JP2019201896A - Computer program and computer device - Google Patents

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Abstract

To provide a computer program that can perform gacha provided with a ceiling system full of amusement properties in which conditions to be activated can be changed variously.SOLUTION: A computer program in the present invention causes a computer device to function as lottery execution means for executing a medium lottery triggered by a request for a medium lottery to grant a user any one game medium of a plurality of kinds of game media on the basis of a user operation, and as granting processing means for executing privilege granting processing for granting the user a privilege that can be used for the progress of a game on the basis of the user's selection when the frequency of the medium lotteries reaches a predetermined ceiling frequency. The lottery execution means executes a frequency lottery for setting the next ceiling frequency when the frequency of the medium lotteries reaches the ceiling frequency and the privilege granting processing is executed.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、コンピュータプログラム、サーバ装置、およびゲームシステムに関する。   The present invention relates to a computer program, a server device, and a game system.

従来、レアリティなどの属性があらかじめ定められたキャラクタなどのゲーム媒体をユーザに付与するための、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が行われるゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a game in which a lottery called so-called gacha is performed to give a user a game medium such as a character having a predetermined attribute such as rarity (see, for example, Patent Document 1).

また近年、ユーザがガチャで所定の金額を使用した場合に発動する、いわゆる天井システムを備えたガチャが開発されている。この天井システムでは、ユーザが例えば1万円分のガチャを要求した場合には、ユーザは特典として交換チケットを取得することができる。ユーザはこの交換チケットを使用することで、自身がほしいキャラクタ等を指定して獲得することができる。   In recent years, a gacha provided with a so-called ceiling system that is activated when a user uses a predetermined amount of money for the gacha has been developed. In this ceiling system, for example, when the user requests a gacha for 10,000 yen, the user can obtain a replacement ticket as a privilege. By using this exchange ticket, the user can specify and acquire a character or the like he / she wants.

特開2017−148419号公報JP 2017-148419 A

しかしながら、前記天井システムは、前述のとおり、あらかじめ定められた所定金額(または所定回数)のガチャが行われることにより発動する。このように従来の天井システムを発動させるための条件は固定されており、その条件が満たされない限り、天井システムは発動しない。そのため、興趣に富んだ天井システムとはいえなかった。   However, as described above, the ceiling system is activated when a predetermined amount (or a predetermined number of times) of gacha is performed. Thus, the conditions for activating the conventional ceiling system are fixed, and the ceiling system is not activated unless the condition is satisfied. Therefore, it was not an interesting ceiling system.

本発明の目的は、発動する条件を様々に変更することのできる興趣に富んだ天井システムを備えたガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a computer program capable of executing a gacha provided with an interesting ceiling system capable of changing various conditions for activation.

第1の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を行う抽選実行手段、および
前記媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数に到達した場合に、前記ゲームの進行に使用されうる特典を前記ユーザに付与するための特典付与処理を行う付与処理手段、
として機能させ、
前記抽選実行手段は、前記媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達して前記特典付与処理が行われた場合には、つぎの前記天井回数を設定するための回数抽選を実行する、
コンピュータプログラムである。
The first invention is
A computer device connected via a communication network to a game device having an operation unit for receiving a user operation,
A lottery execution means for performing the medium lottery in response to a request for medium lottery for giving any of the game media to the user based on an operation of the user, and the medium A grant processing means for performing a privilege granting process for granting a privilege that can be used for the progress of the game to the user when the number of times the lottery is performed reaches a predetermined number of ceilings;
Function as
The lottery execution means, when the number of times the medium lottery has been performed reaches the ceiling number of times and the privilege granting process is performed, executes the number of times lottery for setting the next ceiling number of times,
It is a computer program.

また、第1の発明において、
前記抽選実行手段は、前記特典付与処理が行われた場合に、それぞれ異なる前記天井回数が定められた複数のモードからつぎの前記天井回数を設定するための1つのモードを選択するモード抽選を実行してもよい。
In the first invention,
The lottery execution means executes a mode lottery in which one mode for setting the next ceiling number is selected from a plurality of modes in which the ceiling numbers are different when the privilege granting process is performed. May be.

また、第1の発明において、
前記コンピュータを、
前記モード抽選で選択された前記モードを示唆するための示唆情報を前記ゲーム装置に送信する通信手段としてさらに機能させてもよい。
In the first invention,
The computer,
You may make it further function as a communication means which transmits the suggestion information for suggesting the said mode selected by the said mode lottery to the said game device.

第2の発明は、
第1の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置である。
The second invention is
A storage unit that stores the computer program of the first invention; and a control unit that executes the computer program.
It is a server device.

第3の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行手段、および
前記ユーザの操作に基づいて複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための媒体抽選を要求する抽選要求手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を行う抽選実行手段、および
前記媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数に到達した場合に、前記ゲームの進行に使用されうる特典を前記ユーザに付与するための特典付与処理を行う付与処理手段、
を備え、
前記抽選実行手段は、前記媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達して前記特典付与処理が行われた場合には、つぎの前記天井回数を設定するための回数抽選を実行する、
ゲームシステムである。
The third invention is
A game system including a game device including an operation unit that receives a user operation, and a server device connected to the game device via a communication network,
The game device includes:
A game executing means for executing a predetermined game based on the user's operation, and requesting a medium lottery for giving the user one of a plurality of types of game media based on the user's operation Lottery request means,
With
The server device
A lottery execution means for performing the medium lottery when the medium lottery is requested, and a privilege that can be used for the progress of the game when the number of times the medium lottery has reached a predetermined ceiling number Grant processing means for performing a privilege grant process for granting to the user,
With
The lottery execution means, when the number of times the medium lottery has been performed reaches the ceiling number of times and the privilege granting process is performed, executes the number of times lottery for setting the next ceiling number of times,
It is a game system.

また、第3の発明において、
前記抽選実行手段は、前記特典付与処理が行われた場合に、それぞれ異なる前記天井回数が定められた複数のモードからつぎの前記天井回数を設定するための1つのモードを選択するモード抽選を実行してもよい。
In the third invention,
The lottery execution means executes a mode lottery in which one mode for setting the next ceiling number is selected from a plurality of modes in which the ceiling numbers are different when the privilege granting process is performed. May be.

また、第3の発明において、
前記サーバ装置は、前記モード抽選で選択された前記モードを示唆するための示唆情報を前記ゲーム装置に送信する通信手段をさらに備え、
前記ゲーム実行手段は、前記示唆情報を受信したのち、選択されている前記モードの示唆を行ってもよい。
In the third invention,
The server device further includes communication means for transmitting suggestion information for suggesting the mode selected in the mode lottery to the game device,
The game execution means may suggest the selected mode after receiving the suggestion information.

