JP2020081220A - Game program and game system - Google Patents

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JP2020081220A JP2018218083A JP2018218083A JP2020081220A JP 2020081220 A JP2020081220 A JP 2020081220A JP 2018218083 A JP2018218083 A JP 2018218083A JP 2018218083 A JP2018218083 A JP 2018218083A JP 2020081220 A JP2020081220 A JP 2020081220A
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Abstract

To enhance amusement of a game by effectively utilizing log information.SOLUTION: Lottery execution means 233 selects any game medium by lottery in response to a user operation and associates information about the game medium with the user ID. Selection means 235 selects a rental game medium, in response to a user operation, from information about game medium associated with an ID of another user, and associates the information with the user ID. Game execution means 562 executes a game by using the rental game medium in response to a user operation. Management means 236, if the game medium corresponding to the rental game medium is included in a lottery list 222, updates the lottery list 222 by determining a selection rate at which the game medium corresponding to the rental game medium is selected in accordance with the number of times of use of the rental game medium .SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、ゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game program and a game system.

ゲーム内では、ゲームを有利に進めるために、キャラクタやアイテムなどのゲーム媒体が使用されることがある。このゲーム媒体には、ユーザからの抽選要求に伴って行われる、いわゆるガチャと呼ばれる抽選方法にて取得されたもの以外に、他のユーザからレンタルしたもの(以下、レンタルゲーム媒体という)がある。 In the game, game media such as characters and items may be used to favorably advance the game. The game contents include not only those obtained by a lottery method called a so-called gacha, which is performed in response to a lottery request from a user, but also contents rented from other users (hereinafter referred to as rental game contents).

このうち、後者に関する技術が、特許文献1に開示されている。 Among these, the technique related to the latter is disclosed in Patent Document 1.

特許第5493048号公報Patent No. 5493048

特許文献1では、レンタルゲーム媒体をレンタル中のユーザにゲーム媒体が付与されると、付与された点でのレンタルゲーム媒体のパラメータ値が、このゲーム媒体のパラメータ値として設定される。しかしながら、この特許文献1では、ユーザがこれまでにどのようなレンタルゲーム媒体をどの程度使用したかを表すいわゆるログ情報は、利用されていない。 In Patent Document 1, when a game medium is given to a user who is renting the rental game medium, the parameter value of the rental game medium at the point of giving is set as the parameter value of this game medium. However, in Patent Document 1, so-called log information indicating what kind of rental game content the user has used and to what extent has not been used.

本発明の目的は、前記ログ情報を有効利用することにより、ゲームの興趣性が向上したゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a game program and a game system in which the interest of the game is improved by effectively using the log information.

第1の発明は、コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストの中から、前記ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が前記抽選リストに含まれる場合、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および/またはレンタル回数に応じて、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択されるように前記選択割合を決定することにより、前記第1ユーザの識別情報ごとに前記抽選リストを更新する管理手段と、
として機能させることを特徴とするゲームプログラムである。
A first invention is a computer,
According to the operation of the first user, one of the game contents is selected by lottery from a lottery list including information about a plurality of game contents based on the selection ratio for each of the game contents, and the selected game contents are selected. Lottery execution means for performing lottery processing for associating the information regarding the information with the identification information of the first user,
Of the information about the game content associated with the identification information of the second user different from the first user, at least one of the game content is rented to the first user according to the operation of the first user. And selecting means for associating the information regarding the rental game content with the identification information of the first user,
Game execution means for executing a game using at least one of the rental game contents according to an operation of the first user,
When the game content corresponding to the rental game content is included in the lottery list, the game content corresponding to the rental game content is determined according to the number of times of use and/or the number of rentals of each of the at least one rental game content. Management means for updating the lottery list for each piece of identification information of the first user by determining the selection ratio so as to be selected;
It is a game program characterized by causing it to function as.

また、第1の発明では、
前記選択手段は、前記第1ユーザの識別情報および前記レンタルゲーム媒体に関する情報に、更に前記第2ユーザの識別情報を関連づける処理を行い、
コンピュータを、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
前記特定ゲーム媒体が選択された旨が前記第2ユーザに報知されるように、報知部の動作を制御する報知制御手段と、
前記第2ユーザに特典を付与する特典付与手段と
として更に機能させる
ことができる。
Further, in the first invention,
The selecting means performs a process of further associating the identification information of the first user and the information about the rental game content with the identification information of the second user,
Computer,
When the game content corresponding to the rental game content that has been used by the game execution means is selected as the specific game content by the lottery process,
Notification control means for controlling the operation of the notification unit so that the second user is notified that the specific game content has been selected;
The second user can further function as a privilege granting unit that grants a privilege to the second user.

また、第1の発明では、前記特典付与手段は、前記レンタルゲーム媒体の前記使用回数、前記レンタル回数、前記レンタルゲーム媒体の貸与期間、前記レンタルゲーム媒体を複数の前記第2ユーザから貸与された場合は前記第2ユーザの人数、の少なくとも1つに応じて、前記第2ユーザに付与する前記特典の内容を変化させることができる。 Further, in the first invention, the privilege granting means rents the number of times the rental game medium has been used, the number of times of renting, a rental period of the rental game medium, and the rental game medium from a plurality of the second users. In this case, the content of the privilege given to the second user can be changed according to at least one of the number of the second users.

また、第1の発明では、前記抽選実行手段は、前記抽選処理により前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体を特定ゲーム媒体として選択した場合、前記レンタルゲーム媒体の前記使用回数、前記レンタル回数、前記レンタルゲーム媒体の貸与期間、前記レンタルゲーム媒体を複数の前記第2ユーザから貸与された場合は前記第2ユーザの人数、の少なくとも1つに応じて、前記特定ゲーム媒体のパラメータを変化させることができる。 In the first invention, when the lottery execution means selects the game medium corresponding to the rental game medium as a specific game medium by the lottery process, the number of times of use of the rental game medium, the number of times of rental, The parameter of the specific game medium is changed according to at least one of the rental period of the rental game medium and the number of the second user when the rental game medium is loaned from a plurality of second users. You can

また、第1の発明では、前記抽選実行手段は、前記第1ユーザへの前記レンタルゲーム媒体の貸与中に、前記第1ユーザの操作に応じた前記抽選処理によって前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体を特定ゲーム媒体として選択した場合、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報が関連づけられている状態を解除することができる。 Further, in the first invention, the lottery execution means corresponds to the rental game medium by the lottery process according to an operation of the first user while lending the rental game medium to the first user. When the game content is selected as the specific game content, the state in which the information regarding the rental game content is associated with the identification information of the first user can be canceled.

また、第1の発明では、前記ゲーム実行手段は、前記特定ゲーム媒体を、前記ゲーム実行の際に前記レンタルゲーム媒体に代えて使用し、
前記抽選実行手段は、使用された前記特定ゲーム媒体のパラメータの少なくとも1つが上限値に達した時に、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報が関連づけられている状態を解除することができる。
Further, in the first invention, the game executing means uses the specific game medium instead of the rental game medium at the time of executing the game,
The lottery execution means releases the state in which the information regarding the rental game content is associated with the identification information of the first user when at least one of the parameters of the specific game content used reaches the upper limit value. You can

第2の発明は、コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報および前記第2ユーザの識別情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択された場合、前記第2ユーザに対しその旨が報知されるように報知部の動作を制御する報知制御手段と、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択された場合、前記第2ユーザに特典を付与する特典付与手段と
として機能させることを特徴とするゲームプログラムである。
A second invention is a computer,
A lottery process for selecting one of the game contents by a lottery from a plurality of game contents according to an operation of the first user and associating the information about the selected game medium with the identification information of the first user. Lottery execution means to perform,
Of the information about the game content associated with the identification information of the second user different from the first user, at least one of the game content is rented to the first user according to the operation of the first user. And selecting means for associating the identification information of the first user with the information about the rental game content and the identification information of the second user.
Game execution means for executing a game using at least one of the rental game contents according to an operation of the first user,
When the game content corresponding to the rental game content that has been used by the game execution means is selected by the lottery process, the notification unit operates so as to notify the second user to that effect. Notification control means for controlling,
When the game content corresponding to the rental game content that has been used by the game execution means is selected by the lottery process, it is caused to function as a privilege giving means for giving a privilege to the second user. Is a game program.

第3の発明は、コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と
として機能させ、
前記抽選実行手段は、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および/またはレンタル回数に応じて、複数の前記ゲーム媒体に関する情報に少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体に関する情報を含ませた抽選リストを、前記第1ユーザの識別情報ごとに生成し、前記抽選リストを用いて前記抽選処理を行う
ことを特徴とするゲームプログラムである。
A third invention provides a computer,
A lottery process for selecting one of the game contents by a lottery from a plurality of game contents according to an operation of the first user and associating the information about the selected game medium with the identification information of the first user. Lottery execution means to perform,
Of the information about the game content associated with the identification information of the second user different from the first user, at least one of the game content is rented to the first user according to the operation of the first user. And selecting means for associating the information regarding the rental game content with the identification information of the first user,
In accordance with an operation of the first user, the at least one rental game medium is used to function as game executing means for executing a game,
The lottery execution means creates a lottery list in which information on a plurality of the game contents includes information on at least one of the rental game contents in accordance with the number of uses and/or the number of rentals of each of the at least one rental game contents. The game program is characterized in that the game program is generated for each identification information of the first user, and the lottery process is performed using the lottery list.

また、第3の発明では、前記抽選実行手段は、前記使用回数および/または前記レンタル回数に応じて、対応する前記抽選リストに含まれる複数の前記ゲーム媒体それぞれの選択割合を決定し、決定した前記選択割合に応じて前記抽選処理を行うことができる。 Further, in the third invention, the lottery execution means determines and determines a selection ratio of each of the plurality of game contents included in the corresponding lottery list according to the number of times of use and/or the number of times of rental. The lottery process can be performed according to the selection ratio.

また、第3の発明では、前記抽選実行手段は、前記抽選リスト生成の際に、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が取得済ゲーム媒体として前記第1ユーザの識別情報に関連づけられている場合、前記取得済ゲーム媒体に関する情報が、対応する前記抽選リスト内に含まれないように、前記抽選リストを生成することができる。 Further, in the third invention, the lottery execution means associates the game content corresponding to the rental game content with the acquired user identification information of the first user when the lottery list is generated. In this case, the lottery list can be generated such that the information on the acquired game contents is not included in the corresponding lottery list.

第4の発明では、コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と
として機能させ、
前記第1ユーザは複数存在し、
前記抽選実行手段は、
各前記第1ユーザの識別情報と関連づけられた前記レンタルゲーム媒体に関する情報に基づいて、複数の前記第1ユーザのうち少なくとも一部によって使用されたことのある少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体ごとの、使用回数の合計値および/またはレンタル回数の合計値を算出し、
算出した前記使用回数の合計値および/または前記レンタル回数の合計値に応じて、複数の前記ゲーム媒体に関する情報に少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体に関する情報を含ませた抽選リストを、複数の前記第1ユーザの少なくとも一部に共通する共通抽選リストとして生成し、
前記共通抽選リストを用いて前記抽選処理を行う
ことを特徴とするゲームプログラムである。
In the fourth invention, the computer is
A lottery process for selecting one of the game contents by a lottery from a plurality of game contents according to an operation of the first user and associating the information about the selected game medium with the identification information of the first user. Lottery execution means to perform,
Of the information about the game content associated with the identification information of the second user different from the first user, at least one of the game content is rented to the first user according to the operation of the first user. And selecting means for associating the information regarding the rental game content with the identification information of the first user,
In accordance with an operation of the first user, the at least one rental game medium is used to function as game executing means for executing a game,
There are multiple first users,
The lottery execution means,
For each at least one rental game medium that has been used by at least a portion of the plurality of first users based on information about the rental game medium associated with the identification information of each first user, Calculate the total number of times of use and/or the total number of times of rental,
According to the calculated total number of times of use and/or the total number of times of rental, a plurality of lottery lists including information on at least one of the rental game media in information on the plurality of game media are provided. Generated as a common lottery list common to at least a part of one user,
In the game program, the lottery process is performed using the common lottery list.

また、第4の発明では、前記抽選実行手段は、前記使用回数の合計値および/または前記レンタル回数の合計値に応じて、前記共通抽選リストに含まれる複数の前記ゲーム媒体それぞれの選択割合を決定し、決定した前記選択割合に応じて前記抽選処理を行うことができる。 Further, in the fourth invention, the lottery execution means determines a selection ratio of each of the plurality of game contents included in the common lottery list according to the total value of the number of times of use and/or the total value of the number of times of rental. The lottery process can be performed according to the determined selection rate.

また、第4の発明では、前記抽選実行手段は、前記共通抽選リスト生成の際に、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が取得済ゲーム媒体としていずれかの前記第1ユーザの識別情報に関連づけられている場合、前記取得済ゲーム媒体に関する情報が、前記共通抽選リスト内に含まれないように、前記共通抽選リストを生成することができる。 Further, in the fourth invention, the lottery execution means, when the common lottery list is generated, the game content corresponding to the rental game content is identified as identification information of any one of the first users as an acquired game content. When related, the common lottery list can be generated so that the information on the acquired game contents is not included in the common lottery list.

第5の発明は、コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストの中から、前記ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記抽選リストを更新する管理手段と
として機能させ、
前記第1ユーザは複数存在し、
前記抽選リストは、各前記第1ユーザの操作による前記抽選処理の際、複数の前記第1ユーザのうち少なくとも一部にて共通に使用されるものであって、
前記管理手段は、
各前記第1ユーザの識別情報と関連づけられた前記レンタルゲーム媒体に関する情報に基づいて、複数の前記第1ユーザのうち少なくとも一部によって使用されたことのある少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体ごとの、使用回数の合計値および/またはレンタル回数の合計値を算出し、
いずれかの前記第1ユーザが使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が前記抽選リストに含まれる場合、算出した前記使用回数の合計値および/または前記レンタル回数の合計値に応じて、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択されるように前記選択割合を決定することにより、前記抽選リストを更新する
ことを特徴とするゲームプログラムである。
A fifth invention provides a computer,
According to the operation of the first user, one of the game contents is selected by lottery from a lottery list including information about a plurality of game contents based on the selection ratio for each of the game contents, and the selected game contents are selected. Lottery execution means for performing lottery processing for associating the information regarding the information with the identification information of the first user,
Of the information about the game content associated with the identification information of the second user different from the first user, at least one of the game content is rented to the first user according to the operation of the first user. And selecting means for associating the information regarding the rental game content with the identification information of the first user,
Game execution means for executing a game using at least one of the rental game contents according to an operation of the first user,
Function as a management means for updating the lottery list,
There are multiple first users,
The lottery list is commonly used by at least a part of the plurality of first users when the lottery process is performed by the operation of each first user,
The management means is
For each at least one rental game medium that has been used by at least a part of the plurality of first users, based on information about the rental game medium associated with the identification information of each first user, Calculate the total number of times of use and/or the total number of times of rental,
When the game content corresponding to the rental game content that has been used by any one of the first users is included in the lottery list, the calculated total number of times of use and/or total number of times of rental is calculated. According to the game program, the lottery list is updated by determining the selection ratio so that the game content corresponding to the rental game content is selected.

第6の発明は、コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体のうち、使用回数またはレンタル回数が第1所定回数以上となった第1所定レンタルゲーム媒体が存在する場合、前記第1所定レンタルゲーム媒体に対応する第1所定ゲーム媒体に関する情報を前記第1ユーザの識別情報に対応づけることにより、前記第1ユーザに前記第1所定ゲーム媒体を特典として付与する特典付与手段と
として機能させる
ことを特徴とするゲームプログラムである。
A sixth invention provides a computer,
A lottery process for selecting one of the game contents by a lottery from a plurality of game contents according to an operation of the first user and associating the information about the selected game medium with the identification information of the first user. Lottery execution means to perform,
Of the information about the game content associated with the identification information of the second user different from the first user, at least one of the game content is rented to the first user according to the operation of the first user. And selecting means for associating the information regarding the rental game content with the identification information of the first user,
Game execution means for executing a game using at least one of the rental game contents according to an operation of the first user,
If there is a first predetermined rental game medium that has been used or rented more than a first predetermined number of times among the at least one rental game medium, a first predetermined game medium corresponding to the first predetermined rental game medium. Is associated with the identification information of the first user, thereby causing the first user to function as a privilege granting unit for granting the first predetermined game medium as a privilege.

