JP2021029637A - Program, game management server, terminal, and game system - Google Patents

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Abstract

To provide a technique for performing a display to increase the interest of a user.SOLUTION: The present invention is a program for causing a computer to execute a game using a first game element. The program causes the computer to function as: receiving means for receiving an acquisition request for the first game element; detecting means for detecting a pressure on a display unit by a player; and display control means for displaying a package image that virtually hides at least one or more first game elements on the display unit, and changing the display mode of at least a part of the displayed package image when the detection means detects the pressure of the displayed package image.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明はプログラム、ゲーム管理サーバ、端末、及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to programs, game management servers, terminals, and game systems.

近年、スマートフォンや携帯電話機等をプラットフォームとするゲームが人気である。例えば、ユーザにキャラクタ等の仮想オブジェクトが割り当てられるゲーム等である(例えば特許文献1)。 In recent years, games using smartphones, mobile phones, and the like as platforms have become popular. For example, a game or the like in which a virtual object such as a character is assigned to a user (for example, Patent Document 1).

特開2012−223273号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-223273

上述のようなゲームにおいて、ユーザの興趣性を高める表示を行うことが求められている。そこで本発明が解決しようとする課題は、ユーザの興趣性を高める表示を行うことにある。 In the above-mentioned games, it is required to display a display that enhances the interest of the user. Therefore, the problem to be solved by the present invention is to perform a display that enhances the interest of the user.

本発明の一態様は、第1ゲーム要素を使用したゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、前記コンピュータを、第1ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付手段と、プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出手段と、少なくとも1以上の第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を前記表示部に表示し、前記表示されているパッケージ画像の押圧を前記検出手段が検出した場合、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の表示態様を変化させる表示制御手段として機能させる。 One aspect of the present invention is a program for causing a computer to execute a game using the first game element, and the computer detects a receiving means for receiving an acquisition request of the first game element and a press on a display unit by a player. The detection means to be used and the package image that virtually hides at least one or more first game elements are displayed on the display unit, and when the detection means detects the pressing of the displayed package image, the display is displayed. It functions as a display control means for changing the display mode of at least a part of the package image.

本発明の一態様は、第1ゲーム要素を使用したゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、プレーヤの操作が所定の条件を満たした場合、プレーヤが取得した第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を、前記プレーヤが取得した第1ゲーム要素のレアリティに応じて異なる表示形態に変化させて表示する表示制御手段としてコンピュータを機能させる。 One aspect of the present invention is a program for causing a computer to execute a game using the first game element, and when a player's operation satisfies a predetermined condition, the first game element acquired by the player is virtually concealed. The computer functions as a display control means for changing and displaying the package image to be displayed in a different display form according to the rarity of the first game element acquired by the player.

本発明の一態様は、第1ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末と通信可能なゲーム管理サーバであって、ユーザの端末からの第1ゲーム要素の取得要求に応答して、レアリティに応じて異なる第1のゲーム要素の取得確率を用いて、前記ユーザが取得する少なくとも一以上の第1ゲーム要素を決定する手段と、前記プレーヤが取得した第1ゲーム要素のレアリティのうち最も高いレアリティに応じた、前記第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージの画像の表示態様に関する情報を送信する手段とを備える。 One aspect of the present invention is a game management server capable of communicating with a terminal that executes a game using the first game element, and responds to a request for acquisition of the first game element from the user's terminal according to the rarity. The means for determining at least one or more first game elements acquired by the user and the highest rarity of the first game elements acquired by the player by using the acquisition probabilities of different first game elements. Correspondingly, the means for transmitting information regarding the display mode of the image of the package that virtually hides the first game element is provided.

本発明の一態様は、第1ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末であって、第1ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付手段と、プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出手段と、少なくとも1以上の第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を表示部に表示し、前記表示されているパッケージ画像の押圧を前記検出手段が検出した場合、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の表示態様を変化させる表示制御手段とを備える。 One aspect of the present invention is a terminal that executes a game using the first game element, and includes at least a receiving means for receiving an acquisition request for the first game element and a detecting means for detecting a press on a display unit by a player. When a package image that virtually hides one or more first game elements is displayed on the display unit and the detection means detects the pressing of the displayed package image, at least one of the displayed package images. It is provided with a display control means for changing the display mode of the unit.

本発明の一態様は、ゲームシステムであって、第1ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付手段と、前記得要求に応答して、レアリティに応じて異なる前記第1のゲーム要素の取得確率を用いて、取得する少なくとも一以上の第1ゲーム要素を決定する手段と、取得した1以上の第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を表示部に表示する手段と、プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出手段と、前記表示されているパッケージ画像の押圧を前記検出手段が検出した場合、取得した第1ゲーム要素のレアリティに応じて、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の表示態様を変化させる表示制御手段とを備える。 One aspect of the present invention is a game system that uses a receiving means for receiving an acquisition request for a first game element and an acquisition probability of the first game element that differs depending on the rarity in response to the acquisition request. A means for determining at least one or more first game elements to be acquired, a means for displaying a package image that virtually hides the acquired one or more first game elements on the display unit, and a press on the display unit by the player. When the detection means detects the pressing of the displayed package image and the detection means for detecting the above, at least a part of the displayed package image is displayed according to the acquired rarity of the first game element. A display control means for changing the mode is provided.

本願によると、ユーザの興趣性を高める表示を行うことができる。 According to the present application, it is possible to perform a display that enhances the interest of the user.

図1は、本実施形態におけるゲームシステム1の全体構成例を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration example of the game system 1 according to the present embodiment. 図2は、プレーヤ端末2の一例であるスマートフォンの装置構成例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a device configuration of a smartphone, which is an example of the player terminal 2. 図3は、パッケージ画像の一例を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining an example of the package image. 図4は、表示態様の変化例を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an example of a change in the display mode. 図5は、パッケージ開封の一例を説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining an example of opening the package. 図6は、カード露出の一例を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining an example of card exposure. 図7は、カード露出の一例を説明する為の図である。FIG. 7 is a diagram for explaining an example of card exposure. 図8は、実施の形態におけるプレーヤ端末2の概略図である。FIG. 8 is a schematic view of the player terminal 2 according to the embodiment. 図9は、ユーザデータの一例を説明する為の図である。FIG. 9 is a diagram for explaining an example of user data. 図10は、カードデータの一例を説明する為の図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an example of card data. 図11は、パッケージデータの一例を説明する為の図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an example of package data. 図12は、ゲームサーバ3の概略図である。FIG. 12 is a schematic view of the game server 3. 図13は、第1の形態における動作を説明する為のシーケンス図である。FIG. 13 is a sequence diagram for explaining the operation in the first embodiment. 図14は、所定領域の一例を説明する為の図である。FIG. 14 is a diagram for explaining an example of a predetermined region. 図15は、プレーヤによる入力操作の一例を説明する為の図である。FIG. 15 is a diagram for explaining an example of an input operation by the player. 図16は、複数パッケージ表示の一例である。FIG. 16 is an example of displaying a plurality of packages. 図17は、複数カード表示の一例である。FIG. 17 is an example of displaying a plurality of cards. 図18は、演出の表示画面の一例である。FIG. 18 is an example of the display screen of the effect. 図19は、本実施の形態におけるプレーヤ端末2の概略図である。FIG. 19 is a schematic view of the player terminal 2 according to the present embodiment. 図20は、演出データを説明する為の図である。FIG. 20 is a diagram for explaining the effect data. 図21は、第2の形態における動作を説明する為のシーケンス図である。FIG. 21 is a sequence diagram for explaining the operation in the second embodiment. 図22は、第3の形態における動作を説明する為のシーケンス図である。FIG. 22 is a sequence diagram for explaining the operation in the third embodiment. 図23は、プレーヤによる動作の一例を示す図である。FIG. 23 is a diagram showing an example of operation by the player. 図24は、第3の実施の形態におけるゲームサーバ3の概略図である。FIG. 24 is a schematic view of the game server 3 according to the third embodiment. 図25は、第2の演出の表示画面の一例である。FIG. 25 is an example of a display screen for the second effect. 図26は、第4の形態における動作を説明する為のシーケンス図である。FIG. 26 is a sequence diagram for explaining the operation in the fourth embodiment.

本発明の特徴を説明するために、以下において、図面を参照して具体的に述べる。 In order to explain the features of the present invention, the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

<第1の実施の形態>
[全体構成]
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、プレーヤ端末2とゲームサーバ3とを備えて構成される。プレーヤ端末2とゲームサーバ3とは、互いに通信回線Nを介して通信可能である。
<First Embodiment>
[overall structure]
FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of the game system according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a player terminal 2 and a game server 3. The player terminal 2 and the game server 3 can communicate with each other via the communication line N.

通信回線Nは、データ通信が可能な通信路を意味する。即ち、通信回線Nは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やゲーブル網、インターネット等の通信網を含む。通信回線Nは、有線/無線を問わない。 The communication line N means a communication path capable of data communication. That is, the communication line N includes a telephone communication network, a gable network, a communication network such as the Internet, as well as a LAN by a dedicated line (dedicated cable) for direct connection and Ethernet (registered trademark). The communication line N may be wired or wireless.

プレーヤ端末2は、ゲームプログラムを実行することのできるコンピュータであり、無線通信基地局等を介して通信回線Nに接続し、ゲームサーバ3とデータ通信を行うことができる。プレーヤ端末2は、例えばスマートフォン、携帯電話機、携帯型ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置、パソコン、タブレット型コンピュータ、据置型家庭用ゲーム装置のコントローラ等である。プレーヤ端末2は、基本的には、複数存在し、各プレーヤにより操作される。 The player terminal 2 is a computer capable of executing a game program, and can be connected to a communication line N via a wireless communication base station or the like to perform data communication with the game server 3. The player terminal 2 is, for example, a smartphone, a mobile phone, a portable game device, a stationary home game device, a business game device, a personal computer, a tablet computer, a controller for a stationary home game device, or the like. Basically, there are a plurality of player terminals 2, and each player operates them.

ゲームサーバ3は、単数又は複数のサーバ装置や記憶装置等を含んで構成されたサーバシステムである。ゲームサーバ3は、本実施の形態のゲームを運営する為の各種サービスを提供する。ゲームサーバ3は、ゲームの運営に必要なデータの管理や、プレーヤ端末2でのゲームの実行に必要なゲームプログラムやデータの配信等を行うことができる。 The game server 3 is a server system configured to include a single server device, a plurality of server devices, a storage device, and the like. The game server 3 provides various services for operating the game of the present embodiment. The game server 3 can manage data necessary for operating the game, distribute game programs and data necessary for executing the game on the player terminal 2, and the like.