本発明によれば、発動する条件を様々に変更することのできる興趣に富んだ天井システムを備えたガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the computer program which can execute the gacha provided with the interesting ceiling system which can change the conditions to be activated variously can be provided.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game performed with the game system in this embodiment. 本実施形態における特典付与処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the privilege provision process in this embodiment. 本実施形態における付与要求処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the grant request | requirement process in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図4を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1に示すとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
[Embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The game system 1 includes a server device 2 and a game device 3 as shown in FIG.

<ゲームの説明>
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
<Description of the game>
The server device 2 provides the following game to be executed on the game device 3. Specifically, in the game apparatus 3, a predetermined game including a plurality of stages (hereinafter referred to as “quests”) that are progressed by a user operating a player character on the virtual game space via the touch pad 350 is executed. Is done.

本実施形態において、ゲーム装置3にて実行されるゲームには、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド350を操作することで進行する。   In the present embodiment, the game executed by the game apparatus 3 includes a quest part in which a player character operated by a user subjugates a monster that is an enemy character. For example, in one quest in the game, if the player character subjugates the monster within the time limit, the clear condition for the quest is satisfied. This quest proceeds when the user operates the touch pad 350.

また、このゲームは、前記クエストパートのほか、仮想ゲーム空間上で使用されうる装備あるいはキャラクタなどのゲーム媒体をユーザが取得するための媒体抽選(以下、「ガチャ」という。)のパートがある。   In addition to the quest part, this game includes a medium lottery (hereinafter referred to as “gacha”) part for the user to acquire game media such as equipment or characters that can be used in the virtual game space.

このガチャのパートでは複数種類の(複数種類のレアリティのいずれかを備える)ゲーム媒体(キャラクタ)のうちからいずれかのキャラクタをユーザに付与するためのガチャ処理が実行される。   In this gacha part, a gacha process for giving any character to the user from among a plurality of types of game media (characters) having a plurality of types of rarity is executed.

<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration>
With reference to FIG. 1, the hardware configuration and functional configuration of the server device 2 and the hardware configuration and functional configuration of the game device 3 on which the game is executed will be described.

なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報として管理される。   The game device 3 is given a user account in association with the game device 3. This user account is managed as user account information.

ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザアカウント情報が送信される。送信されたユーザアカウント情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との間で通信が可能となる。   When the game apparatus 3 communicates with the server apparatus 2 via the communication network 4, user account information is transmitted from the game apparatus 3. The transmitted user account information is subjected to predetermined authentication in the server device 2. This enables communication between the server device 2 and the game device 3.

また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。   The user is given a game account when playing the game. The game account is managed as game account information.

<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware Configuration of Server Device 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。   The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。   The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。   The storage unit 21 is mainly composed of an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory). The storage unit 21 stores, for example, a distribution program and data for distributing a game program for executing a game played on the game apparatus 3.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。   The network interface 22 is connected to the communication network 4 in order to transmit and receive data between the server device 2 and the game device 3.

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、抽選実行手段202、付与処理手段203、および通信手段204として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 20 of Server Device 2>
As illustrated in FIG. 1, the control unit 20 of the server device 2 functions as a verification unit 201, a lottery execution unit 202, a grant processing unit 203, and a communication unit 204 by executing the computer program of the present invention.

<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザアカウント情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<Description of collating means 201>
The verification unit 201 authenticates the user account using the user account information transmitted from the game apparatus 3.

<抽選実行手段202の説明>
抽選実行手段202は、ユーザの操作に基づいて複数のキャラクタのうちからいずれかのキャラクタをユーザに付与するためのガチャ要求が行われたことを契機としてガチャを行う。具体的には、抽選実行手段202は、通信手段204を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを行う。
<Description of lottery execution means 202>
The lottery execution means 202 performs gacha when triggered by a gacha request for granting one of a plurality of characters to the user based on the user's operation. Specifically, the lottery execution means 202 performs gacha when triggered by receiving gacha request information described later from the game apparatus 3 via the communication means 204.

キャラクタには、それぞれレアリティが設けられている。本実施形態では、キャラクタに設定されるレアリティとして、ノーマル、レア、激レア、超激レアの4種類が設けられており、各キャラクタには、いずれか1つのレアリティが設定されている。   Each character has a rarity. In this embodiment, four types of normal, rare, intense rare, and extremely intense rare are provided for the character, and any one of the rareities is set for each character.

本実施形態では、ガチャにより、ノーマルのキャラクタが選択される確率は90%であり、レアのキャラクタが選択される確率は7%であり、激レアのキャラクタが選択される確率は2.5%であり、超激レアのキャラクタが選択される確率は0.5%である。   In this embodiment, the probability that a normal character is selected by gacha is 90%, the probability that a rare character is selected is 7%, and the probability that a super rare character is selected is 2.5%. The probability that a super rare character will be selected is 0.5%.

なお、ユーザが後述の10連ガチャを要求した場合には、抽選実行手段202は、ユーザによる1回の10連ガチャ要求で10体のキャラクタを一度に選択する。   In addition, when the user requests a 10-line gacha described later, the lottery execution unit 202 selects 10 characters at a time by a single 10-line gacha request by the user.

また、抽選実行手段202は、ガチャにより選択されたいずれかのキャラクタをユーザに付与する。具体的には、ガチャの抽選結果を受けて、抽選実行手段202は、ユーザに付与するための抽選キャラクタ情報を生成する(または、記憶部21から抽選キャラクタ情報を読み出す。以下、同じ。)。この抽選キャラクタ情報は、通信手段204を介してゲーム装置3へ送信される。   Further, the lottery execution means 202 gives one of the characters selected by the gacha to the user. Specifically, upon receiving the lottery result of gacha, the lottery execution means 202 generates lottery character information to be given to the user (or reads the lottery character information from the storage unit 21. The same applies hereinafter). This lottery character information is transmitted to the game apparatus 3 via the communication means 204.

なお、キャラクタは、例えばゲーム製作会社などのゲームの運営側が定期的または不定期に更新する、複数種類のキャラクタが格納されたデッキの中から選択される。例えばデッキが毎月更新される場合には、ユーザは自身がほしいキャラクタがデッキ内に存在している月に集中的にガチャ要求を行うことにより、自身がほしいキャラクタを取得することができる可能性を高めることができる。   The character is selected from a deck storing a plurality of types of characters that are updated regularly or irregularly by a game management company such as a game production company. For example, if the deck is updated every month, the user can acquire the character he wants by making a gacha request intensively in the month when the character he wants exists in the deck. Can be increased.

