JP7369015B2 - Amusement park management system - Google Patents

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Description

本発明は遊技場用管理システムに関する。 The present invention relates to a management system for a game hall.

従来、例えば特許文献1に記載されているような抽選システムが知られている。具体的には、営業を開始する前に予め各遊技者の入場順を抽選で決定し、その入場順で遊技者を入場させることにより営業開始時の入場に伴う混乱を防止することができる。この場合、遊技者は入場順が早いほど所望の遊技機を高い確率で確保できることになるが、大当り確率の設定値が高いか低いかを外見から判断することは不可能であるため、入場順が早いからといって必ずしも設定値の高い遊技機を確保できる保証は無い。しかしながら、遊技場の従業員が設定値の情報を不正に漏洩していたり、設定値の使用傾向が遊技者に察知されていたりする場合があり、そのような状況では設定値の高い遊技機から順に確保されてしまうという問題があった。 Conventionally, a lottery system as described in, for example, Patent Document 1 is known. Specifically, before the business starts, the order in which each player enters the game is determined by lottery in advance, and the players are allowed to enter in that order, thereby making it possible to prevent the confusion that accompanies entrance at the start of the business. In this case, the earlier the player enters, the higher the probability of securing the desired gaming machine, but since it is impossible to judge from appearance whether the setting value of the jackpot probability is high or low, There is no guarantee that you will be able to secure a gaming machine with a high setting value just because it is fast. However, in some cases, an employee at a gaming parlor may have fraudulently leaked setting value information, or a player may have noticed a tendency to use setting values, and in such situations, gaming machines with higher setting values may be There was a problem that they were secured in order.

特開2018-190276公報Japanese Patent Application Publication No. 2018-190276

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、入場抽選を実施している遊技場において、設定値の情報が遊技者に察知されていないかどうかを監視することが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。 The present invention was made in view of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to be able to monitor whether or not the information on the set value is not noticed by the players in a game hall that conducts an entrance lottery. The purpose of the present invention is to provide a management system for a game hall.

本実施形態の遊技場用管理システムによれば、大当り確率の設定値は外見から判別不可能であるため、遊技者が各遊技機の設定値を事前に知ることは不可能であり、各設定値の入場順に有意な偏りは生じないはずであるが、各設定値の入場順に明らかな偏りが生じている場合には、設定情報の漏洩不正や、設定値の使用傾向が察知されている疑いがあると言える。 According to the gaming hall management system of this embodiment, since the setting value of the jackpot probability cannot be determined from the appearance, it is impossible for the player to know the setting value of each gaming machine in advance, and each setting There should be no significant bias in the order in which the values are entered, but if there is a clear bias in the order in which each setting value is entered, there is a suspicion that there has been fraudulent leakage of setting information or a tendency to use the setting values has been detected. It can be said that there is.

本発明の一実施形態を示す遊技場用管理システムの全体構成図An overall configuration diagram of a management system for a game hall showing an embodiment of the present invention 貸出装置を中心に示す機能ブロック図Functional block diagram mainly showing rental equipment 遊技情報表示装置の通常表示画面を表す正面図Front view showing the normal display screen of the game information display device 遊技情報表示装置を中心に示す機能ブロック図Functional block diagram mainly showing the game information display device 遊技情報表示装置でのマイデータに係る記録開始操作画面Recording start operation screen related to my data on the game information display device マイデータに係る記録開始画面Recording start screen related to my data マイデータの表示に係るデータ画面Data screen related to displaying my data マイデータに係る記録終了操作画面Recording end operation screen related to my data マイデータに係る記録終了画面Recording end screen related to my data 入場表示装置とともに示す抽選端末の機能ブロック図Functional block diagram of lottery terminal shown with entrance display device 入場抽選リストの説明図Explanatory diagram of admission lottery list 入場時の認証データ画面Authentication data screen upon entry 入場券の一例を示す図Diagram showing an example of an admission ticket 確保券の一例を示す図Diagram showing an example of a secured ticket 入場表示装置にて台確保状況を表す画面Screen showing the status of reserved seats on the entrance display device 携帯端末での入場抽選エントリー操作に係る画面Screen related to admission lottery entry operation on mobile terminal 入場抽選結果発表画面Admission lottery results announcement screen マイデータ(遊技実績)に係る閲覧画面Viewing screen related to my data (gaming results) マイデータ(入場抽選実績)に係る閲覧画面Viewing screen related to my data (admission lottery results) 特定ホールでの入場抽選実績に係る閲覧画面Viewing screen related to admission lottery results at specific halls 管理装置で管理される日別入場抽選履歴データの一例を示す画面Screen showing an example of daily admission lottery history data managed by the management device 日別着席データの一例を示す画面Screen showing an example of daily seating data 監視用データ(その1)の一例を示す画面Screen showing an example of monitoring data (Part 1) 監視用データ(その2)の一例を示す画面Screen showing an example of monitoring data (Part 2)

以下、一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。
遊技場内には複数の遊技機島が設けられており、各遊技機島には、パチンコ機やスロットマシンといった多数の遊技機1と、遊技機1各々に対応する多数の貸出装置2及び遊技情報表示装置3が設置されている。二台の遊技機1、二台の貸出装置2及び遊技情報表示装置3は一台の中継装置4に接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6に接続されており、遊技機1、貸出装置2及び遊技情報表示装置3と管理装置6との間の通信を中継する。LAN5には景品交換処理を行うPOS等の機器(図示略)も管理装置6と通信可能に接続されている。
Hereinafter, one embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a gaming hall management system.
A plurality of gaming machine islands are provided in the gaming hall, and each gaming machine island has a large number of gaming machines 1 such as pachinko machines and slot machines, and a large number of rental devices 2 and gaming information corresponding to each gaming machine 1. A display device 3 is installed. The two gaming machines 1, the two rental devices 2, and the game information display device 3 are connected to one relay device 4. The relay device 4 is connected to the management device 6 via the LAN 5, and relays communication between the gaming machine 1, lending device 2, and gaming information display device 3 and the management device 6. A device (not shown) such as a POS that performs prize exchange processing is also connected to the LAN 5 so as to be able to communicate with the management device 6 .

また、遊技場の入場口付近には、図1に示すように抽選用機器一式7Sを備える抽選端末7、並びに入場表示装置8が設置されている。抽選端末7並びに入場表示装置8は、何れもLAN5を介して管理装置6と通信可能に接続されている。 Further, near the entrance of the game hall, as shown in FIG. 1, a lottery terminal 7 including a set of lottery equipment 7S and an entrance display device 8 are installed. The lottery terminal 7 and the entrance display device 8 are both communicably connected to the management device 6 via the LAN 5.

詳しくは後述するように、抽選端末7では、営業開始時における遊技者の入場順を決定するための抽選が行われ、入場表示装置8では、その抽選結果たる入場順等が表示される。また、遊技者は、係る抽選結果を入場券Ti1の発行(図13参照)或いは携帯端末37での画面表示(図17参照)で知ることができ、遊技場の従業員は、その入場券Ti1や携帯端末37に示される入場順等を確認した上で、図14の確保券Ti2を遊技者に手渡し、入場を許可する。なお、抽選端末7や入場表示装置8の配置位置は、遊技場の入場口付近(例えばエントランス等)であるが、抽選用機器一式7Sを遊技場外に設置する等、適宜変更してもよい。 As will be described in detail later, the lottery terminal 7 conducts a lottery to determine the entry order of players at the start of the business, and the entrance display device 8 displays the results of the lottery, such as the entry order. Furthermore, the player can know the result of the lottery by issuing the admission ticket Ti1 (see FIG. 13) or by displaying it on the screen of the mobile terminal 37 (see FIG. 17), and the employees of the gaming hall can know the result of the lottery by issuing the admission ticket Ti1 (see FIG. After confirming the entry order shown on the mobile terminal 37, etc., the player hands the secured ticket Ti2 shown in FIG. 14 to the player and is permitted to enter. The location of the lottery terminal 7 and the entrance display device 8 is near the entrance of the game hall (for example, at the entrance), but it may be changed as appropriate, such as by installing the set of lottery equipment 7S outside the game hall.

管理装置6は、例えば管理室に設置されており、遊技場内に設置される全ての機器(遊技機1、貸出装置2、遊技情報表示装置3等)の稼動状況を管理する。なお、図1では省略しているが、数百台にわたる複数種類の遊技機1が管理装置6の管理対象となる。また、上記した遊技機1がパチンコ機の場合、その遊技価値(遊技媒体)は玉(パチンコ玉)であり、遊技機1がスロットマシンの場合、遊技価値はメダルである。 The management device 6 is installed, for example, in a management room, and manages the operating status of all the devices (gaming machines 1, lending devices 2, game information display devices 3, etc.) installed in the gaming hall. Although not shown in FIG. 1, hundreds of different types of gaming machines 1 are to be managed by the management device 6. Further, when the gaming machine 1 described above is a pachinko machine, the gaming value (gaming medium) is balls (pachinko balls), and when the gaming machine 1 is a slot machine, the gaming value is medals.

図1左側に示すパチンコ機は、盤面9に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル10、上部受皿11a、下部受皿11bを有すると共に、盤面9に、液晶表示部12p、始動口13、大入賞口14を有する。遊技者が操作ハンドル10を操作すると、玉が盤面9に発射され、その玉が始動口13に入賞すると、その入賞に応じた玉数の玉を払出したり大当り抽選を行ったりする。大当り抽選では、液晶表示部12pにおいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当り図柄の場合に大当り状態が発生する。大当り状態が発生すると、例えば15ラウンド分だけ大入賞口14を開放する。なお、上部受皿11aには、貸出ボタン1aと返却ボタン1b(何れも図2にのみ図示)が設けられている。 The pachinko machine shown on the left side of FIG. 1 has an operating handle 10, an upper saucer 11a, and a lower saucer 11b that constitute a firing device for firing balls onto a board 9. The pachinko machine shown on the left side of FIG. It has a prize opening 14. When a player operates an operation handle 10, balls are fired onto a board 9, and when the balls enter a winning opening 13, the number of balls corresponding to the winning amount is paid out or a jackpot lottery is performed. In the jackpot lottery, a pattern change is performed using a so-called special pattern (special pattern) on the liquid crystal display section 12p, and when the stopped and displayed pattern is a jackpot pattern, a jackpot state occurs. When a jackpot state occurs, the jackpot opening 14 is opened for, for example, 15 rounds. Note that the upper tray 11a is provided with a lending button 1a and a return button 1b (both shown only in FIG. 2).

図1右側に示すスロットマシンは、表示窓15、スタートレバー16、ストップボタン17、メダル投入口18、BETボタン19、液晶部12s等を有する。遊技者は、表示窓15を通じて内部に設けられたリールに描かれた図柄を視認可能となっている。遊技者によってメダル投入口18からメダルを投入、或いは、BETボタン19を操作することで、クレジットメダルが所定枚数ベットされる。その状態でスタートレバー16が操作されると、内部抽選を実行するとともに図柄の変動を開始させ、ストップボタン17を操作することによって所謂引込制御によりリールの変動を停止する。 The slot machine shown on the right side of FIG. 1 has a display window 15, a start lever 16, a stop button 17, a medal slot 18, a BET button 19, a liquid crystal section 12s, and the like. The player can visually recognize the symbols drawn on the reels provided inside through the display window 15. When the player inserts medals from the medal slot 18 or operates the BET button 19, a predetermined number of credit medals are bet. When the start lever 16 is operated in this state, an internal lottery is executed and the fluctuation of symbols is started, and when the stop button 17 is operated, the fluctuation of the reels is stopped by so-called pull-in control.

スロットマシンでは、周知のように小役、リプレイ役のほか、ボーナス役(BB役及びRB役)等が設定されている。そして、上記の内部抽選時に、何れかの役に内部当選した状態で遊技者によりストップボタン17が操作されたとき、予め設定されている有効ライン上にその内部当選役に対応する図柄が停止表示されると、入賞が発生する。そして、入賞が発生した場合には、対応する枚数のメダルの払出、或いはボーナス状態(大当り状態)等への移行が行われる。 As is well known, in slot machines, in addition to small winnings and replay winnings, bonus winnings (BB winning and RB winning) and the like are set. Then, during the above-mentioned internal lottery, when the player operates the stop button 17 while internally winning any role, the symbol corresponding to the internally winning role is stopped and displayed on the preset active line. If so, a prize will be awarded. When a winning occurs, a corresponding number of medals are paid out, or a transition to a bonus state (jackpot state), etc. is performed.

上記した各遊技機1における大当り当選確率は、遊技場側で任意に設定する設定値により複数段階で設定可能である。即ち、パチンコ機やスロットマシンには夫々、大当り抽選確率や内部当選確率を設定するための設定値(例えば1~6の値)が設けられており、その設定値が低いほど遊技者の有利度が相対的に低く、設定値が高いほど遊技者の有利度が相対的に高いものとされている。なお、設定値の設定(切替)操作を行うための確率設定部は、例えば遊技機1内部に設けられ、専用の設定キーを所持する従業員により、営業時間外に設定値の切替作業を行う運用がなされている。従って、大当り当選確率の設定値が高いか低いかを外見から判断することは不可能である。 The probability of winning the jackpot in each of the gaming machines 1 described above can be set in multiple stages by arbitrarily setting values on the gaming parlor side. In other words, each pachinko machine or slot machine has a setting value (for example, a value from 1 to 6) for setting the jackpot lottery probability and internal winning probability, and the lower the setting value, the more advantageous the player is. It is assumed that the higher the set value is, the higher the player's advantage is. Note that the probability setting unit for setting (switching) the setting value is provided, for example, inside the gaming machine 1, and the setting value switching operation is performed outside business hours by an employee who has a dedicated setting key. It is being operated. Therefore, it is impossible to judge from the appearance whether the set value of the jackpot winning probability is high or low.

