a screenshot function (also called capture) for saving a still image of a game character may be provided, and an appearance setting code may be added to the still image of the game character when the screenshot is executed. In this case, the player may change the angle of the created game character, enlarge or reduce it, freely change the pose, and generate an image to which the appearance setting code is added. Also, for example, a function for saving a video of a game character may be provided, and an appearance setting code may be added to the video of the game character when recording is executed.

図6及び図7に、コード付加処理部23により外見設定コードを付加したゲームキャラクタの画像の一例を示す。図6に示す例では、創作されたゲームキャラクタの顔部分の静止画の例えば右上に文字コード40が付加されている。図7に示す例では、創作されたゲームキャラクタの顔部分の静止画の例えば左下にQRコード(登録商標)67が表示されている。 6 and 7 show examples of game character images to which appearance setting codes have been added by the code addition processing unit 23. FIG. In the example shown in FIG. 6, a character code 40 is added, for example, to the upper right of the still image of the face of the created game character. In the example shown in FIG. 7, a QR code (registered trademark) 67 is displayed, for example, at the bottom left of the still image of the face of the created game character.

図3に戻り、第1コード送信処理部25(コード送信処理部の一例)は、外見設定コード又は外見設定コードを付加したゲームキャラクタの画像を他のプレイヤが閲覧可能なように、サーバ装置5又はサーバ装置5を介して他のプレイヤの端末装置3に送信する。 Returning to FIG. 3, the first code transmission processing unit 25 (an example of the code transmission processing unit) transmits the appearance setting code or the image of the game character to which the appearance setting code is added to the server device 5 so that other players can view the appearance setting code. Alternatively, it transmits to the terminal device 3 of another player via the server device 5 .

メッセージ送受信処理部27は、プレイヤと他のプレイヤとの間でメッセージの送受信を行う。メッセージの形態は特に限定されるものではなく、例えばチャット機能等、複数のプレイヤ間でコミュニケーションをとることが可能であればよい。メッセージ送受信処理部27によりプレイヤ間でメッセージの送受信を行う場合、上記第1コード送信処理部25は、外見設定コード又は外見設定コードを付加したゲームキャラクタの画像をメッセージに添付して他のプレイヤの端末装置3に送信する。 The message transmission/reception processing unit 27 transmits and receives messages between the player and other players. The form of the message is not particularly limited, and it may be a chat function, for example, as long as it is possible to communicate between a plurality of players. When a message is transmitted and received between players by the message transmission/reception processing unit 27, the first code transmission processing unit 25 attaches the appearance setting code or the image of the game character to which the appearance setting code is added to the message and sends it to another player. Send to the terminal device 3 .

図8に、メッセージ送受信処理部27によるメッセージ画面の一例を示す。図8に示す例では、プレイヤAとプレイヤBとがメッセージの送受信を行ってコミュニケーションをとる中で、プレイヤAがプレイヤBに対して送信するメッセージに外見設定コードを付加した画像が添付されている。なお、外見設定コードのみをメッセージに添付してもよい。 FIG. 8 shows an example of a message screen by the message transmission/reception processing unit 27. As shown in FIG. In the example shown in FIG. 8, while player A and player B communicate with each other by sending and receiving messages, the message sent by player A to player B is attached with an appearance setting code. . Note that only the appearance setting code may be attached to the message.

図3に戻り、プロフィール公開処理部29は、他のプレイヤに対してプロフィールを公開する。プロフィールの公開は、例えばプレイヤがゲーム内で所定のコミュニティに所属したりフレンドを作ることができるような場合に、コミュニティに所属する他のプレイヤやフレンドに対して公開されてもよい。プロフィールは、例えば端末装置3からサーバ装置5のプロフィールデータベース(図示省略)に送信(アップロード)されることにより公開される。プロフィール公開処理部29によりプロフィールを公開する場合、上記第1コード送信処理部25は、外見設定コード又は外見設定コードを付加したゲームキャラクタの画像をプロフィールに掲載するようにサーバ装置5に送信する。 Returning to FIG. 3, the profile disclosure processing unit 29 discloses the profile to other players. For example, when a player can belong to a predetermined community or make friends within a game, the disclosure of the profile may be disclosed to other players and friends who belong to the community. The profile is made public by being transmitted (uploaded) from the terminal device 3 to a profile database (not shown) of the server device 5, for example. When the profile disclosure processing unit 29 discloses the profile, the first code transmission processing unit 25 transmits the appearance setting code or the image of the game character to which the appearance setting code is added to the server device 5 so as to be published in the profile.

図9に、公開されたプロフィール掲載画面の一例を示す。図9に示す例では、プレイヤAを表すアバター画像41と、例えば自己紹介、コミュニティ、最近のアクティビティ、創作キャラクタ等を含む複数のプロフィール項目43とが表示されている。プロフィールを閲覧するプレイヤは、例えばカーソル45でいずれかのプロフィール項目43を選択することで、その内容を閲覧することができる。図9では創作キャラクタが選択されることで、プレイヤAが創作したゲームキャラクタの一覧(例えば男性又は女性の簡易表示)が表示されている。この例では、例えば男性3人と女性4人の計7人のゲームキャラクタが掲載されている。プロフィールを閲覧するプレイヤは、例えばカーソル47でいずれかのゲームキャラクタを選択することで、当該ゲームキャラクタの外見設定コードを付加した画像49と創作者によるコメント51とを閲覧することができる。 FIG. 9 shows an example of the published profile posting screen. In the example shown in FIG. 9, an avatar image 41 representing player A and a plurality of profile items 43 including, for example, self introduction, community, recent activity, original character, etc. are displayed. A player who browses the profile can browse the contents by selecting one of the profile items 43 with the cursor 45, for example. In FIG. 9, a list of game characters created by player A (for example, simple display of male or female characters) is displayed by selecting a created character. In this example, a total of 7 game characters, 3 males and 4 females, are posted. A player who browses the profile can browse an image 49 to which the appearance setting code of the game character is added and a comment 51 by the creator by selecting, for example, one of the game characters with the cursor 47 .

なお、外見設定コードのみをプロフィールに掲載してもよい。その場合、図9に示す創作キャラクタ一覧を外見設定コード一覧としてもよい。また、外見設定コード又は外見設定コードを付加したゲームキャラクタの画像をアクティビティエリアに投稿し、フレンド等の他のプレイヤが閲覧可能としてもよい。 Only the appearance setting code may be posted on the profile. In that case, the creative character list shown in FIG. 9 may be used as the appearance setting code list. Also, an appearance setting code or an image of a game character to which an appearance setting code has been added may be posted in the activity area so that other players such as friends can view it.

図3に戻り、コード復号化処理部31は、サーバ装置5又はサーバ装置5を介して他のプレイヤの端末装置3から取得した外見設定コードを復号化して外見設定情報を取得する。他のプレイヤが創作した他のゲームキャラクタの外見設定コードは、例えば、他のプレイヤから外見設定コード又は外見設定コードを付加したゲームキャラクタの画像が添付されたメッセージを受信したり、他のプレイヤのプロフィールに掲載された外見設定コード又は外見設定コードを付加したゲームキャラクタの画像を閲覧することにより、取得できる。 Returning to FIG. 3, the code decoding processing unit 31 decodes the appearance setting code obtained from the server device 5 or from the terminal device 3 of another player via the server device 5 to obtain appearance setting information. Appearance setting codes for other game characters created by other players can be obtained, for example, by receiving a message attached with an appearance setting code or an image of a game character to which an appearance setting code is added from another player, or It can be obtained by viewing the appearance setting code posted on the profile or the image of the game character to which the appearance setting code is added.

キャラクタ再現処理部33は、コード復号化処理部31により取得した外見設定情報に基づいてゲームキャラクタの外見を再現する。なお、上記コード復号化処理部31による外見設定コードの復号化及びキャラクタ再現処理部33によるゲームキャラクタの再現は、プレイヤが取得した外見設定コードを所定のコード入力欄(図示省略)に手作業で入力することにより、行われる。なお、プレイヤによる所定の操作(例えば「取得する」ボタンの操作等)により、外見設定コードがコード入力欄に自動入力されてもよい。 The character reproduction processing section 33 reproduces the appearance of the game character based on the appearance setting information acquired by the code decoding processing section 31 . The decoding of the appearance setting code by the code decoding processing unit 31 and the reproduction of the game character by the character reproduction processing unit 33 are performed manually by inputting the appearance setting code acquired by the player into a predetermined code input field (not shown). It is done by entering Note that the appearance setting code may be automatically entered in the code input field by a predetermined operation by the player (for example, operation of an "acquire" button, etc.).

なお、プレイヤは再現されたゲームキャラクタに対し、さらに外見設定情報に変更を加えることで、再現されたゲームキャラクタの外見をベースにしてさらに加工することも可能である。 The player can further modify the appearance of the reproduced game character by changing the appearance setting information of the reproduced game character.

なお、以上説明した各処理部における処理等は、これらの処理の分担の例に限定されるものではなく、例えば、更に少ない数の処理部(例えば1つの処理部)で処理されてもよく、また、更に細分化された処理部により処理されてもよい。また、上述した各処理部の機能は、後述するCPU501(後述の図34参照)が実行するゲームプログラムにより実装されるものであるが、例えばその一部がASICやFPGA等の専用集積回路、その他の電気回路等の実際の装置により実装されてもよい。さらに、以上説明した各処理部は、全部が端末装置3側に実装される場合に限定されるものではなく、その一部又は全部がサーバ装置5側に実装されてもよい。 In addition, the processing and the like in each processing unit described above are not limited to these examples of sharing the processing, for example, processing may be performed by a smaller number of processing units (for example, one processing unit), Moreover, it may be processed by a further subdivided processing unit. The functions of each processing unit described above are implemented by a game program executed by the CPU 501 (see FIG. 34 described later). may be implemented by an actual device such as an electrical circuit of Furthermore, each processing unit described above is not limited to the case where all of them are mounted on the terminal device 3 side, and some or all of them may be mounted on the server device 5 side.

(1-2.端末装置が実行する処理手順)
次に、図10を用いて、端末装置3のCPU501によって実行される処理手順の一例について説明する。
(1-2. Processing procedure executed by terminal device)
Next, an example of a processing procedure executed by the CPU 501 of the terminal device 3 will be described with reference to FIG.

ステップS1では、端末装置3は、ゲームキャラクタの創作を開始するか否かを判定する。例えばプレイヤにより創作開始の指示がなされる等により、創作を開始する場合には(ステップS1:YES)、次のステップS5に移る。一方、創作を開始しない場合には(ステップS1:NO)、後述のステップS45に移る。 In step S1, the terminal device 3 determines whether or not to start creating a game character. For example, if the player instructs to start creation (step S1: YES), the process proceeds to next step S5. On the other hand, if creation is not to be started (step S1: NO), the process proceeds to step S45, which will be described later.

ステップS5では、端末装置3は、外見創作処理部19により、プレイヤの入力内容に応じてゲームキャラクタの外見を創作する。 In step S5, the terminal device 3 uses the appearance creation processing section 19 to create the appearance of the game character according to the player's input.

ステップS10では、端末装置3は、プレイヤにより外見設定コードの発行指示があったか否かを判定する。外見設定コードの発行指示があった場合には(ステップS10:YES)、次のステップS15に移る。一方、外見設定コードの発行指示がない場合には(ステップS10:NO)、後述のステップS55に移る。 In step S10, the terminal device 3 determines whether or not the player has given an instruction to issue an appearance setting code. If there is an instruction to issue an appearance setting code (step S10: YES), the process proceeds to next step S15. On the other hand, if there is no instruction to issue an appearance setting code (step S10: NO), the process proceeds to step S55, which will be described later.

ステップS15では、端末装置3は、コード取得処理部21により、上記ステップS5で創作されたゲームキャラクタの外見設定情報をサーバ装置5に送信し、サーバ装置5のコード発行処理部15により外見設定情報に基づく情報を符号化して発行された外見設定コードを、サーバ装置5から受信する。 In step S<b>15 , the terminal device 3 causes the code acquisition processing unit 21 to transmit the appearance setting information of the game character created in step S<b>5 to the server device 5 , and causes the code issuing processing unit 15 of the server device 5 to transmit the appearance setting information. An appearance setting code issued by encoding information based on the code is received from the server device 5 .

ステップS20では、端末装置3は、コード付加処理部23により、上記ステップS15で受信した外見設定コードを創作されたゲームキャラクタの画像に付加する。 In step S20, the terminal device 3 causes the code addition processing section 23 to add the appearance setting code received in step S15 to the image of the created game character.

ステップS25では、端末装置3は、メッセージ送受信処理部27により、外見設定コード又は外見設定コードを付加した画像を添付したメッセージの送信がプレイヤから指示されたか否かを判定する。メッセージの送信指示があった場合には(ステップS25:YES)、次のステップS30に移る。一方、メッセージの送信指示がない場合には(ステップS25:NO)、後述のステップS35に移る。 In step S<b>25 , the terminal device 3 uses the message transmission/reception processing unit 27 to determine whether or not the player has instructed to transmit a message attached with an appearance setting code or an image to which the appearance setting code is added. If there is a message transmission instruction (step S25: YES), the process proceeds to the next step S30. On the other hand, if there is no message transmission instruction (step S25: NO), the process proceeds to step S35, which will be described later.

ステップS30では、端末装置3は、メッセージ送受信処理部27及び第1コード送信処理部25により、外見設定コード又は外見設定コードを付加したゲームキャラクタの画像をメッセージに添付して他のプレイヤの端末装置3に送信する。 In step S30, the terminal device 3 uses the message transmission/reception processing unit 27 and the first code transmission processing unit 25 to attach the appearance setting code or the image of the game character to which the appearance setting code is added to the message, and send it to the terminal device of another player. Send to 3.

ステップS35では、端末装置3は、プロフィール公開処理部29により、外見設定コード又は外見設定コードを付加した画像のプロフィールへの掲載がプレイヤから指示されたか否かを判定する。掲載指示があった場合には(ステップS35:YES)、次のステップS40に移る。一方、掲載指示がない場合には(ステップS35:NO)、後述のステップS55に移る。 In step S<b>35 , the terminal device 3 uses the profile disclosure processing unit 29 to determine whether or not the player has instructed the appearance setting code or the image to which the appearance setting code is added to be posted on the profile. If there is a publication instruction (step S35: YES), the process proceeds to the next step S40. On the other hand, if there is no publication instruction (step S35: NO), the process proceeds to step S55, which will be described later.

