JP7280783B2 - Amusement center management system - Google Patents

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Description

本発明は遊技場用管理システムに関する。 The present invention relates to a game arcade management system.

従来、例えば特許文献1に記載されているような抽選システムが知られている。具体的には、遊技場への入場順を決定する抽選を実行する際に遊技者の顔画像を取得し、その後実際に入場する際の遊技者の顔と照合して両者が同一人物であるか否かを確認するようにしており、このシステムによれば一人の遊技者が多数の者に抽選を受ける役だけを依頼する不正行為を発見することができる。
しかしながら、抽選時と入場時とが同一人物であったとしても入場した後に別の人物へ入れ替わる可能性があり、その点で効果が不十分という問題が指摘されている。
Conventionally, a lottery system as described in Patent Document 1, for example, is known. Specifically, when executing a lottery to determine the order of entry into the game hall, the face image of the player is acquired, and then compared with the face of the player when actually entering the game hall, and the two are the same person. According to this system, it is possible to detect a fraudulent act in which one player asks a large number of players only for a winning combination.
However, even if it is the same person at the time of the lottery and at the time of entry, there is a possibility that the person may be replaced with another person after entry, and in this respect, the problem is pointed out that the effect is insufficient.

特開2018-190276号公報JP 2018-190276 A

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、入場抽選に関わる不正行為を摘発することが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the circumstances described above, and an object of the present invention is to provide a game hall management system capable of exposing fraudulent acts related to entrance lotteries.

本実施形態の遊技場用管理システムによれば、入場後における遊技者の入れ替わりを摘発することが可能となり、入場抽選に関わる不正行為を全般的に防止することができる。 According to the game arcade management system of the present embodiment, it is possible to detect the replacement of players after entry, and it is possible to generally prevent fraudulent acts related to entrance lottery.

本発明の一実施形態を示す遊技場用管理システムの全体構成図1 is an overall block diagram of a game hall management system showing an embodiment of the present invention; 貸出装置を中心に示す機能ブロック図Functional block diagram mainly showing rental equipment 遊技情報表示装置の通常表示画面を表す正面図Front view showing normal display screen of game information display device 遊技情報表示装置を中心に示す機能ブロック図Functional block diagram mainly showing the game information display device 遊技情報表示装置でのマイデータに係る記録開始操作画面Recording start operation screen related to my data on the game information display device マイデータに係る記録開始画面Recording start screen for My Data マイデータの表示に係るデータ画面Data screen for displaying my data マイデータに係る記録終了操作画面Recording end operation screen for My Data マイデータに係る記録終了画面Recording end screen for My Data 入場表示装置とともに示す抽選端末の電気的ブロック図Electrical block diagram of lottery terminal shown with entrance display device 入場抽選リストの説明図Illustration of admission lottery list 入場時の認証データ画面Authentication data screen when entering 入場券の一例を示す図A diagram showing an example of an admission ticket 確保券の一例を示す図A diagram showing an example of a security ticket 入場表示装置にて台確保状況を表す画面Screen showing the status of securing a table on the entrance display device 携帯端末での入場抽選エントリー操作に係る画面Screen related to entry lottery entry operation on a mobile device 入場抽選結果発表画面Entrance lottery result announcement screen マイデータ(遊技実績)に係る閲覧画面Browsing screen related to my data (game results) マイデータ(入場抽選実績)に係る閲覧画面Browsing screen related to my data (entrance lottery results)

以下、一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。
遊技場内には複数の遊技機島が設けられており、各遊技機島には、パチンコ機やスロットマシンといった多数の遊技機1と、遊技機1各々に対応する多数の貸出装置2及び遊技情報表示装置3が設置されている。二台の遊技機1、二台の貸出装置2及び遊技情報表示装置3は一台の中継装置4に接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6に接続されており、遊技機1、貸出装置2及び遊技情報表示装置3と管理装置6との間の通信を中継する。LAN5には景品交換処理を行うPOS等の機器(図示略)も管理装置6と通信可能に接続されている。
An embodiment will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game arcade management system.
A plurality of game machine islands are provided in the game arcade, and each game machine island has a large number of game machines 1 such as pachinko machines and slot machines, a large number of rental devices 2 corresponding to each of the game machines 1, and game information. A display device 3 is installed. Two game machines 1 , two rental devices 2 and game information display devices 3 are connected to one relay device 4 . The relay device 4 is connected to the management device 6 via the LAN 5 and relays communication between the game machine 1 , the rental device 2 and the game information display device 3 and the management device 6 . A device (not shown) such as a POS for exchanging prizes is also connected to the LAN 5 so as to be communicable with the management device 6 .

また、遊技場の入場口には、図1に示すように抽選用機器一式7Sを備える抽選端末7、並びに入場表示装置8が設置されている。抽選端末7並びに入場表示装置8は、何れもLAN5を介して管理装置6と通信可能に接続されている。 At the entrance of the game hall, a lottery terminal 7 equipped with a set of lottery machines 7S and an entrance display device 8 are installed as shown in FIG. Both the lottery terminal 7 and the entrance display device 8 are connected to the management device 6 via the LAN 5 so as to be able to communicate with each other.

詳しくは後述するように、抽選端末7では、入場順を決定するための抽選が行われ、入場表示装置8では、その抽選結果たる入場順等が表示されるようになっている。また、遊技者は、係る抽選結果を入場券Ti1の発行(図13参照)或いは携帯端末37での画面表示(図17参照)で知ることができ、遊技場の従業員は、その入場券Ti1や携帯端末37に示される入場順等を確認した上で、図14の確保券Ti2を遊技者に手渡し、入場を許可するようになっている。なお、抽選端末7や入場表示装置8の配置位置は、遊技場の入場口(例えばエントランス等の出入口付近)であるが、例えば抽選用機器一式7Sを遊技場外に設置する等、適宜変更しうるものである。 As will be described later in detail, the lottery terminal 7 conducts a lottery for determining the order of entry, and the entrance display device 8 displays the order of entry as the result of the lottery. Also, the player can know the result of the lottery from the issuance of the admission ticket Ti1 (see FIG. 13) or the screen display on the portable terminal 37 (see FIG. 17). 14 is handed over to the player to permit entry. The location of the lottery terminal 7 and the entrance display device 8 is at the entrance of the game hall (for example, near the entrance of the entrance), but it can be changed as appropriate, for example, by installing the set of lottery machines 7S outside the game hall. It is.

管理装置6は、例えば管理室に設置されており、遊技場内に設置される全ての機器(遊技機1、貸出装置2、遊技情報表示装置3など)の稼動状況を管理する。なお、図1では省略しているが、数百台にわたる複数種類の遊技機1が管理装置6の管理対象となる。また、上記した遊技機1がパチンコ機の場合、その遊技価値(遊技媒体)は玉(パチンコ玉)であり、遊技機1がスロットマシンの場合、遊技価値はメダルである。 The management device 6 is installed, for example, in a management room, and manages the operation status of all devices (game machine 1, rental device 2, game information display device 3, etc.) installed in the game hall. Although not shown in FIG. 1, several hundreds of gaming machines 1 of a plurality of types are subject to management by the management device 6. FIG. If the gaming machine 1 is a pachinko machine, the game value (game medium) is balls (pachinko balls), and if the gaming machine 1 is a slot machine, the game value is medals.

図1左側に示すパチンコ機は、盤面9に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル10、上部受皿11a、下部受皿11bを有すると共に、盤面9に、液晶表示部12p、始動口13、大入賞口14を有する。遊技者が操作ハンドル10を操作すると、玉が盤面9に発射され、その玉が始動口13に入賞すると、その入賞に応じた玉数の玉を払出したり大当り抽選を行ったりする。大当り抽選では、液晶表示部12pにおいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当り図柄の場合に大当り状態が発生する。大当り状態が発生すると、例えば15ラウンド分だけ大入賞口14を開放する。なお、上部受皿11aには、貸出ボタン1aと返却ボタン1b(何れも図2にのみ図示)が設けられている。 The pachinko machine shown on the left side of FIG. It has a winning opening 14 . When a player operates an operation handle 10, balls are shot to a board surface 9, and when the balls win a prize at a starting port 13, the number of balls corresponding to the prize is paid out or a big win lottery is conducted. In the big-hit lottery, the liquid crystal display section 12p executes a symbol variation by a so-called special symbol (special symbol), and a big-hit state occurs when the symbol stopped and displayed is a big-hit symbol. When a big hit state occurs, the big prize opening 14 is opened for 15 rounds, for example. Note that the upper tray 11a is provided with a lending button 1a and a returning button 1b (both of which are shown only in FIG. 2).

図1右側に示すスロットマシンは、表示窓15、スタートレバー16、ストップボタン17、メダル投入口18、BETボタン19、液晶部12s等を有する。遊技者は、表示窓15を通じて内部に設けられたリールに描かれた図柄を視認可能となっている。遊技者によってメダル投入口18からメダルを投入、或いは、BETボタン19を操作することで、クレジットメダルが所定枚数ベットされる。その状態でスタートレバー16が操作されると、内部抽選を実行するとともに図柄の変動を開始させ、ストップボタン17を操作することによって所謂引込制御によりリールの変動を停止する。 The slot machine shown on the right side of FIG. 1 has a display window 15, a start lever 16, a stop button 17, a medal slot 18, a BET button 19, a liquid crystal portion 12s, and the like. A player can visually recognize the symbols drawn on the reels provided inside through the display window 15 . A predetermined number of credit medals are bet when the player inserts medals from the medal slot 18 or operates the BET button 19 . When the start lever 16 is operated in this state, an internal lottery is executed and the fluctuation of symbols is started, and by operating the stop button 17, the fluctuation of the reels is stopped by so-called pull-in control.

スロットマシンでは、周知のように小役、リプレイ役のほか、ボーナス役(BB役及びRB役)等が設定されている。そして、上記の内部抽選時に、何れかの役に内部当選した状態で遊技者によりストップボタン17が操作されたとき、予め設定されている有効ライン上にその内部当選役に対応する図柄が停止表示されると、入賞が発生する。そして、入賞が発生した場合には、対応する枚数のメダルの払出、或いはボーナス状態(大当り状態)等への移行が行われる。 In the slot machine, as is well known, a small combination, a replay combination, a bonus combination (BB combination and RB combination), and the like are set. At the time of the internal lottery, when the player operates the stop button 17 in a state in which any combination has been internally won, the pattern corresponding to the internal winning combination is displayed stopped on the preset active line. When done, a prize will be awarded. When a prize is won, the corresponding number of medals is paid out, or a transition to a bonus state (jackpot state) or the like is performed.