上記の遊技機1からは、遊技の実行に応じて以下の遊技信号が中継装置4へ出力される。
・遊技媒体消費信号:遊技で消費された遊技媒体の数を示す。
・遊技媒体付与信号:入賞により付与された遊技媒体の数を示す。
・大当り抽選信号:遊技中に実行された大当り抽選等の数を示す。
・大当り信号:大当り状態の発生中に出力され、大当り状態であることを示す。
なお、遊技機1からは、これらの遊技信号に限らず、機種によって様々な信号が出力される。
The game machine 1 described above outputs the following game signals to the relay device 4 in accordance with the execution of the game.
- Game media consumption signal: Indicates the number of game media consumed in the game.
- Game media grant signal: Indicates the number of game media awarded by winning.
- Jackpot lottery signal: Indicates the number of jackpot lottery etc. executed during the game.
- Jackpot signal: Output while a jackpot condition is occurring, indicating that it is a jackpot condition.
Note that the gaming machine 1 outputs not only these gaming signals but also various signals depending on the model.

図1に示すように、貸出装置2としては、パチンコ機の左側に配置されるパチンコ機用の貸出装置2と、スロットマシンの右側に配置されスロットマシン用の貸出装置2とがあり、何れも遊技機1一台に対して一台ずつ付設される。また、貸出装置2は、何れも紙幣(千円)を投入する投入口21を備えると共に、遊技者の顔画像を撮像するためのカメラ22を備えている。 As shown in FIG. 1, the lending devices 2 include a lending device 2 for pachinko machines placed on the left side of the pachinko machine, and a lending device 2 for slot machines placed on the right side of the slot machine. One gaming machine is attached to each gaming machine. Further, each lending device 2 includes an input slot 21 into which banknotes (1,000 yen) are inserted, and a camera 22 for capturing a face image of a player.

図2は、パチンコ機用の貸出装置2の構成を中心に示す機能ブロック図である。貸出装置2の制御部20は、CPU20a、ROM20b、RAM20c、I/O20d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。 FIG. 2 is a functional block diagram mainly showing the configuration of the lending device 2 for pachinko machines. The control unit 20 of the lending device 2 is mainly composed of a microcomputer having a CPU 20a, a ROM 20b, a RAM 20c, an I/O 20d, and the like.

制御部20に接続された周辺部としては、管理装置6や遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部20e、前記投入口21に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部23、周知のCMOSセンサやCCDセンサ等の撮像素子を含む前記カメラ22(図1では前面のカメラ窓22aを図示)、入金残高や持玉数・貯玉数等を表示するタッチパネル式の液晶表示部24、液晶表示部24上に設けられたタッチパネル24a、1度数分の玉を払出ノズル(図示略)から払い出すための払出部25a及び払出ボタン25、カード挿入口(図示略)に挿入されたカード28,29に記憶されている各種情報を読み取ったり、書き込んだりするカードRW(リーダライタ)26、最大10枚の一般カード28をストック可能なカードストック部27等を含む。 Peripheral units connected to the control unit 20 include an I/F unit 20e that transmits and receives various signals and information to and from the management device 6 and the gaming machine 1, and an I/F unit 20e that determines the authenticity of banknotes inserted into the slot 21. The camera 22 (in FIG. 1, the front camera window 22a is shown) includes a banknote processing unit 23, a well-known image sensor such as a CMOS sensor or a CCD sensor, and a touch panel type that displays the deposit balance, the number of balls held, the number of stored balls, etc. a liquid crystal display section 24, a touch panel 24a provided on the liquid crystal display section 24, a dispensing section 25a and a dispensing button 25 for dispensing one degree's worth of balls from a dispensing nozzle (not shown), and a card insertion slot (not shown). It includes a card RW (reader/writer) 26 for reading and writing various information stored in cards 28 and 29 inserted into the card, a card stock section 27 capable of stocking up to 10 general cards 28, and the like.

図2に示す一般カード28は、当該カードを特定可能な一般IDを記憶するとともに、貸出装置2に入金された入金残高や持玉数を記憶するためのICチップ28aを内蔵する。一般カード28の持玉数は当日のみ有効で、入金残高は翌日以降も利用可能とされている。
会員カード29は、会員登録を行った遊技者を特定可能な会員IDを記憶するとともに、入金残高を記憶するためのICチップ29aを内蔵する。会員カード29に対応する持玉数や貯玉数は管理装置6の会員口座に記憶され、入金残高も含め翌日以降も利用可能とされている。
The general card 28 shown in FIG. 2 stores a general ID that can identify the card, and also includes an IC chip 28a for storing the deposit balance deposited into the lending device 2 and the number of balls held. The number of balls held by the general card 28 is valid only on that day, and the deposited balance can be used even after the next day.
The membership card 29 stores a member ID that can identify a player who has registered as a member, and also includes an IC chip 29a for storing a deposit balance. The number of balls held and the number of stored balls corresponding to the membership card 29 are stored in the member account of the management device 6, and can be used even from the next day onward, including the deposited balance.

貸出装置2は、以下に示す機能を備えている。
(1)カード28,29の未挿入状態で投入口21へ投入された紙幣を受付けると(貨幣受付処理を行うと)、カードストック部27に収納している一般カード28をカードRW26へ繰り出して、その入金金額(1000円単位)を記憶するとともに、当該入金金額(入金残高)を液晶表示部24に表示する。このとき、貸出可能な度数(1度数=100玉)を液晶表示部24に表示してもよい。
(2)パチンコ機の貸出ボタン1aの操作(貸出操作)に応じて入金残高の範囲内で1度数に相当する玉を遊技機1内部の払出機構から貸し出す貸出処理を行う。
The lending device 2 has the following functions.
(1) When a banknote inserted into the slot 21 with the cards 28 and 29 not inserted is received (when the money reception process is performed), the general card 28 stored in the card stock section 27 is fed out to the card RW 26. , the deposited amount (in units of 1000 yen) is stored, and the deposited amount (deposited balance) is displayed on the liquid crystal display section 24. At this time, the number of lenses that can be lent out (one number = 100 balls) may be displayed on the liquid crystal display section 24.
(2) In response to the operation of the lending button 1a of the pachinko machine (lending operation), a lending process is performed in which balls corresponding to one play within the deposited balance are lent from the payout mechanism inside the gaming machine 1.

(3)払出ボタン25の操作に応じて持玉数又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で一定数(100玉)ずつ前記払出機構から払い出す。
(4)パチンコ機の返却ボタン1bの操作に応じて入金残高及び持玉数を前記カード挿入口に挿入されている一般カード28に記憶して発行する。会員カード29が挿入されている場合は、入金残高を会員カード29に記憶して発行する。カード挿入口に何れのカード28,29も挿入されていない場合は、カードストック部27にストックしている一般カード28をカードRW26に繰出して、そのカード28に入金残高及び持玉数を記憶して発行する。発行するカード28,29の情報(発行情報)を管理装置6へ送信し、管理装置6側でも記憶する。
(3) In response to the operation of the payout button 25, a fixed number (100 balls) is paid out from the payout mechanism within the range of the number of balls held or the number of stored balls (in the case of a member player).
(4) In response to the operation of the return button 1b of the pachinko machine, the deposited balance and the number of balls held are stored in the general card 28 inserted into the card insertion slot and issued. If the membership card 29 is inserted, the deposited balance is stored in the membership card 29 and issued. If neither card 28 or 29 is inserted into the card insertion slot, the general card 28 stocked in the card stock section 27 is fed out to the card RW 26, and the deposit balance and the number of balls held are stored in the card 28. will be issued. Information on the cards 28 and 29 to be issued (issuance information) is transmitted to the management device 6 and also stored on the management device 6 side.

(5)一般カード28がカード挿入口に挿入された場合は、一般カード28に記憶されている入金残高及び持玉数をカードRW26により読み出して液晶表示部24に表示する。会員カード29が挿入された場合は、会員カード29に記憶されている入金残高を読み出して液晶表示部24に表示すると共に持玉数を管理装置6から受信して表示し、又、暗証番号の入力を条件として貯玉数を管理装置6から受信して表示する。 (5) When the general card 28 is inserted into the card insertion slot, the deposit balance and the number of balls stored in the general card 28 are read out by the card RW 26 and displayed on the liquid crystal display section 24. When the membership card 29 is inserted, the deposit balance stored in the membership card 29 is read out and displayed on the liquid crystal display section 24, and the number of balls held is received from the management device 6 and displayed, and the password is also input. The number of stored balls is received from the management device 6 and displayed on condition of input.

(6)カメラ22で5秒毎に遊技者の顔画像を取得し、管理装置6へ送信する。
よって、貸出装置2の制御部20(以下、適宜「貸出装置2」と略す)は、遊技者が遊技機1前に着席した時点~遊技開始時点などの何れの時点においても5秒以上の時間的ずれを生じさせることなく、カメラ22により遊技者の顔画像を取得することが可能である。
(6) The camera 22 acquires a face image of the player every 5 seconds and transmits it to the management device 6.
Therefore, the control unit 20 of the lending device 2 (hereinafter abbreviated as “renting device 2” as appropriate) controls the control unit 20 for a period of 5 seconds or more at any time from the time the player takes a seat in front of the gaming machine 1 to the time the game starts. It is possible to acquire the player's face image with the camera 22 without causing any misalignment.

図3は遊技情報表示装置3の正面図であって、パチンコ機の遊技状況に関する遊技データを例示している。遊技情報表示装置3は、遊技機1の種類に対応した遊技データを表示可能であり、遊技機1一台に対して一台ずつ、各遊技機1の上側に付設される。 FIG. 3 is a front view of the game information display device 3, illustrating game data regarding the game status of the pachinko machine. The gaming information display device 3 is capable of displaying gaming data corresponding to the type of gaming machine 1, and is attached to the upper side of each gaming machine 1, one for each gaming machine 1.

遊技情報表示装置3は、液晶表示部31、ランプ部32、呼出ボタン33a、その他メニューボタンやマイデータボタン等を含む操作ボタン群33、リモコン受光部34を備えている。このうち、呼出ボタン33aは、遊技者が従業員を呼び出すための操作ボタンであり、前記メニューボタンは、所定のメニューをポップアップ表示するための操作ボタンである。前記マイデータボタンは、遊技者が当核遊技機1における個人遊技データ(マイデータ)の記録開始を指示するための操作ボタンであり、リモコン受光部34は、従業員が携帯するリモコン(図示略)から送信されるリモコン信号を受光する。 The game information display device 3 includes a liquid crystal display section 31, a lamp section 32, a call button 33a, a group of operation buttons 33 including other menu buttons, my data buttons, etc., and a remote control light receiving section 34. Among these, the call button 33a is an operation button for the player to call an employee, and the menu button is an operation button for pop-up displaying a predetermined menu. The my data button is an operation button for the player to instruct the player to start recording personal gaming data (my data) in the core gaming machine 1, and the remote control light receiving section 34 is a remote control button (not shown) carried by the employee. ) to receive remote control signals sent from

また、図3に示すように、遊技情報表示装置3には、その下側隅部にICリーダ35が設けられるとともに、上側の隅寄りの位置に確保券Ti2を配置するためのフック3Fが設けられている。詳しくは後述するように、ICリーダ35は、遊技者が遊技機1を確保する際に確保券Ti2をフック3Fに掛けたとき、当該確保券Ti2の識別情報を読み取る。 Further, as shown in FIG. 3, the game information display device 3 is provided with an IC reader 35 at its lower corner, and a hook 3F for arranging the secured ticket Ti2 at a position near the upper corner. It is being As will be described in detail later, when the player secures the gaming machine 1 by hanging the secured ticket Ti2 on the hook 3F, the IC reader 35 reads the identification information of the secured ticket Ti2.

また、ICリーダ35は、所定のカード(例えば会員カード29)がタッチされた場合に当該会員カード29から会員IDを読み取り、携帯端末37(図1参照)がタッチされた場合に当該携帯端末37から携帯IDを読み取るように構成されている。
携帯端末37は、遊技者が携帯する例えばスマートフォン等の情報通信端末であり、タッチ操作を受け付ける機能と各種情報を表示する機能とを有するタッチ式の表示部37aを備える。なお、携帯IDとは、携帯端末37に内蔵された例えばFeliCa(登録商標)ICチップに付与されているIDmで、携帯端末37固有のIDである。
Further, when a predetermined card (for example, membership card 29) is touched, the IC reader 35 reads the member ID from the membership card 29, and when a mobile terminal 37 (see FIG. 1) is touched, the IC reader 35 reads the member ID from the membership card 29, and when the mobile terminal 37 (see FIG. The mobile ID is configured to be read from the mobile phone.
The mobile terminal 37 is an information communication terminal, such as a smartphone, carried by the player, and includes a touch-type display section 37a having a function of accepting touch operations and a function of displaying various information. Note that the mobile ID is an IDm given to, for example, a FeliCa (registered trademark) IC chip built into the mobile terminal 37, and is an ID unique to the mobile terminal 37.

図4は、遊技情報表示装置3を中心に示す機能ブロック図である。遊技情報表示装置3の制御部30は、CPU30a、ROM30bやRAM30cといった記録部30m、I/O30d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部30には、管理装置6や遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部30eの他、上記した液晶表示部31、ランプ部32、呼出ボタン33a、操作ボタン群33、リモコン受光部34、ICリーダ35等が接続されている。 FIG. 4 is a functional block diagram mainly showing the game information display device 3. As shown in FIG. The control section 30 of the game information display device 3 is mainly composed of a microcomputer having a CPU 30a, a recording section 30m such as a ROM 30b and a RAM 30c, an I/O 30d, and the like. The control unit 30 includes a transmitting/receiving unit 30e that transmits and receives various signals and information to and from the management device 6 and the gaming machine 1, as well as the above-mentioned liquid crystal display unit 31, lamp unit 32, call button 33a, and operation button group 33. , a remote control light receiving section 34, an IC reader 35, etc. are connected thereto.

遊技情報表示装置3は、制御部30(以下、適宜「遊技情報表示装置3」と略す)の表示制御により、液晶表示部31における表示領域を複数の表示領域(図3のメイン表示領域40と第1~第6サブ表示領域41~46)に区分可能である。遊技情報表示装置3は、遊技機1からの遊技信号を中継装置4経由で受信して各種の遊技データを作成して、各表示領域40~46に表示したり記録部30mに記録したりする。また、遊技情報表示装置3は、管理装置6から受信した各種情報を、各表示領域40~46に表示したり記録部30mに記録したりする。 The game information display device 3 divides the display area in the liquid crystal display unit 31 into a plurality of display areas (the main display area 40 in FIG. 3 and It can be divided into first to sixth sub-display areas 41 to 46). The game information display device 3 receives game signals from the game machine 1 via the relay device 4, creates various game data, and displays the data in each display area 40 to 46 or records it in the recording section 30m. . Further, the game information display device 3 displays various information received from the management device 6 in each display area 40 to 46 or records it in the recording section 30m.

