JP6360510B2 - Game program and game system - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。   The present invention relates to a game program and a game system.

従来、アクションゲームやロールプレイングゲームなど、ユーザの操作に応じてプレイヤキャラクタを仮想のゲーム空間内で動作させるゲームがある。このようなゲームにおいて、ゲームの難易度、ユーザが操作可能なプレイヤキャラクタの強さ、アイテム、装備品等の効果(攻撃力、防御力等)等といったゲーム要素は、当該ゲームの製作者によって当該ゲームの提供前に予め決定される。   Conventionally, there are games such as an action game and a role playing game that cause a player character to move in a virtual game space in response to a user operation. In such a game, game elements such as the difficulty of the game, the strength of the player character that can be operated by the user, the effects of items, equipment, etc. (attack power, defense power, etc.) are determined by the game creator. It is determined in advance before providing the game.

しかし、製作者によるゲームの提供後、複数のプレイヤキャラクタ間で強さの偏りが生じたり、製作者の意図しないゲーム状況の発生により、ゲームの難易度が製作者の意図とは異なる難易度になる場合がある。このような場合、ゲームの製作者は、オンライン更新等を行うことにより、ゲームプログラムにおける上記のゲーム要素を変更することでゲームのバランス調整を行うことがある(例えば非特許文献1参照)。   However, after the game is provided by the producer, the level of difficulty of the game differs from the intention of the producer due to the unevenness of strength among multiple player characters or the occurrence of a game situation not intended by the producer. There is a case. In such a case, the game producer may adjust the balance of the game by changing the game elements in the game program by performing online update or the like (see, for example, Non-Patent Document 1).

さらに、製作者は、このようなバランス調整の前に、ゲームをプレイするユーザに対してアンケートを実施することがある。例えば、ユーザが操作可能なプレイヤキャラクタが複数ある場合に、一のプレイヤキャラクタを操作してゲームにおける所定のステージをプレイするのと、他のプレイヤキャラクタを操作して当該ステージをプレイするのとで何れか一方が他方に比べて難易度が高く感じるかどうかのアンケートが実施される。また、例えば、ユーザが操作可能な複数のプレイヤキャラクタ同士が対戦するゲームにおいて、一のプレイヤキャラクタが他のプレイヤキャラクタより強いと感じるかどうかのアンケートが実施される。製作者は、アンケートの結果に基づいてゲームのバランス調整を行うことができる。また、ユーザが答えたアンケート結果に基づいてゲームのバランス調整を行うことにより、ユーザのゲームに対する満足感が向上する効果も期待される。   Further, the producer may conduct a questionnaire for the user who plays the game before such balance adjustment. For example, when there are a plurality of player characters that can be operated by the user, one player character is operated to play a predetermined stage in the game, and another player character is operated to play the stage. A questionnaire is conducted as to whether one of them feels more difficult than the other. In addition, for example, in a game in which a plurality of player characters that can be operated by a user battle each other, a questionnaire is conducted as to whether one player character feels stronger than another player character. The producer can adjust the balance of the game based on the result of the questionnaire. Moreover, the effect of improving the user's satisfaction with the game is expected by adjusting the balance of the game based on the questionnaire results answered by the user.

「ウルトラストリートファイター4|システム|タイトルアップデート(2014年12月15日アップデートタイトルアップデートVer.1.04以下のバランス調整を実施いたしました。)」、2014年12月15日、[online]、株式会社カプコン、[平成28年2月1日検索]、インターネット<http://www.capcom.co.jp/sf4/system.html#a_balance>"Ultra Street Fighter 4 | System | Title Update (We performed a balance adjustment below the Update Title Update Ver.1.04 on December 15, 2014)", December 15, 2014 [online], Capcom [Search February 1, 2016], Internet <http://www.capcom.co.jp/sf4/system.html#a_balance>

しかし、このようなアンケート結果には、ゲーム全体に対するユーザの熟練度またはアンケートの内容に関連する点についてのユーザの習熟度の違い等が考慮されない。例えば、ユーザが主に操作しているプレイヤキャラクタについてのアンケートであれば、当該ユーザの習熟度が高い、または、当該プレイヤキャラクタへの思い入れが大きい等の理由により、的確で真摯な回答が期待できる。しかし、例えば、ユーザがあまり操作したことのないプレイヤキャラクタについてのアンケートであれば、当該ユーザの習熟度は低く、また、そもそも当該プレイヤキャラクタへの関心が低いため、的外れな回答となる可能性が高くなる。このように、アンケート結果では、ゲーム全体のユーザの声が平均化されてしまうため、当該アンケート結果をゲームに反映してもユーザの声を適切に反映したことにならないという問題がある。また、製作者の実施するアンケートに回答するだけでは、ユーザに対してユーザの意見がゲームに反映されているという感覚が小さい問題もある。   However, such a questionnaire result does not take into account the user's proficiency level with respect to the entire game or the user's proficiency level regarding points related to the contents of the questionnaire. For example, in the case of a questionnaire about a player character that is mainly operated by the user, an accurate and sincere answer can be expected because the user has a high level of proficiency or has a deep feeling for the player character. . However, for example, if the questionnaire is about a player character that the user has not operated so much, the user's proficiency level is low, and since the interest in the player character is low in the first place, there is a possibility that the answer will be inappropriate. Get higher. Thus, in the questionnaire result, since the voices of the users of the entire game are averaged, there is a problem that even if the questionnaire results are reflected in the game, the voices of the users are not properly reflected. Moreover, there is also a problem that the feeling that the user's opinion is reflected in the game is small for the user only by answering the questionnaire conducted by the producer.

そこで本発明は、ゲーム内容の更新にあたってユーザの声をより適切に反映することができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game program and a game system that can more appropriately reflect a user's voice when updating game contents.

本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータを、ユーザの操作に応じてゲームを進行させるゲーム進行手段、通信ネットワークを介して前記コンピュータに接続されるサーバ装置にアクセスする通信手段、前記サーバ装置にアクセスした際に、前記サーバ装置に記憶された前記ゲームに関する投票内容を表示し、前記ユーザが前記投票内容に関して投票可能とする投票手段、前記ユーザが投票可能な投票可能数を前記ユーザに付与する投票可能数付与手段、および前記ゲームに関連する所定の投票用ゲームを実行する投票用ゲーム実行手段、として機能させ、前記投票可能数付与手段は、前記投票用ゲームの結果に基づいて、前記ユーザに付与する前記投票可能数を変化させる。   A game program according to an aspect of the present invention includes a game progress unit that causes a computer to advance a game in accordance with a user operation, a communication unit that accesses a server device connected to the computer via a communication network, and the server device Voting means for displaying the voting content related to the game stored in the server device when the user accesses the voting device, and allowing the user to vote regarding the voting content, and giving the user the number of votes that can be voted by the user Voting possible number giving means, and voting game executing means for executing a predetermined voting game related to the game, the voting possible number giving means based on the result of the voting game, The voting possible number given to the user is changed.

前記投票用ゲーム実行手段は、前記投票内容に関連する前記投票用ゲームを実行してもよい。   The voting game execution means may execute the voting game related to the voting content.

前記ゲーム進行手段は、仮想空間を生成する仮想空間生成手段と、前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間に配置されたプレイヤキャラクタの行動を制御するキャラクタ制御手段と、を含み、前記ゲームは、ユーザが複数のキャラクタの中から選択した一のキャラクタを操作し、他のキャラクタと対戦するように構成され、前記投票内容は、複数の選択肢を含み、各選択肢は、前記複数のキャラクタに含まれる所定のキャラクタに関する内容を含み、前記投票手段は、前記ユーザが前記複数の選択肢の中から1つの選択肢を投票可能とし、前記投票用ゲーム実行手段は、前記ユーザが選択した前記選択肢に関連するキャラクタがプレイヤキャラクタまたは対戦相手のキャラクタとなる前記投票用ゲームを実行してもよい。   The game progress means includes virtual space generation means for generating a virtual space, and character control means for controlling an action of a player character placed in the virtual space based on an operation of the user. The user operates one character selected from a plurality of characters and is configured to play against other characters. The voting content includes a plurality of options, and each option is included in the plurality of characters. Including contents relating to a predetermined character, wherein the voting means enables the user to vote for one of the plurality of options, and the voting game executing means includes a character related to the option selected by the user. The voting game may be executed as a player character or an opponent character.

前記投票可能数付与手段は、前記ユーザにおける前記ゲームの履歴に基づいて、前記投票用ゲームの実行後に前記ユーザに付与する前記投票可能数を変化させてもよい。   The voting possible number giving means may change the voting possible number to be given to the user after the voting game is executed based on the game history of the user.

また、本発明の他の態様に係るゲームシステムは、上記のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えている。   A game system according to another aspect of the present invention includes a program storage unit that stores the above-described game program, and a computer that executes the program stored in the program storage unit.

本発明によれば、ゲーム内容の更新にあたってユーザの声をより適切に反映することができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game program and game system which can reflect a user's voice more appropriately in the update of game content can be provided.

本実施の形態におけるゲーム装置2のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the game device 2 in this Embodiment. 図1に示すゲーム装置2の機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game device 2 shown in FIG. 本実施の形態におけるゲーム画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the game screen in this Embodiment. 本実施の形態における投票処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the voting process in this Embodiment. 本実施の形態における投票画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the voting screen in this Embodiment. 本実施の形態における投票数決定画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the vote number determination screen in this Embodiment. 本実施の形態の変形例におけるゲームの自動更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the automatic update process of the game in the modification of this Embodiment.