ステップS40では、端末装置3は、プロフィール公開処理部29及び第1コード送信処理部25により、外見設定コード又は外見設定コードを付加したゲームキャラクタの画像をプロフィールに掲載するようにサーバ装置5に送信する。その後、後述のステップS55に移る。 In step S40, the terminal device 3 uses the profile disclosure processing unit 29 and the first code transmission processing unit 25 to transmit the appearance setting code or the image of the game character to which the appearance setting code is added to the server device 5 so as to be posted on the profile. do. After that, the process moves to step S55, which will be described later.

なお、前述のステップS1において、創作を開始しない場合には(ステップS1:NO)、ステップS45に移る。ステップS45では、端末装置3は、他のプレイヤが創作した他のゲームキャラクタの外見設定コードを取得したか否かを判定する。例えば、他のプレイヤから外見設定コード又は外見設定コードを付加したゲームキャラクタの画像が添付されたメッセージを受信したり、他のプレイヤのプロフィールに掲載された外見設定コード又は外見設定コードを付加したゲームキャラクタの画像を閲覧することにより、他のゲームキャラクタの外見設定コードを取得できる。他のゲームキャラクタの外見設定コードを取得した場合には(ステップS45:YES)、次のステップS50に移る。一方、他のゲームキャラクタの外見設定コードを取得していない場合には(ステップS45:NO)、本フローチャートを終了する。 In step S1 described above, if creation is not to be started (step S1: NO), the process proceeds to step S45. In step S45, the terminal device 3 determines whether or not the appearance setting code of another game character created by another player has been acquired. For example, receiving a message attached with an appearance setting code or an image of a game character with an appearance setting code added from another player, or a game with an appearance setting code posted on the profile of another player or with an appearance setting code added By viewing the image of the character, the appearance setting code of another game character can be acquired. If the appearance setting code of another game character has been acquired (step S45: YES), the process proceeds to the next step S50. On the other hand, if the appearance setting code of another game character has not been acquired (step S45: NO), this flow chart ends.

ステップS50では、端末装置3は、コード復号化処理部31により、取得した外見設定コードを利用してサーバ装置5から外見設定情報を取得し、キャラクタ再現処理部33により、取得した外見設定情報に基づいてゲームキャラクタの外見を再現する。その後、本フローチャートを終了する。 In step S50, the terminal device 3 acquires the appearance setting information from the server device 5 by using the acquired appearance setting code by the code decoding processing unit 31, and the acquired appearance setting information by the character reproduction processing unit 33. Reproduce the appearance of the game character based on After that, this flowchart ends.

ステップS55では、端末装置3は、ゲームキャラクタの創作を終了するか否かを判定する。終了しない場合には(ステップS55:NO)、先のステップS5に戻って同様の手順を繰り返す。終了する場合には(ステップS55:YES)、本フローチャートを終了する。 In step S55, the terminal device 3 determines whether or not to end the creation of the game character. If not finished (step S55: NO), return to the previous step S5 and repeat the same procedure. When ending (step S55: YES), this flowchart ends.

なお、上述した処理手順は一例であって、上記手順の少なくとも一部を削除又は変更してもよいし、上記以外の手順を追加してもよい。また、上記手順の少なくとも一部の順番を変更してもよいし、複数の手順が単一の手順にまとめられてもよい。 Note that the above-described processing procedure is an example, and at least part of the above procedure may be deleted or changed, or procedures other than the above may be added. Moreover, the order of at least part of the above procedures may be changed, and a plurality of procedures may be combined into a single procedure.

(1-3.第1実施形態の効果)
以上説明したように、本実施形態のゲームプログラムは、サーバ装置5と通信可能に接続された端末装置3を、プレイヤの入力に基づいてゲームキャラクタの外見を創作する外見創作処理部19、創作されたゲームキャラクタの外見設定情報をサーバ装置5に送信し、外見設定情報に基づく情報を符号化して発行された外見設定コードを取得するコード取得処理部21、取得した外見設定コードを創作されたゲームキャラクタの画像に付加するコード付加処理部23、外見設定コード又は外見設定コードを付加したゲームキャラクタの画像を他のプレイヤが閲覧可能なようにサーバ装置5又はサーバ装置5を介して他のプレイヤの端末装置3に送信する第1コード送信処理部25、として機能させる。
(1-3. Effects of the first embodiment)
As described above, the game program of the present embodiment provides the terminal device 3 communicably connected to the server device 5 with the appearance creation processing unit 19 that creates the appearance of the game character based on the player's input. A code acquisition processing unit 21 for transmitting appearance setting information of a game character obtained to a server device 5, acquiring an appearance setting code issued by encoding information based on the appearance setting information, and a game in which the acquired appearance setting code is created. A code addition processing unit 23 for adding to a character image, a server device 5 or a code for another player via the server device 5 so that other players can view the appearance setting code or the image of the game character to which the appearance setting code is added. It functions as the first code transmission processing unit 25 that transmits to the terminal device 3 .

本実施形態では、プレイヤがゲームキャラクタの外見を創作した場合に、創作したゲームキャラクタの外見設定情報をサーバ装置5に送信することで、当該外見設定情報に基づく情報を符号化して発行された外見設定コードを取得できる。取得した外見設定コードは、ゲームキャラクタの画像に付加される。画像は、例えばスクリーンショットのような静止画像でもよいし、ゲームプレイ中の動画でもよい。そして、外見設定コード又は外見設定コードを付加した画像が他のプレイヤが閲覧可能なようにサーバ装置5又はサーバ装置5を介して他のプレイヤの端末装置3に送信される。 In this embodiment, when the player creates the appearance of the game character, the appearance setting information of the created game character is transmitted to the server device 5, and the information based on the appearance setting information is encoded and issued. Get the configuration code. The obtained appearance setting code is added to the image of the game character. The image may be a still image, such as a screenshot, or a video during game play. Then, the appearance setting code or the image to which the appearance setting code is added is transmitted to the server device 5 or the terminal device 3 of the other player via the server device 5 so that the other player can browse.

これにより、画像を閲覧したプレイヤは画像に表示された外見設定コードを復号化することにより、他のプレイヤにより創作されたゲームキャラクタの外見を再現することができる。したがって、プレイヤが創作したゲームキャラクタを他のプレイヤと共有することができる。また、ゲーム内の機能で共有できるので、外部のSNS等を利用して外見設定コードを共有する手間が省け、プレイヤの利便性を向上できる。 As a result, the player viewing the image can reproduce the appearance of the game character created by another player by decoding the appearance setting code displayed in the image. Therefore, the game character created by the player can be shared with other players. In addition, since the code can be shared using an in-game function, the trouble of sharing the appearance setting code using an external SNS or the like can be saved, and convenience for the player can be improved.

また本実施形態において、ゲームプログラムは、端末装置3を、外見設定コードを復号化して外見設定情報を取得するコード復号化処理部31、取得した外見設定情報に基づいてゲームキャラクタの外見を再現するキャラクタ再現処理部33、として機能させてもよい。 Further, in the present embodiment, the game program causes the terminal device 3 to decode the appearance setting code and obtain the appearance setting information, and reproduce the appearance of the game character based on the obtained appearance setting information. It may function as the character reproduction processing unit 33 .

この場合、他のプレイヤが創作したゲームキャラクタの外見設定コードを付加した画像を閲覧したプレイヤは、ゲーム内で外見設定コードを復号化して外見設定情報を取得し、ゲームキャラクタの外見を再現することができる。これにより、例えば別途の機器を使用して外見設定コードを復号化したり、復号化機能を有するウェブサイトを利用する等の手間が省けるので、プレイヤの利便性を向上できる。 In this case, the player viewing the image to which the appearance setting code of the game character created by another player is added decodes the appearance setting code in the game, acquires the appearance setting information, and reproduces the appearance of the game character. can be done. This saves the trouble of using a separate device to decrypt the appearance setting code or using a website having a decryption function, thereby improving convenience for the player.

また本実施形態において、ゲームプログラムは、端末装置3を、他のプレイヤとの間でメッセージの送受信を行うメッセージ送受信処理部27として機能させてもよく、その場合には、第1コード送信処理部25は、外見設定コード又は外見設定コードを付加したゲームキャラクタの画像をメッセージに添付して他のプレイヤに送信してもよい。 In this embodiment, the game program may cause the terminal device 3 to function as a message transmission/reception processing unit 27 that transmits and receives messages to and from other players. In that case, the first code transmission processing unit 25 may attach the appearance setting code or the image of the game character to which the appearance setting code is added to the message and send it to other players.

この場合、メッセージを受信したプレイヤはメッセージを送信したプレイヤが創作したゲームキャラクタの外見を再現することができる。このようにすることで、特定のプレイヤとの間でゲームキャラクタを共有できると共に、画像の説明や創作の仕方等をメッセージに含めることも可能となるのでプレイヤの利便性を向上できる。 In this case, the player who received the message can reproduce the appearance of the game character created by the player who sent the message. By doing so, it is possible to share the game character with a specific player, and it is possible to include an explanation of the image, a creation method, etc. in the message, so that convenience for the player can be improved.

また本実施形態において、ゲームプログラムは、端末装置3を、他のプレイヤに対してプロフィールを公開するプロフィール公開処理部29として機能させてもよく、その場合には、第1コード送信処理部25は、外見設定コード又は外見設定コードを付加したゲームキャラクタの画像をプロフィールに掲載するようにサーバ装置5に送信してもよい。 In this embodiment, the game program may cause the terminal device 3 to function as the profile disclosure processing unit 29 that discloses the profile to other players. In that case, the first code transmission processing unit 25 , the appearance setting code or the image of the game character to which the appearance setting code is added may be sent to the server device 5 so as to be posted on the profile.

この場合、プロフィールを参照したプレイヤは、プロフィールを公開したプレイヤが創作したゲームキャラクタの外見を再現することができる。このようにすることで、多数のプレイヤとの間でゲームキャラクタを共有できると共に、画像の説明や創作の仕方等をプロフィールに含めることも可能となるのでプレイヤの利便性を向上できる。 In this case, the player who referred to the profile can reproduce the appearance of the game character created by the player who disclosed the profile. By doing so, the game character can be shared with a large number of players, and it is possible to include an explanation of the image, the method of creation, etc. in the profile, so that convenience for the player can be improved.

また本実施形態において、コード取得処理部21は、外見設定コードとして二次元コードを取得し、コード付加処理部23は、取得した二次元コードを創作されたゲームキャラクタの画像に付加し、第1コード送信処理部25は、二次元コード又は二次元コードを付加したゲームキャラクタの画像をサーバ装置5又は他のプレイヤの端末装置3に送信してもよい。 Further, in this embodiment, the code acquisition processing unit 21 acquires a two-dimensional code as the appearance setting code, and the code addition processing unit 23 adds the acquired two-dimensional code to the created game character image. The code transmission processing unit 25 may transmit the two-dimensional code or the image of the game character to which the two-dimensional code is added to the server device 5 or the terminal device 3 of another player.

この場合、外見設定コードとして二次元コードを使用することで、外見設定コードが含むことが可能な情報の容量を増大できるので、例えば外見設定情報そのものをコード化すること等が可能となる。また、例えばカメラ等を使用して簡便且つ迅速に復号化することが可能となるので、例えば復号化する場合に複数の文字を入力する手間を要する文字コードの場合に比べて、プレイヤの利便性を向上できる。また、例えば文字コードの場合に比べて画像中の外見設定コードの表示面積を小さくできるので、ゲームキャラクタの画像部分の面積を拡大したり、より強く印象付けることができる。 In this case, by using a two-dimensional code as the appearance setting code, the amount of information that can be included in the appearance setting code can be increased, so that the appearance setting information itself can be coded, for example. In addition, since it is possible to easily and quickly decode using a camera or the like, it is more convenient for the player compared to the case of character codes that require the trouble of inputting a plurality of characters for decoding. can be improved. Also, since the display area of the appearance setting code in the image can be made smaller than in the case of the character code, for example, the area of the image portion of the game character can be enlarged and the impression can be made stronger.

(1-4.変形例)
なお、本発明の第1実施形態は、上記の内容に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。
(1-4. Modification)
It should be noted that the first embodiment of the present invention is not limited to the contents described above, and various modifications are possible without departing from the gist and technical idea thereof.

例えば、外見設定コードをゲームプレイ中の動画に表示するか否かをプレイヤが選択できるようにしてもよい。図11に、本変形例におけるサーバ装置5及び端末装置3の機能的構成の一例を示す。 For example, the player may be allowed to select whether or not to display the appearance setting code in the animation during game play. FIG. 11 shows an example of functional configurations of the server device 5 and the terminal device 3 in this modified example.

図11に示すように、本変形例に係る端末装置3は、前述の図3に示す機能的構成に加えて、表示指示受付処理部53を有する。表示指示受付処理部53は、ゲームプレイ中の動画に外見設定コードを表示するか否かの指示をプレイヤより受け付ける。本変形例では、コード付加処理部23は、上記表示指示受付処理部53により外見設定コードを表示する指示を受け付けた場合に、ゲームプレイ中の動画に外見設定コードを表示する。なお、上記以外は前述の図3に示す構成と同様であるので説明を省略する。 As shown in FIG. 11, the terminal device 3 according to this modification has a display instruction acceptance processing unit 53 in addition to the functional configuration shown in FIG. The display instruction reception processing unit 53 receives an instruction from the player as to whether or not to display the appearance setting code in the moving image during game play. In this modification, the code addition processing unit 23 displays the appearance setting code in the moving image during game play when the display instruction reception processing unit 53 receives an instruction to display the appearance setting code. Since the configuration other than the above is the same as the configuration shown in FIG. 3, description thereof is omitted.

図12に、表示指示受付処理部53による表示設定画面の一例を示す。図12に示すように、表示設定画面には、ゲームプレイ中の動画に外見設定コードを表示するか否かをプレイヤに確認するための確認メッセージ55と、「表示する」ボタン57と、「表示しない」ボタン59とが表示されている。プレイヤは、ゲームコントローラ7を操作することにより、「表示する」ボタン57又は「表示しない」ボタン59のいずれかを選択して決定することができる。 FIG. 12 shows an example of a display setting screen by the display instruction reception processing section 53. As shown in FIG. As shown in FIG. 12, the display setting screen includes a confirmation message 55 for asking the player whether or not to display the appearance setting code in the video during game play, a "display" button 57, and a "display" button 57. No" button 59 is displayed. By operating the game controller 7 , the player can select and determine either the “display” button 57 or the “not display” button 59 .