管理装置6の制御部60(図2参照)は、CPU、ROMやRAMといった記憶部60aを有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部60には、モニタ6a及びキーボード6b(図1参照)が接続されるとともに、各種信号を送受信する送受信部や、プリンタ(何れも図示略)が接続されている。 The control section 60 (see FIG. 2) of the management device 6 is mainly composed of a microcomputer having a CPU, and a storage section 60a such as ROM or RAM. A monitor 6a and a keyboard 6b (see FIG. 1) are connected to the control section 60, as well as a transmitting/receiving section for transmitting and receiving various signals, and a printer (both not shown).

管理装置6の制御部60(以下、適宜「管理装置6」と略す)は、会員IDを含む登録会員に係る情報の他、後述するログイン中に集計したマイデータや、入場抽選に関するデータ等、各種データを記憶部60aに記憶し管理する。また、管理装置6は、各遊技機1における大当り当選確率の設定値を各遊技機1の識別情報(例えば台番号)と対応付けた状態で、設定値記憶手段たる記憶部60aに記憶する。
管理装置6は、図1に示すインターネット38(公衆通信回線)に接続可能となっており、センターに設置されている管理サーバ(以下「サーバ39」と略す)とインターネット38等を介して通信可能である。
The control unit 60 of the management device 6 (hereinafter abbreviated as “management device 6” as appropriate) stores information related to registered members including member IDs, as well as personal data collected during login, data related to admission lottery, etc., which will be described later. Various data are stored and managed in the storage unit 60a. In addition, the management device 6 stores the set value of the jackpot winning probability for each gaming machine 1 in the storage unit 60a, which is a set value storage means, in a state in which it is associated with the identification information (for example, machine number) of each gaming machine 1.
The management device 6 can be connected to the Internet 38 (public communication line) shown in FIG. 1, and can communicate with a management server installed at the center (hereinafter abbreviated as "server 39") via the Internet 38, etc. It is.

サーバ39は、例えば遊技場外で情報提供会社(遊技場とは異なる第三者)により運営され、インターネット38を利用してマイデータの閲覧サービスを含む各種のウエブサービスを提供する。サーバ39は、インターネット38経由で各遊技場の管理装置6から遊技機1に関する遊技情報を収集して蓄積(記憶)し、遊技者に対して公開するサーバ装置である。 The server 39 is operated, for example, by an information providing company (a third party different from the game hall) outside the game hall, and uses the Internet 38 to provide various web services including a personal data viewing service. The server 39 is a server device that collects and stores (stores) gaming information regarding the gaming machines 1 from the management device 6 of each gaming parlor via the Internet 38, and makes it available to players.

例えば、サーバ39の記憶部は、マイデータ或いは後述する入場抽選に係るデータを各遊技場の管理装置6から受信して記憶し、携帯端末37からのアクセスに応じてマイデータ等を当該携帯端末37に送信する。なお、サーバ39は、携帯端末37の接続ID(例えばIPアドレスや、個人URL)と、前記携帯IDとを対応付けて管理しており、管理装置6が出力した携帯IDに対応した接続IDにマイデータを対応付けている(つまり実質的には携帯IDにマイデータを対応付けている)。 For example, the storage unit of the server 39 receives and stores my data or data related to an entrance lottery to be described later from the management device 6 of each gaming hall, and in response to access from the mobile terminal 37, the storage unit stores my data etc. Send to 37. Note that the server 39 manages the connection ID (for example, IP address or personal URL) of the mobile terminal 37 in association with the mobile ID, and the connection ID corresponding to the mobile ID output by the management device 6 is My data is associated with the mobile ID (in other words, my data is essentially associated with the mobile ID).

<遊技情報表示装置におけるマイデータに関する表示と操作>
ここで、遊技情報表示装置3でのマイデータに係る表示と操作について説明しておく。なお、遊技情報表示装置3の液晶表示部31では、入場時用の表示(図示しない営業開始時用の表示データ)等、各種データを表示させることができるが、図3の通常表示画面S0の如くパチンコ機に係る遊技データを示し、遊技者がパチンコ機で遊技を行う場合を例とする。
<Display and operation regarding my data on the game information display device>
Here, the display and operation related to my data on the game information display device 3 will be explained. Note that the liquid crystal display section 31 of the game information display device 3 can display various data such as a display for entry (display data for the start of business, not shown), but the normal display screen S0 in FIG. We will show game data related to a pachinko machine, and take as an example a case where a player plays a game on a pachinko machine.

即ち先ず、通常表示画面S0では、同図3に示すように、メインとなる表示領域40と複数のサブ表示領域41~46とを区分して表示する。メイン表示領域40は、大当り数を該当期間単位(営業日の当日、1日前、2日前)で表示するが、操作ボタン群33にて切替操作があった場合、図示しない他の遊技データを表示する画面に切替わる。第1サブ表示領域41は、通常状態にて発生した大当りである初当り数を該当期間単位で表示する。第2サブ表示領域42は、大当り中の出玉が基準値(例えば1000玉)以上である大当りである「超」と、それ未満である「小」の大当り数を表示する。第3サブ表示領域43は、所定の基準時(例えば対応する機種の導入時)からの営業日単位の最高の獲得玉数を表示する。第4サブ表示領域44は、初期化条件の成立(営業開始や特別状態の終了等の成立)後からのスタート(図柄変動数)を表示する。第5サブ表示領域45は、大当り単位のスタートをグラフ化した履歴グラフを表示する。第6サブ表示領域46は、機種名を表示する。 That is, first, on the normal display screen S0, as shown in FIG. 3, a main display area 40 and a plurality of sub display areas 41 to 46 are divided and displayed. The main display area 40 displays the number of jackpots in units of corresponding periods (on the same day, one day before, two days before the business day), but when a switching operation is performed using the operation button group 33, other game data not shown is displayed. The screen will change to the one shown below. The first sub-display area 41 displays the number of initial hits, which are jackpots that occur in the normal state, for each corresponding period. The second sub-display area 42 displays the number of jackpots: "super", which is a jackpot in which the number of balls in the jackpot is equal to or greater than a reference value (for example, 1000 balls), and "small", which is less than that. The third sub-display area 43 displays the highest number of balls acquired per business day from a predetermined reference time (for example, when the corresponding model was introduced). The fourth sub-display area 44 displays the start (number of symbol variations) after the initialization condition is established (establishment of start of business, end of special state, etc.). The fifth sub-display area 45 displays a history graph that graphs the start of each jackpot. The sixth sub-display area 46 displays the model name.

遊技情報表示装置3において、前記マイデータボタンが押下されると、上記の通常表示画面S0から、記録開始操作画面S1へ遷移する(図5参照)。この記録開始操作画面S1以降(次の図5~図9)では、マイデータに関し、液晶表示部31を特化して示すものとする。 In the game information display device 3, when the my data button is pressed, the normal display screen S0 changes to the recording start operation screen S1 (see FIG. 5). From this recording start operation screen S1 onward (the following FIGS. 5 to 9), the liquid crystal display section 31 is specifically shown with respect to my data.

図5の記録開始操作画面S1は、メイン表示領域40にて「マイデータの記録を開始する場合はカードかケータイをタッチしてください」と表示し、記録開始操作を促す。これに応じて、遊技者は自身の会員カード29或いは携帯端末37をICリーダ35へ翳すようにしてタッチする。このとき、遊技情報表示装置3は、タッチされた会員カード29の会員ID或いは携帯端末37の携帯IDを読み取り、管理装置6へ送信する。管理装置6は、受信した会員ID或いは携帯IDが当該遊技場で会員登録済かを判定し、その判定結果を遊技情報表示装置3に送信する。 The recording start operation screen S1 in FIG. 5 displays the message "If you want to start recording my data, please touch your card or mobile phone" in the main display area 40 to prompt the user to perform a recording start operation. In response to this, the player touches his or her membership card 29 or mobile terminal 37 over the IC reader 35. At this time, the game information display device 3 reads the member ID of the touched member card 29 or the mobile ID of the mobile terminal 37 and transmits it to the management device 6. The management device 6 determines whether the received member ID or mobile ID is already registered as a member at the gaming parlor, and transmits the determination result to the game information display device 3.

遊技情報表示装置3は、受信した判定結果に基づき、当該会員ID或いは携帯IDが登録済の場合にログインが完了したものとして、図6の記録開始画面S2に遷移する。記録開始画面S2では、そのメイン表示領域40にて「マイデータの記録を開始しました」と表示し、遊技情報表示装置3にてマイデータの記録を開始する。 Based on the received determination result, if the member ID or mobile ID has been registered, the game information display device 3 determines that the login has been completed and transitions to the recording start screen S2 in FIG. 6. On the recording start screen S2, "Recording of my data has started" is displayed in the main display area 40, and recording of my data is started on the game information display device 3.

この後、遊技情報表示装置3は、図7のマイデータの画面S3に遷移する。マイデータの画面S3では、メイン表示領域40に当該遊技者のマイデータについて算出された記録開始後の各種遊技データが表示される。例えば同画面S3では、マイデータの記録期間における大当り数(累計大当り回数)を、「大当り」「特当り」「特役」といった種類別に表示すると共に、大当り中の出玉の大きさに応じて「超」「中」「小」の別に表示する。また、同画面S3では、マイデータの記録期間における「累計(前記スタートに相応する累計スタート数)」、「玉数(差玉数)」を表示し、併せて「遊技を終了するときは記録終了操作を忘れずに」とのメッセージを表示する。 After this, the game information display device 3 transitions to the My Data screen S3 in FIG. 7. On the my data screen S3, various game data calculated for the player's my data after the start of recording is displayed in the main display area 40. For example, on the same screen S3, the number of jackpots (total number of jackpots) during the recording period of my data is displayed by type such as "jackpot", "special hit", "special win", and the number of jackpots is displayed according to the size of the ball in the jackpot. It is displayed separately as "Super", "Medium", and "Small". In addition, on the same screen S3, the "cumulative total (cumulative number of starts corresponding to the above start)" and "number of balls (difference number of balls)" during the recording period of my data are displayed, and in addition, "When ending the game, record A message saying "Don't forget to exit" will be displayed.

なお、図7以降の画面S3~S5では、便宜上、サブ表示領域41~46の表示内容を、前の画面S0~S2と同じくしているが、対応する遊技機1での遊技の進行(大当りの発生等)に応じて当該表示内容やマイデータの表示内容が適宜更新されるものとする。
また、遊技情報表示装置3において、再度マイデータボタンが押下されると、図8の記録終了操作画面S4に遷移する。記録終了操作画面S4は、メイン表示領域40にて「マイデータの記録を終了するときはカードかケータイをタッチしてください」と表示して、記録終了操作方法を提示する。これに応じて、遊技者は会員カード29或いは携帯端末37をICリーダ35へタッチする。
In addition, in the screens S3 to S5 from FIG. (occurrence, etc.), the display contents and the display contents of My Data shall be updated as appropriate.
Furthermore, when the My Data button is pressed again on the game information display device 3, the screen transitions to the recording end operation screen S4 in FIG. 8. The recording end operation screen S4 displays the message "To end recording of my data, please touch your card or mobile phone" in the main display area 40, and presents the recording end operation method. In response to this, the player touches the membership card 29 or the mobile terminal 37 to the IC reader 35.

こうして、遊技情報表示装置3は、再度タッチされた会員カード29の会員ID或いは携帯端末37の携帯IDを読み取ることで、記録終了が指示されたと判定すると、マイデータの記録を終了すると共に、ログアウトが完了したものとして、図9の記録終了画面S5に遷移する。記録終了画面S5は、メイン表示領域40にて「マイデータの記録を終了しました マイデータサイト(遊技情報サイト)へアクセスしてマイデータを確認することができます」と表示し、その後、通常表示画面S0に復帰する。 In this way, the game information display device 3 reads the member ID of the member card 29 that has been touched again or the mobile ID of the mobile terminal 37, and when it determines that an instruction to end the recording has been given, it ends the recording of my data and logs out. Assuming that this has been completed, the screen transitions to the recording end screen S5 in FIG. The recording end screen S5 displays "Recording of my data has ended. You can access my data site (gaming information site) to check my data" in the main display area 40, and then the normal The display screen returns to S0.

また、ログアウトに際して、遊技情報表示装置3は、記録開始が指示された時点(ログイン時刻)から記録終了が指示された時点(ログアウト時刻)まで算出したマイデータを管理装置6へ送信し、管理装置6は、受信したマイデータをサーバ39に送信する。このマイデータは、前記の累計スタート数、累計大当り回数、差玉数を含むと共に、当該遊技場の識別情報(遊技場ID)、台番(台番号)、ログイン及びログアウトの日時を含む情報として、サーバ39にて前記携帯IDと対応付けて記録され、管理される。 In addition, when logging out, the game information display device 3 transmits my data calculated from the time when recording start is instructed (login time) to the time when recording end is instructed (logout time) to the management device 6, and 6 transmits the received my data to the server 39. This my data includes the above-mentioned cumulative number of starts, total number of jackpots, and number of difference balls, as well as information including identification information of the gaming hall (gaming hall ID), machine number (machine number), login and logout dates and times. , is recorded and managed by the server 39 in association with the mobile ID.

<遊技場での会員登録と遊技情報サイトでの会員登録>
上記した遊技情報表示装置3でのログインに際して、会員未登録の場合には、携帯端末37を用いてICリーダ35にタッチしても図6の画面S2が表示されることはない。
<Membership registration at the gaming hall and membership registration at the gaming information site>
When logging in on the gaming information display device 3 described above, if the member is not registered, even if the IC reader 35 is touched using the mobile terminal 37, the screen S2 of FIG. 6 will not be displayed.