以下、本発明の実施の形態に係るゲームプログラムおよびゲームシステムについて、図面を参照しつつ説明する。   Hereinafter, a game program and a game system according to embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[ゲーム概要]
以下の説明では、家庭用ゲーム装置において実行される対戦型の格闘アクションゲームを例として説明する。本実施の形態に係るアクションゲームは、ゲームは、ユーザが複数のキャラクタの中から選択した一のキャラクタを仮想空間内で操作して、対戦相手のキャラクタと格闘を行うことにより進行する。本ゲームには、ユーザがプレイヤキャラクタを操作して、対戦相手としてCPUにより動作が制御されるノンプレイヤキャラクタと格闘を行い、これに勝利することでシナリオを進行させるゲームモード(アーケードモード)と、複数のユーザがそれぞれ操作するプレイヤキャラクタ同士が対戦を行うゲームモード(オンライン対戦モードまたはオフライン対戦モード)とが含まれる。
[Game Overview]
In the following description, a battle type fighting action game executed in a home game device will be described as an example. In the action game according to the present embodiment, the game progresses by operating one character selected from a plurality of characters by the user in the virtual space and fighting with the opponent's character. In this game, a game mode (arcade mode) in which a user operates a player character, fights with a non-player character whose operation is controlled by the CPU as an opponent, and advances the scenario by winning this, A game mode (online battle mode or offline battle mode) in which player characters operated by a plurality of users battle each other is included.

アーケードモードは、複数のステージで構成されており、シナリオの進行に伴ってプレイするステージが順次変更される。複数のステージには、それぞれクリア条件が設定されている。なお、本明細書において、「ステージ」とは、ゲーム本編の区切りを意味し、例えばストーリーの進行度や行動場所に応じて区切られる「チャプター」、ゲーム回数に応じて区切られる「ラウンド」など、ゲームの内容に応じた区切りだけに限られず、例えばゲーム本編の一部分をロードするためのローディングから次の一部分をロードするためのローディングまでの間の区間といったゲームの内容に応じていない区切りも含まれる。   The arcade mode is composed of a plurality of stages, and the stages to be played are sequentially changed as the scenario progresses. Clear conditions are set for each of the plurality of stages. In this specification, “stage” means a division of the main game, for example, “chapter” divided according to the progress of the story and place of action, “round” divided according to the number of games, etc. It is not limited to the break according to the content of the game, but includes a break that does not depend on the content of the game, such as a section between loading for loading a part of the game main part and loading for loading the next part. .

対戦モードは、例えばアーケードモードにおける複数のステージのうちの1つのステージと同様のゲーム空間において、各ユーザが操作するプレイヤキャラクタ同士が格闘を行うことができるように構成される。以下では主に対戦モードに基づいて説明する。   The battle mode is configured such that, for example, player characters operated by each user can fight in a game space similar to one of a plurality of stages in the arcade mode. In the following, description will be made mainly based on the battle mode.

対戦モードにおいて、ゲーム開始前に、一のユーザ(ホストユーザ)が作成したセッションに他のユーザが参加するマッチング処理が行われる。他のユーザがセッションに参加した場合には、当該他のユーザがゲストユーザとしてホストユーザの対戦相手となる。ゲストユーザは1人でもよいし、それ以上でもよい。なお、アーケードモードの進行中において、特定のタイミングでマッチング処理を行い、複数のユーザがセッションに参加した場合に、対戦モードに移行する処理を行ってもよい。   In the battle mode, a matching process in which another user participates in a session created by one user (host user) is performed before the game starts. When another user participates in the session, the other user becomes an opponent of the host user as a guest user. There may be one guest user or more. Note that the matching process may be performed at a specific timing while the arcade mode is in progress, and the process of shifting to the battle mode may be performed when a plurality of users participate in the session.

[ハードウェア構成]
上述したゲームを実現するゲーム装置の構成について説明する。本実施の形態におけるゲームシステムは、下記ゲーム装置2と、当該ゲーム装置2に接続されるモニタ19、スピーカ22およびコントローラ24などの外部装置とで構成され、下記ディスク型記憶媒体30から読み込んだゲームプログラム30aおよびゲームデータ30bに基づいてゲームを行い得るものである。ただし、以下では、説明を簡単にするため、単にゲーム装置2と称する場合がある。
[Hardware configuration]
A configuration of a game device that realizes the above-described game will be described. The game system according to the present embodiment includes the following game device 2 and external devices such as a monitor 19, a speaker 22, and a controller 24 connected to the game device 2, and a game read from the following disk-type storage medium 30. A game can be played based on the program 30a and the game data 30b. However, in the following, in order to simplify the description, the game device 2 may be simply referred to.

図1は、本実施の形態におけるゲーム装置2のハードウェア構成を示すブロック図である。図1に示すように、ゲーム装置2は、他のゲーム装置2およびサーバ装置3との間で、インターネットまたはLANなどの通信ネットワークNWを介して互いに通信可能である。このゲーム装置2は、その動作を制御するコンピュータであるCPU10を備え、このCPU10にはバス11を介してディスクドライブ12、メモリカードスロット13、プログラム記憶部を成すHDD14、ROM15およびRAM16が接続されている。   FIG. 1 is a block diagram showing a hardware configuration of game device 2 in the present embodiment. As shown in FIG. 1, the game apparatus 2 can communicate with another game apparatus 2 and the server apparatus 3 via a communication network NW such as the Internet or a LAN. The game apparatus 2 includes a CPU 10 that is a computer for controlling the operation thereof, and a disk drive 12, a memory card slot 13, an HDD 14 that constitutes a program storage unit, a ROM 15, and a RAM 16 are connected to the CPU 10 via a bus 11. Yes.

また、CPU10には、バス11を介してグラフィック処理部17、オーディオ合成部20、無線通信制御部23およびネットワークインターフェース25が接続されている。   In addition, a graphic processing unit 17, an audio synthesis unit 20, a wireless communication control unit 23, and a network interface 25 are connected to the CPU 10 via the bus 11.

このうちグラフィック処理部17は、CPU10の指示に従ってゲーム空間や各キャラクタなどを含むゲーム画像を描画する。また、グラフィック処理部17にはビデオ変換部18を介して外部のモニタ19が接続されており、グラフィック処理部17にて描画されたゲーム画像はビデオ変換部18において動画形式に変換され、モニタ19にて表示されるようになっている。   Among these, the graphic processing unit 17 draws a game image including a game space and each character in accordance with an instruction from the CPU 10. An external monitor 19 is connected to the graphic processing unit 17 via a video conversion unit 18, and the game image drawn by the graphic processing unit 17 is converted into a moving image format by the video conversion unit 18, and the monitor 19 Is displayed.

オーディオ合成部20は、CPU10の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ合成部20にはオーディオ変換部21を介して外部のスピーカ22が接続されている。従って、オーディオ合成部20にて再生および合成されたゲーム音声は、オーディオ変換部21にてアナログ形式にデコードされ、更にスピーカ22から外部へ出力されるようになっている。   The audio synthesizing unit 20 reproduces and synthesizes digital game sound in accordance with instructions from the CPU 10. An external speaker 22 is connected to the audio synthesis unit 20 via an audio conversion unit 21. Accordingly, the game sound reproduced and synthesized by the audio synthesizing unit 20 is decoded into an analog format by the audio converting unit 21 and further outputted from the speaker 22 to the outside.

無線通信制御部23は、2.4GHz帯の無線通信モジュールを有し、ゲーム装置2に付属するコントローラ24との間で無線により接続され、データの送受信が可能となっている。ユーザは、このコントローラ24に設けられたボタン等の操作子(図示せず)を操作することにより、ゲーム装置2へ信号を入力することができ、モニタ19に表示されるプレイヤキャラクタの動作を制御可能になっている。また、ネットワークインターフェース25は、インターネットまたはLANなどの通信ネットワークNWに対してゲーム装置2を接続するものであり、他のゲーム装置2またはサーバ装置3との間で通信可能である。そして、ゲーム装置2を、通信ネットワークNWを介して他のゲーム装置2と接続し、互いにデータを送受信することにより、同一のゲーム空間100内で同期して複数のプレイヤキャラクタを表示させることができる。他のゲーム装置2もゲーム装置2と同様の構成を有している。   The wireless communication control unit 23 includes a 2.4 GHz band wireless communication module, and is wirelessly connected to the controller 24 attached to the game apparatus 2 so that data can be transmitted and received. The user can input a signal to the game apparatus 2 by operating an operator (not shown) such as a button provided in the controller 24, and controls the movement of the player character displayed on the monitor 19. It is possible. The network interface 25 connects the game apparatus 2 to a communication network NW such as the Internet or a LAN, and can communicate with another game apparatus 2 or the server apparatus 3. Then, by connecting the game apparatus 2 to another game apparatus 2 via the communication network NW and transmitting / receiving data to / from each other, a plurality of player characters can be displayed in synchronization within the same game space 100. . Other game apparatuses 2 have the same configuration as the game apparatus 2.

サーバ装置3は、複数のゲーム装置2との間で各種データを送受信可能な構成を有している。具体的には、サーバ装置3は、その動作を制御するコンピュータであるCPU27、各種データを記憶するHDD等の記憶装置28、各ゲーム装置2との通信接続を行うネットワークインターフェース29等を備えている。CPU27には、バス32を介して記憶装置28およびネットワークインターフェース29が接続されている。各ゲーム装置2には、ゲーム装置2ごとに異なるアカウント(サーバ装置3にアクセスする権利)が付与されており、アカウントごとにID(識別符号)が設けられている。したがって、各ゲーム装置2が通信ネットワークNWを介してサーバ装置3との通信を行う場合には、当該ゲーム装置2から自己のアカウントを送信し、サーバ装置3において所定の認証を受けた上で、サーバ装置3と各ゲーム装置2との通信(ゲーム装置2からサーバ装置3へのアクセス)が可能となる。なお、アカウントは、原則的には当該ゲームが実行される一のゲーム装置2に1つ付与される。   The server device 3 has a configuration capable of transmitting / receiving various data to / from a plurality of game devices 2. Specifically, the server device 3 includes a CPU 27 that is a computer that controls the operation thereof, a storage device 28 such as an HDD that stores various data, a network interface 29 that performs communication connection with each game device 2, and the like. . A storage device 28 and a network interface 29 are connected to the CPU 27 via a bus 32. Each game device 2 is given a different account (right to access the server device 3) for each game device 2, and an ID (identification code) is provided for each account. Therefore, when each game device 2 communicates with the server device 3 via the communication network NW, the game device 2 transmits its own account and receives predetermined authentication in the server device 3. Communication between the server device 3 and each game device 2 (access from the game device 2 to the server device 3) becomes possible. In principle, one account is assigned to one game apparatus 2 on which the game is executed.

