JP6724192B2 - Computer program and computer device - Google Patents

Computer program and computer device Download PDF

Info

Publication number
JP6724192B2
JP6724192B2 JP2019026118A JP2019026118A JP6724192B2 JP 6724192 B2 JP6724192 B2 JP 6724192B2 JP 2019026118 A JP2019026118 A JP 2019026118A JP 2019026118 A JP2019026118 A JP 2019026118A JP 6724192 B2 JP6724192 B2 JP 6724192B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
game
medium
user
group
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019026118A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020011037A (en
Inventor
幹樹 奥山
幹樹 奥山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Capcom Co Ltd
Original Assignee
Capcom Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Capcom Co Ltd filed Critical Capcom Co Ltd
Priority to JP2019026118A priority Critical patent/JP6724192B2/en
Publication of JP2020011037A publication Critical patent/JP2020011037A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6724192B2 publication Critical patent/JP6724192B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置に関する。 The present invention relates to a computer program and a computer device.

従来、ユーザによる抽選要求(ガチャ要求)を受けつけたことを契機として、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が実行されるゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is known a game in which a lottery called a so-called gacha is executed when a lottery request (gacha request) from a user is received (for example, see Patent Document 1).

ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報は、ユーザの識別情報と関連づけられる。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体に関する情報は、ユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。 The information regarding the game content selected by the gacha is associated with the identification information of the user. Then, the information about the game content associated with the identification information of the user is transmitted to the game device of the user. Thereby, the game content is given to the user.

特開2018−000493号公報JP, 2018-000493, A

しかしながら、前記従来のガチャでは、ユーザがガチャ要求を行うといずれかのゲーム媒体が選択され、その選択されたゲーム媒体がユーザに付与されるにすぎなかった。そのため、従来のガチャは面白みに欠け、ユーザがガチャに対する興味を失ってしまうおそれがあった。 However, in the conventional gacha, any one of the game contents is selected when the user makes a gacha request, and the selected game contents are only given to the user. Therefore, the conventional gacha lacks interest, and the user may lose interest in the gacha.

本発明の目的は、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a computer program capable of executing an entertaining gacha.

第1の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも2つの前記ゲーム媒体(以下、「選択媒体群」という。)がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を表示部に表示させる表示手段、
前記媒体抽選が要求されるたびに、前記選択媒体群のうち前記パラメータが最も高い前記ゲーム媒体がいずれであるか、あるいは、前記選択媒体群のうち前記ユーザの識別情報に関連づけられていない前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
前記報知抽選に当選した場合に、前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
として機能させるコンピュータプログラムである。
The first invention is
Computer equipment,
A lottery execution means for executing the medium lottery triggered by the user requesting the medium lottery and selecting at least two of the game contents from a lottery list in which a plurality of types of game contents each having different parameters are stored.
A part of the information regarding the selected medium group is displayed in a state where the at least two game mediums selected by the medium lottery (hereinafter, referred to as “selected medium group”) are hidden. Display means for displaying on the display unit,
Each time the medium lottery is requested, which game medium has the highest parameter in the selected medium group, or the game that is not associated with the identification information of the user in the selected medium group A notification lottery means for performing a notification lottery as to whether or not to notify the user of which medium is used,
Information about the game medium selected by the user from any one of the selection medium group and assisting means for notifying the user when the notification lottery is won, and the identification information of the user Means for associating
It is a computer program that functions as.

第2の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも2つの前記ゲーム媒体(以下、「選択媒体群」という。)がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を表示部に表示させる表示手段、
所定の条件が満たされた場合に、前記選択媒体群のうち前記パラメータが最も高い前記ゲーム媒体がいずれであるか、あるいは、前記選択媒体群のうち前記ユーザの識別情報に関連づけられていない前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
一度前記報知抽選に当選した場合には、所定の終了条件が成立するまで、前記媒体抽選が要求されるたびに前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
として機能させるコンピュータプログラムである。
The second invention is
Computer equipment,
A lottery execution means for executing the medium lottery triggered by the user requesting the medium lottery and selecting at least two of the game contents from a lottery list in which a plurality of types of game contents each having different parameters are stored.
A part of the information regarding the selected medium group is displayed in a state where the at least two game mediums selected by the medium lottery (hereinafter, referred to as “selected medium group”) are hidden. Display means for displaying on the display unit,
If a predetermined condition is satisfied, which of the game media has the highest parameter in the selected media group, or the game that is not associated with the identification information of the user in the selected media group A notification lottery means for performing a notification lottery as to whether or not to notify the user of which medium is used,
When the information lottery is won once, any one of the assisting means for notifying the user each time the medium lottery is requested and the selected medium group until a predetermined ending condition is satisfied. An assigning means for associating information relating to the game content selected by the user with identification information of the user,
It is a computer program that functions as.

また、第2の発明において、
前記終了条件は、前記報知抽選に当選したのちに前記ユーザによって前記媒体抽選の要求がなされるたびに前記報知抽選の当選を解除するための転落抽選がなされて前記転落抽選に当選すること、所定の日時となること、前記媒体抽選によって所定の前記パラメータを備えた前記ゲーム媒体が選択されること、および、前記報知が所定回数行われること、のいずれかであってもよい。
In the second invention,
The termination condition is that the winning lottery is performed every time the user makes a request for the medium lottery after winning the notification lottery, and the winning lottery is won to cancel the winning of the notification lottery. No., the game content having the predetermined parameter is selected by the medium lottery, and the notification is given a predetermined number of times.

第3の発明は、
コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記複数種類のゲーム媒体のうちいずれかの前記ゲーム媒体について前記ユーザからの指定を受けつける指定受付手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも2つの前記ゲーム媒体(以下、「選択媒体群」という。)がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を表示部に表示させる表示手段、
前記媒体抽選が実行された結果、前記選択媒体群に前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体が含まれている場合に、前記選択媒体群のうち前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
前記報知抽選に当選した場合に、前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
として機能させるコンピュータプログラムである。
The third invention is
Computer equipment,
A lottery execution means for executing the medium lottery triggered by the user requesting the medium lottery and selecting at least two of the game contents from a lottery list in which a plurality of types of game contents each having different parameters are stored.
Designation receiving means for receiving a designation from the user for any one of the plurality of types of game contents,
A part of the information regarding the selected medium group is displayed in a state where the at least two game mediums selected by the medium lottery (hereinafter, referred to as “selected medium group”) are hidden. Display means for displaying on the display unit,
As a result of the medium lottery, if the selected medium group includes the game medium designated by the user, which of the game medium designated by the user is in the selected medium group? Notification lottery means for performing a notification lottery as to whether or not to notify the user,
Information about the game medium selected by the user from any one of the selection medium group and assisting means for notifying the user when the notification lottery is won, and the identification information of the user Means for associating
It is a computer program that functions as.

また、第1〜第3の発明において、
前記報知抽選の当選確率は、前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されるたびに上昇してもよい。
In the first to third inventions,
The probability of winning the notification lottery may increase each time the medium lottery is requested by the user.

また、第1〜第3の発明において、
前記報知抽選の当選確率を決定するためのモードが用意されており、
前記報知抽選手段は、前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されるたびに前記モードを抽選してもよい。
In the first to third inventions,
A mode for determining the winning probability of the notification lottery is prepared,
The notification lottery means may draw the mode each time the medium lottery is requested by the user.

第4の発明は、
第1〜第3の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置である。
The fourth invention is
A storage unit that stores the computer program of the first to third inventions; and a control unit that executes the computer program,
It is a server device.