上記の遊技機1からは、遊技の実行に応じて次に示す遊技信号が中継装置4へ出力される。
・遊技媒体消費信号:遊技で消費された遊技媒体の数を示す。
・遊技媒体付与信号:入賞により付与された遊技媒体の数を示す。
・大当り抽選信号:遊技中に実行された大当り抽選等の数を示す。
・大当り信号:大当り状態の発生中に出力され、大当り状態であることを示す。
なお、遊技機1からは、これらの遊技信号に限らず、機種によって様々な信号が出力される。
The game machine 1 outputs the following game signals to the relay device 4 according to the execution of the game.
- Game media consumption signal: indicates the number of game media consumed in a game.
- Game medium provision signal: indicates the number of game media provided by winning.
- Jackpot lottery signal: Indicates the number of jackpot lotteries executed during the game.
· Big win signal: output during the occurrence of a big win state to indicate that the big win state is in effect.
The game machine 1 outputs not only these game signals but also various signals depending on the model.

図1に示すように、貸出装置2としては、パチンコ機の左側に配置されるパチンコ機用の貸出装置2と、スロットマシンの右側に配置されスロットマシン用の貸出装置2とがあり、何れも遊技機1一台に対して一台ずつ付設される。また、貸出装置2は、何れも紙幣(千円)を投入する投入口21を備えると共に、第2顔画像取得手段としてのカメラ22を備えている。 As shown in FIG. 1, the renting device 2 includes a pachinko machine renting device 2 arranged on the left side of the pachinko machine and a slot machine renting device 2 arranged on the right side of the slot machine. One unit is attached to each game machine. In addition, each lending device 2 includes an insertion slot 21 for inserting banknotes (1,000 yen), and a camera 22 as a second facial image acquiring means.

図2は、パチンコ機用の貸出装置2の構成を中心に示す機能ブロック図である。貸出装置2の制御部20は、CPU20a、ROM20b、RAM20c、I/O20d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。 FIG. 2 is a functional block diagram mainly showing the structure of the rental device 2 for pachinko machines. The control unit 20 of the lending device 2 is mainly composed of a microcomputer having a CPU 20a, a ROM 20b, a RAM 20c, an I/O 20d and the like.

制御部20に接続された周辺部としては、管理装置6や遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部20e、前記投入口21に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部23、周知のCMOSセンサやCCDセンサ等の撮像素子を含む前記カメラ22(図1では前面のカメラ窓22aを図示)、入金残高や持玉数・貯玉数等を表示するタッチパネル式の液晶表示部24、液晶表示部24上に設けられたタッチパネル24a、1度数分の玉を払出ノズル(図示略)から払い出すための払出部25a及び払出ボタン25、カード挿入口(図示略)に挿入されたカード28,29に記憶されている各種情報を読み取ったり、書き込んだりするカードRW(リーダライタ)26、最大10枚の一般カード28をストック可能なカードストック部27等を含む。 Peripheral units connected to the control unit 20 include an I/F unit 20e for transmitting/receiving various signals and various information to/from the management device 6 and the game machine 1, and determining the authenticity of banknotes inserted into the insertion slot 21. banknote processing unit 23, the camera 22 (the front camera window 22a is shown in FIG. 1) including an imaging device such as a well-known CMOS sensor or CCD sensor, and a touch panel type that displays the deposit balance, the number of balls held, the number of stored balls, etc. A liquid crystal display unit 24, a touch panel 24a provided on the liquid crystal display unit 24, a payout unit 25a and a payout button 25 for paying out balls for one degree from a payout nozzle (not shown), a card insertion slot (not shown) A card RW (reader/writer) 26 for reading and writing various information stored in the cards 28 and 29 inserted into the card storage unit 27, and a card stock unit 27 capable of stocking up to 10 general cards 28 are included.

図2に示す一般カード28は、当該カードを特定可能な一般IDを記憶するとともに、貸出装置2に入金された入金残高や持玉数を記憶するためのICチップ28aを内蔵する。一般カード28の持玉数は当日のみ有効で、入金残高は翌日以降も利用可能とされている。
会員カード29は、会員登録を行った遊技者を特定可能な会員IDを記憶するとともに、入金残高を記憶するためのICチップ29aを内蔵する。会員カード29に対応する持玉数や貯玉数は管理装置6の会員口座に記憶され、入金残高も含め翌日以降も利用可能とされている。
The general card 28 shown in FIG. 2 stores a general ID that can identify the card, and also incorporates an IC chip 28a for storing the balance of money deposited in the lending device 2 and the number of balls held. The number of balls possessed by the general card 28 is valid only on the day, and the deposit balance can be used from the next day onward.
The membership card 29 contains an IC chip 29a for storing a member ID that can identify a player who has registered as a member, and for storing a deposit balance. The number of owned balls and the number of stored balls corresponding to the member card 29 are stored in the member account of the management device 6, and are available from the next day onwards, including the deposited balance.

貸出装置2は、以下に示す機能を備えている。
(1)カード28,29の未挿入状態で投入口21へ投入された紙幣を受付けると(貨幣受付処理を行うと)、カードストック部27に収納している一般カード28をカードRW26へ繰り出して、その入金金額(1000円単位)を記憶するとともに、当該入金金額(入金残高)を液晶表示部24に表示する。このとき、貸出可能な度数(1度数=100玉)を液晶表示部24に表示してもよい。
(2)パチンコ機の貸出ボタン1aの操作(貸出操作)に応じて入金残高の範囲内で1度数に相当する玉を遊技機1内部の払出機構から貸し出す貸出処理を行う。
The rental device 2 has the following functions.
(1) When bills inserted into the insertion slot 21 are received with no cards 28 and 29 inserted (when money reception processing is performed), the general card 28 stored in the card stock section 27 is drawn out to the card RW 26. , the amount of money received (in units of 1,000 yen) is stored, and the amount of money received (balance of money received) is displayed on the liquid crystal display unit 24 . At this time, the creditable points (1 point=100 balls) may be displayed on the liquid crystal display section 24 .
(2) Carry out a lending process of lending out balls corresponding to one degree within the deposit balance from the payout mechanism inside the gaming machine 1 in accordance with the operation (lending operation) of the lending button 1a of the pachinko machine.

(3)払出ボタン25の操作に応じて持玉数又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で一定数(100玉)ずつ前記払出機構から払い出す。
(4)パチンコ機の返却ボタン1bの操作に応じて入金残高及び持玉数を前記カード挿入口に挿入されている一般カード28に記憶して発行する。会員カード29が挿入されている場合は、入金残高を会員カード29に記憶して発行する。カード挿入口に何れのカード28,29も挿入されていない場合は、カードストック部27にストックしている一般カード28をカードRW26に繰出して、そのカード28に入金残高及び持玉数を記憶して発行する。発行するカード28,29の情報(発行情報)を管理装置6へ送信し、管理装置6側でも記憶する。
(3) Payout a fixed number (100 balls) from the payout mechanism within the range of the number of balls held or the number of stored balls (in the case of a member player) according to the operation of the payout button 25 .
(4) In response to the operation of the return button 1b of the pachinko machine, the balance of money received and the number of balls held are stored in the general card 28 inserted into the card slot and issued. When the membership card 29 is inserted, the balance of payment is stored in the membership card 29 and issued. When none of the cards 28, 29 is inserted into the card insertion slot, the general card 28 stocked in the card stock part 27 is drawn out to the card RW 26, and the balance of the deposit and the number of balls held are stored in the card 28. to be issued. Information (issuance information) of the cards 28 and 29 to be issued is transmitted to the management device 6, and the management device 6 side also stores the information.

(5)一般カード28がカード挿入口に挿入された場合は、一般カード28に記憶されている入金残高及び持玉数をカードRW28aにより読み出して液晶表示部24に表示する。会員カード29が挿入された場合は、会員カード29に記憶されている入金残高を読み出して液晶表示部24に表示すると共に持玉数を管理装置6から受信して表示し、又、暗証番号の入力を条件として貯玉数を管理装置6から受信して表示する。 (5) When the general card 28 is inserted into the card slot, the card RW 28 a reads out the deposit balance and the number of balls stored in the general card 28 and displays them on the liquid crystal display section 24 . When the membership card 29 is inserted, the balance stored in the membership card 29 is read out and displayed on the liquid crystal display unit 24, and the number of balls held is received from the management device 6 and displayed. The number of accumulated balls is received from the management device 6 and displayed on the condition of input.

(6)カメラ22で5秒毎に遊技者の顔画像を取得し、管理装置6へ送信する。
よって、貸出装置2の制御部20(以下、適宜「貸出装置2」と略す)は、遊技機1において入金がされた(前記貨幣受付処理が実行された)時点、遊技媒体の貸出(前記貸出処理)が実行された時点、又は遊技媒体の消費(使用)が検出された時点、の何れにおいても5秒以上の時間的ずれを生じさせることなく、カメラ22により遊技者の顔画像を第2顔画像として取得することが可能である。
なお、遊技機1において入金がされた時点、遊技媒体の貸出が実行された時点、又は遊技媒体の消費が検出された時点に、カメラ22の撮像タイミングを合わせることにより、遊技機1において遊技を開始する遊技者の第2顔画像を取得するように構成されていればよい。
(6) The camera 22 acquires a face image of the player every five seconds and transmits it to the management device 6 .
Therefore, the control unit 20 of the lending device 2 (hereinafter abbreviated as the “renting device 2” as appropriate) lends out the game medium (the lending processing) is executed, or the consumption (use) of the game medium is detected, the face image of the player is captured by the camera 22 without causing a time lag of 5 seconds or more. It can be acquired as a face image.
By synchronizing the imaging timing of the camera 22 with the time when the game machine 1 receives the money, the time when the game medium is lent out, or the time when the consumption of the game medium is detected, the game can be played in the game machine 1. It is only necessary to acquire the second facial image of the starting player.

図3は遊技情報表示装置3の正面図であって、パチンコ機の遊技状況に関する遊技データを例示している。遊技情報表示装置3は、遊技機1の種類に対応した遊技データを表示可能であり、遊技機1一台に対して一台ずつ、各遊技機1の上側に設置される。 FIG. 3 is a front view of the game information display device 3 and illustrates game data relating to the game status of the pachinko machine. The game information display device 3 can display game data corresponding to the type of the game machine 1 , and is installed above each game machine 1 , one for each game machine 1 .

遊技情報表示装置3は、液晶表示部31、ランプ部32、呼出ボタン33a、その他メニューボタンやマイデータボタン等を含む操作ボタン群33、リモコン受光部34を備えている。このうち、呼出ボタン33aは、遊技者が従業員を呼び出すための操作ボタンであり、前記メニューボタンは、所定のメニューをポップアップ表示するための操作ボタンである。前記マイデータボタンは、遊技者が当核遊技機1における個人遊技データ(マイデータ)の記録開始を指示するための操作ボタンであり、リモコン受光部34は、従業員が携帯するリモコン(図示略)から送信されるリモコン信号を受光する。 The game information display device 3 includes a liquid crystal display section 31, a lamp section 32, a call button 33a, an operation button group 33 including a menu button, my data button, etc., and a remote control light receiving section . Among them, the call button 33a is an operation button for a player to call an employee, and the menu button is an operation button for pop-up displaying a predetermined menu. The my data button is an operation button for the player to instruct the start of recording personal game data (my data) in the core game machine 1, and the remote control light receiving unit 34 is a remote controller (not shown) carried by the employee. ) to receive a remote control signal transmitted from.