図2は、プレーヤ端末2の一例であるスマートフォンの装置構成例を示す図である。図2に示すように、プレーヤ端末2は、ディスプレイ11と、ディスプレイ11と一体構成されるタッチ操作パネル12と、スピーカ13と、を備える。また、プレーヤ端末1には、図示されていない制御基板、内蔵バッテリー、電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。 FIG. 2 is a diagram showing an example of a device configuration of a smartphone, which is an example of the player terminal 2. As shown in FIG. 2, the player terminal 2 includes a display 11, a touch operation panel 12 integrally configured with the display 11, and a speaker 13. Further, the player terminal 1 is provided with a control board, a built-in battery, a power button, a volume control button, and the like (not shown).

制御基板には、CPUやGPU、DSP等の各種μプロセッサ、ASIC、VRAMやRAM、ROM等の各種ICメモリ、携帯電話基地局と無線通信するための無線通信モジュール等が搭載されている。また、制御基板には、タッチ操作パネル12のドライバ回路といった、いわゆるI/F回路(インターフェース回路)等が搭載されている。これら制御基板に搭載されている各要素は、それぞれがバス回路等を介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。 The control board is equipped with various μ processors such as a CPU, GPU, and DSP, various IC memories such as ASIC, VRAM, RAM, and ROM, and a wireless communication module for wireless communication with a mobile phone base station. Further, a so-called I / F circuit (interface circuit) or the like, such as a driver circuit of the touch operation panel 12, is mounted on the control board. Each element mounted on these control boards is electrically connected via a bus circuit or the like, and is connected so as to be able to read / write data and send / receive signals.

本発明は、プレーヤが保有する第1ゲーム要素を使用したゲームに上記ゲームシステム1を適用することを前提としている。 The present invention is premised on applying the game system 1 to a game using the first game element owned by the player.

第1ゲーム要素とは、仮想的又は実体のある物品に対応付けられたキャラクタである。仮想的又は実体のある物品の一例としては、例えばコンピュータに表示される仮想的なカードや、実体のあるカード等である。そして、実行するゲームにおいて、カードの使用により登場させることが可能となる第1ゲーム要素は、プレーヤの操作に基づいて行動制御がなされるキャラクタでもあるものとして説明する。また、カードには対応するキャラクタの図柄(該キャラクタの外観を示した画像)が付されるものとして説明する。更に、これに限られるものではなく、実行されるゲームのゲーム要素を特定する用途のカードは、キャラクタのようなゲーム要素を特定可能に構成されるものに限らず、アイテムや発動する効果等、その他のゲーム要素を特定するものであっても良いことは言うまでもない。尚、物品はカードに限られることなく、物品に対応付けられたゲーム要素を特定可能に構成された物品であれば、カードに限られるものではない。物品は、例えばゲーム要素の外観を有するフィギュア等の造形物であっても良い。 The first game element is a character associated with a virtual or physical article. An example of a virtual or tangible article is, for example, a virtual card displayed on a computer, a tangible card, or the like. Then, in the game to be executed, the first game element that can be made to appear by using the card will be described as being a character whose behavior is controlled based on the operation of the player. Further, it will be described that the card is attached with a pattern of the corresponding character (an image showing the appearance of the character). Furthermore, the card for specifying the game element of the game to be executed is not limited to the one that can specify the game element such as a character, and the item, the effect to be activated, etc. Needless to say, it may specify other game elements. The article is not limited to the card, and is not limited to the card as long as the article is configured so that the game element associated with the article can be specified. The article may be, for example, a modeled object such as a figure having the appearance of a game element.

上述の通り、本発明は、プレーヤがゲームオブジェクトである仮想的なゲームカード(キャラクタが化体した第1ゲーム要素、以下、単に「カード」という。)をゲーム内で使用することを前提としている。ゲーム内で使用するカードは複数種類用意され、各々に関連付けられたキャラクタの能力及びカード属性等の組合せによって一意に区別される。キャラクタの能力は、例えば、対戦相手との対戦プレイ(バトル)等のような、ゲーム攻略に用いるレベルや攻撃力、HPといった能力パラメータ値が定められている。カード属性は、例えば、レアリティ、色、数字等が定められている。 As described above, the present invention presupposes that the player uses a virtual game card (a first game element embodied by a character, hereinafter simply referred to as a "card") which is a game object in the game. .. Multiple types of cards used in the game are prepared, and they are uniquely distinguished by the combination of the character's abilities and card attributes associated with each. As for the character's ability, ability parameter values such as level, attack power, and HP used for game capture, such as battle play (battle) with an opponent, are defined. For example, rarity, color, number, etc. are defined as card attributes.

カードには実体のカード同様に表面と裏面とが仮想的に用意されている。表面は、カードを一意に区別することができるキャラクタ、キャラクタの能力及び属性の少なくとも1つが描かれている。プレーヤはカードの表面を見て視覚的にカードの種類(カードに関連付けられたキャラクタの能力及びカード属性等)を判別することが可能である。一方の裏面は、カードの種類が判別できないように、全カード共通の絵柄が描かれている。 The front side and the back side of the card are virtually prepared like the actual card. The surface is depicted with at least one of the characters, character abilities and attributes that can uniquely distinguish the cards. The player can visually determine the type of card (character ability and card attribute associated with the card, etc.) by looking at the surface of the card. On the back side of one side, a pattern common to all cards is drawn so that the type of card cannot be identified.

カードは、プレーヤのアカウント登録時においてゲームプレイに最低限必要な枚数が付与される他、代価の支払いによって入手することが可能である。例えば、ゲーム中に取得したり、課金アイテムとして購入によって取得したり、ガシャ(登録商標)又はガチャ(登録商標)と呼ばれる抽選によって取得することができる。加えて、カードは、実体のあるゲームカード(以下、「リアルカード」という。)を入手し、入手したリアルカードをゲーム内で使用可能とするための登録手続きをすることによっても獲得できる。具体的には、プレーヤはリアルカードの登録手続きを行うと、そのリアルカードと対応付けられた種類のカードを取得することができる。プレーヤは、少なくとも1以上の所定枚数のカードをセットとして取得することが可能である。 The minimum number of cards required for game play is given when the player's account is registered, and the cards can be obtained by paying the price. For example, it can be acquired during a game, by purchase as a chargeable item, or by a lottery called Gasha (registered trademark) or Gacha (registered trademark). In addition, the card can also be obtained by obtaining a real game card (hereinafter referred to as "real card") and performing a registration procedure for making the obtained real card usable in the game. Specifically, when the player performs the registration procedure of the real card, the player can acquire the type of card associated with the real card. The player can acquire at least one or more predetermined number of cards as a set.

本発明は、プレーヤがカードを取得するにあたって、プレーヤの興趣性を向上させる表示を行う。ここで、本発明の理解を高めるために、プレーヤがカードを取得する際にディスプレイ11に表示される画面について説明する。以下の説明では、カード8枚を1セットとしてプレーヤが取得する例を用いて説明する。 The present invention provides a display that enhances the player's interest when the player acquires a card. Here, in order to enhance the understanding of the present invention, the screen displayed on the display 11 when the player acquires the card will be described. In the following description, an example in which a player acquires eight cards as one set will be described.

プレーヤは、パッケージにカードが仮想的に隠蔽された状態でカードを取得する。パッケージは、一般的にボックス(箱)、パック(袋)等と呼ばれる包装物体である。図3は、カードが仮想的に隠蔽されたパッケージをプレーヤが受け取った際にディスプレイ11に表示される画面である。ディスプレイ11の表示画面には、パッケージを模した画像であるパッケージ画像31が表示される。パッケージ画像31は、プレーヤが入手したカードがパッケージで包装されていることを視覚化した画像である。すなわち、パッケージ画像は、カードを仮想的に隠蔽していることを表している画像である。図3(a)は、箱の形状を成しているパッケージの一例である。図3(b)は、袋の形状を成しているパッケージの一例である。図3に示されるパッケージは一例であり、カードを隠蔽できる形状であれば他の形状であっても良い。 The player acquires the card with the card virtually hidden in the package. A package is a packaging object generally called a box, a pack, or the like. FIG. 3 is a screen displayed on the display 11 when the player receives a package in which the card is virtually concealed. On the display screen of the display 11, a package image 31 which is an image imitating a package is displayed. The package image 31 is an image that visualizes that the card obtained by the player is packaged in a package. That is, the package image is an image showing that the card is virtually concealed. FIG. 3A is an example of a package in the shape of a box. FIG. 3B is an example of a package in the shape of a bag. The package shown in FIG. 3 is an example, and may have another shape as long as the card can be concealed.

まず、プレーヤは、パッケージ画像の所定領域をタップ、スワイプ等のタッチ操作パネル12を用いた入力を行う。プレーヤがパッケージ画像の所定領域に触れると、プレーヤが取得したカードのレアリティに応じてパッケージ画像の表示態様の少なくとも一部が変化する。表示態様とは、パッケージに描かれている絵柄、図柄、模様、色等を示す。図4は、パッケージ画像の絵柄の一部が変化する一例である。図4(a)の例は、図3(a)に示されているパッケージ画像の5角形の背景(線と円で描かれた模様)が無くなった例である。図4(b)の例は、5角形の絵柄が丸に変化した例である。 First, the player taps or swipes a predetermined area of the package image to input using the touch operation panel 12. When the player touches a predetermined area of the package image, at least a part of the display mode of the package image changes according to the rarity of the card acquired by the player. The display mode indicates a pattern, a pattern, a pattern, a color, or the like drawn on the package. FIG. 4 is an example in which a part of the pattern of the package image is changed. The example of FIG. 4A is an example in which the pentagonal background (pattern drawn by lines and circles) of the package image shown in FIG. 3A has disappeared. The example of FIG. 4B is an example in which the pentagonal pattern is changed to a circle.

パッケージ画像の表示態様の一部が変化した後、パッケージが仮想的に開封される画像又は映像が表示される。図5(a)は、箱の形状を成しているパッケージが仮想的に開封される画像の例である。図5(b)は、袋の形状を成しているパッケージが仮想的に開封される画像の例である。 After a part of the display mode of the package image is changed, the image or video in which the package is virtually opened is displayed. FIG. 5A is an example of an image in which a package in the shape of a box is virtually opened. FIG. 5B is an example of an image in which a package in the shape of a bag is virtually opened.

パッケージが仮想的に開封される画像又は映像が表示された後、パッケージからカードが仮想的に出てくる画像又は映像が表示され、カードの裏面が見えるようにして並べられる。図6(a)は、箱の形状を成しているパッケージからカードが仮想的に出てくる画像の例である。図6(b)は、袋の形状を成しているパッケージからカードが仮想的に出てくる画像の例である。図6(c)は、カードの裏面が見えるようにして並べられている例である。各カードの配置は予め決められているものとし、ディスプレイ上において対称性(シンメトリー)になるように表示するのが好ましい。 After the image or video that the package is virtually opened is displayed, the image or video that the card virtually comes out of the package is displayed and arranged so that the back side of the card can be seen. FIG. 6A is an example of an image in which a card virtually emerges from a box-shaped package. FIG. 6B is an example of an image in which a card virtually emerges from a bag-shaped package. FIG. 6C is an example in which the cards are arranged so that the back surface of the cards can be seen. The arrangement of each card is predetermined, and it is preferable to display the cards so as to be symmetrical on the display.