第5の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部と表示部とを備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づけるための媒体抽選を要求する抽選要求手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記抽選リストから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも2つの前記ゲーム媒体(以下、「選択媒体群」という。)がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を前記表示部に表示させる表示手段、
前記媒体抽選が要求されるたびに、前記選択媒体群のうち前記パラメータが最も高い前記ゲーム媒体がいずれであるか、あるいは、前記選択媒体群のうち前記ユーザの識別情報に関連づけられていない前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
前記報知抽選に当選した場合に、前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
を備える、
ゲームシステムである。
The fifth invention is
A game system comprising: a game device including an operation unit that receives a user operation and a display unit; and a server device that is connected to the game device via a communication network.
The game device is
A lottery requesting a medium lottery for associating the information related to the game content selected from a lottery list storing a plurality of types of game content each having different parameters based on the operation of the user with the identification information of the user Request means,
Equipped with
The server device is
A lottery execution means for executing the medium lottery triggered by the user requesting the medium lottery and selecting at least two of the game contents from the lottery list.
A part of the information regarding the selected medium group is displayed in a state where the at least two game mediums selected by the medium lottery (hereinafter, referred to as “selected medium group”) are hidden. Display means for displaying on the display section,
Each time the medium lottery is requested, which game medium has the highest parameter in the selected medium group, or the game that is not associated with the identification information of the user in the selected medium group A notification lottery means for performing a notification lottery as to whether or not to notify the user of which medium is used,
Information about the game medium selected by the user from any one of the selection medium group and assisting means for notifying the user when the notification lottery is won, and the identification information of the user Means for associating
With
It is a game system.

第6の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部と表示部とを備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づけるための媒体抽選を要求する抽選要求手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記抽選リストから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも2つの前記ゲーム媒体(以下、「選択媒体群」という。)がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を前記表示部に表示させる表示手段、
所定の条件が満たされた場合に、前記選択媒体群のうち前記パラメータが最も高い前記ゲーム媒体がいずれであるか、あるいは、前記選択媒体群のうち前記ユーザの識別情報に関連づけられていない前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
一度前記報知抽選に当選した場合には、所定の終了条件が成立するまで、前記媒体抽選が要求されるたびに前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
を備える、
ゲームシステムである。
The sixth invention is
A game system comprising: a game device including an operation unit that receives a user operation and a display unit; and a server device that is connected to the game device via a communication network.
The game device is
A lottery requesting a medium lottery for associating the information related to the game content selected from a lottery list storing a plurality of types of game content each having different parameters based on the operation of the user with the identification information of the user Request means,
Equipped with
The server device is
A lottery execution means for executing the medium lottery triggered by the user requesting the medium lottery and selecting at least two of the game contents from the lottery list.
A part of the information regarding the selected medium group is displayed in a state where the at least two game mediums selected by the medium lottery (hereinafter, referred to as “selected medium group”) are hidden. Display means for displaying on the display section,
If a predetermined condition is satisfied, which of the game media has the highest parameter in the selected media group, or the game that is not associated with the identification information of the user in the selected media group A notification lottery means for performing a notification lottery as to whether or not to notify the user of which medium is used,
When the information lottery is won once, any one of the assisting means for notifying the user each time the medium lottery is requested and the selected medium group until a predetermined ending condition is satisfied. An assigning means for associating information relating to the game content selected by the user with identification information of the user,
With
It is a game system.

また、第6の発明において、
前記終了条件は、前記報知抽選に当選したのちに前記ユーザによって前記媒体抽選の要求がなされるたびに前記報知抽選の当選を解除するための転落抽選がなされて前記転落抽選に当選すること、所定の日時となること、前記媒体抽選によって所定の前記パラメータを備えた前記ゲーム媒体が選択されること、および、前記報知が所定回数行われること、のいずれかであってもよい。
In the sixth invention,
The termination condition is that the winning lottery is performed every time the user makes a request for the medium lottery after winning the notification lottery, and the winning lottery is won to cancel the winning of the notification lottery. No., the game content having the predetermined parameter is selected by the medium lottery, and the notification is given a predetermined number of times.

第7の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部と表示部とを備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づけるための媒体抽選を要求する抽選要求手段、
前記ユーザの操作に基づいて、前記複数種類のゲーム媒体のうちいずれかの前記ゲーム媒体を指定する指定手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記抽選リストから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも2つの前記ゲーム媒体(以下、「選択媒体群」という。)がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を前記表示部に表示させる表示手段、
前記媒体抽選が実行された結果、前記選択媒体群に前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体が含まれている場合に、前記選択媒体群のうち前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
前記報知抽選に当選した場合に、前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
を備える、
ゲームシステムである。
The seventh invention is
A game system comprising: a game device including an operation unit that receives a user operation and a display unit; and a server device that is connected to the game device via a communication network.
The game device is
A lottery requesting a medium lottery for associating the information related to the game content selected from a lottery list storing a plurality of types of game content each having different parameters based on the operation of the user with the identification information of the user Request means,
Designating means for designating any one of the plurality of types of game contents based on the operation of the user;
Equipped with
The server device is
A lottery execution means for executing the medium lottery triggered by the user requesting the medium lottery and selecting at least two of the game contents from the lottery list.
A part of the information regarding the selected medium group is displayed in a state where the at least two game mediums selected by the medium lottery (hereinafter, referred to as “selected medium group”) are hidden. Display means for displaying on the display section,
As a result of the medium lottery, if the selected medium group includes the game medium designated by the user, which of the game medium designated by the user is in the selected medium group? Notification lottery means for performing a notification lottery as to whether or not to notify the user,
Information about the game medium selected by the user from any one of the selection medium group and assisting means for notifying the user when the notification lottery is won, and the identification information of the user Means for associating
With
It is a game system.

また、第5〜第7の発明において、
前記報知抽選の当選確率は、前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されるたびに上昇してもよい。
In the fifth to seventh inventions,
The probability of winning the notification lottery may increase each time the medium lottery is requested by the user.

また、第5〜第7の発明において、
前記報知抽選の当選確率を決定するためのモードが用意されており、
前記報知抽選手段は、前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されるたびに前記モードを抽選してもよい。
In the fifth to seventh inventions,
A mode for determining the winning probability of the notification lottery is prepared,
The notification lottery means may draw the mode each time the medium lottery is requested by the user.

本発明によれば、興趣のあるガチャを実行することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a computer program capable of executing an interesting gacha.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game performed with the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game performed with the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game performed with the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game performed with the game system in this embodiment. 本実施形態におけるガチャ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows gacha processing in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図6を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1に示すとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
[Embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 2 and a game device 3.

<ゲームの説明>
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
<Explanation of the game>
The server device 2 provides the following games executed by the game device 3. Specifically, in the game device 3, a predetermined game including a plurality of stages (hereinafter, referred to as “quest”) in which the user advances by operating the player character in the virtual game space via the touch pad 350 is executed. To be done.

本実施形態において、ゲーム装置3にて実行されるゲームには、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド350を操作することで進行する。 In the present embodiment, the game executed on the game device 3 includes a quest part in which the player character operated by the user defeats a monster that is an enemy character. For example, in one quest in the game, if the player character defeats a monster within the time limit, the clear condition of the quest is satisfied. This quest progresses when the user operates the touch pad 350.

また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選(以下、「ガチャ」という。)パートがある。このガチャパートでは、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。 In addition to the quest part, this game has a medium lottery (hereinafter referred to as "gacha") part. In this gacha part, one of a plurality of types of game contents is selected.

具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャが実行される。 Specifically, in the gacha part, in order to allow the user to proceed with the game in an advantageous manner, the powerful equipment or the information for relating the game medium such as a character having a higher ability value and the identification information of the user are associated with each other. The gacha is executed.

このガチャは、ユーザにより抽選要求(ガチャ要求)がなされたことを契機として、各ユーザの識別情報に割り当てられた抽選リスト(ガチャリスト)に基づいて実行される。 This gacha is executed based on the lottery list (gacha list) assigned to the identification information of each user, triggered by the user making a lottery request (gacha request).