また、図3に示すように、遊技情報表示装置3には、その下側隅部にICリーダ35が設けられるとともに、上側の隅寄りの位置に確保券Ti2を配置するためのフック3Fが設けられている。詳しくは後述するように、ICリーダ35は、遊技者が遊技機1を確保する際に確保券Ti2をフック3Fに掛けたとき、当該確保券Ti2の識別情報を読み取る。 Further, as shown in FIG. 3, the game information display device 3 is provided with an IC reader 35 at its lower corner, and a hook 3F for placing a security ticket Ti2 at a position close to an upper corner. It is As will be described later in detail, the IC reader 35 reads the identification information of the reservation ticket Ti2 when the player secures the gaming machine 1 by hooking the reservation ticket Ti2 on the hook 3F.

また、ICリーダ35は、所定のカード(例えば会員カード29)がタッチされた場合に当該会員カード29から会員IDを読み取り、携帯端末37(図1参照)がタッチされた場合に当該携帯端末37から携帯IDを読み取るように構成されている。
携帯端末37は、遊技者が携帯する例えばスマートフォン等の情報通信端末であり、タッチ操作を受け付ける機能と各種情報を表示する機能とを有するタッチ式の表示部37aを備える。なお、携帯IDとは、携帯端末37に内蔵された例えばFeliCa(登録商標)ICチップに付与されているIDmで、携帯端末37固有のIDである。
The IC reader 35 reads the member ID from the membership card 29 when a predetermined card (for example, the membership card 29) is touched, and reads the member ID from the mobile terminal 37 (see FIG. 1) when the mobile terminal 37 (see FIG. 1) is touched. It is configured to read the mobile ID from.
The mobile terminal 37 is an information communication terminal such as a smart phone carried by the player, and includes a touch-type display unit 37a having a function of receiving a touch operation and a function of displaying various information. The mobile ID is an IDm assigned to, for example, a FeliCa (registered trademark) IC chip built in the mobile terminal 37 and is unique to the mobile terminal 37 .

図4は、遊技情報表示装置3を中心に示す機能ブロック図である。遊技情報表示装置3の制御部30は、CPU30a、ROM30bやRAM30cといった記録部30m、I/O30d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部30には、管理装置6や遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部30eの他、上記した液晶表示部31、ランプ部32、呼出ボタン33a、操作ボタン群33、リモコン受光部34、ICリーダ35等が接続されている。 FIG. 4 is a functional block diagram showing mainly the game information display device 3. As shown in FIG. The control section 30 of the game information display device 3 is mainly composed of a microcomputer having a recording section 30m such as a CPU 30a, a ROM 30b and a RAM 30c, and an I/O 30d. The control unit 30 includes a transmission/reception unit 30e for transmitting/receiving various signals and various information to/from the management device 6 and the gaming machine 1, as well as the liquid crystal display unit 31, the lamp unit 32, the call button 33a, and the operation button group 33. , a remote control light receiving section 34, an IC reader 35, and the like are connected.

遊技情報表示装置3は、制御部30(以下、適宜「遊技情報表示装置3」と略す)の表示制御により、液晶表示部31における表示領域を複数の表示領域(図3のメイン表示領域40と第1~第6サブ表示領域41~46)に区分可能である。遊技情報表示装置3は、遊技機1からの遊技信号を中継装置4経由で受信して各種の遊技データを作成して、各表示領域40~46に表示したり記録部30mに記録したりする。また、遊技情報表示装置3は、管理装置6から受信した各種情報を、各表示領域40~46に表示したり記録部30mに記録したりする。 The game information display device 3 divides the display area of the liquid crystal display unit 31 into a plurality of display areas (main display area 40 in FIG. 3 and It can be divided into first to sixth sub display areas 41 to 46). The game information display device 3 receives game signals from the game machine 1 via the relay device 4, creates various game data, displays them in the display areas 40 to 46, and records them in the recording section 30m. . Also, the game information display device 3 displays various information received from the management device 6 in the respective display areas 40 to 46 and records it in the recording section 30m.

管理装置6の制御部60(図2参照)は、CPU、ROMやRAMといった記憶部60aを有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部60には、モニタ6a及びキーボード6b(図1参照)が接続されるとともに、各種信号を送受信する送受信部や、プリンタ(何れも図示略)が接続されている。 A control unit 60 (see FIG. 2) of the management device 6 is mainly composed of a microcomputer having a storage unit 60a such as CPU, ROM, and RAM. The control unit 60 is connected to a monitor 6a and a keyboard 6b (see FIG. 1), as well as a transmission/reception unit for transmitting/receiving various signals, and a printer (both not shown).

管理装置6の制御部60(以下、適宜「管理装置6」と略す)は、会員IDを含む登録会員に係る情報の他、後述するログイン中に集計したマイデータや、入場抽選に関するデータ等、各種データを記憶・管理する。
管理装置6は、図1に示すインターネット38(公衆通信回線)に接続可能となっており、センターに設置されている管理サーバ(以下「サーバ39」と略す)とインターネット38等を介して通信可能である。
The control unit 60 of the management device 6 (hereinafter abbreviated as the “management device 6” as appropriate) provides information related to registered members including member IDs, my data aggregated during login described later, data related to entrance lottery, etc. Stores and manages various data.
The management device 6 can be connected to the Internet 38 (public communication line) shown in FIG. 1, and can communicate with a management server (hereinafter abbreviated as "server 39") installed at the center via the Internet 38 or the like. is.

サーバ39は、例えば遊技場外で情報提供会社(遊技場とは異なる第三者)により運営され、インターネット38を利用してマイデータの閲覧サービスを含む各種のウエブサービスを提供する。サーバ39は、インターネット38経由で各遊技場の管理装置6から遊技機1に関する遊技情報を収集して蓄積(記憶)し、遊技者に対して公開するサーバ装置である。 The server 39 is operated by, for example, an information provider (a third party different from the amusement center) outside the amusement center, and uses the Internet 38 to provide various web services including my data browsing service. The server 39 is a server device that collects and accumulates (stores) game information related to the gaming machine 1 from the management device 6 of each gaming arcade via the Internet 38 and releases the information to the players.

例えば、サーバ39は、マイデータに係る情報を各遊技場の管理装置6から受信して記憶し、携帯端末37からのアクセスに応じてマイデータ等を当該携帯端末37に送信する。なお、サーバ39は、携帯端末37の接続ID(例えばIPアドレスや、個人URL)と、前記携帯IDとを対応付けて管理しており、管理装置6が出力した携帯IDに対応した接続IDにマイデータを対応付けている(つまり実質的には携帯IDにマイデータを対応付けている)。 For example, the server 39 receives and stores information related to my data from the management device 6 of each game hall, and transmits my data and the like to the mobile terminal 37 in response to access from the mobile terminal 37 . The server 39 manages the connection ID (for example, IP address or personal URL) of the mobile terminal 37 in association with the mobile ID. My data is associated (that is, my data is substantially associated with the mobile ID).

<遊技情報表示装置におけるマイデータに関する表示と操作>
ここで、遊技情報表示装置3でのマイデータに係る表示と操作について説明しておく。なお、遊技情報表示装置3の液晶表示部31では、入場時用の表示(図示しない営業開始時用の表示データ)等、各種データを表示させることができるが、図3の通常表示画面S0の如くパチンコ機に係る遊技データを示し、遊技者がパチンコ機で遊技を行う場合を例とする。
<Display and Operation of My Data on Game Information Display Device>
Here, the display and operation of my data on the game information display device 3 will be described. The liquid crystal display unit 31 of the game information display device 3 can display various data such as a display for entry (display data for opening a business, not shown). The game data relating to the pachinko machine is shown as above, and the case where the player plays the game with the pachinko machine is taken as an example.

即ち先ず、通常表示画面S0では、同図3に示すように、メインとなる表示領域40と複数のサブ表示領域41~46とを区分して表示する。メイン表示領域40は、大当り数を該当期間単位(営業日の当日、1日前、2日前)で表示するが、操作ボタン群33にて切替操作があった場合、図示しない他の遊技データを表示する画面に切替わる。第1サブ表示領域41は、通常状態にて発生した大当りである初当り数を該当期間単位で表示する。第2サブ表示領域42は、大当り中の出玉が基準値(例えば1000玉)以上である大当りである「超」と、それ未満である「小」の大当り数を表示する。第3サブ表示領域43は、所定の基準時(例えば対応する機種の導入時)からの営業日単位の最高の獲得玉数を表示する。第4サブ表示領域44は、初期化条件の成立(営業開始や特別状態の終了等の成立)後からのスタート(図柄変動数)を表示する。第5サブ表示領域45は、大当り単位のスタートをグラフ化した履歴グラフを表示する。第6サブ表示領域46は、機種名を表示する。 First, as shown in FIG. 3, the normal display screen S0 is divided into a main display area 40 and a plurality of sub-display areas 41 to 46 for display. The main display area 40 displays the number of big wins in corresponding period units (the day of the business day, one day before, two days before), but when there is a switching operation with the operation button group 33, other game data (not shown) is displayed. switch to the screen to The first sub-display area 41 displays the number of initial wins, which are big wins occurring in the normal state, in units of corresponding periods. The second sub-display area 42 displays the number of big wins, ie, "Super", which means that the number of balls released during the big win is equal to or greater than a reference value (for example, 1000 balls), and "Small", which means that it is less than that. The third sub-display area 43 displays the maximum number of winning balls per business day from a predetermined reference time (for example, when the corresponding model was introduced). The fourth sub-display area 44 displays the start (symbol variation number) after the initialization condition is met (the start of business, the end of the special state, etc.). The fifth sub-display area 45 displays a history graph that graphs the start of each jackpot unit. A sixth sub-display area 46 displays the model name.

遊技情報表示装置3において、前記マイデータボタンが押下されると、上記の通常表示画面S0から、記録開始操作画面S1へ遷移する(図5参照)。この記録開始操作画面S1以降(次の図5~図9)では、マイデータに関し、液晶表示部31を特化して示すものとする。 When the My Data button is pressed on the game information display device 3, the normal display screen S0 changes to the recording start operation screen S1 (see FIG. 5). From this recording start operation screen S1 onwards (FIGS. 5 to 9 below), the liquid crystal display section 31 is specifically shown for my data.

図5の記録開始操作画面S1は、メイン表示領域40にて「マイデータの記録を開始する場合はカードかケータイをタッチしてください」と表示し、記録開始操作を促す。これに応じて、遊技者は自身の会員カード29或いは携帯端末37をICリーダ35へ翳すようにしてタッチする。このとき、遊技情報表示装置3は、タッチされた会員カード29の会員ID或いは携帯端末37の携帯IDを読み取り、管理装置6へ送信する。管理装置6は、受信した会員ID或いは携帯IDが当該遊技場で会員登録済かを判定し、その判定結果を遊技情報表示装置3に送信する。 The recording start operation screen S1 in FIG. 5 displays "To start recording my data, please touch the card or mobile phone" in the main display area 40 to prompt the recording start operation. In response to this, the player holds up his own membership card 29 or portable terminal 37 to the IC reader 35 and touches it. At this time, the game information display device 3 reads the member ID of the member card 29 touched or the mobile ID of the mobile terminal 37 and transmits it to the management device 6 . The management device 6 determines whether the received member ID or mobile ID has already been registered as a member at the game arcade, and transmits the determination result to the game information display device 3 .