サーバ装置3には、ゲームの製作者のコンピュータ(図示せず)からゲーム内容の更新データがアップロードされ、当該更新データがサーバ装置3の記憶装置28に記憶される。サーバ装置3に更新データがアップロードされたことは、例えば、各ゲーム装置2がゲーム開始時においてオンライン対戦モード選択時等の所定のタイミングでサーバ装置3にアクセスした際に、各ゲーム装置2のモニタ19上に表示される。これに代えて、各ゲーム装置2が所定のタイミングでサーバ装置3にアクセスした際に、サーバ装置3に記憶されている更新データをダウンロードし、各ゲーム装置2におけるゲームプログラム30aおよびゲームデータ30bの内容を更新してHDD14に記憶(すなわち、自動更新)してもよい。   Update data of the game content is uploaded to the server device 3 from a game producer's computer (not shown), and the update data is stored in the storage device 28 of the server device 3. Update data is uploaded to the server device 3 when, for example, each game device 2 accesses the server device 3 at a predetermined timing such as when the online battle mode is selected at the start of the game. 19 is displayed. Instead, when each game device 2 accesses the server device 3 at a predetermined timing, the update data stored in the server device 3 is downloaded, and the game program 30a and the game data 30b in each game device 2 are downloaded. The contents may be updated and stored in the HDD 14 (that is, automatically updated).

さらに、サーバ装置3には、ゲームの製作者からのアンケートデータ(後述)がアップロードされ、当該アンケートデータがサーバ装置3の記憶装置28に記憶される。サーバ装置3は、各ゲーム装置2と通信を行い、ゲーム装置2から送信される投票情報を受信し、記憶装置28に記憶する集計処理(後述)を行う。   Further, questionnaire data (described later) from the game creator is uploaded to the server device 3, and the questionnaire data is stored in the storage device 28 of the server device 3. The server device 3 communicates with each game device 2, receives vote information transmitted from the game device 2, and performs a counting process (described later) that is stored in the storage device 28.

[ゲーム装置の機能的構成]
図2は、図1に示すゲーム装置2の機能的な構成を示すブロック図である。また、図3は、本実施の形態におけるゲーム画面の例を示す図である。図1に示すようにゲーム装置2は、CPU10、HDD14、ROM15、RAM16、グラフィック処理部17、ビデオ変換部18、オーディオ合成部20、オーディオ変換部21、ネットワークインターフェース25などを含む制御部4を備えたコンピュータとして動作する。そして、図2に示すように、ゲーム装置2の制御部4は、本発明のゲームプログラム30aを実行することで、ゲーム進行手段41、通信手段42、投票手段43、投票可能数付与手段44および投票用ゲーム実行手段45等の機能を発揮する。ゲーム進行手段41は、仮想空間生成手段46およびキャラクタ制御手段47を含んでいる。通信手段42は、サーバアクセス手段48およびマッチング手段49を含んでいる。
[Functional configuration of game device]
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the game apparatus 2 shown in FIG. Moreover, FIG. 3 is a figure which shows the example of the game screen in this Embodiment. As shown in FIG. 1, the game apparatus 2 includes a control unit 4 including a CPU 10, HDD 14, ROM 15, RAM 16, graphic processing unit 17, video conversion unit 18, audio synthesis unit 20, audio conversion unit 21, network interface 25, and the like. Act as a computer. Then, as shown in FIG. 2, the control unit 4 of the game apparatus 2 executes the game program 30a of the present invention, so that the game progress means 41, the communication means 42, the voting means 43, the voteable number giving means 44, and The function of the voting game executing means 45 is exhibited. The game progress means 41 includes a virtual space generation means 46 and a character control means 47. The communication unit 42 includes a server access unit 48 and a matching unit 49.

このうち、ゲーム進行手段41は、ユーザのコントローラ24(第1コントローラ)への操作に応じてゲームを進行させる。より具体的には、仮想空間生成手段46は、ゲームデータ30bに含まれるオブジェクトおよびテクスチャなどのデータを読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。さらに、仮想空間生成手段46は、仮想空間SにプレイヤキャラクタP等のキャラクタを配置する。ゲーム進行手段41は、図3に示すように、生成した仮想空間Sまたは仮想空間Sの一部をゲーム画面G1としてモニタ19に表示させる。また、キャラクタ制御手段47は、ユーザの操作に基づいて仮想空間Sに配置されたプレイヤキャラクタPの行動を制御する。さらに、キャラクタ制御手段47は、ユーザの対戦相手であるキャラクタEの行動も制御する。ゲーム進行手段41は、ユーザによるコントローラ24の操作やゲームの進行状況に応じて、仮想空間における他のキャラクタまたはオブジェクト等の動作を制御する。   Among these, the game progress means 41 advances a game according to a user's operation to the controller 24 (first controller). More specifically, the virtual space generation means 46 reads data such as objects and textures included in the game data 30b, and generates a two-dimensional or three-dimensional virtual game space. Furthermore, the virtual space generation means 46 arranges characters such as the player character P in the virtual space S. As shown in FIG. 3, the game progress means 41 displays the generated virtual space S or a part of the virtual space S on the monitor 19 as a game screen G1. Moreover, the character control means 47 controls the action of the player character P arranged in the virtual space S based on the user's operation. Furthermore, the character control means 47 also controls the action of the character E who is the user's opponent. The game progress means 41 controls the movement of other characters or objects in the virtual space according to the operation of the controller 24 by the user and the progress of the game.

キャラクタEは、プレイヤキャラクタPを操作するユーザと同じコンピュータに接続されたコントローラ24(第2コントローラ)への操作に応じて行動が制御されてもよい(オフライン対戦モード)。これに代えて、キャラクタEは、プレイヤキャラクタPを操作するユーザのコンピュータ(第1コンピュータ)と通信ネットワークNWを介して接続されている他のゲーム装置2(第2コンピュータ)のコントローラ24への操作に応じて行動が制御されてもよい(オンライン対戦モード)。また、キャラクタ制御手段47は、キャラクタEをノンプレイヤキャラクタとして、当該キャラクタEの行動を、他のユーザによる操作入力を受けることなく制御してもよい(アーケードモード)。   The action of the character E may be controlled according to an operation on the controller 24 (second controller) connected to the same computer as the user who operates the player character P (offline battle mode). Instead, the character E operates the controller 24 of the other game device 2 (second computer) connected to the computer (first computer) of the user who operates the player character P via the communication network NW. The action may be controlled in accordance with (online battle mode). Further, the character control means 47 may control the action of the character E without receiving an operation input by another user using the character E as a non-player character (arcade mode).

通信手段42は、オンライン対戦モードにおいてゲームに参加する他のユーザが操作入力を行う第2コンピュータとの間で、ゲームを同期して進行させるべくデータの送受信を行う。マッチング手段49は、通信手段42が送受信するデータに基づいて同期する第2コンピュータを決定するとともに、当該第2コンピュータと同期する。   The communication means 42 transmits / receives data to / from the second computer with which other users participating in the game in the online battle mode perform operation inputs in order to advance the game synchronously. The matching unit 49 determines a second computer to be synchronized based on data transmitted and received by the communication unit 42 and synchronizes with the second computer.

なお、複数のゲーム装置2のコンピュータ同士で通信を行う際、各コンピュータがサーバ装置3に接続し、当該サーバ装置3においてゲーム進行を管理するオンラインゲームとして構成されてもよいし、各コンピュータからの所定のマッチングサーバへのリクエストに応じてマッチングサーバが複数のコンピュータをマッチングし、マッチングされた複数のコンピュータ同士で相互通信を行ってゲームを進行するP2P(ピアツーピア)方式の通信ゲームとして構成されてもよい。   When the computers of the plurality of game apparatuses 2 communicate with each other, each computer may be connected to the server apparatus 3 and may be configured as an online game that manages the game progress in the server apparatus 3. Even if the matching server is configured as a P2P (peer-to-peer) communication game in which a matching server matches a plurality of computers in response to a request to a predetermined matching server, and a plurality of matched computers communicate with each other to advance the game. Good.

例えば、P2P通信方式のゲームにおいては、まず、一のユーザ(ホストユーザとなる)のコンピュータがマッチングサーバであるサーバ装置3にセッション作成要求信号を送信する。このセッション作成要求信号に基づいてホストユーザが操作するコンピュータまたはサーバ装置3がセッションを形成する。形成されたセッションの情報は、サーバ装置3において、セッションのリストに組み込まれ、一時記憶される。一方、他のユーザ(ゲストユーザとなる)は、他のユーザにより形成されたセッションに参加したい場合、当該他のユーザの所定の操作に基づいて当該ゲストユーザのコンピュータがサーバ装置3にセッション情報要求信号を送信する。サーバ装置3は、記憶しているセッションのリストをゲストユーザのコンピュータへ送信し、ゲストユーザのコンピュータは、それをゲーム画面上に表示させる。ゲストユーザがセッションのリストの中から1つのセッションを選択すると、ゲストユーザのコンピュータは、サーバ装置3にセッション参加信号を送信する。サーバ装置3は、当該セッションに参加するユーザの各コンピュータにP2P通信に必要な情報(例えば相手ユーザのゲームデータ、キャラクタデータなど)を送信する。その後、セッションに参加するユーザのコンピュータ同士でP2P通信を行い、セッションが確立される。   For example, in a game of the P2P communication method, first, a computer of one user (host user) transmits a session creation request signal to the server device 3 that is a matching server. Based on the session creation request signal, the computer or server device 3 operated by the host user forms a session. The formed session information is incorporated into a list of sessions and temporarily stored in the server device 3. On the other hand, when another user (to become a guest user) wants to participate in a session formed by another user, the guest user's computer requests a session information request from the server device 3 based on a predetermined operation of the other user. Send a signal. The server device 3 transmits a list of stored sessions to the guest user's computer, and the guest user's computer displays it on the game screen. When the guest user selects one session from the list of sessions, the guest user's computer transmits a session participation signal to the server device 3. The server device 3 transmits information necessary for P2P communication (for example, game data and character data of the other user) to each computer of the user participating in the session. Thereafter, P2P communication is performed between user computers participating in the session, and the session is established.