以下では、ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたゲーム媒体に関する情報を当該ユーザのゲーム装置3に送信することを、「ゲーム媒体をユーザに付与する」という場合がある。 In the following, associating the information about the game content selected by the gacha with the user's identification information and transmitting the information about the game content associated with the user's identification information to the game device 3 of the user is referred to as “game content. "Give to user".

また、本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれパラメータとしてレアリティ(希少度)が設けられている。本実施形態では、キャラクタに設定されるレアリティとして、ノーマル、レア、激レア、超激レアの4種類が設けられている。各キャラクタには、いずれか1つのレアリティが設定されている。 Further, in the present embodiment, the game content selected by the gacha is a character. Further, each character given to the user is provided with a rarity (rareness) as a parameter. In the present embodiment, there are four types of rarity set for the character: normal, rare, super rare, and super super rare. Any one rarity is set for each character.

<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration>
With reference to FIG. 1, a hardware configuration and a functional configuration of the server device 2 and a hardware configuration and a functional configuration of the game device 3 on which the game is executed will be described.

なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。 A user account is given to the game apparatus 3 in association with the game apparatus 3. This user account is managed as user account information (user identification information).

ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との通信が可能となる。 When the game device 3 communicates with the server device 2 via the communication network 4, the game device 3 transmits the identification information of the user. The transmitted user identification information is subjected to predetermined authentication in the server device 2. As a result, the server device 2 and the game device 3 can communicate with each other.

また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。 In addition, the user is given a game account when playing the game. The game account is managed as game account information.

<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware configuration of server device 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。 The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。 The storage unit 21 mainly includes an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory).

記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 21 stores, for example, a distribution program and data for distributing a game program for executing a game played on the game apparatus 3.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。 The network interface 22 is connected to the communication network 4 for transmitting and receiving data between the server device 2 and the game device 3.

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、抽選実行手段202、表示手段203、報知抽選手段204、アシスト手段205、付与手段206、および通信手段207として機能する。
<Functional configuration of control unit 20 of server device 2>
As shown in FIG. 1, the control unit 20 of the server device 2 executes the computer program of the present invention to collate means 201, lottery execution means 202, display means 203, notification lottery means 204, assist means 205, grant means 206. , And the communication means 207.

<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<Explanation of collating means 201>
The matching unit 201 uses the user identification information transmitted from the game apparatus 3 to authenticate the user account.

<抽選実行手段202の説明>
抽選実行手段202は、ユーザの操作に基づいて複数種類のキャラクタのうちからいずれかのキャラクタをユーザに付与するためのガチャ要求が行われた場合に、ガチャを実行する。具体的には、抽選実行手段202は、通信手段204を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
<Description of lottery execution means 202>
The lottery execution means 202 executes a gacha when a gacha request is made to give the user one of a plurality of types of characters based on the user's operation. Specifically, the lottery execution means 202 executes the gacha when triggered by the reception of gacha request information described later from the game apparatus 3 via the communication means 204.

なお、ユーザがガチャを要求した場合(図2における「ガチャる!」がタッチされた場合)には、抽選実行手段202は、ユーザによる1回のガチャ要求で2体のキャラクタ(以下、「選択キャラクタ群」という。)を選択する。 When the user requests the gacha (when “Gacharu!” in FIG. 2 is touched), the lottery execution means 202 makes two characters (hereinafter, “selection” by one gacha request by the user). Character group”).

また、抽選実行手段202は、ガチャの抽選結果を受けて、選択キャラクタ群に関する情報を生成する。この選択キャラクタ群に関する情報は、ユーザの識別情報に関連づけられて、通信手段203を介してゲーム装置3へ送信される。 Further, the lottery execution means 202 receives the lottery result of the gacha and generates information on the selected character group. The information related to the selected character group is associated with the user identification information and transmitted to the game apparatus 3 via the communication unit 203.

<表示手段203の説明>
表示手段203は、図3のとおり、選択キャラクタ群がいずれのキャラクタであるかを伏せた状態で選択キャラクタ群に関する一部の情報を液晶画面340に表示させる。
<Explanation of display means 203>
As shown in FIG. 3, the display unit 203 causes the liquid crystal screen 340 to display a part of the information about the selected character group in a state where the selected character group is hidden.

具体的には、選択キャラクタ群であるキャラクタ1の情報およびキャラクタ2の情報がサーバ装置2からゲーム装置3へと送信される。しかしながら、ゲーム装置3の液晶画面340においては、キャラクタが表示されたカードが伏せられた状態でユーザに提示される。したがって、ユーザはいずれのキャラクタが選択されたかを特定することができない。本実施形態では、選択キャラクタ群に関する一部の情報のみが表示され、キャラクタ名などは表示されない。図3では、選択キャラクタ群に関する一部の情報として、2体のキャラクタが選択されていることのみが表示されている。 Specifically, the information about the character 1 and the information about the character 2 that are the selected character group are transmitted from the server device 2 to the game device 3. However, on the liquid crystal screen 340 of the game apparatus 3, the card on which the character is displayed is presented to the user in a face down state. Therefore, the user cannot specify which character has been selected. In the present embodiment, only a part of information regarding the selected character group is displayed, and the character name and the like are not displayed. In FIG. 3, as part of the information regarding the selected character group, only that two characters are selected is displayed.

<報知抽選手段204の説明>
報知抽選手段204は、ユーザによってガチャが要求されるたびに、選択キャラクタ群のうちレアリティが最も高いキャラクタがいずれであるかについてユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う。報知抽選の当選確率は、例えば30%とすることもできる。
<Explanation of the notification lottery means 204>
The notification lottery means 204 performs a notification lottery whether or not to notify the user of which character has the highest rarity in the selected character group each time the user requests a gacha. The winning probability of the notification lottery can be set to 30%, for example.

<アシスト手段205の説明>
アシスト手段205は、報知抽選に当選した場合に、ユーザに対して前記報知を行う。具体的には、図4のとおり、レアリティの高いキャラクタは選択キャラクタ群のうちのいずれのキャラクタであるかが、例えば、「こっちがレアだよ!」の文字および太枠で表示される。なお、本実施形態では、この報知は報知抽選が当選したときのガチャの実行時に行われる。
<Description of Assisting Unit 205>
The assisting means 205 notifies the user when the information lottery is won. Specifically, as shown in FIG. 4, which character in the selected character group is the character with high rarity is displayed, for example, with a character "This is rare!" and a thick frame. In the present embodiment, this notification is performed when the gacha is executed when the notification lottery is won.

<付与手段206の説明>
付与手段206は、ゲーム装置3から後述の選択情報を受信したのち、選択キャラクタ群のうちユーザによって選択された1体のキャラクタに関する情報とユーザの識別情報とを関連づける。そして、付与手段206は、通信手段207を介してそのキャラクタに関する情報を送信する。これにより、選択キャラクタ群のうちユーザによって選択されたキャラクタがユーザに付与される。図5では、ユーザは提示されたカード1およびカード2のうち、カード2を選択している。その後、ユーザが選択したキャラクタが液晶画面340に表示される。
<Explanation of assigning means 206>
After receiving the selection information described below from the game apparatus 3, the granting unit 206 associates the information on one character selected by the user in the selected character group with the identification information of the user. Then, the granting means 206 transmits information about the character via the communication means 207. As a result, the character selected by the user from the selected character group is given to the user. In FIG. 5, the user has selected the card 2 from the presented cards 1 and 2. Then, the character selected by the user is displayed on the liquid crystal screen 340.

<通信手段207の説明>
通信手段207は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ダウンロード要求情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
<Description of communication means 207>
The communication means 207 transmits/receives user identification information, download request information, game programs, game account information, game data such as billing items, and the like to/from the game apparatus 3.