即ち、遊技者は、マイデータ管理サービスや貯玉サービス等、各種会員向けサービスを受けるためには、遊技場において予め所定の会員登録手続を行い、会員カード29の発行を受ける必要がある。会員登録手続は、氏名、年齢、職業などの属性情報を申告するとともに、認証用の顔画像を提供する。認証用の顔画像は、図示しない周知の撮像素子を含むカメラにより撮像されるものとし、その撮像された顔画像は管理装置6へ送信される。管理装置6は、受信した顔画像について認証用の顔画像データベースに登録する。 That is, in order to receive various member services such as my data management service and ball storage service, the player needs to complete a predetermined membership registration procedure at the game parlor and have a membership card 29 issued. The membership registration procedure involves declaring attribute information such as name, age, and occupation, as well as providing a facial image for authentication. The facial image for authentication is assumed to be captured by a camera including a well-known image sensor (not shown), and the captured facial image is transmitted to the management device 6. The management device 6 registers the received face image in the face image database for authentication.

これに対し、ウエブ会員登録手続は、既に会員登録手続済みの遊技場に対してのみ可能であり、携帯端末37からサーバ39の遊技情報サイト(ウエブサイト)へアクセスし、所望の遊技場に対して当該登録手続を行う。ウエブ会員登録手続では、遊技者による携帯端末37でのタッチ操作(所定の会員登録操作)により、遊技場での会員登録済み情報を入力し、携帯IDと対応付けることでアカウントが作成される。こうして、サーバ39は、遊技情報サイト上において、遊技者による所定の会員登録操作を受け付けたときに、当該遊技者を会員(ウエブ会員)として登録する。 On the other hand, the web membership registration procedure is only possible for gaming parlors that have already completed the membership registration procedure, so access the gaming information site (website) of the server 39 from the mobile terminal 37 and proceed to the desired gaming parlor. to complete the registration procedure. In the web membership registration procedure, an account is created by inputting member registration information at the game parlor by a touch operation (predetermined member registration operation) on the mobile terminal 37 by the player, and associating the information with the mobile ID. In this way, when the server 39 receives a predetermined member registration operation by a player on the gaming information site, the server 39 registers the player as a member (web member).

また、サーバ39は、遊技者がウエブ会員登録手続を行い、会員として登録されることを条件として、後述する遊技情報サイト上における抽選への参加申請を受け付けるようになっている。このため、ウエブ会員登録手続を行うことにより、マイデータ管理サービスの他、ウエブ入場抽選サービスを含む各種のウエブ会員サービスを受けることができる。 The server 39 is also configured to accept applications for participation in a lottery on a gaming information site, which will be described later, on the condition that the player completes a web membership registration procedure and is registered as a member. Therefore, by completing the web membership registration procedure, the user can receive various web membership services including the web entrance lottery service in addition to the my data management service.

即ち、携帯端末37は、インターネット38を介して遊技情報サイトへアクセス可能であり、ウエブ会員となった遊技者は、携帯端末37を介して当該遊技情報サイト上で、各遊技機1のデータやマイデータを閲覧することができ(図18等参照)、又、営業開始時における遊技者の入場順を決定する抽選に参加することを申請することができる(図16参照)。
続いて、図10に示す抽選端末7での抽選に係る構成と入場抽選システムについて、図10以降の図面も参照しながら説明する。
That is, the mobile terminal 37 can access the gaming information site via the Internet 38, and the player who has become a web member can access the data of each gaming machine 1 and other information on the gaming information site via the mobile terminal 37. My data can be viewed (see FIG. 18, etc.), and an application can be made to participate in a lottery that determines the entry order of players at the start of business (see FIG. 16).
Next, the configuration and entrance lottery system related to the lottery at the lottery terminal 7 shown in FIG. 10 will be described with reference to the drawings from FIG. 10 onwards.

<抽選に係る構成と入場抽選システム>
図1、図10に示すように、抽選端末7は、抽選用機器一式7Sとして抽選ボタン51、表示装置52a、カメラ53を備える。
<Structure related to lottery and entrance lottery system>
As shown in FIGS. 1 and 10, the lottery terminal 7 includes a lottery button 51, a display device 52a, and a camera 53 as a lottery equipment set 7S.

抽選用機器一式7Sは、前記入場口付近において、抽選ボタン51を操作する遊技者の顔画像を撮像するようにカメラ53を配置するとともに、表示装置52aを、抽選ボタン51を操作した遊技者に抽選結果を表示する向きで配置した構成とされている(図1参照)。カメラ53は、遊技場で会員登録する際の前記カメラと同様の構成とされており、その撮像視野が遊技者の顔を含む領域となるように設定されている(図12参照)。 The lottery equipment set 7S has a camera 53 disposed near the entrance so as to capture a face image of a player who operates the lottery button 51, and a display device 52a that displays the face image of the player who operates the lottery button 51. It is arranged in such a way that the lottery results are displayed (see Fig. 1). The camera 53 has the same configuration as the camera used when registering as a member at a gaming parlor, and is set so that its imaging field of view is an area that includes the player's face (see FIG. 12).

また、抽選端末7は、モニタ52b、キーボード54、プリンタ55、及びコードリーダ56を備える。プリンタ55は(図10のみ図示)、入場券Ti1の印刷出力を行う。コードリーダ56は、遊技者の入場時に、入場券Ti1等に記録された二次元コード(図13、図17参照)を読み取って当該遊技者の入場順を特定するためのものである。 The lottery terminal 7 also includes a monitor 52b, a keyboard 54, a printer 55, and a code reader 56. The printer 55 (only shown in FIG. 10) prints out the admission ticket Ti1. The code reader 56 is for reading the two-dimensional code (see FIGS. 13 and 17) recorded on the admission ticket Ti1 and the like when a player enters, and identifying the order in which the player enters.

抽選端末7のモニタ52bは、キーボード54を操作する従業員向きに配置され、コードリーダ56は、入場券Ti1等の二次元コードを読み取りやすい位置に配置される。また、抽選端末7では、これを操作する従業員により予め確保券Ti2(図14参照)が用意されている。
図10に示すように、抽選端末7の制御部70は、CPU70a、ROM70bやRAM70cといった記憶部70m、I/O70d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部70(以下、適宜「抽選端末7」と称す)には、サーバ39や管理装置6、入場表示装置8等との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F70eの他、上記した抽選用機器一式7S、モニタ52b、キーボード54、プリンタ55、コードリーダ56等が接続されている。
The monitor 52b of the lottery terminal 7 is arranged to face the employee who operates the keyboard 54, and the code reader 56 is arranged at a position where it can easily read the two-dimensional code of the admission ticket Ti1 and the like. Further, at the lottery terminal 7, a secured ticket Ti2 (see FIG. 14) is prepared in advance by an employee who operates the lottery terminal 7.
As shown in FIG. 10, the control section 70 of the lottery terminal 7 is mainly composed of a microcomputer having a CPU 70a, a storage section 70m such as a ROM 70b and a RAM 70c, an I/O 70d, and the like. The control unit 70 (hereinafter appropriately referred to as the "lottery terminal 7") includes an I/F 70e that transmits and receives various signals and information to and from the server 39, the management device 6, the entrance display device 8, etc., as well as the above-mentioned I/F 70e. A set of lottery equipment 7S, a monitor 52b, a keyboard 54, a printer 55, a code reader 56, etc. are connected.

そして、本実施形態での入場抽選は、遊技情報サイトで受け付けた遊技者と、遊技場の現地で受け付けた遊技者とを対象に行うようになっており、抽選端末7は、サーバ39や管理装置6から受信したウエブエントリーのデータと、キーボード54等で従業員により入力された、現地でエントリーした遊技者数のデータとに基づいて、入場順を決定するための抽選を実行する。 The entrance lottery in this embodiment is conducted for players accepted on the gaming information site and players accepted at the gaming hall, and the lottery terminal 7 is operated by the server 39 or the management Based on the web entry data received from the device 6 and the data on the number of players who have entered on-site, which is input by an employee using a keyboard 54 or the like, a lottery is executed to determine the order of entry.

具体的には、係る入場順を抽選で決定するようにした遊技場において、その営業開始時を9時とし、入場抽選から遊技開始までは、以下の時系列(i)~(v)の流れとする。
(i) 8:30 ウエブ受付締切、及び現地受付(整列)締切
(ii) 8:30 現地抽選開始
(iii)8:45 ウエブ抽選結果発表
(iv) 8:50 入場順に整列
(v) 9:00 入場開始~遊技開始
Specifically, in a gaming hall where the order of entry is decided by lottery, the business start time is 9 o'clock, and the flow from the entrance lottery to the start of the game is in the following chronological order (i) to (v). shall be.
(i) 8:30 Online reception deadline and on-site reception (line up) deadline
(ii) 8:30 Local lottery starts
(iii) 8:45 Web lottery results announcement
(iv) 8:50 Line up in order of entry
(v) 9:00 Start of admission - Start of games

即ち先ず、(i)のウエブ受付は、遊技情報サイト上で当日午前零時から開始され、入場抽選にエントリーすることができる。ここで、図16(a)は、携帯端末37の表示部37aに表示される、遊技情報サイトの画面であって、図示しない「メニュー」画面にて「入場抽選」のメニュー選択を行い、その「入場抽選メニュー選択」画面で所望の遊技場の選択をしたときに表示される「入場エントリー」画面を示している。 That is, first, the web reception (i) starts from midnight on the day on the game information site, and it is possible to enter the entrance lottery. Here, FIG. 16(a) is a screen of the game information site displayed on the display section 37a of the mobile terminal 37, in which the menu selection of "Entrance Lottery" is made on the "Menu" screen (not shown), and the It shows the "Entry Entry" screen that is displayed when a desired game hall is selected on the "Admission Lottery Menu Selection" screen.

同図(a)の「入場エントリー」画面は、タイトル161、会員番号162、抽選予定と入場時間163、「エントリー」ボタン164、「戻る」ボタン165が表示される。会員番号162は、前記会員IDに相当する。抽選予定と入場時間163の欄では、選択した遊技場のホール名、当日の日付、抽選開始から入場までの時分が表示される。「エントリー」ボタン164がタッチ操作されると、図16(b)の「エントリー完了」画面に遷移し、「戻る」ボタン165がタッチ操作されると、前記「入場抽選メニュー選択」画面に戻る。 The "Entry Entry" screen shown in FIG. 2A displays a title 161, a membership number 162, a lottery schedule and entry time 163, an "Entry" button 164, and a "Back" button 165. The member number 162 corresponds to the member ID. The lottery schedule and entry time 163 column displays the hall name of the selected game hall, the current date, and the time from the start of the lottery until entry. When the "Entry" button 164 is touched, the screen transitions to the "Entry Complete" screen shown in FIG. 16(b), and when the "Return" button 165 is touched, the screen returns to the "Entrance Lottery Menu Selection" screen.

図16(b)の「エントリー完了」画面では、前の画面におけるボタン164,165に代えて、「エントリー完了しました」とのメッセージ166が「エントリーNo.」とともに表示される。こうして、携帯端末37を介して遊技情報サイト上で抽選に参加することを申請し、サーバ39は、その申請の都度、該当する遊技場の管理装置6(抽選端末7)へ係るデータ(ウエブエントリーのデータ)を送信する。なお、上記したように、該当する遊技場でエントリーするために、事前に当該遊技者の会員登録手続と顔画像の登録が済ませてあるものとする。 On the "Entry Complete" screen in FIG. 16(b), a message 166 saying "Entry Completed" is displayed together with the "Entry No." in place of the buttons 164 and 165 on the previous screen. In this way, an application is made to participate in a lottery on the gaming information site via the mobile terminal 37, and each time the application is made, the server 39 sends the relevant data (web entry) to the management device 6 (lottery terminal 7) of the corresponding gaming hall. data). Note that, as described above, in order to enter at the corresponding game parlor, it is assumed that the player has completed the member registration procedure and facial image registration in advance.

これにより、抽選端末7では、遊技情報サイトで受け付けた遊技者を順に入場抽選リスト(図11のエントリーリスト)に登録する。同図11に示すように、入場抽選リストでは、申請した遊技者の「エントリーNo.」が「会員No.(会員ID)」と対応付けて登録される。こうして、抽選端末7或いはサーバ39により、ウエブ受付締切の時間までに、申請された遊技者の数をウエブ参加数として特定することができる。 As a result, the lottery terminal 7 sequentially registers the players accepted at the game information site in the entry lottery list (the entry list in FIG. 11). As shown in FIG. 11, in the entrance lottery list, the "entry number" of the player who applied is registered in association with the "membership number (member ID)." In this way, the lottery terminal 7 or the server 39 can specify the number of players who have applied as the number of web participants by the time of the web reception deadline.

一方、(i)の現地受付締切時刻も、上記のウエブ受付締切時刻と合せており、携帯端末37を用いずに、抽選に参加する遊技者は当該締切時刻までに遊技場の現地に参集して入場口に整列し、その場で抽選に参加することになる。 On the other hand, the on-site reception deadline time in (i) is also the same as the above-mentioned online reception deadline time, and players who participate in the lottery without using the mobile terminal 37 must gather at the gaming facility site by the said deadline time. Participants will line up at the entrance and participate in the lottery on the spot.

この場合、従業員は例えば、入場口に整列している遊技者の数を目視により特定し、その特定した遊技者数(例えば200人)を現地参加数として、抽選端末7のキーボード54の操作により入力する。或いはキーボード54に代えて、従業員が携帯するリモコン(図示略)を用いて現地参加数を入力してもよい。 In this case, the employee, for example, visually identifies the number of players lining up at the entrance, uses the identified number of players (for example, 200) as the number of on-site participants, and operates the keyboard 54 of the lottery terminal 7. Input by. Alternatively, instead of using the keyboard 54, the number of on-site participants may be input using a remote control (not shown) carried by the employee.