また、抽選実行手段202は、ガチャが行われた回数が所定の天井回数に到達して後述する特典付与処理が行われた場合には、それぞれ異なる天井回数が定められた複数のモードから1つのモードを選択するモード抽選(つぎの天井回数の回数抽選)を行う。   In addition, the lottery execution means 202, when the number of times the gacha is performed reaches a predetermined number of ceilings and the privilege granting process described later is performed, the lottery execution unit 202 selects one from a plurality of modes each having a different number of ceilings. A mode lottery for selecting a mode (number lottery for the next ceiling) is performed.

本実施形態では、モードとして、通常モード、天国モード、および天国準備モードがある。通常モードにおける天井回数は100回である。天国モードでは天井回数は10回である。このように、天国モードにおいては、ガチャが行われた抽選回数が10回で天井回数に到達するため、ユーザにとって有利なモードである。天国準備モードにおける天井回数は100回であるが、天国準備モードが終わるとつぎのモードは必ず天国モードになる。   In this embodiment, the mode includes a normal mode, a heaven mode, and a heaven preparation mode. The number of ceilings in the normal mode is 100 times. In heaven mode, the number of ceilings is 10. As described above, the heaven mode is an advantageous mode for the user because the number of lotteries in which gacha is performed reaches 10 times the ceiling number. The number of ceilings in the heaven preparation mode is 100, but when the heaven preparation mode is over, the next mode is always the heaven mode.

なお、本実施形態では、通常モードが選択される確率は85%であり、天国モードが選択される確率は2%であり、天国準備モードが選択される確率は13%である。   In the present embodiment, the probability that the normal mode is selected is 85%, the probability that the heaven mode is selected is 2%, and the probability that the heaven preparation mode is selected is 13%.

また、抽選実行手段202は、新たにモードが選択されたときには、その選択されたモードの示唆を行うか否かの示唆抽選を行う。この示唆抽選に当選した場合には、抽選実行手段202は示唆情報を生成する。この示唆情報は、通信手段204を介してゲーム装置3へ送信される。   In addition, when a mode is newly selected, the lottery execution unit 202 performs an suggestion lottery as to whether or not to suggest the selected mode. When the suggestion lottery is won, the lottery execution means 202 generates suggestion information. This suggestion information is transmitted to the game apparatus 3 via the communication unit 204.

<付与処理手段203の説明>
付与処理手段203は、ガチャが行われた回数が所定の天井回数に到達した場合に、ゲームの進行に使用されうる特典をユーザに付与するための特典付与処理を行う。具体的には、ガチャが行われた回数が天井回数に到達したときに、付与処理手段203は、ユーザが指定するキャラクタを獲得することのできる交換チケットに関する情報を生成する。この交換チケット情報は、通信手段204を介してゲーム装置3へ送信される。
<Description of the grant processing unit 203>
The grant processing unit 203 performs a privilege grant process for granting a user a privilege that can be used for the progress of the game when the number of times the gacha has been performed reaches a predetermined ceiling number. Specifically, when the number of times gacha has been performed reaches the number of ceilings, the grant processing unit 203 generates information related to an exchange ticket that can acquire a character specified by the user. This exchange ticket information is transmitted to the game apparatus 3 via the communication means 204.

また、付与処理手段203は、ゲーム装置3から後述のチケット使用情報およびユーザが指定したキャラクタに関する情報を受信したのちに、指定キャラクタ情報を生成する。この指定キャラクタ情報は、抽選キャラクタ情報と同様、通信手段204を介してゲーム装置3へ送信される。   Further, the grant processing unit 203 generates designated character information after receiving ticket usage information (to be described later) and information on the character designated by the user from the game apparatus 3. This designated character information is transmitted to the game apparatus 3 via the communication means 204, similarly to the lottery character information.

<通信手段204の説明>
通信手段204は、ゲーム装置3との間で、ユーザアカウント情報、ダウンロード要求情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
<Description of Communication Means 204>
The communication means 204 transmits / receives user account information, download request information, game programs, game account information, game data such as billing items, and the like to / from the game apparatus 3.

また、通信手段204は、抽選キャラクタ情報、指定キャラクタ情報、示唆情報、および交換チケット情報をゲーム装置3へ送信する。   Further, the communication means 204 transmits lottery character information, designated character information, suggestion information, and exchange ticket information to the game apparatus 3.

また、通信手段204は、ガチャ要求情報をゲーム装置3から受信する。通信手段204が受信したガチャ要求情報は抽選実行手段202へ送信される。   Further, the communication unit 204 receives gacha request information from the game apparatus 3. The gacha request information received by the communication unit 204 is transmitted to the lottery execution unit 202.

また、通信手段204は、チケット使用情報、および指定キャラクタ情報をゲーム装置3から受信する。これらの情報は、付与処理手段203へ送信される。   In addition, the communication unit 204 receives ticket use information and designated character information from the game apparatus 3. These pieces of information are transmitted to the grant processing unit 203.

<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware Configuration of Game Device 3>
As shown in FIG. 1, the game apparatus 3 is a terminal device such as a smartphone in which a speaker 330, a liquid crystal screen 340, and a touch pad 350 are incorporated. In the game apparatus 3, the game progresses based on the game program and data related to the game distributed from the server apparatus 2.

また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。   In addition, the game apparatus 3 can perform data communication with the server apparatus 2 via the communication network 4 such as the Internet or a LAN.

ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。   The game apparatus 3 includes a control unit 30, a storage unit 31, a network interface 32, an audio processing unit 33, a graphic processing unit 34, and an operation unit 35.

記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。   The storage unit 31, the network interface 32, the audio processing unit 33, the graphic processing unit 34, and the operation unit 35 are connected to the control unit 30 via the bus 300.

制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。   The control unit 30 controls the operation of the game apparatus 3.

記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。   The storage unit 31 mainly includes an HDD, a RAM, and a ROM. For example, a game program and data for executing a game are stored in the storage unit 31.

ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。   The network interface 32 is connected to the communication network 4 in order to transmit and receive data between the game apparatus 3 and the server apparatus 2. Thereby, a game program and game data are downloaded to the game apparatus 3.

オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。   The audio processing unit 33 reproduces and synthesizes digital game sound according to instructions from the control unit 30. In addition, a speaker 330 is connected to the audio processing unit 33. Game sound is output from the speaker 330.

グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。   The graphic processing unit 34 draws a game image including a virtual game space and a player character in a moving image format in accordance with an instruction from the control unit 30. The game image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 34 is displayed on the liquid crystal screen 340 as a game screen.

操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、クエストの選択、ガチャの要求、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。   An operation signal from the user is input to the operation unit 35. In the present embodiment, an operation signal from a user is input to the operation unit 35 via a touch pad 350 that is an input position detection device. The user touches the touch pad 350 to select a quest, request a gacha, or operate a player character.