また、第6の発明では、前記特典付与手段は、所定条件が満たされた場合、前記ゲーム実行手段が使用したことのある複数の前記レンタルゲーム媒体のうち、前記使用回数または前記レンタル回数が第2所定回数以上であってかつ未だ前記第1ユーザの識別情報に対応づけられたことのない第2レンタルゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体に関する情報を、前記第1ユーザの識別情報に関連づけることにより、前記第1ユーザに前記第2レンタルゲーム媒体を特典として付与することができる。 Further, in a sixth aspect, the privilege granting means determines, when a predetermined condition is satisfied, that the number of times of use or the number of times of rental is the first among the plurality of rental game media that the game executing means has used. (2) associating information about a second game content corresponding to a second rental game content that is more than a predetermined number of times and has not yet been associated with the identification information of the first user with the identification information of the first user. As a result, the second rental game content can be given to the first user as a privilege.

第7の発明は、前記第1の発明から前記第6の発明のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えることを特徴とするゲームシステムである。
A seventh invention is a storage unit that stores the game program according to any one of the first invention to the sixth invention,
A computer that executes the game program;
It is a game system characterized by comprising.

本発明によれば、いわゆるログ情報と言えるレンタルゲーム媒体それぞれの使用回数や使用したことのあるレンタルゲーム媒体に関する情報が有効利用されることにより、ゲームの興趣性が向上する。 According to the present invention, the interest of the game is improved by effectively utilizing the number of times each rental game medium has been used, which is so-called log information, and information regarding the rental game medium that has been used.

本実施形態におけるゲームシステムのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions and functional constitution of the game system in this embodiment. ユーザDBの概念図である。It is a conceptual diagram of user DB. 初期の抽選リストの概念図である。It is a conceptual diagram of an initial lottery list. ガチャを引く際にディスプレイに表示される画面例である。It is an example of a screen displayed on a display when drawing a gacha. レンタルゲーム媒体のレンタルの際にディスプレイに表示される画面例である。It is an example of a screen displayed on the display when renting a rental game medium. ガチャによりレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が選択された際に、レンタルゲーム媒体の所有者側のゲーム装置に表示される画面例である。It is an example of a screen displayed on the game device on the owner side of the rental game medium when the same game medium as the rental game medium is selected by the gacha. 更新後の抽選リストの概念図である。It is a conceptual diagram of the lottery list after updating. レンタルゲーム媒体の使用回数に応じて変化する選択割合、特典の内容、特定ゲーム媒体のパラメータの概念を表す図である。It is a figure showing the concept of the selection rate, the contents of privilege, and the parameter of a specific game medium which change according to the number of times of using a rental game medium. 主にクエスト実行時のゲームシステムの動作の流れを表す図である。It is a figure mainly showing the flow of operation|movement of a game system at the time of quest execution. 主に抽選処理時のゲームシステムの動作の流れを表す図である。It is a figure mainly showing the flow of operation of a game system at the time of lottery processing.

[実施形態]
本発明の実施形態に係るゲームシステム1およびゲームプログラムについて、図面を参照して説明する。
[Embodiment]
A game system 1 and a game program according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

<ゲームの説明>
図1に示す本実施形態のゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。
<Explanation of the game>
In the game system 1 of the present embodiment shown in FIG. 1, a server device 2 and a plurality of game devices 5 are communicably connected to each other via a communication network 6.

本実施形態で説明するゲームは、前記ゲームシステム1にて実行されるオンラインゲームである。前記ゲームでは、ゲーム装置5のユーザは、1または複数のキャラクタ(プレイヤキャラクタまたはノンプレイヤキャラクタ)を仮想ゲーム空間で活動させたり、キャラクタを敵キャラクタと対戦させたりする。その際、ゲーム媒体を適宜利用して、例えば提示された課題(クエスト)をクリアすることによってゲームが進められる。 The game described in this embodiment is an online game executed by the game system 1. In the game, the user of the game apparatus 5 causes one or a plurality of characters (player character or non-player character) to be active in the virtual game space, or causes the character to compete with an enemy character. At that time, the game is progressed by appropriately using the game medium, for example, by clearing the presented task (quest).

前記ゲーム媒体は、ゲームに関する要素を表した電子データであって、キャラクタ、キャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム(武器、防具、道具)などが含まれる。ユーザは、前記ゲーム媒体を、課金による直接購入、クエストのクリア、ガチャと呼ばれる仕組みを用いた方法によって入手可能である。入手したゲーム媒体は、そのゲーム媒体を所有することとなったユーザ(つまり当該ゲーム媒体を入手したユーザ)を示す識別情報と対応づけて、後述するユーザDB221に記憶され管理される。 The game content is electronic data representing elements related to the game, and includes characters and items (weapons, armor, tools) used by the characters in the virtual game space. The user can obtain the game contents by direct purchase by charging, clearing a quest, and a method using a mechanism called gacha. The acquired game content is stored and managed in the user DB 221 described later in association with the identification information indicating the user who owns the game content (that is, the user who acquired the game content).

ここで、ガチャとは、サーバ装置2にて、後述する抽選リスト222の中から、所定の選択割合に基づき任意のゲーム媒体を抽選により選択する方法である。選択された任意のゲーム媒体は、ユーザのゲーム装置5に付与される。 Here, the gacha is a method in which the server device 2 randomly selects an arbitrary game content from a lottery list 222 described later based on a predetermined selection ratio. The selected game content is given to the user's game device 5.

なお、“ガチャで選択したゲーム媒体を、ユーザに付与する/ユーザが所有する”とは、「抽選処理で選択されたゲーム媒体を、ユーザを示す識別情報と関連づける/関連づけられている」ことと同義である。 In addition, "the game content selected by the gacha is given to the user/owned by the user" means that "the game content selected in the lottery process is associated/associated with the identification information indicating the user". Are synonymous.

特に、本実施形態に係るゲームでは、ユーザは、自身が所有するキャラクタなどのゲーム媒体を他ユーザに貸与したり、逆に他ユーザから貸与された(以下“レンタルした”)キャラクタなどのゲーム媒体を使用してゲームを進めたりすることができる。以下では、説明の便宜上、他ユーザからレンタルしたゲーム媒体を、「レンタルゲーム媒体」と言う。 In particular, in the game according to the present embodiment, a user lends a game medium such as a character owned by the user to another user, or conversely, a game medium such as a character lent from another user (hereinafter, “rented”). Can be used to advance the game. Hereinafter, for convenience of description, a game medium rented from another user is referred to as a “rental game medium”.

レンタルゲーム媒体とは、他ユーザの識別情報に関連づけられた、他ユーザ所有のキャラクタのゲーム媒体のうち、他人にレンタル可能なように他ユーザ(第2ユーザ)によって指定されたものである。レンタルとは、その他人であるユーザ(第1ユーザ)が、そのレンタルゲーム媒体を一時的に(所定レンタル期間)レンタルし、そのレンタルゲーム媒体をゲームにて使用できるようにすることである。 The rental game content is a game content of the character owned by the other user, which is associated with the identification information of the other user, and is designated by the other user (second user) so as to be rentable to another person. Rental means that a user (first user) who is another person rents the rental game medium temporarily (for a predetermined rental period) so that the rental game medium can be used in the game.

所定レンタル期間が経過すると、レンタルされていたレンタルゲーム媒体は、他ユーザ(第2ユーザ)に返却される。返却は、レンタルしていたユーザの識別情報にレンタルゲーム媒体に関する情報が関連づけられている状態が解除されることと同義である。 When the predetermined rental period elapses, the rental game content that has been rented is returned to another user (second user). Returning is synonymous with releasing the state in which the information regarding the rental game content is associated with the identification information of the rented user.

本実施形態では、所定レンタル期間が、クエストが1回行われる間である場合を例示する。すなわち、本実施形態では、レンタルゲーム媒体は、クエスト実行前に選択によりレンタルされ、そのクエストが終了した際には自動で返却される。 In the present embodiment, the case where the predetermined rental period is during one quest is illustrated. That is, in the present embodiment, the rental game content is rented by selection before executing the quest, and automatically returned when the quest ends.

ゲーム内でクエストに挑む際、ユーザは、クエストの実行毎にレンタルゲーム媒体をレンタルすることができる。また、ユーザは、1のクエストにおいて複数種類のレンタルゲーム媒体を複数使用することができる。このように、ガチャで取得したゲーム媒体のみならず、レンタルゲーム媒体を駆使することにより、ユーザは、ゲームを有利に進めることができる。 When challenging the quest in the game, the user can rent a rental game medium each time the quest is executed. Also, the user can use a plurality of types of rental game contents in one quest. In this way, by making full use of not only the game contents acquired by the gacha but also the rental game contents, the user can proceed with the game advantageously.

このようなゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、PlayStation Vita(登録商標)などの携帯ゲーム機、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータなどのゲーム装置5を用いて実行される。以下では、ゲーム装置5が、スマートフォンである場合を例示する。 Such a game is executed using a home-use game machine such as PlayStation (registered trademark), a portable game machine such as PlayStation Vita (registered trademark), a game device 5 such as a smartphone, a tablet, and a personal computer. Below, the case where the game apparatus 5 is a smart phone is illustrated.

<ゲームシステム1の概要>
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。
<Outline of game system 1>
The game system 1 includes a server device 2 and a plurality of game devices 5.

サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報毎の)ゲームデータの管理を行う。 The server device 2 stores a game program and game data, and manages game data (for each account information below) of the game device 5.

ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介してサーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。 The game device 5 executes a predetermined game based on a user's operation. Therefore, the game device 5 receives (specifically, downloads and installs) the game program and the game data from the server device 2 via the communication network 6.

なお、ゲーム装置5は、ゲームを進行するにあたり、先ずはサーバ装置2にログインする。各ユーザには、ゲーム装置5に対応づけて、ユーザ毎の識別情報(ユーザID)およびパスワードを含むアカウント情報が割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置5からサーバ装置2に送信され、サーバ装置2におけるユーザ認証に利用される。 Note that the game apparatus 5 first logs in to the server apparatus 2 when proceeding with the game. Account information including identification information (user ID) and password for each user is assigned to each user in association with the game apparatus 5. This account information is transmitted from the game device 5 to the server device 2 at the time of login, and is used for user authentication in the server device 2.

ユーザ認証を経て、サーバ装置2とゲーム装置5との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置5は、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)をサーバ装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ61およびスピーカ62に出力しながら、ゲームを進行させる。 After user authentication, the server device 2 and the game device 5 can communicate with each other. After logging in, when the game device 5 receives the data necessary for the progress of the game (data regarding the game progress status) from the server device 2, the game device 5 outputs the game image and the sound to the display 61 and the speaker 62 based on the user's operation. Advance the game.

<ハードウェア構成>
以下、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。
<Hardware configuration>
Hereinafter, each hardware configuration of the server device 2 and the game device 5 will be described.

<サーバ装置2の構成>
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of server device 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 has a network interface 21, a storage unit 22, and a control unit 23. The network interface 21 and the storage unit 22 are electrically connected to the control unit 23 via the bus 29.

ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク6を介して複数のゲーム装置5と通信可能に接続される。 The network interface 21 is communicatively connected to a plurality of game devices 5 via a communication network 6 such as the Internet and a LAN.

記憶部22は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部22には、ゲームをプレイするユーザそれぞれのアカウント情報およびログイン履歴、本実施形態に係るゲームプログラムの一部を含む各種プログラムが格納されている。また、記憶部22には、ユーザDB221および抽選リスト222が格納されている。 The storage unit 22 includes an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. The storage unit 22 stores account information and login history of each user who plays the game, and various programs including a part of the game program according to the present embodiment. Further, the storage unit 22 stores a user DB 221 and a lottery list 222.

ユーザDB221は、ゲームをプレイするユーザの、ゲームに関する過去から現在までの各種情報を蓄積したデータベースである。図2に示すように、ユーザDB221には、ユーザの識別番号、そのユーザが所有するゲーム媒体に関する情報(名称やレベルなど)、そのユーザが現在および過去に他ユーザからレンタルしたレンタルゲーム媒体に関する情報(名称、使用回数など)、他ユーザ(レンタルゲーム媒体の所有者)の識別番号、が関連づけて記憶されている。つまり、ユーザDB221は、各ユーザの、ゲーム媒体に関するログ情報と言える。 The user DB 221 is a database that accumulates various kinds of information regarding the game from the past to the present of the user who plays the game. As shown in FIG. 2, in the user DB 221, an identification number of a user, information about a game medium owned by the user (name, level, etc.), information about a rental game medium rented by another user from other users at present and in the past. The name (the number of times of use, etc.) and the identification number of another user (owner of the rental game content) are stored in association with each other. That is, the user DB 221 can be said to be log information related to the game content of each user.

抽選リスト222は、抽選実行手段233(後述)が抽選処理を行う際に用いるものであって、抽選処理にて選択する対象となるゲーム媒体に関する情報を複数含む。抽選リスト222では、図3に示すように、前記ゲーム媒体に関する情報(名称、能力パラメータ、レアリティ、レベルなど)と、抽選による選択割合とが、対応づけられている。この抽選リスト222は、アカウント情報毎(つまりユーザ毎)に割り当てられており、後述する管理手段236によって諸条件が満たされた場合に更新される。 The lottery list 222 is used when the lottery execution means 233 (described later) performs the lottery process, and includes a plurality of pieces of information regarding the game contents to be selected in the lottery process. In the lottery list 222, as shown in FIG. 3, the information (name, ability parameter, rarity, level, etc.) about the game contents and the selection ratio by lottery are associated with each other. The lottery list 222 is assigned for each account information (that is, for each user), and is updated when the management means 236 described later satisfies various conditions.

制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置2の動作を制御する。 The control unit 23 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the own device 2.

<サーバ装置2における制御部23の機能的構成>
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、図1に示すように、情報処理手段231、照合手段232、抽選実行手段233、配信手段234、選択手段235、管理手段236および特典付与手段237として機能する。
<Functional configuration of control unit 23 in server device 2>
As shown in FIG. 1, the control unit 23 executes the various programs, and as shown in FIG. 1, the information processing unit 231, the matching unit 232, the lottery execution unit 233, the distribution unit 234, the selection unit 235, the management unit 236, and the privilege granting unit 237. Function as.

情報処理手段231は、サーバ装置2および各ゲーム装置5と各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する前記データとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザ(第1ユーザ)の操作に応じた抽選要求情報、アカウント情報などが挙げられる。情報処理手段231が送信する前記データとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報などが挙げられる。 The information processing means 231 transmits/receives various data to/from the server device 2 and each game device 5. Examples of the data received by the information processing unit 231 include game program download request information, lottery request information according to a user (first user) operation, account information, and the like. Examples of the data transmitted by the information processing unit 231 include information for confirming that the game device 5 has received the game program.

照合手段232は、ゲーム装置5から受信したアカウント情報を用いて、ユーザの認証処理を行う。 The matching unit 232 uses the account information received from the game device 5 to perform the user authentication process.