こうして、抽選端末7は、現地での参加を締め切った時点、つまり8時30分になったとき、現地参加数及びウエブ参加数を夫々特定するとともに、それら現地参加数及びウエブ参加数を合算した合計参加数を特定する。例えばウエブ参加数が100人、現地参加数が200人であれば、合計参加数は300人として確定される(図11の「エントリーNo.」300参照)。 In this way, the lottery terminal 7 identifies the number of on-site participants and the number of web participants, respectively, and adds up the number of on-site participants and the number of web participants at the time when on-site participation closes, that is, at 8:30. Determine the total number of participants. For example, if the number of web participants is 100 and the number of on-site participants is 200, the total number of participants is determined to be 300 (see "Entry No." 300 in FIG. 11).

そして、(ii)の抽選開始時刻になると、抽選端末7は、合計参加数に応じた乱数を発生させることによって、遊技者の入場順を決定するための抽選を実行し、抽選に参加した遊技者各々の入場番号を決定する。 Then, at the lottery start time in (ii), the lottery terminal 7 executes a lottery to determine the entry order of players by generating random numbers according to the total number of participants, and Determine the admission number for each person.

具体的には、遊技情報サイト上で抽選に参加した遊技者各々に対して例えば、「エントリーNo.」順つまり抽選参加を受け付けた順に、入場番号を抽出し、割り当てていく。この抽選は、抽選端末7により、合計参加数の範囲で(エントリー数分の)乱数を発生させ、取得した乱数に基づいてランダムに入場番号を抽出し、その入場番号を「エントリーNo.」毎に割り当てる抽出処理を実行することにより行う。係る抽出処理で抽出する入場番号は、先に抽出された入場番号と重複しないように抽出される。以下では、係る抽出処理を「抽選」若しくは「入場抽選」と称し、入場番号を「入場順」とも称する(図11参照)。 Specifically, entry numbers are extracted and assigned to each player who participated in the lottery on the gaming information site, for example, in the order of "entry number", that is, in the order in which lottery participation was accepted. In this lottery, the lottery terminal 7 generates random numbers (for the number of entries) within the range of the total number of participants, randomly extracts admission numbers based on the obtained random numbers, and divides the admission numbers for each "entry number". This is done by executing the extraction process assigned to. The admission numbers extracted in this extraction process are extracted so as not to overlap with previously extracted admission numbers. Hereinafter, such extraction processing will be referred to as "lottery" or "admission lottery", and the entrance number will also be referred to as "entry order" (see FIG. 11).

また、(ii)の現地抽選開始時刻になると、現地で抽選に参加した遊技者は、前記整列している先頭の遊技者から順に(抽選参加を受け付ける順に)、表示装置52a(カメラ53)の前に立って抽選ボタン51を押下する。このとき、抽選端末7は、前記抽選を実行するとともに、その抽選結果(入賞順)たる入場番号を含む情報を印刷した入場券Ti1をプリンタ55から発行する発行処理を実行する。 Furthermore, at the start time of the local lottery (ii), the players who participated in the local lottery will turn on the display device 52a (camera 53) in order from the first player in line (in the order in which lottery participation is accepted). Stand in front of the person and press the lottery button 51. At this time, the lottery terminal 7 executes the lottery and also executes an issuing process in which the printer 55 issues an admission ticket Ti1 on which information including the admission number that is the lottery result (winning order) is printed.

図13に示すように、入場券Ti1は、これを表す「入場券」や「ホール名」「発行日時」及び「入場番号」が印刷されるとともに、二次元コード121が印刷された紙媒体である。二次元コード121には、入場券Ti1各々を特定するための識別情報(例えば入場番号)等が記録されている。入場券Ti1は、抽選ボタン51を操作した一遊技者に対して一枚発行され、配布されることとなる。 As shown in FIG. 13, the admission ticket Ti1 is a paper medium on which "admission ticket", "hall name", "issue date and time", and "admission number" are printed, as well as a two-dimensional code 121. be. The two-dimensional code 121 records identification information (for example, admission number) for identifying each admission ticket Ti1. One admission ticket Ti1 will be issued and distributed to each player who operates the lottery button 51.

また、抽選端末7は、前記抽選を実行する際、遊技者に割り当てる入場番号を決定したときに、その抽選結果を表示装置52aに表示させるとともに、カメラ53によって、当該遊技者(抽選ボタン51を操作した遊技者)の顔画像を取得する。そして、抽選端末7は、取得した顔画像を、抽選により決定した「入場順」と対応付けて自身の記憶部70mに記憶する(図11の「顔画像」参照)。
同様に、抽選端末7は、ウエブエントリーした遊技者の顔画像についても、前記抽選を実行する際、前記顔画像データベースを照合して取得し、抽選により決定した入場順と対応付けて記憶部70mに記憶する。
Further, when executing the lottery, the lottery terminal 7 displays the lottery result on the display device 52a when determining the entrance number to be assigned to the player, and also causes the camera 53 to display the lottery result when the player (lottery button 51) is selected. Obtain the face image of the player who performed the operation. Then, the lottery terminal 7 stores the acquired face image in its own storage unit 70m in association with the "order of entry" determined by the lottery (see "Face Image" in FIG. 11).
Similarly, when executing the lottery, the lottery terminal 7 acquires the facial images of the players who have entered through the web by comparing them with the facial image database, and stores them in the memory 70m in correspondence with the entry order determined by the lottery. to be memorized.

こうして、抽選端末7は、合計参加数分の抽選を実行して、ウエブエントリー或いは現地でエントリーした遊技者全員の入場番号(例えば1番から300番まで)を決定すると、ウエブエントリーした遊技者各々に対しても入場番号を付与すべく、係る入場番号と会員IDとを対応付けた情報を、管理装置6を介してサーバ39へ送信する。 In this way, the lottery terminal 7 executes a lottery for the total number of participants and determines the entry numbers (for example, numbers 1 to 300) of all the players who have entered online or on-site. In order to assign an admission number to the member, information associating the admission number with the member ID is transmitted to the server 39 via the management device 6.

これにより、(iii)のウエブ抽選結果発表時刻になると、抽選端末7での抽選結果が遊技情報サイト上で発表されることから、ウエブエントリーした遊技者は、自身の携帯端末37で入場番号を確認し、或いは入場時に必要なコード情報(図17の二次元コード174aや入場順等を含む情報)を自身の携帯端末37にダウンロードすることができる。 As a result, at the web lottery result announcement time in (iii), the lottery results from the lottery terminal 7 will be announced on the gaming information site, so players who have made a web entry can enter their admission number on their mobile terminal 37. The user can confirm the information, or download the code information (including the two-dimensional code 174a in FIG. 17, the order of entry, etc.) required at the time of admission to the user's own mobile terminal 37.

ここで、図17は、ウエブ抽選結果発表時刻以後、携帯端末37の表示部37aにおいて前記「入場抽選メニュー選択」画面を表示させ、その画面において入場抽選結果発表を選択したときに表示される「入場抽選結果発表」画面を示している。
同図に示すように、「入場抽選結果発表」画面では、タイトル171、会員番号172、ホール名と日付173、抽選結果174が表示される。抽選結果174は、「エントリーNo.」「入場順」及び「二次元コード」174aを表す。二次元コード174aは、入場券Ti1の二次元コード121と同様、入場番号等が記録されている。このように、携帯端末37は、サーバ39により提示された前記コード情報を受信して表示部37aに表示可能である。
Here, FIG. 17 shows that the "admission lottery menu selection" screen is displayed on the display section 37a of the mobile terminal 37 after the web lottery result announcement time, and the "admission lottery menu selection" screen is displayed when the entrance lottery result announcement is selected on the screen. The screen shows the "Entrance Lottery Results Announcement" screen.
As shown in the figure, a title 171, a membership number 172, a hall name and date 173, and a lottery result 174 are displayed on the "admission lottery result announcement" screen. The lottery result 174 represents "entry number", "order of entry", and "two-dimensional code" 174a. The two-dimensional code 174a records an admission number and the like, similar to the two-dimensional code 121 of the admission ticket Ti1. In this way, the mobile terminal 37 can receive the code information presented by the server 39 and display it on the display section 37a.

この後、(iv)の整列時刻になると、ウエブエントリーした遊技者は携帯端末37を持参し、現地でエントリーした遊技者は入場券Ti1を持って、入場口に入場番号の順に整列し、(v)の入場開始時刻となった時点から入場を開始する。
この入場時に、抽選端末7において、先頭の遊技者つまり入場番号1番から順に、携帯端末37に表示させた二次元コード174a或いは入場券Ti1に印刷された二次元コード121を、コードリーダ56により読み取る。このとき、抽選端末7は、二次元コード174a,121を読み取って当該遊技者の入場順を特定した上で、入場抽選リスト(図11)と照合するとともに、モニタ52bに顔画像等を表示させる。
After this, at the line-up time in (iv), players who entered online bring their mobile terminals 37, and players who entered on-site bring their admission tickets Ti1 and line up at the entrance in the order of their admission numbers. Entrance will begin at the entry start time in v).
At the time of admission, the two-dimensional code 174a displayed on the mobile terminal 37 or the two-dimensional code 121 printed on the admission ticket Ti1 is read by the code reader 56 at the lottery terminal 7 in order from the first player, that is, the entrance number 1. read. At this time, the lottery terminal 7 reads the two-dimensional codes 174a and 121 to identify the order in which the player enters, and then compares it with the entrance lottery list (FIG. 11), and displays a face image, etc. on the monitor 52b. .

ここで、入場抽選リストは、図11に示すように「エントリーNo.」「会員No.」「顔画像」を「入場順」と対応付けて記憶部70mに記憶している。このため、抽選端末7は、二次元コード174a,121を読み取ったときに、特定された入場順に対応する顔画像、つまり抽選時に撮像した顔画像或いは会員登録手続に撮像した顔画像を記憶部70mから読み出してモニタ52bに表示する(図12参照)。 Here, as shown in FIG. 11, the entry lottery list stores "entry number", "member number", and "face image" in association with "order of entry" in the storage unit 70m. Therefore, when the lottery terminal 7 reads the two-dimensional codes 174a and 121, the facial images corresponding to the specified entry order, that is, the facial images captured during the lottery or the facial images captured during the membership registration procedure, are stored in the storage unit 70m. The data is read out from the screen and displayed on the monitor 52b (see FIG. 12).

また、図12に示すように、モニタ52bには、遊技者の入場に際し、顔画像とともに特定された「入場順」「抽選順」を表示する。このため、従業員は、モニタ52bで入場順を確認するとともに、実際に入場する遊技者とモニタ52bでの顔画像とを目視により同一人か確認した上で、その遊技者に確保券Ti2を手渡し、入場を許可する。一方、同一人と確認することができなかった場合には入場を拒否することができる。このように、入場する遊技者と抽選を受けた遊技者とが同一であることを入場の条件とし、抽選の公平性を確保している。 Further, as shown in FIG. 12, the monitor 52b displays the specified "order of entry" and "order of lottery" along with a face image when a player enters the game. Therefore, the employee checks the order of entry on the monitor 52b, visually confirms whether the player actually entering the game and the face image on the monitor 52b are the same person, and then issues the secured ticket Ti2 to the player. Hand it over and allow entry. On the other hand, if it cannot be confirmed that the person is the same person, entry can be refused. In this way, the fairness of the lottery is ensured by making it a condition for admission that the entering player and the player receiving the lottery are the same.

ここで、図14に示すように、確保券Ti2には、これを表す「遊技機確保券」や「ホール名」及び「入場順」が印刷されており、又、FeliCa(登録商標)チップ(以下「RFIDチップ131」と称す)が内蔵されている。RFIDチップ131には、確保券Ti2各々を特定するための識別情報として、例えば入場順や遊技場IDを含む情報が記憶されている。このように、RFIDチップ131は、入場の際に遊技者へ手渡すように(或いは手渡すために)設けられ、当該遊技者の入場順を示す情報を記憶した記憶媒体に相当する。なお。確保券Ti2は、前記印刷がなされた紙媒体をRFIDチップ131ごとプラスチックフィルムで挟むラミネート加工が施されると共に、上側中央部に前記フック3F用の穴を形成するリング132が設けられ、補強されている。 Here, as shown in FIG. 14, the "game machine secured ticket", "hall name" and "order of entry" are printed on the secured ticket Ti2, and the FeliCa (registered trademark) chip ( A built-in RFID chip 131 (hereinafter referred to as "RFID chip 131") is included. The RFID chip 131 stores information including, for example, the order of entry and the game hall ID as identification information for specifying each secured ticket Ti2. In this way, the RFID chip 131 is provided to be handed over (or to be handed over) to a player upon entry, and corresponds to a storage medium that stores information indicating the entry order of the players. In addition. The security ticket Ti2 is laminated by sandwiching the printed paper medium together with the RFID chip 131 between plastic films, and is reinforced with a ring 132 that forms a hole for the hook 3F in the upper center. ing.

そして、入場を許可された遊技者は、確保券Ti2を手に遊技機1を選んで、当該遊技機1前に着席し、当該遊技機1を選択したことを示すため(つまり営業開始後最初に確保したことを示すため)、遊技情報表示装置3のフック3Fに確保券Ti2のリング132を掛ける(図1の矢印参照)。これにより、確保券Ti2のRFIDチップ131が遊技情報表示装置3のICリーダ35に合わさり、受け付けられる(検知される)ことに伴い、遊技情報表示装置3は、ICリーダ35にて読み取られた入場順を含む情報と、自装置3に対応付けられた識別情報(例えば台番号)とを対応付けて管理装置6へ送信する。 Then, the player who is allowed to enter selects gaming machine 1 with the secured ticket Ti2 in hand, takes a seat in front of the gaming machine 1, and shows that he has selected the gaming machine 1 (in other words, for the first time after the business starts). 1), hang the ring 132 of the secured ticket Ti2 on the hook 3F of the game information display device 3 (see the arrow in FIG. 1). As a result, the RFID chip 131 of the secured ticket Ti2 is matched with the IC reader 35 of the game information display device 3, and is accepted (detected). The information including the order and the identification information (for example, the machine number) associated with the own device 3 are associated and transmitted to the management device 6 .