また、通信手段207は、ガチャ要求情報をゲーム装置3から受信する。通信手段206が受信したガチャ要求情報は抽選実行手段202へ送信される。 Further, the communication unit 207 receives the gacha request information from the game device 3. The gacha request information received by the communication means 206 is transmitted to the lottery execution means 202.

また、通信手段207は、ゲーム装置3から後述の選択情報を受信する。選択情報は、付与手段206へ送信される。 The communication unit 207 also receives selection information described below from the game apparatus 3. The selection information is transmitted to the adding means 206.

また、通信手段207は、抽選実行手段202が生成した選択キャラクタ群に関する情報および選択キャラクタ群のうちからユーザが選択したキャラクタに関する情報をゲーム装置3へ送信する。 In addition, the communication unit 207 transmits, to the game device 3, information regarding the selected character group generated by the lottery execution unit 202 and information regarding the character selected by the user from the selected character group.

<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware configuration of game device 3>
As shown in FIG. 1, the game device 3 is a terminal device such as a smartphone in which the speaker 330, the liquid crystal screen 340, and the touch pad 350 are built. In this game device 3, the game progresses based on the game program and data about the game distributed from the server device 2.

また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。 The game apparatus 3 can also perform data communication with the server apparatus 2 via the communication network 4 such as the Internet or LAN.

ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。 The game device 3 includes a control unit 30, a storage unit 31, a network interface 32, an audio processing unit 33, a graphic processing unit 34, and an operation unit 35.

記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。 The storage unit 31, the network interface 32, the audio processing unit 33, the graphic processing unit 34, and the operation unit 35 are connected to the control unit 30 via the bus 300.

制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。 The control unit 30 controls the operation of the game device 3.

記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。 The storage unit 31 is mainly composed of an HDD, a RAM and a ROM. The storage unit 31 stores, for example, a game program and data for executing a game.

ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。 The network interface 32 is connected to the communication network 4 for transmitting and receiving data between the game device 3 and the server device 2. As a result, the game program and the game data are downloaded to the game device 3.

オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。 The audio processing unit 33 reproduces and synthesizes a digital game sound according to an instruction from the control unit 30. A speaker 330 is connected to the audio processing unit 33. The game sound is output from the speaker 330.

グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。 The graphic processing unit 34 draws a game image including a virtual game space, a player character, and the like in a moving image format according to an instruction from the control unit 30. The game image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 34 is displayed on the liquid crystal screen 340 as a game screen.

操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、キャラクタの選択、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。 An operation signal from the user is input to the operation unit 35. In the present embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 35 via the touch pad 350 that is an input position detection device. The user touches the touch pad 350 to select a character, select a quest, or operate the player character.

<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、図1のとおり、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段301、抽選要求手段302、選択手段303、および通信手段304として機能する。
<Functional configuration of control unit 30 of game device 3>
As shown in FIG. 1, the control unit 30 of the game apparatus 3 functions as the game execution means 301, the lottery request means 302, the selection means 303, and the communication means 304 by executing the game program downloaded from the server device 2. ..

<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
<Explanation of the game execution means 301>
The game execution means 301 causes the game device 3 to execute a game including a quest part and a gacha part based on an operation of the touch pad 350 by the user.

具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。 Specifically, the game execution means 301 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the storage unit 31 and generates a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。 The game executing means 301 also arranges the player character in the virtual game space. Then, the game execution means 301 controls the action of the player character in the virtual game space according to the operation of the touch pad 350 by the user and the progress of the game.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。 In addition, the game execution means 301 generates information for displaying the virtual game space, the player character, and the virtual operation button on the liquid crystal screen 340 as a game screen. The graphic processing unit 34 draws a game image on the liquid crystal screen 340 according to these pieces of information.

例えば、液晶画面340には、図2のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」などが表示される。なお、この宝石は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。 For example, on the liquid crystal screen 340, as shown in FIG. 2, “user rank”, “jewel count”, etc. are displayed from the top of the screen. It should be noted that this jewel is given to the user by the user purchasing it or by a login bonus or the like.

<抽選要求手段302の説明>
抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて宝石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
<Explanation of lottery requesting means 302>
The lottery requesting means 302 consumes jewels and makes a gacha request based on a user operation. When the gacha request is made, the lottery requesting means 302 generates gacha request information. This gacha request information is transmitted to the server device 2 via the communication means 303.

具体的には、10個の宝石が消費されて「ガチャる!」が選択された場合には、通常ガチャ要求情報が生成される。これにより、サーバ装置2にて通常ガチャが実行される。 Specifically, when 10 gems are consumed and "Gacharu!" is selected, normal gacha request information is generated. As a result, the normal gacha is executed in the server device 2.

<選択手段303の説明>
選択手段303は、ユーザの操作に基づいて、液晶画面340に表示された選択キャラクタ群から1体のキャラクタを選択する。そして、選択手段303は、ユーザによって選択されたキャラクタの情報である選択情報を生成する。この選択情報は、通信手段304を介してサーバ装置2へ送信される。
<Explanation of selecting means 303>
The selection means 303 selects one character from the selected character group displayed on the liquid crystal screen 340 based on the user's operation. And the selection means 303 produces|generates the selection information which is the information of the character selected by the user. This selection information is transmitted to the server device 2 via the communication means 304.

<通信手段304の説明>
通信手段304は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、および示唆情報などの情報を受信する。
<Description of communication means 304>
The communication unit 304 receives, for example, a game program regarding the game from the server device 2 and information such as suggestion information.

また、通信手段304は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ要求情報、および選択情報などの情報をサーバ装置3へ送信する。 The communication unit 304 also transmits information such as user identification information, game account information, new game data download request information, gacha request information, and selection information to the server device 3 based on the user's operation. To do.

<ガチャ処理の説明>
以下、図6を参照して、本発明のガチャ処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<Explanation of gacha processing>
Hereinafter, the gacha process of the present invention will be described with reference to FIG. The control means and the processing procedure described below are examples, and the embodiment of the present invention is not limited to these. The design of the processing procedure and the like can be changed as appropriate without changing the gist of the present invention.

まず、ゲーム装置3のガチャ要求手段302が、ユーザによるガチャ要求を受けつける(ステップS1)。 First, the gacha requesting means 302 of the game apparatus 3 receives the gacha request from the user (step S1).

ついで、サーバ装置2の抽選実行手段202が、ガチャを実行し(ステップS2)、2体のキャラクタを選択する。 Next, the lottery execution means 202 of the server device 2 executes the gacha (step S2) and selects two characters.

また、サーバ装置2の報知抽選手段204が、選択キャラクタ群のうちいずれのキャラクタがレアリティが高いキャラクタであるかをユーザに報知するか否かの報知抽選を行う(ステップS3)。 Further, the notification lottery means 204 of the server device 2 carries out a notification lottery as to whether or not to notify the user which character of the selected character group is a character with high rarity (step S3).

ついで、報知抽選手段204が、報知抽選に当選したか否かを判定する(ステップS4)。 Then, the notification lottery means 204 determines whether or not the notification lottery has been won (step S4).

報知抽選に当選しなかった場合(S4:NO)には、処理は後述のステップS6へ進む。 When the information lottery has not been won (S4: NO), the process proceeds to step S6 described later.

一方、報知抽選に当選した場合(S4:YES)には、アシスト手段205が、選択キャラクタ群のうちいずれのキャラクタがレアリティが高いキャラクタであるかをユーザに報知するための処理を開始する(ステップS5)。 On the other hand, if the player has won the notification lottery (S4: YES), the assisting means 205 starts a process for notifying the user of which character of the selected character group is the character with high rarity (step). S5).