カードがパッケージから出てくる表示形態において、カードがパッケージから勢いよく飛び出て、パッケージからカードが離れていくように表示させると、プレーヤに対して視覚的に刺激を与えられ、興趣性が向上する。図7は、箱の形状を成しているパッケージからカードが飛び出てくるように表示する一例である。例えば、図7(b)のように、飛び出てくるカードに注目して表示する視点を変更させると、視覚的に勢いよくカードが飛び出てくるように見える。 In the display form in which the card comes out of the package, if the card is displayed so as to pop out of the package and move away from the package, the player is visually stimulated and the interest is improved. .. FIG. 7 is an example of displaying a card as if it pops out from a box-shaped package. For example, as shown in FIG. 7B, when the viewpoint to be displayed is changed by paying attention to the popping out card, the card seems to pop out visually vigorously.

上述の通り、プレーヤはカードを仮想的にパッケージに入れられた状態で取得し、そのパッケージを開封する前に、プレーヤが取得したカードのレアリティに応じてパッケージ画像の表示態様の少なくとも一部が変化する。そして、パッケージの開封後、パッケージからカードが排出されて並べられる。 As described above, the player acquires the card virtually in the package, and before opening the package, at least a part of the display mode of the package image changes according to the rarity of the acquired card. To do. Then, after opening the package, the cards are ejected from the package and arranged.

[構成]
図8は、プレーヤ端末2の機能構成例を示すブロック図である。図8に示すように、プレーヤ端末2は、操作入力部50と、記憶部51と、処理部52と、画像表示部53と、音出力部54と、通信部55とを備える。
[Constitution]
FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration example of the player terminal 2. As shown in FIG. 8, the player terminal 2 includes an operation input unit 50, a storage unit 51, a processing unit 52, an image display unit 53, a sound output unit 54, and a communication unit 55.

操作入力部50は、プレーヤが各種操作を入力するためのものであり、操作入力に応じた操作入力信号を処理部52に出力する。操作入力部50の機能は、例えば、タッチ操作パッド、ホームボタン、ボタンスイッチや、ジョイスティック、トラックボールといった直接プレーヤが指で操作する素子はもちろん、加速度センサや角速度センサ、傾斜センサ、地磁気センサといった、運動や姿勢を検知する素子等によっても実現できる。図2では、タッチ操作パネル12がこれに該当する。 The operation input unit 50 is for the player to input various operations, and outputs an operation input signal corresponding to the operation input to the processing unit 52. The functions of the operation input unit 50 include, for example, touch operation pads, home buttons, button switches, joysticks, trackballs, and other elements that the player directly operates with their fingers, as well as acceleration sensors, angular velocity sensors, tilt sensors, and geomagnetic sensors. It can also be realized by an element that detects movement or posture. In FIG. 2, the touch operation panel 12 corresponds to this.

記憶部51には、プレーヤ端末2を動作させ、プレーヤ端末2が備える種々の機能を実現するためのプログラムや、このプログラムの実行中に使用されるデータ等が予め記憶され、或いは処理の都度一時的に記憶される。記憶部51は、例えばRAMやROM、フラッシュメモリ等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVD等の光学ディスク等によって実現できる。 The storage unit 51 stores in advance a program for operating the player terminal 2 and realizing various functions included in the player terminal 2, data used during execution of this program, and the like, or temporarily stores each time a process is performed. Is remembered. The storage unit 51 can be realized by, for example, an IC memory such as a RAM, ROM, or a flash memory, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or a DVD, or the like.

記憶部51には、システムプログラムと、ゲームプログラムとが格納される。システムプログラムは、プレーヤ端末1のコンピュータとしての基本機能を実現するためのプログラムである。ゲームプログラムは、処理部52をゲーム演算部61として機能させるためのプログラムである。このプログラムは、プレーヤがアカウント登録を済ませるとゲームサーバ3又は他のアプリ配信サーバ等から配信される。 A system program and a game program are stored in the storage unit 51. The system program is a program for realizing the basic functions of the player terminal 1 as a computer. The game program is a program for causing the processing unit 52 to function as the game calculation unit 61. This program is distributed from the game server 3 or another application distribution server or the like when the player completes the account registration.

また、記憶部51には、プレーヤデータ、カードデータと、パッケージデータとが格納される。尚、その他にも、プレーヤが保有するアイテムのデータ、ゲーム要素の画像を表示するためのモデルデータやテクスチャデータ、モーションデータ、エフェクトデータ、ゲーム画面の背景画像、効果音等の音データ、等が適宜ゲームに必要なデータとして配信され、記憶部51に格納される。 In addition, player data, card data, and package data are stored in the storage unit 51. In addition, data on items owned by the player, model data and texture data for displaying images of game elements, motion data, effect data, background images of game screens, sound data such as sound effects, etc. It is appropriately distributed as data necessary for the game and stored in the storage unit 51.

ユーザデータは、保有カード識別情報、及びデッキ設定情報が記憶されている。図9は、ユーザデータの一例を示した図である。保有カード識別情報は、プレーヤが取得したカードの識別情報である。同一カードをユーザが複数保有する場合、同一の識別情報のカードが複数記憶される。カードを用いたバトルでは、プレーヤが保有するカードのうちの所定枚数(例えば40枚)でデッキを構成し、デッキを用いた対戦プレイを対戦相手と行う。デッキ設定情報は、プレーヤが該カードをデッキに設定しているかを示す情報である。プレーヤがデッキに該カードを設定するとデッキ設定情報にチエックが入る(オンになる)。 As the user data, the possessed card identification information and the deck setting information are stored. FIG. 9 is a diagram showing an example of user data. The possessed card identification information is the identification information of the card acquired by the player. When a user holds the same card more than once, a plurality of cards having the same identification information are stored. In a battle using cards, a deck is composed of a predetermined number of cards (for example, 40 cards) owned by the player, and battle play using the deck is performed with the opponent. The deck setting information is information indicating whether or not the player has set the card in the deck. When the player sets the card in the deck, the deck setting information is checked (turned on).

カードデータは、ゲームで設定されている全カードに関する情報である。図10は、カードデータの一例を示した図である。カードデータは、カード識別情報、カードの表面の画像の識別情報、キャラクタの能力及びカード属性が互いに関連付けられて記憶されている。図10では、キャラクタ能力の情報としてHPが、カード属性の情報としてレアリティが記憶されている例を示している。 The card data is information about all the cards set in the game. FIG. 10 is a diagram showing an example of card data. In the card data, the card identification information, the identification information of the image on the surface of the card, the ability of the character, and the card attributes are stored in association with each other. FIG. 10 shows an example in which HP is stored as character ability information and rarity is stored as card attribute information.

パッケージデータは、ゲームで設定されているパッケージに関する情報である。図11は、パッケージデータの一例を示した図である。パッケージデータは、レアリティ情報と変化パラメータとが互いに対応付けられて記憶されている。レアリティ情報は、カードのカード属性に含まれるレアリティである。変化パラメータ情報は、記憶部51に記憶されているデフォルトのパッケージ画像に対して適用させる変化を示す情報である。 Package data is information about packages set in the game. FIG. 11 is a diagram showing an example of package data. Rarity information and change parameters are stored in association with each other in the package data. Rarity information is the rarity included in the card attribute of the card. The change parameter information is information indicating a change applied to the default package image stored in the storage unit 51.

処理部52は、記憶部51に格納されるプログラムやデータ、操作入力部50からの操作入力信号等に基づいてプレーヤ端末2の動作を統括的に制御する。処理部52の機能は、例えば、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASIC、ICメモリ等の電子部品によって実現できる。この処理部52は、主な機能部として、ゲーム演算部61と、通信制御部62と、検出部63とを備える。 The processing unit 52 comprehensively controls the operation of the player terminal 2 based on the programs and data stored in the storage unit 51, the operation input signal from the operation input unit 50, and the like. The function of the processing unit 52 can be realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or GPU, or an electronic component such as an ASIC or an IC memory. The processing unit 52 includes a game calculation unit 61, a communication control unit 62, and a detection unit 63 as main functional units.

ゲーム演算部61は、本実施形態の種々のゲーム処理を実行する。ゲーム演算部61は、カード提供部71と、表示制御部72と、ゲーム管理部73と、音声制御部74とを含む。 The game calculation unit 61 executes various game processes of the present embodiment. The game calculation unit 61 includes a card providing unit 71, a display control unit 72, a game management unit 73, and a voice control unit 74.

カード提供部71は、カードの提供に関する処理を行う。カードはカード提供における所定の条件を満たすことによりプレーヤに提供される。前記所定の条件には、代価(金銭やゲーム内貨幣、インターネット上で実施されるくじ引きイベントに参加することによりプレーヤが取得したポイント等)の支払い、ゲーム内又はゲーム外でプレーヤの行動に対して得た対価との交換、ユーザアカウントの登録等がある。プレーヤがプレーヤ端末2のタッチ操作パネル12を操作してカードの提供要求を入力すると、カード提供部71はカード提供要求を、通信部55を介してゲームサーバ3に送信する。カード提供部71は、カードの提供条件が満たされる場合にゲームサーバ3から送信されるカードの識別情報を、通信部55を介して受信する。カード提供部71は、受信したカードの識別情報を記憶部51のユーザデータに追加する。カード提供部71は、受信した全カードの識別情報に基づいて、受信した全カードのレアリティをカードデータから読み出して表示制御部72に通知する。 The card providing unit 71 performs processing related to providing the card. The card is provided to the player by satisfying a predetermined condition in providing the card. The predetermined conditions include payment of price (money, in-game currency, points earned by the player by participating in a lottery event held on the Internet, etc.), in-game or out-of-game actions of the player. There are exchanges for the obtained consideration, registration of user accounts, etc. When the player operates the touch operation panel 12 of the player terminal 2 to input the card provision request, the card providing unit 71 transmits the card providing request to the game server 3 via the communication unit 55. The card providing unit 71 receives the card identification information transmitted from the game server 3 when the card providing conditions are satisfied via the communication unit 55. The card providing unit 71 adds the received card identification information to the user data of the storage unit 51. Based on the identification information of all the received cards, the card providing unit 71 reads out the rarity of all the received cards from the card data and notifies the display control unit 72.