このように、遊技情報表示装置3において、ICリーダ35により読み取られた入場順を前記遊技者の入場順として特定することが可能であり、管理装置6においては、係る入場順特定手段により特定された入場順を当該遊技機1の識別情報(例えば台番号)と対応付けた状態で記憶部60a(入場順記憶手段)に記憶する。つまり、ICリーダ35(遊技情報表示装置3)は、各遊技機1に付設され、RFIDチップ131に記憶された入場順を含む情報を読み取る入場順読取手段として機能するとともに、営業開始後において、各遊技機1を確保した遊技者の入場順を特定する入場順特定手段として機能する。 In this way, the game information display device 3 can specify the entry order read by the IC reader 35 as the entry order of the player, and the management device 6 can specify the entry order read by the IC reader 35 as the entry order of the player. The entered order is stored in the storage unit 60a (entering order storage means) in association with identification information (for example, machine number) of the gaming machine 1. In other words, the IC reader 35 (gaming information display device 3) is attached to each gaming machine 1 and functions as an entry order reading means for reading information including the entry order stored in the RFID chip 131. It functions as an entry order specifying means for specifying the entry order of players who have secured each gaming machine 1.

なお、確保券Ti2を用いて遊技機1が確保されると、抽選端末7は、台番号と対応付けた入場順を管理装置6から受信して、図11の入場抽選リストに登録する。また、遊技情報表示装置3各々に掛けられた確保券Ti2は、入場完了後(例えば営業開始後30分位経過した後)、従業員により回収される。 Note that when the gaming machine 1 is secured using the reservation ticket Ti2, the lottery terminal 7 receives the entry order associated with the machine number from the management device 6, and registers it in the entrance lottery list shown in FIG. Further, the secured ticket Ti2 hung on each game information display device 3 is collected by an employee after entry is completed (for example, after about 30 minutes have passed after the start of business).

<入場表示装置での表示内容と管理装置での同一人判定>
入場表示装置8において、入場抽選開始前は、管理装置6から入場抽選に関する各種案内情報を受信して表示し、入場抽選開始後は、抽選結果を随時表示する。そして、入場表示装置8は、入場開始後、管理装置6から台確保情報をリアルタイムで受信して更新表示する。
<Display content on the entrance display device and identification of the same person on the management device>
In the entrance display device 8, before the start of the entrance lottery, various guidance information regarding the entrance lottery is received from the management device 6 and displayed, and after the start of the entrance lottery, the lottery results are displayed at any time. Then, after the entry starts, the entrance display device 8 receives the table securing information from the management device 6 in real time and updates and displays it.

ここで、図15は、入場表示装置8で表示される台確保情報であって、各遊技機島における遊技機1の配列を表わすレイアウトR上で、遊技機1各々の台番号(同図の「1」~「144」参照)と、対応する遊技情報表示装置3に配置された確保券Ti2による遊技機1の確保状況とを表示出力した場合の画面を例示している。
この場合、同図に示すように「参加者数」及び「入場者数」と、確保券Ti2による「確保済数」及び「未確保数」とが表示されるとともに、その確保の有無を、レイアウトR上で台番号「20,24-26,32,…」の背景色(遊技機1の配置箇所の色)を異ならせて表示する。
Here, FIG. 15 shows the machine reservation information displayed on the entrance display device 8, which is the machine number of each gaming machine 1 (in the figure) on the layout R representing the arrangement of the gaming machines 1 on each gaming machine island. 1 to 144) and the securing status of the gaming machine 1 based on the securing ticket Ti2 placed on the corresponding gaming information display device 3 are illustrated.
In this case, as shown in the figure, the "number of participants" and "number of visitors" as well as the "number of secured tickets" and "number of unsecured tickets" are displayed, and whether or not they have been secured is displayed. On the layout R, the machine numbers "20, 24-26, 32, . . ." are displayed with different background colors (the colors of the locations where the gaming machines 1 are arranged).

このうち「参加者数」は、抽選に参加した遊技者の数(前記合計参加数)であり、管理装置6により入場開始前までに算出される。「入場者数」は、営業開始時に入場した遊技者数であり、管理装置6によりリアルタイムで算出される。例えば管理装置6は、抽選端末7にて入場を許可された遊技者の入場順を当該抽選端末7から受信し、その受信した入場順に基づき現時点における入場者数を求める。或いは、遊技場内へ入場する(或いは退場する)遊技者を検知可能ないセンサ装置等の検知結果に基づき現時点の入場者数を求め、入場表示装置8へ送信する。 Among these, the "number of participants" is the number of players who participated in the lottery (the total number of participants), and is calculated by the management device 6 before the start of admission. The "number of visitors" is the number of players who entered the venue at the start of business, and is calculated in real time by the management device 6. For example, the management device 6 receives from the lottery terminal 7 the entry order of the players who are permitted to enter, and calculates the number of visitors at the current time based on the received entry order. Alternatively, the current number of visitors is determined based on the detection results of a sensor device or the like that cannot detect players entering (or exiting) the gaming hall, and transmitted to the entrance display device 8.

「確保済数」は、遊技情報表示装置3のフック3Fに確保券Ti2を掛けることにより確保された遊技機1の数である。管理装置6は、ICリーダ35により確保券Ti2を検知した遊技情報表示装置3から、その台番号と対応付けた確保券Ti2の入場順を受信する度に「確保済数」を1ずつ加算するとともに、レイアウトR上の全台数から1ずつ減算した「未確保数」を求める。こうして、管理装置6は、算出された確保済数及び未確保数を入場表示装置8へ送信し、入場表示装置8は、受信した確保済数及び未確保数と、入場者数とを一緒に表示する。 The "number secured" is the number of gaming machines 1 secured by hanging the secured ticket Ti2 on the hook 3F of the game information display device 3. The management device 6 increments the "number secured" by 1 each time the management device 6 receives the entry order of the secured ticket Ti2 associated with the machine number from the game information display device 3 that detected the secured ticket Ti2 by the IC reader 35. At the same time, the "unsecured number" is obtained by subtracting 1 from the total number of machines on layout R. In this way, the management device 6 transmits the calculated number of secured and unsecured numbers to the admission display device 8, and the admission display device 8 combines the received number of secured and unsecured numbers with the number of visitors. indicate.

また、管理装置6は、確保された遊技機1の台番号と入場順とをリアルタイムで特定して、入場表示装置8へ送信することに伴い、前記レイアウトR上で、確保された遊技機1の配置箇所の表示態様を上記の如く変化させると共に、確保した遊技者の入場順(同図15では図示略)を、当該遊技機1の台番号と並べて表示する等して特定可能に表示する。 In addition, the management device 6 specifies the machine number and entry order of the secured gaming machines 1 in real time and transmits them to the entrance display device 8. In addition to changing the display mode of the arrangement location as described above, the entry order of secured players (not shown in FIG. 15) is displayed in a way that can be identified by displaying it side by side with the machine number of the gaming machine 1. .

こうして、入場表示装置8では、入場を待っている遊技者向けに図15に例示する「参加者数」~「未確保数」、レイアウトR上での遊技機1の確保の有無等を表示させることができる。なお、遊技情報サイト上においても、図15の入場表示装置8と同様の情報が公開されるため、携帯端末37を介して当該遊技情報サイト上で、入場開始後の遊技機1の確保状況をリアルタイムで閲覧することができる。 In this way, the entrance display device 8 displays for players waiting to enter the "number of participants" to "number of unsecured players" illustrated in FIG. be able to. Note that since the same information as the entrance display device 8 in FIG. 15 is disclosed on the gaming information site, the securing status of the gaming machine 1 after entry has started can be checked on the gaming information site via the mobile terminal 37. It can be viewed in real time.

なお、管理装置6では、上記した入場抽選に際して、対応付けられた入場順と顔画像とを抽選端末7から受信し(図11の入場抽選リスト参照)、自身の記憶部60aに記憶する。また、上記した確保券Ti2による遊技機1の確保に際して、その確保された遊技機1での着席時~遊技開始時の顔画像が、対応する貸出装置2のカメラ22により撮像され、管理装置6へ送信される。これにより、管理装置6は、記憶部60aに記憶している顔画像の中から、確保券Ti2から読み取った入場順に対応付けられた顔画像を読み出し、当該顔画像(抽選時の顔画像)と、貸出装置2側から送信された顔画像(着席時~遊技開始時の顔画像)と、の両画像を照合することにより、同一遊技者であるか否かを判定する。この場合、管理装置6は、同一遊技者でないと判定すると、これを従業員に対して報知し、目視確認を行うよう促す。従業員への報知は、従業員が所持するインカム装置(図示略)へ台番号を通知することにより行う。 In addition, in the above-mentioned entrance lottery, the management device 6 receives the associated entry order and face image from the lottery terminal 7 (see the entrance lottery list in FIG. 11), and stores it in its own storage unit 60a. In addition, when securing the gaming machine 1 using the secured ticket Ti2 described above, the facial image from the time of sitting in the secured gaming machine 1 to the time of starting the game is captured by the camera 22 of the corresponding lending device 2, and the management device 6 sent to. As a result, the management device 6 reads out the face images associated with the order of entry read from the secured ticket Ti2 from among the face images stored in the storage unit 60a, and matches the face images (the face images at the time of lottery) with the face images. , and the facial image sent from the lending device 2 side (the facial image from the time of sitting to the time of starting the game), and the images of the player to determine whether or not they are the same player. In this case, if the management device 6 determines that the players are not the same player, it notifies the employee of this and urges the employee to visually check. The employee is notified by notifying the intercom device (not shown) of the employee's device number.

<携帯端末でのマイデータ・入場抽選実績データの閲覧>
サーバ39は、各遊技場の管理装置6から受信したマイデータや前記参加者数、台番号と対応付けた入場順等のデータに基づいて、図18~図20に示す閲覧用のデータを作成する。本実施形態において、閲覧とは、携帯端末37の表示部37aに画像等のコンテンツを表示出力させることである。
具体的には、図18は、携帯端末37の表示部37aに表示される前記「メニュー」画面にて「マイデータ(遊技実績)」のメニュー選択を行い、その「マイデータ(遊技実績)メニュー選択」画面中のメニュー選択一覧から閲覧したいマイデータを選択したときに表示される「マイデータ(遊技実績)」画面を示している。
<Viewing my data/admission lottery results data on a mobile device>
The server 39 creates the data for viewing shown in FIGS. 18 to 20 based on the my data received from the management device 6 of each gaming hall, the number of participants, the entry order associated with the machine number, etc. do. In this embodiment, viewing refers to displaying and outputting content such as images on the display unit 37a of the mobile terminal 37.
Specifically, FIG. 18 shows that the "My Data (Game Results)" menu is selected on the "Menu" screen displayed on the display section 37a of the mobile terminal 37, and the "My Data (Game Results)" menu is displayed. This shows the ``My Data (Game Results)'' screen that is displayed when the My Data that you wish to view is selected from the menu selection list on the ``Select'' screen.

同図に示すように、「マイデータ(遊技実績)」画面では、タイトル181、会員番号182、遊技実績「No.」183、ホール名及び機種と台番号184、遊技実績185が表示される。遊技実績185の欄における「遊技時間」は、前記のログイン時刻~ログアウト時刻、「累計スタート回数」は、大当り抽選回数、「差玉数」は、払出玉数(付与遊技媒体数)-投入玉数(消費遊技媒体数)を表す。
同図での図示は省略するが、「マイデータ(遊技実績)」画面では、差玉数の時間推移を示すグラフや、各大当りの詳細データ等、様々な種類のデータを表示させることができる。サーバ39は、マイデータについて直近1年間分のデータを蓄積しており、遊技者は過去1年間における日付(或いは期間)を指定し、その日付の遊技実績185を表示させることもできる。
As shown in the figure, on the "My data (gaming results)" screen, a title 181, a membership number 182, a gaming results "No." 183, a hall name, a machine type, a machine number 184, and a gaming results 185 are displayed. In the gaming record 185 column, "gaming time" is the above-mentioned login time to logout time, "total number of starts" is the number of jackpot drawings, and "difference number of balls" is the number of paid out balls (number of game media given) - inserted balls. represents the number (number of gaming media consumed).
Although not shown in the figure, various types of data can be displayed on the "My Data (Game Results)" screen, such as a graph showing the change in the number of differential balls over time and detailed data for each jackpot. . The server 39 has accumulated data for the most recent year regarding my data, and the player can also specify a date (or period) in the past year and display the gaming results 185 for that date.

図19は、前記「メニュー」画面にて「マイデータ(入場抽選実績)」のメニュー選択を行い、その「マイデータ(入場抽選実績)メニュー選択」画面中のメニュー選択一覧から閲覧したいデータを選択したときに表示される「マイデータ(入場抽選実績)」画面を示している。 Figure 19 shows the menu selection of "My Data (Admission Lottery Results)" on the "Menu" screen, and the selection of the data you wish to view from the menu selection list on the "My Data (Admission Lottery Results) Menu Selection" screen. It shows the "My Data (Admission Lottery Results)" screen that is displayed when you do so.

同図に示すように、「マイデータ(入場抽選実績)」画面では、タイトル191、会員番号192、入場抽選実績193がホール名と共に表示される。入場抽選実績193の欄では、その集計「期間」における「抽選回数」、入場順の「最前順」及び「最後順」と夫々の抽選日付、入場順の当該期間における「平均」を表す。
同図の入場抽選実績に係るマイデータは、遊技場毎に区別して集計したデータであり、遊技場毎の同画面を表示させることができる。また、日毎の入場抽選実績に係るマイデータも一覧表示可能あり、図示は省略するが同画面として例えば、「2017年11月11日 エントリー数:157 エントリーNo.51 入場順(入賞順):95」との表示を行うようにしてもよい。
As shown in the figure, on the "My data (admission lottery results)" screen, a title 191, a membership number 192, and an admission lottery result 193 are displayed together with the hall name. The entry lottery performance 193 column shows the "number of drawings" in the aggregated "period", the "first order" and "last order" of the entry order, the respective drawing dates, and the "average" of the entry order for the period.
My data related to admission lottery results shown in the same figure is data that has been collected separately for each game hall, and the same screen for each game hall can be displayed. In addition, it is possible to display a list of my data related to the daily admission lottery results, and although it is not shown, the same screen may display, for example, "November 11, 2017 Number of entries: 157 Entry No. 51 Order of entry (order of prizes): 95 ” may be displayed.