図13に、「表示する」ボタン57が選択された場合のゲームプレイ画面の一例を示す。図13に示す例では、ゲームフィールド61においてプレイヤが操作するゲームキャラクタ63と、例えばゲームプログラムにより自動制御される敵キャラクタ65とが戦闘する戦闘画面において、ゲームキャラクタ63の外見設定コードであるQRコード(登録商標)67が画面の隅部に表示されている。プレイヤは、このようにQRコード(登録商標)67を表示させた状態で例えばゲームプレイの実況動画を配信することにより、動画を参照した他のプレイヤは、例えば図14に示すようにスマートフォン69等のカメラ71を使用して動画中のゲームキャラクタ63の外見設定情報を取得し外見を再現することが可能となる。 FIG. 13 shows an example of the game play screen when the "display" button 57 is selected. In the example shown in FIG. 13, on a battle screen in which a game character 63 operated by a player and an enemy character 65 automatically controlled by a game program, for example, fight in a game field 61, a QR code, which is an appearance setting code for the game character 63, is displayed. (registered trademark) 67 is displayed in the corner of the screen. With the QR code (registered trademark) 67 displayed in this way, the player distributes, for example, a live video of the game play. The camera 71 can be used to acquire the appearance setting information of the game character 63 in the moving image and reproduce the appearance.

本変形例では、プレイヤはゲームプレイ中の動画に外見設定コードを表示するか否かを選択することができる。例えば、外見設定コードを表示させた状態でゲームプレイの実況動画を配信することにより、動画を参照した他のプレイヤは、動画中のゲームキャラクタの外見を再現することが可能となる。このようにすることで、実況動画を介して不特定多数のプレイヤとの間でゲームキャラクタを共有することが可能となる。 In this modification, the player can select whether or not to display the appearance setting code in the moving image during game play. For example, by distributing a live video of the game play with the appearance setting code displayed, other players who have viewed the video can reproduce the appearance of the game character in the video. By doing so, it becomes possible to share the game character with an unspecified number of players through the commentary animation.

<2.第2実施形態>
(2-1.サーバ装置の機能的構成)
次に、図15乃至図22を用いて、本発明の第2実施形態に係るサーバ装置5及び端末装置3の機能的構成の一例について説明する。
<2. Second Embodiment>
(2-1. Functional Configuration of Server Device)
Next, an example of functional configurations of the server device 5 and the terminal device 3 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 15 to 22. FIG.

図15に示すように、端末装置3は、前述の外見創作処理部19、コード取得処理部21、コード復号化処理部31、及びキャラクタ再現処理部33に加えて、マルチプレイ実行処理部73と、要求受付判定処理部75と、第2コード送信処理部77と、送信可否受付処理部79と、要求送信処理部81とを有する。なお、サーバ装置5がコード発行処理部15と外見設定コードデータベース17を有する点は、前述の第1実施形態と同様である。 As shown in FIG. 15, the terminal device 3 includes, in addition to the above-described appearance creation processing unit 19, code acquisition processing unit 21, code decoding processing unit 31, and character reproduction processing unit 33, a multiplay execution processing unit 73, It has a request acceptance determination processing unit 75 , a second code transmission processing unit 77 , a transmission availability acceptance processing unit 79 , and a request transmission processing unit 81 . The point that the server device 5 has the code issuing processing unit 15 and the appearance setting code database 17 is the same as in the above-described first embodiment.

マルチプレイ実行処理部73は、プレイヤの入力に基づいて行動するゲームキャラクタと、他のプレイヤの入力に基づいて行動する他のゲームキャラクタとによるマルチプレイを実行する。マルチプレイの人数は複数であれば特に限定されるものではなく、2人でもよいし3人以上でもよい。マルチプレイでは、例えば複数のゲームキャラクタが協力して敵キャラクタと戦闘を行ったり、例えば所定のミッションをクリアするために行動を共にする。また、プレイヤは通常は自分自身のゲームキャラクタのみでプレイし、強敵と戦ったりミッション等をクリアするために必要に応じて仲間を募集し、一時的にマルチプレイを行うようにしてもよい。 The multiplay execution processing unit 73 executes multiplay with a game character that acts based on the player's input and another game character that acts based on the other player's input. The number of players for multiplay is not particularly limited as long as it is plural, and may be two or three or more. In multi-play, for example, a plurality of game characters cooperate to fight against enemy characters, or act together to clear a predetermined mission, for example. In addition, the player may normally play with only his or her own game character, and recruit companions as necessary to fight strong enemies or clear missions, etc., and perform multiplayer temporarily.

図16に、マルチプレイによるゲームプレイ画面の一例を示す。図16に示す例では、ゲームフィールド61において、プレイヤAが操作するゲームキャラクタ63Aと、プレイヤBが操作するゲームキャラクタ63Bとが、協力して敵キャラクタ65と戦闘を行っている。 FIG. 16 shows an example of a game play screen in multiplay. In the example shown in FIG. 16, a game character 63A operated by player A and a game character 63B operated by player B cooperate to battle an enemy character 65 in a game field 61. FIG.

図15に戻り、要求受付判定処理部75は、他のプレイヤから外見設定コードの要求を受け付けたか否かを判定する。要求を受け付けたか否かの判定は、要求の態様に応じて判定されればよい。例えば、要求受付判定処理部75は、他のプレイヤからメッセージ形式の要求を受け付けたか否か、前述のプロフィール等のフレンド情報を介して要求を受け付けたか否か、スタンプ等の要求を表す画像を受信したか否か等を判定する。 Returning to FIG. 15, the request reception determination processing unit 75 determines whether or not a request for an appearance setting code has been received from another player. Whether or not the request has been accepted may be determined according to the mode of the request. For example, the request acceptance determination processing unit 75 receives an image representing a request such as a stamp, whether or not a request in the form of a message has been accepted from another player, whether or not a request has been accepted via friend information such as the aforementioned profile. It is determined whether or not

第2コード送信処理部77(コード送信処理部の一例)は、上記要求受付判定処理部75により外見設定コードの要求を受け付けた場合に、他のプレイヤの端末装置3に外見設定コードを送信する。 A second code transmission processing unit 77 (an example of a code transmission processing unit) transmits an appearance setting code to the terminal device 3 of another player when a request for an appearance setting code is received by the request acceptance determination processing unit 75. .

送信可否受付処理部79は、他のプレイヤから外見設定コードの要求を受け付けた場合に、外見設定コードを送信するか否かの指示をプレイヤから受け付ける。上記第2コード送信処理部77は、送信可否受付処理部79によりプレイヤから外見設定コードの送信指示を受け付けた場合に、他のプレイヤの端末装置3に外見設定コードを送信する。一方、上記第2コード送信処理部77は、送信可否受付処理部79によりプレイヤから外見設定コードの送信不可の指示を受け付けた場合には、他のプレイヤの端末装置3に外見設定コードを送信しない。これにより、プレイヤはマルチプレイの実行中に他のプレイヤから外見設定コードの要求を受け付けた場合に、送信するか否かを選択することができる。 When receiving a request for an appearance setting code from another player, the transmission permission/refusal reception processing unit 79 receives an instruction from the player as to whether or not to transmit the appearance setting code. The second code transmission processing unit 77 transmits the appearance setting code to the terminal device 3 of another player when the transmission permission/rejection reception processing unit 79 receives an instruction to transmit the appearance setting code from the player. On the other hand, the second code transmission processing unit 77 does not transmit the appearance setting code to the terminal device 3 of the other player when the transmission permission/rejection reception processing unit 79 receives from the player an instruction not to transmit the appearance setting code. . As a result, the player can select whether or not to transmit the appearance setting code when receiving a request for an appearance setting code from another player during execution of multiplayer.

要求送信処理部81は、プレイヤの入力に基づいて他のゲームキャラクタの外見設定コードに対する要求を他のプレイヤの端末装置3に送信する。外見設定コードの要求の態様は特に限定されるものではないが、プレイヤは例えばメッセージ形式で要求したり、前述のプロフィール等のフレンド情報において例えば「要求する」ボタン(図示省略)を押すことにより要求してもよい。また、要求送信処理部81は、外見設定コードの要求を表す画像を他のプレイヤの端末装置3に送信してもよい。「外見設定コードの要求を表す画像」は、文字の代わりにコミュニケーションが可能な画像であればよく、例えばスタンプ、記号、マーク等である。画像は予め設定されたものの中からプレイヤが選択して使用してもよいし、プレイヤが創作したオリジナルの画像でもよい。 The request transmission processing unit 81 transmits a request for the appearance setting code of another game character to the terminal device 3 of another player based on the player's input. The mode of requesting the appearance setting code is not particularly limited, but the player may request it in the form of a message, for example, or by pressing a "request" button (not shown) in the friend information such as the profile described above. You may The request transmission processing unit 81 may also transmit an image representing a request for an appearance setting code to the terminal device 3 of another player. The "image representing a request for an appearance setting code" may be any image that enables communication instead of text, such as a stamp, symbol, or mark. The image may be selected by the player from preset images and used, or may be an original image created by the player.

図17~図19に、他のプレイヤから外見設定コードの要求を受け付けた場合のゲームプレイ画面の一例を示す。なお、図17~図19は前述の図16に示した戦闘画面に対応している。図17に示す例では、例えばマルチプレイ中に、プレイヤBがプレイヤAに対してゲームキャラクタ63Aの外見設定コードの要求を表すスタンプ83(外見設定コードの要求を表す画像の一例)を送信している。要求受付判定処理部75は、プレイヤBから外見設定コードの要求を受け付けたと判定し、ゲームプレイ画面のプレイヤBが操作するゲームキャラクタ63B側にスタンプ83を表示する。 17 to 19 show examples of game play screens when a request for an appearance setting code is received from another player. 17 to 19 correspond to the battle screen shown in FIG. 16 described above. In the example shown in FIG. 17, player B sends a stamp 83 (an example of an image requesting an appearance setting code) to player A requesting an appearance setting code for game character 63A during multiplayer. . The request reception determination processing unit 75 determines that the request for the appearance setting code has been received from the player B, and displays the stamp 83 on the side of the game character 63B operated by the player B on the game play screen.

続いて図18に示すように、送信可否受付処理部79は、ゲームキャラクタ63Aの外見設定コードを送信するか否かの指示をプレイヤAから受け付けるためのメッセージウィンドウ85を表示する。なお、メッセージウィンドウ85はプレイヤAのゲームプレイ画面にのみ表示され、プレイヤBのゲームプレイ画面には表示されない。プレイヤAは、ゲームコントローラ7の例えばLボタン(図示省略)を操作することで「YES」、Rボタン(図示省略)を操作することで「NO」を選択できる。 Subsequently, as shown in FIG. 18, the transmittability acceptance processing unit 79 displays a message window 85 for accepting an instruction from the player A as to whether or not to transmit the appearance setting code of the game character 63A. Note that the message window 85 is displayed only on the player A's game play screen, and is not displayed on the player B's game play screen. Player A can select "YES" by operating the L button (not shown) of the game controller 7, and can select "NO" by operating the R button (not shown).

図19に、「YES」が選択された場合のゲーム画面の一例を示す。図19に示すように、第2コード送信処理部77は、プレイヤBからの要求に応じてプレイヤBの端末装置3にゲームキャラクタ63Aの外見設定コードを送信し、送信したことを表すメッセージウィンドウ87を表示する。なお、メッセージウィンドウ87はプレイヤAのゲームプレイ画面にのみ表示され、プレイヤBのゲームプレイ画面には表示されない。また図19に示すように、第2コード送信処理部77はプレイヤAが操作するゲームキャラクタ63A側に外見設定コードを送信したことを表すスタンプ89を表示してもよい。スタンプ83やスタンプ89は、プレイヤA及びプレイヤBの両方のゲームプレイ画面に表示される。 FIG. 19 shows an example of the game screen when "YES" is selected. As shown in FIG. 19, the second code transmission processing unit 77 transmits the appearance setting code of the game character 63A to the terminal device 3 of the player B in response to a request from the player B, and displays a message window 87 indicating that the code has been transmitted. display. Note that the message window 87 is displayed only on the player A's game play screen, and is not displayed on the player B's game play screen. Further, as shown in FIG. 19, the second code transmission processing unit 77 may display a stamp 89 indicating that the appearance setting code has been transmitted to the game character 63A operated by the player A. FIG. The stamp 83 and the stamp 89 are displayed on both player A's and player B's game play screens.

図20~図22に、他のプレイヤに外見設定コードの要求を送信する場合のゲームプレイ画面の一例を示す。なお、図20~図22は前述の図16に示した戦闘画面に対応している。図20に示す例では、例えばマルチプレイ中にプレイヤAが適宜の操作を行うことにより、要求送信処理部81は、プレイヤBが操作するゲームキャラクタ63Bの外見設定コードの要求を送信するか否かをプレイヤAに確認するためのメッセージウィンドウ91を表示する。なお、メッセージウィンドウ91はプレイヤAのゲームプレイ画面にのみ表示され、プレイヤBのゲームプレイ画面には表示されない。プレイヤAは、ゲームコントローラ7の例えばLボタン(図示省略)を操作することで「YES」、Rボタン(図示省略)を操作することで「NO」を選択できる。 20 to 22 show an example of a game play screen when a request for an appearance setting code is sent to another player. 20 to 22 correspond to the battle screen shown in FIG. 16 above. In the example shown in FIG. 20, the request transmission processing unit 81 determines whether or not to transmit a request for the appearance setting code of the game character 63B operated by the player B when the player A performs an appropriate operation during the multiplayer. A message window 91 is displayed for player A to confirm. Note that the message window 91 is displayed only on the player A's game play screen, and is not displayed on the player B's game play screen. Player A can select "YES" by operating the L button (not shown) of the game controller 7, and can select "NO" by operating the R button (not shown).

図21に、「YES」が選択された場合のゲーム画面の一例を示す。図21に示すように、要求送信処理部81は、プレイヤBの端末装置3にゲームキャラクタ63Bの外見設定コードの要求を送信し、送信したことを表すメッセージウィンドウ93を表示する。なお、メッセージウィンドウ93はプレイヤAのゲームプレイ画面にのみ表示され、プレイヤBのゲームプレイ画面には表示されない。また図21に示すように、要求送信処理部81はプレイヤAが操作するゲームキャラクタ63A側に外見設定コードの要求を表すスタンプ83を表示する。 FIG. 21 shows an example of the game screen when "YES" is selected. As shown in FIG. 21, the request transmission processing unit 81 transmits a request for the appearance setting code of the game character 63B to the terminal device 3 of the player B, and displays a message window 93 indicating that the request has been transmitted. Note that the message window 93 is displayed only on the player A's game play screen, and is not displayed on the player B's game play screen. Further, as shown in FIG. 21, the request transmission processing unit 81 displays a stamp 83 representing a request for an appearance setting code on the side of the game character 63A operated by the player A. FIG.