<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、図1のとおり、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段301、抽選要求手段302、付与要求手段303、および通信手段304として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 30 of Game Device 3>
As illustrated in FIG. 1, the control unit 30 of the game apparatus 3 functions as a game execution unit 301, a lottery request unit 302, a grant request unit 303, and a communication unit 304 by executing a game program downloaded from the server device 2. To do.

<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
<Description of Game Execution Unit 301>
The game execution unit 301 causes the game apparatus 3 to execute a game including a quest part and a gacha part based on an operation of the touch pad 350 by the user.

具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。   Specifically, the game execution means 301 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the storage unit 31 and generates a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。   Moreover, the game execution means 301 arrange | positions a player character in virtual game space. And the game execution means 301 controls the action of the player character in the virtual game space according to the operation of the touch pad 350 by the user and the progress of the game.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。例えば、液晶画面340には、図2のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「狩玉数」などが表示される。   Further, the game execution unit 301 generates information for displaying the virtual game space, the player character, and the virtual operation button on the liquid crystal screen 340 as a game screen. The graphic processor 34 draws a game image on the liquid crystal screen 340 in accordance with these pieces of information. For example, as shown in FIG. 2, “user rank”, “number of game balls”, and the like are displayed on the liquid crystal screen 340 from the top of the screen.

ユーザは、ガチャパートにて狩玉を消費してガチャを要求することができる。具体的には、図2のとおり、ユーザは狩玉を10個消費することで1回のガチャを要求することができ、狩玉を100個消費することで一度に10回実行されるガチャ(10連ガチャ)を要求することができる。なお、この狩玉は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。   The user can request the gacha by consuming the game balls at the gacha part. Specifically, as shown in FIG. 2, the user can request one gacha by consuming 10 hunting balls, and gacha (executed 10 times at a time by consuming 100 hunting balls) 10 gacha) can be requested. Note that the game balls are given to the user when the user purchases or through a login bonus or the like.

また、ゲーム実行手段301は、通信手段304を介してサーバ装置2から示唆情報を受信したのち、選択されているモードを示唆する画面を液晶画面340に表示させる。   Further, after receiving the suggestion information from the server device 2 via the communication means 304, the game execution means 301 displays a screen suggesting the selected mode on the liquid crystal screen 340.

なお、選択されているモードが天国モードであることの示唆は、例えば、普段は白で表示される「10回ガチャる!」の文字およびアイコンが赤い文字で表示されることなどによってなされる。これにより、天国モードが選択されていることをユーザが察知することができ、ユーザにガチャを行わせる契機とすることができる。   The indication that the selected mode is the heaven mode is made, for example, by displaying “10 times gacharu!” Characters and icons, which are usually displayed in white, in red characters. Thereby, the user can perceive that the heaven mode is selected, and it can be an opportunity for the user to perform gacha.

具体的には、交換チケットの使用によりユーザが獲得することのできるキャラクタが格納されたデッキが明日にでも更新される可能性があるのであれば、例えば選択されているモードが天国モードであることの示唆が行われたことを契機として、10連ガチャを行ってでも今のデッキに格納されているキャラクタを取得しておこうという気持ちをユーザに起こさせることができる。   Specifically, if there is a possibility that the deck storing the characters that the user can acquire by using the exchange ticket may be updated tomorrow, the selected mode is, for example, the heaven mode. As a result of this suggestion, even if ten consecutive gachas are performed, it is possible to cause the user to feel that the character stored in the current deck is to be acquired.

<抽選要求手段302の説明>
抽選要求手段302は、前述のとおりユーザの操作に基づいて狩玉を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段304を介してサーバ装置2へ送信される。
<Description of lottery request means 302>
As described above, the lottery request unit 302 consumes the hunt based on the user's operation and makes a gacha request. When a gacha request is made, the lottery request unit 302 generates gacha request information. This gacha request information is transmitted to the server apparatus 2 via the communication unit 304.

<付与要求手段303の説明>
付与要求手段303は、ユーザの操作に基づいて交換チケットを使用して、ユーザがほしいキャラクタを指定するための付与要求を行う。
<Description of Grant Request Unit 303>
The grant request unit 303 uses the exchange ticket based on the user's operation to make a grant request for designating the character that the user wants.

本実施形態において、交換チケットが使用されることによりユーザは1体の超激レアのキャラクタを指定して獲得することができる。ユーザがチケットを使用してキャラクタを指定した場合には、付与要求手段303はチケット使用情報およびユーザが指定したキャラクタに関する情報を生成する。これらの情報は、通信手段304を介してサーバ装置2へ送信される。   In the present embodiment, by using the exchange ticket, the user can designate and acquire one super rare character. When the user designates a character using a ticket, the grant request unit 303 generates ticket usage information and information related to the character designated by the user. These pieces of information are transmitted to the server apparatus 2 via the communication unit 304.

<通信手段304の説明>
通信手段304は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、示唆情報、抽選キャラクタ情報、および指定キャラクタ情報などを受信する。これらの情報等は、記憶部31へ格納される。
<Description of the communication means 304>
The communication unit 304 receives, for example, a game program related to the game, suggestion information, lottery character information, and designated character information from the server device 2. Such information is stored in the storage unit 31.

また、通信手段304は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザアカウント情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、およびガチャ要求情報、チケット使用情報などの情報をサーバ装置3へ送信する。   The communication unit 304 transmits information such as user account information, game account information, new game data download request information, gacha request information, and ticket use information to the server device 3 based on a user operation, for example. To do.

以下、図3、図4を参照して、本発明の特典付与処理および付与要求処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。   Hereinafter, with reference to FIG. 3, FIG. 4, the privilege provision process and grant request | requirement process of this invention are demonstrated. Note that the control means and processing procedure described below are examples, and embodiments of the present invention are not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without changing the gist of the present invention.

<特典付与処理の説明>
まず、図3のとおり、抽選要求手段302が、ユーザがガチャを要求したか否かを判定する(ステップS1)。
<Description of privilege grant processing>
First, as shown in FIG. 3, the lottery request unit 302 determines whether or not the user has requested a gacha (step S1).

ユーザがガチャを要求していないと判定された場合(S1:NO)には、本発明の特典付与処理は終了する。   When it is determined that the user does not request gacha (S1: NO), the privilege granting process of the present invention ends.

一方、ユーザがガチャを要求したと判定された場合(S1:YES)には、抽選実行手段202が、ガチャを実行する(ステップS2)。   On the other hand, when it is determined that the user has requested a gacha (S1: YES), the lottery execution means 202 executes the gacha (step S2).

ついで、抽選実行手段202が、ガチャの実行回数を1増加させる(ステップS3)。   Next, the lottery execution means 202 increments the number of times the gacha is executed (step S3).