セッションが確立された後は、第2ユーザの操作するキャラクタ(以下、第2キャラクタとも称する)は、第2コンピュータのゲーム進行手段41により制御され、当該制御情報が通信手段42を通じて第1ユーザの第1コンピュータに送られ、当該第1コンピュータが当該制御情報に基づいて同一のゲーム空間内で第2キャラクタを動作させる。   After the session is established, the character operated by the second user (hereinafter also referred to as the second character) is controlled by the game progress means 41 of the second computer, and the control information is transmitted to the first user through the communication means 42. It is sent to the first computer, and the first computer moves the second character in the same game space based on the control information.

セッションは、第1コンピュータと第2コンピュータとの間の通信経路に設けられたサーバ装置3等に形成されてもよいし、第1コンピュータおよび第2コンピュータのうちの何れかに形成されてもよい。複数のユーザのうちの一のユーザ(ホストユーザ)が作成したセッションにその他のユーザ(ゲストユーザ)が参加することにより、当該セッションが形成されたステージにおいて、複数のユーザが同じゲーム空間内でゲームを進行させることができる。   The session may be formed in the server device 3 or the like provided in the communication path between the first computer and the second computer, or may be formed in any one of the first computer and the second computer. . When another user (guest user) participates in a session created by one user (host user) of the plurality of users, the plurality of users play a game in the same game space at the stage where the session is formed. Can be advanced.

通信手段42であるサーバアクセス手段48は、上述したアカウントの認証処理を経て通信ネットワークNWを介してゲーム装置2に接続されるサーバ装置3との通信接続を行う。投票手段43および投票可能数付与手段44は、サーバ装置3にアップロードされたアンケートデータに基づいて投票処理(後述)を実行する。投票用ゲーム実行手段45は、投票処理の進行に基づいて投票用に設定されたゲームを実行する。   The server access means 48 which is the communication means 42 performs communication connection with the server apparatus 3 connected to the game apparatus 2 via the communication network NW through the account authentication process described above. The voting means 43 and the voting possible number giving means 44 execute a voting process (described later) based on the questionnaire data uploaded to the server device 3. The voting game executing means 45 executes a game set for voting based on the progress of the voting process.

[投票処理および集計処理]
図4は、本実施の形態における投票処理の流れを示すフローチャートである。前提として、前述したように、サーバ装置3の記憶装置28には、ゲームに関する投票内容の情報を含むアンケートデータが記憶される。投票内容には、複数の選択肢が含まれる。さらに、アンケートデータには、予め所定の集計期間(例えばアンケートの終了日時)が定められている。アンケートデータには、集計期間の開始日時が別途設定されていてもよいし、アンケートデータをサーバ装置3にアップロードした直後から集計期間を開始してもよい。
[Voting process and aggregation process]
FIG. 4 is a flowchart showing the flow of voting processing in the present embodiment. As a premise, as described above, the storage device 28 of the server device 3 stores questionnaire data including information on the contents of the vote concerning the game. The content of the vote includes a plurality of options. Furthermore, a predetermined total period (for example, the end date of the questionnaire) is determined in advance in the questionnaire data. In the questionnaire data, the start date and time of the counting period may be set separately, or the counting period may be started immediately after the questionnaire data is uploaded to the server device 3.

記憶装置28に記憶された集計期間内のアンケートデータは、各ゲーム装置2からサーバ装置3にアクセスした場合にアクセス可能である。集計期間の少なくとも一部が重複している複数のアンケートデータが存在する場合、各ゲーム装置2は、当該複数のアンケートデータにそれぞれアクセス可能である。また、サーバ装置3の記憶装置28には、一のアンケートに用意される投票内容ごと(選択肢ごと)に投票数を蓄積するデータ記憶領域が設けられ、複数のユーザから送られる投票数のデータが、対応するデータ記憶領域において蓄積される。   The questionnaire data within the totaling period stored in the storage device 28 can be accessed when each game device 2 accesses the server device 3. When there is a plurality of questionnaire data in which at least a part of the counting period overlaps, each game apparatus 2 can access the plurality of questionnaire data. The storage device 28 of the server device 3 is provided with a data storage area for accumulating the number of votes for each vote content (for each option) prepared for one questionnaire, and data on the number of votes sent from a plurality of users. Are stored in the corresponding data storage area.

さらに、サーバ装置3の記憶装置28には、ユーザのアカウントごとに付与される投票可能数が記憶される。後述するように、本実施の形態において、投票可能数は、1回の投票で複数回投票したのと同じ効果となる投票券の数として設定される。すなわち、ユーザは、一または複数の選択肢に対して、1回の投票で複数票を投票することができる。本実施の形態において、投票可能数は、アンケートごとに設定される。すなわち、アンケートの内容が変わるたびに投票可能数がリセットされる。この場合、記憶装置28には、一のアカウントに対する投票可能数のデータがアンケートデータに割り当てられる識別番号ごとに当該識別番号と関連付けて記憶される。   Further, the storage device 28 of the server device 3 stores the number of votes that can be given to each user account. As will be described later, in this embodiment, the number of votes that can be voted is set as the number of voting tickets that have the same effect as voting multiple times in one vote. That is, the user can vote a plurality of votes with one vote for one or a plurality of options. In the present embodiment, the number of votes that can be voted is set for each questionnaire. That is, the number of votes that can be voted is reset whenever the contents of the questionnaire change. In this case, in the storage device 28, data of the number of votes that can be voted for one account is stored in association with the identification number for each identification number assigned to the questionnaire data.

各ゲーム装置2のサーバアクセス手段48は、例えばユーザの操作に基づいて、通信ネットワークNWを介してサーバ装置3にアクセスする。この際、前述したように、サーバ装置3においてゲーム装置2から送信されたユーザのアカウント(ID)が認証処理される。サーバアクセス手段48は、サーバ装置3にアクセスできたかどうかを判定する(ステップSA1)。サーバ装置3にアクセスできた場合(ステップSA1でYes)、サーバアクセス手段48は、アクセス可能となっている集計期間内のアンケートデータを読み出す。投票手段43は、アクセス可能な一または複数のアンケートデータの一覧をゲーム画面上にアンケートリストとして表示する(ステップSA2)。   The server access means 48 of each game device 2 accesses the server device 3 via the communication network NW, for example, based on a user operation. At this time, as described above, the user account (ID) transmitted from the game apparatus 2 is authenticated in the server apparatus 3. The server access unit 48 determines whether or not the server device 3 has been accessed (step SA1). When the server apparatus 3 can be accessed (Yes in step SA1), the server access means 48 reads out questionnaire data within the counting period that is accessible. The voting means 43 displays a list of one or more accessible questionnaire data as a questionnaire list on the game screen (step SA2).

投票手段43は、アンケートリストの中からゲームに関する一のアンケートがユーザによって選択入力されたか否かを判定する(ステップSA3)。一のアンケートが選択入力された場合(ステップSA3でYes)、投票手段43は、当該選択されたアンケートデータに含まれる情報(投票内容)を表示する投票画面をゲーム画面上に表示する(ステップSA4)。   The voting means 43 determines whether or not one questionnaire regarding the game is selected and input from the questionnaire list by the user (step SA3). When one questionnaire is selected and input (Yes in step SA3), the voting means 43 displays a voting screen for displaying information (voting contents) included in the selected questionnaire data on the game screen (step SA4). ).

図5は、本実施の形態における投票画面の一例を示す図である。投票画面G2には、一または複数のアンケートのうち、アンケート1が選択入力された場合を示している。投票画面G2には、当該アンケートデータに含まれる、ゲームに関するアンケートの内容とともに当該内容に対する投票対象となる複数の選択肢A〜Cが選択可能に表示される。具体的には、投票画面G2には、各選択肢A〜Cの内容とともに、対応する選択肢A〜Cをコントローラ24を介して選択入力するための仮想的な選択ボタンB1〜B3が表示される。   FIG. 5 is a diagram showing an example of the voting screen in the present embodiment. The voting screen G2 shows a case where the questionnaire 1 is selected and input from one or a plurality of questionnaires. On the voting screen G <b> 2, a plurality of options A to C to be voted for the contents are displayed along with the contents of the questionnaire regarding the game included in the questionnaire data. Specifically, on the voting screen G2, virtual selection buttons B1 to B3 for selecting and inputting the corresponding options A to C via the controller 24 are displayed together with the contents of the options A to C.

投票手段43は、ユーザが操作可能な複数のキャラクタに含まれる所定のキャラクタに関する複数の選択肢を表示する。図5の例においては、ゲームにおいてユーザが使用可能かつ対戦相手のキャラクタにもなり得る3つのキャラクタX,Y,Zのそれぞれの特定の攻撃態様の何れを強化したいかに関するアンケートが例示されている。選択肢Aは、「キャラクタXのSキックを強化する」、選択肢Bは、「キャラクタYのTパンチを強化する」、選択肢Cは、「キャラクタZのU投げを強化する」となっている。ユーザは、例えば自分がよく使用するキャラクタXにおいてSキックを強化してほしいと考えている場合には、選択肢Aに投票することでユーザの希望を表明することができる。また、ユーザは、例えばキャラクタZと対戦した時にU投げを避けることが苦手と感じている場合には、選択肢C以外に投票することで間接的にユーザの希望を表明することができる。すなわち、選択肢AまたはBに投票することで選択肢Cが採用される確率を低下させることができる。   The voting means 43 displays a plurality of options related to a predetermined character included in the plurality of characters that can be operated by the user. In the example of FIG. 5, a questionnaire regarding which one of the specific attack modes of each of the three characters X, Y, and Z that can be used by the user and can be an opponent character in the game is to be strengthened is illustrated. . The option A is “strengthening the S kick of the character X”, the option B is “strengthening the T punch of the character Y”, and the option C is “strengthening the U throw of the character Z”. For example, when the user wants to strengthen the S kick in the character X that he frequently uses, he can express his desire by voting for option A. For example, when the user feels that he / she is not good at avoiding U-throw when playing against the character Z, he / she can express his / her desire indirectly by voting other than the option C. That is, voting for option A or B can reduce the probability of option C being adopted.

