JP2021087502A - Management system for game parlor - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技場用管理システムに関する。 The present invention relates to a playground management system.
従来、例えば特許文献1に記載されているような抽選システムが知られている。具体的には、営業を開始する前に予め各遊技者の入場順を抽選で決定し、その入場順で遊技者を入場させることにより、営業開始時の入場に伴う混乱を防止することができる。この場合、入場順が早いほど所望の遊技機を確保できる確率が高まるため、遊技成績も良好になる確率が高いと推察されるのであるが、実際にその通りであるのか否かを客観的に判断する手段が無かった。
Conventionally, a lottery system as described in, for example,
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、入場順が早い遊技者ほど良好な遊技成績となっているのか否かを客観的に把握することが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is for a game hall where it is possible to objectively grasp whether or not a player who has an earlier entry order has a better game performance. It is to provide a management system.
本実施形態の遊技場用管理システムによれば、入場順別の遊技成績が分かるので、入場順が早い遊技者ほど良好な遊技成績となっているのか否かを客観的に把握することが可能となる。 According to the game field management system of the present embodiment, since the game results for each entry order can be known, it is possible to objectively grasp whether or not the player with the earlier entry order has a better game result. It becomes.
以下、一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。
遊技場内には複数の遊技機島が設けられており、各遊技機島には、パチンコ機やスロットマシンといった多数の遊技機1と、遊技機1各々に対応する多数の貸出装置2及び遊技情報表示装置3が設置されている。二台の遊技機1、二台の貸出装置2及び遊技情報表示装置3は一台の中継装置4に接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6に接続されており、遊技機1、貸出装置2及び遊技情報表示装置3と管理装置6との間の通信を中継する。LAN5には景品交換処理を行うPOS等の機器(図示略)も管理装置6と通信可能に接続されている。
Hereinafter, one embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a playground management system.
A plurality of game machine islands are provided in the game hall, and each game machine island has a large number of
また、遊技場の入場口付近(例えばエントランス)には、図1に示すように抽選用機器一式7Sを備える抽選端末7、並びに入場表示装置8が設置されている。抽選端末7並びに入場表示装置8は、何れもLAN5を介して管理装置6と通信可能に接続されている。
詳しくは後述するように、抽選端末7では、営業開始時における遊技者の入場順を決定するための抽選が行われ、入場表示装置8では、その抽選結果たる入場順等が表示される。また、遊技者は、係る抽選結果を入場券Ti1の発行(図13参照)或いは携帯端末37での画面表示(図17参照)で知ることができ、遊技場の従業員は、その入場券Ti1や携帯端末37に示される入場順等を確認した上で、図14の確保券Ti2を遊技者に手渡し、入場を許可する。なお、抽選用機器一式7Sを遊技場外に設置する等、抽選端末7や入場表示装置8の配置位置を適宜変更してもよい。
Further, as shown in FIG. 1, a
As will be described in detail later, the
管理装置6は、例えば管理室に設置されており、遊技場内に設置される全ての機器(遊技機1、貸出装置2、遊技情報表示装置3等)の稼動状況を管理する。なお、図1では省略しているが、数百台にわたる複数種類の遊技機1が管理装置6の管理対象となる。また、上記した遊技機1がパチンコ機の場合、その遊技価値(遊技媒体)は玉(パチンコ玉)であり、遊技機1がスロットマシンの場合、遊技価値はメダルである。
The
図1左側に示すパチンコ機は、盤面9に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル10、上部受皿11a、下部受皿11bを有すると共に、盤面9に、液晶表示部12p、始動口13、大入賞口14を有する。遊技者が操作ハンドル10を操作すると、玉が盤面9に発射され、その玉が始動口13に入賞すると、その入賞に応じた玉数の玉を払出したり大当り抽選を行ったりする。大当り抽選では、液晶表示部12pにおいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当り図柄の場合に大当り状態が発生する。大当り状態が発生すると、例えば15ラウンド分だけ大入賞口14を開放する。なお、上部受皿11aには、貸出ボタン1aと返却ボタン1b(何れも図2にのみ図示)が設けられている。
The pachinko machine shown on the left side of FIG. 1 has an
図1右側に示すスロットマシンは、表示窓15、スタートレバー16、ストップボタン17、メダル投入口18、BETボタン19、液晶部12s等を有する。遊技者は、表示窓15を通じて内部に設けられたリールに描かれた図柄を視認可能となっている。遊技者によってメダル投入口18からメダルを投入、或いは、BETボタン19を操作することで、クレジットメダルが所定枚数ベットされる。その状態でスタートレバー16が操作されると、内部抽選を実行するとともに図柄の変動を開始させ、ストップボタン17を操作することによって所謂引込制御によりリールの変動を停止する。
The slot machine shown on the right side of FIG. 1 has a
スロットマシンでは、周知のように小役、リプレイ役のほか、ボーナス役(BB役及びRB役)等が設定されている。そして、上記の内部抽選時に、何れかの役に内部当選した状態で遊技者によりストップボタン17が操作されたとき、予め設定されている有効ライン上にその内部当選役に対応する図柄が停止表示されると、入賞が発生する。そして、入賞が発生した場合には、対応する枚数のメダルの払出、或いはボーナス状態(大当り状態)等への移行が行われる。
As is well known, in slot machines, in addition to small roles and replay roles, bonus roles (BB role and RB role) and the like are set. Then, at the time of the above internal lottery, when the
上記の遊技機1からは、遊技の実行に応じて以下の遊技信号が中継装置4へ出力される。
・遊技媒体消費信号:遊技で消費された遊技媒体の数を示す。
・遊技媒体付与信号:入賞により付与された遊技媒体の数を示す。
・大当り抽選信号:遊技中に実行された大当り抽選等の数を示す。
・大当り信号:大当り状態の発生中に出力され、大当り状態であることを示す。
なお、遊技機1からは、これらの遊技信号に限らず、機種によって様々な信号が出力される。
From the
-Game medium consumption signal: Indicates the number of game media consumed in the game.
-Game medium grant signal: Indicates the number of game media granted by winning.
-Big hit lottery signal: Indicates the number of big hit lottery, etc. executed during the game.
-Big hit signal: Output during the occurrence of the big hit state, indicating that it is in the big hit state.
It should be noted that the
図1に示すように、貸出装置2としては、パチンコ機の左側に配置されるパチンコ機用の貸出装置2と、スロットマシンの右側に配置されスロットマシン用の貸出装置2とがあり、何れも遊技機1一台に対して一台ずつ付設される。また、貸出装置2は、何れも紙幣(千円)を投入する投入口21を備えると共に、遊技者の顔画像を撮像するためのカメラ22を備えている。
As shown in FIG. 1, as the
図2は、パチンコ機用の貸出装置2の構成を中心に示す機能ブロック図である。貸出装置2の制御部20は、CPU20a、ROM20b、RAM20c、I/O20d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。
制御部20に接続された周辺部としては、管理装置6や遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部20e、前記投入口21に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部23、周知のCMOSセンサやCCDセンサ等の撮像素子を含む前記カメラ22(図1では前面のカメラ窓22aを図示)、入金残高や持玉数・貯玉数等を表示するタッチパネル式の液晶表示部24、液晶表示部24上に設けられたタッチパネル24a、1度数分の玉を払出ノズル(図示略)から払い出すための払出部25a及び払出ボタン25、カード挿入口(図示略)に挿入されたカード28,29に記憶されている各種情報を読み取ったり、書き込んだりするカードRW(リーダライタ)26、最大10枚の一般カード28をストック可能なカードストック部27等を含む。
FIG. 2 is a functional block diagram focusing on the configuration of the
Peripheral units connected to the
図2に示す一般カード28は、当該カードを特定可能な一般IDを記憶するとともに、貸出装置2に入金された入金残高や持玉数を記憶するためのICチップ28aを内蔵する。一般カード28の持玉数は当日のみ有効で、入金残高は翌日以降も利用可能とされている。