ついで、抽選実行手段202が、抽選キャラクタ情報を生成する(ステップS4)。   Next, the lottery execution means 202 generates lottery character information (step S4).

ついで、抽選実行手段202が、通信手段204を介して抽選キャラクタ情報をゲーム装置3へ送信する。これにより、ガチャで当選したキャラクタがユーザに付与される(ステップS5)。   Next, the lottery execution means 202 transmits the lottery character information to the game apparatus 3 via the communication means 204. Thereby, the character won by the gacha is given to the user (step S5).

ついで、抽選実行手段202が、ガチャが実行された回数が天井回数に到達したか否かを判定する(ステップS6)。   Next, the lottery execution means 202 determines whether or not the number of times the gacha has been executed has reached the number of ceilings (step S6).

ガチャが実行された回数が天井回数に到達していないと判定された場合(S6:NO)には、本発明の特典付与処理は終了する。   When it is determined that the number of times gacha has been executed has not reached the number of ceilings (S6: NO), the privilege granting process of the present invention ends.

一方、ガチャが実行された回数が天井回数に到達したと判定された場合(S6:YES)には、付与処理手段203が、通信手段204を介して交換チケット情報をゲーム装置3へ送信する。これにより、ユーザに交換チケットが付与される(ステップS7)。   On the other hand, when it is determined that the number of times the gacha has been executed has reached the ceiling number (S6: YES), the grant processing unit 203 transmits the exchange ticket information to the game apparatus 3 via the communication unit 204. Thereby, the exchange ticket is given to the user (step S7).

ついで、抽選実行手段202が、選択されているモードが天国準備モードであるか否かを判定する(ステップS8)。   Next, the lottery execution means 202 determines whether or not the selected mode is the heaven preparation mode (step S8).

選択されているモードが天国準備モードであると判定された場合(S8:YES)には、抽選実行手段202が、つぎのモードとして天国モードを設定する(ステップS12)。その後、処理は後述のステップS10へ進む。   If it is determined that the selected mode is the heaven preparation mode (S8: YES), the lottery execution means 202 sets the heaven mode as the next mode (step S12). Thereafter, the processing proceeds to step S10 described later.

一方、選択されているモードが天国準備モードではないと判定された場合(S8:NO)には、抽選実行手段202が、モード抽選を行って、つぎのモード(天井回数)を設定する(ステップS9)。   On the other hand, when it is determined that the selected mode is not the heaven preparation mode (S8: NO), the lottery execution means 202 performs the mode lottery and sets the next mode (the number of ceilings) (step) S9).

ついで、抽選実行手段202が、選択されているモードの示唆を行うか否かの示唆抽選を行い、示唆抽選に当選したか否かが判定される(ステップS10)。   Next, the lottery execution means 202 performs a suggestion lottery as to whether or not to suggest the selected mode, and it is determined whether or not the suggestion lottery is won (step S10).

示唆抽選に当選しなかったと判定された場合(S10:NO)には、本発明の特典付与処理は終了する。   When it is determined that the suggestion lottery is not won (S10: NO), the privilege granting process of the present invention is terminated.

一方、示唆抽選に当選したと判定された場合(S10:YES)には、抽選実行手段202が示唆情報をゲーム装置3へ送信し、ゲーム実行手段301が選択されているモードの示唆を行う(ステップS11)。その後、本発明の特典付与処理は終了する。
以上の手順により、本発明の特典付与処理が実行される。
On the other hand, when it is determined that the suggestion lottery has been won (S10: YES), the lottery execution means 202 transmits the suggestion information to the game apparatus 3, and suggests the mode in which the game execution means 301 is selected ( Step S11). Then, the privilege grant process of this invention is complete | finished.
The privilege provision process of this invention is performed by the above procedure.

<付与要求処理の説明>
まず、図4のとおり、付与要求手段303が、ユーザが交換チケットを所有しているか否かを判定する(ステップS21)。
<Description of grant request processing>
First, as shown in FIG. 4, the grant request unit 303 determines whether or not the user has an exchange ticket (step S21).

ユーザが交換チケットを所有していないと判定された場合(S21:NO)には、本発明の付与要求処理は終了する。   When it is determined that the user does not own the exchange ticket (S21: NO), the grant request process of the present invention ends.

一方、ユーザが交換チケットを所有していると判定された場合(S21:YES)には、付与要求手段303が、ユーザが交換チケットを使用したか否かを判定する(ステップS22)。具体的には、付与要求手段303が通信手段304を介してチケット使用情報をサーバ装置2へ送信したか否かが判定される。   On the other hand, when it is determined that the user owns the exchange ticket (S21: YES), the grant request unit 303 determines whether the user has used the exchange ticket (step S22). Specifically, it is determined whether or not the grant request unit 303 has transmitted ticket usage information to the server device 2 via the communication unit 304.

ユーザが交換チケットを使用していないと判定された場合(S22:NO)には、本発明の付与要求処理は終了する。   If it is determined that the user is not using the exchange ticket (S22: NO), the grant request process of the present invention is terminated.

一方、ユーザが交換チケットを使用したと判定された場合(S22:YES)には、付与要求手段303が、ユーザによるキャラクタの指定を受けつける(ステップS23)。具体的には、付与要求手段303は、通信手段304を介してユーザが指定したキャラクタに関する情報をサーバ装置2へ送信する。   On the other hand, when it is determined that the user has used the exchange ticket (S22: YES), the grant request unit 303 receives the designation of the character by the user (step S23). Specifically, the grant request unit 303 transmits information about the character specified by the user via the communication unit 304 to the server device 2.

ついで、ユーザによるキャラクタの指定を契機として、付与処理手段203が、指定キャラクタ情報を生成する(ステップS24)。   Next, with the designation of the character by the user as a trigger, the grant processing unit 203 generates designated character information (step S24).

ついで、付与処理手段203が、通信手段204を介して指定キャラクタ情報をゲーム装置3へ送信する(ステップS25)。これにより、交換チケットの使用によりユーザが指定したキャラクタを獲得することができる。
以上の手順により、本発明の付与要求処理は実行される。
Next, the grant processing means 203 transmits the designated character information to the game apparatus 3 via the communication means 204 (step S25). Thereby, the character designated by the user can be acquired by using the exchange ticket.
The grant request process of the present invention is executed by the above procedure.