投票手段43は、選択ボタンB1〜B3のうちの何れかが選択入力されたか否かを判定する(ステップSA5)。選択入力があった場合(ステップSA5でYes)、サーバアクセス手段48は、サーバ装置3の記憶装置28にアクセスし、ユーザのアカウントにおいて対応するアンケートに付与されている投票可能数を読み出す(ステップSA6)。投票手段43は、選択入力された選択肢に投票する投票数を決定する投票数決定画面をゲーム画面上に表示する。   The voting means 43 determines whether any of the selection buttons B1 to B3 has been selected and input (step SA5). If there is a selection input (Yes in step SA5), the server access means 48 accesses the storage device 28 of the server device 3 and reads the possible number of votes given to the corresponding questionnaire in the user's account (step SA6). ). The voting means 43 displays a voting number determination screen for determining the voting number for voting for the option selected and input on the game screen.

これに際し、当該アカウントにおいて対応するアンケートに投票可能数が付与されていない場合、すなわち、当該アカウントのユーザが初めて当該アンケートに対して投票する場合、投票可能数付与手段44は、ユーザが投票可能な投票可能数をユーザのアカウントに付与する。なお、アンケートごとに付与される投票可能数(初期値)は、0であってもよい。この場合、ユーザは後述する投票用ゲームを行わない限り投票することができない。これに代えて、当該初期値は、所定の有限数(例えば投票券10枚等)であってもよい。この場合、ユーザは投票用ゲームを行わなくても最低投票数の投票を行うことができる。当該初期値は、アンケートごとに異なってもよい。   At this time, when the number of votes that can be voted is not given to the corresponding questionnaire in the account, that is, when the user of the account votes for the questionnaire for the first time, the voteable number giving means 44 can vote the user. Assign the number of votes that can be voted to the user's account. Note that the voting possible number (initial value) given for each questionnaire may be zero. In this case, the user cannot vote unless a voting game described later is performed. Instead of this, the initial value may be a predetermined finite number (for example, ten voting tickets). In this case, the user can vote with the minimum number of votes without playing a voting game. The initial value may be different for each questionnaire.

図6は、本実施の形態における投票数決定画面の一例を示す図である。図6は、図5における選択肢Aが選択入力された場合を例示している。投票数決定画面G3には、選択入力された選択肢Aの内容が表示されるとともに、コントローラ24を介したユーザの操作入力により当該選択肢Aに投票する投票数を決定するための仮想的なボタンB4,B5等が表示される。図6の例において、投票数決定画面G3には、投票数を表示する投票数表示枠Dと、投票数表示枠Dに表示されている投票数を減らす減数ボタンB4および当該投票数を増やす増数ボタンB5が表示される。さらに、投票数決定画面G3には、ステップSA6で読み出した投票可能数も表示される。   FIG. 6 is a diagram showing an example of the vote count determination screen in the present embodiment. FIG. 6 illustrates a case where option A in FIG. 5 is selected and input. On the vote count determination screen G3, the contents of the option A that has been selected and input are displayed, and a virtual button B4 for determining the number of votes to vote for the option A by a user operation input via the controller 24. , B5, etc. are displayed. In the example of FIG. 6, on the vote determination screen G3, the vote display frame D for displaying the vote, the reduction button B4 for decreasing the vote displayed in the vote display frame D, and the increase for increasing the vote are displayed. A number button B5 is displayed. Further, the voting number determination screen G3 also displays the voting possible number read in step SA6.

さらに、投票数決定画面G3には、投票可能数(投票券の数)を増やすための投票用ゲームを実行するための仮想的な投票用ゲーム実行ボタンB6と、投票数表示枠Dに表示されている投票数で投票を実行する仮想的な投票実行ボタンB7とが表示される。投票用ゲーム実行手段45は、後述する投票用ゲームを実行するか否かを判定する(ステップSA7)。本例において、投票用ゲーム実行手段45は、投票数決定画面G3に表示される投票用ゲーム実行ボタンB6がユーザの操作によって選択入力されたか否かを判定する。   Furthermore, on the voting number determination screen G3, a virtual voting game execution button B6 for executing a voting game for increasing the voting possible number (the number of voting tickets) and a voting number display frame D are displayed. A virtual vote execution button B7 for executing a vote with the number of votes being displayed is displayed. The voting game execution means 45 determines whether or not to execute a voting game described later (step SA7). In this example, the voting game execution means 45 determines whether or not the voting game execution button B6 displayed on the vote determination screen G3 is selected and input by a user operation.

投票用ゲーム実行ボタンB6が選択入力された場合(ステップSA7でYes)、投票用ゲーム実行手段45は、ゲームに関連する所定の投票用ゲームを実行する(ステップSA8)。本実施の形態において、投票用ゲーム実行手段45は、ユーザが選択した選択肢Aに関連する投票用ゲームを実行する。例えば、投票用ゲーム実行手段45は、ユーザが選択した選択肢Aに関連するキャラクタXがプレイヤキャラクタPとなる投票用ゲームを実行する。   When the voting game execution button B6 is selected and input (Yes in step SA7), the voting game execution means 45 executes a predetermined voting game related to the game (step SA8). In the present embodiment, the voting game executing means 45 executes a voting game related to the option A selected by the user. For example, the voting game execution means 45 executes a voting game in which the character X related to the option A selected by the user becomes the player character P.

本実施の形態において、投票用ゲームは、図3に示すような通常の対戦モードとして構成される。対戦相手のキャラクタEは、例えば、ユーザが選択した選択肢A以外の選択肢B,CのキャラクタY,Zの中からユーザまたはコンピュータにより選ばれてもよい。この場合、当該投票用ゲームは、対戦相手のキャラクタEを、選択肢BまたはCを選択して投票用ゲームを実行しようとしている他のユーザが操作するオンライン対戦モードとして実行されてもよい。これに代えて、対戦相手のキャラクタEは、選択肢とは関係なくランダムに選ばれてもよい。   In the present embodiment, the voting game is configured as a normal battle mode as shown in FIG. The opponent character E may be selected by the user or a computer from the characters Y and Z of the options B and C other than the option A selected by the user, for example. In this case, the voting game may be executed as an online battle mode operated by another user who is trying to execute the voting game by selecting the option B or C for the opponent character E. Instead, the opponent character E may be randomly selected regardless of the choices.

投票可能数付与手段44は、投票用ゲームが終了したかどうかを判定する(ステップSA9)。例えば、上記対戦モードによる投票用ゲームは、プレイヤキャラクタPと対戦相手のキャラクタEとの勝敗の決定または所定時間の経過(引き分け)等により、終了する。投票用ゲームが終了した場合(ステップSA9でYes)、投票可能数付与手段44は、投票用ゲームの結果に基づいて、ユーザに付与する投票可能数を変化させる(ステップSA10)。例えば、投票可能数付与手段44は、上記対戦モードにおいて、ユーザが操作するプレイヤキャラクタPが勝利した場合に、ユーザ(アカウント)の対応するアンケートに関する投票可能数を所定数増加(例えば投票券10枚を追加等)させ、サーバ装置3の記憶装置28に記憶する。   The voteable number giving means 44 determines whether or not the voting game is over (step SA9). For example, the voting game in the battle mode ends when the player character P and the opponent character E are determined to win or lose, or when a predetermined time elapses (draw). When the voting game is completed (Yes in step SA9), the voteable number giving means 44 changes the number of votes that can be given to the user based on the result of the voting game (step SA10). For example, when the player character P operated by the user wins in the battle mode, the voteable number granting unit 44 increases the number of votes that can be voted on the questionnaire corresponding to the user (account) (for example, 10 voting tickets). And the like are stored in the storage device 28 of the server device 3.

投票用ゲームの結果に応じた投票可能数の変更後、サーバアクセス手段48は、サーバ装置3の記憶装置28にアクセスし、ユーザのアカウントにおいて対応するアンケートに付与されている投票可能数を再度読み出す(ステップSA6)。そして、投票手段43は、再度投票数決定画面G3をゲーム画面上に表示する。   After changing the voting possible number according to the result of the voting game, the server access means 48 accesses the storage device 28 of the server device 3 and reads again the voting possible number given to the corresponding questionnaire in the user's account. (Step SA6). And the voting means 43 displays the vote number determination screen G3 on the game screen again.

投票手段43は、投票数決定画面G3において、投票実行ボタンB7を押下操作することによる投票数の決定入力を待ち受ける(ステップSA11)。投票実行ボタンB7の押下操作により、投票数が決定された場合(ステップSA11でYes)、サーバアクセス手段48は、サーバ装置3の記憶装置28にアクセスし、選択された選択肢Aに対応するデータ領域に、決定された投票数を追加し、追加後の投票数を記憶装置28に記憶させる(ステップSA12)。さらに、投票手段43は、投票したユーザ(アカウント)の投票可能数を選択肢Aに追加した投票数だけ差し引いて記憶する(ステップSA13)。   The voting means 43 waits for an input for determining the number of votes by pressing the vote execution button B7 on the vote number determination screen G3 (step SA11). When the number of votes is determined by pressing the vote execution button B7 (Yes in step SA11), the server access unit 48 accesses the storage device 28 of the server device 3 and the data area corresponding to the selected option A Then, the determined vote number is added, and the added vote number is stored in the storage device 28 (step SA12). Furthermore, the voting means 43 subtracts and stores the voting available number of the voted user (account) by the number of votes added to the option A (step SA13).

サーバ装置3は、各アンケートにおける集計期間の経過後、当該アンケートの各選択肢に対応するデータ領域に蓄積された投票数を投票結果として確定する。投票結果において、最も投票数の多い選択肢が当該ゲーム内容の更新において最も優先すべき選択肢となる。以上のように、各ゲーム装置2のコンピュータは、投票処理を行うとともに、サーバ装置3は、集計処理を行う。   The server apparatus 3 determines the number of votes accumulated in the data area corresponding to each option of the questionnaire as a voting result after the counting period in each questionnaire has elapsed. In the voting result, the option with the largest number of votes becomes the option that should be given the highest priority in updating the game content. As described above, the computer of each game device 2 performs voting processing, and the server device 3 performs aggregation processing.