会員カード29は、会員登録を行った遊技者を特定可能な会員IDを記憶するとともに、入金残高を記憶するためのICチップ29aを内蔵する。会員カード29に対応する持玉数や貯玉数は管理装置6の会員口座に記憶され、入金残高も含め翌日以降も利用可能とされている。
The
The
貸出装置2は、以下に示す機能を備えている。
(1)カード28,29の未挿入状態で投入口21へ投入された紙幣を受付けると(貨幣受付処理を行うと)、カードストック部27に収納している一般カード28をカードRW26へ繰り出して、その入金金額(1000円単位)を記憶するとともに、当該入金金額(入金残高)を液晶表示部24に表示する。このとき、貸出可能な度数(1度数=100玉)を液晶表示部24に表示してもよい。
(2)パチンコ機の貸出ボタン1aの操作(貸出操作)に応じて入金残高の範囲内で1度数に相当する玉を遊技機1内部の払出機構から貸し出す貸出処理を行う。
The
(1) When the bills inserted into the
(2) In response to the operation (lending operation) of the lending button 1a of the pachinko machine, a lending process is performed in which balls corresponding to one frequency are lent from the payout mechanism inside the
(3)払出ボタン25の操作に応じて持玉数又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で一定数(100玉)ずつ前記払出機構から払い出す。
(4)パチンコ機の返却ボタン1bの操作に応じて入金残高及び持玉数を前記カード挿入口に挿入されている一般カード28に記憶して発行する。会員カード29が挿入されている場合は、入金残高を会員カード29に記憶して発行する。カード挿入口に何れのカード28,29も挿入されていない場合は、カードストック部27にストックしている一般カード28をカードRW26に繰出して、そのカード28に入金残高及び持玉数を記憶して発行する。発行するカード28,29の情報(発行情報)を管理装置6へ送信し、管理装置6側でも記憶する。
(3) A fixed number (100 balls) is paid out from the payout mechanism within the range of the number of balls held or the number of stored balls (in the case of a member player) according to the operation of the
(4) The deposit balance and the number of balls held are stored in the
(5)一般カード28がカード挿入口に挿入された場合は、一般カード28に記憶されている入金残高及び持玉数をカードRW26により読み出して液晶表示部24に表示する。会員カード29が挿入された場合は、会員カード29に記憶されている入金残高を読み出して液晶表示部24に表示すると共に持玉数を管理装置6から受信して表示し、又、暗証番号の入力を条件として貯玉数を管理装置6から受信して表示する。
(5) When the
(6)カメラ22で5秒毎に遊技者の顔画像を取得し、管理装置6へ送信する。
よって、貸出装置2の制御部20(以下、適宜「貸出装置2」と略す)は、遊技者が遊技機1前に着席した時点〜遊技開始時点などの何れの時点においても5秒以上の時間的ずれを生じさせることなく、カメラ22により遊技者の顔画像を取得することが可能である。
(6) The
Therefore, the
図3は遊技情報表示装置3の正面図であって、パチンコ機の遊技状況に関する遊技データを例示している。遊技情報表示装置3は、遊技機1の種類に対応した遊技データを表示可能であり、遊技機1一台に対して一台ずつ、各遊技機1の上側に付設される。
FIG. 3 is a front view of the game
遊技情報表示装置3は、液晶表示部31、ランプ部32、呼出ボタン33a、その他メニューボタンやマイデータボタン等を含む操作ボタン群33、リモコン受光部34を備えている。このうち、呼出ボタン33aは、遊技者が従業員を呼び出すための操作ボタンであり、前記メニューボタンは、所定のメニューをポップアップ表示するための操作ボタンである。前記マイデータボタンは、遊技者が当核遊技機1における個人遊技データ(マイデータ)の記録開始を指示するための操作ボタンであり、リモコン受光部34は、従業員が携帯するリモコン(図示略)から送信されるリモコン信号を受光する。
The game
また、図3に示すように、遊技情報表示装置3には、その下側隅部にICリーダ35が設けられるとともに、上側の隅寄りの位置に確保券Ti2を配置するためのフック3Fが設けられている。ICリーダ35は、遊技者が遊技機1を確保する際に確保券Ti2をフック3Fに掛けたとき、当該確保券Ti2の識別情報を読み取るように構成されている。
Further, as shown in FIG. 3, the game
また、ICリーダ35は、所定のカード(例えば会員カード29)がタッチされた場合に当該会員カード29から会員IDを読み取り、携帯端末37(図1参照)がタッチされた場合に当該携帯端末37から携帯IDを読み取るように構成されている。
携帯端末37は、遊技者が携帯する例えばスマートフォン等の情報通信端末であり、タッチ操作を受け付ける機能と各種情報を表示する機能とを有するタッチ式の表示部37aを備える。なお、携帯IDとは、携帯端末37に内蔵された例えばFeliCa(登録商標)ICチップに付与されているIDmで、携帯端末37固有のIDである。
Further, the
The
図4は、遊技情報表示装置3を中心に示す機能ブロック図である。遊技情報表示装置3の制御部30は、CPU30a、ROM30bやRAM30cといった記録部30m、I/O30d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部30には、管理装置6や遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部30eの他、上記した液晶表示部31、ランプ部32、呼出ボタン33a、操作ボタン群33、リモコン受光部34、ICリーダ35等が接続されている。
FIG. 4 is a functional block diagram centering on the game
遊技情報表示装置3は、制御部30(以下、適宜「遊技情報表示装置3」と略す)の表示制御により、液晶表示部31における表示領域を複数の表示領域(図3のメイン表示領域40と第1〜第6サブ表示領域41〜46)に区分可能である。遊技情報表示装置3は、遊技機1からの遊技信号を中継装置4経由で受信して各種の遊技データを作成して、各表示領域40〜46に表示したり記録部30mに記録したりする。また、遊技情報表示装置3は、管理装置6から受信した各種情報を、各表示領域40〜46に表示したり記録部30mに記録したりする。
The game
管理装置6の制御部60(図2参照)は、CPU、ROMやRAMといった記憶部60a(遊技成績記憶手段、入場順記憶手段)を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部60には、モニタ6a及びキーボード6b(図1参照)が接続されるとともに、各種信号を送受信する送受信部や、プリンタ(何れも図示略)が接続されている。
The control unit 60 (see FIG. 2) of the
管理装置6の制御部60(以下、適宜「管理装置6」と略す)は、会員IDを含む登録会員に係る情報の他、後述するログイン中に集計したマイデータや、入場抽選に関するデータ等、各種データを記憶・管理する。
管理装置6は、図1に示すインターネット38(公衆通信回線)に接続可能となっており、センターに設置されている管理サーバ(以下「サーバ39」と略す)とインターネット38等を介して通信可能である。
The
The
サーバ39は、例えば遊技場外で情報提供会社(遊技場とは異なる第三者)により運営され、インターネット38を利用してマイデータの閲覧サービスを含む各種のウエブサービスを提供する。サーバ39は、インターネット38経由で各遊技場の管理装置6から遊技機1に関する遊技情報を収集して蓄積(記憶)し、遊技者に対して公開するサーバ装置である。
The
例えば、サーバ39の記憶部は、マイデータ或いは後述する入場順別遊技成績情報を各遊技場の管理装置6から受信して記憶し、携帯端末37からのアクセスに応じてマイデータ等を当該携帯端末37に送信する。なお、サーバ39は、携帯端末37の接続ID(例えばIPアドレスや、個人URL)と、前記携帯IDとを対応付けて管理しており、管理装置6が出力した携帯IDに対応した接続IDにマイデータを対応付けている(つまり実質的には携帯IDにマイデータを対応付けている)。
For example, the storage unit of the
<遊技情報表示装置におけるマイデータに関する表示と操作>
ここで、遊技情報表示装置3でのマイデータに係る表示と操作について説明しておく。なお、遊技情報表示装置3の液晶表示部31では、入場時用の表示(図示しない営業開始時用の表示データ)等、各種データを表示させることができるが、図3の通常表示画面S0の如くパチンコ機に係る遊技データを示し、遊技者がパチンコ機で遊技を行う場合を例とする。
<Display and operation of My Data on the game information display device>
Here, the display and operation related to My Data on the game
即ち先ず、通常表示画面S0では、同図3に示すように、メインとなる表示領域40と複数のサブ表示領域41〜46とを区分して表示する。メイン表示領域40は、大当り数を該当期間単位(営業日の当日、1日前、2日前)で表示するが、操作ボタン群33にて切替操作があった場合、図示しない他の遊技データを表示する画面に切替わる。第1サブ表示領域41は、通常状態にて発生した大当りである初当り数を該当期間単位で表示する。第2サブ表示領域42は、大当り中の出玉が基準値(例えば1000玉)以上である大当りである「超」と、それ未満である「小」の大当り数を表示する。第3サブ表示領域43は、所定の基準時(例えば対応する機種の導入時)からの営業日単位の最高の獲得玉数を表示する。第4サブ表示領域44は、初期化条件の成立(営業開始や特別状態の終了等の成立)後からのスタート(図柄変動数)を表示する。第5サブ表示領域45は、大当り単位のスタートをグラフ化した履歴グラフを表示する。第6サブ表示領域46は、機種名を表示する。
That is, first, on the normal display screen S0, as shown in FIG. 3, the
遊技情報表示装置3において、前記マイデータボタンが押下されると、上記の通常表示画面S0から、記録開始操作画面S1へ遷移する(図5参照)。この記録開始操作画面S1以降(次の図5〜図9)では、マイデータに関し、液晶表示部31を特化して示すものとする。
When the My Data button is pressed on the game
図5の記録開始操作画面S1は、メイン表示領域40にて「マイデータの記録を開始する場合はカードかケータイをタッチしてください」と表示し、記録開始操作を促す。これに応じて、遊技者は自身の会員カード29或いは携帯端末37をICリーダ35へ翳すようにしてタッチする。このとき、遊技情報表示装置3は、タッチされた会員カード29の会員ID或いは携帯端末37の携帯IDを読み取り、管理装置6へ送信する。管理装置6は、受信した会員ID或いは携帯IDが当該遊技場で会員登録済かを判定し、その判定結果を遊技情報表示装置3に送信する。