抽選実行手段233は、情報処理手段231が抽選要求情報を受信すると、抽選リスト222の中から、ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいて、いずれかのゲーム媒体を選択する。抽選実行手段233は、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求情報の送信の元となる操作を行ったユーザ(第1ユーザ)の識別情報とを、ユーザDB221にて関連づける。抽選実行手段233によるこれらの一連の処理を、“抽選処理”と言う。 When the information processing unit 231 receives the lottery request information, the lottery execution unit 233 selects any one of the game contents from the lottery list 222 based on the selection ratio for each game medium. The lottery execution means 233 associates the information about the selected game content with the identification information of the user (first user) who has performed the operation that is the source of the transmission of the lottery request information, in the user DB 221. The series of processes performed by the lottery execution means 233 is referred to as “lottery process”.

前記抽選処理は、抽選要求情報の送信の元となる操作が行われる毎に、その操作を行ったユーザに対して個々に行われる。 The lottery process is performed individually for each user who has performed the operation that is the source of the transmission of the lottery request information.

ところで、前記抽選処理により、前記ユーザが過去にレンタルしたことのあるレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体(以下、特定ゲーム媒体)が選択される場合がある。この場合、抽選実行手段233は、ユーザDB221の内容に応じて特定ゲーム媒体のパラメータを変化させる処理を行うが、これについては<ゲーム媒体のパラメータおよび特典変化処理について>にて詳述する。 By the way, in the lottery process, the same game content as the rental game content that the user has rented in the past (hereinafter, a specific game content) may be selected. In this case, the lottery execution means 233 performs a process of changing the parameter of the specific game content according to the contents of the user DB 221, which will be described in detail in <Parameter of game content and privilege changing process>.

配信手段234は、抽選処理にてユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報を、当該識別情報が示すユーザのゲーム装置5に配信する。これにより、当該ユーザは、ガチャを引いたことにより、どのような種類のゲーム媒体を得られたかを把握することができる。 The distribution unit 234 distributes the information about the game content associated with the identification information of the user in the lottery process to the game device 5 of the user indicated by the identification information. This allows the user to grasp what kind of game content was obtained by drawing the gacha.

選択手段235は、前記ユーザ(第1ユーザ)がゲーム装置5を介して他ユーザ(第2ユーザ)が所有するゲーム媒体のレンタル要求を行った場合に、要求のあったゲーム媒体を前記ユーザのレンタルゲーム媒体として設定する処理を行う。 When the user (first user) makes a request for renting a game medium owned by another user (second user) via the game apparatus 5, the selection unit 235 selects the requested game medium of the user. Processing for setting as a rental game medium is performed.

具体的に、情報処理手段231がクエスト実行要求とともにレンタル要求を受信した場合、選択手段235は、ユーザDB221から、前記各要求を行ったユーザ(第1ユーザ)とは異なる他ユーザ(第2ユーザ)が所有するゲーム媒体に関する情報を抽出して、ユーザ(第1ユーザ)のゲーム装置5に送信する。そのゲーム装置5にて、前記ユーザが少なくとも1つのゲーム媒体を指定する操作を行った場合、選択手段235は、指定された少なくとも1つのゲーム媒体を、そのユーザ(第1ユーザ)へのレンタルゲーム媒体として選択する。 Specifically, when the information processing unit 231 receives the rental request together with the quest execution request, the selection unit 235 determines, from the user DB 221, another user (second user) different from the user (first user) who made each request. ) Extracts the information about the game content owned by the user) and transmits it to the game device 5 of the user (first user). When the user performs an operation of designating at least one game content on the game device 5, the selecting unit 235 selects the designated at least one game content as a rental game for the user (first user). Select as medium.

そして、選択手段235は、ユーザDB221にて、ユーザ(第1ユーザ)の識別情報に、選択したレンタルゲーム媒体に関する情報、および、そのレンタルゲーム媒体の所有者である他ユーザの識別情報を関連づける。これにより、ユーザは、指定したゲーム媒体を他ユーザからレンタルしている状態となる。 Then, the selection unit 235 associates the identification information of the user (first user) with the information about the selected rental game medium and the identification information of the other user who owns the rental game medium in the user DB 221. As a result, the user is in a state of renting the designated game content from another user.

管理手段236は、ユーザDB221に応じて、ユーザ毎の抽選リスト222の管理および更新処理を行う。例えば、新たなユーザにアカウント情報が発行されユーザDB221内にレコードが増加した場合、管理手段236は、そのアカウント情報に対応して図3の初期の抽選リスト222を割り当てて、記憶部22に記憶させる。 The management unit 236 manages and updates the lottery list 222 for each user according to the user DB 221. For example, when account information is issued to a new user and the number of records in the user DB 221 increases, the management unit 236 allocates the initial lottery list 222 of FIG. 3 corresponding to the account information and stores it in the storage unit 22. Let

特に、本実施形態の管理手段236は、ユーザDB221内の各種情報に応じて、該当する抽選リスト222内の選択割合を変化させることで、抽選リスト222を更新する。この処理については<抽選リスト222の更新処理について>にて詳述する。 In particular, the management unit 236 of the present embodiment updates the lottery list 222 by changing the selection ratio in the corresponding lottery list 222 according to various information in the user DB 221. This processing will be described in detail in <Regarding update processing of lottery list 222>.

特典付与手段237は、ユーザ(第1ユーザ)が現在および過去にレンタルしたことのあるレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が、そのユーザの操作に応じた抽選処理にて選択された場合、そのレンタルゲーム媒体の所有者である他ユーザ(第2ユーザ)に特典を付与する。特典としては、仮想ゲーム空間内でのみ利用できる仮想的な通貨、現実社会で使用できる通貨、企業通貨、ゲーム内で利用できるキャラクタ、アイテム(例えば、レンタルゲーム媒体を強化するアイテム)、キャラクタのボイス、対戦中に使える新技(スキル)などが挙げられる。 When the same game content as the rental game content that the user (the first user) has rented in the present and the past is selected in the lottery process according to the operation of the user, the privilege granting means 237 rents the same. A privilege is given to another user (second user) who is the owner of the game medium. As a privilege, a virtual currency that can be used only in the virtual game space, a currency that can be used in the real world, a corporate currency, a character that can be used in the game, an item (for example, an item that enhances the rental game medium), and a voice of the character. , New skills (skills) that can be used during the battle.

なお、ユーザは自身が所有している(自身の識別情報に関連づけられている)ゲーム媒体を放棄する(自身の識別情報との関連づけを解消する)ことができる。ここで、上述した特典付与の際、ユーザ(第1ユーザ)の操作に基づく抽選処理によってレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が選択された時点で、そのレンタルゲーム媒体の所有者である他ユーザ(第2ユーザ)が当該レンタルゲーム媒体を所有している状態(他ユーザの識別情報にレンタルゲーム媒体が関連づけられた状態)であることが必要である。 Note that the user can abandon the game content that he/she owns (that is associated with his/her identification information) (cancel the association with his/her identification information). Here, at the time when the same game content as the rental game content is selected by the lottery process based on the operation of the user (first user) at the time of granting the above-mentioned privilege, another user (owner of the rental game content) ( It is necessary that the second user) is in a state of owning the rental game medium (a state in which the rental game medium is associated with the identification information of another user).

他ユーザが、他人であるユーザ(第1ユーザ)レンタル中のレンタルゲーム媒体を消費したり捨てたりした場合、そのレンタルゲーム媒体に関する情報と当該他ユーザの識別情報との関連づけは解消されている。従ってこの場合には、その他ユーザへは特典は付与されない。 When another user consumes or discards a rental game medium that is being rented by another user (first user), the association between the information regarding the rental game medium and the identification information of the other user is canceled. Therefore, in this case, no privilege is given to other users.

また、特典付与手段237は、ユーザDB221の内容に応じて、付与する特典の内容を変化させる。この処理については<ゲーム媒体のパラメータおよび特典変化処理について>にて詳述する。 Further, the privilege giving means 237 changes the contents of the privilege to be given according to the contents of the user DB 221. This process will be described in detail in <Game medium parameter and privilege change process>.

<ゲーム装置5の構成>
複数のゲーム装置5は、いずれも同様の構成を有する。
<Structure of game device 5>
All of the plurality of game devices 5 have the same configuration.

ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。 A display 61, a speaker 62, and a touch pad 63 are externally connected to or built in the game apparatus 5. Further, the game device 5 has a network interface 51, a graphic processing unit 52, an audio processing unit 53, an operation unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56. The network interface 51, the graphic processing unit 52, the audio processing unit 53, the operation unit 54, and the storage unit 55 are electrically connected to the control unit 56 via the bus 59.

ディスプレイ61およびスピーカ62は、報知部に相当する。 The display 61 and the speaker 62 correspond to a notification unit.

ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。 The network interface 51 is communicatively connected to the communication network 6 for transmitting and receiving various data between the game apparatus 5 and the server apparatus 2.

グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52は、例えば液晶型であるディスプレイ61と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。 The graphic processing unit 52 draws a game image including a character and various objects related to the virtual game space in a moving image format according to the game image information output from the control unit 56. The graphic processing unit 52 is connected to a display 61 which is, for example, a liquid crystal type, and a game image drawn in a moving image format is displayed on the display 61 as a game screen.

オーディオ処理部53は、スピーカ62と接続されており、制御部56の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ62から出力させる。 The audio processing unit 53 is connected to the speaker 62, and when the game sound is reproduced and synthesized according to the instruction of the control unit 56, the audio is output from the speaker 62.

操作部54は、タッチパッド63と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド63との間で送受信する。ユーザは、タッチパッド63をタッチすることで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。 The operation unit 54 is connected to the touch pad 63, and transmits/receives data regarding an operation input to/from the touch pad 63. The user inputs an operation signal to the game apparatus 5 by touching the touch pad 63.

記憶部55は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部55には、サーバ装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、自装置5のアカウント情報などが格納されている。 The storage unit 55 includes an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. The storage unit 55 stores game data downloaded from the server device 2, various programs including a part of the game program, account information of the own device 5, and the like.

制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置5の動作を制御する。 The control unit 56 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the own device 5.

<ゲーム装置5における制御部56の機能的構成>
制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、ゲーム実行手段562および報知制御手段563として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 56 in Game Device 5>
The control unit 56 functions as the communication unit 561, the game execution unit 562, and the notification control unit 563 by executing various programs.

通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。 The communication unit 561 has a function of communicating with the server device 2 via the network interface 51.

通信手段561は、操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に応じて、サーバ装置2が把握可能な情報を生成して送信する。例えば、通信手段561は、アカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、クエスト実行要求、レンタルゲーム媒体のレンタル要求、抽選要求情報などを、サーバ装置2に送信する。また、通信手段561は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送られてきた新たなゲームデータ、抽選処理により選択されたゲーム媒体に関する情報などを、サーバ装置2から受信する。 The communication unit 561 generates and transmits information that can be grasped by the server device 2 in response to various operation signals received by the operation unit 54 from the touch pad 63. For example, the communication unit 561 transmits to the server device 2 account information, new game data download request information, quest execution request, rental game medium rental request, lottery request information, and the like. In addition, the communication unit 561 receives, from the server device 2, new game data sent from the server device 2 in accordance with the download request information, information regarding the game content selected by the lottery process, and the like.

ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が逐次表示される。 The game execution means 562 reads data such as virtual game space objects and textures included in the game data from the storage unit 55 or uses the data received from the server device 2 according to the operation of the touch pad 63 by the user of the own device 5. The game program is executed to generate two-dimensional or three-dimensional game image information. By processing the game image information by the graphic processing unit 52, the processed game images are sequentially displayed on the display 61.

そして、ゲーム実行手段562は、ゲーム画像上に、自装置5のユーザの操作に従ってキャラクタを配置させ、そのユーザの操作およびゲームの進行状況に応じて仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動を制御する。 Then, the game executing means 562 arranges a character on the game image according to the operation of the user of the own device 5, and controls the action of the character in the virtual game space according to the operation of the user and the progress status of the game.

特に、ゲーム実行手段562は、自装置5のユーザのタッチパッド63を介した操作に応じて設定されたレンタルゲーム媒体を使用して、クエストなどのゲームを実行させる。この際、レンタルゲーム媒体のみを1以上使用、または、レンタルゲーム媒体とユーザが元々所有しているゲーム媒体と組み合わせて使用して、ゲームが進められる。 In particular, the game execution means 562 executes a game such as a quest using the rental game medium set according to the operation of the user's own device 5 via the touch pad 63. At this time, the game is advanced by using only one or more rental game contents, or by using the rental game contents and the game contents originally owned by the user.

報知制御手段563は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示制御およびスピーカ62の音声出力制御を行う。 The notification control unit 563 controls the display of the display 61 and the audio output of the speaker 62 in accordance with the operation of the user of the own device 5 when executing the game.

例えば、報知制御手段563は、ユーザがタッチパッド63を介してガチャを引くモードへの移行操作を行った場合は図4(a)の画面sc1を、画面sc1上でユーザが「ガチャを引く」操作を行った場合は図4(b)の画面sc2を、ディスプレイ61に表示させる。報知制御手段563は、レンタル要求に応じて、レンタルゲーム媒体の候補となるゲーム媒体それぞれが選択可能な図5の画面sc3をディスプレイ61に表示させる。 For example, the notification control unit 563 displays the screen sc1 of FIG. 4A when the user performs a transition operation to the mode for drawing the gacha via the touch pad 63, and the user “draws the gacha” on the screen sc1. When the operation is performed, the screen sc2 of FIG. 4B is displayed on the display 61. In response to the rental request, the notification control unit 563 causes the display 61 to display the screen sc3 of FIG. 5 in which each of the game content candidates for the rental game content can be selected.

また、ユーザ(第1ユーザ)がレンタルしたことのあるレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が抽選処理により選択された際、そのレンタルゲーム媒体の所有者(第2ユーザ)のゲーム装置5における報知制御手段563は、その所有者にその旨が伝わるように、図6の画面sc4をディスプレイ61に表示させるとともに、スピーカ62から音を出力させる。 Further, when the same game content as the rental game content that the user (first user) has rented is selected by the lottery process, the notification control in the game device 5 of the owner (second user) of the rental game content. The means 563 causes the display 61 to display the screen sc4 of FIG. 6 and outputs a sound from the speaker 62 so that the owner can be informed of that fact.

<抽選リスト222の更新処理について>
レベルが高かったり特殊なスキルを有していたりするキャラクタなどのゲーム媒体をクエストで使用することは、クエストのクリアに有利に働くことが多い。それ故、ユーザ(第1ユーザ)は、このようなゲーム媒体が抽選処理にて選択されることを目指してガチャを引く。ところが、このようなゲーム媒体の選択割合は一般的に低く設定されているため、当該ゲーム媒体の入手は困難な場合が多く、ユーザの射幸心を煽る要因の1つともなり得る。
<Regarding the update process of the lottery list 222>
Using a game medium such as a character having a high level or having a special skill in a quest often works in favor of clearing the quest. Therefore, the user (first user) draws a gacha aiming to select such a game content in the lottery process. However, since the selection ratio of such a game medium is generally set low, it is often difficult to obtain the game medium, which may be one of the factors that fuel the user's aspiration.

一方で、上述したように、ユーザの操作に応じてゲーム(クエスト)が実行される都度、どの他ユーザが所有するどのゲーム媒体をレンタルゲーム媒体として使用したかのログ情報が、サーバ装置2のユーザDB221に記憶されている。 On the other hand, as described above, the log information of which game medium owned by another user is used as the rental game medium each time the game (quest) is executed according to the user's operation is stored in the server device 2. It is stored in the user DB 221.

そこで、本実施形態のゲームシステム1では、抽選リスト222内の選択割合の変化させるにあたり、前記ログ情報であるユーザDB221を有効に利用することで、ユーザの射幸心が煽られることを抑え、当該ユーザにおけるゲームの興趣性の向上を実現している。 Therefore, in the game system 1 of the present embodiment, when changing the selection ratio in the lottery list 222, by effectively using the user DB 221 which is the log information, it is possible to suppress the aspiration of the user. It has improved the user's interest in the game.