プレイヤBの端末装置3では、上記図17~図19に示したものと同様の処理が実行される。プレイヤBが外見設定コードの送信(図18の「YES」に相当)を選択した場合、図22に示すように、プレイヤBから外見設定コードを受信したことを表すメッセージウィンドウ95が表示される。このとき図22に示すように、プレイヤBが操作するゲームキャラクタ63B側に外見設定コードを送信したことを表すスタンプ89を表示してもよい。また、メッセージウィンドウ95に外見設定コードを自動取得するか否かを確認するためのメッセージを含めてもよい。プレイヤAは、ゲームコントローラ7の例えばLボタン(図示省略)を操作することで「YES」、Rボタン(図示省略)を操作することで「NO」を選択できる。「YES」が選択された場合には、外見設定コードが自動で取得されて端末装置3に保存される。 In player B's terminal device 3, the same processes as those shown in FIGS. 17 to 19 are executed. If player B selects transmission of the appearance setting code (corresponding to "YES" in FIG. 18), a message window 95 indicating that the appearance setting code has been received from player B is displayed as shown in FIG. At this time, as shown in FIG. 22, a stamp 89 indicating that the appearance setting code has been transmitted to the game character 63B operated by the player B may be displayed. Also, the message window 95 may include a message for confirming whether or not to automatically acquire the appearance setting code. Player A can select "YES" by operating the L button (not shown) of the game controller 7, and can select "NO" by operating the R button (not shown). If "YES" is selected, the appearance setting code is automatically acquired and stored in the terminal device 3.

以上のようにすることで、マルチプレイの実行中にプレイヤAとプレイヤBとの間でコミュニケーションをとりつつ、外見設定コードを送受信することができる。また、いずれの操作もゲームコントローラ7の適宜のボタンに対応付けられており、1ボタン操作で実行可能であるため、ゲームキャラクタの操作に忙しいマルチプレイ中でもプレイヤ間のコミュニケーションや外見設定コードの送受信が可能となる。また、スタンプ等の画像を用いて簡易的な表示でコミュニケーションをとることができるので、ゲームプレイ画面から例えばメッセージ画面やチャット画面等に切り替えることなく、ゲームプレイ画面上で他のプレイヤとコミュニケーションをとることができる。 By doing so, it is possible to transmit and receive the appearance setting code while communicating between the player A and the player B during execution of the multi-play. Each operation is associated with an appropriate button on the game controller 7, and can be executed with a single button operation, enabling communication between players and transmission and reception of appearance setting codes even during multiplayer when the player is busy operating the game character. becomes. Also, since it is possible to communicate with a simple display using images such as stamps, it is possible to communicate with other players on the game play screen without switching from the game play screen to, for example, a message screen or a chat screen. be able to.

なお、上記図17~図22ではスタンプを用いてプレイヤ間で外見設定コードの要求等のコミュニケーションをとる場合について説明したが、コミュニケーションの態様はスタンプに限定されるものではない。例えば、ゲームプレイ画面の一部にメッセージ画面やチャット画面等を表示したり、ゲームプレイ画面をメッセージ画面やチャット画面等に切り替える等により、文字を入力してメッセージ形式で要求してもよい。 In FIGS. 17 to 22, the case of communicating between players, such as requesting an appearance setting code, using stamps has been described, but the mode of communication is not limited to stamps. For example, by displaying a message screen, a chat screen, or the like on a part of the game play screen, or by switching the game play screen to the message screen, the chat screen, or the like, characters may be input and requested in the form of a message.

なお、以上説明した各処理部における処理等は、これらの処理の分担の例に限定されるものではなく、例えば、更に少ない数の処理部(例えば1つの処理部)で処理されてもよく、また、更に細分化された処理部により処理されてもよい。また、上述した各処理部の機能は、後述するCPU501(後述の図34参照)が実行するゲームプログラムにより実装されるものであるが、例えばその一部がASICやFPGA等の専用集積回路、その他の電気回路等の実際の装置により実装されてもよい。さらに、以上説明した各処理部は、全部が端末装置3側に実装される場合に限定されるものではなく、その一部又は全部がサーバ装置5側に実装されてもよい。 In addition, the processing and the like in each processing unit described above are not limited to these examples of sharing the processing, for example, processing may be performed by a smaller number of processing units (for example, one processing unit), Moreover, it may be processed by a further subdivided processing unit. The functions of each processing unit described above are implemented by a game program executed by the CPU 501 (see FIG. 34 described later). may be implemented by an actual device such as an electrical circuit of Furthermore, each processing unit described above is not limited to the case where all of them are mounted on the terminal device 3 side, and some or all of them may be mounted on the server device 5 side.

(2-2.端末装置が実行する処理手順)
次に、図23を用いて、端末装置3のCPU501によって実行される処理手順の一例について説明する。
(2-2. Processing procedure executed by terminal device)
Next, an example of a processing procedure executed by the CPU 501 of the terminal device 3 will be described with reference to FIG.

ステップS110では、端末装置3は、マルチプレイ実行処理部73により、プレイヤの入力に基づいて行動するゲームキャラクタと、他のプレイヤの入力に基づいて行動する他のゲームキャラクタとによるマルチプレイを実行する。 In step S110, the terminal device 3 causes the multi-play execution processing unit 73 to perform multi-play with a game character that acts based on the player's input and another game character that acts based on another player's input.

ステップS120では、端末装置3は、要求受付判定処理部75により、他のプレイヤから外見設定コードの要求を受け付けたか否かを判定する。要求を受け付けた場合には(ステップS120:YES)、次のステップS130に移る。一方、要求を受け付けていない場合には(ステップS120:NO)、後述のステップS150に移る。 In step S120, the terminal device 3 uses the request acceptance determination processing unit 75 to determine whether or not a request for an appearance setting code has been received from another player. If the request has been accepted (step S120: YES), the process proceeds to the next step S130. On the other hand, if no request has been accepted (step S120: NO), the process proceeds to step S150, which will be described later.

ステップS130では、端末装置3は、送信可否受付処理部79により、プレイヤから外見設定コードを送信する指示を受け付けたか否かを判定する。送信指示を受け付けた場合には(ステップS130:YES)、次のステップS140に移る。一方、プレイヤから外見設定コードを送信しない指示を受け付けた場合には(ステップS130:NO)、後述のステップS150に移る。 In step S130, the terminal device 3 determines whether or not an instruction to transmit an appearance setting code has been received from the player by means of the transmission permission/rejection reception processing unit 79 . If the transmission instruction is accepted (step S130: YES), the process proceeds to next step S140. On the other hand, when an instruction not to transmit the appearance setting code is received from the player (step S130: NO), the process proceeds to step S150, which will be described later.

ステップS140では、端末装置3は、第2コード送信処理部77により、要求を送信した他のプレイヤの端末装置3に外見設定コードを送信する。 In step S140, the terminal device 3 uses the second code transmission processing section 77 to transmit the appearance setting code to the terminal device 3 of the other player who transmitted the request.

ステップS150では、端末装置3は、要求送信処理部81により、他のプレイヤに対する外見設定コードの要求の指示がプレイヤからなされたか否かを判定する。要求指示があった場合には(ステップS150:YES)、次のステップS160に移る。一方、要求指示がない場合には(ステップS150:NO)、後述のステップS170に移る。 In step S150, the terminal device 3 uses the request transmission processing unit 81 to determine whether or not the player has issued an instruction to request an appearance setting code for another player. If there is a request instruction (step S150: YES), the process proceeds to the next step S160. On the other hand, if there is no request instruction (step S150: NO), the process proceeds to step S170, which will be described later.

ステップS160では、端末装置3は、要求送信処理部81により、他のゲームキャラクタの外見設定コードに対する要求を他のプレイヤの端末装置3に送信する。 In step S160, the terminal device 3 uses the request transmission processing unit 81 to transmit a request for the appearance setting code of another game character to the terminal device 3 of another player.

ステップS170では、端末装置3は、他のプレイヤから外見設定コードを受信したか否かを判定する。他のプレイヤから外見設定コードを受信した場合には(ステップS170:YES)、次のステップS180に移る。一方、他のプレイヤから外見設定コードを受信していない場合には(ステップS170:NO)、後述のステップS190に移る。 In step S170, the terminal device 3 determines whether or not an appearance setting code has been received from another player. If an appearance setting code has been received from another player (step S170: YES), the process proceeds to the next step S180. On the other hand, if an appearance setting code has not been received from another player (step S170: NO), the process proceeds to step S190, which will be described later.

ステップS180では、端末装置3は、コード復号化処理部31により、受信した外見設定コードをプレイヤ自身のライブラリに追加する。これにより、以後、外見設定メニューでその外見設定コードを使うことで、外見の再現が可能となる。 In step S180, the terminal device 3 causes the code decoding processing unit 31 to add the received appearance setting code to the player's own library. As a result, the appearance can be reproduced by using the appearance setting code in the appearance setting menu.

ステップS190では、端末装置3は、マルチプレイを終了するか否かを判定する。マルチプレイを終了しない場合には(ステップS190:NO)、先のステップS110に戻って同様の手順を繰り返す。終了する場合には(ステップS190:YES)、本フローチャートを終了する。 In step S190, the terminal device 3 determines whether or not to end the multiplay. If the multiplay is not to end (step S190: NO), the process returns to step S110 and repeats the same procedure. When ending (step S190: YES), this flowchart ends.

なお、上述した処理手順は一例であって、上記手順の少なくとも一部を削除又は変更してもよいし、上記以外の手順を追加してもよい。例えば、上記ステップS120及びステップS150では外見設定コードを要求するようにしたが、各プレイヤが外見設定コードを他のプレイヤが参照可能な状態にする場合には、上記ステップS120及びステップS150のように要求するという手順は省略してもよい。また、上記手順の少なくとも一部の順番を変更してもよいし、複数の手順が単一の手順にまとめられてもよい。 Note that the above-described processing procedure is an example, and at least part of the above procedure may be deleted or changed, or procedures other than the above may be added. For example, in steps S120 and S150, the appearance setting code is requested. The step of requesting may be omitted. Moreover, the order of at least part of the above procedures may be changed, and a plurality of procedures may be combined into a single procedure.

(2-3.第2実施形態の効果)
以上説明したように、本実施形態のゲームプログラムは、サーバ装置5と通信可能に接続された端末装置3を、前述の外見創作処理部19及びコード取得処理部21、プレイヤの入力に基づいて行動するゲームキャラクタと他のプレイヤの入力に基づいて行動する他のゲームキャラクタとによるマルチプレイを実行するマルチプレイ実行処理部73、他のプレイヤから外見設定コードの要求を受け付けたか否かを判定する要求受付判定処理部75、外見設定コードの要求を受け付けた場合に、他のプレイヤの端末装置3に外見設定コードを送信する第2コード送信処理部77、として機能させる。
(2-3. Effects of Second Embodiment)
As described above, the game program of the present embodiment causes the terminal device 3, which is communicatively connected to the server device 5, to act based on the appearance creation processing section 19 and the code acquisition processing section 21 described above, and the player's input. A multi-play execution processing unit 73 for executing a multi-play with a game character acting based on the input of another player and another game character acting based on the input of another player, and a request reception judgment for judging whether or not a request for an appearance setting code has been received from another player. The processing unit 75 functions as a second code transmission processing unit 77 that transmits the appearance setting code to the terminal device 3 of another player when the request for the appearance setting code is received.

本実施形態では、プレイヤがゲームキャラクタの外見を創作した場合に、創作したゲームキャラクタの外見設定情報をサーバ装置5に送信することで、当該外見設定情報に基づく情報を符号化して発行された外見設定コードを取得できる。そして、プレイヤによるゲームキャラクタと他のプレイヤによるゲームキャラクタとのマルチプレイの実行時に、他のプレイヤから外見設定コードの要求を受け付けた場合に、当該他のプレイヤに外見設定コードを送信する。 In this embodiment, when the player creates the appearance of the game character, the appearance setting information of the created game character is transmitted to the server device 5, and the information based on the appearance setting information is encoded and issued. Get the configuration code. Then, when a request for an appearance setting code is received from another player during execution of multiplay between a game character by a player and a game character by another player, the appearance setting code is transmitted to the other player.

これにより、外見設定コードを受信したプレイヤは復号化することにより、他のプレイヤにより創作されたゲームキャラクタの外見を再現することができる。このようにして、マルチプレイを実行する複数のプレイヤのうちのいずれかのプレイヤが創作したゲームキャラクタを他のプレイヤとの間で共有することができる。また、ゲーム内の機能で共有できるので、外部のSNS等を利用して外見設定コードを共有する手間が省け、プレイヤの利便性を向上できる。 As a result, the player who receives the appearance setting code can reproduce the appearance of the game character created by another player by decoding it. In this way, a game character created by one of a plurality of players executing multiplay can be shared with other players. In addition, since the code can be shared using an in-game function, the trouble of sharing the appearance setting code using an external SNS or the like can be saved, and convenience for the player can be improved.

また本実施形態において、ゲームプログラムは、端末装置3を、他のプレイヤから外見設定コードの要求を受け付けた場合に、外見設定コードを送信するか否かの指示をプレイヤから受け付ける送信可否受付処理部79、として機能させてもよく、その場合には、第2コード送信処理部77は、プレイヤから外見設定コードの送信指示を受け付けた場合に、他のプレイヤの端末装置3に外見設定コードを送信してもよい。 Further, in the present embodiment, the game program causes the terminal device 3 to receive an instruction as to whether or not to transmit the appearance setting code from the player when a request for the appearance setting code is received from another player. 79, in which case the second code transmission processing unit 77 transmits the appearance setting code to the terminal device 3 of another player when receiving an appearance setting code transmission instruction from the player. You may

この場合、プレイヤはマルチプレイの実行中に他のプレイヤから外見設定コードの要求を受け付けた際に、送信するか否かを選択することができる。例えば、同じ外見のゲームキャラクタ同士(例えば双子の設定等)でマルチプレイを楽しみたい場合等には、送信を指示することでマルチプレイをさらに楽しむことができる。また例えば、創作したゲームキャラクタを自分だけで使用したい場合等には、送信しないことを指示することで自分だけのオリジナルな外見のゲームキャラクタとしてゲームを楽しむことができる。 In this case, the player can select whether or not to transmit the appearance setting code when receiving a request for the appearance setting code from another player during multiplay. For example, if you want to enjoy multi-play between game characters who have the same appearance (for example, set up as twins), you can enjoy multi-play even more by instructing transmission. Also, for example, if you want to use the created game character only by yourself, you can enjoy the game as a game character with your own original appearance by instructing not to send it.