The recording start operation screen S1 of FIG. 5 displays "Please touch the card or the mobile phone to start recording my data" in the
遊技情報表示装置3は、受信した判定結果に基づき、当該会員ID或いは携帯IDが登録済の場合にログインが完了したものとして、図6の記録開始画面S2に遷移する。記録開始画面S2では、そのメイン表示領域40にて「マイデータの記録を開始しました」と表示し、遊技情報表示装置3にてマイデータの記録を開始する。
Based on the received determination result, the game
この後、遊技情報表示装置3は、図7のマイデータの画面S3に遷移する。マイデータの画面S3では、メイン表示領域40に当該遊技者のマイデータについて算出された記録開始後の各種遊技データが表示される。例えば同画面S3では、マイデータの記録期間における大当り数(累計大当り回数)を、「大当り」「特当り」「特役」といった種類別に表示すると共に、大当り中の出玉の大きさに応じて「超」「中」「小」の別に表示する。また、同画面S3では、マイデータの記録期間における「累計(前記スタートに相応する累計スタート数)」、「玉数(差玉数)」を表示し、併せて「遊技を終了するときは記録終了操作を忘れずに」とのメッセージを表示する。
After that, the game
なお、図7以降の画面S3〜S5では、便宜上、サブ表示領域41〜46の表示内容を、前の画面S0〜S2と同じくしているが、対応する遊技機1での遊技の進行(大当りの発生等)に応じて当該表示内容やマイデータの表示内容が適宜更新されるものとする。
また、遊技情報表示装置3において、再度マイデータボタンが押下されると、図8の記録終了操作画面S4に遷移する。記録終了操作画面S4は、メイン表示領域40にて「マイデータの記録を終了するときはカードかケータイをタッチしてください」と表示して、記録終了操作方法を提示する。これに応じて、遊技者は会員カード29或いは携帯端末37をICリーダ35へタッチする。
In the screens S3 to S5 after FIG. 7, for convenience, the display contents of the
Further, when the My Data button is pressed again on the game
こうして、遊技情報表示装置3は、再度タッチされた会員カード29の会員ID或いは携帯端末37の携帯IDを読み取ることで、記録終了が指示されたと判定すると、マイデータの記録を終了すると共に、ログアウトが完了したものとして、図9の記録終了画面S5に遷移する。記録終了画面S5は、メイン表示領域40にて「マイデータの記録を終了しました マイデータサイト(遊技情報サイト)へアクセスしてマイデータを確認することができます」と表示し、その後、通常表示画面S0に復帰する。
In this way, when the game
また、ログアウトに際して、遊技情報表示装置3は、記録開始が指示された時点(ログイン時刻)から記録終了が指示された時点(ログアウト時刻)まで算出したマイデータを管理装置6へ送信し、管理装置6は、受信したマイデータをサーバ39に送信する。このマイデータは、前記の累計スタート数、累計大当り回数、差玉数を含むと共に、当該遊技場の識別情報(遊技場ID)、台番(台番号)、ログイン及びログアウトの日時を含む情報として、サーバ39にて前記携帯IDと対応付けて記録され、管理される。
Further, at the time of logging out, the game
<遊技場での会員登録と遊技情報サイトでの会員登録>
上記した遊技情報表示装置3でのログインに際して、会員未登録の場合には、携帯端末37を用いてICリーダ35にタッチしても図6の画面S2が表示されることはない。
即ち、遊技者は、マイデータ管理サービスや貯玉サービス等、各種会員向けサービスを受けるためには、遊技場において予め所定の会員登録手続を行い、会員カード29の発行を受ける必要がある。会員登録手続は、氏名、年齢、職業などの属性情報を申告するとともに、認証用の顔画像を提供する。認証用の顔画像は、図示しない周知の撮像素子を含むカメラにより撮像されるものとし、その撮像された顔画像は管理装置6へ送信される。管理装置6は、受信した顔画像について認証用の顔画像データベースに登録する。
<Membership registration at the amusement park and membership registration at the game information site>
When logging in with the game
That is, in order to receive services for various members such as my data management service and ball storage service, the player needs to perform a predetermined member registration procedure in advance at the game hall and receive the issuance of the
これに対し、ウエブ会員登録手続は、既に会員登録手続済みの遊技場に対してのみ可能であり、携帯端末37からサーバ39の遊技情報サイト(ウエブサイト)へアクセスし、所望の遊技場に対して当該登録手続を行う。ウエブ会員登録手続では、遊技者による携帯端末37でのタッチ操作(所定の会員登録操作)により、遊技場での会員登録済み情報を入力し、携帯IDと対応付けることでアカウントが作成される。こうして、サーバ39は、遊技情報サイト上において、遊技者による所定の会員登録操作を受け付けたときに、当該遊技者を会員(ウエブ会員)として登録する。
On the other hand, the web member registration procedure is possible only for the amusement parks for which the member registration procedure has already been completed, and the
また、サーバ39は、遊技者がウエブ会員登録手続を行い、会員として登録されることを条件として、後述する遊技情報サイト上における抽選への参加申請を受け付けるようになっている。このため、ウエブ会員登録手続を行うことにより、マイデータ管理サービスの他、ウエブ入場抽選サービスを含む各種のウエブ会員サービスを受けることができる。
In addition, the
即ち、携帯端末37は、インターネット38を介して遊技情報サイトへアクセス可能であり、ウエブ会員となった遊技者は、携帯端末37を介して当該遊技情報サイト上で、各遊技機1のデータやマイデータを閲覧することができ(図18等参照)、又、営業開始時における遊技者の入場順を決定する抽選に参加することを申請することができる(図16参照)。
続いて、図10に示す抽選端末7での抽選に係る構成と入場抽選システムについて、図10以降の図面も参照しながら説明する。
That is, the
Subsequently, the configuration and the entrance lottery system related to the lottery at the
<抽選に係る構成と入場抽選システム>
図1、図10に示すように、抽選端末7は、抽選用機器一式7Sとして抽選ボタン51、表示装置52a、カメラ53を備える。
抽選用機器一式7Sは、前記入場口付近において、抽選ボタン51を操作する遊技者の顔画像を撮像するようにカメラ53を配置するとともに、表示装置52aを、抽選ボタン51を操作した遊技者に抽選結果を表示する向きで配置した構成とされている(図1参照)。カメラ53は、遊技場で会員登録する際の前記カメラと同様の構成とされており、その撮像視野が遊技者の顔を含む領域となるように設定されている(図12参照)。
<Structure related to lottery and admission lottery system>
As shown in FIGS. 1 and 10, the
The lottery device set 7S arranges the
また、抽選端末7は、モニタ52b、キーボード54、プリンタ55、及びコードリーダ56を備える。プリンタ55は(図10のみ図示)、入場券Ti1の印刷出力を行う。コードリーダ56は、遊技者の入場時に、入場券Ti1等に記録された二次元コード(図13、図17参照)を読み取って当該遊技者の入場順を特定するためのものである。
Further, the
抽選端末7のモニタ52bは、キーボード54を操作する従業員向きに配置され、コードリーダ56は、入場券Ti1等の二次元コードを読み取りやすい位置に配置される。また、抽選端末7では、これを操作する従業員により予め確保券Ti2(図14参照)が用意されている。
図10に示すように、抽選端末7の制御部70は、CPU70a、ROM70bやRAM70cといった記憶部70m、I/O70d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部70(以下、適宜「抽選端末7」と称す)には、サーバ39や管理装置6、入場表示装置8等との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F70eの他、上記した抽選用機器一式7S、モニタ52b、キーボード54、プリンタ55、コードリーダ56等が接続されている。
The
As shown in FIG. 10, the
そして、本実施形態での入場抽選は、遊技情報サイトで受け付けた遊技者と、遊技場の現地で受け付けた遊技者とを対象に行うようになっており、抽選端末7は、サーバ39や管理装置6から受信したウエブエントリーのデータと、キーボード54等で従業員により入力された、現地でエントリーした遊技者数のデータとに基づいて、入場順を決定するための抽選を実行する。
Then, the admission lottery in this embodiment is performed for the player accepted on the game information site and the player accepted on the site of the game hall, and the
具体的には、係る入場順を抽選で決定するようにした遊技場において、その営業開始時を9時とし、入場抽選から遊技開始までは、以下の時系列(i)~(v)の流れとする。
(i) 8:30 ウエブ受付締切、及び現地受付(整列)締切
(ii) 8:30 現地抽選開始
(iii)8:45 ウエブ抽選結果発表
(iv) 8:50 入場順に整列
(v) 9:00 入場開始〜遊技開始
Specifically, in the amusement park where the order of admission is determined by lottery, the business start time is 9 o'clock, and the following time series (i) to (v) flows from the admission lottery to the start of the game. And.