ついで、サーバ装置2の表示手段203が、必要な情報をゲーム装置3に送信し、ゲーム装置3の液晶画面340に選択キャラクタ群を表示させる(ステップS6)。ただし、液晶画面340においては、キャラクタ名など、いずれのキャラクタが選択されているかについての情報は伏せられた状態で選択キャラクタ群が表示される。報知抽選に当選している場合には、さらにいずれのキャラクタがレアリティが高いキャラクタであるかが表示される。 Next, the display means 203 of the server device 2 transmits necessary information to the game device 3 and causes the liquid crystal screen 340 of the game device 3 to display the selected character group (step S6). However, on the liquid crystal screen 340, the selected character group is displayed with the information regarding which character is selected such as the character name hidden. When the player has won the notification lottery, it is further displayed which character has a higher rarity.

ついで、ゲーム装置3の選択手段303が、ユーザによるキャラクタの選択を受けつける(ステップS7)。 Then, the selection means 303 of the game apparatus 3 receives the selection of the character by the user (step S7).

ついで、サーバ装置2の付与手段206が、選択キャラクタ群のうちユーザによって選択されたキャラクタに関する情報とユーザの識別情報とを関連づける。そして、ユーザの識別情報と関連づけられたキャラクタに関する情報はゲーム装置3へ送信される。これにより、ユーザによって選択されたキャラクタがユーザに付与される(ステップS8)。その後、本発明のガチャ処理は終了する。
以上の手順により、本発明のガチャ処理が実行される。
Then, the adding means 206 of the server device 2 associates the information regarding the character selected by the user in the selected character group with the identification information of the user. Then, the information about the character associated with the user identification information is transmitted to the game apparatus 3. As a result, the character selected by the user is given to the user (step S8). Then, the gacha process of the present invention ends.
The gacha process of the present invention is executed by the above procedure.

以上をまとめると、本実施形態のゲームシステム1は、
ユーザの操作を受けつけるタッチパッド350と液晶画面340とを備えるゲーム装置3と、ゲーム装置3と通信ネットワーク4を介して接続されるサーバ装置2と、を備えるゲームシステム1であって、
ゲーム装置3は、
ユーザの操作に基づいて、それぞれ異なるレアリティを備える複数種類のキャラクタが記憶されたガチャリストから選択されたキャラクタに関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャを要求する抽選要求手段302、
を備え、
サーバ装置2は、
ユーザによってガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行して、ガチャリストから少なくとも2体のキャラクタを選択する抽選実行手段、
ガチャによって選択された少なくとも2体のキャラクタ(以下、「選択キャラクタ群」という。)がいずれのキャラクタであるかを伏せた状態で選択キャラクタ群に関する一部の情報を液晶画面340に表示させる表示手段203、
ガチャが要求されるたびに、選択キャラクタ群のうちレアリティが最も高いキャラクタがいずれであるかについてユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段203、
報知抽選に当選した場合に、ユーザに対して報知を行うアシスト手段205、および
選択キャラクタ群のうちのいずれかからユーザによって選択されたキャラクタに関する情報とユーザの識別情報とを関連づける付与手段206、
を備える。
To summarize the above, the game system 1 of the present embodiment is
A game system 1 comprising: a game device 3 having a touch pad 350 for receiving a user operation and a liquid crystal screen 340; and a server device 2 connected to the game device 3 via a communication network 4.
The game device 3 is
A lottery requesting means 302 for requesting a gacha for associating the information related to the character selected from the gacha list in which a plurality of types of characters having different rarities are stored with the user's identification information, based on the user's operation,
Equipped with
The server device 2 is
A lottery executing means for executing a gacha when a gacha is requested by the user and selecting at least two characters from the gacha list,
Display means for displaying a part of information about the selected character group on the liquid crystal screen 340 in a state where at least two characters selected by the gacha (hereinafter referred to as "selected character group") are hidden. 203,
Notification lottery means 203 for performing a notification lottery whether or not to notify the user of which character has the highest rarity in the selected character group each time the gacha is requested.
Assisting means 205 for notifying the user when the information lottery is won, and giving means 206 for associating the information regarding the character selected by the user from any one of the selected character groups with the user identification information,
Equipped with.

<発明の効果>
本実施形態のゲームシステムによれば、興趣のあるガチャを実行することができる。
<Effect of the invention>
According to the game system of the present embodiment, an entertaining gacha can be executed.

[他の実施形態]
前記実施形態においては、表示手段はサーバ装置に設けられている例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えばゲーム装置が表示手段を備えていてもよい。この場合においても、表示手段は、ゲーム装置の液晶画面に選択キャラクタ群に関する一部の情報を表示させればよい。
[Other Embodiments]
In the above embodiment, an example in which the display unit is provided in the server device is described, but the present invention is not limited to this. For example, the game device may include display means. Also in this case, the display means may display a part of the information regarding the selected character group on the liquid crystal screen of the game device.

また、前記実施形態では、報知は、報知抽選に当選したときのガチャの実行時に行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、報知は、報知抽選に当選したときのガチャ以降のガチャの実行時に行われてもよい。この場合には、つぎのガチャが要求されたときに報知が行われる旨の示唆演出がなされてもよい。これにより、ユーザにつぎのガチャを要求しようという気持ちを起こさせることができる。 Further, in the embodiment described above, an example is described in which the notification is performed when the gacha is executed when the notification lottery is won, but the present invention is not limited to this. For example, the notification may be performed at the time of executing the gacha after the gacha when the information lottery is won. In this case, a suggestion effect that the notification is made when the next gacha is requested may be made. As a result, it is possible to make the user feel like requesting the next gacha.

また、選択キャラクタ群に含まれる2体のキャラクタが重複している場合には、抽選実行手段は、そのうちの1体を再抽選することもできる。 Further, when two characters included in the selected character group overlap, the lottery execution means can re-lotter one of them.

前記実施形態においては、レアリティが高いキャラクタのほうが報知される例のみが記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、選択キャラクタ群の2体のキャラクタが同じレアリティの場合は、アシスト手段は、ユーザが所有していないほう(いまだユーザの識別情報と関連づけられていないほう)のキャラクタを報知してもよい。 In the above-described embodiment, only an example in which a character with higher rarity is notified is described, but the present invention is not limited to this. For example, when the two characters of the selected character group have the same rarity, the assist means may notify the character that the user does not own (the character that is not yet associated with the user's identification information).

また、選択キャラクタ群に含まれる互いに異なる2体のキャラクタをユーザが両方所有している場合は、アシスト手段は、レアリティが高いほうのキャラクタを報知してもよい。 In addition, when the user owns two different characters included in the selected character group, the assist means may notify the character having the higher rarity.

また、選択キャラクタ群に含まれる互いに異なる2体のキャラクタが同じレアリティであって、ユーザが両方を所有している場合は、アシスト手段は、ユーザがキャラクタ同士を合成することによりキャラクタのスキル等が上昇するほうを報知してもよい。すなわち、アシスト手段は、選択されたキャラクタをユーザがキャラクタの合成に使用することによりキャラクタのレベルが上昇する、あるいはキャラクタのスキルが上昇するほうのキャラクタを報知することができる。 Further, when two different characters included in the selected character group have the same rarity and the user owns both of them, the assisting means can improve the skill of the character by the user synthesizing the characters. You may be notified of the rise. That is, the assist means can notify the character whose character level is raised or the character's skill is raised by the user using the selected character for character composition.

また、他の例として、ユーザがガチャ要求をするたびに、報知抽選の当選確率が5%ずつ上がってもよい。なお、この当選確率の上昇は、報知抽選に当選するまで継続し、報知が行われた後は当選確率が初期化されてもよい。 Further, as another example, the winning probability of the notification lottery may be increased by 5% each time the user makes a gacha request. The increase of the winning probability may be continued until the notification lottery is won, and the winning probability may be initialized after the notification.