遊技情報表示装置3は、受信した判定結果に基づき、当該会員ID或いは携帯IDが登録済の場合にログインが完了したものとして、図6の記録開始画面S2に遷移する。記録開始画面S2では、そのメイン表示領域40にて「マイデータの記録を開始しました」と表示し、遊技情報表示装置3にてマイデータの記録を開始する。 Based on the received determination result, the game information display device 3 assumes that the login is completed when the member ID or mobile ID has been registered, and transitions to the recording start screen S2 of FIG. In the recording start screen S2, the main display area 40 displays "My data recording started", and the game information display device 3 starts recording my data.

この後、遊技情報表示装置3は、図7のマイデータの画面S3に遷移する。マイデータの画面S3では、メイン表示領域40に当該遊技者のマイデータについて算出された記録開始後の各種遊技データが表示される。例えば同画面S3では、マイデータの記録期間における大当り数(累計大当り回数)を、「大当り」「特当り」「特役」といった種類別に表示すると共に、大当り中の出玉の大きさに応じて「超」「中」「小」の別に表示する。また、同画面S3では、マイデータの記録期間における「累計(前記スタートに相応する累計スタート数)」、「玉数(差玉数)」を表示し、併せて「遊技を終了するときは記録終了操作を忘れずに」とのメッセージを表示する。 After that, the game information display device 3 transitions to the My Data screen S3 of FIG. In the screen S3 of my data, various game data after the start of recording calculated for the player's my data are displayed in the main display area 40 . For example, on the same screen S3, the number of jackpots (cumulative number of jackpots) during the recording period of my data is displayed according to types such as "jackpot", "special hit", and "special role". It is displayed separately as "ultra", "medium", and "small". In addition, on the same screen S3, "total (cumulative number of starts corresponding to the start)" and "number of balls (number of difference balls)" during the recording period of my data are displayed. Don't forget to quit." is displayed.

なお、図7以降の画面S3~S5では、便宜上、サブ表示領域41~46の表示内容を、前の画面S0~S2と同じくしているが、対応する遊技機1での遊技の進行(大当りの発生等)に応じて当該表示内容やマイデータの表示内容が適宜更新されるものとする。
また、遊技情報表示装置3において、再度マイデータボタンが押下されると、図8の記録終了操作画面S4に遷移する。記録終了操作画面S4は、メイン表示領域40にて「マイデータの記録を終了するときはカードかケータイをタッチしてください」と表示して、記録終了操作方法を提示する。これに応じて、遊技者は会員カード29或いは携帯端末37をICリーダ35へタッチする。
In screens S3 to S5 shown in FIG. 7 onward, the display contents of the sub-display areas 41 to 46 are the same as those in the previous screens S0 to S2 for the sake of convenience. etc.), the display content and the display content of My Data shall be updated as appropriate.
Further, when the My Data button is pressed again on the game information display device 3, the screen transitions to the recording end operation screen S4 of FIG. The recording termination operation screen S4 displays "To terminate recording of my data, please touch the card or mobile phone" in the main display area 40, and presents the recording termination operation method. In response to this, the player touches the membership card 29 or the mobile terminal 37 to the IC reader 35 .

こうして、遊技情報表示装置3は、再度タッチされた会員カード29の会員ID或いは携帯端末37の携帯IDを読み取ることで、記録終了が指示されたと判定すると、マイデータの記録を終了すると共に、ログアウトが完了したものとして、図9の記録終了画面S5に遷移する。記録終了画面S5は、メイン表示領域40にて「マイデータの記録を終了しました マイデータサイト(遊技情報サイト)へアクセスしてマイデータを確認することができます」と表示し、その後、通常表示画面S0に復帰する。 In this way, the game information display device 3 reads the member ID of the member card 29 touched again or the mobile ID of the mobile terminal 37, and when it determines that the end of recording has been instructed, it ends the recording of my data and logs out. is completed, the screen transitions to the recording end screen S5 of FIG. The record end screen S5 displays "Recording of my data has ended. You can check my data by accessing the my data site (game information site)" in the main display area 40. After that, normal Return to the display screen S0.

また、ログアウトに際して、遊技情報表示装置3は、記録開始が指示された時点(ログイン時刻)から記録終了が指示された時点(ログアウト時刻)まで算出したマイデータを管理装置6へ送信し、管理装置6は、受信したマイデータをサーバ39に送信する。このマイデータは、前記の累計スタート数、累計大当り回数、差玉数を含むと共に、当該遊技場の識別情報(遊技場ID)、台番、ログイン及びログアウトの日時を含む情報として、サーバ39にて前記携帯IDと対応付けて記録され、管理される。 In addition, when logging out, the game information display device 3 transmits my data calculated from the time when the start of recording is instructed (login time) to the time when the end of recording is instructed (logout time) to the management device 6. 6 transmits the received my data to the server 39 . This my data includes the cumulative number of starts, the cumulative number of jackpots, and the number of difference balls, and is sent to the server 39 as information including the identification information (game hall ID) of the game hall, the machine number, and the date and time of login and logout. are recorded and managed in association with the mobile ID.

<遊技場での会員登録と遊技情報サイトでの会員登録>
上記した遊技情報表示装置3でのログインに際して、会員未登録の場合には、携帯端末37を用いてICリーダ35にタッチしても図6の画面S2が表示されることはない。
<Member registration at the game hall and member registration at the gaming information site>
When logging in to the game information display device 3 described above, if the member is not registered, even if the IC reader 35 is touched using the portable terminal 37, the screen S2 of FIG. 6 will not be displayed.

即ち、遊技者は、マイデータ管理サービスや貯玉サービス等、各種会員向けサービスを受けるためには、遊技場において予め所定の会員登録手続を行い、会員カード29の発行を受ける必要がある。会員登録手続は、氏名、年齢、職業などの属性情報を申告するとともに、認証用の顔画像を提供する。認証用の顔画像は、図示しない周知の撮像素子を含むカメラにより撮像されるものとし、その撮像された顔画像は管理装置6へ送信される。管理装置6は、受信した顔画像について認証用の顔画像データベースに登録する。 That is, in order to receive various services for members such as my data management service and ball storage service, the player needs to perform a predetermined membership registration procedure in advance at the game arcade and have the membership card 29 issued. In the member registration procedure, attribute information such as name, age, and occupation is declared, and a facial image for authentication is provided. A face image for authentication is captured by a camera including a well-known imaging device (not shown), and the captured face image is transmitted to the management device 6 . The management device 6 registers the received face image in the authentication face image database.

これに対し、ウエブ会員登録手続は、既に会員登録手続済みの遊技場に対してのみ可能であり、携帯端末37からサーバ39の遊技情報サイト(ウエブサイト)へアクセスし、所望の遊技場に対して当該登録手続を行う。ウエブ会員登録手続では、遊技者による携帯端末37でのタッチ操作(所定の会員登録操作)により、遊技場での会員登録済み情報を入力し、携帯IDと対応付けることでアカウントが作成される。こうして、サーバ39は会員登録手段として、遊技情報サイト上において、遊技者による所定の会員登録操作を受け付けたときに、当該遊技者を会員(ウエブ会員)として登録する。 On the other hand, the web member registration procedure is possible only for the game halls where the membership registration procedure has already been completed. to carry out the registration procedure. In the web member registration procedure, an account is created by inputting member registration information in amusement arcade through a touch operation (predetermined member registration operation) on the mobile terminal 37 by the player and associating it with the mobile ID. In this way, the server 39 serves as member registration means, and registers the player as a member (web member) when receiving a predetermined member registration operation by the player on the gaming information site.

また、サーバ39は、遊技者がウエブ会員登録手続を行い、会員として登録されることを条件として、後述する遊技情報サイト上における抽選への参加申請を受け付けるようになっている。このため、ウエブ会員登録手続を行うことにより、マイデータ管理サービスの他、ウエブ入場抽選サービスを含む各種のウエブ会員サービスを受けることができる。 Further, the server 39 accepts applications for participation in a lottery on a game information site, which will be described later, on the condition that the player completes the web member registration procedure and is registered as a member. Therefore, by performing the web member registration procedure, in addition to the my data management service, various web member services including the web entrance lottery service can be received.

即ち、携帯端末37は、インターネット38を介して遊技情報サイトへアクセス可能であり、ウエブ会員となった遊技者は、携帯端末37を介して当該遊技情報サイト上で、各遊技機1のデータやマイデータを閲覧することができ(図18等参照)、又、営業開始時における遊技者の入場順を決定する抽選に参加することを申請することができる(図16参照)。
続いて、図10に示す抽選端末7での抽選に係る構成と入場抽選システムについて、図10以降の図面も参照しながら説明する。
That is, the mobile terminal 37 can access the gaming information site via the Internet 38, and the player who has become a web member can access the data of each gaming machine 1 on the gaming information site via the mobile terminal 37. My data can be viewed (see FIG. 18, etc.), and it is possible to apply for participation in a lottery that determines the order of entry of players at the start of business (see FIG. 16).
Next, the configuration related to the lottery at the lottery terminal 7 shown in FIG. 10 and the entrance lottery system will be described with reference to the drawings after FIG. 10 .

<抽選に係る構成と入場抽選システム>
図1、図10に示すように、抽選端末7は、抽選用機器一式7Sとして抽選ボタン51、表示装置52a、カメラ53を備える。
<Lottery configuration and admission lottery system>
As shown in FIGS. 1 and 10, the lottery terminal 7 includes a lottery button 51, a display device 52a, and a camera 53 as a set of lottery equipment 7S.

抽選用機器一式7Sは、前記入場口において、抽選ボタン51を操作する遊技者の顔画像を撮像するようにカメラ53が設置されており、表示装置52aは、抽選ボタン51を操作した遊技者に抽選結果を表示する向きで配置されている(図1参照)。カメラ53は、遊技場で会員登録する際の前記カメラと同様の構成とされており、その撮像視野が遊技者の顔を含む領域となるように設定されている(図12参照)。 The lottery device set 7S is provided with a camera 53 at the entrance so as to capture the face image of the player who operates the lottery button 51, and the display device 52a displays the image of the player who has operated the lottery button 51. It is arranged in the orientation to display the lottery result (see FIG. 1). The camera 53 has the same configuration as the camera used when registering as a member in the game arcade, and its imaging field of view is set to include the player's face (see FIG. 12).