(i) 8:30 Web reception deadline and local reception (alignment) deadline
(ii) 8:30 Local lottery started
(iii) 8:45 Web lottery result announcement
(iv) 8:50 Arrange in order of admission
(v) 9:00 Admission start-Game start
即ち先ず、(i)のウエブ受付は、遊技情報サイト上で当日午前零時から開始され、入場抽選にエントリーすることができる。ここで、図16(a)は、携帯端末37の表示部37aに表示される、遊技情報サイトの画面であって、図示しない「メニュー」画面にて「入場抽選」のメニュー選択を行い、その「入場抽選メニュー選択」画面で所望の遊技場の選択をしたときに表示される「入場エントリー」画面を示している。
That is, first, the web reception of (i) starts from midnight on the day on the game information site, and the entry lottery can be entered. Here, FIG. 16A is a screen of the game information site displayed on the
同図(a)の「入場エントリー」画面は、タイトル161、会員番号162、抽選予定と入場時間163、「エントリー」ボタン164、「戻る」ボタン165が表示される。会員番号162は、前記会員IDに相当する。抽選予定と入場時間163の欄では、選択した遊技場のホール名、当日の日付、抽選開始から入場までの時分が表示される。「エントリー」ボタン164がタッチ操作されると、図16(b)の「エントリー完了」画面に遷移し、「戻る」ボタン165がタッチ操作されると、前記「入場抽選メニュー選択」画面に戻る。
On the "entrance entry" screen of the figure (a), the
図16(b)の「エントリー完了」画面では、前の画面におけるボタン164,165に代えて、「エントリー完了しました」とのメッセージ166が「エントリーNo.」とともに表示される。こうして、携帯端末37を介して遊技情報サイト上で抽選に参加することを申請し、サーバ39は、その申請の都度、該当する遊技場の管理装置6(抽選端末7)へ係るデータ(ウエブエントリーのデータ)を送信する。なお、上記したように、該当する遊技場でエントリーするために、事前に当該遊技者の会員登録手続と顔画像の登録が済ませてあるものとする。
On the "entry completed" screen of FIG. 16B, a
これにより、抽選端末7では、遊技情報サイトで受け付けた遊技者を順に入場抽選リスト(図11のエントリーリスト)に登録する。同図11に示すように、入場抽選リストでは、申請した遊技者の「エントリーNo.」が「会員No.(会員ID)」と対応付けて登録される。こうして、抽選端末7或いはサーバ39により、ウエブ受付締切の時間までに、申請された遊技者の数をウエブ参加数として特定することができる。
As a result, the
一方、(i)の現地受付締切時刻も、上記のウエブ受付締切時刻と合せており、携帯端末37を用いずに、抽選に参加する遊技者は当該締切時刻までに遊技場の現地に参集して入場口に整列し、その場で抽選に参加することになる。
この場合、従業員は例えば、入場口に整列している遊技者の数を目視により特定し、その特定した遊技者数(例えば200人)を現地参加数として、抽選端末7のキーボード54の操作により入力する。或いはキーボード54に代えて、従業員が携帯するリモコン(図示略)を用いて現地参加数を入力してもよい。
On the other hand, the local reception deadline in (i) is also the same as the above-mentioned web reception deadline, and players who participate in the lottery without using the
In this case, for example, the employee visually identifies the number of players lined up at the entrance, and operates the
こうして、抽選端末7は、現地での参加を締め切った時点、つまり8時30分になったとき、現地参加数及びウエブ参加数を夫々特定するとともに、それら現地参加数及びウエブ参加数を合算した合計参加数を特定する。例えばウエブ参加数が100人、現地参加数が200人であれば、合計参加数は300人として確定される(図11の「エントリーNo.」300参照)。
In this way, the
そして、(ii)の抽選開始時刻になると、抽選端末7は、合計参加数に応じた乱数を発生させることによって、遊技者の入場順を決定するための抽選を実行し、抽選に参加した遊技者各々の入場番号を決定する。
Then, at the lottery start time of (ii), the
具体的には、遊技情報サイト上で抽選に参加した遊技者各々に対して例えば、「エントリーNo.」順つまり抽選参加を受け付けた順に、入場番号を抽出し、割り当てていく。この抽選は、抽選端末7により、合計参加数の範囲で(エントリー数分の)乱数を発生させ、取得した乱数に基づいてランダムに入場番号を抽出し、その入場番号を「エントリーNo.」毎に割り当てる抽出処理を実行することにより行う。係る抽出処理で抽出する入場番号は、先に抽出された入場番号と重複しないように抽出される。以下では、係る抽出処理を「抽選」若しくは「入場抽選」と称し、入場番号を「入場順」とも称する(図11参照)。
Specifically, the admission numbers are extracted and assigned to each player who participated in the lottery on the game information site, for example, in the order of "entry number", that is, the order in which the lottery participation is accepted. In this lottery, the
また、(ii)の現地抽選開始時刻になると、現地で抽選に参加した遊技者は、前記整列している先頭の遊技者から順に(抽選参加を受け付ける順に)、表示装置52a(カメラ53)の前に立って抽選ボタン51を押下する。このとき、抽選端末7は、前記抽選を実行するとともに、その抽選結果(入賞順)たる入場番号を含む情報を印刷した入場券Ti1をプリンタ55から発行する発行処理を実行する。
Further, at the local lottery start time of (ii), the players who participated in the lottery in the field are displayed in order from the first player in the line (in the order of accepting the lottery participation) of the
図13に示すように、入場券Ti1は、これを表す「入場券」や「ホール名」「発行日時」及び「入場番号」が印刷されるとともに、二次元コード121が印刷された紙媒体である。二次元コード121には、入場券Ti1各々を特定するための識別情報(例えば入場番号)等が記録されている。入場券Ti1は、抽選ボタン51を操作した一遊技者に対して一枚発行され、配布されることとなる。
As shown in FIG. 13, the admission ticket Ti1 is a paper medium on which the "admission ticket", "hall name", "issue date" and "admission number" representing the admission ticket Ti1 are printed and the two-
また、抽選端末7は、前記抽選を実行する際、遊技者に割り当てる入場番号を決定したときに、その抽選結果を表示装置52aに表示させるとともに、カメラ53によって、当該遊技者(抽選ボタン51を操作した遊技者)の顔画像を取得する。そして、抽選端末7は、取得した顔画像を、抽選により決定した「入場順」と対応付けて自身の記憶部70mに記憶する(図11の「顔画像」参照)。
同様に、抽選端末7は、ウエブエントリーした遊技者の顔画像についても、前記抽選を実行する際、前記顔画像データベースを照合して取得し、抽選により決定した入場順と対応付けて記憶部70mに記憶する。
Further, when the
Similarly, the
こうして、抽選端末7は、合計参加数分の抽選を実行して、ウエブエントリー或いは現地でエントリーした遊技者全員の入場番号(例えば1番から300番まで)を決定すると、ウエブエントリーした遊技者各々に対しても入場番号を付与すべく、係る入場番号と会員IDとを対応付けた情報を、管理装置6を介してサーバ39へ送信する。
In this way, the
これにより、(iii)のウエブ抽選結果発表時刻になると、抽選端末7での抽選結果が遊技情報サイト上で発表されることから、ウエブエントリーした遊技者は、自身の携帯端末37で入場番号を確認し、或いは入場時に必要なコード情報(図17の二次元コード174aや入場順等を含む情報)を自身の携帯端末37にダウンロードすることができる。
As a result, at the time when the web lottery result announcement time of (iii) is reached, the lottery result on the
ここで、図17は、ウエブ抽選結果発表時刻以後、携帯端末37の表示部37aにおいて前記「入場抽選メニュー選択」画面を表示させ、その画面において入場抽選結果発表を選択したときに表示される「入場抽選結果発表」画面を示している。
同図に示すように、「入場抽選結果発表」画面では、タイトル171、会員番号172、ホール名と日付173、抽選結果174が表示される。抽選結果174は、「エントリーNo.」「入場順」及び「二次元コード」174aを表す。二次元コード174aは、入場券Ti1の二次元コード121と同様、入場番号等が記録されている。このように、携帯端末37は、サーバ39により提示された前記コード情報を受信して表示部37aに表示可能である。
Here, FIG. 17 shows the "entrance lottery menu selection" screen displayed on the
As shown in the figure, the
この後、(iv)の整列時刻になると、ウエブエントリーした遊技者は携帯端末37を持参し、現地でエントリーした遊技者は入場券Ti1を持って、入場口に入場番号の順に整列し、(v)の入場開始時刻となった時点から入場を開始する。
この入場時に、抽選端末7において、先頭の遊技者つまり入場番号1番から順に、携帯端末37に表示させた二次元コード174a或いは入場券Ti1に印刷された二次元コード121を、コードリーダ56により読み取る。このとき、抽選端末7は、二次元コード174a,121を読み取って当該遊技者の入場順を特定した上で、入場抽選リスト(図11)と照合するとともに、モニタ52bに顔画像等を表示させる。
After that, at the line-up time of (iv), the player who entered the web brought the
At the time of this admission, the
ここで、入場抽選リストは、図11に示すように「エントリーNo.」「会員No.」「顔画像」を「入場順」と対応付けて記憶部70mに記憶している。このため、抽選端末7は、二次元コード174a,121を読み取ったときに、特定された入場順に対応する顔画像、つまり抽選時に撮像した顔画像或いは会員登録手続に撮像した顔画像を記憶部70mから読み出してモニタ52bに表示する(図12参照)。
Here, as shown in FIG. 11, the admission lottery list stores the "entry number", "member number", and "face image" in the