表示制御部72は、ディスプレイ11に表示されるゲーム全般の画像の表示を制御する。表示制御部72は、カード提供部71からレアリティの値が通知されると、デフォルトのパッケージ画像を記憶部51から読み出して、ディスプレイ11に表示する。表示制御部72は、通知されたレアリティの中で最も高いレアリティの値を確認する。表示制御部72は、最も高いレアリティの値に基づいて、パッケージデータから変化パラメータを読み出す。所定の入力を検出したことを後述する検出部63から通知されると、読み出した変化パラメータの内容をディスプレイ11に表示されているパッケージ画像に適用させて変化させる。 The display control unit 72 controls the display of the image of the entire game displayed on the display 11. When the card providing unit 71 notifies the display control unit 72 of the rarity value, the display control unit 72 reads the default package image from the storage unit 51 and displays it on the display 11. The display control unit 72 confirms the value of the highest rarity among the notified rarities. The display control unit 72 reads the change parameter from the package data based on the highest rarity value. When the detection unit 63, which will be described later, notifies that a predetermined input has been detected, the content of the read change parameter is applied to the package image displayed on the display 11 to change the value.

表示制御部72は、パッケージ画像を変化させた後、パッケージが開封される画像(映像)を記憶部51から読み出して表示させる。続いて、表示制御部72は、パッケージからカードが仮想的に出てくる画像(映像)を表示させ、パッケージから出てきたカードの裏面が見えるようにして表示させる。 After changing the package image, the display control unit 72 reads out the image (video) from which the package is opened from the storage unit 51 and displays it. Subsequently, the display control unit 72 displays an image (video) in which the card virtually comes out of the package, and displays the back side of the card that comes out of the package so as to be visible.

ゲーム管理部73は、ゲーム全体の進行を管理する。 The game management unit 73 manages the progress of the entire game.

音声制御部74は、ゲームに関する効果音やBGM、操作補助情報の音声情報、各種操作音等の音声信号を生成し、音声出力部54に出力する。音声制御部74の機能は、例えば、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)や音声合成IC等のプロセッサ、音声ファイルを再生可能なオーディオコーデック等によって実現できる。 The voice control unit 74 generates voice signals such as sound effects related to the game, BGM, voice information of operation assistance information, and various operation sounds, and outputs them to the voice output unit 54. The function of the voice control unit 74 can be realized by, for example, a processor such as a digital signal processor (DSP) or a voice synthesis IC, an audio codec capable of reproducing a voice file, or the like.

通信制御部62は、後述する通信部55を介して、ゲームサーバ3とのデータ通信のための通信接続及びデータ処理を行う。 The communication control unit 62 performs communication connection and data processing for data communication with the game server 3 via the communication unit 55 described later.

検出部63は、予め設定している条件に合致した入力が操作入力部50から入力されたかを検出する。以下の説明では表示画面11における所定領域における押下を検出する。 The detection unit 63 detects whether or not an input that matches the preset conditions has been input from the operation input unit 50. In the following description, pressing in a predetermined area on the display screen 11 is detected.

画像表示部53は、表示制御部71から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画面を表示する。画像表示部53の機能は、例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった表示装置によって実現できる。図2では、画像表示部62は、ディスプレイ11に該当する。 The image display unit 53 displays various game screens based on the image signal input from the display control unit 71. The function of the image display unit 53 can be realized by, for example, a display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head-mounted display. In FIG. 2, the image display unit 62 corresponds to the display 11.

音声出力部54は、音声制御部74から入力される音声信号に基づいてゲームに関する効果音等を出力するためのものである。図2では、音声出力部54は、スピーカ13に該当する。 The voice output unit 54 is for outputting sound effects and the like related to the game based on the voice signal input from the voice control unit 74. In FIG. 2, the audio output unit 54 corresponds to the speaker 13.

通信部55は、通信回線Nと接続して通信を実現する。通信部55の機能は、例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現できる。 The communication unit 55 connects to the communication line N to realize communication. The function of the communication unit 55 can be realized by, for example, a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack of a wired communication cable, a control circuit, or the like.

ゲームサーバ3の構成を説明する。図12は、ゲームサーバ3の機能構成例を示すブロック図である。 The configuration of the game server 3 will be described. FIG. 12 is a block diagram showing a functional configuration example of the game server 3.

ゲームサーバ3は、処理部91と、通信部92と、記憶部93とを備える。 The game server 3 includes a processing unit 91, a communication unit 92, and a storage unit 93.

処理部91は、プレーヤ管理部101と、ゲーム管理部102と、提供カード決定部103とを備える。 The processing unit 91 includes a player management unit 101, a game management unit 102, and a provided card determination unit 103.

プレーヤ管理部101は、ユーザ情報データを用いてアカウントやゲームの進行状況等を接続されるプレーヤ端末1毎に管理する。 The player management unit 101 manages accounts, game progress, and the like for each connected player terminal 1 using user information data.

ゲーム管理部102は、プレーヤ端末2からのカード設定情報やゲーム対戦に関する情報等を受信し、カード設定情報やゲーム対戦に関する情報、及びカードデータを用いて対戦処理を行う。 The game management unit 102 receives card setting information, game battle information, and the like from the player terminal 2, and performs battle processing using the card setting information, game battle information, and card data.

提供カード決定部103は、プレーヤ端末2からのカード提供要求を通信部93を介して受信し、カードの提供条件が満たされているかを判定する。カードの提供条件が満たされている場合、提供カード決定部103は、プレーヤに提供するカードの識別情報をプレーヤ端末2に通信部93を介して送信する。プレーヤに提供するカードの識別情報の決定は、各カードのレアリティに応じて予め設定した条件(取得確率)によって決定される。 The providing card determining unit 103 receives the card providing request from the player terminal 2 via the communication unit 93, and determines whether or not the card providing condition is satisfied. When the card providing condition is satisfied, the providing card determining unit 103 transmits the identification information of the card provided to the player to the player terminal 2 via the communication unit 93. The determination of the identification information of the cards provided to the player is determined by the conditions (acquisition probability) set in advance according to the rarity of each card.

通信部92は、通信回線Nと接続して通信を実現する。 The communication unit 92 connects to the communication line N to realize communication.

記憶部93には、システムプログラムと、ゲームプログラムとが格納される。システムプログラムは、ゲームサーバ3のコンピュータとしての基本機能を実現するためのプログラムである。ゲームプログラムは、処理部91を、プレーヤ管理部101と、ゲーム管理部102と、提供カード決定部103として機能させるためのプログラムである。 A system program and a game program are stored in the storage unit 93. The system program is a program for realizing the basic functions of the game server 3 as a computer. The game program is a program for causing the processing unit 91 to function as a player management unit 101, a game management unit 102, and a provided card determination unit 103.

更に、記録部92は、ユーザ情報データ及びカードデータが格納されている。 Further, the recording unit 92 stores user information data and card data.

ユーザ情報データは、ゲームに参加しているプレーヤの基本データであり、プレーヤ毎のユーザ情報データを記録している。ユーザ情報データには、ユーザが保有しているカードの識別情報が含まれる。カードデータは、プレーヤ端末2が保持しているカードデータと同一のデータである。 The user information data is basic data of players participating in the game, and records user information data for each player. The user information data includes identification information of a card held by the user. The card data is the same data as the card data held by the player terminal 2.

[動作]
本実施の形態における動作について説明する。図13は、本実施の形態の動作を説明する為のシーケンス図である。
[motion]
The operation in this embodiment will be described. FIG. 13 is a sequence diagram for explaining the operation of the present embodiment.

プレーヤは、プレーヤ端末2のタッチ操作パネル12を操作して、カードの提供要求をする(ステップ1)。カードの提供要求を受け付けると、カード提供部71は、カード提供要求をゲームサーバ3に通信部55を介して送信する(ステップ2)。 The player operates the touch operation panel 12 of the player terminal 2 to request the provision of a card (step 1). Upon receiving the card provision request, the card providing unit 71 transmits the card providing request to the game server 3 via the communication unit 55 (step 2).

ゲームサーバ3の提供カード決定部103は、通信部93を介してカード提供要求を受信すると、カードの提供条件が満たされているかを判定する(ステップ3)。カードの提供条件が満たされる場合、カードの識別情報を通信部93を介してプレーヤ端末2に送信する(ステップ4)。 Upon receiving the card provision request via the communication unit 93, the provision card determination unit 103 of the game server 3 determines whether the card provision conditions are satisfied (step 3). When the card provision condition is satisfied, the card identification information is transmitted to the player terminal 2 via the communication unit 93 (step 4).

カード提供部71は、通信部55を介して受信したカードの識別情報に基づいて、受信した全カードのレアリティをカードデータから読み出す(ステップ5)。読み出したレアリティの値を表示制御部72に通知する。 The card providing unit 71 reads out the rarity of all the received cards from the card data based on the card identification information received via the communication unit 55 (step 5). Notify the display control unit 72 of the read rarity value.

カード提供部71がカードの識別情報を受信すると、表示制御部72はデフォルトのパッケージ画像を記憶部51から読み出し、画像表示部53に表示する(ステップ6)。 When the card providing unit 71 receives the card identification information, the display control unit 72 reads the default package image from the storage unit 51 and displays it on the image display unit 53 (step 6).

デフォルトのパッケージ画像が表示されると、検出部63は、プレーヤによるタッチ操作パネル12の押圧の検出を開始する。押圧を検出すると(ステップ7)、検出したことを表示制御部72に通知する。 When the default package image is displayed, the detection unit 63 starts detecting the pressing of the touch operation panel 12 by the player. When the pressure is detected (step 7), the display control unit 72 is notified of the detection.

表示制御部72は、通知されたレアリティの中で最も高い値に基づいて、パッケージデータから変化パラメータを読み出す(ステップ8)。所定の入力を検出したことを検出部63から通知されると、読み出した変化パラメータの内容を像表示部53に表示されているパッケージ画像に反映させて変化させる(ステップ9)。 The display control unit 72 reads the change parameter from the package data based on the highest value among the notified rarities (step 8). When the detection unit 63 notifies that a predetermined input has been detected, the content of the read change parameter is reflected in the package image displayed on the image display unit 53 to change (step 9).

表示制御部72は、パッケージ画像を変化させた後、パッケージが仮想的に開封される画像(映像)を記憶部51から読み出して表示させる(ステップ10)。続いて、表示制御部72は、パッケージからカードが仮想的に出てくる画像(映像)を表示させ(ステップ11)、パッケージから出てきたカードの裏面が見えるようにして表示させる(ステップ12)。 After changing the package image, the display control unit 72 reads out the image (video) in which the package is virtually opened from the storage unit 51 and displays it (step 10). Subsequently, the display control unit 72 displays an image (video) in which the card virtually comes out of the package (step 11), and displays the back side of the card coming out of the package so as to be visible (step 12). ..

上記実施の形態では、プレーヤ端末2に全カードのカードデータが予め記憶されている構成を用いて説明したが、この構成に限られるものでは無い。例えば、カードの提供条件が満たされている場合、提供カード決定部103が、カード識別情報、カード画像、キャラクタHP、及びレアリティを送信し、カード提供部71及び表示制御部72が受信したカード識別情報、カード画像、キャラクタHP及びレアリティを用いて、上述した動作と同様な動作を行うように構成しても良い。 In the above embodiment, the description has been made using a configuration in which the card data of all the cards is stored in the player terminal 2 in advance, but the present invention is not limited to this configuration. For example, when the card provision condition is satisfied, the provision card determination unit 103 transmits the card identification information, the card image, the character HP, and the rarity, and the card identification unit 71 and the display control unit 72 receive the card identification. The information, the card image, the character HP, and the rarity may be used to perform the same operation as described above.