また本実施形態において、ゲームプログラムは、端末装置3を、プレイヤの入力に基づいて他のゲームキャラクタの外見設定コードに対する要求を他のプレイヤの端末装置3に送信する要求送信処理部81、として機能させてもよい。 Further, in this embodiment, the game program functions as a request transmission processing unit 81 that transmits a request for the appearance setting code of another game character to the terminal device 3 of another player based on the player's input. You may let

この場合、プレイヤはマルチプレイを実行中の他のプレイヤのゲームキャラクタの外見を再現したい場合に、外見設定コードの要求を送信することができる。例えば、同じ外見のゲームキャラクタ同士(例えば双子の設定等)でマルチプレイを楽しみたい場合等に、外見設定コードを要求して送信してもらうことでマルチプレイをさらに楽しむことができる。また例えば、他のプレイヤから送信してもらった外見設定コードを復号化して再現されたゲームキャラクタの外見をさらに自身で編集し、他のプレイヤのゲームキャラクタの外見をベースにしてさらに加工することも可能である。この場合、例えば似た外見のゲームキャラクタ同士(例えば家族、兄弟、姉妹、親子の設定等)でマルチプレイを楽しむ等が可能となり、ゲームの興趣性をさらに向上できる。 In this case, the player can send a request for an appearance setting code to reproduce the appearance of another player's game character during multiplay. For example, if you want to enjoy multi-play with game characters that have the same appearance (for example, twins), you can enjoy multi-play even more by requesting and having the appearance setting code sent. In addition, for example, the user can further edit the appearance of the game character reproduced by decoding the appearance setting code sent by another player, and further process the appearance of the game character of the other player based on the appearance of the game character. It is possible. In this case, for example, game characters with similar appearances (for example, set as family members, brothers, sisters, parents and children, etc.) can enjoy multi-play, etc., and the interest in the game can be further improved.

また本実施形態において、要求送信処理部81は、外見設定コードの要求を表す画像を他のプレイヤの端末装置3に送信してもよい。 Further, in this embodiment, the request transmission processing unit 81 may transmit an image representing a request for an appearance setting code to the terminal device 3 of another player.

通常、マルチプレイの実行中はプレイヤはゲームキャラクタの操作(例えば移動や戦闘等)に忙しい。このため、他のプレイヤに対して外見設定コードの要求を送信する場合に、メッセージ等の文章を入力するのは不便である。本実施形態では、外見設定コードの要求を表す画像を他のプレイヤに対して送信する。このような画像を送信可能とすることにより、ゲームキャラクタの操作に忙しいマルチプレイの実行中でも簡易な操作(例えば1ボタン操作)で外見設定コードを要求することが可能となり、プレイヤの利便性を向上できる。 Normally, the player is busy operating the game characters (for example, moving, fighting, etc.) during execution of multiplayer. Therefore, it is inconvenient to input text such as a message when sending a request for an appearance setting code to another player. In this embodiment, an image representing a request for an appearance setting code is transmitted to other players. By making it possible to transmit such an image, it becomes possible to request an appearance setting code with a simple operation (for example, one-button operation) even when the player is busy operating the game character during multi-play, thereby improving the convenience of the player. .

(2-4.変形例)
なお、本発明の第2実施形態は、上記の内容に限られるものではなく、その趣旨及び技術的思想を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。
(2-4. Modification)
It should be noted that the second embodiment of the present invention is not limited to the contents described above, and various modifications are possible without departing from the gist and technical idea thereof.

例えば、マルチプレイの仲間の募集中に創作したゲームキャラクタの画像を公開し、応募したプレイヤが要求する場合にはゲームキャラクタの外見設定コードを送信するようにしてもよい。図24に、本変形例におけるサーバ装置5及び端末装置3の機能的構成の一例を示す。 For example, an image of a game character created during recruitment of friends for multiplayer may be made public, and an appearance setting code for the game character may be transmitted when the player who has applied requests it. FIG. 24 shows an example of functional configurations of the server device 5 and the terminal device 3 in this modified example.

図24に示すように、本変形例に係る端末装置3は、前述の図15に示す機能的構成に加えて、応募受付処理部97と、キャラクタ掲載処理部99とを有する。応募受付処理部97は、マルチプレイを実行する仲間を募集して他のプレイヤからの応募を受け付ける。キャラクタ掲載処理部99は、仲間の募集中であることを表す表示に、プレイヤが創作したゲームキャラクタの画像を掲載する。なお、上記以外は前述の図15に示す構成と同様であるので説明を省略する。 As shown in FIG. 24, the terminal device 3 according to this modification has an application acceptance processing section 97 and a character posting processing section 99 in addition to the functional configuration shown in FIG. The application acceptance processing unit 97 recruits fellows who execute multiplay and accepts applications from other players. The character publication processing unit 99 publishes an image of the game character created by the player in the display indicating that the player is recruiting friends. Since the configuration other than the above is the same as the configuration shown in FIG. 15, description thereof will be omitted.

図25に、応募受付処理部97及びキャラクタ掲載処理部99による仲間募集画面の一例を示す。なお、図25に示す仲間募集画面は、例えばプレイヤAがマルチプレイの仲間を募集する画面であり、他のプレイヤが閲覧可能である。 FIG. 25 shows an example of a friend recruitment screen by the application reception processing unit 97 and the character posting processing unit 99. As shown in FIG. Note that the buddy recruitment screen shown in FIG. 25 is, for example, a screen for the player A to recruit buddy for multiplay, and can be viewed by other players.

図25に示すように、仲間募集画面(仲間の募集中であることを表す表示の一例)には、プレイヤAの入力に基づいて行動するゲームキャラクタa1の画像101と、例えばキャラクタ名、レベル、能力、スキル、アイテム等のステータス103とが表示されている。また、プレイヤAが創作したゲームキャラクタのうち他のプレイヤが使用可能なゲームキャラクタの一覧(例えば男性又は女性の簡易表示)が表示されている。この例では、例えば男性3人と女性4人の計7人のゲームキャラクタが掲載されている。プレイヤは、例えばカーソル105でいずれかのゲームキャラクタを選択することで、当該ゲームキャラクタの画像107を閲覧することができる。 As shown in FIG. 25, the friend recruitment screen (an example of a display indicating that a friend is being recruited) includes an image 101 of a game character a1 that acts based on player A's input, for example, a character name, level, A status 103 such as abilities, skills, and items is displayed. Also displayed is a list of game characters created by player A that can be used by other players (for example, simplified representation of male or female characters). In this example, a total of 7 game characters, 3 males and 4 females, are posted. The player can browse the image 107 of the game character by selecting one of the game characters with the cursor 105, for example.

仲間募集画面には、仲間に応募するか否かをプレイヤに確認するための確認メッセージ109と、「応募する」ボタン111と、「応募しない」ボタン113とが表示されている。プレイヤは、ゲームコントローラ7を操作することにより、「応募する」ボタン111又は「応募しない」ボタン113のいずれかを選択して決定することができる。 The friend recruitment screen displays a confirmation message 109 for asking the player whether or not to apply for a friend, an "apply" button 111, and a "do not apply" button 113. FIG. By operating the game controller 7, the player can select and decide either the "apply" button 111 or the "not apply" button 113. FIG.

図26に、「応募する」ボタン111が選択された場合の外見設定コード要求画面の一例を示す。図26に示すように、プレイヤAが創作したゲームキャラクタのうち他のプレイヤが使用可能なゲームキャラクタの一覧と、「要求する」ボタン115と、「要求しない」ボタン117とが表示されている。プレイヤは、カーソル105でいずれかのゲームキャラクタを選択することで当該ゲームキャラクタの画像107を閲覧しつつ、「要求する」ボタン115を操作することでプレイヤAに対して選択したゲームキャラクタの外見設定コードを要求することができる。 FIG. 26 shows an example of the appearance setting code request screen when the "apply" button 111 is selected. As shown in FIG. 26, a list of game characters created by player A that can be used by other players, a "request" button 115, and a "not request" button 117 are displayed. The player selects one of the game characters with the cursor 105 to browse the image 107 of the game character, and operates the "request" button 115 to set the appearance of the selected game character for the player A. Code can be requested.

本変形例では、マルチプレイの仲間募集と創作したゲームキャラクタの画像の掲載(公開)とを合わせて行うことができる。これにより、例えば、プレイヤが複数のゲームキャラクタの外見を創作した場合に、それらの画像を掲載しつつマルチプレイの仲間を募集することにより、創作した複数のゲームキャラクタによるマルチプレイを楽しむこと等が可能となる。 In this modified example, recruitment of friends for multi-play and publication (publication) of the image of the created game character can be performed together. As a result, for example, when a player creates the appearance of a plurality of game characters, by posting those images and recruiting friends for multiplayer, it is possible to enjoy multiplayer with a plurality of created game characters. Become.

また本変形例では、マルチプレイの募集に応募した他のプレイヤから外見設定コードの要求があった場合に外見設定コードを送信する。これにより、例えば、アイドルグループ、スポーツチーム、芸人コンビ等、有名人によるグループの各人の外見に似せた複数のゲームキャラクタを創作しておき、マルチプレイを行う他のプレイヤがそれらを使用したい場合に外見設定コードを送信することで、有名人によるグループを再現してマルチプレイを楽しむことが可能となる。また例えば、現実ではあり得ない有名人同士の組合せを行って仮想的なグループを構成し、当該グループでマルチプレイを楽しむこと等も可能となる。したがって、ゲームの興趣性をさらに向上できる。 In addition, in this modified example, an appearance setting code is transmitted when an appearance setting code is requested by another player who has applied for multiplay recruitment. As a result, for example, a plurality of game characters that resemble the appearance of each person in a group of celebrities, such as an idol group, a sports team, or a combination of entertainers, can be created, and when other players who play multiplayer want to use them, the appearance can be changed. By sending the setting code, it is possible to reproduce a group of celebrities and enjoy multiplayer. Also, for example, it is possible to form a virtual group by combining celebrities that are impossible in reality, and to enjoy multi-play with the group. Therefore, the interest of the game can be further improved.

<3.第3実施形態>
(3-1.サーバ装置の機能的構成)
次に、図27乃至図31を用いて、本発明の第3実施形態に係るサーバ装置5及び端末装置3の機能的構成の一例について説明する。
<3. Third Embodiment>
(3-1. Functional Configuration of Server Device)
Next, an example of functional configurations of the server device 5 and the terminal device 3 according to the third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 27 to 31. FIG.

図27に示すように、サーバ装置5は、前述のコード発行処理部15、外見設定コードデータベース17に加えて、コード公開処理部119と、評価受付処理部121と、報酬付与処理部123と、ランキング集計処理部125と、コード検索処理部127と、コード抽出処理部129とを有する。なお、端末装置3が、外見創作処理部19、コード取得処理部21、コード復号化処理部31、及びキャラクタ再現処理部33を有する点は、前述の第1実施形態及び第2実施形態と同様である。 As shown in FIG. 27, the server device 5 includes, in addition to the aforementioned code issuing processing unit 15 and appearance setting code database 17, a code disclosure processing unit 119, an evaluation acceptance processing unit 121, a reward giving processing unit 123, It has a ranking tabulation processing unit 125 , a chord search processing unit 127 , and a chord extraction processing unit 129 . Note that the terminal device 3 has an appearance creation processing unit 19, a code acquisition processing unit 21, a code decoding processing unit 31, and a character reproduction processing unit 33, as in the above-described first and second embodiments. is.

コード発行処理部15は、端末装置3においてプレイヤの入力に基づいて創作されたゲームキャラクタの外見設定情報を端末装置3から受信し、外見設定情報に基づく情報を符号化して外見設定コードを発行する。前述のように「外見設定情報に基づく情報」とは、外見設定情報そのものでもよいし、例えばサーバ装置5で受信した外見設定情報が格納された場所(プレイヤ毎に用意されたスロット番号等)を表す情報等でもよい。前述のように「外見設定コード」は、例えば複数の文字からなる文字コードでもよいし、例えばバーコード等の一次元コードでもよいし、例えばQRコード(登録商標)やカラーコードなどの二次元コードでもよい。コード発行処理部15により発行された外見設定コードは、外見設定コードデータベース17に登録される。 The code issuing processing unit 15 receives the appearance setting information of the game character created based on the player's input in the terminal device 3 from the terminal device 3, encodes the information based on the appearance setting information, and issues an appearance setting code. . As described above, the "information based on the appearance setting information" may be the appearance setting information itself, or, for example, the location (slot number prepared for each player, etc.) where the appearance setting information received by the server device 5 is stored. It may be information representing the As described above, the "appearance setting code" may be, for example, a character code consisting of a plurality of characters, a one-dimensional code such as a bar code, or a two-dimensional code such as a QR code (registered trademark) or a color code. It's okay. The appearance setting code issued by the code issuing processor 15 is registered in the appearance setting code database 17 .

コード公開処理部119は、上記コード発行処理部15により発行された外見設定コードを、当該外見設定コードに係るゲームキャラクタを創作したプレイヤ以外の他のプレイヤが閲覧可能なように公開する。 The code disclosure processing unit 119 discloses the appearance setting code issued by the code issuing processing unit 15 so that other players other than the player who created the game character related to the appearance setting code can view it.

評価受付処理部121は、上記コード公開処理部119により公開された外見設定コードに対する評価を他のプレイヤから受け付ける。評価の受付の態様は特に限定されるものではない。例えば、各外見設定コードに対して「いいね!」ボタンを押すことができるようにしておき、当該「いいね!」ボタンが押された回数を集計してもよい。また、例えば各外見設定コードに対して点数を入力可能としておき、入力された点数の平均を算出してもよい。また、例えば「かっこいいね」や「かわいいね」等の評価を表す定型文を用意しておき、当該定型文の受付回数を集計してもよい。また、例えばゲーム内で使用可能な仮想通貨やポイント等を各外見設定コードに投資できるようにしておき、投資された仮想通貨の額やポイント数を集計してもよい。この場合、投資したプレイヤに対して、例えば外見設定コードのダウンロード回数等に応じて投資額に応じた報酬を付与してもよい。なお、上記コード公開処理部119は、外見設定コードを、評価受付処理部121により受け付けた評価と共に公開する。 The evaluation reception processing unit 121 receives evaluations of the appearance setting codes disclosed by the code disclosure processing unit 119 from other players. The mode of acceptance of the evaluation is not particularly limited. For example, a "Like!" button may be pressed for each appearance setting code, and the number of times the "Like!" button is pressed may be counted. Also, for example, it is possible to input points for each appearance setting code, and calculate the average of the input points. Also, for example, fixed phrases representing evaluations such as “cool” and “cute” may be prepared, and the number of receptions of the fixed phrases may be tallied. Also, for example, virtual currency, points, etc. that can be used in the game may be invested in each appearance setting code, and the amount of virtual currency invested and the number of points may be totaled. In this case, the invested player may be rewarded according to the investment amount, for example, according to the number of downloads of the appearance setting code. The code disclosure processing unit 119 discloses the appearance setting code together with the evaluation received by the evaluation reception processing unit 121 .