また、図12に示すように、モニタ52bには、遊技者の入場に際し、顔画像とともに特定された「入場順」「抽選順」を表示する。このため、従業員は、モニタ52bで入場順を確認するとともに、実際に入場する遊技者とモニタ52bでの顔画像とを目視により同一人か確認した上で、その遊技者に確保券Ti2を手渡し、入場を許可する。一方、同一人と確認することができなかった場合には入場を拒否することができる。このように、入場する遊技者と抽選を受けた遊技者とが同一であることを入場の条件とし、抽選の公平性を確保している。
Further, as shown in FIG. 12, the
ここで、図14に示すように、確保券Ti2には、これを表す「遊技機確保券」や「ホール名」及び「入場順」が印刷されており、又、FeliCa(登録商標)チップ(以下「RFIDチップ131」と称す)が内蔵されている。RFIDチップ131には、確保券Ti2各々を特定するための識別情報として、例えば入場順や遊技場IDを含む情報が記憶されている。このように、RFIDチップ131は、入場の際に遊技者へ手渡すように(或いは手渡すために)設けられ、当該遊技者の入場順を示す情報を記憶した記憶媒体に相当する。なお。確保券Ti2は、前記印刷がなされた紙媒体をRFIDチップ131ごとプラスチックフィルムで挟むラミネート加工が施されるとともに、上側中央部に前記フック3F用の穴を形成するリング132が設けられ、補強されている。
Here, as shown in FIG. 14, the “game machine securing ticket”, the “hole name” and the “entrance order” indicating this are printed on the securing ticket Ti2, and the FeliCa (registered trademark) chip (registered trademark) chip ( Hereinafter referred to as "
そして、入場を許可された遊技者は、確保券Ti2を手に遊技機1を選んで、当該遊技機1前に着席し、当該遊技機1を選択したことを示すため(つまり営業開始後最初に確保したことを示すため)、遊技情報表示装置3のフック3Fに確保券Ti2のリング132を掛ける(図1の矢印参照)。これにより、確保券Ti2のRFIDチップ131が遊技情報表示装置3のICリーダ35に合わさり、受け付けられる(検知される)ことに伴い、遊技情報表示装置3は、ICリーダ35にて読み取られた入場順を含む情報と、自装置3に対応付けられた識別情報(例えば台番号)とを対応付けた入場順データを管理装置6へ送信する。
Then, the player who is admitted selects the
こうして、遊技情報表示装置3或いは管理装置6は、ICリーダ35により読み取られた入場順を前記遊技者の入場順として特定することが可能である。つまり、ICリーダ35は、各遊技機1に付設され、RFIDチップ131に記憶された入場順を含む情報を読み取る入場順読取手段として機能する。また、遊技情報表示装置3(入場順記憶手段)は、各遊技機1において、営業開始後最初に確保した遊技者の入場順を特定し記憶部30mに記憶するとともに、係る入場順データが送信される管理装置6(入場順記憶手段)においても記憶部60aに記憶する。
In this way, the game
なお、確保券Ti2を用いて遊技機1が確保されると、抽選端末7は、管理装置6から入場順データを受信して、図11の入場抽選リストに登録する(同図の「入場順」と「台番号」参照)。また、遊技情報表示装置3各々に掛けられた確保券Ti2は、入場完了後(例えば営業開始後30分位経過した後)、従業員により回収される。
When the
<入場表示装置での表示内容と管理装置での同一人判定>
入場表示装置8において、入場抽選開始前は管理装置6から入場抽選に関する各種案内情報を受信して表示し、入場抽選開始後は抽選結果を随時表示し、入場開始後は管理装置6から台確保情報をリアルタイムで受信して更新表示する。
ここで、図15は、入場を待っている遊技者向けに、入場表示装置8で表示される台確保情報であって、各遊技機島における遊技機1の配列を表わすレイアウトR上で、遊技機1各々の台番号(同図の「1」〜「144」参照)と、対応する遊技情報表示装置3に配置された確保券Ti2による遊技機1の確保状況とを表示出力した場合の画面を例示している。
<The content displayed on the entrance display device and the same person judgment on the management device>
In the
Here, FIG. 15 is table securing information displayed by the
この場合、同図に示すように「参加者数」及び「入場者数」と、確保券Ti2による「確保済数」及び「未確保数」とが表示されるとともに、その確保の有無を、レイアウトR上で台番号「20,24−26,32,…」の背景色(遊技機1の配置箇所の色)を異ならせて表示する。
このうち「参加者数」は、前記抽選に参加した遊技者の数(前記合計参加数)であり、「入場者数」は、営業開始時に入場した遊技者数である。例えば管理装置6は、抽選端末7にて入場を許可された遊技者の入場順を当該抽選端末7から受信することに基づき、或いは、遊技場内へ入場する遊技者を検知可能なセンサ装置(図示略)の検知結果に基づきリアルタイムで入場者数を求め、入場表示装置8へ送信する。
In this case, as shown in the figure, the "number of participants" and "number of visitors" and the "number of secured" and "number of unsecured" by the secured ticket Ti2 are displayed, and whether or not they are secured is displayed. On the layout R, the background colors (colors of the locations where the
Of these, the "number of participants" is the number of players who participated in the lottery (the total number of participants), and the "number of visitors" is the number of players who entered at the start of business. For example, the
「確保済数」は、遊技情報表示装置3にて確保券Ti2を掛けることにより確保された遊技機1の数である。管理装置6は、確保券Ti2を検知した遊技情報表示装置3から、その確保券Ti2の入場順を対応付けた入場順データを受信する度に「確保済数」を1ずつ加算するとともに、レイアウトR上の全台数から1ずつ減算した「未確保数」を求める。こうして、算出された確保済数及び未確保数が入場表示装置8へ送信されることにより、入場表示装置8は、受信した確保済数及び未確保数を、参加者数及び入場者数と一緒に表示する。
The “secured number” is the number of
また、入場表示装置8は、管理装置6にて入場順データに基づき特定された台番号と入場順を受信することにより、前記レイアウトR上において、確保された遊技機1の配置箇所の表示態様を上記の如く変化させるとともに、確保した遊技者の入場順(同図15では図示略)を、該当する遊技機1の台番号と並べて表示する等して一緒に表示することができる。
なお、遊技情報サイト上においても、図15の入場表示装置8と同様の情報が公開される。このため、ウエブ会員の遊技者は、携帯端末37を介して当該遊技情報サイト上で、入場開始後の遊技機1の確保状況をリアルタイムで閲覧することができる。
Further, the
Information similar to that of the
管理装置6では、上記した入場抽選に際して、対応付けられた入場順と顔画像とを抽選端末7から受信し、自身の記憶部60aに記憶する。また、上記した確保券Ti2による遊技機1の確保に際して、その遊技機1での着席時〜遊技開始時の顔画像が、対応する貸出装置2のカメラ22により撮像され、管理装置6へ送信される。これにより、管理装置6は、記憶部60aに記憶している顔画像の中から、確保券Ti2から読み取った入場順に対応付けられた顔画像を読み出し、当該顔画像(抽選時の顔画像)と、貸出装置2側から送信された顔画像(着席時〜遊技開始時の顔画像)と、の両画像を照合することにより、同一遊技者であるか否かを判定する。この場合、管理装置6は、同一遊技者でないと判定すると、これを従業員に対して報知し、目視確認を行うよう促す。従業員への報知は、従業員が所持するインカム装置(図示略)へ台番号を通知することにより行う。
At the time of the above-mentioned entrance lottery, the
<管理装置での入場抽選データ分析>
管理装置6においては、前記参加者数や入場者数、遊技者の遊技成績等のデータを集計管理し、入場抽選に参加した遊技者の動向等を把握・分析することができ、又、入場の早い遊技者が実際に良好な遊技成績を収めているのかを否かを客観的に判断できるデータを提供する。ここで、図22及び図23は、日別入場抽選履歴データ及び日別着席データを示し、図24及び図25は、入場順個人遊技データ及び入場順別平均遊技成績データを示すものとし、何れのデータも管理装置6により集計管理され、モニタ6aへの表示出力や前記プリンタへの印刷出力が可能である。
<Analysis of admission lottery data using management equipment>
In the
具体的には図22に示すように、管理装置6は営業日毎に、「現地受付」「ウエブ受付」「入場者」を集計するとともに「入場率」を算出し、記憶部60aに記憶する。このうち「現地受付」は、遊技場現地で受け付けた遊技者数(前記現地参加数)であり、「ウエブ受付」は、ウエブで受け付けた遊技者数(前記ウエブ参加数)である。よって、「現地受付」と「ウエブ受付」とを合算した参加者数(同図の「109」+「214」)は、上記した抽選端末7或いはサーバ39と管理装置6との間の通信により、管理装置6においても算出することができる。
Specifically, as shown in FIG. 22, the
「入場者」は、営業開始時に入場した遊技者数(前記入場者数)であり、「入場率」は、「入場者」/「現地受付+ウエブ受付」で求められる。つまり、管理装置6は、入場者数を参加者数で除して、その参加者数に対する入場者の割合を入場率として算出する。
こうして、管理装置6は、同図22に例示する参加者数(109人+214人)、入場者数(226人)、及び入場率(70.0%)を出力する。この例では、抽選を受けた人数(109人+214人)に対して、70%が実際に入場し、30%が入場しなかったことが分かる。
The "visitor" is the number of players who entered at the start of business (the number of the above-mentioned attendees), and the "admission rate" is calculated by "visitor" / "local reception + web reception". That is, the
In this way, the
管理装置6においては例えば、記憶部60aに直近一年分の入場抽選に係る集計データを蓄積しており、図22の営業日毎の入場抽選履歴データに限らず、週毎、月毎、曜日毎の期間を指定する入力操作により、指定された期間の平均値(週毎、月毎、曜日毎の平均値)を、参加者数、入場者数、及び入場率の夫々について算出することも可能である。
In the
また、管理装置6は、図23の日別着席データとして示すように、営業日毎に入場順1番から最終番までの着席データを記憶部60aに記憶する。
同図の「入場順」は、抽選で決定された入場の順番であり、「受付種別」は、前記現地受付と前記ウエブ受付との別を表し、「受付No.」は、抽選参加を受け付けた順番(前記エントリーNo.)を表す。また、「着席台番」は、入場後最初(営業開始後最初)に着席した遊技機1の台番号であり、「機種No.」は、着席台番の機種No.を表す。