また、抽選端末7は、モニタ52b、キーボード54、プリンタ55、及びコードリーダ56を備える。プリンタ55は(図10のみ図示)、入場券Ti1の印刷出力を行う。コードリーダ56は、遊技者の入場時に、入場券Ti1等に記録された二次元コード(図13、図17参照)を読み取って当該遊技者の入場順を特定するためのものである。 The lottery terminal 7 also includes a monitor 52 b , a keyboard 54 , a printer 55 and a code reader 56 . The printer 55 (only FIG. 10 is shown) prints out the admission ticket Ti1. The code reader 56 reads the two-dimensional code (see FIGS. 13 and 17) recorded on the admission ticket Ti1 or the like to specify the entry order of the player when the player enters.

抽選端末7のモニタ52bは、キーボード54を操作する従業員向きに配置され、コードリーダ56は、入場券Ti1等の二次元コードを読み取りやすい位置に配置される。また、抽選端末7では、これを操作する従業員により予め確保券Ti2(図14参照)が用意されている。
図10に示すように、抽選端末7の制御部70は、CPU70a、ROM70bやRAM70cといった記憶部70m、I/O70d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部70(以下、適宜「抽選端末7」と称す)には、サーバ39や管理装置6、入場表示装置8等との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F70eの他、上記した抽選用機器一式7S、モニタ52b、キーボード54、プリンタ55、コードリーダ56等が接続されている。
The monitor 52b of the lottery terminal 7 is arranged to face the employee who operates the keyboard 54, and the code reader 56 is arranged at a position where it is easy to read the two-dimensional code of the admission ticket Ti1 or the like. At the lottery terminal 7, a security ticket Ti2 (see FIG. 14) is prepared in advance by an employee who operates the lottery terminal.
As shown in FIG. 10, the control section 70 of the lottery terminal 7 is mainly composed of a microcomputer having a CPU 70a, a storage section 70m such as a ROM 70b and a RAM 70c, and an I/O 70d. The control unit 70 (hereinafter referred to as "lottery terminal 7" as appropriate) includes an I/F 70e for transmitting and receiving various signals and various information to and from the server 39, the management device 6, the entrance display device 8, etc. A lottery equipment set 7S, a monitor 52b, a keyboard 54, a printer 55, a code reader 56, etc. are connected.

そして、本実施形態での入場抽選は、遊技情報サイトで受け付けた遊技者と、遊技場の現地で受け付けた遊技者とを対象に行うようになっており、抽選端末7は、サーバ39や管理装置6から受信したウエブエントリーのデータと、キーボード54等で従業員により入力された、現地でエントリーした遊技者数のデータとに基づいて、入場順を決定するための抽選を実行する。 The admission lottery in this embodiment is intended for players accepted at the game information site and for players accepted locally at the game arcade. A lottery for determining the entry order is executed based on the data of the web entry received from the device 6 and the data of the number of players entered at the site, which is input by the employee through the keyboard 54 or the like.

具体的には、係る入場順を抽選で決定するようにした遊技場において、その営業開始時を9時とし、入場抽選から遊技開始までは、以下の時系列(i)~(v)の流れとする。
(i) 8:30 ウエブ受付締切、及び現地受付(整列)締切
(ii) 8:30 現地抽選開始
(iii)8:45 ウエブ抽選結果発表
(iv)8:50 入場順に整列
(v) 9:00 入場開始~遊技開始
Specifically, in a game hall where the order of entry is determined by lottery, the opening time is set at 9:00, and the flow from the entrance lottery to the start of the game is the following time sequence (i) to (v). and
(i) 8:30 Web reception deadline and local reception (alignment) deadline
(ii) 8:30 local lottery start
(iii) 8:45 web lottery result announcement
(iv) Line up in order of entry at 8:50
(v) 9:00 entrance start-game start

即ち先ず、(i)のウエブ受付は、遊技情報サイト上で当日午前零時から開始され、入場抽選にエントリーすることができる。ここで、図16(a)は、携帯端末37の表示部37aに表示される、遊技情報サイトの画面であって、図示しない「メニュー」画面にて「入場抽選」のメニュー選択を行い、その「入場抽選メニュー選択」画面で所望の遊技場の選択をしたときに表示される「入場エントリー」画面を示している。 That is, first of all, (i) web reception is started from 0:00 am on the day on the game information site, and entry into the entrance lottery is possible. Here, FIG. 16(a) is a screen of the game information site displayed on the display unit 37a of the mobile terminal 37, and the menu of "entrance lottery" is selected on the "menu" screen (not shown). The "entrance entry" screen displayed when a desired game hall is selected on the "entrance lottery menu selection" screen is shown.

同図(a)の「入場エントリー」画面は、タイトル161、会員番号162、抽選予定と入場時間163、「エントリー」ボタン164、「戻る」ボタン165が表示される。会員番号162は、前記会員IDに相当する。抽選予定と入場時間163は、選択した遊技場のホール名、当日の日付、抽選開始から入場までの時分が表示される。「エントリー」ボタン164がタッチ操作されると、図16(b)の「エントリー完了」画面に遷移し、「戻る」ボタン165がタッチ操作されると、前記「入場抽選メニュー選択」画面に戻る。 On the "entrance entry" screen in FIG. 8(a), a title 161, a member number 162, a lottery schedule and admission time 163, an "entry" button 164, and a "return" button 165 are displayed. The member number 162 corresponds to the member ID. The lottery schedule and admission time 163 displays the hall name of the selected amusement center, the date of the day, and the time from the start of the lottery to the entrance. When the "entry" button 164 is touch-operated, the screen transitions to the "entry completed" screen shown in FIG.

図16(b)の「エントリー完了」画面では、前の画面におけるボタン164,165に代えて、「エントリー完了しました」とのメッセージ166が「エントリーNo.」とともに表示される。こうして、携帯端末37を介して遊技情報サイト上で抽選に参加することを申請し、サーバ39は、その申請の都度、該当する遊技場の管理装置6(抽選端末7)へ係るデータ(ウエブエントリーのデータ)を送信する。なお、上記したように、該当する遊技場でエントリーするために、事前に当該遊技者の会員登録手続と顔画像の登録が済ませてあるものとする。 On the "entry complete" screen of FIG. 16(b), instead of the buttons 164 and 165 on the previous screen, a message 166 "entry completed" is displayed together with "entry number". In this way, an application is made to participate in the lottery on the game information site via the portable terminal 37, and the server 39 sends data (web entry data). As mentioned above, it is assumed that the player has already completed the member registration procedure and registered the face image in order to enter at the relevant game parlor.

これにより、抽選端末7では、遊技情報サイトで受け付けた遊技者を順に入場抽選リスト(図11のエントリーリスト)に登録する。同図11に示すように、入場抽選リストでは、申請した遊技者の「エントリーNo.」が「会員No.(会員ID)」と対応付けて登録される。こうして、抽選端末7或いはサーバ39は、ウエブ受付締切の時間までに、申請された遊技者の数をウエブ参加数として特定することができる。 As a result, the lottery terminal 7 sequentially registers the players accepted by the game information site in the entrance lottery list (entry list in FIG. 11). As shown in FIG. 11, in the admission lottery list, the "entry number" of the player who applied is registered in association with the "member number (member ID)". In this way, the lottery terminal 7 or the server 39 can identify the number of players who have applied as the number of web participants by the web reception deadline.

一方、(i)の現地受付締切時刻も、上記のウエブ受付締切時刻と合せており、携帯端末37を用いずに、抽選に参加する遊技者は当該締切時刻までに遊技場の現地に参集して入場口に整列し、その場で抽選に参加することになる。 On the other hand, the on-site reception deadline of (i) is also the same as the web reception deadline, and the players participating in the lottery without using the mobile terminal 37 must gather at the site of the game hall by the relevant deadline. You will line up at the entrance and participate in the lottery on the spot.

この場合、従業員は例えば、入場口に整列している遊技者の数を目視により特定し、その特定した遊技者数(例えば200人)を現地参加数として、抽選端末7のキーボード54の操作により入力する。或いはキーボード54に代えて、従業員が携帯するリモコン(図示略)を用いて現地参加数を入力してもよい。 In this case, for example, the employee visually identifies the number of players lined up at the entrance, and operates the keyboard 54 of the lottery terminal 7 with the identified number of players (for example, 200) as the number of local participants. Enter by Alternatively, instead of using the keyboard 54, a remote controller (not shown) carried by the employee may be used to input the number of local participants.

こうして、抽選端末7は、現地での参加を締め切った時点、つまり8時30分になったとき、現地参加数及びウエブ参加数を夫々特定するとともに、それら現地参加数及びウエブ参加数を合算した合計参加数を特定する。つまり、抽選端末7は合計参加数特定手段として、例えばウエブ参加数が100人、現地参加数が200人であれば、それらの和を合計参加数(300人)として確定する(図11の「エントリーNo.」300参照)。 In this way, the lottery terminal 7 specified the number of local participants and the number of web participants at the time when the local participation was closed, that is, at 8:30, and totaled the number of local participants and the number of web participants. Identify total participation. For example, if the number of web participants is 100 and the number of local participants is 200, the lottery terminal 7 determines the total number of participants (300) as the total number of participants (" Entry No." 300).

そして、(ii)の抽選開始時刻になると、抽選端末7は入場順抽選手段として、合計参加数に応じた乱数を発生させることによって、遊技者の入場順を決定するための抽選を実行し、抽選に参加した遊技者各々の入場番号を決定する。 Then, when the lottery start time of (ii) comes, the lottery terminal 7, as an entrance order lottery means, generates a random number corresponding to the total number of participants, thereby executing a lottery for determining the order of entry of the players. An admission number is determined for each player participating in the lottery.

具体的には、遊技情報サイト上で抽選に参加した遊技者各々に対して例えば、「エントリーNo.」順つまり抽選参加を受け付けた順に、入場番号を抽出し、割り当てていく。この抽選は、抽選端末7により、合計参加数の範囲で(エントリー数分の)乱数を発生させ、取得した乱数に基づいてランダムに入場番号を抽出し、その入場番号を「エントリーNo.」毎に割り当てる抽出処理を実行することにより行う。係る抽出処理で抽出する入場番号は、先に抽出された入場番号と重複しないように抽出される。以下では、係る抽出処理を「抽選」と称し、入場番号を「入場順」とも称する(図11参照)。 Specifically, an entry number is extracted and assigned to each player who participates in the lottery on the game information site, for example, in the order of "entry number", that is, in the order in which participation in the lottery is received. In this lottery, the lottery terminal 7 generates random numbers (for the number of entries) within the range of the total number of entries, randomly extracts the entry number based on the obtained random number, and assigns the entry number to each entry number. by executing an extraction process that is assigned to . The entrance number extracted by such extraction processing is extracted so as not to overlap with the previously extracted entrance number. Hereinafter, such extraction processing is referred to as "lottery", and the entry number is also referred to as "entry order" (see FIG. 11).