図20は、前記「メニュー」画面にて「入場抽選データ」のメニュー選択を行い、その「入場抽選データメニュー選択」画面中のホール一覧から閲覧したいホール及び営業日(つまり遊技場及び抽選日付)を選択したときに表示される「入場抽選実績データ」画面を示している。 FIG. 20 shows the halls and business days (that is, the gaming halls and lottery dates) that you wish to view from the list of halls on the "Admission lottery data menu selection" screen after selecting the "Admission lottery data" menu on the "Menu" screen. It shows the "Admission Lottery Results Data" screen that is displayed when you select .

同図に示すように、「入場抽選実績データ」画面では、タイトル201並びに選択したホール名と、入場抽選実績202の欄とが表示される。入場抽選実績202の欄では、選択した抽選「日付」における「参加者数」、「パチンコ人気(上位)1位機種」及び「パチスロ人気1位機種」、夫々の機種名と設置台数、並びに夫々の「入場最後番」を表す。
即ち、サーバ39は、当該ホールの当該抽選日付の入場順に係るデータに基づいて、遊技機1の機種毎に、最後に確保した遊技者の入場順を「入場最後番(最後入場順)」として特定する。また、サーバ39は、当該ホールにおける設置台数が10台以上の機種の中で、入場最後番が最も早い機種を人気1位機種とみなして、パチンコ機とスロットマシンとの夫々について求める(同図の「パチンコ○○○○20台、パチスロ○○○○10台」参照)。
As shown in the figure, on the "Entrance Lottery Results Data" screen, a title 201, the name of the selected hall, and a column for entrance lottery results 202 are displayed. In the Entrance Lottery Results 202 column, the "number of participants" for the selected lottery "date", the "1st most popular pachinko machine (top)", the "1st most popular pachislot machine", the name of each machine and the number of machines installed, and each represents the "last number to enter".
That is, the server 39 sets the entry order of the last secured player for each model of gaming machine 1 as the "last entry number (last entry order)" based on the data related to the entry order for the relevant lottery date of the relevant hall. Identify. In addition, the server 39 regards the machine with the earliest entry number as the most popular model among the machines installed in the hall with 10 or more machines, and obtains information about each of the pachinko machines and slot machines (see Figure (See "20 pachinko machines, 10 pachislot machines").

これにより、遊技者の閲覧要求に応じて、携帯端末37は、その表示部37aにて入場最後番を含む同図の「入場抽選実績データ」画面を表示出力する。こうして、同画面におけるパチスロ○○○○の例では、入場最後番が「22番」であることから、23番以降の入場順では台を確保できなかったことを把握できる。
なお、図示は省略するが、人気上位1位の機種だけでなく、開店直後に満席となった全ての機種について入場最後番を表示してもよい。また、入場最後番だけでなく、入場順の平均を機種毎に算出して表示してもよい。さらに、満席となった機種について、全台の入場順を表示してもよいし、複数の遊技場の入場抽選実績データの一覧を表示してもよい。
As a result, in response to the player's viewing request, the mobile terminal 37 displays and outputs the "Entrance Lottery Results Data" screen shown in the figure, including the last entry number, on its display unit 37a. In this way, in the example of pachislot ○○○○ on the same screen, since the last entry number is "22", it can be understood that a machine could not be secured with entry numbers 23 and onwards.
Although not shown, the last entry number may be displayed not only for the most popular model but also for all models that are full immediately after opening. Furthermore, in addition to the last entry order, the average order of entry may be calculated and displayed for each model. Furthermore, for the machines that are full, the entry order of all the machines may be displayed, or a list of admission lottery performance data of a plurality of game halls may be displayed.

<管理装置での入場抽選データ分析>
管理装置6においては、前記参加者数や入場者数等のデータを集計管理し、入場抽選に参加した遊技者の動向等を把握・分析することが可能で、又、前記設定値の情報が遊技者に察知されていないかどうか等を監視することが可能に構成されている。ここで、図21及び図22は、日別入場抽選履歴データ及び日別着席データを示し、図23及び図24は、監視用データその1及びその2を示すものとし、何れのデータも管理装置6により集計管理され、モニタ6aへの表示出力或いは前記プリンタへの印刷出力が可能である。
<Analysis of entrance lottery data using management device>
The management device 6 can aggregate and manage data such as the number of participants and the number of visitors, and can grasp and analyze the trends of players who participated in the entrance lottery, and can also collect and manage data such as the number of participants and the number of visitors. It is configured to be able to monitor whether or not the player is noticing. Here, FIGS. 21 and 22 show daily admission lottery history data and daily seating data, and FIGS. 23 and 24 show monitoring data No. 1 and No. 2, and both data are stored in the management device. 6, and can be displayed on the monitor 6a or printed on the printer.

具体的には図21に示すように、管理装置6は営業日毎に、「現地受付」「ウエブ受付」「入場者」を集計するとともに「入場率」を算出し、記憶部60aに記憶する。このうち「現地受付」は、遊技場現地で受け付けた遊技者数(前記現地参加数)であり、「ウエブ受付」は、ウエブで受け付けた遊技者数(前記ウエブ参加数)である。よって、「現地受付」と「ウエブ受付」とを合算した参加者数(同図の「109」+「214」)は、上記した抽選端末7或いはサーバ39と管理装置6との間の通信により、管理装置6においても算出することができる。 Specifically, as shown in FIG. 21, the management device 6 totals "on-site reception", "web reception", and "admissions" for each business day, and also calculates "admission rate" and stores it in the storage unit 60a. Of these, "on-site reception" is the number of players accepted at the gaming facility site (the above-mentioned number of on-site participation), and "web reception" is the number of players accepted on the web (the above-mentioned number of web participation). Therefore, the total number of participants for "on-site reception" and "web reception" ("109" + "214" in the figure) is determined by the communication between the lottery terminal 7 or server 39 and the management device 6 described above. , can also be calculated by the management device 6.

「入場者」は、営業開始時に入場した遊技者数(前記入場者数)であり、「入場率」は、「入場者」/「現地受付+ウエブ受付」で求められる。つまり、管理装置6は、入場者数を参加者数で除して、その参加者数に対する入場者の割合を入場率として算出する。
こうして、管理装置6は、同図21に例示する参加者数(109人+214人)、入場者数(226人)、及び入場率(70.0%)を出力する。この例では、抽選を受けた人数(109人+214人)に対して、70%が実際に入場し、30%が入場しなかったことが分かる。
"Attendee" is the number of players who entered the venue at the start of business operations (the number of attendees), and "attendance rate" is determined by "attendee"/"on-site reception + web reception". That is, the management device 6 divides the number of visitors by the number of participants and calculates the ratio of the number of visitors to the number of participants as the admission rate.
In this way, the management device 6 outputs the number of participants (109 people + 214 people), the number of visitors (226 people), and the admission rate (70.0%) illustrated in FIG. 21. In this example, it can be seen that of the number of people selected by lottery (109 + 214 people), 70% actually entered and 30% did not enter.

管理装置6においては例えば、記憶部60aに直近一年分の入場抽選に係る集計データを蓄積しており、図21の営業日毎の入場抽選履歴データに限らず、週毎、月毎、曜日毎の期間を指定する入力操作により、指定された期間の平均値(週毎、月毎、曜日毎の平均値)を、参加者数、入場者数、及び入場率の夫々について算出することも可能である。 In the management device 6, for example, the storage unit 60a stores aggregated data related to the entrance lottery for the past year, and is not limited to the admission lottery history data for each business day in FIG. 21, but also for each week, month, and day of the week. It is also possible to calculate the average value for the specified period (weekly, monthly, average value for each day of the week) for the number of participants, number of visitors, and admission rate by inputting the input operation to specify the period. It is.

また、管理装置6は、図22の日別着席データとして示すように、営業日毎に入場順1番から最終番までの着席データを記憶部60aに記憶する。
具体的には、同図の「入場順」は、抽選で決定された入場の順番であり、「受付種別」は、前記現地受付と前記ウエブ受付との別を表し、「受付No.」は、抽選参加を受け付けた順番(前記エントリーNo.)を表す。また、「着席台番」は、入場後に着席した遊技機1の台番号であり、「機種No.」は、着席台番の機種No.を表す。
In addition, the management device 6 stores seating data from the first to the last entry order in the storage unit 60a for each business day, as shown as daily seating data in FIG.
Specifically, the "order of entry" in the figure is the order of entry determined by lottery, the "reception type" indicates the distinction between the on-site reception and the web reception, and the "reception number" , represents the order in which lottery participation was accepted (the above-mentioned entry number). Further, the "seating machine number" is the machine number of the gaming machine 1 seated after entering, and the "machine model number" represents the model number of the seated machine number.

このうち、「入場順」「受付種別」及び「受付No.」は、上記した台番号と対応付けられた入場順を受信することにより或いは抽選端末7等と管理装置6との間の通信に基づき、管理装置6においても特定される。また、「着席台番」と「機種No.」とは、管理装置6において予め台番号と機種とを対応付ける周知の機種設定により、前記台番号と対応付けられた入場順を受信したときに特定される。こうして、管理装置6では、図22に示す「入場順」~「機種No.」を出力するが、同図では便宜上、入場順4番から最終番までの図示を省略するものとする。この例においても、入場順の早い1,2番の遊技者が同じ機種No.5へ着席する等、何れの機種から席が埋まっていくのか、具体的な機種No.を含めて把握することができる。 Among these, the "entry order", "reception type", and "reception number" are determined by receiving the entry order associated with the machine number described above or by communication between the lottery terminal 7 etc. and the management device 6. Based on this, it is also specified in the management device 6. In addition, the "seating machine number" and "machine model number" are determined by the well-known model setting in advance in the management device 6 that associates the machine number with the machine model, and are specified when the entry order associated with the machine number is received. be done. In this way, the management device 6 outputs the "entry order" to "model number" shown in FIG. 22, but for convenience, illustration of the entry order from No. 4 to the final number is omitted in the figure. In this example as well, it is necessary to understand from which machine the seats will be filled, including the specific machine number, such as players numbered 1 and 2 who entered early in the order of entry taking seats at the same machine number 5. I can do it.

なお、管理装置6では、着席データに関して直近一年分の集計データを蓄積しており、図22の日別着席データに限らず、週毎、月毎、曜日毎の期間を指定する入力操作により、指定された期間の着席データをまとめた図表を出力するように構成され、週毎、月毎、曜日毎の着席データを分析することも可能である。 In addition, the management device 6 has accumulated aggregated data for the most recent year regarding seating data, and is not limited to the daily seating data shown in FIG. , is configured to output a chart summarizing seating data for a specified period, and it is also possible to analyze seating data for each week, month, or day of the week.

そして、管理装置6は、図23の監視用データ(その1)として示すように、遊技機1の機種(種類)別に、当日の「入場順」及び「設定値」と、各遊技機1の台番号たる「台番」とを相互に対応付けたデータを作成する。
即ち、管理装置6の記憶部60aは、前記大当り当選確率の「設定値」を各遊技機1の「台番」と対応付けた状態で記憶するとともに、遊技情報表示装置3のICリーダ35にて特定された「入場順」を当該遊技機1の「台番」と対応付けた状態で記憶する。これにより、管理装置6は、記憶部60aによる記憶内容に基づいて、「設定値」及び「入場順」を各遊技機1の「台番」と対応付けた監視用情報(同図23の監視用データ)を作成することができる。作成された監視用情報は、出力手段たるモニタ6aや前記プリンタにより出力することができる。
Then, as shown as the monitoring data (part 1) in FIG. 23, the management device 6 stores the "entry order" and "setting value" of each gaming machine 1 on the day by model (type) of the gaming machine 1. Create data that mutually correlates the "machine number" that is the machine number.
That is, the storage unit 60a of the management device 6 stores the “setting value” of the jackpot winning probability in association with the “machine number” of each gaming machine 1, and also stores it in the IC reader 35 of the gaming information display device 3. The specified "order of entry" is stored in association with the "machine number" of the gaming machine 1. As a result, the management device 6 generates monitoring information (monitoring information shown in FIG. data) can be created. The created monitoring information can be outputted by the monitor 6a serving as an output means or the printer.

この場合、監視用情報は、図23に示す機種AAAAに該当する全ての「台番(101~120)」について、設定値と入場順との関係を把握可能な一覧表として出力される。同図では例えば、高設定値4~6の台番103,104,109,111,118について、夫々の入場順が55,39,197,76,106となっており、他の設定値1~3の台番における入場順5~202に照らしても、不自然に入場順が早いものは見受けられない。
また、管理装置6(監視用情報作成手段)は、図24の監視用データ(その2)として示すように、遊技機1の機種別に、所定期間における各設定値と対応付けられた入場順の平均を示す情報を監視用情報として作成する。
In this case, the monitoring information is output as a list in which the relationship between setting values and entry order can be grasped for all "machine numbers (101 to 120)" corresponding to model AAAA shown in FIG. 23. In the same figure, for example, for machine numbers 103, 104, 109, 111, and 118 with high setting values 4 to 6, the respective entry orders are 55, 39, 197, 76, and 106, and other setting values 1 to 6 are entered in the order of entry. Even in light of the entry order from 5 to 202 for the number 3, there is no unnaturally early entry order.
In addition, the management device 6 (monitoring information creation means) records the entry order associated with each set value in a predetermined period for each model of the gaming machine 1, as shown as monitoring data (Part 2) in FIG. Create information indicating the average as monitoring information.