Further, as shown as the daily seating data in FIG. 23, the
The "entrance order" in the figure is the order of admission determined by lottery, the "reception type" indicates the distinction between the local reception and the web reception, and the "reception No." accepts lottery participation. Indicates the order (entry number). Further, the "seating machine number" is the machine number of the
このうち、「入場順」「受付種別」及び「受付No.」は、上記した入場順データに基づき或いは抽選端末7等と管理装置6との間の通信に基づき、管理装置6においても特定される。また、「着席台番」と「機種No.」とは、管理装置6において予め台番号と機種とを対応付ける周知の機種設定により、入場順データに含まれる台番号に基づき特定される。こうして、管理装置6では、図23に示す「入場順」〜「機種No.」を出力するが、同図では便宜上、入場順4番から最終番までの図示を省略するものとする。この例においても、入場順の早い1,2番の遊技者が同じ機種No.5へ着席する等、何れの機種から席が埋まっていくのか、具体的な機種No.を含めて把握することができる。
Of these, the "entrance order", "reception type", and "reception number" are also specified in the
なお、管理装置6では、入場順データに関して直近一年分の集計データを蓄積しており、図23の日別着席データに限らず、週毎、月毎、曜日毎の期間を指定する入力操作により、指定された期間の着席データをまとめた図表を出力するように構成され、週毎、月毎、曜日毎の着席データを分析することも可能である。
Note that the
そして、管理装置6は、図24の入場順個人遊技データとして示すように、「入場順」と、「遊技者ID」と、「着席台番」と、遊技成績としての「投入数」〜「出率」とを相互に対応付けたデータを作成する。このうち「遊技者ID」は、入場抽選を実施した順に付与する個別IDである。
同図の「投入数」は遊技機1に投入した玉やメダルといった遊技媒体の数、「払出数」は遊技機1から払い出された遊技媒体の数であり、「差数」は払出数−投入数、「収支金額」は差数×遊技媒体単価、「出率」は払出数÷投入数として夫々求められる。これら「投入数」〜「出率」は、管理装置6(遊技成績記憶手段)により算出し(集計し)記憶部60aに記憶する、各遊技者の遊技成績に関する遊技成績データの一例である。
Then, as shown as the entry order individual game data in FIG. 24, the
In the figure, the "number of inputs" is the number of game media such as balls and medals inserted into the
遊技成績データは、使用金額と景品金額(景品と交換した景品玉の金額)との差分を示す「収支金額」、または遊技で消費した遊技媒体数に対する入賞で付与された遊技媒体数の割合を示す「出率」等のデータを含むものであればよく、何れにしても遊技者が入場後最初に(営業開始後最初に)遊技した遊技機1のみを集計対象とし、遊技機1を変更した後は集計対象外としている。
また、管理装置6(入場順記憶手段)は、上記の如く営業開始後最初に確保した遊技者の「入場順」を特定し当該遊技機1の「着席台番」と対応付けて記憶部60aに記憶しており、その記憶部60aにより記憶された遊技成績データと入場順とに基づいて、同図24の「入場順」と遊技成績を表す「投入数」〜「出率」とを対応付けた入場順別遊技成績情報を作成する。
The game performance data is the "balance amount" that indicates the difference between the amount used and the amount of the prize (the amount of the prize ball exchanged for the prize), or the ratio of the number of game media given by the prize to the number of game media consumed in the game. It suffices if it includes data such as the "delivery rate" shown, and in any case, only the
Further, the management device 6 (entrance order storage means) specifies the "entrance order" of the player first secured after the start of business as described above, and associates it with the "seating table number" of the
さらに、管理装置6は、図25の入場順別平均遊技成績データとして示すように、入場順を所定人数ずつに区分し、各区分に属する遊技者の遊技成績の平均データを、入場順個人遊技データに基づき算出し記憶部60aに記憶する。
このうち「入場順区分」は、入場順を所定人数ずつ区分(同図25では4つの区分)する区分Noを示し、10人〜50人程度で区分するのが適当である。「始番」及び「終番」では、その入場順区分を遊技場側で任意に設定するための入場番号を示しており、同図では50人ずつ区分するように設定している。また、「遊技者数」は、当該区分で実際に遊技を開始した人数であり、「平均収支」は、当該区分に属する各遊技者の収支金額の平均を示している。
Further, the
Of these, the "admission order classification" indicates a classification number that divides the admission order by a predetermined number of people (four classifications in FIG. 25), and it is appropriate to classify by about 10 to 50 people. The "starting number" and "last number" indicate the entrance numbers for arbitrarily setting the entrance order classification on the amusement park side, and in the figure, 50 people are set to be classified. Further, the "number of players" is the number of people who actually started the game in the category, and the "average balance" indicates the average of the balance amount of each player belonging to the category.
管理装置6において、図24の入場順個人遊技データや図25の入場順別平均遊技成績データは営業日毎に作成されるが、例えば、記憶部60aに直近一年分の遊技成績データを蓄積しており、直近1週、1ヵ月、6カ月等の期間を指定する入力操作により、指定された期間で集計し、その期間の平均値を、入場順個人遊技データ及び入場順別平均遊技成績データの夫々について算出することも可能である。
In the
なお、管理装置6において作成される入場順個人遊技データ及び入場順別平均遊技成績データは、サーバ39へ送信される。或いはサーバ39において、各遊技場の管理装置6から受信した遊技成績データと入場順とに基づき入場順個人遊技データ及び入場順別平均遊技成績データを作成することができる。これにより、サーバ39は提供手段として、入場順別遊技成績情報を遊技者へ提供するようになっている(後述の図21参照)。
The entry order individual game data and the average game result data for each entry order created by the
<携帯端末でのマイデータ・入場抽選実績データの閲覧>
サーバ39は、各遊技場の管理装置6から受信したマイデータや遊技成績データ等の各種データに基づいて、図18〜図21に示す閲覧用のデータを提供する。本実施形態において、閲覧とは、携帯端末37の表示部37aに画像等のコンテンツを表示出力させることである。
<Viewing my data and admission lottery record data on mobile terminals>
The
具体的には、図18は、携帯端末37の表示部37aに表示される前記「メニュー」画面にて「マイデータ(遊技実績)」のメニュー選択を行い、その「マイデータ(遊技実績)メニュー選択」画面中のメニュー選択一覧から閲覧したいマイデータを選択したときに表示される「マイデータ(遊技実績)」画面を示している。
同図に示すように、「マイデータ(遊技実績)」画面では、タイトル181、会員番号182、遊技実績「No.」183、ホール名及び機種と台番号184、遊技実績185が表示される。遊技実績185の欄における「遊技時間」は、前記のログイン時刻〜ログアウト時刻、「累計スタート回数」は、大当り抽選回数、「差玉数」は、払出玉数(付与遊技媒体数)−投入玉数(消費遊技媒体数)を表す。
Specifically, FIG. 18 shows a menu selection of "My data (game record)" on the "menu" screen displayed on the
As shown in the figure, on the "My data (game record)" screen, the
同図での図示は省略するが、「マイデータ(遊技実績)」画面では、差玉数の時間推移を示すグラフや、各大当りの詳細データ等、様々な種類のデータを表示させることができる。サーバ39は、マイデータについて直近1年間分のデータを蓄積しており、遊技者は過去1年間における日付(或いは期間)を指定し、その日付の遊技実績185を表示させることもできる。
Although not shown in the figure, various types of data such as a graph showing the time transition of the number of difference balls and detailed data of each jackpot can be displayed on the "My data (game record)" screen. .. The
図19は、前記「メニュー」画面にて「マイデータ(入場抽選実績)」のメニュー選択を行い、その「マイデータ(入場抽選実績)メニュー選択」画面中のメニュー選択一覧から閲覧したいデータを選択したときに表示される「マイデータ(入場抽選実績)」画面を示している。 In FIG. 19, the menu of "My data (entrance lottery record)" is selected on the "menu" screen, and the data to be viewed is selected from the menu selection list in the "my data (entrance lottery record) menu selection" screen. The "My data (entrance lottery record)" screen that is displayed when you do this is shown.