図28に、コード公開処理部119による外見設定コードの公開画面の一例を示す。図28に示す例では、各端末装置3から送信された外見設定コードが、例えば作成日時(発行した日時)が新しい順に公開されている。各外見設定コードには、例えば性別や特徴等に関する説明欄が表示されると共に、受け付けた評価(この例では「いいね!」の数)が表示されている。 FIG. 28 shows an example of an appearance setting code disclosure screen by the code disclosure processing unit 119 . In the example shown in FIG. 28 , the appearance setting codes transmitted from each terminal device 3 are published in chronological order of creation date/time (issuance date/time), for example. Each appearance setting code displays, for example, an explanation column related to gender, characteristics, etc., and the received evaluation (in this example, the number of "likes").

また公開画面には、「画像を見る」ボタン131、「いいね!」ボタン133、「並び替える」ボタン135、「検索する」ボタン137、「取得する」ボタン139が表示されている。プレイヤは、例えばカーソル141でいずれかの外見設定コードを選択して「画像を見る」ボタン131を操作することで、選択した外見設定コードに対応するゲームキャラクタの画像を閲覧することができる。またプレイヤは、例えばカーソル141でいずれかの外見設定コードを選択して「いいね!」ボタン133を操作することで、選択した外見設定コードに対して良い評価を付与することができる。またプレイヤは、「並び替える」ボタン135を操作することで、公開画面における外見設定コードの表示の並び替えを行うことができる(詳細は後述)。またプレイヤは、「検索する」ボタン137を操作することで、公開画面で公開されている外見設定コードの検索を行うことができる(詳細は後述)。またプレイヤは、例えばカーソル141でいずれかの外見設定コードを選択して「取得する」ボタン139を操作することで、選択した外見設定コードをダウンロードして端末装置3に保存することができる。 Also displayed on the public screen are a “View Images” button 131, a “Like” button 133, a “Sort” button 135, a “Search” button 137, and a “Get” button 139. FIG. For example, by selecting one of the appearance setting codes with the cursor 141 and operating the "view image" button 131, the player can browse the image of the game character corresponding to the selected appearance setting code. Also, the player can give a good evaluation to the selected appearance setting code by selecting one of the appearance setting codes with the cursor 141 and operating the “Like!” button 133, for example. Also, the player can rearrange the display of the appearance setting codes on the public screen by operating the "rearrange" button 135 (details will be described later). Also, the player can search for the appearance setting code published on the public screen by operating the "search" button 137 (details will be described later). Also, the player can download and save the selected appearance setting code in the terminal device 3 by selecting one of the appearance setting codes with the cursor 141 and operating the “obtain” button 139 , for example.

図27に戻り、報酬付与処理部123は、上記評価受付処理部121により受け付けた外見設定コードに対する評価に基づいて、当該外見設定コードに係るゲームキャラクタを創作したプレイヤに対して報酬を付与する。「報酬」の種類は特に限定されるものではなく、多種多様なものが含まれる。例えばレアアイテム、仮想通貨、称号、ゲームキャラクタ、スキル、ステータスの上昇(レベルアップ等)、ガチャチケット等でもよい。報酬を付与するタイミングは、評価の態様に基づいて設定されればよい。例えば「いいね!」ボタンが押された回数を集計する場合には、当該回数が設定値に達したとき、例えば入力された点数の平均を算出する場合には、当該点数が設定値に達したとき等である。なお、複数の設定値を段階的に設定しておき、評価が上昇するにつれてより価値の高い報酬を付与してもよい。 Returning to FIG. 27, based on the evaluation of the appearance setting code received by the evaluation reception processing unit 121, the reward giving processing unit 123 gives a reward to the player who created the game character related to the appearance setting code. The type of "reward" is not particularly limited, and includes a wide variety of items. For example, rare items, virtual currency, titles, game characters, skills, status increases (level up, etc.), gacha tickets, and the like may be used. The timing of awarding the reward may be set based on the mode of evaluation. For example, when counting the number of times the "Like!" and so on. Note that a plurality of set values may be set in stages, and rewards of higher value may be given as the evaluation increases.

図29に、報酬付与処理部123による報酬付与画面の一例を示す。図29に示す例では、例えば「いいね!」ボタンを押された回数が1000回に到達したことにより、プレイヤに対して「キャラクリ名人」の称号が付与されている。プレイヤが獲得した称号は、例えばプロフィール画面に表示されてもよいし、ゲームプレイ画面においてゲームキャラクタの近傍に表示されてもよい。 FIG. 29 shows an example of a reward giving screen by the reward giving processing unit 123. As shown in FIG. In the example shown in FIG. 29, for example, when the number of times the "Like!" button has been pressed reaches 1000, the title of "character master" is given to the player. The title acquired by the player may be displayed, for example, on the profile screen, or may be displayed near the game character on the gameplay screen.

図27に戻り、ランキング集計処理部125は、上記コード公開処理部119により公開された外見設定コードのランキングを集計する。ランキングの種類は特に限定されるものではなく、多種多様な種類が含まれる。例えば、ダウンロード数が多い順又は少ない順、「いいね!」の数が多い順又は少ない順、画像閲覧の回数が多い順又は少ない順、付与された報酬の価値が高い順又は低い順等でもよい。また、プレイヤがランキングの種類を選択できるようにしてもよい。なお、コード公開処理部119は、外見設定コードを、集計したランキングと共に公開する。例えば、コード公開処理部119は外見設定コードをランキング順に並べ替えて公開する。 Returning to FIG. 27, the ranking tabulation processing unit 125 tabulates the rankings of the appearance setting codes disclosed by the code disclosure processing unit 119 . The type of ranking is not particularly limited, and includes a wide variety of types. For example, in descending or descending order of the number of downloads, in ascending or descending order of the number of “likes”, in ascending or descending order of the number of image views, in ascending or descending order of the reward value given, etc. good. Also, the player may be allowed to select the type of ranking. Note that the code disclosure processing unit 119 discloses the appearance setting code together with the aggregated ranking. For example, the code publication processing unit 119 rearranges the appearance setting codes in order of ranking and publishes them.

図30に、プレイヤがランキングの種類を選択するための選択画面の一例を示す。なお、図30に示す選択画面は、図28に示した公開画面において「並び替える」ボタン135が操作された場合に表示される。図30に示すように、選択画面には、例えば並び替えの仕方(ランキングの種類)を選択するための選択部143と、「並び替える」ボタン145と、「キャンセル」ボタン147とが表示されている。選択部143には、複数の項目が表示され、プレイヤは例えばカーソル149でいずれかの項目を選択して「並び替える」ボタン145を操作する。これにより、ランキング集計処理部125が選択された項目に基づいてランキングを集計し、外見設定コードがランキング順に並べ替えられる。図30に示す例では、選択部143の項目として例えば作成日時が新しい順、画像の閲覧回数が多い順、いいね!の数が多い順、ダウンロード数が多い順、等が表示されている。なお、これら以外にも多数の項目が用意されてもよく、例えばカーソル149が選択部143の上端又は下端まで到達した場合に項目を下方向又は上方向にスクロールさせてもよい。 FIG. 30 shows an example of a selection screen for the player to select the type of ranking. The selection screen shown in FIG. 30 is displayed when the "sort" button 135 is operated on the public screen shown in FIG. As shown in FIG. 30, the selection screen displays, for example, a selection section 143 for selecting a sorting method (ranking type), a "sort" button 145, and a "cancel" button 147. there is A plurality of items are displayed in the selection portion 143 , and the player selects one of the items with the cursor 149 and operates the “rearrange” button 145 . As a result, the ranking aggregation processing unit 125 aggregates the ranking based on the selected item, and the appearance setting codes are rearranged in order of ranking. In the example shown in FIG. 30, the items in the selection unit 143 are, for example, the order of newest date and time of creation, the order of the number of times the image has been viewed, and the like! are displayed in descending order of the number of downloads, descending order of the number of downloads, and so on. In addition to these items, a large number of items may be prepared. For example, when the cursor 149 reaches the upper end or lower end of the selection portion 143, the items may be scrolled downward or upward.

図27に戻り、コード検索処理部127は、プレイヤの入力に基づいて公開された外見設定コードを検索する。例えば、プレイヤはキーワードを入力して検索を行ってもよい。この場合、コード検索処理部127は、入力されたキーワードが外見設定コードの説明欄(図28参照)に含まれるか否かで検索してもよい。例えば、図28に示すように説明欄に有名人の氏名等により「***似」という内容が含まれる場合、当該有名人の氏名等により検索することができる。 Returning to FIG. 27, the code search processing unit 127 searches for the published appearance setting code based on the player's input. For example, a player may enter a keyword to perform a search. In this case, the code search processing unit 127 may search based on whether or not the input keyword is included in the description column (see FIG. 28) of the appearance setting code. For example, as shown in FIG. 28, when the explanation column contains the content "*** similar" by the name of a celebrity, etc., it is possible to search by the name of the celebrity.

コード抽出処理部129は、プレイヤの入力に基づいて公開された外見設定コードの中から所定の分類に属するものを抽出する。「所定の分類」は、例えば性別(男性、女性)、髪型(ロングヘア、ショートヘア、ボブ等)、目の色(黒、茶、青、赤等)等、外見に関する特徴に関するものであればどのような分類でもよい。コード抽出処理部129による抽出が行われた場合、上記コード検索処理部127は、抽出された外見設定コードの中からプレイヤの入力に基づいて検索する。 The code extraction processing unit 129 extracts appearance setting codes that belong to a predetermined classification from among the published appearance setting codes based on the player's input. The “predetermined classification” refers to any feature related to appearance, such as gender (male, female), hairstyle (long hair, short hair, bob, etc.), eye color (black, brown, blue, red, etc.). It can be classified as When the code extraction processing unit 129 performs extraction, the code search processing unit 127 searches the extracted appearance setting codes based on the player's input.

図31に、コード検索処理部127及びコード抽出処理部129による検索画面の一例を示す。なお、図31に示す検索画面は、図28に示した公開画面において「検索する」ボタン137が操作された場合に表示される。図31に示すように、検索画面には、例えばジャンル(所定の分類の一例)を選択するための選択部151と、キーワード入力欄153と「検索する」ボタン155と、「キャンセル」ボタン157とが表示されている。選択部151には複数の項目が表示され、プレイヤが例えばカーソル159で一又は複数の項目を選択することで、コード抽出処理部129が公開された外見設定コードの中から当該ジャンルに属するものを抽出する。またプレイヤは、キーワード入力欄153に検索キーワードを入力した上で「検索する」ボタン155を操作することで、抽出された外見設定コードの中からキーワードがヒットするものが検索される。なお、ジャンルを限定しない場合には「全てのジャンル」を選択すればよい。図31に示す例では、選択部151において「女性」と「ロングヘア」の2つのジャンルが選択されている。なお、ジャンルの項目は図31に示すもの以外にも多数の項目が用意されており、例えばカーソル159が選択部151の上端又は下端まで到達した場合に項目を下方向又は上方向にスクロールさせて表示させてもよい。 FIG. 31 shows an example of a search screen by the code search processing section 127 and the code extraction processing section 129. As shown in FIG. The search screen shown in FIG. 31 is displayed when the "search" button 137 is operated on the public screen shown in FIG. As shown in FIG. 31, the search screen includes, for example, a selection section 151 for selecting a genre (an example of a predetermined classification), a keyword input field 153, a "search" button 155, and a "cancel" button 157. is displayed. A plurality of items are displayed in the selection unit 151, and when the player selects one or more items with the cursor 159, the code extraction processing unit 129 selects those belonging to the genre from among the published appearance setting codes. Extract. Also, the player inputs a search keyword in the keyword input field 153 and then operates a “search” button 155 to search for the extracted appearance setting codes that match the keyword. If the genre is not limited, "all genres" should be selected. In the example shown in FIG. 31 , two genres of “female” and “long hair” are selected in the selection section 151 . In addition to the genre items shown in FIG. 31, a large number of items are prepared. may be displayed.

なお、以上説明した各処理部における処理等は、これらの処理の分担の例に限定されるものではなく、例えば、更に少ない数の処理部(例えば1つの処理部)で処理されてもよく、また、更に細分化された処理部により処理されてもよい。また、上述した各処理部の機能は、後述するCPU501(後述の図34参照)が実行するゲームプログラムにより実装されるものであるが、例えばその一部がASICやFPGA等の専用集積回路、その他の電気回路等の実際の装置により実装されてもよい。さらに、以上説明した各処理部は、全部がサーバ装置5側に実装される場合に限定されるものではなく、その一部又は全部が端末装置3側に実装されてもよい。 In addition, the processing and the like in each processing unit described above are not limited to these examples of sharing the processing, for example, processing may be performed by a smaller number of processing units (for example, one processing unit), Moreover, it may be processed by a further subdivided processing unit. The functions of each processing unit described above are implemented by a game program executed by the CPU 501 (see FIG. 34 described later). may be implemented by an actual device such as an electrical circuit of Further, each processing unit described above is not limited to the case where all of them are mounted on the server device 5 side, and some or all of them may be mounted on the terminal device 3 side.

(3-2.サーバ装置が実行する処理手順)
次に、図32を用いて、サーバ装置5のCPU501によって実行される第1の処理手順の一例について説明する。
(3-2. Processing procedure executed by server device)
Next, an example of the first processing procedure executed by the CPU 501 of the server device 5 will be described with reference to FIG. 32 .

ステップS205では、サーバ装置5は、コード発行処理部15により、端末装置3においてプレイヤの入力に基づいて創作されたゲームキャラクタの外見設定情報を端末装置3から受信し、外見設定情報に基づく情報を符号化して外見設定コードを発行する。 In step S205, the server device 5 receives, from the terminal device 3, the appearance setting information of the game character created based on the player's input in the terminal device 3 by the code issuing processing unit 15, and outputs information based on the appearance setting information. Encode and issue an appearance setting code.