このように、本実施の形態によれば、ゲームに関連する投票用ゲームの結果に応じてユーザの投票可能数が変化する。このため、当該ゲームの習熟度に応じてユーザの投票可能数が変化する。したがって、ゲーム内容の更新にあたってユーザの声をより適切に反映することができる。この結果、ユーザの意見がゲームに反映されているという感覚をユーザに対して与えることができ、ユーザにゲームの開発に参加している感覚を感じさせることができる。   Thus, according to the present embodiment, the number of voting users can change according to the result of the voting game related to the game. For this reason, the number of users that can vote varies depending on the proficiency level of the game. Therefore, the user's voice can be more appropriately reflected when the game content is updated. As a result, it is possible to give the user a feeling that the user's opinion is reflected in the game, and to make the user feel a sense of participating in the game development.

また、投票に際し、選択肢に関連する投票用ゲームを行わせることで、変化させたいゲーム内容(選択肢)について投票可能数を多く得るために投票用ゲームを行おうとする意識がユーザに働く。したがって、アンケート結果の信頼性をより高めることができる。また、ユーザが希望する選択肢の内容を実現するために当該選択肢に関連するキャラクタによる投票用ゲームが実行され、その結果として投票可能数が付与されることにより、ユーザの当該選択肢に関連するキャラクタへの習熟度に応じたユーザの意見の反映を行うことができる。   In addition, when voting, a user is conscious of playing a voting game in order to obtain a large number of votes for the game content (options) to be changed by playing a voting game related to the options. Therefore, the reliability of the questionnaire result can be further increased. In addition, in order to realize the content of the option desired by the user, a voting game is executed by a character related to the option, and as a result, the number of votes available is given to the character related to the option of the user. It is possible to reflect the user's opinion according to the proficiency level.

[変形例]
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変更、修正が可能である。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements, changes, and modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.

[ゲーム内容の更新に関する変形例]
例えば、上記実施の形態において、サーバ装置3に蓄積された各選択肢の投票数(アンケートにおける投票結果)に基づいて、当該ゲームの製作者が手動で当該ゲーム内容の更新を行う。これに代えて、アンケートにおける投票結果に基づいて、ゲームが自動的に更新されてもよい。
[Variation related to game content update]
For example, in the above embodiment, the game content is manually updated by the game creator based on the number of votes of each option accumulated in the server device 3 (voting results in a questionnaire). Instead, the game may be automatically updated based on the voting result in the questionnaire.

図7は、本実施の形態の変形例におけるゲームの自動更新処理の流れを示すフローチャートである。本変形例の前提として、アンケートデータのアップロードの際に、アンケートに含まれる複数の選択肢に対応するゲーム内容の更新データがサーバ装置3の記憶装置28に予めアップロードされる。ただし、アンケートの集計期間(アンケート期間)が終了するまでの間、サーバ装置3は、各ゲーム装置2がゲーム内容の更新データにアクセスできないように制限する。   FIG. 7 is a flowchart showing the flow of automatic game update processing in a modification of the present embodiment. As a premise of this modification, update data of game contents corresponding to a plurality of options included in the questionnaire is uploaded to the storage device 28 of the server device 3 in advance when the questionnaire data is uploaded. However, the server device 3 restricts each game device 2 from accessing the update data of the game contents until the questionnaire counting period (questionnaire period) ends.

上述したように、アンケート期間が開始されることにより、各選択肢への投票数の蓄積が開始される(ステップSB1)。アンケート期間において、サーバ装置3のCPU27は、各ゲーム装置2からのアクセスを受け付け、アンケートの選択肢ごとに投票数を蓄積する集計処理を行う(ステップSB2)。サーバ装置3のCPU27は、アンケート期間が終了したか否かを判定する(ステップSB3)。アンケート期間が終了した場合(ステップSB3でYes)、サーバ装置3のCPU27は、複数の選択肢のうち最も多い投票数を得た選択肢を特定する。そして、サーバ装置3のCPU27は、当該選択肢に対応する更新データのアクセス制限を解除し、各ゲーム装置が当該更新データをダウンロード可能な状態にする(ステップSB4)。なお、サーバ装置3のCPU27は、アンケート期間の終了後、採用されなかった選択肢に対応する更新データ、すなわち、アクセス制限が解除されなかった更新データを自動的に削除してもよい。   As described above, when the questionnaire period is started, accumulation of the number of votes for each option is started (step SB1). During the questionnaire period, the CPU 27 of the server device 3 accepts access from each game device 2 and performs a counting process for accumulating the number of votes for each questionnaire option (step SB2). The CPU 27 of the server device 3 determines whether or not the questionnaire period has ended (step SB3). When the questionnaire period is over (Yes in step SB3), the CPU 27 of the server device 3 identifies an option that has obtained the largest number of votes from a plurality of options. Then, the CPU 27 of the server device 3 releases the access restriction of the update data corresponding to the option, and makes each game device available for downloading the update data (step SB4). Note that the CPU 27 of the server device 3 may automatically delete update data corresponding to options that have not been adopted after the end of the questionnaire period, that is, update data for which access restrictions have not been released.

本変形例によれば、アンケートの結果に応じて自動的にゲームが更新される。したがって、ユーザの声が適切に反映されたアンケートの結果がゲームに反映される。このため、ユーザにゲームの開発に参加している感覚をより感じさせることができる。また、ゲームの製作者がアンケートの結果に基づいて改めて更新データをアップロードする手間を省くことができる。   According to this modification, the game is automatically updated according to the result of the questionnaire. Therefore, the result of the questionnaire in which the user's voice is appropriately reflected is reflected in the game. For this reason, it is possible to make the user feel more like participating in game development. In addition, it is possible to save time and effort for the game creator to upload the updated data again based on the result of the questionnaire.

[投票用ゲームに関する変形例]
また、投票用ゲームは、上記実施の形態における例のように、通常のゲーム態様(対戦モード)と同じでもよい。例えば、複数のステージを順に攻略するゲームにおいては、複数のステージのうちの一部のステージが投票用ゲームとして実行されてもよい。また、これに代えて、投票時にしかプレイすることができない投票用ゲーム専用のゲーム態様としてもよい。例えば、ゲームに登場するキャラクタを操作して壁等の障害物を破壊するまでの時間を競うミニゲームまたは当該障害物を所定時間に何枚破壊できるかを競うミニゲームが投票用ゲームとして実行されてもよい。また、例えば、ゲームに登場するキャラクタを操作して所定の技(必殺技)等を所定回数発動させるまでの時間を競うミニゲームが投票用ゲームとして実行されてもよい。これらの投票用ゲームにおいても、アンケートの投票内容または選択肢の内容に関連する投票用ゲームとすることができる。
[Variations regarding voting games]
Further, the voting game may be the same as the normal game mode (competition mode) as in the example in the above embodiment. For example, in a game in which a plurality of stages are sequentially captured, a part of the plurality of stages may be executed as a voting game. Alternatively, a game mode dedicated to a voting game that can be played only at the time of voting may be used. For example, a mini game that competes for a time until an obstacle such as a wall is destroyed by operating a character appearing in the game or a mini game that competes for how many obstacles can be destroyed in a predetermined time is executed as a voting game. May be. Further, for example, a mini game that competes for a time required to operate a character appearing in the game and activate a predetermined technique (deadly technique) a predetermined number of times may be executed as a voting game. These voting games can also be voting games related to the contents of questionnaire polls or options.

「投票内容(または選択肢の内容)に関連する投票用ゲーム」には、投票内容または選択肢の対象となるキャラクタ、装備品、アイテム、カード等をユーザまたは対戦相手が使用するゲーム、あるいは、投票内容または選択肢の対象となる環境下で行われるゲーム等が含まれる。例えば、図6の例における投票用ゲームを、ユーザが操作するプレイヤキャラクタをキャラクタXとし、障害物をSキックで破壊するミニゲームとしてもよい。また、例えば、選択肢に「プレイヤキャラクタが炎に耐えられる時間を短くする」ことが含まれる場合、投票用ゲームを、仮想空間に配置された炎から避けるようにプレイヤキャラクタを操作するミニゲームとしてもよい。なお、このようなミニゲームが通常のゲーム内でプレイ可能なゲームプログラム(ゲームタイトル)においては、当該ミニゲームが投票用ゲームとして実行されてもよい。なお、「ゲームに関連する投票用ゲーム」には、上記投票内容または選択肢の内容に関連する投票用ゲームに加えて、当該投票内容または選択肢の内容に関連しないが、例えばゲームに登場するキャラクタを用いたゲーム等の少なくとも一部のゲーム要素を用いたゲームが含まれる。   “Voting game related to voting content (or content of options)” includes a game in which a user or an opponent uses characters, equipment, items, cards, etc. that are subject to voting content or options, or voting content Or the game etc. which are performed in the environment used as the object of choice are included. For example, the voting game in the example of FIG. 6 may be a mini game in which the player character operated by the user is the character X and the obstacle is destroyed by the S kick. Also, for example, when the option includes “reducing the time that the player character can withstand the flame”, the voting game may be a mini game that operates the player character so as to avoid the flame arranged in the virtual space. Good. In a game program (game title) in which such a mini game can be played in a normal game, the mini game may be executed as a voting game. In addition, in the “voting game related to the game”, in addition to the voting game related to the content of the vote or the content of the option, for example, a character that appears in the game is not related to the content of the vote or the content of the option. A game using at least a part of game elements such as a game used is included.

また、上記実施の形態では、キャラクタまたはキャラクタの所定の部位における攻撃力等の能力を強化する選択肢を含むアンケートである場合に、強化したいキャラクタを操作して投票用ゲームが行われる例を示した。これに代えて、ユーザが選択した選択肢に関連するキャラクタが対戦相手のキャラクタとなってもよい。また、例えば、あるキャラクタの所定の能力または部位等を強化する代わりに他の所定の能力または部位等を弱くする選択肢を含むアンケートである場合、当該選択肢のキャラクタがコンピュータによって制御される対戦相手になってもよい。   Moreover, in the said embodiment, when it was a questionnaire containing the option which strengthens ability, such as attack power in the character or the predetermined part of a character, the example for which the game for voting is operated by operating the character to strengthen was shown. . Instead, the character related to the option selected by the user may be the opponent's character. In addition, for example, in the case of a questionnaire including options that weaken other predetermined abilities or parts instead of strengthening a predetermined ability or part or the like of a certain character, the character of the option may be an opponent controlled by a computer. It may be.