また、(ii)の現地抽選開始時刻になると、現地で抽選に参加した遊技者は、前記整列している先頭の遊技者から順に(抽選参加を受け付ける順に)、表示装置52a(カメラ53)の前に立って抽選ボタン51を押下する。このとき、抽選端末7は、前記抽選を実行するとともに、その抽選結果(入賞順)たる入場番号を含む情報を印刷した入場券Ti1をプリンタ55から発行する発行処理を実行する。このように、抽選端末7及びプリンタ55は、現地で抽選に参加した遊技者各々に対して入場券Ti1を発行することにより、入場順を示す入場順情報を付与する入賞順付与手段に相当する。 In addition, when the local lottery start time of (ii) arrives, the players who have participated in the lottery on the spot are displayed in order from the first player in line (in the order of acceptance of participation in the lottery) on the display device 52a (camera 53). Stand in front and press the lottery button 51 . At this time, the lottery terminal 7 executes the lottery and issues an admission ticket Ti1 printed with information including an admission number, which is the result of the lottery (in order of prize winning), from the printer 55 . In this way, the lottery terminal 7 and the printer 55 correspond to winning order giving means for giving entry order information indicating the order of entry by issuing admission tickets Ti1 to each player who participates in the lottery on site. .

図13に示すように、入場券Ti1は、これを表す「入場券」や「ホール名」「発行日時」及び「入場番号」が印刷されるとともに、二次元コード121が印刷された紙媒体である。二次元コード121には、入場券Ti1各々を特定するための識別情報(例えば入場番号)等が記録されている。係る「入場番号」及び二次元コード121は、入場順を示す入場順情報に相当し、入場券Ti1は、抽選ボタン51を操作した一遊技者に対して一枚発行され、配布されることとなる。 As shown in FIG. 13, the admission ticket Ti1 is a paper medium on which "admission ticket", "hall name", "date and time of issue", and "admission number" are printed, and a two-dimensional code 121 is printed. be. The two-dimensional code 121 records identification information (for example, an admission number) for specifying each admission ticket Ti1. The "admission number" and the two-dimensional code 121 correspond to entry order information indicating the order of entry, and one admission ticket Ti1 is issued and distributed to one player who operates the lottery button 51. Become.

また、抽選端末7(第1顔画像取得手段)は、前記抽選を実行する際、遊技者に割り当てる入場番号を決定したときに、その抽選結果を表示装置52aに表示させるとともに、カメラ53によって、当該遊技者(抽選ボタン51を操作した遊技者)の顔画像を第1顔画像として取得する。そして、抽選端末7は、取得した第1顔画像を、抽選により決定した「入場順」と対応付けて自身の記憶部70m(第1顔画像記憶手段)に記憶する(図11の「顔画像」参照)。
同様に、抽選端末7は、ウエブエントリーした遊技者の顔画像についても、前記抽選を実行する際、前記顔画像データベースを照合して第1顔画像として取得し、抽選により決定した入場順と対応付けて記憶部70mに記憶する。
In addition, when the lottery terminal 7 (first facial image acquiring means) determines the entrance number to be assigned to the player when executing the lottery, the lottery result is displayed on the display device 52a, and the camera 53 The face image of the player (the player who operated the lottery button 51) is acquired as the first face image. Then, the lottery terminal 7 stores the acquired first face image in its own storage unit 70m (first face image storage means) in association with the "entry order" determined by lottery ("face image storage means" in FIG. 11). "reference).
Similarly, when executing the lottery, the lottery terminal 7 acquires the facial images of the players who have entered the web as the first facial images by comparing the facial image database, and corresponds to the entry order determined by the lottery. and store it in the storage unit 70m.

こうして、抽選端末7は、合計参加数分の抽選を実行して、ウエブエントリー或いは現地でエントリーした遊技者全員の入場番号(例えば1番から300番まで)を決定すると、ウエブエントリーした遊技者各々に対しても入場順情報を付与すべく、係る入場順情報を会員IDに対応付けたデータを、管理装置6を介してサーバ39(入賞順付与手段)へ送信する。 In this way, the lottery terminal 7 executes a lottery for the total number of participants, determines the entrance numbers (for example, numbers 1 to 300) of all the players who entered the web or entered on site, and then each of the players who entered the web. In order to assign the entry order information to the players as well, data in which the entry order information is associated with the member ID is transmitted to the server 39 (prize winning order assigning means) via the management device 6 .

これにより、(iii)のウエブ抽選結果発表時刻になると、抽選端末7での抽選結果が遊技情報サイト上で発表されることから、ウエブエントリーした遊技者は、自身の携帯端末37で入場番号を確認し、或いは入場時に必要な入場順情報を自身の携帯端末37にダウンロードすることができる。 As a result, when the web lottery result announcement time of (iii) comes, the lottery result of the lottery terminal 7 will be announced on the game information site, so the player who entered the web entry can enter the entrance number with his/her portable terminal 37. Entry order information required for confirmation or entry can be downloaded to one's own portable terminal 37. - 特許庁

ここで、図17は、ウエブ抽選結果発表時刻以後、携帯端末37の表示部37aにおいて前記「入場抽選メニュー選択」画面を表示させ、その画面において入場抽選結果発表を選択したときに表示される「入場抽選結果発表」画面を示している。
同図に示すように、「入場抽選結果発表」画面では、タイトル171、会員番号172、ホール名と日付173、抽選結果174が表示される。抽選結果174は、「エントリーNo.」「入場順」及び「二次元コード」174aを表す。二次元コード174aは、入場券Ti1の二次元コード121と同様、入場番号等が記録されている。このように、携帯端末37は、サーバ39により提示された入場順情報を受信して表示部37aに表示可能である。
Here, FIG. 17 shows the "Admission lottery menu selection" screen displayed on the display unit 37a of the portable terminal 37 after the Web lottery result announcement time, and when the announcement of the entrance lottery result is selected on the screen, " 10 shows a screen of "announcement of entrance lottery result".
As shown in the figure, a title 171, a membership number 172, a hall name and date 173, and a lottery result 174 are displayed on the "Admission Lottery Result Announcement" screen. The lottery result 174 represents "entry number", "entry order", and "two-dimensional code" 174a. The two-dimensional code 174a records an admission number and the like, like the two-dimensional code 121 of the admission ticket Ti1. Thus, the portable terminal 37 can receive the entry order information presented by the server 39 and display it on the display section 37a.

この後、(iv)の整列時刻になると、ウエブエントリーした遊技者は携帯端末37を持参し、現地でエントリーした遊技者は入場券Ti1を持って、入場口に入場番号の順に整列し、(v)の入場開始時刻となった時点から入場を開始する。
この入場時に、抽選端末7において、先頭の遊技者つまり入場番号1番から順に、携帯端末37に表示させた二次元コード174a或いは入場券Ti1に印刷された二次元コード121を、コードリーダ56により読み取る。このとき、抽選端末7は、二次元コード174a,121を読み取って当該遊技者の入場順を特定した上で、入場抽選リスト(図11)と照合するとともに、モニタ52bに第1顔画像等を表示させる。
After that, when the line-up time of (iv) comes, the players who have made the web entry bring their mobile terminals 37, and the players who have made the entry on-site take the admission ticket Ti1 and line up at the entrance in the order of the admission number. Entry will start at the entry start time in v).
At the lottery terminal 7, at the lottery terminal 7, the two-dimensional code 174a displayed on the mobile terminal 37 or the two-dimensional code 121 printed on the admission ticket Ti1 is read by the code reader 56 in order from the first player, that is, the admission number 1. read. At this time, the lottery terminal 7 reads the two-dimensional codes 174a and 121 to specify the entry order of the player, checks the entrance lottery list (FIG. 11), and displays the first facial image, etc. on the monitor 52b. display.

ここで、入場抽選リストは、図11に示すように「エントリーNo.」「会員No.」「顔画像(第1顔画像)」を「入場順」と対応付けて記憶部70mに記憶している。このため、抽選端末7は、二次元コード174a,121を読み取ったときに、特定された入場順に対応する顔画像、つまり抽選時に撮像した第1顔画像或いは会員登録手続に撮像した第1顔画像を記憶部70mから読み出してモニタ52bに表示する(図12参照)。 Here, as shown in FIG. 11, the entry lottery list is stored in the storage unit 70m by associating "entry No.", "member No." and "face image (first face image)" with "entry order". there is For this reason, when the lottery terminal 7 reads the two-dimensional codes 174a and 121, the face image corresponding to the specified entry order, that is, the first face image captured during the lottery or the first face image captured during the member registration procedure. is read from the storage unit 70m and displayed on the monitor 52b (see FIG. 12).

また、図12に示すように、抽選端末7及びモニタ52bは、遊技者の入場に際し、前記入場順情報を読み取って表示する入賞順表示手段として、第1顔画像とともに特定された「入場順」「抽選順」を表示する。このため、従業員は、モニタ52bで入場順を確認するとともに、実際に入場する遊技者とモニタ52bでの第1顔画像とを目視により同一人か確認した上で、その遊技者に確保券Ti2を手渡し、入場を許可する。一方、同一人と確認することができなかった場合には入場を拒否することができる。 Further, as shown in FIG. 12, the lottery terminal 7 and the monitor 52b serve as winning order display means for reading and displaying the entry order information when a player enters the game. Display the "lottery order". For this reason, the employee confirms the entry order on the monitor 52b, visually confirms whether the player who actually enters and the first face image on the monitor 52b are the same person, and then gives the player a secure ticket. Hand over the Ti2 and allow entry. On the other hand, if the same person cannot be confirmed, admission can be refused.

ここで、図14に示すように、確保券Ti2には、これを表す「遊技機確保券」や「ホール名」及び「入場順」が印刷されており、又、FeliCa(登録商標)チップ(以下「RFIDチップ131」と称す)が内蔵されている。RFIDチップ131には、確保券Ti2各々を特定するための識別情報として、例えば入場順や遊技場IDといった入場順情報を含む情報が記録されている。確保券Ti2は、当該印刷がなされた紙媒体をRFIDチップ131ごとプラスチックフィルムで挟むラミネート加工が施されるとともに、上側中央部に前記フック3F用の穴を形成するリング132が設けられ、補強されている。 Here, as shown in FIG. 14, a "gaming machine reservation ticket", a "hall name", and an "entry order" are printed on the reservation ticket Ti2, and a FeliCa (registered trademark) chip ( hereinafter referred to as "RFID chip 131"). In the RFID chip 131, information including entry order information such as entry order and game hall ID is recorded as identification information for specifying each reservation ticket Ti2. The security ticket Ti2 is laminated by sandwiching the printed paper medium together with the RFID chip 131 with a plastic film, and is reinforced with a ring 132 forming a hole for the hook 3F in the upper central part. ing.