ステップS210では、サーバ装置5は、コード公開処理部119により、上記ステップS205で発行した外見設定コードを、当該外見設定コードを発行したプレイヤ以外の他のプレイヤが閲覧可能なようにゲーム内で公開する。 In step S210, the server device 5 causes the code disclosure processing unit 119 to disclose the appearance setting code issued in step S205 in the game so that other players than the player who issued the appearance setting code can view it. do.

ステップS215では、サーバ装置5は、評価受付処理部121により、上記ステップS210で公開した外見設定コードに対する評価を、当該外見設定コードを発行したプレイヤ以外の他のプレイヤから受け付ける。 In step S215, the server apparatus 5 causes the evaluation reception processing unit 121 to receive evaluations of the appearance setting code disclosed in step S210 from players other than the player who issued the appearance setting code.

ステップS220では、サーバ装置5は、報酬付与処理部123により、上記ステップS215で受け付けた外見設定コードに対する評価に応じて、当該外見設定コードに係るゲームキャラクタを創作したプレイヤに対して報酬を付与する。 In step S220, the server device 5 causes the reward granting processing unit 123 to reward the player who created the game character associated with the appearance setting code received in step S215 according to the evaluation of the appearance setting code. .

ステップS223では、サーバ装置5は、ゲームを終了するか否かを判定する。ゲームを終了しない場合には(ステップS223:NO)、先のステップS205に戻り、同様の手順を繰り返す。一方、ゲームを終了する場合には(ステップS223:YES)、本フローチャートを終了する。 In step S223, the server device 5 determines whether or not to end the game. If the game is not to be ended (step S223: NO), the process returns to step S205 to repeat the same procedure. On the other hand, if the game is to end (step S223: YES), this flowchart ends.

なお、上記フローにおいて、評価を受け付けるのは外見設定コードの公開直後のタイミング1度限りではない。評価を受け付ける状態になれば、外見設定コードの発行者自身が外見設定コードを無効にしない限り、以後ずっと評価を受け付けることが可能であり、プレイヤはその評価に応じて報酬を得ることができる。 Note that in the above flow, the evaluation is not only accepted once immediately after the appearance setting code is released. Once the evaluation is accepted, unless the issuer of the appearance setting code himself invalidates the appearance setting code, the evaluation can be accepted continuously thereafter, and the player can obtain a reward according to the evaluation.

次に、図33を用いて、サーバ装置5のCPU501によって実行される第2の処理手順の一例について説明する。 Next, an example of a second processing procedure executed by the CPU 501 of the server device 5 will be described with reference to FIG. 33 .

ステップS225では、サーバ装置5は、ランキングによる並び替えの指示がプレイヤによりなされたか否かを判定する。並び替えの指示があった場合には(ステップS225:YES)、次のステップS230に移る。一方、並び替えの指示が無い場合には(ステップS225:NO)、後述のステップS235に移る。 In step S225, the server device 5 determines whether or not the player has instructed to sort by ranking. If there is a rearrangement instruction (step S225: YES), the process proceeds to the next step S230. On the other hand, if there is no rearrangement instruction (step S225: NO), the process proceeds to step S235, which will be described later.

ステップS230では、サーバ装置5は、ランキング集計処理部125により、並び替えの指示により選択された項目に応じて外見設定コードのランキングを集計し、集計したランキングの順番となるように外見設定コードの並び替えを行う。 In step S230, the server device 5 causes the ranking aggregation processing unit 125 to aggregate the ranking of the appearance setting codes according to the item selected by the rearrangement instruction, and sorts the appearance setting codes in order of the total ranking. Sort.

ステップS235では、サーバ装置5は、外見設定コードの検索指示がプレイヤによりなされたか否かを判定する。検索指示があった場合には(ステップS235:YES)、次のステップS240に移る。一方、検索指示が無い場合には(ステップS235:NO)、後述のステップS250に移る。 In step S235, the server device 5 determines whether or not the player has instructed to search for an appearance setting code. If there is a search instruction (step S235: YES), the process proceeds to the next step S240. On the other hand, if there is no search instruction (step S235: NO), the process proceeds to step S250, which will be described later.

ステップS240では、サーバ装置5は、コード抽出処理部129により、公開された外見設定コードの中からプレイヤの入力に応じて所定の分類に属する外見設定コードを抽出する。 In step S240, the server apparatus 5 causes the code extraction processing unit 129 to extract an appearance setting code belonging to a predetermined classification from among the published appearance setting codes according to the player's input.

ステップS245では、サーバ装置5は、コード検索処理部127により、上記ステップS240で抽出された外見設定コードの中からプレイヤの入力に応じて外見設定コードを検索する。検索結果は検索を行ったプレイヤに対して表示される。 In step S245, the server device 5 causes the code search processing unit 127 to search for an appearance setting code among the appearance setting codes extracted in step S240 according to the player's input. Search results are displayed to the player who performed the search.

ステップS248では、サーバ装置5は、上記ステップS230で並び替えた結果や、上記ステップS245で検索した結果に基づいて、絞り込まれた外見設定コードからプレイヤにより選択された1つの外見設定コードを、当該プレイヤの端末装置3に送信する。端末装置3では受信した外見設定コードがプレイヤ自身のライブラリに追加される。 In step S248, the server device 5 selects one appearance setting code selected by the player from the appearance setting codes narrowed down based on the result of sorting in step S230 and the result of searching in step S245. It is transmitted to the terminal device 3 of the player. The terminal device 3 adds the received appearance setting code to the player's own library.

ステップS250では、サーバ装置5は、ゲームを終了するか否かを判定する。ゲームを終了しない場合には(ステップS250:NO)、先のステップS205に戻り、同様の手順を繰り返す。一方、ゲームを終了する場合には(ステップS250:YES)、本フローチャートを終了する。 In step S250, the server device 5 determines whether or not to end the game. If the game is not to be ended (step S250: NO), the process returns to step S205 to repeat the same procedure. On the other hand, when ending the game (step S250: YES), this flow chart ends.

なお、上述した図32及び図33の処理手順は一例であって、上記手順の少なくとも一部を削除又は変更してもよいし、上記以外の手順を追加してもよい。例えば、ステップS248でプレイヤは外見設定コードを受信して自身のライブラリに加えたが、この「自身のライブラリに加える」という操作自体がその外見設定コードへの肯定的評価を意味するため、その事実をもって肯定的評価を受け付けるようにしてもよい。また、例えば外見設定コードを自身のライブラリに加える決定をする画面において、外見を閲覧できるようにしておき、その画面において外見設定コードに対する評価を受け付けるようにしてもよい。また、上記手順の少なくとも一部の順番を変更してもよいし、複数の手順が単一の手順にまとめられてもよい。 32 and 33 described above are examples, and at least part of the above procedures may be deleted or changed, and procedures other than the above may be added. For example, in step S248, the player received the appearance setting code and added it to his library. may be accepted as positive evaluation. Also, for example, on the screen for deciding to add an appearance setting code to one's own library, it is possible to make it possible to browse the appearance, and to accept the evaluation of the appearance setting code on that screen. Moreover, the order of at least part of the above procedures may be changed, and a plurality of procedures may be combined into a single procedure.

(3-3.第3実施形態の効果)
以上説明したように、本実施形態のゲームプログラムは、複数の端末装置3と通信可能に接続されたサーバ装置5を、端末装置3においてプレイヤの入力に基づいて創作されたゲームキャラクタの外見設定情報を端末装置3から受信し、外見設定情報に基づく情報を符号化して外見設定コードを発行するコード発行処理部15、発行した外見設定コードを、当該外見設定コードに係るゲームキャラクタを創作したプレイヤ以外の他のプレイヤが閲覧可能なように公開するコード公開処理部119、として機能させる。
(3-3. Effects of the third embodiment)
As described above, the game program of the present embodiment allows the server device 5 communicatively connected to a plurality of terminal devices 3 to generate the appearance setting information of the game character created based on the player's input in the terminal device 3 . from the terminal device 3, encodes information based on the appearance setting information, and issues an appearance setting code. It functions as a code disclosure processing unit 119 that releases the code so that it can be viewed by other players.

本実施形態では、端末装置3においてプレイヤがゲームキャラクタの外見を創作した場合に、サーバ装置5が創作されたゲームキャラクタの外見設定情報を端末装置3から受信し、外見設定情報に基づく情報を符号化して外見設定コードを発行する。そして、サーバ装置5は発行した外見設定コードを他のプレイヤが閲覧可能なように公開する。 In this embodiment, when the player creates the appearance of the game character on the terminal device 3, the server device 5 receives the appearance setting information of the created game character from the terminal device 3, and encodes the information based on the appearance setting information. and issue an appearance setting code. Then, the server device 5 publishes the issued appearance setting code so that other players can view it.

これにより、公開された外見設定コードを閲覧した他のプレイヤは外見設定コードを復号化することにより、プレイヤにより創作されたゲームキャラクタの外見を再現することができる。このようにして、プレイヤが創作したゲームキャラクタを他のプレイヤとの間で共有することができる。また、ゲーム内の機能で共有できるので、外部のSNS等を利用して外見設定コードを共有する手間が省け、プレイヤの利便性を向上できる。 As a result, other players viewing the published appearance setting code can reproduce the appearance of the game character created by the player by decoding the appearance setting code. In this way, the game character created by the player can be shared with other players. In addition, since the code can be shared using an in-game function, the trouble of sharing the appearance setting code using an external SNS or the like can be saved, and convenience for the player can be improved.

また本実施形態において、ゲームプログラムは、サーバ装置5を、公開された外見設定コードに対する評価を他のプレイヤから受け付ける評価受付処理部121、として機能させてもよく、その場合には、コード公開処理部119は、外見設定コードを受け付けた評価と共に公開してもよい。 In this embodiment, the game program may cause the server device 5 to function as the evaluation reception processing unit 121 that receives evaluations of published appearance setting codes from other players. Unit 119 may publish the appearance configuration code along with the received rating.

この場合、各プレイヤは公開された外見設定コードを閲覧する際に評価の高低についても把握できるので、外見設定コードを選択して取得する際の指標にできる。また、例えば他のプレイヤから高い評価を受けたいというモチベーションが働き、プレイヤによるゲームキャラクタの創作意欲を高めることができる。 In this case, each player can also grasp the level of the evaluation when viewing the published appearance setting code, which can be used as an index when selecting and acquiring the appearance setting code. In addition, for example, the motivation of wanting to receive high evaluation from other players works, and the motivation of the player to create a game character can be enhanced.

また本実施形態において、ゲームプログラムは、サーバ装置5を、外見設定コードに対する評価に基づいて、当該外見設定コードに係るゲームキャラクタを創作したプレイヤに対して報酬を付与する報酬付与処理部123、として機能させてもよい。 Further, in this embodiment, the game program uses the server device 5 as the reward giving processing unit 123 that gives a reward to the player who created the game character according to the appearance setting code based on the evaluation of the appearance setting code. You can make it work.

この場合、例えばプレイヤは自身が創作したゲームキャラクタの評価が高いほどより価値のある報酬を得ることが可能となる。これにより、プレイヤによるゲームキャラクタの創作意欲をより一層高めることができる。 In this case, for example, the higher the evaluation of the game character created by the player, the more valuable the reward can be obtained. As a result, the player's desire to create a game character can be further enhanced.

また本実施形態において、ゲームプログラムは、サーバ装置5を、公開された外見設定コードのランキングを集計するランキング集計処理部125、として機能させてもよく、その場合には、コード公開処理部119は、外見設定コードを集計したランキングと共に公開してもよい。 Further, in this embodiment, the game program may cause the server device 5 to function as the ranking aggregation processing unit 125 that aggregates the rankings of the published appearance setting codes. In that case, the code disclosure processing unit 119 , You may publish it together with the ranking that tallies the appearance setting code.

この場合、各プレイヤは公開された外見設定コードをランキングと共に閲覧できるので、例えばランキングの順位等を外見設定コードを選択して取得する際の指標にできる。また、例えばランキングで上位になりたいというモチベーションが働き、プレイヤによるゲームキャラクタの創作意欲を高めることができる。 In this case, since each player can view the published appearance setting code together with the ranking, for example, the rank of the ranking can be used as an index when selecting and acquiring the appearance setting code. In addition, for example, the motivation of wanting to rank high in the ranking works, and the motivation of the player to create a game character can be enhanced.

また本実施形態において、ゲームプログラムは、サーバ装置5を、プレイヤの入力に基づいて公開された外見設定コードを検索するコード検索処理部127、として機能させてもよい。 Further, in the present embodiment, the game program may cause the server device 5 to function as the code search processing section 127 that searches for the published appearance setting code based on the player's input.

この場合、多数の外見設定コードが公開されている場合でも、プレイヤは例えばキーワード等を用いて検索することが可能となり、多数の外見設定コードの中から所望の外見設定コードを探すことが容易となる。したがって、プレイヤの利便性を向上できる。 In this case, even if a large number of appearance setting codes are open to the public, the player can search using, for example, a keyword or the like, making it easy to search for a desired appearance setting code from among many appearance setting codes. Become. Therefore, convenience for the player can be improved.

また本実施形態において、ゲームプログラムは、サーバ装置5を、プレイヤの入力に基づいて公開された外見設定コードの中から所定の分類に属するものを抽出するコード抽出処理部129、として機能させてもよく、その場合には、コード検索処理部127は、抽出された外見設定コードの中からプレイヤの入力に基づいて検索してもよい。 Further, in the present embodiment, the game program may cause the server device 5 to function as the code extraction processing unit 129 that extracts appearance setting codes that belong to a predetermined classification from among appearance setting codes disclosed based on player input. In that case, the code search processing unit 127 may search the extracted appearance setting codes based on the player's input.

この場合、多数の外見設定コードが公開されている場合でも、プレイヤは例えば特定の分類を選択することで当該分類に属するものを抽出した上で、外見設定コードを検索することが可能となる。したがって、多数の外見設定コードの中から所望の外見設定コードを探すことがさらに容易となり、プレイヤの利便性をより一層向上できる。 In this case, even if a large number of appearance setting codes are open to the public, the player can, for example, select a specific classification to extract those belonging to that classification, and then search for the appearance setting code. Therefore, it becomes easier to search for a desired appearance setting code from a large number of appearance setting codes, and the player's convenience can be further improved.

なお、以上既に述べた以外にも、上記各実施形態や各変形例による手法を適宜組み合わせて利用しても良い。その他、一々例示はしないが、上記各実施形態や各変形例は、その趣旨を逸脱しない範囲内において、種々の変更が加えられて実施されるものである。 In addition to the methods already described above, the methods according to the above embodiments and modifications may be appropriately combined and used. In addition, although not exemplified one by one, each of the above-described embodiments and modifications can be implemented with various modifications within the scope of the spirit of the invention.