具体的に、図2に示すように、ユーザDB221には、現在および過去のレンタルゲーム媒体それぞれについての、現時点までの使用回数が格納されている。この使用回数は、ゲーム装置5からレンタルゲーム媒体を用いてゲーム(クエスト)が実行された旨の情報が送られる毎に、管理手段236によってインクリメントされる。 Specifically, as shown in FIG. 2, the user DB 221 stores the number of times the current and past rental game contents have been used up to the present time. The number of times of use is incremented by the management unit 236 every time the game device 5 sends information indicating that the game (quest) is executed using the rental game content.

管理手段236は、このユーザDB221を参照し、各レンタルゲーム媒体の使用回数が例えば予め設定された所定回数のいずれかに到達する毎に、所定回数に達したユーザ(第1ユーザ)の抽選リスト222のうち、そのレンタルゲーム媒体がゲーム媒体として選択される選択割合を上昇させる。図7は、選択割合が変更された後の抽選リスト222の一例を示す。 The management means 236 refers to this user DB 221, and every time the number of times each rental game medium has been used reaches any one of the predetermined number of times set in advance, for example, a lottery list of users (first users) who have reached the predetermined number of times. Of 222, the selection ratio of the rental game content selected as the game content is increased. FIG. 7 shows an example of the lottery list 222 after the selection ratio has been changed.

図7では、レンタルゲーム媒体「キャラクタA」の使用回数が第1所定回数(30回)を超え、レンタルゲーム媒体「キャラクタB」の使用回数が第2所定回数(10回)を超えたため、「キャラクタA」「キャラクタB」の選択割合それぞれが図3の初期時から「10%」「5%」ずつ増加している。 In FIG. 7, since the number of times the rental game medium “character A” is used exceeds the first predetermined number (30 times) and the number of times the rental game medium “character B” is used exceeds the second predetermined number (10 times). The selection ratios of the character A and the character B are increased by "10%" and "5%" from the initial state of FIG.

つまり、図8(a)に示すように、レンタルゲーム媒体の使用回数が多い程、そのレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が抽選処理にて選択される選択割合が上昇する。本実施形態では、例えば、使用回数に応じて選択割合が段階的に上昇していく場合を例示する。 That is, as shown in FIG. 8A, as the number of times the rental game content is used increases, the selection ratio of the same game content as the rental game content selected in the lottery process increases. In the present embodiment, for example, a case where the selection ratio is increased stepwise according to the number of times of use is illustrated.

また、ユーザ(第1ユーザ)のゲーム装置5にてこれまでに使用されたことのあるレンタルゲーム媒体の中に、使用回数が前記第1および第2所定回数よりも多い第3所定回数(例えば400回)に達したレンタルゲーム媒体が存在するとの第1所定条件が満たされたとする。この場合、管理手段236は、これまでのレンタルゲーム媒体のうち、使用回数が所定回数(例えば100回)よりも多くかつ未だ抽選処理にて選択されていないレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が選択されるように、当該ゲーム媒体それぞれの選択割合を変更する。 In addition, in the rental game medium that has been used up to now in the game device 5 of the user (first user), the third predetermined number of times in which the number of times of use is larger than the first and second predetermined times (for example, It is assumed that the first predetermined condition that there is a rental game content that has reached 400 times) is satisfied. In this case, the management unit 236 selects the same game content as the rental game content that has been used more than a predetermined number of times (for example, 100 times) and has not yet been selected in the lottery process, out of the rental game contents so far. As described above, the selection ratio of each game content is changed.

この際、抽選リスト222において、当該ゲーム媒体それぞれの選択割合の合計値は100%となり、当該ゲーム媒体以外のゲーム媒体(つまり、使用回数が所定回数以下や既に選択済みのゲーム媒体など)の選択割合は、全て0%に変更される。 At this time, in the lottery list 222, the total value of the selection ratios of the respective game contents becomes 100%, and the selection of the game contents other than the relevant game contents (that is, the game contents which have been used a predetermined number of times or less or already selected) All percentages are changed to 0%.

また、ユーザ(第1ユーザ)のゲーム装置5にてこれまでに使用されたことのあるレンタルゲーム媒体の中に、使用回数が前記第1および第2所定回数よりも多い第4所定回数(例えば300回)に達したレンタルゲーム媒体が存在するとの第2所定条件が満たされたとする。この場合、管理手段236は、これまでのレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体のうちのいずれかが抽選処理にて選択されるように、当該ゲーム媒体それぞれの選択割合を変更する。 In addition, in a rental game medium that has been used up to now in the game device 5 of the user (first user), a fourth predetermined number of times (for example, the number of times of use is greater than the first and second predetermined times). It is assumed that the second predetermined condition that there is a rental game content that has reached 300 times) is satisfied. In this case, the management unit 236 changes the selection ratio of each of the game contents so that any one of the same game contents as the rental game contents up to now is selected in the lottery process.

この際、抽選リスト222のうち、当該ゲーム媒体それぞれの選択割合の合計値は100%となり、当該ゲーム媒体以外(つまり、ユーザがこれまでにレンタルしたことのないゲーム媒体)の選択割合は、全て0%に変更される。 At this time, in the lottery list 222, the total value of the selection ratios of the respective game contents is 100%, and all selection ratios other than the game contents (that is, game contents that the user has not rented until now) are all selected. It will be changed to 0%.

また、ユーザ(第1ユーザ)のゲーム装置5にてこれまでに使用されたことのあるレンタルゲーム媒体の中に、使用回数が第1〜第4所定回数よりも多い第5所定回数(例えば500回)に達したものが存在するとの第3所定条件が満たされたとする。この場合、管理手段236は、使用回数が第5所定回数に達したレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が抽選処理にて選択されるように、当該ゲーム媒体の選択割合を変更する。 In addition, in the rental game medium that has been used in the game device 5 of the user (first user) so far, the fifth predetermined number of times (for example, 500) that is used more than the first to fourth predetermined times. It is assumed that the third predetermined condition that there is one that has reached the number of times) is satisfied. In this case, the management unit 236 changes the selection ratio of the game content so that the same game content as the rental game content that has been used the fifth predetermined number of times is selected in the lottery process.

この際、抽選リスト222のうち、当該ゲーム媒体の選択割合のみが100%となり、他のゲーム媒体の選択割合は、全て0%に変更される。 At this time, in the lottery list 222, only the selection rate of the game content is 100%, and the selection rates of the other game content are all changed to 0%.

上述した抽選リスト222の更新処理により、更新後の抽選リスト222を用いた抽選処理では、それまでの抽選処理に比べて、これまでのレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が選択され易くなる。従って、当該ゲーム媒体の入手のためにユーザの射幸心が煽られることは抑えられ、ゲームの興趣性は向上する。 By the update processing of the lottery list 222 described above, in the lottery processing using the updated lottery list 222, it is easier to select the same game content as the rental game content up to now in the lottery processing compared to the previous lottery processing. Therefore, it is possible to prevent the user's motivation from being motivated by the acquisition of the game content, and the interest of the game is improved.

特に、レンタルゲーム媒体の使用回数が、第1および第2所定回数よりも多い第3〜第5所定回数のいずれかに達した場合、ユーザは、当該レンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が抽選選択される確率が大幅に上昇した「特別なガチャ」を引くことができる。 In particular, when the number of times the rental game content is used reaches any of the third to fifth predetermined times, which is larger than the first and second predetermined times, the user selects the same game content as the rental game content by lottery. You can draw a "special gacha" with a significantly higher chance of being hit.

なお、サーバ装置2は、様々なガチャのイベントを適宜配信する。そのイベントの内容によっては、ガチャによって抽選選択されるゲーム媒体の種類を特定種類のみに制限する場合がある。この場合、抽選リスト222の中に、レンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が必ずしも含まれるとは限らない。そこで、管理手段236は、レンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が抽選リスト222に含まれる場合に、上述した抽選リスト222の更新処理を行う。 The server device 2 appropriately distributes events of various gachas. Depending on the content of the event, the type of game content selected by lottery may be limited to a specific type. In this case, the lottery list 222 does not always include the same game content as the rental game content. Therefore, when the same game content as the rental game content is included in the lottery list 222, the management unit 236 performs the above-described update processing of the lottery list 222.

<ゲーム媒体のパラメータおよび特典変化処理について>
上述した抽選リスト222の更新処理により、レンタル経験のあるレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が特定ゲーム媒体として抽選選択されるケースが増加する。これは、これまでゲーム媒体を他ユーザからレンタルをしてきたユーザ(第1ユーザ)にとっては喜ばしいことであるが、レンタルゲーム媒体の貸与側である他ユーザ(第2ユーザ)との繋がりは希薄となる可能性がある。
<About game media parameters and privilege change processing>
By the update processing of the lottery list 222 described above, the number of cases in which the same game medium as the rental game medium having rental experience is selected by lottery as the specific game medium is increased. This is pleasing to the user (first user) who has rented the game content from another user so far, but has little connection with the other user (second user) who is the lending side of the rental game content. Could be.

そこで、本実施形態のサーバ装置2は、抽選処理により前記特定ゲーム媒体が選択された場合、これまでの他ユーザとの繋がりも表すユーザDB221に基づいて、特定ゲーム媒体と同一のレンタルゲーム媒体をこれまでに貸与してきた他ユーザを特定する。当該他ユーザのゲーム装置5の報知制御手段563は、特定ゲーム媒体をユーザが入手できたことを報知させる制御を行う(図6の画面sc4)。そして、サーバ装置2の特典付与手段237は、当該他ユーザに対し仮想的な通貨などの特典を付与する。 Therefore, when the specific game content is selected by the lottery process, the server device 2 of the present embodiment selects the same rental game content as the specific game content based on the user DB 221 that also indicates the connection with other users so far. The other user who has lent so far is specified. The notification control means 563 of the game device 5 of the other user performs control to notify that the user has acquired the specific game content (screen sc4 in FIG. 6). Then, the privilege granting means 237 of the server device 2 grants a privilege such as virtual currency to the other user.

その際、特典付与手段237は、特典の内容を、レンタルゲーム媒体の使用回数に応じて変化させる。例えば、図8(b)に示すように、特定ゲーム媒体を取得したユーザのゲーム装置5において、当該特定ゲーム媒体と同一のレンタルゲーム媒体のこれまでの使用回数が多い程、特典付与手段237は、他ユーザに付与する仮想的な通貨の量を通常よりも増加させたり、付与するゲーム媒体のレアリティを通常よりも高いものにしたりする。 At that time, the privilege granting means 237 changes the content of the privilege according to the number of times the rental game medium is used. For example, as shown in FIG. 8B, in the game device 5 of the user who has acquired the specific game content, the more the number of times the rental game content that is the same as the specific game content has been used so far, , Increase the amount of virtual currency to be given to other users than usual, or increase the rarity of the game medium to be given to higher than usual.

これにより、ユーザは、レンタルゲーム媒体の所有者である他ユーザに対し、自身がようやく特定ゲーム媒体を入手できたとの報告と御礼ができるため、他ユーザとコミュニケーションを図るなど、関係を以降も良好な状態で継続させることができる。 This allows the user to report and thank the other user who owns the rental game medium that he/she has finally obtained the specific game medium. It can be continued in a simple state.

一方、抽選処理により特定ゲーム媒体を選択した抽選実行手段233は、当該特定ゲーム媒体を入手したユーザがこれと同一のレンタルゲーム媒体をこれまでに使用した回数に応じて、当該特定ゲーム媒体のパラメータを変化させる。例えば、図8(b)に示すように、抽選実行手段233は、レンタルゲーム媒体の使用回数が多い程、特定ゲーム媒体のパラメータ変化の程度を大きくする。パラメータ変化としては、レベルアップ、スキルアップ、スキルの増加などが挙げられる。 On the other hand, the lottery execution means 233 that has selected the specific game content by the lottery process determines the parameter of the specific game content according to the number of times that the user who obtained the specific game content has used the same rental game content up to this point. Change. For example, as shown in FIG. 8B, the lottery execution means 233 increases the degree of parameter change of the specific game content as the number of times the rental game content is used. The parameter changes include level up, skill up, and skill increase.

この場合、ユーザは、パラメータが変化した特定ゲーム媒体を用いてゲームを有利に進めることができる。 In this case, the user can advantageously proceed with the game by using the specific game content having the changed parameters.

<ゲームシステム1の動作の流れ>
−クエスト実行時の処理の流れ−
図9は、ゲームシステム1の動作のうち、主にクエスト実行時の動作の流れを示す。
<Operation flow of game system 1>
-Process flow during quest execution-
FIG. 9 mainly shows the flow of the operation of the game system 1 during quest execution.

サーバ装置2の情報処理手段231は、ユーザが操作するゲーム装置5からクエスト実行要求とともにレンタル要求を受信すると(ステップst11)、選択手段235は、ユーザDB221の中からレンタルゲーム媒体の候補となるゲーム媒体に関する情報を読み出す(ステップst12)。候補となるゲーム媒体は、他ユーザが所有するゲーム媒体の中から適宜選択される。 When the information processing unit 231 of the server device 2 receives the quest execution request and the rental request from the game device 5 operated by the user (step st11), the selection unit 235 causes the selection unit 235 to be a candidate for a rental game medium from the user DB 221. Information about the medium is read (step st12). The candidate game contents are appropriately selected from the game contents owned by other users.

情報処理手段231は、読み出したゲーム媒体に関する情報を、クエスト実行要求の送信元であるゲーム装置5に送信する(ステップst13)。当該ゲーム装置5の通信手段561がこれを受信すると、報知制御手段563は、受信したゲーム媒体に関する情報を、図5の画面sc3に示すようにディスプレイ61上に表示させる(ステップst14)。 The information processing unit 231 transmits the read information about the game content to the game device 5 that is the transmission source of the quest execution request (step st13). When the communication unit 561 of the game device 5 receives this, the notification control unit 563 displays the received information about the game content on the display 61 as shown in the screen sc3 of FIG. 5 (step st14).

画面sc3上のゲーム媒体に関する情報の中から、レンタルを希望するゲーム媒体を指定する操作がタッチパッド63を介して行われた場合、操作部54は、このゲーム媒体の指定入力を受け付ける。通信手段561は、指定されたゲーム媒体に関する情報をサーバ装置2に送信する(ステップst15)。 When an operation of designating a game content desired to be rented is performed through the touch pad 63 from the information about the game content on the screen sc3, the operation unit 54 accepts the designation input of the game content. The communication unit 561 transmits information about the designated game content to the server device 2 (step st15).

サーバ装置2の情報処理手段231が前記ゲーム媒体に関する情報を受信すると、選択手段235は、そのゲーム媒体をレンタルゲーム媒体として選択する(ステップst16)。この際、選択手段235は、ユーザDB221にて、タッチパッド63の操作を行ったユーザのユーザIDに、前記レンタルゲーム媒体に関する情報およびその貸与者ID(他ユーザID)が関連づけられていない場合(つまり、指定したレンタルゲーム媒体をユーザが初めてレンタルする場合)、関連づけを行う。 When the information processing means 231 of the server device 2 receives the information about the game content, the selection means 235 selects the game content as a rental game content (step st16). At this time, the selection unit 235 determines that, in the user DB 221, the user ID of the user who operates the touch pad 63 is not associated with the information about the rental game content and the lender ID (other user ID) thereof ( That is, when the user rents the specified rental game medium for the first time), the association is performed.

ユーザのゲーム装置5のゲーム実行手段562がクエストを実行し、そのクエストが終了すると、その旨がゲーム装置5からサーバ装置2に送信されるとともに、クエストにて使用したレンタルゲーム媒体はその所有者である他ユーザに返却される(ステップst17)。クエストが終了した旨を受信したサーバ装置2の管理手段236は、ユーザDB221内の該当レコードにおけるレンタルゲーム媒体の使用回数をインクリメントすることによって、ユーザDB221を更新する(ステップst18)。 When the game execution means 562 of the user's game device 5 executes the quest and the quest ends, the fact is transmitted from the game device 5 to the server device 2, and the rental game medium used in the quest is the owner of the rental game medium. Is returned to another user (step st17). The management unit 236 of the server device 2 that has received the notification that the quest has ended updates the user DB 221 by incrementing the number of times the rental game content is used in the corresponding record in the user DB 221 (step st18).