具体的には、管理装置6は、機種AAAAの台番101~120について、同図の集計期間(10日間、30日等といった所定期間)における入場順の平均値を、設定値1~6毎に算出するとともに、夫々の設定値1~6に該当する台数(のべ数)を算出して、モニタ6a等に出力する。同図の例では、高設定値4,5,6の台番に係る入場順の平均値が夫々161,80,64となっており、集計期間を通して当該平均値が不自然に早いものとは言えず、当該平均値を他の設定値の平均値と比較しても不自然な傾向もない。
このように、図23及び図24の監視用データその1及び2の何れにおいても、設定値と入場順との関係を把握することが可能で、それらに示される具体的な値でもって問題無し、と判断することができ、又、高設定値の遊技機1と低設定値の遊技機1との間で入場順に明らかな有意差が有る場合には、これをもって設定情報の漏洩不正や、設定値の使用傾向が察知されている疑いがあると判断することができる。
Specifically, the management device 6 calculates the average value of the entry order for the machine numbers 101 to 120 of model AAAA during the aggregation period (predetermined period such as 10 days, 30 days, etc.) in the same figure for every set value 1 to 6. At the same time, the number (total number) corresponding to each set value 1 to 6 is calculated and output to the monitor 6a or the like. In the example in the same figure, the average values of the entry order for the high setting values 4, 5, and 6 are 161, 80, and 64, respectively, and it is unlikely that the average values are unnaturally early throughout the aggregation period. There is no unnatural tendency when comparing the average value with the average values of other set values.
In this way, it is possible to understand the relationship between the set value and the order of entry in both monitoring data 1 and 2 in Figures 23 and 24, and there is no problem with the specific values shown there. , and if there is a clear significant difference in the order of entry between the gaming machine 1 with a high setting value and the gaming machine 1 with a low setting value, this can be used to determine whether setting information has been leaked or fraudulently. It can be determined that there is a suspicion that a tendency to use the set value has been detected.

以上説明した本実施形態の遊技場用管理システムによれば、大当り確率の設定値は外見から判別不可能であるため、遊技者が各遊技機1の設定値1~6を事前に知ることは不可能であり、各設定値1~6の入場順に有意な偏りは生じないはずであるが、各設定値1~6の入場順に明らかな偏りが生じている場合には、設定情報の漏洩不正や、設定値の使用傾向が察知されている疑いがあると言え、係る偏りが生じているか否かを、監視用情報の設定値と入場順により客観的に把握することができる。 According to the gaming hall management system of the present embodiment described above, it is impossible for the player to know the setting values 1 to 6 of each gaming machine 1 in advance because the set value of the jackpot probability cannot be determined from the appearance. It is impossible, and there should be no significant bias in the order of entry of each setting value 1 to 6. However, if there is a clear bias in the order of entry of each setting value 1 to 6, there is a possibility of unauthorized leakage of setting information. It can be said that there is a suspicion that a trend in the use of setting values has been detected, and it is possible to objectively grasp whether such bias is occurring based on the setting values of monitoring information and the order of entry.

本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
・ウエブ抽選のエントリー条件として様々な限定条件を付加することができる。
(例1)遊技者の属性(性別、年齢、職業など)に限定条件を付加する。例えば、毎週月曜日は女性限定、毎月25~31日は会社員限定など。
(例2)遊技者の遊技実績(来店ポイント、遊技時間など)に限定条件を付加する。例えば、毎月7日は来店ポイント100以上の会員のみエントリー可、毎月1日は前月の遊技時間が50時間以上の会員のみエントリー可など。
(例3)遊技者の遊技実績に応じてエントリー可能時間帯に限定条件を付加する。例えば、来店ポイント(来店1日で1ポイント付与)に応じて以下の時間帯を設定する。
100以上=当日0時~締切までエントリー可
50~99 =当日8時~締切までエントリー可
0~49 =エントリー不可
(例4)遊技者の遊技実績に応じて1カ月間のエントリー回数に限定条件を付加する。例えば、来店ポイントに応じて以下のエントリー回数を設定する。
100以上=毎日エントリー可
50~99 =毎月10回までエントリー可
0~49 =毎月5回までエントリー可
(例5)遊技者の遊技実績に応じて1日にエントリーできる遊技場数に限定条件を付加する。例えば、遊技日数に応じて以下のエントリー回数(遊技場数)を設定する。
直近1ヶ月で20日以上遊技した遊技者=3エントリー可
直近1ヶ月で10日以上遊技した遊技者=2エントリー可
直近1ヶ月で5日以上遊技した遊技者 =1エントリー可
The present invention is not limited to the above embodiments, but can be modified or expanded as follows.
- Various limited conditions can be added as entry conditions for the web lottery.
(Example 1) Add limiting conditions to player attributes (gender, age, occupation, etc.). For example, every Monday is limited to women, and the 25th to 31st of each month is limited to office workers.
(Example 2) Adding limiting conditions to the player's gaming performance (visit points, playing time, etc.). For example, on the 7th of every month, only members who have visited the store with 100 or more points can enter, and on the 1st of every month, only members who have played 50 hours or more in the previous month can enter.
(Example 3) Limiting conditions are added to the entry-permitted time slot according to the player's gaming performance. For example, the following time slots are set depending on the store visit points (one point is awarded for one day of visit).
100 or more = Entries accepted from 0:00 on the day until the deadline
50-99 = Entry possible from 8:00 on the day until the deadline
0 to 49 = Entry not allowed (Example 4) Add a limiting condition to the number of entries per month depending on the player's gaming performance. For example, the following number of entries may be set depending on the store visit points.
100 or more = Entry possible every day
50-99 = Up to 10 entries per month
0 to 49 = Up to 5 entries per month (Example 5) Add a limit condition to the number of gaming halls that can be entered in a day depending on the player's gaming performance. For example, the following number of entries (number of gaming halls) is set depending on the number of gaming days.
Players who have played for 20 days or more in the past month = 3 entries possible Players who have played for 10 days or more in the past month = 2 entries possible Players who have played for 5 days or more in the past month = 1 entry possible

・ウエブ抽選結果の通知を受信するための条件を設定する。例えば、GPS機能により遊技者の携帯端末37が遊技場から所定範囲内(遊技場から半径500m以内)に存在する場合に限り抽選結果の受信を可能とし、当該所定範囲内に存在することを確認した場合に限り抽選結果を通知するように構成してもよい。或いは、遊技場が提供するWIFIに接続した場合に限り抽選結果を受信可能に構成してもよい。 -Set conditions for receiving notifications of web lottery results. For example, the GPS function makes it possible to receive lottery results only when the player's mobile terminal 37 is within a predetermined range from the gaming parlor (within a radius of 500 meters from the gaming parlor), and confirms that the player's mobile terminal 37 is within the predetermined range. It may be configured such that the lottery result is notified only when the lottery result is determined. Alternatively, the lottery result may be received only when connected to the WIFI provided by the gaming hall.

・現地に参集した遊技者数を目視確認した従業員により手入力された数値を現地参加数として特定するようにしたが、現地の集合場所に設置したカメラ(図示略)で遊技者を撮像し、画像認識により当該遊技者数を自動的に特定するようにしてもよい。
・抽選端末7が入場順の抽選を実行するようにしたが、管理装置6又はサーバ39が抽選を実行するようにしてもよい。即ち、入場順決定手段はどこにあってもよい。
・While we decided to identify the number of on-site participants as the number manually entered by an employee who visually confirmed the number of players who had gathered on-site, players were captured using a camera (not shown) installed at the on-site gathering place. , the number of players may be automatically identified through image recognition.
- Although the lottery terminal 7 is configured to perform the lottery for the order of entry, the management device 6 or the server 39 may also perform the lottery. That is, the entrance order determining means may be located anywhere.

・携帯端末37の画面に前記コード情報を表示するようにしたが、そのコード情報を紙媒体にプリントして持参するようにしてもよい。
・抽選端末7は一台に限らず複数台設置し、複数台で同時に抽選を行うようにしてもよい。この場合、入場順(入賞順)が重複しないように何れかの抽選端末7が前記抽選(入賞順の割当)を集中管理する必要がある。
- Although the code information is displayed on the screen of the mobile terminal 37, it is also possible to print the code information on a paper medium and bring it with you.
- The number of lottery terminals 7 is not limited to one, but a plurality of terminals may be installed so that the lottery can be performed at the same time. In this case, any of the lottery terminals 7 needs to centrally manage the lottery (assignment of winning order) so that the entry order (winning order) does not overlap.

・遊技情報表示装置3において確保券Ti2の情報を読み取る入場順読取手段としてICリーダ35を搭載する構成としたが、遊技情報表示装置3とは別体で入場順読取手段を設けるようにしてもよい。
・遊技場で会員登録済みの遊技者のみウエブ会員登録を可能としたが、遊技場での会員登録と無関係にウエブ会員登録ができるようにしてもよい。
- Although the IC reader 35 is installed as an entry order reading means for reading the information of the secured ticket Ti2 in the game information display device 3, it is also possible to provide an entry order reading means separately from the game information display device 3. good.
- Although only players who have already registered as members at the gaming parlor can register as members on the web, it may be possible to register as members on the web regardless of membership registration at the gaming parlor.

・ウエブ会員登録済みであることをウエブ抽選に参加するための必要条件としたが、ウエブ会員登録とは無関係にウエブ抽選へ参加できるようにしてもよい。
・抽選の方式は、入場順に対して遊技者を割り当てていく方式でもよいし、各遊技者に入賞順を割り当てていく方式でもよい。
- Although being a registered web member is a necessary condition for participating in the web lottery, it may be possible to participate in the web lottery regardless of web membership registration.
- The lottery method may be a method in which players are assigned in order of entry, or a method in which each player is assigned in order of winning.

・参加者数(合計参加数)に応じた抽選乱数の数は、合計参加数と同じか多ければよい。例えば、合計参加数が300の場合に350の乱数を発生させて抽選をしてもよい。この場合、該当遊技者のいない入場順が発生することになるが、入場時の整列順に支障は無い。
・ウエブサイト閲覧用のアプリケーションを制作し、そのアプリケーションを携帯端末37へダウンロードしてアプリケーション経由でウエブサイトへアクセスさせるようにしてもよい。この場合、アプリケーションはサーバ39から各携帯端末37へダウンロードすることができる。
- The number of lottery random numbers depending on the number of participants (total number of participants) should be the same as or greater than the total number of participants. For example, if the total number of participants is 300, a random number of 350 may be generated to draw a lottery. In this case, although there will be an entry order in which the relevant player is not present, there is no problem with the line-up order at the time of entry.
- An application for viewing a website may be created, the application may be downloaded to the mobile terminal 37, and the website may be accessed via the application. In this case, the application can be downloaded from the server 39 to each mobile terminal 37.

・マイデータに含まれる遊技データの種類は本例に限定されず、様々な種類の遊技データをマイデータに含むことができる。
・マイデータを閲覧するためのウエブサイトを運営する機能を各遊技場の管理装置6に付加し、携帯端末37から各遊技場の管理装置6へアクセスしてマイデータを閲覧可能としてもよい。
- The type of game data included in my data is not limited to this example, and various types of game data can be included in my data.
- A function for operating a website for viewing my data may be added to the management device 6 of each game hall, and the personal data may be viewed by accessing the management device 6 of each game hall from the mobile terminal 37.

本実施形態の記載中における数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用してもよい。また、本実施形態の記載中における「記録」について、例えば「記録手段」を「記憶手段」と称する等、「記憶」と意味を同じくするものとして把握することができる。
以上の例示した構成は変形例も含め、どのように組み合わせてもよいし、適宜、採用しない構成を設けてもよい。
Numerical values, numbers of digits, items, etc. in the description of this embodiment are merely examples, and any numerical values may be employed. Further, "recording" in the description of this embodiment can be understood to have the same meaning as "memory", for example, "recording means" is referred to as "storage means".
The configurations illustrated above may be combined in any manner including modifications, and configurations that are not adopted may be provided as appropriate.

図面中、1は遊技機、3は遊技情報表示装置(入場順特定手段)、6aはモニタ(出力手段)、35はICリーダ(入場順特定手段、入場順読取手段)、60は管理装置の制御部(監視用情報作成手段)、60aは管理装置の記憶部(入場順記憶手段、設定値記憶手段)、131はRFIDチップ(記憶媒体)、である。 In the drawing, 1 is a gaming machine, 3 is a game information display device (entrance order specifying means), 6a is a monitor (output means), 35 is an IC reader (entrance order specifying means, entry order reading means), and 60 is a management device. A control section (monitoring information creation means), 60a a storage section (entrance order storage means, setting value storage means) of the management device, and 131 an RFID chip (storage medium).

Claims (2)

営業開始時における遊技者の入場順を抽選で決定するようにした遊技場における遊技場用管理システムにおいて、
各遊技機における大当り当選確率の設定値を各遊技機の識別情報と対応付けた状態で記憶する設定値記憶手段と、
営業開始後において、各遊技機を確保した遊技者の入場順を特定する入場順特定手段と、
前記入場順特定手段により特定された入場順を当該遊技機の識別情報と対応付けた状態で記憶する入場順記憶手段と、
前記設定値記憶手段及び前記入場順記憶手段による記憶内容に基づいて、前記設定値及び前記入場順を各遊技機の識別情報と対応付けた監視用情報を作成する手段であって、所定期間における各設定値と対応付けられた入場順の平均を示す情報を当該監視用情報として作成する監視用情報作成手段と、
前記監視用情報を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
In a management system for a game hall in which the order of entry of players at the start of business is determined by lottery,
a set value storage means for storing a set value of the jackpot winning probability for each gaming machine in a state in which it is associated with identification information of each gaming machine;
Entry order specifying means for specifying the entry order of players who have secured each gaming machine after the start of business;
Entry order storage means for storing the entry order specified by the entry order specifying means in association with identification information of the gaming machine;
Means for creating monitoring information in which the setting value and the entry order are associated with identification information of each gaming machine based on the contents stored in the setting value storage means and the entry order storage means, monitoring information creation means for creating information indicating the average entry order associated with each setting value as the monitoring information ;
A management system for an amusement park, comprising: an output means for outputting the monitoring information.
入場の際に遊技者へ手渡すように設けられ、当該遊技者の入場順を示す情報を記憶した記憶媒体と、
各遊技機に付設され、前記記憶媒体に記憶された入場順を読み取る入場順読取手段と、を備え、
前記入場順特定手段は、前記入場順読取手段により読み取られた入場順を前記遊技者の入場順として特定することを特徴とする請求項記載の遊技場用管理システム。
a storage medium that is provided to be handed to a player upon entry and stores information indicating the order in which the player enters;
an entry order reading means attached to each gaming machine and reading the entry order stored in the storage medium;
2. The gaming hall management system according to claim 1 , wherein the entrance order specifying means specifies the entry order read by the entry order reading means as the entry order of the players.
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