[投票可能数の付与に関する変形例]
また、上記実施の形態では、投票用ゲームにおいて対戦相手のキャラクタEに勝利した場合に投票可能数が増加する態様について説明した。しかし、投票可能数を増加させる基準は勝利のみに限られず、投票用ゲームの終了時において所定の基準を満たしたか否かに基づいて投票可能数を増加させてもよい。所定の基準として、例えば、獲得した得点、所定の打撃回数、複数回のゲームにおける勝利または成功の数、ステージクリアまたは残り体力等に関しての基準値が予め設定され、投票可能数付与手段44は、当該基準値を超えた場合に、投票可能数を増加してもよい。基準値を複数設けて、どの基準値を超えたかまたは超えていないかによって投票可能数の増加量を変化させてもよい。例えば、投票可能数付与手段44は、3以上のキャラクタによって競争する投票用ゲームの結果、1位であった場合に投票券10枚を付与し、2位であった場合に投票券5枚を付与し、3位であった場合に投票券1枚を付与する等としてもよい。また、投票用ゲームの結果によっては投票可能数が減少し得る態様としてもよい。
[Variation related to granting the number of votes possible]
Further, in the above embodiment, a mode has been described in which the number of votes that can be voted increases when the opponent character E is won in the voting game. However, the criterion for increasing the voteable number is not limited to victory, and the voteable number may be increased based on whether a predetermined criterion is satisfied at the end of the voting game. As the predetermined standard, for example, a reference value regarding the score obtained, the predetermined number of hits, the number of wins or successes in a plurality of games, the stage clear or the remaining physical strength, and the like is set in advance, If the reference value is exceeded, the number of votes that can be voted may be increased. A plurality of reference values may be provided, and the increase in the number of votes that can be voted may be changed depending on which reference value is exceeded or not exceeded. For example, the voting possible number granting means 44 grants 10 voting tickets when ranked first as a result of a voting game competing with three or more characters, and gives five voting tickets when ranked second. It is good also as giving one voting ticket etc. when giving and being the 3rd place. Moreover, it is good also as an aspect which can reduce the number of votes possible depending on the result of the game for voting.

これに加えて、投票可能数付与手段44は、ユーザにおけるゲームの履歴に基づいて、投票用ゲームの実行後にユーザに付与する投票可能数を変化させてもよい。例えば、投票可能数付与手段44は、ユーザが選択した選択肢に関連するゲームの履歴に応じて投票用ゲームの実行後に付与される投票可能数を変化させてもよい。これによれば、投票に際し、ゲームの履歴に応じて投票ゲームの実行後にユーザに付与される投票可能数が変化するため、ゲーム本編(投票用ゲーム以外のゲーム)のやり込み度に応じたユーザの意見の反映を行うことができる。したがって、アンケート結果の信頼性をより高めることができる。   In addition, the voteable number giving means 44 may change the number of votes that can be given to the user after the voting game is executed based on the game history of the user. For example, the voteable number giving means 44 may change the number of votes that can be given after the voting game is executed according to the game history related to the option selected by the user. According to this, when voting, the number of votes that can be given to the user after the voting game is changed according to the game history changes, so that the user according to the degree of exchange of the main game (game other than the voting game) Can be reflected. Therefore, the reliability of the questionnaire result can be further increased.

例えば、ゲームの履歴には、ユーザにおける所定のキャラクタの使用度、対戦履歴(勝率、勝利数等)、ゲームの達成度に応じて追加される経験値(レベル、所定のポイント等)等が含まれる。例えば、上記実施の形態において、ゲーム本編におけるキャラクタXのSキックの使用数が1000回以上であれば、選択肢Aに関連する投票用ゲームの勝利時に、1000回未満の場合に付与される投票可能数の3倍の投票可能数が付与されてもよい。また、例えば、ゲーム本編におけるキャラクタXの勝利数が100勝以上であれば、選択肢Aに関連する投票用ゲームの勝利時に、100勝未満の場合に付与される投票可能数の2倍の投票可能数が付与されてもよい。   For example, the game history includes usage of a predetermined character by the user, battle history (win rate, number of wins, etc.), experience value (level, predetermined points, etc.) added according to the achievement level of the game, etc. It is. For example, in the above embodiment, if the number of S kicks used by the character X in the main game is 1000 times or more, voting can be given when the voting game related to the option A is won less than 1000 times A voting possible number three times the number may be given. In addition, for example, if the number of wins of the character X in the main game is 100 or more, it is possible to vote twice the number of votes that can be given when the game for voting related to the option A is less than 100 wins. A number may be given.

また、投票用ゲーム実行手段45は、投票用ゲームを繰り返し実行可能としてもよいし、所定の制限をかけてもよい。所定の制限がかけられる場合、例えば投票用ゲームを1回実行した後は、所定期間(アンケートの終了日時までの残り期間以下の期間)、1つの(同じ)アンケートまたは1つの(同じ)選択肢に対して投票用ゲームを行うことはできないようにしてもよい。また、例えば1つの(同じ)アンケートまたは1つの(同じ)選択肢に対して投票用ゲームを実行可能な回数が予め設定されてもよい。   Further, the voting game executing means 45 may be able to repeatedly execute the voting game, or may apply a predetermined restriction. For example, if a predetermined limit is applied, for example, after a voting game is executed once, it is changed to a predetermined period (a period not longer than the remaining period until the end date of the questionnaire), one (same) questionnaire, or one (same) option. Alternatively, a voting game may not be performed. For example, the number of times that the voting game can be executed for one (same) questionnaire or one (same) option may be set in advance.

[投票態様に関する変形例]
また、上記実施の形態において、アンケートの投票内容に3つの選択肢が設けられる例を示した。しかし、投票内容に含まれる複数の選択肢は、2つでもよいし、3つ以上でもよい。選択肢の内容は、ゲーム内容に関連する限り特に限定されない。例えば、2つの選択肢を設ける態様におけるアンケート内容としては、一のキャラクタを強化してもよいか否か(「はい」の選択肢および「いいえ」の選択肢が設けられる)という内容が例示できる。また、例えば、3つ以上の選択肢を設ける態様におけるアンケートの内容としては、複数のキャラクタのうちどのキャラクタを強くするか、一のキャラクタにおける部位(頭部、腕部、脚部等)のうちどの部位を強化するか、一のキャラクタにおける能力(攻撃力、防御力、素早さ等)のうちどの能力を強化するかという内容が例示できる。また、カードゲームにおいて、複数の効果が異なるカードのうち、どの効果を強化するかという内容が例示できる。
[Variation regarding voting mode]
Moreover, in the said embodiment, the example in which three choices were provided in the polling content of a questionnaire was shown. However, the number of options included in the voting content may be two, or three or more. The contents of the options are not particularly limited as long as they relate to the game contents. For example, the contents of the questionnaire in the mode of providing two options can be exemplified by whether or not one character may be strengthened (an option “Yes” and an option “No” are provided). In addition, for example, the contents of the questionnaire in an aspect in which three or more options are provided include which character among the plurality of characters is to be strengthened, and which of the parts (head, arms, legs, etc.) in one character The content of which part is strengthened or which ability is strengthened among the abilities (attack power, defense power, quickness, etc.) in one character can be illustrated. Moreover, the content of which effect is strengthened can be illustrated among the cards from which a several effect differs in a card game.

また、投票内容として、1つの内容に対して賛同するユーザが投票する態様(クラウドファンディングのような方式)を採用してもよい。この場合、投票画面には、投票するか否かの仮想的な選択ボタンが表示される。本態様では、集計期間内に所定数(例えば5000票)の投票があれば当該内容が実現され得る。   Moreover, you may employ | adopt the aspect (system like a crowdfunding) where the user who approves with respect to one content votes as content of a vote. In this case, a virtual selection button indicating whether or not to vote is displayed on the voting screen. In this aspect, the content can be realized if there is a predetermined number of votes (for example, 5000 votes) within the counting period.

また、投票可能数が2以上付与されている限り、ユーザが複数の選択肢のうちの2以上の選択肢の何れにも投票可能としてもよい。また、投票を実行するには投票可能数(投票券)があること以外の条件を必要としてもよい。例えば、条件としてユーザがゲーム内において所持する所定のゲーム内仮想通貨またはアイテム等のゲーム媒体の支払いが必要とされてもよい。あるいは、一の投票内容に対して、投票券とは別に、ゲーム内通貨を用いて投票可能としてもよい。   Further, as long as the number of votes that can be voted is two or more, the user may vote for any of two or more options among a plurality of options. Moreover, in order to perform voting, conditions other than having the number of votes possible (voting tickets) may be required. For example, payment of game media such as predetermined in-game virtual currency or items that the user possesses in the game may be required as a condition. Alternatively, it may be possible to vote for one voting content using in-game currency separately from the voting ticket.

また、上記実施の形態においては、投票用ゲームの結果として付与された投票可能数(投票券)を用いて実際に投票するか否かはユーザの操作に基づく態様としたが、ユーザの操作によらず、投票手段43が投票用ゲームの結果として付与された投票可能数だけ予め指定された選択肢に自動的に投票してもよい。この場合、例えば、アンケートにおいて異なる選択肢を選んだユーザ同士が投票用ゲームにおいて対戦してもよい。投票可能数付与手段44は、当該投票用ゲームにおいて勝利したユーザに投票可能数を付与し、投票手段43は、勝利したユーザが選択した選択肢に、付与された投票可能数を投票する。この結果、一の選択肢を選んだユーザが投票用ゲームに勝利した数に基づいて当該一の選択肢の投票数が決定される。したがって、選択肢ごとの投票用ゲームにおける勝利数に基づいてアンケートの結果が判定される。   In the above embodiment, whether or not to actually vote using the voting possible number (voting ticket) given as a result of the voting game is based on the user's operation. Regardless, the voting means 43 may automatically vote for the options designated in advance for the number of votes that can be given as a result of the voting game. In this case, for example, users who have selected different options in a questionnaire may play in a voting game. The voteable number giving means 44 gives a voteable number to a user who has won in the voting game, and the voting means 43 votes the number of votes that can be given to the option selected by the winning user. As a result, the number of votes for the one option is determined based on the number of users who have selected one option win the voting game. Therefore, the result of the questionnaire is determined based on the number of wins in the voting game for each option.