また、上記実施の形態では、プレーヤ端末2がカードのレアリティに応じたパッケージデータを予め記憶している構成を説明したが、この構成に限られるものでは無い。例えば、プレーヤ端末2はパッケージデータを記憶せず、ゲームサーバ3の記憶部92がパッケージデータを記憶しておき、プレーヤが取得したカードの識別情報を送信する際に、パッケージの変化パラメータも送信する構成であってもよい。このような構成における動作を説明する。 Further, in the above embodiment, the configuration in which the player terminal 2 stores the package data according to the rarity of the card in advance has been described, but the configuration is not limited to this configuration. For example, the player terminal 2 does not store the package data, the storage unit 92 of the game server 3 stores the package data, and when transmitting the card identification information acquired by the player, the package change parameter is also transmitted. It may be a configuration. The operation in such a configuration will be described.

提供カード決定部103は、プレーヤに提供するカードを決定すると、レアリティが最も高いカードの識別情報に基づいてパッケージデータから変化パラメータを読み出す。提供カード決定部103は、読み出した変化パラメータとカードの識別情報とを通信部93を介してプレーヤ端末2に送信する。 When the providing card determination unit 103 determines the card to be provided to the player, the providing card determination unit 103 reads the change parameter from the package data based on the identification information of the card having the highest rarity. The providing card determination unit 103 transmits the read change parameter and the card identification information to the player terminal 2 via the communication unit 93.

プレーヤ端末2のカード提供部71は、通信部55を介して受信したカードの識別情報と変化パラメータとを表示制御部72に通知する。表示制御部72は、カード提供部71から通知された変化パラメータの内容をディスプレイ11に表示されているパッケージ画像に適用させて変化させる。 The card providing unit 71 of the player terminal 2 notifies the display control unit 72 of the card identification information and the change parameter received via the communication unit 55. The display control unit 72 changes the content of the change parameter notified from the card providing unit 71 by applying it to the package image displayed on the display 11.

上記説明した本発明によると、プレーヤが取得したカードが仮想的に入っているパッケージの画像をタッチパネルにてプレーヤが触れると、パッケージに入っているカードのレアリティに応じてパッケージ画像の一部が変化するため、プレーヤは期待感を持ちながら次の動作を行うことができる。これによりプレーヤの興趣性が上がる。 According to the present invention described above, when the player touches the image of the package in which the card acquired by the player is virtually contained on the touch panel, a part of the package image changes according to the rarity of the card contained in the package. Therefore, the player can perform the next operation with a sense of expectation. This raises the interest of the player.

[変形例1]
第1の実施の形態の変形例1を説明する。第1の実施の形態の変形例1は、プレーヤに更なる期待感を持たせるために、プレーヤが取得したカードのレアリティに応じてパッケージ画像の表示態様の少なくとも一部を変化させる前に、パッケージ又はカードを取得することに対する認証行為の演出を行う。
[Modification 1]
A modification 1 of the first embodiment will be described. In the first modification of the first embodiment, in order to give the player a feeling of further expectation, the package is packaged before at least a part of the display mode of the package image is changed according to the rarity of the card acquired by the player. Or, direct the authentication act for acquiring the card.

上述の通り、カードの提供条件が満たされるとディスプレイ11にデフォルトのパッケージ画像が表示され、プレーヤは表示されているパッケージ画像に対するタッチ操作による入力を行う。この時、プレーヤは予め設定されている条件に合致した操作入力を行う。予め設定されている条件は、例えば、パッケージ画像の所定領域を認証領域とし、認証領域に対する所定の押圧を検出したことなどである。検出部63は、ディスプレイ11に表示されているパッケージ画像の認証領域において所定の押圧がなされたかを検出する。 As described above, when the card provision condition is satisfied, the default package image is displayed on the display 11, and the player inputs the displayed package image by touch operation. At this time, the player inputs an operation that matches the preset conditions. The preset condition is, for example, that a predetermined area of the package image is set as an authentication area and a predetermined pressure on the authentication area is detected. The detection unit 63 detects whether or not a predetermined pressing is performed in the authentication area of the package image displayed on the display 11.

パッケージ画像の認証領域は、視覚的にプレーヤが押下したくなるような、パッケージ画像において特徴的な箇所であることが好ましい。例えば、パッケージの開封部(開封部付近の領域を含む)、パッケージに描かれている鍵の絵柄等(絵柄周辺の領域を含む)である。例えば、図14は認証領域の一例であり、点線で囲っている箇所が認証領域240の一例を示している。(a)は、パッケージが箱の場合の一例であり、箱の開封部付近が認証領域である例である。(b)は、パッケージが袋の場合の一例であり、袋の上部に描かれている点線及びハサミの絵柄の周辺が認証領域である例である。(c)は、パッケージが箱の場合の一例であり、箱の中心辺りに描かれている鍵穴の絵柄の周辺が認証領域である例である。尚、認証領域は、プレーヤが認知できることが必要なので、説明文や、矢印、アイコンなどの絵柄等で、プレーヤが認証領域を認知できるようにする。 The authentication area of the package image is preferably a characteristic part of the package image that the player visually wants to press. For example, the opening part of the package (including the area near the opening part), the key pattern drawn on the package, and the like (including the area around the pattern). For example, FIG. 14 shows an example of the authentication area, and the portion surrounded by the dotted line shows an example of the authentication area 240. (A) is an example in which the package is a box, and the vicinity of the opening portion of the box is an example in which the authentication area is located. (B) is an example in which the package is a bag, and the area around the dotted line and the scissors pattern drawn on the upper part of the bag is the authentication area. (C) is an example in which the package is a box, and the area around the keyhole pattern drawn around the center of the box is the authentication area. Since the authentication area needs to be recognized by the player, the player can recognize the authentication area by using a description, an arrow, an icon, or the like.

所定の押圧は、タップ、ダブルタップ、スワイプ、長押し等のタッチ操作である。図15は、認証領域に対する所定の押圧を説明する為の図である。 The predetermined pressing is a touch operation such as tapping, double tapping, swiping, and long pressing. FIG. 15 is a diagram for explaining a predetermined pressing force on the authentication area.

図15(a)は、箱の開封部(及び開封部付近)をダブルタップしている例である。検出部63は、認証領域240内での連続した2回の押圧を検出する。 FIG. 15A shows an example in which the opening portion (and the vicinity of the opening portion) of the box is double-tapped. The detection unit 63 detects two consecutive presses in the authentication area 240.

図15(b)は、袋に描かれている点線及びハサミの絵柄(及び絵柄周辺)をスワイプしている例である。検出部63は、認証領域240内を移動する押圧を検出する。 FIG. 15B is an example of swiping the dotted line and the scissors pattern (and the periphery of the pattern) drawn on the bag. The detection unit 63 detects the pressing force moving in the authentication area 240.

図15(c)は、箱に描かれている鍵穴(及び鍵穴周辺)を長押ししている例である。検出部63は、認証領域240において、所定時間継続した押圧を検出する。ここで、所定時間とは、例えば、2秒間である。
上述した認証のための条件に合致する操作が行われると、上述した実施の形態で説明したように、プレーヤが取得したカードのレアリティに応じてパッケージ画像の表示態様の少なくとも一部が変化する。
FIG. 15C is an example of pressing and holding the keyhole (and the area around the keyhole) drawn on the box. The detection unit 63 detects pressing that has been continued for a predetermined time in the authentication area 240. Here, the predetermined time is, for example, 2 seconds.
When the operation that meets the above-mentioned authentication condition is performed, at least a part of the display mode of the package image changes according to the rarity of the card acquired by the player, as described in the above-described embodiment.

[変形例2]
上記実施の形態では、パッケージが1つの場合を用いて説明した。変形例2では、パッケージが複数の場合の例を用いて説明する。
[Modification 2]
In the above embodiment, the case where there is only one package has been described. In the second modification, the case where there are a plurality of packages will be described.

上述の通り、カードの提供条件が満たされると、ディスプレイ11にデフォルトのパッケージ画像が表示される。この時、パッケージ画像と共に、複数のパッケージがあることを示す情報として複数表示図形も表示する。図16は、複数表示図形がディスプレイ11に表示されている例である。図16(a)に示した例では三角図形14−1が、図16(b)に示した例では矢印14−2が、複数表示図形である。 As described above, when the card provision conditions are met, the display 11 displays a default package image. At this time, along with the package image, a plurality of display figures are also displayed as information indicating that there are a plurality of packages. FIG. 16 is an example in which a plurality of display figures are displayed on the display 11. In the example shown in FIG. 16A, the triangular figure 14-1 is shown, and in the example shown in FIG. 16B, the arrow 14-2 is the plurality of display figures.

プレーヤは、カードをパッケージから取り出すための動作を行う。プレーヤがタッチパネルを用いて複数表示図形をタップすると、全パッケージがディスプレイ11に表示される。各パッケージの画像は、各パッケージのカードのレアリティに応じて表示形態が一部変化した状態で表示される。図17は、全パッケージがディスプレイ11に表示されている一例である。各パッケージのディスプレイ上の表示位置は予め決められているものとする。各パッケージのディスプレイ上での配置は対称性(シンメトリー)になるように表示するのが好ましい。図17(a)〜(i)は、パッケージ数が2〜10の場合のそれぞれの表示例である。図17の例では、ディスプレイの長手方向において線対称となるようにパッケージを配置して表示している例である。 The player performs an operation to remove the card from the package. When the player taps the plurality of display figures using the touch panel, all the packages are displayed on the display 11. The image of each package is displayed in a state in which the display form is partially changed according to the rarity of the card of each package. FIG. 17 is an example in which all packages are displayed on the display 11. The display position of each package on the display shall be predetermined. It is preferable that the arrangement of each package on the display is symmetrical. 17 (a) to 17 (i) are display examples when the number of packages is 2 to 10. In the example of FIG. 17, the packages are arranged and displayed so as to be line-symmetrical in the longitudinal direction of the display.

全パッケージの画像が表示され、所定時間経過後に一つのパッケージにフォーカスして拡大表示する。拡大表示後は、図5に示されているように、パッケージの封を仮想的に開ける画像が表示される。フォーカスして表示されるパッケージの画像は、予め決められたパッケージの画像であっても、全パッケージ表示において所定の位置、例えば左上等に表示されたパッケージ画像であってもよい。 Images of all packages are displayed, and after a predetermined time has elapsed, one package is focused and enlarged. After the enlarged display, as shown in FIG. 5, an image of virtually opening the package seal is displayed. The image of the package displayed in focus may be a predetermined package image or a package image displayed at a predetermined position in the display of all packages, for example, in the upper left corner.