同図に示すように、「マイデータ(入場抽選実績)」画面では、タイトル191、会員番号192、入場抽選実績193がホール名と共に表示される。入場抽選実績193の欄では、その集計「期間」における「抽選回数」、入場順の「最前順」及び「最後順」と夫々の抽選日付、入場順の当該期間における「平均」を表す。
同図の入場抽選実績に係るマイデータは、遊技場毎に区別して集計したデータであり、遊技場毎の同画面を表示させることができる。また、日毎の入場抽選実績に係るマイデータも一覧表示可能あり、図示は省略するが例えば、「2017年11月11日 エントリー数:157 エントリーNo.51 入場順(入賞順):95」との表示を行うようにしてもよい。
As shown in the figure, on the "My data (admission lottery record)" screen, the
My data related to the admission lottery results in the figure is data aggregated separately for each amusement park, and the same screen for each amusement park can be displayed. In addition, my data related to the daily admission lottery results can also be displayed in a list, and although not shown, for example, "November 11, 2017 Number of entries: 157 Entry No. 51 Admission order (winning order): 95" It may be displayed.
図20は、前記「メニュー」画面にて「入場抽選データ」のメニュー選択を行い、その「入場抽選データメニュー選択」画面中のホール一覧から閲覧したいホール及び営業日(つまり遊技場及び抽選日付)を選択したときに表示される「入場抽選実績データ」画面を示している。 FIG. 20 shows the halls and business days (that is, the amusement park and lottery date) to be viewed from the hall list in the “entrance lottery data menu selection” screen after selecting the menu of the “entrance lottery data” on the “menu” screen. Shows the "entrance lottery record data" screen that is displayed when is selected.
同図に示すように、「入場抽選実績データ」画面では、タイトル201並びに選択したホール名と、入場抽選実績202の欄とが表示される。入場抽選実績202の欄では、選択した抽選「日付」における「参加者数」、「パチンコ人気(上位)1位機種」及び「パチスロ人気1位機種」、夫々の機種名と設置台数、並びに夫々の「入場最後番」を表す。
即ち、サーバ39は、当該ホールの当該抽選日付の入場順に係るデータに基づき、遊技機1の機種毎に、最後に確保した遊技者の入場順である「入場最後番」を特定する。また、サーバ39は、当該ホールにおける設置台数が10台以上の機種の中で、入場最後番が最も早い機種を人気1位機種とみなして、パチンコ機とスロットマシンとの夫々について求める(同図の「パチンコ○○○○20台、パチスロ○○○○10台」参照)。
As shown in the figure, on the "entrance lottery record data" screen, the
That is, the
これにより、遊技者の閲覧要求に応じて、携帯端末37は、その表示部37aにて入場最後番を含む同図の「入場抽選実績データ」画面を表示出力する。こうして、同画面におけるパチスロ○○○○の例では、入場最後番が「22番」であることから、23番以降の入場順では台を確保できなかったことを把握できる。
なお、図示は省略するが、人気上位1位の機種だけでなく、開店直後に満席となった全ての機種について入場最後番を表示してもよい。また、入場最後番だけでなく、入場順の平均を機種毎に算出して表示してもよい。さらに、満席となった機種について、全台の入場順を表示してもよいし、複数の遊技場の入場抽選実績データの一覧を表示してもよい。
As a result, in response to the player's browsing request, the
Although not shown, the last entry number may be displayed not only for the most popular models but also for all models that are fully booked immediately after the store opens. Further, not only the last number of admission but also the average of the admission order may be calculated and displayed for each model. Further, for the models that are full, the admission order of all the units may be displayed, or a list of admission lottery record data of a plurality of amusement parks may be displayed.
そして、図21は、前記「メニュー」画面にて「入場順別遊技成績データ」のメニュー選択を行い、その「入場順別遊技成績データメニュー選択」画面中のホール一覧から閲覧したいホールを選択したときに表示される「入場順別遊技成績データ」画面を示している。
同図に示すように、「入場順別遊技成績データ」画面では、タイトル211並びに選択したホール名と、遊技成績データ212の欄とが表示される。遊技成績データ212の欄では、「抽選参加」人数たる参加者数、当日の日付及び「15:00現在」の集計時間(期間)、並びに「入場順」と対応付けた「平均収支金額」を表す。
Then, in FIG. 21, the menu of "game result data by admission order" is selected on the "menu" screen, and the hole to be browsed is selected from the hole list in the "game result data menu selection by admission order" screen. The "game result data by admission order" screen that is displayed at the time is shown.
As shown in the figure, on the "game result data by admission order" screen, the
即ち、サーバ39は、当該ホールの当該抽選日付の入場順別に集計した入場順別遊技成績情報として、例えば15:00時点の平均収支金額を、入場順別に特定する。このとき、「入場順」は、所定人数(例えば図25の区分と同じ50人)ずつ区分されるものとする。「平均収支金額」は、係る区分毎に集計された各遊技者の平均収支であり、他の遊技成績データとして集計された上記の出率の平均等(各遊技者の平均出玉率等)のデータを表すようにしてもよい。集計期間は、当日の15:00現在のものに限らず、直近1週間、1ヶ月など適宜期間で遊技成績を集計して、提供することが可能である。
That is, the
これにより、遊技者の閲覧要求に応じて、携帯端末37は、その表示部37aにて区分された入場順に夫々対応する遊技成績データを表す同図の画面を出力する。こうして、同画面の例では、51〜100番目に入場した遊技者の遊技成績が他の入場順の遊技成績に比して優れていることが分かる。
以上説明した本実施形態の遊技場用管理システムによれば、サーバ39から提供される入場順別遊技成績情報により、入場順別の遊技成績が分かるので、入場順が早い遊技者ほど良好な遊技成績となっているのか否かを客観的に把握することが可能となる。
As a result, in response to the player's browsing request, the
According to the game field management system of the present embodiment described above, the game results for each entry order can be known from the game result information for each entry order provided from the
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
(入場表示装置で表示する情報の変形例)
・遊技機1の機種別に区分して確保済数・未確保数を表示してもよい。
・前日以前の営業日における台確保状況の経時変化を表示するようにしてもよい。例えば、各営業日の台確保状況の変化を10秒間隔で記憶し、開店直後(入場開始直後)から全員の入場が終わるまでの台確保状況の変化をアニメーション的に表示することができる。
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or extended as follows.
(Example of modification of information displayed on the entrance display device)
-The reserved number and the unsecured number may be displayed separately for each model of the
-It is also possible to display the change over time in the status of securing a vehicle on the business day before the previous day. For example, it is possible to store the change in the table securing status on each business day at 10-second intervals, and to display the change in the table securing status from immediately after the store opens (immediately after the start of admission) to the end of the admission of all members in an animation.
(入場順情報に関する変形例)
・遊技機1の機種別に、着席した遊技者の最も早い入場順、最も遅い入場順、平均の入場順を特定し、出力してもよい。これにより、機種毎に入場順と着席状況を詳細に把握することができる。
・入場しなかった入場順のうち最も早い入場順を特定し、出力してもよい。これにより、遊技者が入場の意欲を喪失してしまう入場順がどの程度であるのか把握できる。
なお、入場順情報とは、上記した図23の「入場順」〜「機種No.」の如く、入場順データに基づき作成され、特定種類の遊技機1を確保した遊技者の入場順に関する情報を称するものである。
(Modified example of admission order information)
-For each model of the
-You may specify the earliest entry order among the entry orders that did not enter and output it. From this, it is possible to grasp the order of entry in which the player loses the motivation to enter.
The admission order information is information on the admission order of a player who has secured a specific type of
(入場抽選の仕組みに関する変形例)
・ウエブ抽選のエントリー条件として様々な限定条件を付加することができる。
(例1)遊技者の属性(性別、年齢、職業など)に限定条件を付加する。例えば、毎週月曜日は女性限定、毎月25〜31日は会社員限定など。
(例2)遊技者の遊技実績(来店ポイント、遊技時間など)に限定条件を付加する。例えば、毎月7日は来店ポイント100以上の会員のみエントリー可、毎月1日は前月の遊技時間が50時間以上の会員のみエントリー可など。
(例3)遊技者の遊技実績に応じてエントリー可能時間帯に限定条件を付加する。例えば、来店ポイント(来店1日で1ポイント付与)に応じて以下の時間帯を設定する。
100以上=当日0時〜締切までエントリー可
50〜99 =当日8時〜締切までエントリー可
0〜49 =エントリー不可
(例4)遊技者の遊技実績に応じて1カ月間のエントリー回数に限定条件を付加する。例えば、来店ポイントに応じて以下のエントリー回数を設定する。
100以上=毎日エントリー可
50〜99 =毎月10回までエントリー可
0〜49 =毎月5回までエントリー可
(例5)遊技者の遊技実績に応じて1日にエントリーできる遊技場数に限定条件を付加する。例えば、遊技日数に応じて以下のエントリー回数(遊技場数)を設定する。
直近1ヶ月で20日以上遊技した遊技者=3エントリー可
直近1ヶ月で10日以上遊技した遊技者=2エントリー可
直近1ヶ月で5日以上遊技した遊技者 =1エントリー可
(Modified example of the admission lottery mechanism)
・ Various limited conditions can be added as entry conditions for the web lottery.