以上をまとめると、本実施形態のゲームシステム1は、
ユーザの操作を受けつける操作部35を備えるゲーム装置3と、ゲーム装置3と通信ネットワーク4を介して接続されるサーバ装置2と、を備えるゲームシステム1であって、
ゲーム装置3は、
ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行手段301、および
ユーザの操作に基づいて複数種類のレアリティを備えるキャラクタ(ゲーム媒体)のうちからいずれかのキャラクタをユーザに付与するためのガチャ(媒体抽選)を要求する抽選要求手段302、
を備え、
サーバ装置2は、
ガチャが要求されたことを契機としてガチャを行う抽選実行手段202、および
ガチャが行われた回数が所定の天井回数に到達した場合に、ゲームの進行に使用されうる交換チケット(特典)をユーザに付与するための付与処理を行う付与処理手段203、
を備え、
抽選実行手段202は、ガチャが行われた回数が天井回数に到達して付与処理が行われた場合には、つぎの天井回数を設定するための回数抽選(モード抽選)を実行する。
In summary, the game system 1 of the present embodiment is
A game system 1 including a game apparatus 3 including an operation unit 35 that receives a user operation, and a server apparatus 2 connected to the game apparatus 3 via a communication network 4.
The game device 3
Gacha for giving one of the characters to the game execution means 301 for executing a predetermined game based on the user's operation and a character (game medium) having a plurality of types of rarity based on the user's operation Lottery request means 302 for requesting (medium lottery),
With
The server device 2
A lottery execution means 202 for performing gacha triggered by a request for gacha, and an exchange ticket (privilege) that can be used for the progress of the game when the number of gacha performed reaches a predetermined number of ceilings. Grant processing means 203 for performing grant processing for grant,
With
The lottery execution means 202 executes a lottery (mode lottery) for setting the next ceiling number when the number of times the gacha has been reached reaches the ceiling number and the granting process is performed.

<発明の効果>
本実施形態のゲームシステムによれば、発動する条件を様々に変更することのできる興趣に富んだ天井システムを備えたガチャを実行することができる。
<Effect of the invention>
According to the game system of the present embodiment, it is possible to execute a gacha provided with an interesting ceiling system that can change various conditions to be activated.

[他の実施形態]
前記実施形態では、ガチャが行われた回数が所定の天井回数となった場合にユーザがほしいキャラクタを指定して獲得することのできる交換チケットが付与される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ノーマルのキャラクタが選択された回数が所定回数となった場合に交換チケットが付与されてもよい。
[Other Embodiments]
In the above-described embodiment, an example is described in which an exchange ticket that can be acquired by designating a character desired by a user when the number of times gacha is performed reaches a predetermined ceiling number is described. Is not limited to this. For example, an exchange ticket may be given when the number of times a normal character is selected reaches a predetermined number.

前記実施形態では、モードの示唆は、つぎのモードが選択された後になされる例が記載されているが、ガチャが行われるたびにモードの示唆が行われてもよい。   In the above-described embodiment, an example in which the mode is suggested after the next mode is selected is described, but the mode may be suggested each time gacha is performed.

また、ガチャが実行された回数が天井回数に近づいてきた場合には、抽選実行手段が、天井回数が近づいてきていることを示す前兆演出を行うこともできる。この場合には、付与処理手段が、前兆演出に関する情報を生成し、その情報がゲーム装置に送信されればよい。   In addition, when the number of times gacha is executed approaches the number of ceilings, the lottery execution means can perform a sign effect indicating that the number of ceilings is approaching. In this case, the grant processing means may generate information related to the sign effect and transmit the information to the game device.

さらには、いずれのモードが選択されている場合であっても、「あと『7回』ガチャれば、超激レアキャラがもらえるよ!」などのカウントダウン表示を行うことができる。これにより、ユーザは、あと何回ガチャ要求を行えば超激レアのキャラクタを取得することができるかを把握することができる。   Furthermore, regardless of which mode is selected, a countdown display such as “If you have“ 7 more times ”, you can get a super rare character!” Can be displayed. Thereby, the user can grasp | ascertain how many times a gacha request | requirement is made can acquire a super-rare rare character.

また、前記実施形態では、モードの示唆が行われる例が記載されているが、当該示唆は偽物の演出(ガセ演出)であってもよい。すなわち、例えば、選択されているモードが天国モードでなくとも、ガセ演出抽選に当選した場合には、選択されているモードが天国モードであるかのような示唆が行われるガセ演出が行われてもよい。   Moreover, although the example in which the suggestion of the mode is performed is described in the embodiment, the suggestion may be a fake effect (gase effect). In other words, for example, even if the selected mode is not the heaven mode, when the gasse effect lottery is won, a gaze effect is made that suggests that the selected mode is the heaven mode. Also good.

また、ガチャにて、例えばノーマルのキャラクタが3回連続して当選した場合に、示唆抽選の当選確率が高くなってもよく、選択されているモードが天国モードである場合には他のモードよりも示唆抽選の当選確率が高くてもよい。   Also, for example, if a normal character wins three consecutive times in gacha, the winning probability of the suggested lottery may increase, and if the selected mode is the heaven mode, it will be more than the other modes Also, the winning probability of the suggested lottery may be high.

また、モード抽選が必ず行われるのではなく、ガチャが実行された回数が天井回数に到達したのちに、抽選実行手段が、モード抽選を行うか否かの抽選を行って、当該抽選に当選した場合にのみモード抽選を行ってもよい。この抽選が行われる条件としては、例えば、天井回数までにノーマルのキャラクタが10回連続したことなどがあげられる。   In addition, the mode lottery is not necessarily performed, but after the number of times the gacha has been executed reaches the ceiling number, the lottery execution means performs a lottery on whether or not to perform the mode lottery and wins the lottery. The mode lottery may be performed only in such a case. As a condition for performing the lottery, for example, a normal character is continued ten times by the number of times of ceiling.

また、前記実施形態とは異なり、前回の天井回数(モード)を参照して、つぎの天井回数を設定するためのモード抽選の当選確率を変更することができる。例えば、前回選択されているモードが天国モードである場合には、つぎのモードとして天国モードが選択される確率を2%から1.5%に引き下げることができる。   Also, unlike the above embodiment, the winning probability of the mode lottery for setting the next ceiling number can be changed with reference to the previous ceiling number (mode). For example, when the mode selected last time is the heaven mode, the probability that the heaven mode is selected as the next mode can be reduced from 2% to 1.5%.

さらにまた、例えば3回連続して通常モードが選択された場合には、天国モードが選択される確率を2%から5%に引き上げることもできる。   Furthermore, for example, when the normal mode is selected three times in succession, the probability that the heaven mode is selected can be increased from 2% to 5%.

また、前記とは異なり、連続して同じモードが選択されないようにしてもよい。この場合において、例えば前回のモードが天国モードであった場合には、つぎに選択されるモードは、通常モードおよび天国準備モードのいずれかとなる。   Further, unlike the above, the same mode may not be selected continuously. In this case, for example, when the previous mode is the heaven mode, the mode selected next is either the normal mode or the heaven preparation mode.