ユーザDB221の更新後、ユーザDB221内におけるレンタルゲーム媒体の使用回数が、上述した所定回数のいずかに到達している場合(ステップst19のYES)、管理手段236は、所定回数のいずれかに達したユーザのユーザIDに対応する抽選リスト222において、そのレンタルゲーム媒体がゲーム媒体として選択される選択割合を上昇させることにより、当該抽選リスト222の更新を行う(ステップst20)。この際、管理手段236は、満たされた各種条件に応じて選択割合を変化(上昇)させる。 After the user DB 221 is updated, if the number of times the rental game content is used in the user DB 221 has reached any of the above-described predetermined times (YES in step st19), the management unit 236 sets the predetermined number of times. In the lottery list 222 corresponding to the user ID of the reached user, the lottery list 222 is updated by increasing the selection ratio of the rental game content selected as the game content (step st20). At this time, the management unit 236 changes (increases) the selection ratio according to the various conditions that are satisfied.

なお、レンタルゲーム媒体の使用回数が所定回数のいずれにも達していない場合(ステップst19のNO)、抽選リスト222の更新は行われない。 If the number of times the rental game content is used has not reached any of the predetermined times (NO in step st19), the lottery list 222 is not updated.

−抽選処理時の動作の流れ−
図10は、ゲームシステム1の動作のうち、主に抽選処理時の動作の流れを示す。
-Operation flow during lottery process-
FIG. 10 mainly shows the flow of the operation of the game system 1 during the lottery process.

ユーザがゲーム装置5において、図4(a)の画面sc1がディスプレイ61に表示された状態から「ガチャを引く」操作が行われた場合、当該ゲーム装置5の通信手段561は、抽選要求情報をサーバ装置2に送信する(ステップst31)。 When the user performs an operation of “pulling the gacha” from the state where the screen sc1 of FIG. 4A is displayed on the display 61 in the game apparatus 5, the communication unit 561 of the game apparatus 5 displays the lottery request information. It is transmitted to the server device 2 (step st31).

前記抽選要求情報を受信したサーバ装置2の抽選実行手段233は、抽選要求情報を送信してきたゲーム装置5のユーザIDに対応する抽選リスト222を、記憶部22内から読み出す(ステップst32)。抽選実行手段233は、読み出した抽選リスト222内の選択割合に応じてゲーム媒体を抽選選択し(ステップst33)、ユーザDB221のうち前記ユーザIDに対応するレコードに、選択したゲーム媒体に関する情報を書き込む。これにより、ユーザIDと、選択したゲーム媒体に関する情報とが関連づけられる(ステップst34)。 Upon receiving the lottery request information, the lottery execution means 233 of the server device 2 reads out the lottery list 222 corresponding to the user ID of the game device 5 that has transmitted the lottery request information from the storage unit 22 (step st32). The lottery execution means 233 selects a game medium by lot according to the selection ratio in the read out lottery list 222 (step st33), and writes information about the selected game medium in the record corresponding to the user ID in the user DB 221. .. As a result, the user ID is associated with the information regarding the selected game content (step st34).

そのレコード上において、今回選択されたゲーム媒体に関する情報と同一の情報がレンタルゲーム媒体に関する情報内に含まれる場合(ステップst35のYES)、特典付与手段237は、そのレンタルゲーム媒体のこれまでの使用回数に応じて特典を変化させる(ステップst36)。情報処理手段231は、レンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体(特定ゲーム媒体)をユーザがガチャにより取得した旨および特典の内容を表す情報を、他ユーザのゲーム装置5に送信する(ステップst37)。 On the record, if the same information as the information about the game content selected this time is included in the information about the rental game content (YES in step st35), the privilege granting means 237 causes the rental game content to be used until now. The privilege is changed according to the number of times (step st36). The information processing unit 231 transmits information indicating that the user has acquired the same game content (specific game content) as the rental game content through the gacha and the content of the privilege to the game device 5 of another user (step st37).

ステップst37の各種情報を受信した他ユーザのゲーム装置5における報知制御手段563は、図6の画面sc4をディスプレイ61上に表示させ、かつ、当該各種情報に応じた音をスピーカ62から出力させる(ステップst38)。 The notification control means 563 in the game device 5 of another user who has received the various information in step st37 causes the screen sc4 of FIG. 6 to be displayed on the display 61 and causes the speaker 62 to output a sound corresponding to the various information ( Step st38).

また、前記レンタルゲーム媒体のこれまでの使用回数が所定回数以上である場合(ステップst39のYES)、抽選実行手段233は、その使用回数に応じて、選択されたゲーム媒体(特定ゲーム媒体)のパラメータを変化させる(ステップst40)。なお、使用回数が所定回数を下回る場合は、ステップst40は行われない。 If the number of times the rental game medium has been used so far is equal to or greater than the predetermined number (YES in step st39), the lottery execution means 233 determines whether the selected game medium (specific game medium) is used in accordance with the number of times the rental game medium has been used. The parameter is changed (step st40). If the number of times of use is less than the predetermined number of times, step st40 is not performed.

また、ステップst35において、選択されたゲーム媒体がレンタルゲーム媒体と同一ではなく別のゲーム媒体である場合(ステップst35のNO)、ステップst36〜st40の動作は行われない。 If the selected game content is not the same as the rental game content in step st35 (NO in step st35), the operations in steps st36 to st40 are not performed.

サーバ装置2は、選択されたゲーム媒体に関する情報として、パラメータ変化を行った場合は変化後の情報を、パラメータ変化を行っていない場合は選択したゲーム媒体そのものの情報を、抽選要求情報の送信元であるユーザのゲーム装置5に送信する(ステップst41)。当該ゲーム装置5の報知制御手段563は、送信されてきた前記情報をディスプレイ61上に表示させ、かつ、表示内容に伴った音をスピーカ62から出力させる(ステップst42)。 The server device 2 uses, as the information regarding the selected game content, the information after the change when the parameter is changed, the information about the selected game content itself when the parameter is not changed, and the sender of the lottery request information. To the game device 5 of the user (step st41). The notification control unit 563 of the game apparatus 5 causes the display 61 to display the transmitted information, and causes the speaker 62 to output a sound associated with the displayed content (step st42).

以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、サーバ装置2の制御部23(コンピュータ)を、ユーザ(第1ユーザ)の操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リスト222の中から、ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を抽選により選択し、選択したゲーム媒体に関する情報とユーザID(第1ユーザの識別情報)とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段233と、ユーザ(第1ユーザ)とは異なる他ユ−ザの貸与者ID(第2ユーザの識別情報)と関連づけられたゲーム媒体に関する情報のうち、ユーザ(第1ユーザ)の操作に応じて少なくとも1つのゲーム媒体をユーザ(第1ユーザ)へのレンタルゲーム媒体として選択し、ユーザID(第1ユーザの識別情報)にレンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段235として機能させ、ゲーム装置5の制御部56(コンピュータ)を、ユーザ(第1ユーザ)の操作に応じて、少なくとも1つのレンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段562として機能させる。そして、サーバ装置2の制御部23(コンピュータ)を、レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体が抽選リスト222に含まれる場合、少なくとも1つのレンタルゲーム媒体それぞれの使用回数に応じて、抽選処理にてレンタルゲーム媒体と同一の(に対応する)ゲーム媒体が選択されるように選択割合を決定することにより、ユーザID(第1ユーザの識別情報)ごとに抽選リスト222を更新する管理手段236、として機能させるものである。 To summarize the above, the game program according to the present embodiment causes the control unit 23 (computer) of the server device 2 to execute a lottery list 222 including information about a plurality of game contents according to the operation of the user (first user). From the above, a lottery execution means for performing a lottery process of selecting one of the game contents by lottery based on the selection ratio for each game medium and associating the information about the selected game medium with the user ID (identification information of the first user) 233 and information of the game content associated with the lender ID (identification information of the second user) of another user different from the user (first user), depending on the operation of the user (first user). At least one game content is selected as a rental game content for the user (first user), and the user ID (identification information of the first user) is caused to function as a selection unit 235 for associating the information about the rental game content with the game device 5. The control unit 56 (computer) is caused to function as a game execution unit 562 that executes a game using at least one rental game medium according to the operation of the user (first user). Then, if the lottery list 222 includes a game content corresponding to the rental game content, the control unit 23 (computer) of the server device 2 is rented in the lottery process according to the number of times each of the at least one rental game content is used. Functions as a management unit 236 that updates the lottery list 222 for each user ID (first user identification information) by determining the selection ratio so that the same game content as (corresponding to) the game content is selected. It is what makes them.

<発明の効果>
本実施形態によれば、ログ情報と言えるレンタルゲーム媒体の使用回数を用いて、当該レンタルゲーム媒体がゲーム媒体として選択され易くなるように選択割合が変化される。これにより、前記ゲーム媒体の入手のためにユーザの射幸心が煽られることは抑制され、ゲームの興趣性は向上する。
<Effect of the invention>
According to the present embodiment, the selection ratio is changed so that the rental game content can be easily selected as the game content by using the number of times of use of the rental game content that can be regarded as log information. As a result, it is possible to prevent the user's motivation from being motivated to obtain the game content, and to improve the fun of the game.

また、使用したことのあるレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が特定ゲーム媒体として抽選処理により選択された場合、レンタルゲーム媒体の所有者である他ユーザ(第2ユーザ)には、その旨が報知されるとともに特典が付与される。つまり、ユーザ(第1ユーザ)は、他ユーザに対し、自身がようやく特定ゲーム媒体を所有できたことの報告および御礼ができ、これは他ユーザとの関係を以降も継続するきっかけとなり得る。 Further, when the same game content as the rental game content that has been used is selected by the lottery process as the specific game content, the other user (second user) who owns the rental game content is notified of that fact. And the benefits are given. That is, the user (first user) can report and thank the other user that he or she finally owns the specific game content, and this can be an opportunity to continue the relationship with the other user.

また、前記特典の内容は、レンタルゲーム媒体の使用回数に応じて変化する。例えば使用回数が多い程特典の内容を手厚くする。これは、ユーザ(第1ユーザ)が他ユーザ(第2ユーザ)との良好な関係を継続させるきっかけとなり得る。 Further, the content of the privilege changes according to the number of times the rental game medium is used. For example, the more the number of times of use, the richer the contents of the privilege. This may be an opportunity for the user (first user) to continue a good relationship with another user (second user).

また、抽選選択により前記特定ゲーム媒体が選択された場合、レンタルゲーム媒体の使用回数に応じて当該特定ゲーム媒体のパラメータが変化する。この特定ゲーム媒体の使用によりユーザは、ゲームをより有利に進めることができる。 When the specific game content is selected by lottery selection, the parameters of the specific game content change according to the number of times the rental game content is used. By using this specific game content, the user can proceed with the game more advantageously.

[他の実施形態]
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other Embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its application, or its application. Various control means and processing procedures can be appropriately changed in design without changing the gist of the present invention.

前記ゲームは、ゲーム媒体を使用するタイプのものであればよく、その種類は限定されない。 The game is not limited as long as it is of a type that uses a game medium.

前記ゲームでは、同じクエストにて使用できるゲーム媒体の種類についての限定を行っていないが、例えば「同じクエストでは同じゲーム媒体を複数使用できない」などの制約があってもよい。 Although the game does not limit the types of game contents that can be used in the same quest, there may be restrictions such as "a plurality of the same game contents cannot be used in the same quest".

前記実施形態では、所定レンタル期間がクエスト1回分であって、クエストの実行毎にレンタルゲーム媒体がレンタルされる場合を例示したが、所定レンタル期間はこれに限定されない。所定レンタル期間は、たとえば「クエスト5回分まで」のようにレンタルゲーム媒体がレンタルされた時からクエストの実行回数が所定回数に達するまでであってもよいし、レンタルゲーム媒体をレンタルしてから仮想ゲーム空間内での時間(ゲーム内時間)または現実社会での時間が予め決められた所定時間経過するまで(たとえば1時間)であってもよい。この場合、ユーザDB221内には、レンタルゲーム媒体に関する情報として、レンタルゲーム媒体毎のクエスト実行回数や貸与期間が対応づけられる。 In the above embodiment, the case where the predetermined rental period is one quest and the rental game medium is rented each time the quest is executed has been exemplified, but the predetermined rental period is not limited to this. The predetermined rental period may be from when the rental game medium is rented to when the number of times the quest is executed reaches a predetermined number, for example, “up to five quests”, or after the rental game medium is rented. The time in the game space (in-game time) or the time in the real world may be until a predetermined time elapses (for example, 1 hour). In this case, in the user DB 221, as the information regarding the rental game medium, the number of times the quest is executed and the loan period are associated with each rental game medium.

レンタル中のレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体を特定ゲーム媒体として抽選選択した場合、抽選実行手段233は、そのレンタルゲーム媒体を所有者である他ユーザ(第2ユーザ)に返却するべく、ユーザIDに当該レンタルゲーム媒体に関する情報が関連づけられている状態を解除(ユーザDB221から削除)してもよい。 When the same game content as the rental game content being rented is selected by lottery as the specific game content, the lottery execution means 233 uses the user ID to return the rental game content to another user (second user) who is the owner. The state associated with the information regarding the rental game content may be released (deleted from the user DB 221).

前記解除のタイミングは、ゲーム実行手段562がレンタルゲーム媒体に代えて特定ゲーム媒体を用いてゲームを実行したことにより、その特定ゲーム媒体のパラメータ(レベルやスキルなど)の少なくとも1つが上限値に達したタイミングであってもよい。 Regarding the release timing, at least one of the parameters (level, skill, etc.) of the specific game content reaches the upper limit value because the game execution means 562 executes the game using the specific game content instead of the rental game content. The timing may be the same.

また、前記解除のタイミングは、前記特定ゲーム媒体を取得したタイミングであってもよい。 Further, the release timing may be a timing when the specific game content is acquired.

レンタルゲーム媒体をレンタル中(解除前)であって、かつ特定ゲーム媒体を入手できた場合、両方のゲーム媒体を使用してゲーム(クエスト)が実行可能であってもよい。 When the rental game medium is being rented (before cancellation) and the specific game medium is available, the game (quest) may be executable using both game mediums.

また、レンタルゲーム媒体が所定期間レンタルされる場合、前記解除は行われずともよい。 Further, when the rental game medium is rented for a predetermined period, the release may not be performed.

前記実施形態では、特定ゲーム媒体が抽選選択された際、特典の内容がレンタルゲーム媒体の使用回数に応じて変化する場合を例示した。しかし、特典の内容は、レンタルゲーム媒体の使用回数、レンタル回数、レンタルゲーム媒体の貸与期間、レンタルゲーム媒体を複数の他ユーザ(第2ユーザ)から貸与された場合はその人数、の少なくとも1つに応じて変化してもよい。 In the above-described embodiment, when the specific game content is selected by lottery, the content of the privilege changes according to the number of times the rental game content is used. However, the content of the privilege is at least one of the number of times the rental game medium is used, the number of times the rental game is rented, the rental period of the rental game medium, and the number of people who rent the rental game medium from a plurality of other users (second users). May vary depending on.

この場合、例えば、レンタルゲーム媒体の貸与期間が長い程、仮想的な通貨の量を増加させたり、よりレアリティの高いゲーム媒体を特典として付与したりすることができる。また、レンタルゲーム媒体を複数の他ユーザからレンタルしていた場合は、その人数が多い程仮想的な通貨の量を増やしてもよい。この際、複数の他ユーザそれぞれに、特典を分割して付与することができる。 In this case, for example, as the rental period of the rental game medium is longer, the amount of virtual currency can be increased, and a game medium with higher rarity can be given as a privilege. When the rental game content is rented from a plurality of other users, the virtual currency amount may be increased as the number of users increases. At this time, the privilege can be divided and given to each of the plurality of other users.