そして、入場を許可された遊技者は、確保券Ti2を手に遊技機1を選んで、当該遊技機1前に着席し、当該遊技機1を選択(確保)したことを示すため、遊技情報表示装置3のフック3Fに確保券Ti2のリング132を掛ける(図1の矢印参照)。これにより、確保券Ti2のRFIDチップ131が遊技情報表示装置3のICリーダ35に合わさり、受け付けられることに伴い、遊技情報表示装置3は、ICリーダ35にて読み取られた入場順情報と、自装置3に対応付けられた識別情報(例えば台番号)とを対応付けて管理装置6へ送信する。このように、ICリーダ35は、各遊技機1に付設され、遊技を開始する遊技者の入場順情報をRFIDチップ131から読み取る入場順読取手段に相当する。 Then, the player who is permitted to enter selects the gaming machine 1 with the securing ticket Ti2 in hand, takes a seat in front of the gaming machine 1, and displays the game information to indicate that the gaming machine 1 has been selected (secured). The ring 132 of the security ticket Ti2 is hung on the hook 3F of the display device 3 (see the arrow in FIG. 1). As a result, the RFID chip 131 of the securing ticket Ti2 is aligned with the IC reader 35 of the game information display device 3 and is accepted. It is transmitted to the management device 6 in association with identification information (for example, a machine number) associated with the device 3 . Thus, the IC reader 35 is attached to each gaming machine 1 and corresponds to entry order reading means for reading the entry order information of a player starting a game from the RFID chip 131 .

こうして、遊技機1が確保されると、抽選端末7は、管理装置6から「入場順」と「台番号」とを対応付けた台確保情報を受信して、図11の入場抽選リストに登録する。なお、遊技情報表示装置3各々に掛けられた確保券Ti2は、入場完了後(例えば開店から30分位経過した後)、従業員により回収される。 When the game machine 1 is secured in this way, the lottery terminal 7 receives the machine securing information in which the "entry order" and the "machine number" are associated with each other from the management device 6, and is registered in the entrance lottery list of FIG. do. The security ticket Ti2 hung on each game information display device 3 is collected by the employee after the completion of entry (for example, after about 30 minutes have passed since the opening of the store).

<入場表示装置での表示内容と管理装置での同一人判定>
入場口の入場表示装置8において、入場抽選開始前は、管理装置6から入場抽選に関する各種案内情報を受信して表示し、入場抽選開始後は、抽選結果を随時表示する。そして、入場表示装置8は、入場開始後、管理装置6から台確保情報を随時受信して更新表示する。
<Display content on the entrance display device and identification of the same person on the management device>
An entrance display device 8 at an entrance receives and displays various guide information on the entrance lottery from a management device 6 before the start of the entrance lottery, and displays the lottery results at any time after the start of the entrance lottery. After the entrance is started, the entrance display device 8 receives table securing information from the management device 6 at any time and updates the display.

ここで、図15は、入場表示装置8で表示される台確保情報であって、各遊技島における遊技機1の配列を表わすレイアウトR上で、遊技機1各々の台番号(同図の「1」~「133」参照)と、対応する遊技情報表示装置3に配置された確保券Ti2による遊技機1の確保状況とを表示出力した場合の画面を例示している。 Here, FIG. 15 shows the machine securing information displayed on the entrance display device 8. On the layout R representing the arrangement of the gaming machines 1 on each game island, the machine number of each gaming machine 1 (" 1” to “133”) and the securing status of the gaming machine 1 by the securing ticket Ti2 placed on the corresponding game information display device 3 are displayed and output.

この場合、同図に示すように「入場者数」と、確保券Ti2による「確保済数」及び「未確保数」とが表示されるとともに、その確保の有無を、レイアウトR上で台番号「20,24-26,32,…」の背景色(遊技機1の配置箇所の色)を異ならせて表示する。これにより、入場待ちの遊技者は、入場開始後の遊技機1の確保状況を、入場表示装置8にて容易に把握することができる。 In this case, as shown in the figure, the "number of visitors", the "number of secured" and the "number of unsecured" by the securing ticket Ti2 are displayed, and whether or not it is secured is displayed on the layout R. “20, 24-26, 32, . As a result, a player waiting to enter the game can easily grasp the securing status of the gaming machine 1 after the start of entry from the entry display device 8. - 特許庁

管理装置6は、上記したように遊技機側(遊技機1や貸出装置2等)から出力された遊技データを受信するとともに、貸出装置2のカメラ22や抽選端末7等からも各種データを受信する。 As described above, the management device 6 receives the game data output from the gaming machine side (the gaming machine 1, the rental device 2, etc.), and also receives various data from the camera 22 of the rental device 2, the lottery terminal 7, and the like. do.

具体的には、管理装置6は、前記抽選が行われることに伴い、対応付けられた入場順と第1顔画像とを抽選端末7から受信し(図11の入場抽選リスト参照)、自身の記憶部60a(第1顔画像記憶手段)に記憶する。 Specifically, the management device 6 receives the associated entry order and the first face image from the lottery terminal 7 (see the entrance lottery list in FIG. 11) as the lottery is performed, and Stored in the storage unit 60a (first face image storage means).

そして、入場を許可された遊技者が確保券Ti2を遊技情報表示装置3のフック3Fに掛けたとき、ICリーダ35で読み取った入場順が管理装置6へ送信される。また、その遊技者が確保した遊技機1で遊技を開始するに際し、当該遊技機1において入金がされた時点の第2顔画像が、対応する貸出装置2のカメラ22により撮像され、管理装置6へ送信される。なお、貸出装置2におけるカメラ22の撮像視野は、遊技者が遊技機1に対して正対している状態で当該遊技者の顔を含む領域となるように(つまり図12に示した第1顔画像と同様の撮像範囲となるように)設定されている。 When a player who is permitted to enter hangs the reservation ticket Ti2 on the hook 3F of the game information display device 3, the order of entry read by the IC reader 35 is transmitted to the management device 6. FIG. Further, when the player starts a game on the gaming machine 1 secured by the player, the second face image at the time when the payment is made in the gaming machine 1 is captured by the camera 22 of the corresponding rental device 2, and the management device 6 sent to. The field of view of the camera 22 in the rental device 2 is set so as to include the face of the player when the player is facing the gaming machine 1 (that is, the first face shown in FIG. 12). It is set so that the imaging range is the same as the image).

これにより、管理装置6(判定手段)は、記憶部60aが記憶している第1顔画像の中から、ICリーダ35が読み取った入場順に対応付けられた第1顔画像を読み出し、当該第1顔画像と貸出装置2側から送信された第2顔画像とに対して例えば特徴点の抽出等の画像処理を行い、両画像を照合することにより、同一遊技者であるか否かを判定する。つまり、管理装置6は、遊技者が着席したとき乃至遊技を開始するときにカメラ22により撮像された第2顔画像を取得し、抽選の際の第1顔画像と照合して同一性確認を行う。 As a result, the management device 6 (determining means) reads the first facial images associated with the entry order read by the IC reader 35 from among the first facial images stored in the storage unit 60a, and reads the first facial images. Image processing such as extraction of feature points is performed on the face image and the second face image transmitted from the rental device 2 side, and both images are compared to determine whether or not the player is the same player. . That is, the management device 6 acquires the second face image captured by the camera 22 when the player is seated or when the game is started, and compares it with the first face image at the time of lottery to confirm identity. conduct.

ここで、管理装置6は、同一遊技者でないと判定したときに、これを従業員に対して報知し、目視確認を行うよう促す。従業員への報知は、管理装置6のモニタ6a上に確認対象の台番号(該当する遊技機1の台番情報)を表示するとともに、従業員が所持するインカム装置(図示略)へ台番号を通知することにより行う。このように、管理装置6、モニタ6a及びインカム装置は、従業員に対して所定の報知動作を実行する報知手段に相当する。 Here, when the management device 6 determines that the players are not the same player, the management device 6 informs the employee of this fact and prompts the employee to visually confirm. The employee is notified by displaying the machine number to be confirmed (machine number information of the corresponding game machine 1) on the monitor 6a of the management device 6, and transmitting the machine number to the intercom device (not shown) owned by the employee. by notifying In this way, the management device 6, the monitor 6a and the intercom device correspond to notification means for performing a predetermined notification operation to the employee.

<携帯端末でのマイデータ(遊技実績・入場抽選実績)の閲覧>
図18は、携帯端末37の表示部37aに表示される前記「メニュー」画面にて「マイデータ(遊技実績)」のメニュー選択を行い、その「マイデータ(遊技実績)メニュー選択」画面中のメニュー選択一覧から閲覧したいデータを選択したときに表示される「遊技実績閲覧」画面を示している。
<Browsing my data (game results/entrance lottery results) on a mobile device>
FIG. 18 shows that the "My data (game results)" menu is selected on the "Menu" screen displayed on the display unit 37a of the portable terminal 37, and the "My data (game results) menu selection" screen is displayed. FIG. 10 shows a “playing result browsing” screen displayed when data to be browsed is selected from the menu selection list.

同図に示すように、「遊技実績閲覧」画面では、タイトル181、会員番号182、遊技実績「No.」183、ホール名及び機種と台番号184、遊技実績185が表示される。遊技実績185の欄における「遊技時間」は、前記のログイン時刻~ログアウト時刻、「累計スタート回数」は、大当り抽選回数、「差玉数」は、払出玉数(付与遊技媒体数)-投入玉数(消費遊技媒体数)を表す。
同図での図示は省略するが、「遊技実績閲覧」画面では、差玉数の時間推移を示すグラフや、各大当りの詳細データ等、様々な種類のデータを表示させることができる。サーバ39は、マイデータについて直近1年間分のデータを蓄積しており、遊技者は過去1年間における日付(或いは期間)を指定し、その日付の遊技実績185を表示させることもできる。
As shown in the figure, on the "playing record viewing" screen, a title 181, a member number 182, a playing record "No.""Playingtime" in the column of game performance 185 is the log-in time to log-out time, "Total number of start times" is the number of jackpot lotteries, and "Number of difference balls" is the number of paid out balls (number of given game media) - inserted balls. represents the number (the number of game media consumed).
Although not shown in the figure, various types of data can be displayed on the "playing result viewing" screen, such as a graph showing the change in the number of difference balls over time, detailed data of each jackpot, and the like. The server 39 accumulates data for the last one year as my data, and the player can specify a date (or period) in the past one year to display the game results 185 for that date.

図19は、前記「メニュー」画面にて「マイデータ(入場抽選実績)」のメニュー選択を行い、その「マイデータ(入場抽選実績)メニュー選択」画面中のメニュー選択一覧から閲覧したいデータを選択したときに表示される「入場抽選実績閲覧」画面を示している。 In FIG. 19, select the menu of "My data (entrance lottery results)" on the "Menu" screen, and select the data you want to view from the menu selection list on the "My data (entrance lottery results) menu selection" screen. FIG. 10 shows the “view admission lottery results” screen that is displayed when the

同図に示すように、「入場抽選実績閲覧」画面では、タイトル191、会員番号192、入場抽選実績193が表示される。入場抽選実績193の欄には、その集計「期間」における「抽選回数」、入場順の「最前順」及び「最後順」と夫々の抽選日付、入場順の当該期間における「平均」を表す。
同図の入場抽選実績(入場抽選履歴データ)は、遊技場毎に区別して集計したデータであり、遊技場毎の同画面を表示させることができる。また、日毎の入場抽選履歴データも一覧表示可能あり、図示は省略するが同画面として例えば、「2017年11月11日 エントリー数:157 エントリーNo.51 入場順(入賞順):95」との表示を行うようにしてもよい。
As shown in the figure, a title 191, a membership number 192, and an entrance lottery record 193 are displayed on the "view entrance lottery record" screen. The entry lottery results 193 column shows the "number of lotteries" in the aggregated "period", the "first order" and "last order" of the entry order, the respective lottery dates, and the "average" of the entry order in the relevant period.
The entrance lottery record (entrance lottery history data) in the figure is data aggregated separately for each game hall, and the same screen can be displayed for each game hall. In addition, it is also possible to list the entry lottery history data for each day. You may make it display.