なお、ゲームの運営者がデッキを更新した場合には、サーバ装置が、あらかじめ定められたモード(例えば、通常モード)にユーザを滞在させてもよいし、ユーザごとにモード抽選を行ってユーザが滞在するモードを決定してもよい。   When the game operator updates the deck, the server device may cause the user to stay in a predetermined mode (for example, the normal mode) or perform a mode lottery for each user. You may decide the mode to stay.

また、選択されているモードにおいて、前回天井回数に到達するまでに特定のレアリティのキャラクタが当選した回数が計数されており、その当選回数が所定値以上となった場合に、抽選実行手段は、つぎの天井回数(モード)の選択確率を変化させてもよい。   In addition, in the selected mode, the number of times that the character of a particular rarity has been won by the time the previous ceiling number is reached is counted, and when the number of times the winning is equal to or greater than a predetermined value, the lottery execution means The selection probability of the next ceiling number (mode) may be changed.

また、選択されている天井回数(モード)によって、付与される交換チケットの価値が変わってもよい。例えば、選択されているモードが天国モードである場合の交換チケットが超激レアのキャラクタとの交換チケットであり、選択されているモードが天国準備モードである場合の交換チケットが激レアのキャラクタの交換チケットとすることもできる。   Further, the value of the exchange ticket to be given may be changed depending on the selected ceiling number (mode). For example, if the selected mode is heaven mode, the exchange ticket is a super rare character, and if the selected mode is heaven preparation mode, the exchange ticket is a super rare character. It can also be an exchange ticket.

また、前述とは異なり、選択されているモードごとに、各レアリティの当選確率が異なっていてもよい。   Further, unlike the above, the winning probability of each rarity may be different for each selected mode.

また、天国準備モードである場合の交換チケットを3枚集めると天国モードである場合の交換チケットと交換することができてもよい。   Further, if three exchange tickets in the heaven preparation mode are collected, the exchange tickets in the heaven mode may be exchanged.

また、前記実施形態においては、ガチャが実行された回数が天井回数に到達した場合に、ユーザがほしいキャラクタを指定することのできる交換チケットが付与される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ユーザが交換チケットをより多く集めることにより、ユーザがほしい超激レアのキャラクタを指定することができる権利をユーザが取得することができてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when the frequency | count that gacha was performed reaches | attains the ceiling frequency | count, the example in which the exchange ticket which can specify the character which a user wants is given is described, but this invention is described. This is not a limitation. For example, when the user collects more exchange tickets, the user may be able to acquire the right to specify the super rare character that the user wants.

またさらに、ユーザが獲得した交換チケットをさらにレアリティの高いものとするかの抽選をユーザの操作に基づいて実行することができてもよい。例えば、交換チケットで交換されるキャラクタの属性が激レアのキャラクタである場合に、ユーザの操作に基づいて超激レアのキャラクタを獲得することのできる交換チケットに10%の確率で変換することができてもよい。   Furthermore, it may be possible to execute a lottery based on the user's operation to determine whether the exchange ticket acquired by the user has a higher rarity. For example, when an attribute of a character exchanged with an exchange ticket is an extremely rare character, conversion to an exchange ticket that can acquire a super rare character based on a user operation is performed with a probability of 10%. It may be possible.

また、交換チケットの価値が時々(例えば、日あるいは時間)によって変更されてもよい。この場合には、例えば、ユーザは今すぐに交換チケットを使用するか、もう少し時間が経ってから交換チケットを使用するかを楽しみながら選択することができる。   Further, the value of the exchange ticket may be changed from time to time (for example, day or time). In this case, for example, the user can select whether to use the exchange ticket immediately or to use the exchange ticket after a while.

また、ユーザが「1回ガチャる!」を選択した場合よりも「10回ガチャる!」を選択した場合のほうが、ユーザにとって有利なモードが選択されやすくなってもよい。   In addition, a mode that is more advantageous to the user may be more easily selected when the user selects “10 times of gacha!” Than when the user selects “1 time of gacha!”.

また、ガチャが実行された回数が天井回数に到達するたびに、交換チケットの付与枚数が抽選で決定されてもよい。例えば、選択されているモードが天国モードである場合には交換チケットが2枚以上付与される確率が10%であり、交換チケットが1枚付与される確率が90%であるのに対し、選択されているモードが通常モードである場合には交換チケットが2枚以上付与される確率を5%、交換チケットが1枚付与される確率を95%とすることができる。   Further, the number of exchange tickets to be given may be determined by lottery every time the number of times gacha is executed reaches the ceiling number. For example, when the selected mode is the heaven mode, the probability that two or more exchange tickets are given is 10%, and the probability that one exchange ticket is given is 90%. If the current mode is the normal mode, the probability that two or more exchange tickets are given can be 5%, and the probability that one exchange ticket can be given can be 95%.

さらにまた、ガチャが実行された回数が天井回数に到達して、つぎのモードが選択されたときに、抽選実行手段が、ユーザに交換チケットを付与するか、または、特別ガチャを実行するかの抽選を行ってもよい。   Furthermore, when the number of times the gacha is executed reaches the ceiling number and the next mode is selected, whether the lottery execution means gives the user an exchange ticket or executes a special gacha. A lottery may be performed.

また、ユーザがほしいキャラクタを指定することのできる交換チケットではなくてもよい。例えば、複数のキャラクタの中からユーザが3体のキャラクタを選択することができ、その3体のキャラクタの中から1体のキャラクタが抽選で決定されてユーザに付与される交換チケットであってもよい。   In addition, the ticket may not be an exchange ticket that allows the user to specify a desired character. For example, even if the user can select three characters from a plurality of characters, and one of the three characters is determined by lottery, the exchange ticket is given to the user. Good.

また、前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、キャラクタに装備させるための武器あるいは防具、またはキャラクタ等を強化するための強化素材などであってもよい。   In the above-described embodiment, the game medium is a character, but it may be a weapon or armor to be equipped on the character, a reinforcement material for strengthening the character, or the like.

また、前記実施形態では、属性がレアリティであったが、本発明はこれには限られない。例えば、光属性、水属性など特定の属性が設定されたキャラクタがユーザに付与されてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the attribute was rarity, this invention is not limited to this. For example, a user may be given a character set with specific attributes such as a light attribute and a water attribute.

また、前記実施形態では、いったん選択されたモードは変更されない例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ガチャにおいてレアリティの低いキャラクタが10回連続して当選した場合には、モードの昇格抽選あるいは降格抽選が行われてもよい。   In the embodiment, an example in which the mode once selected is not changed is described, but the present invention is not limited to this. For example, when a character with low rarity in a gacha wins 10 consecutive times, a mode promotion lottery or a demotion lottery may be performed.