前記実施形態では、特定ゲーム媒体が抽選選択された際、特定ゲーム媒体のパラメータがゲーム媒体の使用回数に応じて変化する場合を例示した。しかし、特定ゲーム媒体のパラメータは、レンタルゲーム媒体の使用回数、レンタル回数、レンタルゲーム媒体の貸与期間、レンタルゲーム媒体を複数の他ユーザ(第2ユーザ)から貸与された場合はその人数、の少なくとも1つに応じて変化してもよい。 In the above-described embodiment, when the specific game content is selected by lottery, the parameter of the specific game content changes according to the number of times the game content is used. However, the parameter of the specific game content is at least the number of times the rental game content is used, the number of times of rental, the rental period of the rental game content, and the number of people when the rental game content is lent by a plurality of other users (second users). It may vary depending on one.

この場合、例えば、レンタルゲーム媒体の貸与期間が長い程、特定ゲーム媒体のパラメータの少なくとも1つをより上限値に近づけることができる。 In this case, for example, the longer the rental period of the rental game medium, the closer at least one of the parameters of the specific game medium can be brought closer to the upper limit value.

また、レンタルゲーム媒体を複数の他ユーザからレンタルしていた場合は、その人数が多い程パラメータの少なくとも1つをより上限値に近づけることができる。特定ゲーム媒体の取得を待ち望んでいた期間が長ければ長い程、その特定ゲーム媒体と同一のレンタルゲーム媒体の使用回数は多くなる。そのため、ユーザは、念願の特定ゲーム媒体を、しかもスキルなどのパラメータの少なくとも1つが元々強力な状態で入手することができる。 Further, when the rental game content is rented from a plurality of other users, at least one of the parameters can be brought closer to the upper limit value as the number of users increases. The longer the waiting period for the acquisition of the specific game content is, the greater the number of times that the same rental game content as the specific game content is used. Therefore, the user can obtain the long-sought specific game medium with at least one of the parameters such as skill originally strong.

前記実施形態および上述したその他の実施形態では、選択割合の変更、特典の内容の変化および特定ゲームのパラメータの変化として、「選択割合が上昇」「特典の内容がランクアップ」「特定ゲームのパラメータが上昇」を例示した。しかし、“上昇”に限定されることなく、「選択割合の低下」「特典の内容がランクダウン」「特定ゲームのパラメータが減少」であってもよい。 In the above-described embodiment and the other embodiments described above, the selection rate is increased, the content of the privilege is changed, and the parameter of the specific game is changed. Is rising”. However, it is not limited to “increase” and may be “decrease in selection ratio”, “rank contents of privilege down”, or “decrease parameters of specific game”.

前記実施形態では、レンタルゲーム媒体の使用回数に関する第1所定条件および第2所定条件が満たされることで、選択割合が段階的に変更する場合を例示した。しかし、第1所定条件および第2所定条件の内容は、使用回数に関連する条件以外の条件(例えば、レンタル回数が所定回数以上となった、ガチャを引いた回数が所定回数以上となったなど)であってもよい。 In the above-described embodiment, the selection ratio is changed stepwise by satisfying the first predetermined condition and the second predetermined condition regarding the number of times the rental game content is used. However, the contents of the first predetermined condition and the second predetermined condition are conditions other than conditions related to the number of times of use (for example, the number of rentals is a predetermined number or more, the number of times the gacha is drawn is a predetermined number or more, etc.). ).

前記実施形態では、クエストが1回実施されるごとにレンタルゲーム媒体が1回使用され、その使用回数(すなわちレンタル回数)に応じて抽選リスト222内の選択割合が更新されると説明した。しかし、レンタルゲーム媒体を長期間レンタルし続けられるような場合、管理手段236は、レンタルゲーム媒体のレンタル回数に代えて使用回数に応じて選択割合を更新してもよいし、レンタル回数と使用回数との双方を用いて選択割合を更新してもよい。 In the above embodiment, the rental game medium is used once every time the quest is performed, and the selection ratio in the lottery list 222 is updated according to the number of times of use (that is, the number of times of rental). However, when the rental game medium can be continuously rented for a long period of time, the management unit 236 may update the selection ratio according to the number of times the rental game medium is used instead of the number of times the rental game medium is rented. It is also possible to update the selection ratio using both of these.

たとえば、レンタル回数と使用回数との双方を用いて選択割合を更新される場合、管理手段236は、レンタル回数を基本しながらも使用回数で重み付けを行うようにして、選択割合を変更することができる。 For example, when the selection ratio is updated using both the rental count and the usage count, the management unit 236 may change the selection ratio by weighting the rental count based on the usage count. it can.

前記実施形態では、<抽選リスト222の更新処理について>と<ゲーム媒体のパラメータおよび特典変化処理について>とが、ともに実行される場合を例示した。しかし、これらのいずれか一方のみが実行されてもよい。つまり、レンタルゲーム媒体の使用回数に応じて抽選リスト222を更新する処理は行われずに、これまでにレンタルしたことのあるレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が抽選選択された場合に、その旨を他ユーザに報知して特典を付与する処理のみが行われても良い。 In the above-described embodiment, the case where <the update process of the lottery list 222> and <the game medium parameter and privilege change process> are both executed is illustrated. However, only one of these may be performed. In other words, when the same lot of rental game media that has been rented so far is selected by lottery without performing the process of updating the lottery list 222 according to the number of times the rental game medium has been used. Only the process of notifying other users and giving the privilege may be performed.

前記実施形態では、抽選選択で得られるゲーム媒体が、レンタルゲーム媒体と同一のものである場合を例示した。しかし、抽選選択で得られるゲーム媒体は、レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体であればよい。“レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体”には、レンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体の他、レンタルゲーム媒体が進化後のゲーム媒体であれば、ガチャにより得られるゲーム媒体がそのレンタルゲーム媒体の進化前のゲーム媒体であること、などが含まれる。たとえば、“レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体”とは、ゲーム媒体毎に設定されたゲーム媒体識別情報(キャラクタID)が同一であればよく、このゲーム媒体のレベル、レアリティ度、攻撃力、体力、スキルおよびデザイン(見た目)などのステータスが異なることを含む。 In the above embodiment, the case where the game content obtained by the lottery selection is the same as the rental game content has been illustrated. However, the game content obtained by the lottery selection may be any game content corresponding to the rental game content. The “game content corresponding to the rental game content” includes the same game content as the rental game content, and if the rental game content is an evolved game content, the game content obtained by gacha is the evolution of the rental game content. It includes the previous game medium. For example, the “game content corresponding to the rental game content” may have the same game content identification information (character ID) set for each game content, and the level, the degree of rarity, the attack power, and the physical strength of this game content. Including different status such as, skill and design (look).

また、<抽選リスト222の更新処理について>が行われる場合は、使用回数などに応じて選択割合を変更する処理は必須だが、使用回数などが所定回数に達したか否かに応じて選択割合の変更の仕方を変える処理は、必須ではない。 In addition, when <Regarding the update process of the lottery list 222>, the process of changing the selection ratio according to the number of times of use is essential, but the selection ratio depends on whether or not the number of times of use reaches a predetermined number. The process of changing the changing method of is not essential.

また、<ゲーム媒体のパラメータおよび特典変化処理について>が行われる場合は、特典ゲーム媒体を取得した旨の他ユーザへの報知および特典の付与は必須だが、使用回数に応じて特典の内容やパラメータを変化させる処理は、必須ではない。 When <About game medium parameters and privilege change processing> is performed, it is essential to notify the user other than the fact that the privilege game medium has been acquired and to grant the privilege, but the contents and parameters of the privilege depend on the number of times of use. The process of changing is not essential.

前記実施形態では、ユーザID毎の抽選リスト222が予め作成された状態でガチャによる抽選処理が行われると説明した。しかし、抽選リスト222は、予め作成されているのではなく、ログ履歴を利用して作成されてもよい。 In the embodiment described above, the lottery process by the gacha is performed in the state where the lottery list 222 for each user ID is created in advance. However, the lottery list 222 may not be created in advance, but may be created using the log history.

具体的に、選択手段235は、前記実施形態と同様、ユーザ(第1ユーザ)の操作に応じて、他ユーザ(第2ユーザ)の識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報から少なくとも1つをユーザ(第1ユーザ)へのレンタルゲーム媒体として選択し、ユーザ(第1ユーザ)の識別情報にレンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける。ゲーム実行手段562は、ユーザ(第1ユーザ)の操作に応じて、少なくとも1つのレンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行する。 Specifically, the selection unit 235 selects at least one from the information about the game content associated with the identification information of the other user (the second user) according to the operation of the user (the first user), as in the above embodiment. It is selected as a rental game medium for the user (first user), and the identification information of the user (first user) is associated with the information on the rental game medium. The game execution means 562 executes a game using at least one rental game medium according to the operation of the user (first user).

そして、前記実施形態とは異なり、抽選実行手段233は、少なくとも1つのレンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および/またはレンタル回数に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報に少なくとも1つのレンタルゲーム媒体に関する情報を含ませた抽選リスト222を、ユーザ(第1ユーザ)の識別情報ごとに作成する。 Then, unlike the above-described embodiment, the lottery execution means 233 assigns information on at least one rental game medium to information on a plurality of game contents according to the number of times of use and/or the number of rentals of each at least one rental game medium. The included lottery list 222 is created for each identification information of the user (first user).

この場合、抽選リスト222内のゲーム媒体全てがレンタルゲーム媒体であってもよいし、一部がレンタルゲーム媒体であってもよい。抽選実行手段233は、ユーザ(第1ユーザ)のゲーム装置5から抽選実行要求を受信した場合、そのユーザの抽選リスト222を用いて、ガチャによる抽選処理を行う。これにより、ユーザ(第1ユーザ)は、レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体を入手し易くなるため、当該ゲーム媒体の入手のためにユーザの射幸心が煽られることは抑制され、ゲームの興趣性は向上する。 In this case, all of the game contents in the lottery list 222 may be rental game contents, or some of them may be rental game contents. When the lottery execution means 233 receives a lottery execution request from the game device 5 of the user (first user), the lottery execution means 233 uses the lottery list 222 of the user to perform lottery processing by gacha. This makes it easier for the user (first user) to obtain the game content corresponding to the rental game content, so that it is possible to prevent the user's motivation from being motivated by the acquisition of the game content, and the interest of the game. Will improve.

上記の場合、抽選実行手段233は、ユーザ(第1ユーザ)によるレンタルゲーム媒体の使用回数および/またはレンタル回数に応じて、そのユーザ(第1ユーザ)用の抽選リスト222に含まれる複数のゲーム媒体それぞれの選択割合を決定し、決定した選択割合に応じて抽選処理を行うことができる。 In the above case, the lottery execution means 233 causes the plurality of games included in the lottery list 222 for the user (first user) according to the number of times the user (first user) has used and/or rented the rental game medium. The selection ratio of each medium can be determined, and the lottery process can be performed according to the determined selection ratio.

例えば、使用回数やレンタル回数が多い程、抽選リスト222のうち、レンタルゲーム媒体の選択割合は高くなり、レンタルゲーム媒体以外のゲーム媒体の選択割合は低くなるように決定される。これにより、ガチャによる抽選処理で、ユーザ(第1ユーザ)がレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体を取得できる可能性は高くなる。 For example, it is determined that the selection ratio of the rental game content in the lottery list 222 is higher and the selection ratio of the game content other than the rental game content is lower in the lottery list 222 as the number of times of use or rental is increased. This increases the possibility that the user (first user) can acquire the game content corresponding to the rental game content in the lottery process using the gacha.

更に上記の場合、抽選実行手段233は、ユーザ(第1ユーザ)の抽選リスト222生成の際に、レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体が取得済ゲーム媒体としてそのユーザ(第1ユーザ)の識別情報に関連づけられている場合、その取得済ゲーム媒体に関する情報が当該抽選リスト222内に含まれないように、抽選リスト222を生成することができる。つまり、抽選リスト222生成の際に、ユーザ(第1ユーザ)が既にレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体を所有している場合、そのゲーム媒体が再度抽選処理にて選択されないように、そのユーザ(第1ユーザ)用の抽選リスト222が生成される。 Further, in the above case, when the lottery execution means 233 generates the lottery list 222 of the user (first user), the game content corresponding to the rental game content is the acquired game content and the identification information of the user (first user). If it is associated with the lottery list 222, the lottery list 222 can be generated so that the information regarding the acquired game content is not included in the lottery list 222. That is, if the user (first user) already owns the game content corresponding to the rental game content when the lottery list 222 is generated, the user (first user) is selected so that the game content is not selected again in the lottery process. A lottery list 222 for the first user) is generated.

これにより、個々のユーザ(第1ユーザ)の抽選リスト222は、抽選リスト222の生成時には所有していないレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体のみを含むものとなる。従って、ユーザ(第1ユーザ)は、取得済ゲーム媒体を、ガチャによる抽選処理にて重複して所有することはない。 As a result, the lottery list 222 of each user (first user) includes only the game content corresponding to the rental game content not owned when the lottery list 222 is generated. Therefore, the user (first user) does not own the acquired game content in the lottery process using the gacha.

レンタルゲーム媒体の使用回数および/またはレンタル回数に応じて抽選リスト222を生成するケースは、ユーザ(第1ユーザ)が複数人存在する場合にも適用できる。この場合、抽選リスト222の生成にあたり、レンタルゲーム媒体が複数のユーザによってどの程度レンタルされたかのログ情報が用いられる。 The case where the lottery list 222 is generated according to the number of times of using the rental game medium and/or the number of times of renting can be applied to the case where there are a plurality of users (first users). In this case, in generating the lottery list 222, log information indicating how many rental game contents are rented by a plurality of users is used.

具体的には、前記実施形態と同様、選択手段235は、ユーザ(第1ユーザ)の操作に応じて、他ユーザ(第2ユーザ)の識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報から少なくとも1つのゲーム媒体をユーザ(第1ユーザ)へのレンタルゲーム媒体として選択し、ユーザ(第1ユーザ)の識別情報にレンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける。ゲーム実行手段562は、ユーザ(第1ユーザ)の操作に応じて、少なくとも1つのレンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行する。 Specifically, as in the above-described embodiment, the selection unit 235 selects at least one of the information about the game content associated with the identification information of the other user (the second user) according to the operation of the user (the first user). The game content is selected as a rental game content for the user (first user), and the identification information of the user (first user) is associated with the information about the rental game content. The game execution means 562 executes a game using at least one rental game medium according to the operation of the user (first user).

抽選実行手段233は、ユーザ(第1ユーザ)の識別情報と関連づけられたレンタルゲーム媒体に関する情報に基づいて、複数のユーザ(第1ユーザ)のうち少なくとも一部によって使用されたことのある少なくとも1つのレンタルゲーム媒体ごとの、使用回数の合計値および/またはレンタル回数の合計値を算出する。抽選実行手段233は、算出した使用回数の合計値および/またはレンタル回数の合計値に応じて抽選リスト222を生成する。 The lottery execution means 233 has at least one that has been used by at least a part of the plurality of users (first user) based on the information about the rental game content associated with the identification information of the user (first user). The total number of times of use and/or the total number of times of rental is calculated for each rental game medium. The lottery execution means 233 generates the lottery list 222 according to the calculated total number of times of use and/or total number of times of rental.