また、投票自体は、一般のブラウザを用いてインターネット上のウェブページにアクセスすることにより実行可能としてもよい。すなわち、ユーザのアカウントを認証させて所定のウェブページにアクセスすることにより、当該ウェブページ上にアンケートリストの表示画面、投票画面G2および投票数決定画面G3が表示されてもよい。この場合、投票可能数が付与されている限りウェブページから投票することができるが、投票用ゲームを実行することはできないため、投票可能数を増やすことはできない。また、一のユーザに対して、複数のゲームタイトルにおいて共通のアカウントを付与することが可能である。すなわち、ユーザごとにアカウントが付与されてもよい。この場合、複数のゲームタイトルにおいて共通するアンケートデータ(共通する投票内容)をサーバ装置3の記憶装置28に記憶し、複数のゲームタイトルのうちの何れかのゲームタイトルのゲームプログラムを実行しているゲーム装置2から当該アンケートデータにアクセス可能としてもよい。   The voting itself may be executed by accessing a web page on the Internet using a general browser. That is, by accessing the predetermined web page by authenticating the user account, the questionnaire list display screen, the voting screen G2, and the voting number determination screen G3 may be displayed on the web page. In this case, as long as the voteable number is given, it is possible to vote from the web page, but since the voting game cannot be executed, the voteable number cannot be increased. In addition, it is possible to give a common account to a single user in a plurality of game titles. That is, an account may be given for each user. In this case, questionnaire data common to a plurality of game titles (common vote contents) is stored in the storage device 28 of the server device 3, and a game program for any one of the plurality of game titles is executed. The questionnaire data may be accessible from the game apparatus 2.

また、上記実施の形態では、アンケートごとに異なる投票可能数(投票券)が付与される態様について説明したが、これに加えてまたはこれに代えて、複数のアンケートに共通する投票可能数が付与される態様としてもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the aspect by which a different vote possible number (voting ticket) was provided for every questionnaire, in addition to this or instead of this, the common vote number is given to several questionnaires. It is good also as an aspect made.

また、本発明が適用されるゲームは、上記のような対戦ゲームに限られず、ロールプレイングゲーム、アクションゲーム、シューティングゲーム、レースゲーム、シミュレーションゲーム、カードゲーム、スポーツゲーム、音楽ゲーム等、あらゆるジャンルのゲームに適用可能である。   In addition, the game to which the present invention is applied is not limited to the battle game as described above, but can be of any genre such as a role playing game, an action game, a shooting game, a race game, a simulation game, a card game, a sports game, and a music game. Applicable to games.

以上の説明においては、据え置き型のゲーム装置について説明したが、携帯型のゲーム装置、携帯電話機、およびパーソナルコンピュータなどのコンピュータについても、本発明を好適に適用することができる。   In the above description, a stationary game apparatus has been described. However, the present invention can also be suitably applied to computers such as portable game apparatuses, mobile phones, and personal computers.

本発明は、ゲーム内容の更新にあたってユーザの声をより適切に反映するために有用である。   The present invention is useful for more appropriately reflecting a user's voice when updating game contents.

2 ゲーム装置(ゲームシステム)
3 サーバ装置
30a ゲームプログラム
30b ゲームデータ
41 ゲーム進行手段
43 投票手段
44 投票可能数付与手段
45 投票用ゲーム実行手段
46 仮想空間生成手段
47 キャラクタ制御手段
48 サーバアクセス手段
NW ネットワーク
2 Game device (game system)
3 server device 30a game program 30b game data 41 game progression means 43 voting means 44 voting possible number giving means 45 voting game execution means 46 virtual space generation means 47 character control means 48 server access means NW network

Claims (6)

コンピュータを、
ユーザの操作に応じてゲームを進行させるゲーム進行手段、
通信ネットワークを介して前記コンピュータに接続されるサーバ装置にアクセスする通信手段、
前記サーバ装置にアクセスした際に、前記サーバ装置に記憶された前記ゲームに関する投票内容を表示し、前記ユーザが前記投票内容に関して投票可能とする投票手段、
前記ユーザが投票可能な投票可能数を前記ユーザに付与する投票可能数付与手段、および
前記ゲームに関連する所定の投票用ゲームを実行する投票用ゲーム実行手段、として機能させ、
前記ゲーム進行手段は、
仮想空間を生成する仮想空間生成手段と、
前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間に配置されたプレイヤキャラクタの行動を制御するキャラクタ制御手段と、を含み、
前記ゲームは、ユーザが複数のキャラクタの中から選択した一のキャラクタを操作し、他のキャラクタと対戦するように構成され、
前記投票内容は、複数の選択肢を含み、各選択肢は、前記複数のキャラクタに含まれる所定のキャラクタに関する内容を含み、
前記投票手段は、前記ユーザが前記複数の選択肢の中から1つの選択肢を投票可能とし、
前記投票用ゲーム実行手段は、前記ユーザが選択した前記選択肢に関連するキャラクタを、プレイヤキャラクタとして前記ユーザが操作し、前記ユーザが選択した前記選択肢以外の選択肢に関連するキャラクタを、前記プレイヤキャラクタの対戦相手としてその選択肢を選択した他のユーザが操作する前記投票用ゲームを実行し、
前記投票可能数付与手段は、前記投票用ゲームの結果に基づいて、前記ユーザに付与する前記投票可能数を変化させる、ゲームプログラム。
Computer
A game progression means for advancing the game in response to a user operation;
Communication means for accessing a server device connected to the computer via a communication network;
Voting means for displaying the voting content related to the game stored in the server device when the server device is accessed, and allowing the user to vote on the voting content;
Voting possible number giving means for giving the user the number of votes that can be voted to the user, and voting game executing means for executing a predetermined voting game related to the game,
The game progress means includes
Virtual space generation means for generating a virtual space;
Character control means for controlling the action of the player character arranged in the virtual space based on the user's operation,
The game is configured to operate one character selected by a user from a plurality of characters and play against other characters,
The voting content includes a plurality of options, and each option includes content related to a predetermined character included in the plurality of characters,
The voting means enables the user to vote one option from the plurality of options,
The voting game execution means operates as a player character a character related to the option selected by the user, and sets a character related to an option other than the option selected by the user as a character of the player character. Execute the voting game operated by another user who has selected the option as an opponent,
The voting possible number giving means changes the voting possible number given to the user based on the result of the voting game.
コンピュータを、Computer
ユーザの操作に応じてゲームを進行させるゲーム進行手段、A game progression means for advancing the game in response to a user operation;
通信ネットワークを介して前記コンピュータに接続されるサーバ装置にアクセスする通信手段、Communication means for accessing a server device connected to the computer via a communication network;
前記サーバ装置にアクセスした際に、前記サーバ装置に記憶された前記ゲームに関する投票内容を表示し、前記ユーザが前記投票内容に関して投票可能とする投票手段、Voting means for displaying the voting content related to the game stored in the server device when the server device is accessed, and allowing the user to vote on the voting content;
前記ユーザが投票可能な投票可能数を前記ユーザに付与する投票可能数付与手段、およびA voteable number giving means for giving the user a voteable number that the user can vote; and
前記ゲームに関連する所定の投票用ゲームを実行する投票用ゲーム実行手段、として機能させ、Functioning as a voting game execution means for executing a predetermined voting game related to the game,
前記ゲーム進行手段は、The game progress means includes
仮想空間を生成する仮想空間生成手段と、Virtual space generation means for generating a virtual space;
前記ユーザの操作に基づいて前記仮想空間に配置されたプレイヤキャラクタの行動を制御するキャラクタ制御手段と、を含み、Character control means for controlling the action of the player character arranged in the virtual space based on the user's operation,
前記ゲームは、ユーザが複数のキャラクタの中から選択した一のキャラクタを操作するように構成され、The game is configured to operate one character selected from a plurality of characters by a user,
前記投票内容は、複数の選択肢を含み、各選択肢は、前記複数のキャラクタに含まれる所定のキャラクタの行動態様に関する内容を含み、The voting content includes a plurality of options, and each option includes content related to a behavior mode of a predetermined character included in the plurality of characters,
前記投票可能数付与手段は、前記ユーザによる前記ゲームにおける前記所定のキャラクタの行動態様の使用数に基づいて、前記投票用ゲームの実行後に前記ユーザに付与する前記投票可能数を変化させる、ゲームプログラム。The voting possible number giving means changes the voting possible number to be given to the user after execution of the voting game based on the usage number of the behavior mode of the predetermined character in the game by the user. .
前記投票用ゲーム実行手段は、前記投票内容に関連する前記投票用ゲームを実行する、請求項に記載のゲームプログラム。 The game program according to claim 2 , wherein the voting game execution means executes the voting game related to the voting content. 前記ゲームは、ユーザが複数のキャラクタの中から選択した一のキャラクタを操作し、他のキャラクタと対戦するように構成され、
前記投票内容は、複数の選択肢を含み、各選択肢は、前記複数のキャラクタに含まれる所定のキャラクタに関する内容を含み、
前記投票手段は、前記ユーザが前記複数の選択肢の中から1つの選択肢を投票可能とし、
前記投票用ゲーム実行手段は、前記ユーザが選択した前記選択肢に関連するキャラクタがプレイヤキャラクタまたは対戦相手のキャラクタとなる前記投票用ゲームを実行する、請求項に記載のゲームプログラム。
The game is configured to operate one character selected by a user from a plurality of characters and play against other characters,
The voting content includes a plurality of options, and each option includes content related to a predetermined character included in the plurality of characters,
The voting means enables the user to vote one option from the plurality of options,
The game program according to claim 3 , wherein the voting game executing means executes the voting game in which a character related to the option selected by the user is a player character or an opponent character.
前記投票可能数付与手段は、前記ユーザにおける前記ゲームの履歴に基づいて、前記投票用ゲームの実行後に前記ユーザに付与する前記投票可能数を変化させる、請求項に記載のゲームプログラム。 The game program according to claim 1 , wherein the voteable number giving means changes the voteable number given to the user after the voting game is executed based on the game history of the user. 請求項1からの何れかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲームシステム。
A program storage unit storing the game program according to any one of claims 1 to 5 ;
A game system comprising: a computer that executes a program stored in the program storage unit.
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