続いて、動作を説明する。
ゲームサーバ3の提供カード決定部103は、プレーヤ端末2からのカード提供要求及びカードのセット数を通信部93を介して受信し、カードの提供条件が満たされているかを判定する。カードの提供条件が満たされている場合、提供カード決定部103は、プレーヤに提供するカードの識別情報をセットごとに対応付けてプレーヤ端末2に通信部93を介して送信する。
Next, the operation will be described.
The provision card determination unit 103 of the game server 3 receives the card provision request from the player terminal 2 and the number of card sets via the communication unit 93, and determines whether the card provision conditions are satisfied. When the card providing condition is satisfied, the providing card determining unit 103 transmits the identification information of the card provided to the player to the player terminal 2 via the communication unit 93 in association with each set.

カード提供部71は、カードの提供条件が満たされる場合にゲームサーバ3から送信されるセット毎のカードの識別情報を、通信部55を介して受信する。カード提供部71は、受信したカードの識別情報を記憶部51のユーザデータに追加する。カード提供部71は、受信したカードの識別情報に基づいて、受信した全カードのレアリティをカードデータから読み出す。 The card providing unit 71 receives the card identification information for each set transmitted from the game server 3 when the card providing conditions are satisfied, via the communication unit 55. The card providing unit 71 adds the received card identification information to the user data of the storage unit 51. The card providing unit 71 reads out the rarity of all the received cards from the card data based on the identification information of the received cards.

表示制御部72は、カード提供部71からレアリティの値が通知されると、デフォルトのパッケージ画像をひとつディスプレイ11に表示する。表示制御部72は、通知されたレアリティの中で最も高いレアリティの値をセット毎に確認する。表示制御部72は、各セットにおいて最も高いレアリティの値に基づいて、パッケージデータから変化パラメータを読み出す。プレーヤによる複数表示図形のタップ(所定の入力)を検出したことを検出部63から通知されると、読み出した変化パラメータの内容を適用させた全パッケージ画像を画像表示部53に表示する。 When the card providing unit 71 notifies the display control unit 72 of the rarity value, the display control unit 72 displays one default package image on the display 11. The display control unit 72 confirms the value of the highest rarity among the notified rarities for each set. The display control unit 72 reads the change parameter from the package data based on the highest rarity value in each set. When the detection unit 63 notifies that the player has detected the tap (predetermined input) of the plurality of display figures, the image display unit 53 displays all the package images to which the contents of the read change parameters are applied.

表示制御部72は、所定時間経過後に所定の一つのパッケージ画像を拡大表示し、続けてパッケージの封を仮想的に開ける画像を表示する。 The display control unit 72 enlarges and displays one predetermined package image after a lapse of a predetermined time, and subsequently displays an image for virtually opening the seal of the package.

<第2の実施の形態>
プレーヤが取得したカードの中に、レアリティ度が高い、即ち、価値が高いカードが含まれている場合、例えば図18に示すような、価値が高いカードが含まれていることを示す表示をした方が、プレーヤの興趣性が高まる。本実施の形態では、所定以上の値のレアリティのカードが取得された場合、価値が高いカードが含まれていることを示す演出画像を表示する形態について説明する。尚、上記実施の形態と同様の構成については同一番号を付し、詳細な説明は省略する。
<Second embodiment>
When the cards acquired by the player include cards with a high degree of rarity, that is, high value, a display indicating that the cards with high value are included, for example, as shown in FIG. The more interesting the player is. In the present embodiment, when a card having a rarity value equal to or higher than a predetermined value is acquired, a mode for displaying an effect image indicating that a card having a high value is included will be described. The same number will be assigned to the same configuration as that of the above embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

図19は、本実施の形態のプレーヤ端末2のブロック図である。第1の実施の形態の相違としては、ゲーム演算部61が演出部75を更に有する。また、記憶部51には、演出データが記憶されている。図20は演出データの一例を示す。演出データは、演出画像を表示する条件を示すデータであり、レアリティと演出画像とが互いに対応付けられて記憶されている。例えば、図20(a)に示す構成は、レアリティの値に演出画像を対応付けている例である。図20(b)に示す構成は、所定領域の値毎に演出画像を対応付けている例である。 FIG. 19 is a block diagram of the player terminal 2 of the present embodiment. The difference in the first embodiment is that the game calculation unit 61 further has an effect unit 75. Further, the effect data is stored in the storage unit 51. FIG. 20 shows an example of effect data. The effect data is data indicating a condition for displaying the effect image, and the rarity and the effect image are stored in association with each other. For example, the configuration shown in FIG. 20A is an example in which the effect image is associated with the rarity value. The configuration shown in FIG. 20B is an example in which the effect images are associated with each value in a predetermined area.

カード提供部71は、受信した全カードの識別情報に基づいて、受信した全カードのレアリティをカードデータから読み出して演出部75に通知する。 Based on the identification information of all the received cards, the card providing unit 71 reads out the rarity of all the received cards from the card data and notifies the effect unit 75.

演出部75は、カード提供部71から通知されたレアリティの値が演出画像を表示する条件に合致しているかを判定する。詳細には、演出部75は、通知されたレアリティの値の中で最も高いレアリティの値に基づいて演出データから演出画像を検索して読み出す。検出部63から押圧を検出した通知を受けると、読み出した演出画像を画像表示部53に表示させる。 The effect unit 75 determines whether the rarity value notified from the card providing unit 71 matches the condition for displaying the effect image. Specifically, the effect unit 75 searches for and reads out the effect image from the effect data based on the highest rarity value among the notified rarity values. Upon receiving the notification that the pressing is detected from the detection unit 63, the read effect image is displayed on the image display unit 53.

検出部63は、デフォルトのパッケージ画像が表示されると、プレーヤによるタッチパネル12の押圧の検出を開始する。押圧を検出すると、検出したことを表示制御部72及び演出部75に通知する。 When the default package image is displayed, the detection unit 63 starts detecting the pressing of the touch panel 12 by the player. When the pressure is detected, the display control unit 72 and the effect unit 75 are notified of the detection.

[動作]
本実施の形態における動作について説明する。図21は、本実施の形態の動作を説明する為のシーケンス図である。第1の実施の形態のデフォルトのパッケージ画像を表示するまでの動作(ステップ1〜ステップ6)は同じであるため、詳細な説明は省略する。
[motion]
The operation in this embodiment will be described. FIG. 21 is a sequence diagram for explaining the operation of the present embodiment. Since the operations (steps 1 to 6) until the default package image of the first embodiment is displayed are the same, detailed description thereof will be omitted.

演出部75は、カード提供部71が読み出したレアリティの値が所定の条件に合致するか否かを判定する(ステップ21)。所定の条件に合致した値のレアリティがある場合(ステップ21:Yes)、該レアリティの値に基づいて、演出データから演出画像を読み出す(ステップ22)。 The production unit 75 determines whether or not the rarity value read by the card providing unit 71 meets a predetermined condition (step 21). When there is a rarity of a value that matches a predetermined condition (step 21: Yes), the effect image is read out from the effect data based on the value of the rarity (step 22).

この後の、検出部63から押圧の検出する処理以降(ステップ7〜ステップ12)は上記実施の形態とおなじであるため、詳細な説明は省略する。 Since the subsequent processes (steps 7 to 12) for detecting the pressure from the detection unit 63 are the same as those in the above embodiment, detailed description thereof will be omitted.

上記説明した本発明によると、プレーヤが取得したカードに高レアのカードが含まれている場合、そのことを意味する演出画像が表示させるため、プレーヤの興趣性が上がる。 According to the present invention described above, when the card acquired by the player includes a high-rare card, a production image meaning that is displayed is displayed, so that the player's interest is enhanced.

[変形例]
第2の実施の形態では、レアリティ度が高いカードが含まれる場合、演出画像を表示させる演出を実行していたが、演出方法は他の方法であっても良い。例えば、演出画像の代わりに演出音声を予め用意し、演出音声を音声出力部52から出力させても良い。他にも、演出画像の代わりに、演出振動(バイブレーション)によって演出しても良い。また、本発明においては、演出画像、演出音声、及び演出振動を組み合わせても良い。
[Modification example]
In the second embodiment, when a card having a high degree of rarity is included, an effect of displaying an effect image is executed, but the effect method may be another method. For example, the effect sound may be prepared in advance instead of the effect image, and the effect sound may be output from the sound output unit 52. In addition, instead of the directing image, the directing vibration may be used for directing. Further, in the present invention, the effect image, the effect sound, and the effect vibration may be combined.

<第3の実施の形態>
第1の実施の形態で、プレーヤが取得したカードは、カードの裏面が表示されて並べられた。これらのカードの表面を、プレーヤがタッチ操作パネル12を用いてカードの表面を表示させる動作を実行した後に表示すると、プレーヤは疑似的体験ができるため興趣性が向上する。
<Third embodiment>
In the first embodiment, the cards acquired by the player are arranged with the back side of the cards displayed. When the surface of these cards is displayed after the player performs an operation of displaying the surface of the card using the touch operation panel 12, the player can have a simulated experience, which improves the interest.

カードの表面を表示させる動作としては、例えば、プレーヤがタッチ操作パネル12を指で擦る(左右又は/及び上下にスワイプする)動作がある。この動作により、スクラッチカードのように徐々にカードの表面が表示される。図22(a)は、指で擦る動作により表面が表示される例である。 The operation of displaying the surface of the card includes, for example, an operation in which the player rubs the touch operation panel 12 with a finger (swipe left / right or / and up / down). By this operation, the surface of the card is gradually displayed like a scratch card. FIG. 22A is an example in which the surface is displayed by rubbing with a finger.

他には、カードが表示されている領域をプレーヤがタップ又はダブルタップする動作がある。この動作により、タップされた領域に表示されているカードの裏面が表面に変更する。図22(b)は、タップされたカードの裏面が表面に変わる例である。 Another operation is for the player to tap or double-tap the area where the card is displayed. By this operation, the back side of the card displayed in the tapped area is changed to the front side. FIG. 22B is an example in which the back surface of the tapped card changes to the front surface.

本実施の形態における各構成について説明する。以下の説明では、プレーヤがタップする例を用いて説明する。上記実施の形態と同様の構成については同一番号を付し、詳細な説明を省略する。 Each configuration in this embodiment will be described. In the following description, an example of tapping by the player will be described. The same configurations as those in the above-described embodiment are designated by the same numbers, and detailed description thereof will be omitted.

検出部63は、プレーヤによるタッチ操作パネル12の押圧(タップ)の検出を開始する。検出部63は、タップを検出すると、タップされた領域(又は位置)を示す情報を表示制御部72に通知する。 The detection unit 63 starts detecting the pressing (tap) of the touch operation panel 12 by the player. When the detection unit 63 detects a tap, the detection unit 63 notifies the display control unit 72 of information indicating the tapped area (or position).