この際、抽選リスト222は、複数のゲーム媒体に関する情報に、少なくとも1つのレンタルゲーム媒体に関する情報を含ませたものであって、複数のユーザ(第1ユーザ)の少なくとも一部に共通する共通抽選リストとして生成される。従って、抽選リスト222内のゲーム媒体全てがレンタルゲーム媒体であってもよいし、一部がレンタルゲーム媒体であってもよい。 At this time, the lottery list 222 includes information on at least one rental game medium in addition to information on a plurality of game contents, and is a common lottery common to at least a part of a plurality of users (first users). Generated as a list. Therefore, all of the game contents in the lottery list 222 may be rental game contents, or some of them may be rental game contents.

抽選実行手段233は、いずれかのユーザ(第1ユーザ)のゲーム装置5から抽選実行要求を受信した場合、共通抽選リストを用いて、前記実施形態で説明したガチャによる抽選処理を行う。これにより、ユーザ(第1ユーザ)は、レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体を入手し易くなるため、当該ゲーム媒体の入手のためにユーザの射幸心が煽られることは抑制され、ゲームの興趣性は向上する。 When the lottery execution means 233 receives a lottery execution request from the game device 5 of any user (first user), the lottery execution means 233 uses the common lottery list to perform the lottery process by the gacha described in the above embodiment. This makes it easier for the user (first user) to obtain the game content corresponding to the rental game content, so that it is possible to prevent the user's motivation from being motivated by the acquisition of the game content, and the interest of the game. Will improve.

なお、“複数のユーザ(第1ユーザ)の少なくとも一部に共通”としては、ユーザ(第1ユーザ)全員、ゲームレベルが所定値以上であるユーザ(第1ユーザ)などが挙げられる。 In addition, "common to at least a part of a plurality of users (first user)" includes all users (first user), users whose game level is equal to or higher than a predetermined value (first user), and the like.

上記の場合、抽選実行手段233は、使用回数の合計値および/またはレンタル回数の合計値に応じて、共通抽選リストに含まれる複数のゲーム媒体それぞれの選択割合を決定し、決定した選択割合に応じて抽選処理を行うことができる。 In the above case, the lottery execution means 233 determines the selection ratio of each of the plurality of game contents included in the common lottery list according to the total number of times of use and/or the total number of times of rental, and the determined selection ratio The lottery process can be performed accordingly.

例えば、全体的なレンタルゲーム媒体の使用状況から、使用回数の合計値やレンタル回数の合計値が多いと判断できる程、共通抽選リストのうちレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体の選択割合は高くなり、それ以外のゲーム媒体の選択割合は低くなるように決定される。これにより、ガチャによる抽選処理で、ユーザ(第1ユーザ)がレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体を取得できる可能性は高くなる。 For example, from the overall usage status of rental game media, the larger the total number of times of use or the total number of times of rental is determined, the higher the selection ratio of the game media corresponding to the rental game media in the common lottery list becomes. , The selection ratio of other game contents is determined to be lower. This increases the possibility that the user (first user) can acquire the game content corresponding to the rental game content in the lottery process using the gacha.

上記の場合、抽選実行手段233は、各ユーザ(第1ユーザ)に共通する共通抽選リスト生成の際に、レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体が取得済ゲーム媒体としていずれかのユーザ(第1ユーザ)の識別情報に関連づけられている場合、その取得済ゲーム媒体に関する情報が当該共通抽選リスト内に含まれないように、共通抽選リストを生成する。 In the above case, when the common lottery list common to each user (first user) is generated, the lottery execution means 233 determines whether the game medium corresponding to the rental game medium is the acquired game medium (the first user). ), the common lottery list is generated so that the information regarding the acquired game content is not included in the common lottery list.

つまり、抽選実行手段233は、共通抽選リスト生成の際に、複数のユーザ(第1ユーザ)の誰かがレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体を取得している場合、そのゲーム媒体が再度抽選処理にて選択されないように、共通抽選リストを生成する。 In other words, when the common lottery list is generated, if any one of the plurality of users (first users) has acquired the game medium corresponding to the rental game medium, the lottery execution means 233 performs the lottery process again on the game medium. A common lottery list is generated so that the common lottery list is not selected.

これにより、共通抽選リストは、その生成時には誰もが所有していないレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体のみを含むものとなる。従って、各ユーザ(第1ユーザ)は、取得済ゲーム媒体をガチャによる抽選処理にて重複して所有することはない。 As a result, the common lottery list includes only the game contents corresponding to the rental game contents not owned by anyone at the time of generation. Therefore, each user (first user) does not own the acquired game content in the lottery process using the gacha.

また、前記実施形態では、ユーザID毎に抽選リスト222が生成されると説明した。しかし、抽選リスト222は、複数のユーザ(第1ユーザ)のうち少なくとも一部にて共通であって、かつ、複数のユーザ(第1ユーザ)におけるレンタルゲーム媒体のログ情報に基づいて、リスト内の選択割合が決定されてもよい。 Moreover, in the said embodiment, it was demonstrated that the lottery list 222 is produced|generated for every user ID. However, the lottery list 222 is common to at least a part of the plurality of users (first users), and is based on the log information of the rental game contents of the plurality of users (first users). May be determined.

“複数のユーザのうち少なくとも一部”としては、ユーザ(第1ユ−ザ)全員、ゲームレベルが所定値以上であるユーザ(第1ユーザ)などが挙げられる。 Examples of "at least a part of the plurality of users" include all users (first users), users whose game level is a predetermined value or more (first users), and the like.

具体的には、抽選実行手段233は、任意のユーザ(第1ユーザ)の操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む共通の抽選リストの中から、ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかのゲーム媒体を抽選により選択し、選択したゲーム媒体に関する情報と操作を行ったユーザ(第1ユーザ)の識別情報とを関連づける抽選処理を行う。 Specifically, the lottery execution means 233 is based on a selection ratio for each game medium from a common lottery list including information about a plurality of game contents in response to an operation of an arbitrary user (first user). One of the game contents is selected by lottery, and a lottery process for associating the information about the selected game contents with the identification information of the user (first user) who performed the operation is performed.

選択手段235は、他ユーザ(第2ユーザ)の所有するゲーム媒体の中から、任意のユーザ(第1ユーザ)の操作に応じて少なくとも1つのゲーム媒体を選択すると、これをそのユーザ(第1ユーザ)へのレンタルゲーム媒体とする。ゲーム実行手段562は、任意のユーザ(第1ユーザ)の操作に応じて、少なくとも1つのレンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行する。 When selecting means 235 selects at least one game content from the game content owned by another user (second user) according to an operation of an arbitrary user (first user), the selection means 235 selects this. This is a rental game medium for users. The game execution means 562 executes a game using at least one rental game medium according to an operation of an arbitrary user (first user).

一方、管理手段236は、各第1ユーザの識別情報と関連づけられたレンタルゲーム媒体に関する情報に基づいて、複数のユーザ(第1ユーザ)のうち少なくとも誰かが使用したことのある少なくとも1つのレンタルゲーム媒体ごとの、使用回数の合計値および/またはレンタル回数の合計値を算出する。管理手段236は、いずれかのユーザ(第1ユーザ)が使用したことのあるレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体が、共通の抽選リストに含まれる場合には、算出した使用回数の合計値および/またはレンタル回数の合計値に応じて、レンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体が選択されるように選択割合を決定することにより、共通の抽選リストを更新する。 On the other hand, the management unit 236, based on the information about the rental game medium associated with the identification information of each first user, at least one rental game that has been used by at least some of the plurality of users (first users). Calculate the total number of times of use and/or the total number of times of rental for each medium. When the common lottery list includes a game content corresponding to a rental game content that has been used by one of the users (first user), the management unit 236 calculates the total number of times of use and/or Alternatively, the common lottery list is updated by determining the selection ratio such that the game content corresponding to the rental game content is selected in accordance with the total number of rentals.

複数のユーザ(第1ユーザ)のうちの一人のみがキャラクタAをレンタルゲーム媒体として繰り返し使用し続けたとしても、ユーザ(第1ユーザ)全体的にはそのレンタルゲーム媒体がさほどレンタルされていなければ、使用回数の合計値および/またはレンタル回数の合計値が比較的低いままとなる。そのため、この場合、そのレンタルゲーム媒体に対応するゲーム媒体の選択割合は低く決定される。 Even if only one of the plurality of users (first user) repeatedly uses the character A as the rental game medium, if the rental game medium is not so rented as a whole for the user (first user). , The total number of uses and/or the total number of rentals remains relatively low. Therefore, in this case, the selection ratio of the game content corresponding to the rental game content is determined to be low.

このように、使用回数の合計値および/またはレンタル回数の合計値から、選択割合を決定することにより、管理手段236は、ユーザ(第1ユーザ)に共通する抽選リストを、ユーザ全体の使用状態に応じて適切に決定することができる。 In this way, by determining the selection ratio from the total value of the number of times of use and/or the total value of the number of times of rental, the management unit 236 sets the lottery list common to the users (first users) to the usage state of all the users. Can be appropriately determined according to.

前記実施形態では、使用回数が所定回数に達したレンタルゲーム媒体が存在する場合、そのレンタルゲーム媒体と同一のゲーム媒体が選択されるように選択割合が決定されることで、ユーザ(第1ユーザ)が、ガチャによる抽選処理にて当該ゲーム媒体を取得できると説明した。しかし、このようなゲーム媒体は、ガチャによる抽選処理ではなく、レンタルゲーム媒体を多く使用したことに対する特典として、ユーザ(第1ユーザ)に付与されてもよい。 In the above-described embodiment, when there is a rental game content that has been used a predetermined number of times, the selection ratio is determined so that the same game content as the rental game content is selected, so that the user (first user) ) Explained that the game content can be acquired by the lottery process by gacha. However, such a game content may be given to the user (first user) as a privilege for using a lot of rental game content instead of the lottery lottery process.

具体的には、抽選実行手段233は、ユーザ(第1ユーザ)の操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかのゲーム媒体を抽選により選択し、選択したゲーム媒体に関する情報とユーザ(第1ユーザ)の識別情報とを関連づける抽選処理を行う。 Specifically, the lottery execution means 233 selects one of the game contents from the plurality of game contents by a lottery according to the operation of the user (first user), and the information regarding the selected game contents and the user ( A lottery process that associates the identification information of the (first user) is performed.

選択手段235は、他ユーザ(第2ユーザ)が所有するゲーム媒体のうち、ユーザ(第1ユーザ)の操作に応じて少なくとも1つのゲーム媒体をそのユーザ(第1ユーザ)へのレンタルゲーム媒体として選択し、そのユーザ(第1ユーザ)の識別情報に当該レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける。 The selection unit 235 uses at least one game medium among the game mediums owned by another user (second user) as a rental game medium for the user (first user) according to the operation of the user (first user). The information regarding the rental game content is selected and associated with the identification information of the user (first user).

ゲーム実行手段562は、ユーザ(第1ユーザ)の操作に応じて、少なくとも1つのレンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行する。 The game execution means 562 executes a game using at least one rental game medium according to the operation of the user (first user).

特典付与手段237は、少なくとも1つのレンタルゲーム媒体のうち、使用回数またはレンタル回数が第1所定回数(例えば100回)以上となった第1所定レンタルゲーム媒体が存在する場合、その第1所定レンタルゲーム媒体に対応する第1所定ゲーム媒体に関する情報を、ユーザ(第1ユーザ)の識別情報に対応づけることにより、そのユーザ(第1ユーザ)に第1所定ゲーム媒体を特典として付与する。 If at least one rental game medium has a first predetermined rental game medium that has been used or rented a first predetermined number of times (for example, 100 times) or more, the privilege granting means 237 determines the first predetermined rental. By associating the information on the first predetermined game content corresponding to the game content with the identification information of the user (first user), the first predetermined game content is given to the user (first user) as a privilege.

これにより、ユーザ(第1ユーザ)は、レンタルゲーム媒体を使用してゲームを進めつつ、やがて使用回数が第1所定回数以上となった第1所定レンタルゲーム媒体に対応する第1ゲーム媒体を、確実に取得することができる。従って、第1ゲーム媒体の入手のためにユーザの射幸心が煽られることは抑制され、ゲームの興趣性は向上する。 As a result, the user (first user) advances the game using the rental game medium, and eventually the first game medium corresponding to the first predetermined rental game medium that has been used more than the first predetermined number of times. You can definitely get it. Therefore, it is possible to prevent the user's aspirations from being motivated by the acquisition of the first game medium, and the interest of the game is improved.

第1ゲーム媒体が特典として付与される上記において、特典付与手段237は、所定条件が満たされた場合、ゲーム実行手段562が使用したことのある複数のレンタルゲーム媒体のうち、使用回数またはレンタル回数が第2所定回数(例えば50回)以上であってかつ未だユーザ(第1ユーザ)の識別情報に対応づけられたことのない第2レンタルゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体に関する情報を、そのユーザ(第1ユーザ)の識別情報に関連づけることにより、ユーザに第2所定ゲーム媒体を特典として付与することができる。 In the above description in which the first game content is granted as a privilege, the privilege granting means 237 selects the number of times of rental or the number of times of rental from among the plurality of rental game media that the game executing means 562 has used when the predetermined condition is satisfied. Is the second predetermined number of times (for example, 50 times) or more and the information about the second game content corresponding to the second rental game content that has not yet been associated with the identification information of the user (first user), By associating with the identification information of the user (first user), the second predetermined game content can be given to the user as a privilege.

これにより、ユーザ(第1ユーザ)は、所有したことはないがレンタルして使用していた第2レンタルゲーム媒体を、所定条件が満たされたことにより確実に取得することができる。 As a result, the user (first user) can surely acquire the second rental game medium that he/she has never owned but rented and used because the predetermined condition is satisfied.

なお、この場合の所定条件としては、所有したことのないレンタルゲーム媒体を取得できるイベント実行時、クエストのクリア、などが挙げられる。 In this case, the predetermined condition may be, for example, when an event in which a rental game content that has not been owned can be acquired is executed, a quest is cleared, or the like.

なお、レンタル記憶媒体をレンタルしたユーザ(第1ユーザ)は、レンタルした後(使用した後)にそのレンタルゲーム媒体を評価するようにしても良い。たとえば、ユーザ(第1ユーザ)は、レンタルゲーム媒体に対して良い/悪いの評価のほか、欲しい/欲しくないなどの評価を選択できる。そして、良い(欲しい)を選択した場合にのみ、ゲームシステム1は、そのレンタルゲーム媒体を取得しやすくなるように選択割合を決定したり、抽選リストに含めたりするようにする。もしくは、ゲームシステム1は、良い(欲しい)が選択されたレンタルゲーム媒体が、悪い(欲しくない)が選択されたレンタルゲーム媒体に比べて、より取得されやすくなるように選択割合を決定する。 The user (first user) who rents the rental storage medium may evaluate the rental game medium after renting it (after using it). For example, the user (first user) can select not only good/bad evaluations of the rental game contents but also desired/not desired evaluations. Then, only when selecting “good” (desired), the game system 1 determines the selection ratio so as to facilitate acquisition of the rental game content, or includes the selection ratio in the lottery list. Alternatively, the game system 1 determines the selection ratio so that the rental game content selected as good (want) is more easily acquired than the rental game content selected as bad (do not want).

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present invention are exhibited. It is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments.