また、前記とは異なり、選択キャラクタ群に含まれるキャラクタのレアリティが高いほど、報知抽選の当選確率が低くなってもよい。例えば、選択キャラクタ群のうちレアリティが高いキャラクタが超激レアのキャラクタである場合の報知抽選の当選確率は3%、選択キャラクタ群のうちレアリティが高いキャラクタがレアのキャラクタである場合の報知抽選の当選確率は40%とすることができる。 Further, unlike the above, the higher the rarity of the characters included in the selected character group, the lower the winning probability of the notification lottery may be. For example, if the character with high rarity in the selected character group is a super-rare character, the winning probability of the notification lottery is 3%, and if the character with high rarity in the selected character group is the rare character, there is a notification lottery. The winning probability can be 40%.

また、報知抽選にはモードが設けられており、報知抽選実行手段がモード抽選をガチャ要求のたびに実行してもよい。このモードとして、例えば、報知抽選の当選確率が10%であるモードA、報知抽選の当選確率が30%であるモードB、および報知抽選の当選確率が50%であるモードCを設けることができる。さらに、モードは、ユーザがガチャ要求を行う際の仮想ボタンである「ガチャる!」、あるいは、ガチャ演出の背景画像などで示唆されてもよい。なお、報知抽選実行手段は、モード抽選を、例えば報知抽選と同時に行ってもよく、また、超激レアのキャラクタが選択されたときに行ってもよい。 A mode may be provided for the notification lottery, and the notification lottery execution means may execute the mode lottery each time a gacha request is made. As this mode, for example, there can be provided a mode A in which the winning probability of the information lottery is 10%, a mode B in which the winning probability of the information lottery is 30%, and a mode C in which the winning probability of the information lottery is 50%. .. Further, the mode may be suggested by a virtual button “Gacharu!” when the user makes a gacha request, or by a background image of the gacha effect. The notification lottery execution means may perform the mode lottery at the same time as the notification lottery, or may perform the mode lottery when a super-rare rare character is selected.

ユーザがキャラクタを特定することのできない状態とは、ユーザがキャラクタおよびレアリティを特定することのできない程度の状態であればよい。例えば、キャラクタのシルエットのみ、属性のみ、レアリティなどの示唆演出のみが表示されることもキャラクタが伏せられた状態である。なお、例えばレアリティの示唆演出としては、キャラクタが表示されたカードが銀色であれば、ノーマルのキャラクタではないことが確定しており、レア、激レア、あるいは超激レアのキャラクタであることの示唆がある。 The state in which the user cannot specify the character may be a state in which the user cannot specify the character and the rarity. For example, displaying only the silhouette of a character, only attributes, and only suggestive effects such as rarity is a state in which the character is turned down. Note that, for example, as a suggestion effect of rarity, if the card on which the character is displayed is silver, it is confirmed that it is not a normal character, and it is suggested that it is a rare, super rare, or super super rare character. There is.

また、前記実施形態においては、ガチャ要求が行われるたびに報知抽選が行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一度報知抽選に当選した場合には、所定の終了条件が成立するまで、それ以降にガチャが要求されるたびに報知が行われてもよい。なお、報知抽選手段が報知抽選を行うか否かの条件は、ユーザが選択キャラクタ群のうちレアリティの低いほうのキャラクタを3回連続して選択した場合などである。 Further, in the above embodiment, an example in which the notification lottery is performed every time the gacha request is made is described, but the present invention is not limited to this. For example, if the player has won the notification lottery once, the notification may be given each time the gacha is requested until the predetermined ending condition is satisfied. The condition of whether or not the notification lottery means performs the notification lottery is, for example, the case where the user selects the character with the lower rarity in the selected character group three times in a row.

また、「所定の終了条件」としては、報知抽選に当選したのちにユーザによってガチャ要求がなされるたびに転落抽選(例えば、転落率が10%)がなされ、転落抽選に当選することとすることができる。また、「所定の終了条件」としては、所定の日時となること、例えば、報知抽選に当選した日の24時になること、あるいは翌日の午前3時になること、などとすることもできる。また、「所定の終了条件」としては、所定のレアリティ(例えば、超激レア)のキャラクタが当選すること、あるいは報知が所定回数行われることとすることもできる。 Further, as the “predetermined end condition”, a falling lottery (for example, a falling rate of 10%) is made every time the user makes a gacha request after winning the notification lottery, and the falling lottery is won. You can The "predetermined end condition" may be a predetermined date and time, for example, 24:00 on the day when the notification lottery is won, or 3:00 am on the next day. The "predetermined end condition" may be that a character having a predetermined rarity (for example, super-rare) is elected or that the notification is given a predetermined number of times.

前記実施形態においては、選択キャラクタ群のうち、ユーザが選択したキャラクタではないキャラクタが何であったかが表示されない例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、ユーザによって選択されなかったキャラクタが何であったかがユーザに表示されてもよい。 In the above-described embodiment, an example is described in which the character that is not the character selected by the user in the selected character group is not displayed, but the present invention is not limited to this. That is, what the character that was not selected by the user was displayed to the user.

また、報知抽選に当選していないときに、ユーザがレアリティの低いほうのキャラクタを例えば3回連続して選択した場合には、次回以降の報知確率を高くすることもできる。この場合には、ユーザにもう1回ガチャを要求しなければという気持ちを起こさせることができる。 Further, when the user selects the character with the lower rarity, for example, three times in succession while not winning the notification lottery, it is possible to increase the notification probability of the next time or later. In this case, the user can be motivated to request the gacha again.

また、前記実施形態では、選択キャラクタ群に関する一部の情報が、「2体のキャラクタが選択されていること」である例が記載されているが、選択キャラクタ群のキャラクタのシルエットが表示されてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which a part of the information about the selected character group is “two characters have been selected” is described, but the silhouettes of the characters in the selected character group are displayed. Good.

また、前記実施形態では、選択キャラクタ群は2体のキャラクタである例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、抽選実行手段は、選択キャラクタ群を何体のキャラクタとするかについての抽選を行ってもよい。この場合において例えば6体のキャラクタが選択キャラクタ群として選択された場合には、ユーザは6択でキャラクタを選択すればよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the selected character group is two characters is described, but the present invention is not limited to this. For example, the lottery execution means may perform a lottery on how many characters the selected character group should be. In this case, for example, when 6 characters are selected as the selected character group, the user may select the character from 6 choices.

なお、この場合には、6つの仮想ボタンが液晶画面に表示される必要はなく、3つの仮想ボタンが液晶画面に表示され、6通りの押し順によってユーザがキャラクタを選択することができてもよい。さらには、どの押し順がどのキャラクタに関連づけられているかがユーザにはわからないようにしてもよい。 In this case, the six virtual buttons do not have to be displayed on the liquid crystal screen, and the three virtual buttons are displayed on the liquid crystal screen, and even if the user can select the character by the six pressing orders. Good. Further, the user may not know which pressing order is associated with which character.

また、前記実施形態では、選択キャラクタ群として必ず2体のキャラクタが選択される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、所定の条件が満たされた場合(所定の抽選に当選した場合など)にのみ、選択キャラクタ群として2体のキャラクタが選択されてもよい。さらに、2体のキャラクタのうち1体はあらかじめ定められたキャラクタであって、もう1体のキャラクタのみが抽選によって選択されてもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which two characters are always selected as the selected character group is described, but the present invention is not limited to this. For example, two characters may be selected as the selected character group only when a predetermined condition is satisfied (when a predetermined lottery is won). Furthermore, one of the two characters may be a predetermined character, and only the other character may be selected by lottery.

またさらに、抽選実行手段によって2体選択されているように表現されるが、実際は1体しか選択されておらず、ユーザが自力でそのキャラクタを選択したように見せることもできる。 Furthermore, although it is expressed that two objects are selected by the lottery execution means, only one object is actually selected, and the user can be made to appear to have selected the character by himself.