表示制御部72は、通知された領域に表示されているカードの表面を表示する。表示制御部72は、全カードの表面を表示するまで、検出部63からの通知を待ち受ける。 The display control unit 72 displays the surface of the card displayed in the notified area. The display control unit 72 waits for a notification from the detection unit 63 until the front surface of all the cards is displayed.

[動作]
本実施の形態における動作について説明する。図23は、本実施の形態の動作を説明する為のシーケンス図である。上記実施の形態におけるカードの裏面を表示するまでの処理(ステップ1〜ステップ12)までの動作は同じであるため、詳細な説明は省略する。
[motion]
The operation in this embodiment will be described. FIG. 23 is a sequence diagram for explaining the operation of the present embodiment. Since the operations up to the process (steps 1 to 12) of displaying the back surface of the card in the above embodiment are the same, detailed description thereof will be omitted.

検出部63がタップを検出すると、表示制御部72は、タップされた領域に表示されているカードの表面を表示する(ステップ31)。表示制御部72は、全カードの表面が表示されるまでステップ31を繰り返す(ステップ32)。 When the detection unit 63 detects a tap, the display control unit 72 displays the surface of the card displayed in the tapped area (step 31). The display control unit 72 repeats step 31 until the surfaces of all the cards are displayed (step 32).

本実施の形態のように、ディスプレイに表示されているカード(裏面)をプレーヤがタッチ操作パネル12を用いてカードの表面を表示させる動作を実行した後にカードの表面を表示すると、プレーヤは疑似的体験ができるため興趣性が向上する。 When the player performs an operation of displaying the front surface of the card using the touch operation panel 12 on the card (back surface) displayed on the display as in the present embodiment, the player displays the front surface of the card in a pseudo manner. Because you can experience it, your interest will improve.

[変形例]
全カードが1動作によりカードの裏面から表面に変更する方法であっても良い。図22(c)は、プレーヤがタッチ操作パネル12を指でスワイプすると。そのスワイプの軌跡に沿ってカードが順次、表面から裏面に変更する。この場合、検出部63は、プレーヤによるタッチ操作パネル12の押圧(フリック/スワイプ)の検出を行う。フリック/スワイプを検出すると、フリック/スワイプの方向を示す情報を表示制御部72に通知する。
[Modification example]
A method may be used in which all the cards are changed from the back side to the front side by one operation. In FIG. 22 (c), when the player swipes the touch operation panel 12 with a finger. The cards change from front to back in sequence along the swipe trajectory. In this case, the detection unit 63 detects the pressing (flick / swipe) of the touch operation panel 12 by the player. When a flick / swipe is detected, the display control unit 72 is notified of information indicating the direction of the flick / swipe.

表示制御部72は、フリック/スワイプの方向を示す情報に基づいて、フリック/スワイプの方向(軌跡)に従ってカードの表面を順次表示する。 The display control unit 72 sequentially displays the surface of the card according to the direction (trajectory) of the flick / swipe based on the information indicating the direction of the flick / swipe.

<第4の実施の形態>
取得したカードがゲーム進行において有利であるかの情報がプレーヤに提示されると、プレーヤのゲームに対する期待感が向上する。第4の実施の形態では、カードの表面が表示された後に、取得したカードがゲーム進行において有利であるかの情報を表示する演出を行う実施の形態について説明する。
<Fourth Embodiment>
When the player is presented with information on whether the acquired card is advantageous in the progress of the game, the player's expectation for the game is improved. In the fourth embodiment, after the surface of the card is displayed, an effect of displaying information on whether the acquired card is advantageous in the progress of the game will be described.

ゲームサーバ3はAI機能を備えたAI処理部103を有する。図24は、ゲームサーバ3のブロック図である。AI処理部103のAI機能は、多くの対戦ゲームのゲーム進行の内容とその結果等の教師データを機械学習して得られたアルゴリズムを有する。機械学習の方法は、深層学習(ディープラーニング)が代表的なものであるが、これに限られない。 The game server 3 has an AI processing unit 103 having an AI function. FIG. 24 is a block diagram of the game server 3. The AI function of the AI processing unit 103 has an algorithm obtained by machine learning teacher data such as the contents of the game progress of many competitive games and the results thereof. Deep learning is a typical method of machine learning, but it is not limited to this.

提供カード決定部103は、提供するカードの識別情報が決定すると、該カードの識別情報をAI処理部103に通知する。 When the identification information of the card to be provided is determined, the providing card determination unit 103 notifies the AI processing unit 103 of the identification information of the card.

AI処理部103は、記録部92に格納されているユーザ情報データからユーザが保有しているカードの識別情報を読み出す。更に、AI処理部103は、提供カード決定部103が決定したプレーヤに提供するカードの識別情報を受け取る。AI処理部103は、ユーザが保有しているカードの識別情報及びプレーヤに提供するカードの識別情報を入力とし、プレーヤに提供する各カード(プレーヤが新たに保有する各カード)がゲーム進行において有利であるか否かを判断し、その結果を出力する。ゲーム進行において有利であるカードがある場合は、該カードの識別情報を含む判断結果が、通信部93を介してプレーヤ端末2に送信される。 The AI processing unit 103 reads out the identification information of the card held by the user from the user information data stored in the recording unit 92. Further, the AI processing unit 103 receives the identification information of the card to be provided to the player determined by the providing card determination unit 103. The AI processing unit 103 inputs the identification information of the card held by the user and the identification information of the card provided to the player, and each card provided to the player (each card newly held by the player) is advantageous in the progress of the game. It is determined whether or not it is, and the result is output. If there is a card that is advantageous in the progress of the game, a determination result including the identification information of the card is transmitted to the player terminal 2 via the communication unit 93.

プレーヤ端末2の演出部75は、ゲームサーバ3からの判断結果を通信部55を介して受信すると、第2の演出画像を画像表示部53に表示する。第2の演出画像は、ゲームサーバ3から送信されたカードの識別番号が付されているカードの表面と、有利なカードがあることを示す内容とを含む。図25は、第2の演出画像が表示されている例である。尚、第2の演出画像は、予めプレーヤ端末2に記憶されていても、ゲームサーバ3から判断結果と共に送付されても良い。 When the effect unit 75 of the player terminal 2 receives the determination result from the game server 3 via the communication unit 55, the effect unit 75 displays the second effect image on the image display unit 53. The second effect image includes the surface of the card with the identification number of the card transmitted from the game server 3 and the content indicating that there is an advantageous card. FIG. 25 is an example in which the second effect image is displayed. The second effect image may be stored in the player terminal 2 in advance, or may be sent from the game server 3 together with the determination result.

演出部75は、カードの表面が全て表示された後に第2の演出画像を画像表示部53に表示する。 The effect unit 75 displays the second effect image on the image display unit 53 after all the surfaces of the cards are displayed.

[動作]
本実施の形態における動作について説明する。図26は、本実施の形態の動作を説明する為のシーケンス図である。上記実施の形態において表示制御部72が全カードの表面を表示するまでの動作(ステップ1〜ステップ32)は同じであるため、詳細な説明は省略する。
[motion]
The operation in this embodiment will be described. FIG. 26 is a sequence diagram for explaining the operation of the present embodiment. Since the operation (steps 1 to 32) until the display control unit 72 displays the surface of all the cards in the above embodiment is the same, detailed description thereof will be omitted.

AI処理部103は、提供カード決定部103が決定した提供カードの識別情報及びプレーヤに提供するカードの識別情報を入力とし、プレーヤに提供する各カードがゲーム進行において有利であるか否かを判断する(ステップ41)。AI処理部103は、ゲーム進行において有利であるカードがある場合は、該カードの識別情報を含む判断結果を、通信部93を介してプレーヤ端末2に送信する。 The AI processing unit 103 inputs the identification information of the provided card determined by the provided card determination unit 103 and the identification information of the card provided to the player, and determines whether or not each card provided to the player is advantageous in the progress of the game. (Step 41). If there is a card that is advantageous in the progress of the game, the AI processing unit 103 transmits a determination result including the identification information of the card to the player terminal 2 via the communication unit 93.

演出部75は、ゲームサーバ3からの判断結果を受信すると、第2の演出画像を表示する(ステップ42)。 Upon receiving the determination result from the game server 3, the effect unit 75 displays the second effect image (step 42).

本実施の形態によると、プレーヤが取得したカードがゲーム進行において有利であることを示す演出を行うため、興趣性が向上する。 According to the present embodiment, since the effect that the card acquired by the player is advantageous in the progress of the game is performed, the interest is improved.

[変形例]
第4の実施の形態では、第2の演出として演出画像を表示させていたが、演出方法は他の方法であっても良い。例えば、演出画像の代わりに演出音声を予め用意し、演出音声を音声出力部52から出力させても良い。他にも、演出画像の代わりに、演出振動(バイブレーション)によって演出しても良い。また、本発明においては、演出画像、演出音声、及び演出振動を組み合わせても良い。
[Modification example]
In the fourth embodiment, the effect image is displayed as the second effect, but the effect method may be another method. For example, the effect sound may be prepared in advance instead of the effect image, and the effect sound may be output from the sound output unit 52. In addition, instead of the directing image, the directing vibration may be used for directing. Further, in the present invention, the effect image, the effect sound, and the effect vibration may be combined.

以上、好ましい実施の形態及び実施例が説明された。しかしながら、本発明は、必ずしも上記実施の形態及び実施例に限定されるものではなく、その技術的思想の範囲内において様々に変形され実施できる。 The preferred embodiments and examples have been described above. However, the present invention is not necessarily limited to the above-described embodiments and examples, and can be variously modified and implemented within the scope of its technical idea.

上記実施の形態の一部又は全部は、以下の付記のようにも記載されるが、以下には限られない。 Some or all of the above embodiments are also described as in the appendix below, but are not limited to the following.

(付記1)
第1ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
第1ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付処理と、
プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出処理と、
少なくとも1以上の第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を表示部に表示し、前記表示されているパッケージ画像の押圧を検出した場合、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の表示態様を変化させる表示制御処理と
を実行する端末。
(Appendix 1)
A terminal that executes a game using the first game element,
It has a memory for storing execution instructions and a processor.
The processor receives the execution instruction.
Reception processing that accepts the acquisition request of the first game element,
Detection processing to detect the pressure on the display by the player,
When a package image that virtually hides at least one or more first game elements is displayed on the display unit and a press on the displayed package image is detected, at least a part of the displayed package image is displayed. A terminal that executes display control processing that changes the mode.

(付記2)
第1ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、プレーヤの操作が所定の条件を満たした場合、プレーヤが取得した第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を、前記プレーヤが取得した第1ゲーム要素のレアリティに応じて異なる表示形態に変化させて表示する表示制御処理を
実行する端末。
(Appendix 2)
A terminal that executes a game using the first game element,
It has a memory for storing execution instructions and a processor.
When the player's operation satisfies a predetermined condition by the execution instruction, the processor virtually hides the package image acquired by the player for the first game element, and the rarity of the first game element acquired by the player. A terminal that executes display control processing that changes the display form to a different display form according to the display.