(Example 1) A limited condition is added to the player's attributes (gender, age, occupation, etc.). For example, every Monday is for women only, and every 25th to 31st is for office workers only.
(Example 2) A limited condition is added to the player's game performance (store visit points, game time, etc.). For example, on the 7th of every month, only members with 100 or more visit points can enter, and on the 1st of every month, only members with 50 hours or more of the previous month's game time can enter.
(Example 3) A limited condition is added to the entry possible time zone according to the player's game performance. For example, the following time zone is set according to the store visit points (1 point is given in one day of visit).
100 or more = Entry is possible from 0:00 on the day until the deadline
50-99 = Entry is possible from 8:00 on the day until the deadline
0 to 49 = No entry (Example 4) A limited condition is added to the number of entries per month according to the player's game performance. For example, the following number of entries is set according to the store visit points.
100 or more = daily entry possible
50-99 = Up to 10 entries per month
0 to 49 = Entry is possible up to 5 times a month (Example 5) A limited condition is added to the number of playgrounds that can be entered in a day according to the player's game performance. For example, the following number of entries (number of game venues) is set according to the number of game days.
Players who have played 20 days or more in the last month = 3 entries possible Players who have played 10 days or more in the last month = 2 entries possible Players who have played 5 days or more in the last month = 1 entry possible
・ウエブ抽選結果の通知を受信するための条件を設定する。例えば、GPS機能により遊技者の携帯端末37が遊技場から所定範囲内(遊技場から半径500m以内)に存在する場合に限り抽選結果の受信を可能とし、当該所定範囲内に存在することを確認した場合に限り抽選結果を通知するように構成してもよい。或いは、遊技場が提供するWIFIに接続した場合に限り抽選結果を受信可能に構成してもよい。
・ Set the conditions for receiving the notification of the web lottery result. For example, the GPS function enables the reception of the lottery result only when the player's
・現地に参集した遊技者数を目視確認した従業員により手入力された数値を現地参加数として特定するようにしたが、現地の集合場所に設置したカメラ(図示略)で遊技者を撮像し、画像認識により当該遊技者数を自動的に特定するようにしてもよい。
・抽選端末7が入場順の抽選を実行するようにしたが、管理装置6又はサーバ39が抽選を実行するようにしてもよい。即ち、入場順決定手段はどこにあってもよい。
-The number manually entered by the employees who visually confirmed the number of players who gathered at the site was specified as the number of participants at the site, but the players were imaged with a camera (not shown) installed at the local meeting place. , The number of players may be automatically specified by image recognition.
-Although the
・携帯端末37の画面に前記コード情報を表示するようにしたが、そのコード情報を紙媒体にプリントして持参するようにしてもよい。
・抽選端末7は一台に限らず複数台設置し、複数台で同時に抽選を行うようにしてもよい。この場合、入場順(入賞順)が重複しないように何れかの抽選端末7が前記抽選(入賞順の割当)を集中管理する必要がある。
-Although the code information is displayed on the screen of the
-The
・遊技情報表示装置3において確保券Ti2の情報を読み取る入場順読取手段としてICリーダ35を搭載する構成としたが、遊技情報表示装置3とは別体で入場順読取手段を設けるようにしてもよい。
・遊技場で会員登録済みの遊技者のみウエブ会員登録を可能としたが、遊技場での会員登録と無関係にウエブ会員登録ができるようにしてもよい。
-Although the game
-Although only players who have already registered as members at the amusement park can register as web members, it may be possible to register as a web member regardless of the membership registration at the amusement park.
・ウエブ会員登録済みであることをウエブ抽選に参加するための必要条件としたが、ウエブ会員登録とは無関係にウエブ抽選へ参加できるようにしてもよい。
・抽選の方式は、入場順に対して遊技者を割り当てていく方式でもよいし、各遊技者に入賞順を割り当てていく方式でもよい。
-Although it is a necessary condition to participate in the web lottery that you have already registered as a web member, you may be able to participate in the web lottery regardless of the web member registration.
-The lottery method may be a method of assigning players to the order of admission, or a method of assigning the order of winning to each player.
・参加者数(合計参加数)に応じた抽選乱数の数は、合計参加数と同じか多ければよい。例えば、合計参加数が300の場合に350の乱数を発生させて抽選をしてもよい。この場合、該当遊技者のいない入場順が発生することになるが、入場時の整列順に支障は無い。
・ウエブサイト閲覧用のアプリケーションを制作し、そのアプリケーションを携帯端末37へダウンロードしてアプリケーション経由でウエブサイトへアクセスさせるようにしてもよい。この場合、アプリケーションはサーバ39から各携帯端末37へダウンロードすることができる。
-The number of lottery random numbers according to the number of participants (total number of participants) may be the same as or greater than the total number of participants. For example, when the total number of participants is 300, a random number of 350 may be generated to draw a lottery. In this case, the order of entry without the corresponding player will occur, but there is no problem in the order of entry at the time of entry.
-You may create an application for browsing the website, download the application to the
・マイデータに含まれる遊技データの種類は本例に限定されず、様々な種類の遊技データをマイデータに含むことができる。
・マイデータを閲覧するためのウエブサイトを運営する機能を各遊技場の管理装置6に付加し、携帯端末37から各遊技場の管理装置6へアクセスしてマイデータを閲覧可能としてもよい。
-The type of game data included in My Data is not limited to this example, and various types of game data can be included in My Data.
-A function of operating a website for browsing my data may be added to the
本実施形態の記載中における数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用してもよい。また、本実施形態の記載中における「記録」について、例えば「記録手段」を「記憶手段」と称する等、「記憶」と意味を同じくするものとして把握することができる。
以上の例示した構成は変形例も含め、どのように組み合わせてもよいし、適宜、採用しない構成を設けてもよい。
Numerical values, number of digits, items, etc. in the description of this embodiment are examples, and any numerical value may be adopted. Further, the "recording" in the description of the present embodiment can be grasped as having the same meaning as the "memory", for example, the "recording means" is referred to as the "memory means".
The above-exemplified configurations may be combined in any way, including modifications, and configurations that are not adopted may be provided as appropriate.
図面中、1は遊技機、30は遊技情報表示装置の制御部(入場順記憶手段)、30mは記憶部(入場順記憶手段)、35はICリーダ(入場順読取手段)、39はサーバ(提供手段、作成手段)、60は管理装置の制御部(遊技成績記憶手段、入場順記憶手段、作成手段)、60aは管理装置の記憶部(遊技成績記憶手段、入場順記憶手段)、131はRFIDチップ(記憶媒体)、である。 In the drawing, 1 is a game machine, 30 is a control unit (entrance order storage means) of a game information display device, 30 m is a storage unit (entrance order storage means), 35 is an IC reader (entrance order reading means), and 39 is a server (entry order reading means). (Providing means, creating means), 60 is a control unit of the management device (game result storage means, admission order storage means, creating means), 60a is a storage unit of the management device (game result storage means, admission order storage means), 131 is An RFID chip (storage medium).
Claims (3)
各遊技者の遊技成績に関する遊技成績データを集計し記憶する遊技成績記憶手段と、
各遊技機において、営業開始後最初に確保した遊技者の入場順を特定し記憶する入場順記憶手段と、
前記遊技成績記憶手段により記憶された遊技成績データと、前記入場順記憶手段により記憶された入場順とに基づいて、前記入場順と前記遊技成績とを対応付けた入場順別遊技成績情報を作成する作成手段と、
前記入場順別遊技成績情報を遊技者へ提供する提供手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。 In the game hall management system in the game hall, the entry order of the players at the start of business is decided by lottery.
A game result storage means for aggregating and storing game result data related to each player's game results,
In each gaming machine, the entry order storage means for identifying and storing the entry order of the first secured player after the start of business, and the entry order storage means.
Based on the game result data stored by the game result storage means and the admission order stored by the admission order storage means, game result information according to the admission order in which the admission order and the game result are associated is created. How to create and
A management system for a game hall, which comprises a means for providing game result information according to the order of admission to a player.
各遊技機に付設され、前記記憶媒体に記憶された入場順を読み取る入場順読取手段と、を備え、
前記入場順記憶手段は、前記入場順読取手段により読み取られた入場順を前記遊技者の入場順として特定することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技場用管理システム。 A storage medium that is provided to be handed to a player at the time of admission and stores information indicating the admission order of the player.
Each gaming machine is provided with an entry order reading means for reading the entry order stored in the storage medium.
The management system for a game hall according to claim 1 or 2, wherein the entry order storage means specifies the entry order read by the entry order reading means as the entry order of the player.
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