前記実施形態では、レアリティが最も高いゲーム媒体が100%の確率で報知される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、いわゆるガセ演出が行われるか否かのガセ演出抽選が行われてもよい。そして、ガセ演出抽選に当選した場合には、アシスト手段が、レアリティの低いキャラクタが選択されるようにユーザを誘導してもよい。 In the above embodiment, an example in which the game content with the highest rarity is reported with a probability of 100% is described, but the present invention is not limited to this. For example, a gasse effect lottery may be performed to determine whether or not a so-called gaze effect is performed. Then, when the lottery effect lottery is won, the assisting means may guide the user to select a character with low rarity.

また、キャラクタごとに報知抽選の当選確率が異なっていてもよい。この場合には、2体のキャラクタの報知抽選の当選確率の合成確率が選択キャラクタ群の報知抽選の当選確率とすることができる。 Further, the winning probability of the notification lottery may be different for each character. In this case, the combined probability of the winning probabilities of the informing lottery of the two characters can be set as the winning probability of the informing lottery of the selected character group.

また、前記実施形態において、選択キャラクタ群のうちレアリティが高いキャラクタが報知される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。ユーザがあらかじめ指定したキャラクタが含まれているほうが報知されてもよい。この場合には、ユーザは1体以上のキャラクタを指定することができる。 Further, in the above-described embodiment, an example is described in which a character with a high degree of rarity is notified from the selected character group, but the present invention is not limited to this. It may be notified that the user includes a character designated in advance. In this case, the user can specify one or more characters.

具体的には、例えば、ユーザがキャラクタAを欲する(あるいは欲しない)場合には、事前にユーザがキャラクタAを指定することができればよい。この場合において、抽選実行手段によってキャラクタAおよびキャラクタBが選択され、かつ報知抽選に当選した場合に、キャラクタAのほうが報知されればよい。 Specifically, for example, when the user wants (or does not want) the character A, it is sufficient that the user can specify the character A in advance. In this case, when the character A and the character B are selected by the lottery execution means and the player has won the notification lottery, the character A may be notified.

また、前記に加えて、報知するにあたって、キャラクタのレアリティの高低およびユーザがすでに所有している(ユーザの識別情報と関連づけられている)キャラクタか否かの判定がなされてもよい。この場合において、ユーザが指定したキャラクタが選択キャラクタ群に含まれている場合には、レアリティの高低およびユーザが所有しているか否かにかかわらず、ユーザが指定したキャラクタのほうが優先して報知されればよい。 In addition to the above, in addition to the above, it may be determined whether or not the rarity of the character and whether the character is already owned by the user (associated with the identification information of the user). In this case, if the character specified by the user is included in the selected character group, the character specified by the user is given priority over the notification regardless of whether the rarity is high or low and whether the character is owned by the user. Just do it.

さらには、いずれの情報(レアリティの高低、ユーザが所有しているかキャラクタか否か、ユーザによるキャラクタの指定など)を優先して報知が行われるかをユーザが設定することができてもよい。 Further, the user may be able to set which information (high or low rarity, whether or not the user owns a character, whether the character is designated by the user, or the like) is given priority for notification.

その他、ユーザが、「火属性のキャラクタがほしい」などのように指定することができてもよい。そして、選択キャラクタ群が2体とも火属性のキャラクタである場合には、アシスト手段が、レアリティが高いほうのキャラクタを報知すればよい。 In addition, the user may be able to specify such as “I want a character with a fire attribute”. Then, when both of the selected character groups are characters having the fire attribute, the assisting device may notify the character having the higher rarity.

また、パラメータは、前記実施形態におけるレアリティのほか、属性、能力値などであってもよい。 In addition to the rarity in the above embodiment, the parameter may be an attribute, an ability value, or the like.

また、前記実施形態とは異なり、参照するパラメータに優先順位があってもよい。例えば、能力値、レアリティ、属性の順に優先順位を高くすることができる。この場合において、例えば同じレアリティのキャラクタが抽選実行手段によって選択された場合には、アシスト手段は、能力値の高いキャラクタのほうを報知すればよい。 Further, unlike the above embodiment, the parameters to be referred to may have a priority. For example, the priority can be increased in the order of ability value, rarity, and attribute. In this case, for example, when a character of the same rarity is selected by the lottery execution means, the assist means may inform the character having a higher ability value.

なお、前記実施形態では、ユーザが通常ガチャを選択した場合(ユーザが図2の「ガチャる!」をタッチした場合)の例が記載されているが、いわゆる10連ガチャに本発明が適用されてもよい。この場合には、例えば20体のキャラクタが選択されて、2体ずつが液晶画面に表示されればよい。 In the above embodiment, an example in which the user selects the normal gacha (when the user touches “Gacharu!” in FIG. 2) has been described, but the present invention is applied to so-called 10 consecutive gachas. May be. In this case, for example, 20 characters may be selected and two characters may be displayed on the liquid crystal screen.

そして、報知抽選に当選している場合には、表示される2つのキャラクタのうちレアリティが高いキャラクタがいずれであるかが報知されればよい。また、それとは異なり、20体のキャラクタのうちレアリティが高い順に10体のキャラクタが報知されてもよい。 Then, when the player has won the notification lottery, it suffices to notify which of the two displayed characters has a higher rarity. Alternatively, 10 characters may be notified from the 20 characters in descending order of rarity.

前記実施形態とは異なり、報知抽選および報知のいずれもなされなくてもよい。この場合においても、ユーザは選択キャラクタ群のうちいずれかのキャラクタを自分の判断で選択することができればよい。 Unlike the above embodiment, neither the notification lottery nor the notification may be performed. Also in this case, the user only needs to be able to select any one of the selected character groups at his own discretion.

前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときに消費される宝石などであってもよい。 In the above-described embodiment, the game medium is a character, but the game medium may be an item such as a weapon or equipment, or a jewel consumed when performing a gacha.

また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the computer device is a server device is described, but the present invention is not limited to this. For example, the game device of one user may function as a server device. In this case, one game device and the other game device may be connected by BLUETOOTH (registered trademark).

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。 Further, in the above embodiment, an example in which the game device is a terminal device such as a smartphone is described, but the present invention is not limited to this. The game device may be, for example, a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 抽選実行手段
203 表示手段
204 報知抽選手段
205 アシスト手段
206 付与手段
207 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 抽選要求手段
303 選択手段
304 通信手段
4 通信ネットワーク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 2 Server device 201 Collation means 202 Lottery execution means 203 Display means 204 Notification lottery means 205 Assist means 206 Granting means 207 Communication means 3 Game device 301 Game execution means 302 Lottery request means 303 Selection means 304 Communication means 4 Communication network

Claims (7)

コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも2つの前記ゲーム媒体(以下、「選択媒体群」という。)がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を表示部に表示させる表示手段、
前記媒体抽選が要求されるたびに、前記選択媒体群のうち前記パラメータが最も高い前記ゲーム媒体がいずれであるか、あるいは、前記選択媒体群のうち前記ユーザの識別情報に関連づけられていない前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
前記報知抽選に当選した場合に、前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
として機能させ、
前記選択媒体群に含まれる前記ゲーム媒体が備えるパラメータが高いほど、前記報知抽選の当選確率が低い、
コンピュータプログラム。
Computer equipment,
A lottery execution means for executing the medium lottery triggered by the user requesting the medium lottery and selecting at least two of the game contents from a lottery list in which a plurality of types of game contents each having different parameters are stored.
A part of the information regarding the selected medium group is displayed in a state where the at least two game mediums selected by the medium lottery (hereinafter, referred to as “selected medium group”) are hidden. Display means for displaying on the display unit,
Each time the medium lottery is requested, which game medium has the highest parameter in the selected medium group, or the game that is not associated with the identification information of the user in the selected medium group A notification lottery means for performing a notification lottery as to whether or not to notify the user of which medium is used,
Information about the game medium selected by the user from any one of the selection medium group and assisting means for notifying the user when the notification lottery is won, and the identification information of the user Means for associating
Function as
The higher the parameter included in the game medium included in the selected medium group, the lower the probability of winning the notification lottery.
Computer program.
コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも2つの前記ゲーム媒体(以下、「選択媒体群」という。)がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を表示部に表示させる表示手段、
所定の条件が満たされた場合に、前記選択媒体群のうち前記パラメータが最も高い前記ゲーム媒体がいずれであるか、あるいは、前記選択媒体群のうち前記ユーザの識別情報に関連づけられていない前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
一度前記報知抽選に当選した場合には、所定の終了条件が成立するまで、前記媒体抽選が要求されるたびに前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
として機能させ、
前記選択媒体群に含まれる前記ゲーム媒体が備えるパラメータが高いほど、前記報知抽選の当選確率が低い、
コンピュータプログラム。
Computer equipment,
A lottery execution means for executing the medium lottery triggered by the user requesting the medium lottery and selecting at least two of the game contents from a lottery list in which a plurality of types of game contents each having different parameters are stored.
A part of the information regarding the selected medium group is displayed in a state where the at least two game mediums selected by the medium lottery (hereinafter, referred to as “selected medium group”) are hidden. Display means for displaying on the display unit,
If a predetermined condition is satisfied, which of the game media has the highest parameter in the selected media group, or the game that is not associated with the identification information of the user in the selected media group A notification lottery means for performing a notification lottery as to whether or not to notify the user of which medium is used,
When the information lottery is won once, any one of the assisting means for notifying the user each time the medium lottery is requested and the selected medium group until a predetermined ending condition is satisfied. An assigning means for associating information relating to the game content selected by the user with identification information of the user,
Function as
The higher the parameter included in the game medium included in the selected medium group, the lower the probability of winning the notification lottery.
Computer program.
前記パラメータは、複数のレアリティのうちそれぞれの前記ゲーム媒体に設定されているレアリティである、
請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。
The parameter is a rarity set for each of the game media among a plurality of rarities,
The computer program according to claim 1.
コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも2つの前記ゲーム媒体(以下、「選択媒体群」という。)がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を表示部に表示させる表示手段、
前記媒体抽選が要求されるたびに、前記選択媒体群のうち前記パラメータが最も高い前記ゲーム媒体がいずれであるか、あるいは、前記選択媒体群のうち前記ユーザの識別情報に関連づけられていない前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
前記報知抽選に当選した場合に、前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
として機能させ、
前記報知抽選の当選確率は、前記選択媒体群に含まれる前記ゲーム媒体ごとに異なる、
コンピュータプログラム。
Computer equipment,
A lottery execution means for executing the medium lottery triggered by the user requesting the medium lottery and selecting at least two of the game contents from a lottery list in which a plurality of types of game contents each having different parameters are stored.
A part of the information regarding the selected medium group is displayed in a state where the at least two game mediums selected by the medium lottery (hereinafter, referred to as “selected medium group”) are hidden. Display means for displaying on the display unit,
Each time the medium lottery is requested, which game medium has the highest parameter in the selected medium group, or the game that is not associated with the identification information of the user in the selected medium group A notification lottery means for performing a notification lottery as to whether or not to notify the user of which medium is used,
Information about the game medium selected by the user from any one of the selection medium group and assisting means for notifying the user when the notification lottery is won, and the identification information of the user Means for associating
Function as
The winning probability of the notification lottery differs for each game medium included in the selected medium group,
Computer program.
コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも2つの前記ゲーム媒体(以下、「選択媒体群」という。)がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を表示部に表示させる表示手段、
所定の条件が満たされた場合に、前記選択媒体群のうち前記パラメータが最も高い前記ゲーム媒体がいずれであるか、あるいは、前記選択媒体群のうち前記ユーザの識別情報に関連づけられていない前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
一度前記報知抽選に当選した場合には、所定の終了条件が成立するまで、前記媒体抽選が要求されるたびに前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
として機能させ、
前記報知抽選の当選確率は、前記選択媒体群に含まれる前記ゲーム媒体ごとに異なる、
コンピュータプログラム。
Computer equipment,
A lottery execution means for executing the medium lottery triggered by the user requesting the medium lottery and selecting at least two of the game contents from a lottery list in which a plurality of types of game contents each having different parameters are stored.
A part of the information regarding the selected medium group is displayed in a state where the at least two game mediums selected by the medium lottery (hereinafter, referred to as “selected medium group”) are hidden. Display means for displaying on the display unit,
If a predetermined condition is satisfied, which of the game media has the highest parameter in the selected media group, or the game that is not associated with the identification information of the user in the selected media group A notification lottery means for performing a notification lottery as to whether or not to notify the user of which medium is used,
When the information lottery is won once, any one of the assisting means for notifying the user each time the medium lottery is requested and the selected medium group until a predetermined ending condition is satisfied. An assigning means for associating information relating to the game content selected by the user with identification information of the user,
Function as
The winning probability of the notification lottery differs for each game medium included in the selected medium group,
Computer program.
前記選択媒体群の前記報知抽選の当選確率は、前記選択媒体群に含まれる前記少なくとも2つの前記ゲーム媒体の前記報知抽選の当選確率の合成確率である、
請求項4または5に記載のコンピュータプログラム。
The winning probability of the notification lottery of the selected medium group is a combined probability of winning probabilities of the notification lottery of the at least two game media included in the selected medium group,
The computer program according to claim 4 or 5.
請求項1〜6のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
A storage unit that stores the computer program according to claim 1, and a control unit that executes the computer program.
Computer equipment.
JP2019026118A 2019-02-16 2019-02-16 Computer program and computer device Active JP6724192B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019026118A JP6724192B2 (en) 2019-02-16 2019-02-16 Computer program and computer device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019026118A JP6724192B2 (en) 2019-02-16 2019-02-16 Computer program and computer device

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018133486A Division JP6505926B1 (en) 2018-07-13 2018-07-13 Computer program and computer device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020011037A JP2020011037A (en) 2020-01-23
JP6724192B2 true JP6724192B2 (en) 2020-07-15

Family

ID=69169016

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019026118A Active JP6724192B2 (en) 2019-02-16 2019-02-16 Computer program and computer device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6724192B2 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5819801B2 (en) * 2012-11-02 2015-11-24 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game control device, program, game system, lottery device
JP5770904B1 (en) * 2014-09-29 2015-08-26 グリー株式会社 Server device control method, server device, and program
JP6456882B2 (en) * 2016-07-20 2019-01-23 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Game system and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020011037A (en) 2020-01-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6505928B1 (en) Computer program and computer device
JP7064145B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6505926B1 (en) Computer program and computer device
JP6505932B1 (en) Computer program and computer device
JP2020000393A (en) Computer program and computer device
JP6724194B2 (en) Computer program and computer device
JP6697533B1 (en) Computer program and server device
JP6724192B2 (en) Computer program and computer device
JP6724190B2 (en) Computer program and computer device
JP6724191B2 (en) Computer program and computer device
JP6724193B2 (en) Computer program and computer device
JP7104341B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP2020089463A (en) Computer program and server device
JP6724195B2 (en) Computer program and computer device
JP7208537B2 (en) computer programs and computer equipment
JP7231840B2 (en) computer programs and computer equipment
JP6805281B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP7149200B2 (en) computer programs and computer equipment
JP6764964B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6805280B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6764963B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6764962B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP7093017B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6959544B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP2020018832A (en) Computer program and computer device

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190424

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200415

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200526

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200624

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6724192

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250