(付記3)
第1ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末と通信可能なゲーム管理サーバであって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ユーザの端末からの第1ゲーム要素の取得要求に応答して、レアリティに応じて異なる第1のゲーム要素の取得確率を用いて、前記ユーザが取得する少なくとも一以上の第1ゲーム要素を決定する処理と、
前記プレーヤが取得した第1ゲーム要素のレアリティのうち最も高いレアリティに応じた、前記第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージの画像の表示態様に関する情報を送信する処理と
を実行するゲーム管理サーバ。
(Appendix 3)
A game management server capable of communicating with a terminal that executes a game using the first game element.
It has a memory for storing execution instructions and a processor.
The processor receives the execution instruction.
In response to the acquisition request of the first game element from the user's terminal, at least one or more first game elements acquired by the user are determined by using the acquisition probabilities of the first game elements that differ depending on the rarity. Processing and
A game management server that executes a process of transmitting information regarding a display mode of an image of a package that virtually hides the first game element according to the highest rarity of the first game element acquired by the player. ..

1 ゲームシステム
2 プレーヤ端末
3 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
1 Game system 2 Player terminal 3 Game server 11 Display 12 Touch operation panel 13 Speaker

Claims (21)

第1ゲーム要素を使用したゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記コンピュータを、
第1ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付手段と、
プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出手段と、
少なくとも1以上の第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を前記表示部に表示し、前記表示部に対する押圧を前記検出手段が検出した場合、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の表示態様を変化させる表示制御手段と
して機能させるプログラム。
A program that causes a computer to execute a game that uses the first game element.
The computer
A reception means for accepting acquisition requests for the first game element,
A detection means for detecting pressure on the display unit by the player,
When a package image that virtually hides at least one or more first game elements is displayed on the display unit and the detection means detects a pressure on the display unit, at least a part of the displayed package image is displayed. A program that functions as a display control means that changes the display mode.
前記検出手段が前記表示部の所定領域の押圧を検出すると、前記表示制御手段は前記表示態様を変化させる
請求項1に記載のプログラム。
The program according to claim 1, wherein when the detection means detects a press on a predetermined area of the display unit, the display control means changes the display mode.
前記表示制御手段が変化させるパッケージ画像の表示態様は、前記プレーヤが取得した、少なくとも1つの第1ゲーム要素のレアリティに応じて異なる
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
The program according to claim 1 or 2, wherein the display mode of the package image changed by the display control means differs depending on the rarity of at least one first game element acquired by the player.
前記表示制御手段は、前記パッケージ画像の少なくとも一部の表示態様を変化させた後、前記レアリティが判別できない第1ゲーム要素の第1画像を表示する
請求項3に記載のプログラム。
The program according to claim 3, wherein the display control means displays the first image of the first game element whose rarity cannot be determined after changing the display mode of at least a part of the package image.
前記表示制御手段は、開封されたパッケージ画像を表示し、前記パッケージ画像から前記第1ゲーム要素が視覚的に露出されるように表示する
請求項4に記載のプログラム。
The program according to claim 4, wherein the display control means displays an opened package image so that the first game element is visually exposed from the package image.
前記表示制御手段は、前記パッケージ画像の少なくとも一部の表示態様を変化させた後、前記第1ゲーム要素の第1画像を前記パッケージ画像から視覚的に離れていくように前記表示部に表示する
請求項4又は請求項5に記載のプログラム。
After changing the display mode of at least a part of the package image, the display control means displays the first image of the first game element on the display unit so as to be visually separated from the package image. The program according to claim 4 or 5.
前記第1ゲーム要素の第1画像が前記表示部に表示されている状態で、前記プレーヤによる前記表示部に対する所定の軌跡の押圧を前記検出手段が検出した場合、前記表示制御手段は前記レアリティが判別できる前記第1ゲーム要素の第2画像を表示する
請求項1から請求項6のいずれかに記載のプログラム。
When the detection means detects the pressing of a predetermined locus on the display unit by the player while the first image of the first game element is displayed on the display unit, the display control means has the rarity. The program according to any one of claims 1 to 6, which displays a second image of the first game element that can be discriminated.
前記表示制御手段は、前記第1ゲーム要素の第1画像が前記表示部に複数表示されている場合、前記押圧の軌跡を追う順番にて、前記第1画像から前記第2画像に変化させる
請求項7に記載のプログラム。
When a plurality of first images of the first game element are displayed on the display unit, the display control means changes the first image to the second image in the order of following the trajectory of the pressing. Item 7. The program according to item 7.
前記表示制御手段は、前記プレーヤによる代価の支払いを条件に、前記パッケージ画像を前記表示部に表示する
請求項1から請求項8のいずれかに記載のプログラム。
The program according to any one of claims 1 to 8, wherein the display control means displays the package image on the display unit, subject to payment of a price by the player.
前記表示制御手段は、前記プレーヤによる代価の支払いに応じた数の前記パッケージ画像を前記表示部に表示する
請求項9に記載のプログラム。
The program according to claim 9, wherein the display control means displays a number of the package images corresponding to the payment of the price by the player on the display unit.
前記パッケージ画像の少なくとも一部の表示態様を変化させる前に、前記取得した第1ゲーム要素のレアリティに応じた第1演出を実行する第1演出実行手段としてさらに機能させる
請求項1から請求項10のいずれかに記載のプログラム。
Claims 1 to 10 further function as a first effect executing means for executing a first effect according to the rarity of the acquired first game element before changing the display mode of at least a part of the package image. The program described in any of.
前記プレーヤが前記第1ゲーム要素を使用したゲームの進行を有利にする第1ゲーム要素を取得した場合、前記ゲームの進行を有利にする第1ゲーム要素であることを示す第2演出を実行する第2演出実行手段としてさらに機能させる
請求項1から請求項11のいずれかに記載のプログラム。
When the player acquires the first game element that favors the progress of the game using the first game element, the second effect indicating that the player is the first game element that favors the progress of the game is executed. The program according to any one of claims 1 to 11, which further functions as a second effect executing means.
前記第1演出又は前記第2演出は、前記第1ゲーム要素とは異なる第2ゲーム要素を用いて実行する請求項11又は請求項11に記載のプログラム。 The program according to claim 11 or claim 11, wherein the first effect or the second effect is executed by using a second game element different from the first game element. 前記第1演出又は前記第2演出は、振動、音出力、画像表示の少なくとも1つである
請求項11から請求項13のいずれかに記載のプログラム。
The program according to any one of claims 11 to 13, wherein the first effect or the second effect is at least one of vibration, sound output, and image display.
前記表示制御手段が表示させるパッケージ画像の配置は、前記表示部の長手方向において線対称となる配置である
請求項1から請求項14に記載のプログラム。
The program according to claim 1, wherein the arrangement of the package image displayed by the display control means is an arrangement that is line-symmetrical in the longitudinal direction of the display unit.
前記表示制御手段は、表示された複数のパッケージ画像のうちいずれか一つを拡大して表示する請求項1から請求項15のいずれかに記載のプログラム。 The program according to any one of claims 1 to 15, wherein the display control means enlarges and displays any one of the displayed plurality of package images. 前記表示制御手段は、表示された複数のパッケージ画像のうち所定の位置に表示されたパッケージ画像を拡大して表示する請求項16に記載のプログラム。 The program according to claim 16, wherein the display control means enlarges and displays a package image displayed at a predetermined position among a plurality of displayed package images. 第1ゲーム要素を使用したゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、
プレーヤの操作が所定の条件を満たした場合、プレーヤが取得した第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を、前記プレーヤが取得した第1ゲーム要素のレアリティに応じて異なる表示形態に変化させて表示する表示制御手段と
してコンピュータを機能させるプログラム。
A program that causes a computer to execute a game that uses the first game element.
When the player's operation satisfies a predetermined condition, the package image that virtually hides the first game element acquired by the player is changed to a different display form according to the rarity of the first game element acquired by the player. A program that makes a computer function as a display control means.
第1ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末と通信可能なゲーム管理サーバであって、
ユーザの端末からの第1ゲーム要素の取得要求に応答して、レアリティに応じて異なる第1のゲーム要素の取得確率を用いて、前記ユーザが取得する少なくとも一以上の第1ゲーム要素を決定する手段と、
前記プレーヤが取得した第1ゲーム要素のレアリティのうち最も高いレアリティに応じた、前記第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージの画像の表示態様に関する情報を送信する手段と
を備えるゲーム管理サーバ。
A game management server capable of communicating with a terminal that executes a game using the first game element.
In response to the acquisition request of the first game element from the user's terminal, at least one or more first game elements acquired by the user are determined by using the acquisition probabilities of the first game elements that differ depending on the rarity. Means and
A game management server including means for transmitting information regarding a display mode of an image of a package that virtually hides the first game element according to the highest rarity of the first game element acquired by the player.
第1ゲーム要素を使用したゲームを実行する端末であって、
第1ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付手段と、
プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出手段と、
少なくとも1以上の第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を表示部に表示し、前記表示されているパッケージ画像の押圧を前記検出手段が検出した場合、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の表示態様を変化させる表示制御手段と
を備える端末。
A terminal that executes a game using the first game element,
A reception means for accepting acquisition requests for the first game element,
A detection means for detecting pressure on the display unit by the player,
When a package image that virtually hides at least one or more first game elements is displayed on the display unit and the detection means detects the pressing of the displayed package image, at least the displayed package image is displayed. A terminal including a display control means for changing a part of the display mode.
第1ゲーム要素の取得要求を受け付ける受付手段と、
前記得要求に応答して、レアリティに応じて異なる前記第1のゲーム要素の取得確率を用いて、取得する少なくとも一以上の第1ゲーム要素を決定する手段と、
取得した1以上の第1ゲーム要素を仮想的に隠蔽するパッケージ画像を表示部に表示する手段と、
プレーヤによる表示部に対する押圧を検出する検出手段と、
前記表示されているパッケージ画像の押圧を前記検出手段が検出した場合、取得した第1ゲーム要素のレアリティに応じて、前記表示されているパッケージ画像の少なくとも一部の表示態様を変化させる表示制御手段と
を備えるゲームシステム。
A reception means for accepting acquisition requests for the first game element,
A means for determining at least one or more first game elements to be acquired by using the acquisition probabilities of the first game elements that differ depending on the rarity in response to the acquisition request.
A means for displaying a package image that virtually hides one or more acquired first game elements on the display unit,
A detection means for detecting pressure on the display unit by the player,
When the detection means detects the pressing of the displayed package image, the display control means that changes the display mode of at least a part of the displayed package image according to the acquired rarity of the first game element. A game system with and.
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