以上説明した本実施形態の遊技場用管理システムによれば、入場順に対応付けられた第1顔画像と遊技を開始する際の第2顔画像とが管理装置6により照合され、その照合の結果、同一遊技者でないと判定されたときに、従業員に対して所定の報知動作が実行されることから、入場後における遊技者の入れ替わりを摘発することが可能となり、入場抽選に関わる不正行為を全般的に防止することができる。 According to the game arcade management system of the present embodiment described above, the first face image associated with the order of entry and the second face image at the time of starting the game are collated by the management device 6, and the result of the collation is When it is determined that the player is not the same player, a predetermined notification action is executed to the employee, so it is possible to detect the replacement of the player after entering, and prevent fraudulent acts related to the entrance lottery. Generally preventable.

本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
顔画像に基づく遊技者の同一性判定を管理装置6が行うようにしたが、貸出装置2や中継装置4で行うようにしてもよい。この場合、判定元となる遊技者の顔画像を管理装置6から予め受信しておくのが望ましい。
現地に参集した遊技者数を目視確認した従業員により手入力された数値を現地参加数として特定するようにしたが、現地の集合場所に設置したカメラ(図示略)で遊技者を撮像し、画像認識により当該遊技者数を自動的に特定するようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiments, and can be modified or expanded as follows.
The identity determination of the player based on the face image is performed by the management device 6, but may be performed by the rental device 2 or the relay device 4. FIG. In this case, it is desirable to receive from the management device 6 in advance the face image of the player to be used as the determination source.
The number of players who gathered at the site was manually input by an employee who visually checked the number of players who gathered at the site. The number of players may be automatically specified by image recognition.

抽選端末7が入場順の抽選を実行するようにしたが、管理装置6又はサーバ39が抽選を実行するようにしてもよい。即ち、入場順抽選手段はどこにあってもよい。
携帯端末37の画面に入場順情報(二次元コード174a)を表示するようにしたが、その入場順情報を紙媒体にプリントして持参するようにしてもよい。
Although the lottery terminal 7 executes the lottery for entry order, the management device 6 or the server 39 may execute the lottery. That is, the entry order lottery means may be placed anywhere.
Although the entry order information (two-dimensional code 174a) is displayed on the screen of the portable terminal 37, the entry order information may be printed on a paper medium and brought to the visitor.

抽選端末7は一台に限らず複数台設置し、複数台で同時に抽選を行うようにしてもよい。この場合、入場順(入賞順)が重複しないように何れかの抽選端末7が前記抽選(入賞順の割当)を集中管理する必要がある。
遊技情報表示装置3において確保券Ti2の情報を読み取る入場順読取手段としてICリーダ35を搭載する構成としたが、遊技情報表示装置3とは別体で入場順読取手段を設けるようにしてもよい。
The number of the lottery terminals 7 is not limited to one, and a plurality of terminals may be installed and the lottery may be performed simultaneously by the plurality of terminals. In this case, it is necessary for any lottery terminal 7 to centrally manage the lottery (allocation of winning order) so that the entry order (winning order) does not overlap.
Although the game information display device 3 is configured to have the IC reader 35 as the entry order reading means for reading the information of the security ticket Ti2, the entry order reading means may be provided separately from the game information display device 3. .

遊技場で会員登録済みの遊技者のみウエブ会員登録を可能としたが、遊技場での会員登録と無関係にウエブ会員登録ができるようにしてもよい。
ウエブ会員登録済みであることをウエブ抽選に参加するための必要条件としたが、ウエブ会員登録とは無関係にウエブ抽選へ参加できるようにしてもよい。
入場順の抽選を、ウエブ抽選の方式と現地抽選の方式との2方式としたが、何れか1方式のみで行うようにしてもよい。
Although only players who have completed member registration at the game parlor are allowed to register as members on the web, it is also possible to allow the registration of members on the web regardless of the member registration at the game parlor.
Although registration as a web member is a necessary condition for participating in the web lottery, it may be possible to participate in the web lottery regardless of web membership registration.
Although the lottery for the entry order is performed by two methods, the web lottery method and the on-site lottery method, only one method may be used.

抽選の方式は、入場順に対して遊技者を割り当てていく方式でもよいし、各遊技者に入賞順を割り当てていく方式でもよい。
合計参加数に応じた抽選乱数の数は、合計参加数と同じか多ければよい。例えば、合計参加数が300の場合に350の乱数を発生させて抽選をしてもよい。この場合、該当遊技者のいない入場順が発生することになるが、入場時の整列順に支障は無い。
The lottery method may be a method of allocating players in order of entry, or a method of allocating winning order to each player.
The number of lottery random numbers corresponding to the total number of participants should be equal to or larger than the total number of participants. For example, if the total number of participants is 300, random numbers of 350 may be generated and drawn. In this case, there will be an entrance order in which there is no corresponding player, but there is no problem with the line-up order at the entrance.

ウエブサイト閲覧用のアプリケーションを制作し、そのアプリケーションを携帯端末37へダウンロードしてアプリケーション経由でウエブサイトへアクセスさせるようにしてもよい。この場合、アプリケーションはサーバ39から各携帯端末37へダウンロードすることができる。
マイデータに含まれる遊技データの種類は本例に限定されず、様々な種類の遊技データをマイデータに含むことができる。
マイデータを閲覧するためのウエブサイトを運営する機能を各遊技場の管理装置6に付加し、携帯端末37から各遊技場の管理装置6へアクセスしてマイデータを閲覧可能としてもよい。
It is also possible to create an application for viewing a website, download the application to the mobile terminal 37, and access the website via the application. In this case, the application can be downloaded from the server 39 to each mobile terminal 37 .
The types of game data included in my data are not limited to this example, and various types of game data can be included in my data.
A function of managing a website for viewing my data may be added to the management device 6 of each game hall so that the management device 6 of each game hall can be accessed from the portable terminal 37 to view my data.

本実施形態の記載中における数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用してもよい。また、本実施形態の記載中における「記録」について、例えば「記録手段」を「記憶手段」と称する等、「記憶」と意味を同じくするものとして把握することができる。
以上の例示した構成は変形例も含め、どのように組み合わせてもよいし、適宜、採用しない構成を設けてもよい。
Numerical values, numbers of digits, items, etc. in the description of the present embodiment are examples, and any numerical values may be adopted. Also, "recording" in the description of the present embodiment can be grasped as having the same meaning as "storage", for example, "recording means" is referred to as "storage means".
The configurations exemplified above may be combined in any way, including modifications, and configurations that are not adopted may be provided as appropriate.

図面中、1は遊技機、2貸出装置(第2顔画像取得手段)、6aはモニタ(報知手段)、7は抽選端末、22はカメラ(第2顔画像取得手段)、35はICリーダ(入場順読取手段)、39はサーバ(入賞順付与手段)、52bはモニタ(入賞順表示手段)、53はカメラ(第1顔画像取得手段)、55はプリンタ(入賞順付与手段)、60は管理装置の制御部(判定手段、報知手段)、60aは管理装置の記憶部(第1顔画像記憶手段)、70は抽選端末の制御部(入場順抽選手段、第1顔画像取得手段、入賞順付与手段、入賞順表示手段)、70mは抽選端末の記憶部(第1顔画像記憶手段)、である。 In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a rental device (second face image acquisition means), 6a is a monitor (notification means), 7 is a lottery terminal, 22 is a camera (second face image acquisition means), 35 is an IC reader ( 39 is a server (winning order determination means); 52b is a monitor (winning order display means); 53 is a camera (first facial image acquisition means); 55 is a printer (winning order determination means); 60a is the storage unit (first face image storage means) of the management device; 70 is the control unit of the lottery terminal (entrance order lottery means, first face image acquisition means, winning 70m is a storage unit (first face image storage means) of the lottery terminal.

Claims (2)

営業開始時における遊技者の入場順を抽選で決定するようにした遊技場における遊技場用管理システムにおいて、
遊技者の入場順を決定するための抽選を実行する入場順抽選手段と、
前記抽選を実行する際に、遊技者の顔画像を第1顔画像として取得する第1顔画像取得手段と、
前記入場順と対応付けて前記第1顔画像を記憶する第1顔画像記憶手段と、
前記入場順を示す入場順情報を遊技者に対して付与する入順付与手段と、
遊技者の入場に際し、前記入場順情報を読み取って表示する入順表示手段と、
各遊技機に付設され、当該遊技機において遊技を開始する遊技者の顔画像を第2顔画像として取得する第2顔画像取得手段と、
各遊技機に付設され、遊技を開始する遊技者の前記入場順情報を読み取る入場順読取手段と、
前記第1顔画像記憶手段が記憶している第1顔画像の中から前記入場順読取手段が読み取った入場順に対応付けられた第1顔画像を読み出し、当該第1顔画像と前記第2顔画像とを照合することにより、同一遊技者であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により同一遊技者でないと判定されたときに、従業員に対して所定の報知動作を実行する報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
In a game hall management system in which the order of entry of players at the start of business is determined by lottery,
entry order lottery means for executing a lottery for determining the order of entry of players;
a first facial image acquiring means for acquiring the facial image of the player as the first facial image when executing the lottery;
a first face image storage means for storing the first face image in association with the entry order;
entry order giving means for giving entry order information indicating the entry order to the player;
entry order display means for reading and displaying the entry order information when a player enters;
a second facial image acquiring means attached to each gaming machine for acquiring, as a second facial image, a facial image of a player who starts playing in the gaming machine;
an entry order reading means attached to each gaming machine for reading the entry order information of a player who starts a game;
reading the first face image associated with the entry order read by the entry order reading means from among the first face images stored in the first face image storage means, and reading the first face image and the second face; Determination means for determining whether or not the player is the same player by matching the image with the image;
an informing means for executing a predetermined informing operation to the employee when the judging means determines that the player is not the same player;
A game hall management system comprising:
前記第2顔画像取得手段は、遊技機において入金がされた時点、遊技媒体の貸出が実行された時点、又は遊技媒体の消費が検出された時点の顔画像を第2顔画像として取得することを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。
The second facial image acquiring means acquires the facial image at the time when the gaming machine receives money, when the game medium is lent out, or when the consumption of the game medium is detected as the second facial image. 2. The game arcade management system according to claim 1, characterized by:
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