さらに異なる実施形態としては、サーバ装置の記憶部にユーザのログイン日、ログイン回数、ガチャ実行日、ガチャ実行回数などの所定の行動が記憶されており、これらのデータが特典に影響を与えてもよい。この場合において、例えば、所定期間においてユーザがログインしなかった日が少ないほど、あるいは、毎日ユーザがガチャを要求するほど、ユーザは良い交換チケットを取得することができてもよい。   Further, as a different embodiment, predetermined actions such as a user's login date, login count, gacha execution date, gacha execution count, etc. are stored in the storage unit of the server device, and even if these data affect the benefits Good. In this case, for example, the user may be able to obtain a better exchange ticket as the number of days when the user has not logged in during the predetermined period is smaller, or as the user requests gacha every day.

またさらに他のアイデアとしては、例えば、所定期間におけるユーザの連続ログイン回数あるいは連続ガチャ要求回数が多ければ多いほど、レアリティの高いキャラクタの当選確率が高くなってもよい。具体的には、例えば、ユーザの連続ログイン回数が100日となった場合には、超激レアのキャラクタの当選確率が0.5%から1%へ上がり、さらに連続ログイン回数が200日となった場合には、超激レアのキャラクタの当選確率が1%から2%へ上がってもよい。   As yet another idea, for example, as the number of continuous logins or continuous gacha requests by a user in a predetermined period increases, the winning probability of a character with higher rarity may increase. Specifically, for example, when the number of continuous logins by a user reaches 100 days, the winning probability of a super rare character increases from 0.5% to 1%, and the number of continuous logins reaches 200 days. In such a case, the winning probability of a super rare character may increase from 1% to 2%.

また、ユーザによる連続ログインが途切れると、上昇した当選確率がリセットされてもよいし、ログインが途切れた日数に応じて少しずつ前記当選確率が減少してもよい。   Further, when the continuous login by the user is interrupted, the increased winning probability may be reset, or the winning probability may be gradually decreased according to the number of days when the login is interrupted.

また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。   Moreover, although the example in which the computer apparatus is a server apparatus is described in the embodiment, the present invention is not limited to this. For example, one user's game device may function as a server device. In this case, one game device and the other game device may be connected by BLUETOOTH (registered trademark).

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the game device is described as an example of a terminal device such as a smartphone, the present invention is not limited to this. The game device may be, for example, a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 抽選実行手段
203 付与処理手段
204 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 抽選要求手段
303 付与要求手段
304 通信手段
4 通信ネットワーク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 2 Server apparatus 201 Collation means 202 Lottery execution means 203 Assignment processing means 204 Communication means 3 Game apparatus 301 Game execution means 302 Lottery request means 303 Assignment request means 304 Communication means 4 Communication network

Claims (7)

ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を行う抽選実行手段、および
前記媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数に到達した場合に、前記ゲームの進行に使用されうる特典を前記ユーザに付与するための特典付与処理を行う付与処理手段、
として機能させ、
前記抽選実行手段は、前記媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達して前記特典付与処理が行われた場合には、つぎの前記天井回数を設定するための回数抽選を実行する、
コンピュータプログラム。
A computer device connected via a communication network to a game device having an operation unit for receiving a user operation,
A lottery execution means for performing the medium lottery in response to a request for medium lottery for giving any of the game media to the user based on an operation of the user, and the medium A grant processing means for performing a privilege granting process for granting a privilege that can be used for the progress of the game to the user when the number of times the lottery is performed reaches a predetermined number of ceilings;
Function as
The lottery execution means, when the number of times the medium lottery has been performed reaches the ceiling number of times and the privilege granting process is performed, executes the number of times lottery for setting the next ceiling number of times,
Computer program.
前記抽選実行手段は、前記特典付与処理が行われた場合に、それぞれ異なる前記天井回数が定められた複数のモードからつぎの前記天井回数を設定するための1つのモードを選択するモード抽選を実行する、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。
The lottery execution means executes a mode lottery in which one mode for setting the next ceiling number is selected from a plurality of modes in which the ceiling numbers are different when the privilege granting process is performed. To
The computer program according to claim 1.
前記コンピュータを、
前記モード抽選で選択された前記モードを示唆するための示唆情報を前記ゲーム装置に送信する通信手段としてさらに機能させる、
請求項2に記載のコンピュータプログラム。
The computer,
Further functioning as communication means for transmitting suggestion information for suggesting the mode selected in the mode lottery to the game device;
The computer program according to claim 2.
請求項1〜3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置。
A storage unit that stores the computer program according to claim 1, and a control unit that executes the computer program.
Server device.
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行手段、および
前記ユーザの操作に基づいて複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための媒体抽選を要求する抽選要求手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を行う抽選実行手段、および
前記媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数に到達した場合に、前記ゲームの進行に使用されうる特典を前記ユーザに付与するための特典付与処理を行う付与処理手段、
を備え、
前記抽選実行手段は、前記媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達して前記特典付与処理が行われた場合には、つぎの前記天井回数を設定するための回数抽選を実行する、
ゲームシステム。
A game system including a game device including an operation unit that receives a user operation, and a server device connected to the game device via a communication network,
The game device includes:
A game executing means for executing a predetermined game based on the user's operation, and requesting a medium lottery for giving the user one of a plurality of types of game media based on the user's operation Lottery request means,
With
The server device
A lottery execution means for performing the medium lottery when the medium lottery is requested, and a privilege that can be used for the progress of the game when the number of times of the medium lottery has reached a predetermined ceiling number Grant processing means for performing a privilege grant process for granting to the user,
With
The lottery execution means, when the number of times the medium lottery has been performed reaches the ceiling number of times and the privilege granting process is performed, executes the number of times lottery for setting the next ceiling number of times,
Game system.
前記抽選実行手段は、前記特典付与処理が行われた場合に、それぞれ異なる前記天井回数が定められた複数のモードからつぎの前記天井回数を設定するための1つのモードを選択するモード抽選を実行する、
請求項5に記載のゲームシステム。
The lottery execution means executes a mode lottery in which one mode for setting the next ceiling number is selected from a plurality of modes in which the ceiling numbers are different when the privilege granting process is performed. To
The game system according to claim 5.
前記サーバ装置は、
前記モード抽選で選択された前記モードを示唆するための示唆情報を前記ゲーム装置に送信する通信手段をさらに備え、
前記ゲーム実行手段は、前記示唆情報を受信したのち、選択されている前記モードの示唆を行う、
請求項6に記載のゲームシステム。
The server device
Communication means for transmitting suggestion information for suggesting the mode selected in the mode lottery to the game device;
The game execution means suggests the selected mode after receiving the suggestion information.
The game system according to claim 6.
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