1 ゲームシステム
23 制御部(コンピュータ)
222 抽選リスト
233 抽選実行手段
235 選択手段
236 管理手段
237 特典付与手段
56 制御部(コンピュータ)
562 ゲーム実行手段
563 報知制御手段
1 Game system 23 Control unit (computer)
222 lottery list 233 lottery execution means 235 selection means 236 management means 237 privilege granting means 56 control unit (computer)
562 Game execution means 563 Notification control means

Claims (17)

コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストの中から、前記ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が前記抽選リストに含まれる場合、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および/またはレンタル回数に応じて、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択されるように前記選択割合を決定することにより、前記第1ユーザの識別情報ごとに前記抽選リストを更新する管理手段と、
として機能させる
ことを特徴とするゲームプログラム。
Computer,
According to the operation of the first user, one of the game contents is selected by lottery from a lottery list including information about a plurality of game contents based on the selection ratio for each of the game contents, and the selected game contents are selected. Lottery execution means for performing lottery processing for associating the information regarding the information with the identification information of the first user,
Of the information about the game content associated with the identification information of the second user different from the first user, at least one of the game content is rented to the first user according to the operation of the first user. And selecting means for associating the information regarding the rental game content with the identification information of the first user,
Game execution means for executing a game using at least one of the rental game contents according to an operation of the first user,
When the game content corresponding to the rental game content is included in the lottery list, the game content corresponding to the rental game content is determined according to the number of times of use and/or the number of rentals of each of the at least one rental game content. Management means for updating the lottery list for each piece of identification information of the first user by determining the selection ratio so as to be selected;
A game program characterized by functioning as.
前記選択手段は、前記第1ユーザの識別情報および前記レンタルゲーム媒体に関する情報に、更に前記第2ユーザの識別情報を関連づける処理を行い、
コンピュータを、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が特定ゲーム媒体として選択された場合、
前記特定ゲーム媒体が選択された旨が前記第2ユーザに報知されるように、報知部の動作を制御する報知制御手段と、
前記第2ユーザに特典を付与する特典付与手段と
として更に機能させる
ことを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
The selecting means performs a process of further associating the identification information of the first user and the information about the rental game content with the identification information of the second user,
Computer,
When the game content corresponding to the rental game content that has been used by the game execution means is selected as the specific game content by the lottery process,
Notification control means for controlling the operation of the notification unit so that the second user is notified that the specific game content has been selected;
The game program according to claim 1, further functioning as a privilege granting unit that grants a privilege to the second user.
前記特典付与手段は、前記レンタルゲーム媒体の前記使用回数、前記レンタル回数、前記レンタルゲーム媒体の貸与期間、前記レンタルゲーム媒体を複数の前記第2ユーザから貸与された場合は前記第2ユーザの人数、の少なくとも1つに応じて、前記第2ユーザに付与する前記特典の内容を変化させる
ことを特徴とする、請求項2に記載のゲームプログラム。
The privilege granting means is configured to count the number of times the rental game medium has been used, the number of times the rental has been performed, a rental period of the rental game medium, and the number of the second user when the rental game medium is loaned from a plurality of the second users. The content of the privilege given to the said 2nd user is changed according to at least 1 of the above-mentioned, The game program of Claim 2 characterized by the above-mentioned.
前記抽選実行手段は、前記抽選処理により前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体を特定ゲーム媒体として選択した場合、前記レンタルゲーム媒体の前記使用回数、前記レンタル回数、前記レンタルゲーム媒体の貸与期間、前記レンタルゲーム媒体を複数の前記第2ユーザから貸与された場合は前記第2ユーザの人数、の少なくとも1つに応じて、前記特定ゲーム媒体のパラメータを変化させる
ことを特徴とする、請求項1から請求項3のいずれかに記載のゲームプログラム。
When the game content corresponding to the rental game content is selected as the specific game content by the lottery processing, the lottery execution means, the number of times of use of the rental game content, the number of times of rental, the rental period of the rental game content, The parameter of the specific game content is changed according to at least one of the number of the second users when the rental game content is lent by a plurality of the second users. 4. The game program according to claim 3.
前記抽選実行手段は、前記第1ユーザへの前記レンタルゲーム媒体の貸与中に、前記第1ユーザの操作に応じた前記抽選処理によって前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体を特定ゲーム媒体として選択した場合、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報が関連づけられている状態を解除する
ことを特徴とする、請求項1から請求項4のいずれかに記載のゲームプログラム。
The lottery execution means selects the game medium corresponding to the rental game medium as a specific game medium by the lottery process according to the operation of the first user while lending the rental game medium to the first user. The game program according to any one of claims 1 to 4, wherein, in the case of performing, the state in which the information regarding the rental game content is associated with the identification information of the first user is released.
前記ゲーム実行手段は、前記特定ゲーム媒体を、前記ゲーム実行の際に前記レンタルゲーム媒体に代えて使用し、
前記抽選実行手段は、使用された前記特定ゲーム媒体のパラメータの少なくとも1つが上限値に達した時に、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報が関連づけられている状態を解除する
ことを特徴とする、請求項5に記載のゲームプログラム。
The game executing means uses the specific game medium instead of the rental game medium when executing the game,
The lottery execution means releases the state in which the information regarding the rental game content is associated with the identification information of the first user when at least one of the parameters of the specific game content used reaches the upper limit value. The game program according to claim 5, wherein:
コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報および前記第2ユーザの識別情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択された場合、前記第2ユーザに対しその旨が報知されるように報知部の動作を制御する報知制御手段と、
前記抽選処理により、前記ゲーム実行手段が使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択された場合、前記第2ユーザに特典を付与する特典付与手段と
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。
Computer,
A lottery process for selecting one of the game contents by a lottery from a plurality of game contents according to an operation of the first user and associating the information about the selected game medium with the identification information of the first user. Lottery execution means to perform,
Of the information about the game content associated with the identification information of the second user different from the first user, at least one of the game content is rented to the first user according to the operation of the first user. And selecting means for associating the identification information of the first user with the information about the rental game content and the identification information of the second user.
Game execution means for executing a game using at least one of the rental game contents according to an operation of the first user,
When the game content corresponding to the rental game content that has been used by the game execution means is selected by the lottery process, the notification unit operates so as to notify the second user to that effect. Notification control means for controlling,
When the game content corresponding to the rental game content that has been used by the game execution means is selected by the lottery process, it is caused to function as a privilege giving means for giving a privilege to the second user. And the game program.
コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と
として機能させ、
前記抽選実行手段は、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体それぞれの使用回数および/またはレンタル回数に応じて、複数の前記ゲーム媒体に関する情報に少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体に関する情報を含ませた抽選リストを、前記第1ユーザの識別情報ごとに生成し、前記抽選リストを用いて前記抽選処理を行う
ことを特徴とするゲームプログラム。
Computer,
A lottery process for selecting one of the game contents by a lottery from a plurality of game contents according to an operation of the first user and associating the information about the selected game medium with the identification information of the first user. Lottery execution means to perform,
Of the information about the game content associated with the identification information of the second user different from the first user, at least one of the game content is rented to the first user according to the operation of the first user. And selecting means for associating the information regarding the rental game content with the identification information of the first user,
In accordance with an operation of the first user, the at least one rental game medium is used to function as game executing means for executing a game,
The lottery execution means creates a lottery list in which information on a plurality of the game contents includes information on at least one of the rental game contents in accordance with the number of uses and/or the number of rentals of each of the at least one rental game contents. A game program that is generated for each piece of identification information of the first user and that performs the lottery process using the lottery list.
前記抽選実行手段は、前記使用回数および/または前記レンタル回数に応じて、対応する前記抽選リストに含まれる複数の前記ゲーム媒体それぞれの選択割合を決定し、決定した前記選択割合に応じて前記抽選処理を行う
ことを特徴とする、請求項8に記載のゲームプログラム。
The lottery execution means determines a selection ratio of each of the plurality of game contents included in the corresponding lottery list according to the number of times of use and/or the number of times of rental, and the lottery according to the determined selection ratio. The game program according to claim 8, wherein the game program is processed.
前記抽選実行手段は、前記抽選リスト生成の際に、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が取得済ゲーム媒体として前記第1ユーザの識別情報に関連づけられている場合、前記取得済ゲーム媒体に関する情報が、対応する前記抽選リスト内に含まれないように、前記抽選リストを生成する
ことを特徴とする、請求項8または請求項9に記載のゲームプログラム。
The lottery execution means relates to the acquired game medium when the game medium corresponding to the rental game medium is associated with the identification information of the first user as the acquired game medium when the lottery list is generated. The game program according to claim 8 or 9, wherein the lottery list is generated so that information is not included in the corresponding lottery list.
コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と
として機能させ、
前記第1ユーザは複数存在し、
前記抽選実行手段は、
各前記第1ユーザの識別情報と関連づけられた前記レンタルゲーム媒体に関する情報に基づいて、複数の前記第1ユーザのうち少なくとも一部によって使用されたことのある少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体ごとの、使用回数の合計値および/またはレンタル回数の合計値を算出し、
算出した前記使用回数の合計値および/または前記レンタル回数の合計値に応じて、複数の前記ゲーム媒体に関する情報に少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体に関する情報を含ませた抽選リストを、複数の前記第1ユーザの少なくとも一部に共通する共通抽選リストとして生成し、
前記共通抽選リストを用いて前記抽選処理を行う
ことを特徴とするゲームプログラム。
Computer,
A lottery process for selecting one of the game contents by a lottery from a plurality of game contents according to an operation of the first user and associating the information about the selected game medium with the identification information of the first user. Lottery execution means to perform,
Of the information about the game content associated with the identification information of the second user different from the first user, at least one of the game content is rented to the first user according to the operation of the first user. And selecting means for associating the information regarding the rental game content with the identification information of the first user,
In accordance with an operation of the first user, the at least one rental game medium is used to function as game executing means for executing a game,
There are multiple first users,
The lottery execution means,
For each at least one rental game medium that has been used by at least a portion of the plurality of first users based on information about the rental game medium associated with the identification information of each first user, Calculate the total number of times of use and/or the total number of times of rental,
According to the calculated total number of times of use and/or the total number of times of rental, a plurality of lottery lists including information on at least one of the rental game media in information on the plurality of game media are provided. Generated as a common lottery list common to at least a part of one user,
A game program, wherein the lottery process is performed using the common lottery list.
前記抽選実行手段は、前記使用回数の合計値および/または前記レンタル回数の合計値に応じて、前記共通抽選リストに含まれる複数の前記ゲーム媒体それぞれの選択割合を決定し、決定した前記選択割合に応じて前記抽選処理を行う
ことを特徴とする、請求項11に記載のゲームプログラム。
The lottery execution means determines a selection ratio of each of the plurality of game contents included in the common lottery list according to the total number of times of use and/or the total number of times of rental, and the determined selection ratio The game program according to claim 11, wherein the lottery process is performed according to
前記抽選実行手段は、前記共通抽選リスト生成の際に、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が取得済ゲーム媒体としていずれかの前記第1ユーザの識別情報に関連づけられている場合、前記取得済ゲーム媒体に関する情報が、前記共通抽選リスト内に含まれないように、前記共通抽選リストを生成する
ことを特徴とする、請求項11または請求項12に記載のゲームプログラム。
When the game content corresponding to the rental game content is associated with any of the identification information of the first user as an acquired game content when the common lottery list is generated, the lottery execution means acquires the acquisition information. 13. The game program according to claim 11 or 12, wherein the common lottery list is generated so that information regarding the completed game contents is not included in the common lottery list.
コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体に関する情報を含む抽選リストの中から、前記ゲーム媒体ごとの選択割合に基づいていずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記抽選リストを更新する管理手段と
として機能させ、
前記第1ユーザは複数存在し、
前記抽選リストは、各前記第1ユーザの操作による前記抽選処理の際、複数の前記第1ユーザのうち少なくとも一部にて共通に使用されるものであって、
前記管理手段は、
各前記第1ユーザの識別情報と関連づけられた前記レンタルゲーム媒体に関する情報に基づいて、複数の前記第1ユーザのうち少なくとも一部によって使用されたことのある少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体ごとの、使用回数の合計値および/またはレンタル回数の合計値を算出し、
いずれかの前記第1ユーザが使用したことのある前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が前記抽選リストに含まれる場合、算出した前記使用回数の合計値および/または前記レンタル回数の合計値に応じて、前記レンタルゲーム媒体に対応する前記ゲーム媒体が選択されるように前記選択割合を決定することにより、前記抽選リストを更新する
ことを特徴とするゲームプログラム。
Computer,
According to the operation of the first user, one of the game contents is selected by lottery from a lottery list including information about a plurality of game contents based on the selection ratio for each of the game contents, and the selected game contents are selected. Lottery execution means for performing lottery processing for associating the information regarding the information with the identification information of the first user,
Of the information about the game content associated with the identification information of the second user different from the first user, at least one of the game content is rented to the first user according to the operation of the first user. And selecting means for associating the information regarding the rental game content with the identification information of the first user,
Game execution means for executing a game using at least one of the rental game contents according to an operation of the first user,
Function as a management means for updating the lottery list,
There are multiple first users,
The lottery list is commonly used by at least a part of the plurality of first users when the lottery process is performed by the operation of each first user,
The management means is
For each at least one rental game medium that has been used by at least a portion of the plurality of first users based on information about the rental game medium associated with the identification information of each first user, Calculate the total number of times of use and/or the total number of times of rental,
When the game content corresponding to the rental game content that has been used by any one of the first users is included in the lottery list, the calculated total number of times of use and/or total number of times of rental is calculated. Accordingly, the lottery list is updated by determining the selection ratio such that the game content corresponding to the rental game content is selected.
コンピュータを、
第1ユーザの操作に応じて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択し、選択した前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選処理、を行う抽選実行手段と、
前記第1ユーザとは異なる第2ユーザの識別情報と関連づけられた前記ゲーム媒体に関する情報のうち、前記第1ユーザの操作に応じて少なくとも1つの前記ゲーム媒体を前記第1ユーザへのレンタルゲーム媒体として選択し、前記第1ユーザの識別情報に前記レンタルゲーム媒体に関する情報を関連づける選択手段と、
前記第1ユーザの操作に応じて、少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体を使用してゲームを実行するゲーム実行手段と、
少なくとも1つの前記レンタルゲーム媒体のうち、使用回数またはレンタル回数が第1所定回数以上となった第1所定レンタルゲーム媒体が存在する場合、前記第1所定レンタルゲーム媒体に対応する第1所定ゲーム媒体に関する情報を前記第1ユーザの識別情報に対応づけることにより、前記第1ユーザに前記第1所定ゲーム媒体を特典として付与する特典付与手段と
として機能させる
ことを特徴とするゲームプログラム。
Computer,
A lottery process for selecting one of the game contents by a lottery from a plurality of game contents according to an operation of the first user and associating the information about the selected game medium with the identification information of the first user. Lottery execution means to perform,
Of the information about the game content associated with the identification information of the second user different from the first user, at least one of the game content is rented to the first user according to the operation of the first user. And selecting means for associating the information regarding the rental game content with the identification information of the first user,
Game execution means for executing a game using at least one of the rental game contents according to an operation of the first user,
If there is a first predetermined rental game medium that has been used or rented more than a first predetermined number of times among the at least one rental game medium, a first predetermined game medium corresponding to the first predetermined rental game medium. A game program characterized by causing information relating to the first user to be associated with the identification information of the first user, thereby causing the first user to function as a privilege granting unit that grants the first predetermined game content as a privilege.
前記特典付与手段は、所定条件が満たされた場合、前記ゲーム実行手段が使用したことのある複数の前記レンタルゲーム媒体のうち、前記使用回数または前記レンタル回数が第2所定回数以上であってかつ未だ前記第1ユーザの識別情報に対応づけられたことのない第2レンタルゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体に関する情報を、前記第1ユーザの識別情報に関連づけることにより、前記第1ユーザに前記第2レンタルゲーム媒体を特典として付与する
ことを特徴とする請求項15に記載のゲームプログラム。
When a predetermined condition is satisfied, the privilege granting means determines whether the number of times of use or the number of times of rental is a second predetermined number or more, out of the plurality of rental game media that the game executing means has used. By associating the information about the second game content corresponding to the second rental game content that has not yet been associated with the identification information of the first user with the identification information of the first user, The game program according to claim 15, wherein the second rental game medium is provided as a privilege.
請求項1から請求項16のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
A storage unit that stores the game program according to any one of claims 1 to 16;
A computer that executes the game program;
A game system comprising:
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