<4.端末装置、サーバ装置のハードウェア構成>
次に、図34を用いて、上記各実施形態で説明したCPU501が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現する端末装置3のハードウェア構成の一例について説明する。なお、サーバ装置5が同様のハードウェア構成を有してもよい。
<4. Hardware Configuration of Terminal Device and Server Device>
Next, with reference to FIG. 34, an example of the hardware configuration of the terminal device 3 that implements each processing unit implemented by the program executed by the CPU 501 described in each of the above embodiments will be described. Note that the server device 5 may have the same hardware configuration.

図34に示すように、端末装置3(又はサーバ装置5)は、例えば、CPU501と、ROM503と、RAM505と、GPU506と、例えばASIC又はFPGA等の特定の用途向けに構築された専用集積回路507と、入力装置513と、出力装置515と、記録装置517と、ドライブ519と、接続ポート521と、通信装置523とを有する。これらの構成は、バス509や入出力インターフェース511等を介し相互に信号を伝達可能に接続されている。 As shown in FIG. 34, the terminal device 3 (or the server device 5) includes, for example, a CPU 501, a ROM 503, a RAM 505, a GPU 506, and a dedicated integrated circuit 507 such as an ASIC or FPGA built for a specific application. , an input device 513 , an output device 515 , a recording device 517 , a drive 519 , a connection port 521 and a communication device 523 . These components are connected to each other via a bus 509, an input/output interface 511, etc. so as to be able to transmit signals to each other.

ゲームプログラムは、例えば、ROM503やRAM505、ハードディスク等の記録装置517等に記録しておくことができる。 The game program can be recorded in, for example, the ROM 503, the RAM 505, the recording device 517 such as a hard disk, or the like.

また、ゲームプログラムは、例えば、フレキシブルディスクなどの磁気ディスク、各種のCD、MOディスク、DVD等の光ディスク、半導体メモリ等のリムーバブルな記録媒体525に、一時的又は永続的(非一時的)に記録しておくこともできる。このような記録媒体525は、いわゆるパッケージソフトウエアとして提供することもできる。この場合、これらの記録媒体525に記録されたゲームプログラムは、ドライブ519により読み出されて、入出力インターフェース511やバス509等を介し上記記録装置517に記録されてもよい。 In addition, the game program is temporarily or permanently (non-temporarily) recorded on a removable recording medium 525 such as a magnetic disk such as a flexible disk, an optical disk such as various CDs, MO disks, and DVDs, and a semiconductor memory. You can also keep it. Such a recording medium 525 can also be provided as so-called package software. In this case, the game programs recorded on these recording media 525 may be read by the drive 519 and recorded on the recording device 517 via the input/output interface 511, the bus 509, or the like.

また、ゲームプログラムは、例えば、ダウンロードサイト、他のコンピュータ、他の記録装置等(図示せず)に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、LANやインターネット等のネットワークNWを介し転送され、通信装置523がこのプログラムを受信する。そして、通信装置523が受信したプログラムは、入出力インターフェース511やバス509等を介し上記記録装置517に記録されてもよい。 Also, the game program can be recorded in, for example, a download site, another computer, another recording device, or the like (not shown). In this case, the game program is transferred via a network NW such as LAN or Internet, and the communication device 523 receives this program. The program received by the communication device 523 may be recorded in the recording device 517 via the input/output interface 511, the bus 509, or the like.

また、ゲームプログラムは、例えば、適宜の外部接続機器527に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、適宜の接続ポート521を介し転送され、入出力インターフェース511やバス509等を介し上記記録装置517に記録されてもよい。 Also, the game program can be recorded in an appropriate externally connected device 527, for example. In this case, the game program may be transferred via an appropriate connection port 521 and recorded in the recording device 517 via the input/output interface 511, bus 509, or the like.

そして、CPU501が、上記記録装置517に記録されたプログラムに従い各種の処理を実行することにより、前述のコード発行処理部15、外見創作処理部19、コード取得処理部21、コード付加処理部23、第1コード送信処理部25、メッセージ送受信処理部27、プロフィール公開処理部29、コード復号化処理部31、キャラクタ再現処理部33、マルチプレイ実行処理部73、要求受付判定処理部75、第2コード送信処理部77、送信可否受付処理部79、要求送信処理部81、コード公開処理部119、評価受付処理部121、報酬付与処理部123、ランキング集計処理部125、コード検索処理部127、コード抽出処理部129等による処理が実現される。この際、CPU501は、例えば、上記記録装置517からプログラムを、直接読み出して実行してもよく、RAM505に一旦ロードした上で実行してもよい。更にCPU501は、例えば、プログラムを通信装置523やドライブ519、接続ポート521を介し受信する場合、受信したプログラムを記録装置517に記録せずに直接実行してもよい。 Then, the CPU 501 executes various processes in accordance with the programs recorded in the recording device 517 to generate the aforementioned code issuing processing unit 15, appearance creation processing unit 19, code acquisition processing unit 21, code addition processing unit 23, First code transmission processing unit 25, message transmission/reception processing unit 27, profile disclosure processing unit 29, code decoding processing unit 31, character reproduction processing unit 33, multiplay execution processing unit 73, request acceptance determination processing unit 75, second code transmission Processing unit 77, transmission propriety reception processing unit 79, request transmission processing unit 81, code disclosure processing unit 119, evaluation reception processing unit 121, reward granting processing unit 123, ranking aggregation processing unit 125, code search processing unit 127, code extraction processing Processing by the unit 129 or the like is realized. At this time, the CPU 501 may, for example, directly read out the program from the recording device 517 and execute it, or may execute it after temporarily loading it into the RAM 505 . Furthermore, when the CPU 501 receives a program via the communication device 523 , the drive 519 or the connection port 521 , for example, the received program may be directly executed without being recorded in the recording device 517 .

また、CPU501は、ゲームコントローラ7や、例えばマウス、キーボード、マイク等を含む入力装置513から入力する信号や情報に基づいて各種の処理を行ってもよい。 The CPU 501 may also perform various processing based on signals and information input from the game controller 7 and the input device 513 including, for example, a mouse, keyboard, and microphone.

GPU506は、CPU501からの指示に応じて例えばレンダリング処理などの画像表示のための処理を行う。 The GPU 506 performs processing for image display such as rendering processing in accordance with instructions from the CPU 501 .

そして、CPU501及びGPU506は、上記の処理を実行した結果を、表示装置9や、例えばスピーカーやヘッドフォン等の音声出力部(図示せず)を含む、出力装置515から出力する。さらにCPU501及びGPU506は、必要に応じてこの処理結果を通信装置523や接続ポート521を介し送信してもよく、上記記録装置517や記録媒体525に記録させてもよい。 Then, the CPU 501 and GPU 506 output the result of executing the above processing from the display device 9 and an output device 515 including an audio output unit (not shown) such as speakers and headphones. Furthermore, the CPU 501 and GPU 506 may transmit this processing result via the communication device 523 or the connection port 521 as necessary, or record it in the recording device 517 or recording medium 525 .

3 端末装置(情報処理装置)
5 サーバ装置(情報処理装置)
15 コード発行処理部
17 外見設定コードデータベース
19 外見創作処理部
21 コード取得処理部
23 コード付加処理部
25 第1コード送信処理部(コード送信処理部)
27 メッセージ送受信処理部
29 プロフィール公開処理部
31 コード復号化処理部
33 キャラクタ再現処理部
49 画像
63 ゲームキャラクタ
63A ゲームキャラクタ
63B ゲームキャラクタ
67 QRコード(登録商標)(外見設定コード、二次元コード)
73 マルチプレイ実行処理部
75 要求受付判定処理部
77 第2コード送信処理部
79 送信可否受付処理部
81 要求送信処理部
83 スタンプ(外見設定コードの要求を表す画像)
97 応募受付処理部
99 キャラクタ掲載処理部
119 コード公開処理部
121 評価受付処理部
123 報酬付与処理部
125 ランキング集計処理部
127 コード検索処理部
129 コード抽出処理部
525 記録媒体
3 Terminal device (information processing device)
5 Server device (information processing device)
15 code issuing processing unit 17 appearance setting code database 19 appearance creation processing unit 21 code acquisition processing unit 23 code addition processing unit 25 first code transmission processing unit (code transmission processing unit)
27 message transmission/reception processing unit 29 profile disclosure processing unit 31 code decoding processing unit 33 character reproduction processing unit 49 image 63 game character 63A game character 63B game character 67 QR code (registered trademark) (appearance setting code, two-dimensional code)
73 Multiplay execution processing unit 75 Request acceptance determination processing unit 77 Second code transmission processing unit 79 Sendability acceptance processing unit 81 Request transmission processing unit 83 Stamp (image representing request for appearance setting code)
97 application reception processing unit 99 character posting processing unit 119 code disclosure processing unit 121 evaluation reception processing unit 123 reward provision processing unit 125 ranking total processing unit 127 code search processing unit 129 code extraction processing unit 525 recording medium

Claims (8)

サーバ装置と通信可能に接続された情報処理装置を、
プレイヤの入力に基づいてゲームキャラクタの外見を創作する外見創作処理部、
創作された前記ゲームキャラクタの外見設定情報を前記サーバ装置に送信し、前記外見設定情報に基づく情報を符号化して発行された外見設定コードを取得するコード取得処理部、
取得した前記外見設定コードを創作された前記ゲームキャラクタの画像に付加するコード付加処理部、
前記外見設定コード又は前記外見設定コードを付加した前記ゲームキャラクタの画像を他のプレイヤが閲覧可能なように前記サーバ装置又は前記サーバ装置を介して前記他のプレイヤの前記情報処理装置に送信するコード送信処理部、
として機能させるためのゲームプログラム。
an information processing device communicably connected to a server device,
an appearance creation processing unit that creates the appearance of the game character based on the player's input;
a code acquisition processing unit that transmits appearance setting information of the created game character to the server device and acquires an appearance setting code issued by encoding information based on the appearance setting information;
a code addition processing unit for adding the acquired appearance setting code to the created image of the game character;
A code for transmitting the appearance setting code or an image of the game character to which the appearance setting code is added to the server device or the information processing device of the other player via the server device so that the other player can view the code. transmission processing unit,
A game program to function as
前記情報処理装置を、
前記外見設定コードを復号化して前記外見設定情報を取得するコード復号化処理部、
取得した前記外見設定情報に基づいて前記ゲームキャラクタの外見を再現するキャラクタ再現処理部、
としてさらに機能させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。
the information processing device,
a code decoding processing unit that decodes the appearance setting code to acquire the appearance setting information;
a character reproduction processing unit that reproduces the appearance of the game character based on the acquired appearance setting information;
to further function as
The game program according to claim 1.
前記情報処理装置を、
前記他のプレイヤとの間でメッセージの送受信を行うメッセージ送受信処理部としてさらに機能させ、
前記コード送信処理部は、
前記外見設定コード又は前記外見設定コードを付加した前記ゲームキャラクタの画像を前記メッセージに添付して前記他のプレイヤに送信する、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
the information processing device,
further functions as a message transmission/reception processing unit that transmits and receives messages to and from the other player;
The code transmission processing unit is
Attaching the appearance setting code or an image of the game character to which the appearance setting code is added to the message and transmitting the message to the other player;
3. A game program according to claim 1 or 2.
前記情報処理装置を、
前記他のプレイヤに対してプロフィールを公開するプロフィール公開処理部としてさらに機能させ、
前記コード送信処理部は、
前記外見設定コード又は前記外見設定コードを付加した前記ゲームキャラクタの画像を前記プロフィールに掲載するように前記サーバ装置に送信する、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
the information processing device,
further functions as a profile disclosure processing unit that discloses the profile to the other players;
The code transmission processing unit is
transmitting the appearance setting code or an image of the game character to which the appearance setting code is added to the server device so as to be posted on the profile;
4. A game program according to any one of claims 1 to 3.
前記コード取得処理部は、
前記外見設定コードとして二次元コードを取得し、
前記コード付加処理部は、
取得した前記二次元コードを創作された前記ゲームキャラクタの画像に付加し、
前記コード送信処理部は、
前記二次元コード又は前記二次元コードを付加した前記ゲームキャラクタの画像を前記サーバ装置又は前記他のプレイヤの前記情報処理装置に送信する、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The code acquisition processing unit
Acquiring a two-dimensional code as the appearance setting code,
The code addition processing unit
adding the obtained two-dimensional code to the created image of the game character,
The code transmission processing unit
transmitting the two-dimensional code or the image of the game character to which the two-dimensional code is added to the server device or the information processing device of the other player;
A game program according to any one of claims 1 to 4.
前記情報処理装置を、
ゲームプレイ中の動画に前記外見設定コードを表示するか否かの指示を前記プレイヤより受け付ける表示指示受付処理部としてさらに機能させ、
前記コード付加処理部は、
前記外見設定コードを表示する指示を受け付けた場合に、前記ゲームプレイ中の動画に前記外見設定コードを表示する、
請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
the information processing device,
Further functioning as a display instruction reception processing unit that receives an instruction from the player as to whether or not to display the appearance setting code in a moving image during game play,
The code addition processing unit
displaying the appearance setting code in a moving image during game play when an instruction to display the appearance setting code is received;
A game program according to any one of claims 1 to 5.
請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体。 A recording medium readable by an information processing device, in which the game program according to any one of claims 1 to 6 is recorded. サーバ装置と通信可能に接続された情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
プレイヤの入力に基づいてゲームキャラクタの外見を創作するステップと、
創作された前記ゲームキャラクタの外見設定情報を前記サーバ装置に送信し、前記外見設定情報に基づく情報を符号化して発行された外見設定コードを取得するステップと、
取得した前記外見設定コードを創作された前記ゲームキャラクタの画像に付加するステップと、
前記外見設定コード又は前記外見設定コードを付加した前記ゲームキャラクタの画像を他のプレイヤが閲覧可能なように前記サーバ装置又は前記サーバ装置を介して前記他のプレイヤの前記情報処理装置に送信するステップと、
を有する、ゲーム処理方法。
A game processing method executed by an information processing device communicably connected to a server device,
creating an appearance for a game character based on player input;
a step of transmitting appearance setting information of the created game character to the server device and obtaining an appearance setting code issued by encoding information based on the appearance setting information;
adding the acquired appearance setting code to the created image of the game character;
a step of transmitting the appearance setting code or an image of the game character to which the appearance setting code is added to the server device or the information processing device of the other player via the server device so that the other player can view the image; When,
A game processing method comprising:
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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