JP6695458B2 - Computer program and computer device - Google Patents

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Description

本発明は、コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置に関する。   The present invention relates to a computer program and a computer device.

従来、レアリティなどの属性があらかじめ定められたキャラクタなどのゲーム媒体をユーザに付与するための、いわゆるガチャと呼ばれる抽選が行われるゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, there is known a game in which a lottery called a so-called gacha is performed to give a user a game medium such as a character having a predetermined attribute such as rarity (for example, refer to Patent Document 1).

このゲームでは、例えば、レアリティとしてノーマル、レア、激レアなどの複数種類が設けられており、各キャラクタにはいずれか1つのレアリティが設定されている。ガチャにおいては、例えばノーマルのキャラクタは90%以上などの当選確率であるのに対し、激レアのキャラクタは3%の当選確率などのように、レアリティが高くなるほど当選しにくい。   In this game, for example, a plurality of types of rarity such as normal, rare, and super rare are provided, and one rarity is set for each character. In the gacha, for example, a normal character has a winning probability of 90% or more, while a character of a super rare character has a winning probability of 3%.

近年、ガチャで多額のお金を使ったにもかかわらず希望するキャラクタが得られないユーザに対する救済措置として、いわゆる天井システムを備えたガチャが開発されている。この天井システムでは、ユーザが例えば1万円分のガチャを要求した場合には、ユーザは必ず最高のレアリティを備えるキャラクタを獲得することができる。   In recent years, a gacha equipped with a so-called ceiling system has been developed as a remedy for a user who cannot obtain a desired character despite spending a large amount of money on the gacha. In this ceiling system, when the user requests a gacha worth 10,000 yen, for example, the user can always acquire the character with the highest rarity.

特開2017−148419号公報JP, 2017-148419, A

しかしながら、前記天井システムは、前述のとおり、所定金額(または所定回数)のガチャが行われることにより発動する。したがって、天井システムを発動させるために結局ユーザは多額のお金を投入しなければならなかった。このように従来の天井システムは、課金ユーザの救済という観点からは十分に機能しているとはいえなかった。   However, as described above, the ceiling system is activated when a predetermined amount (or a predetermined number of times) of gacha is performed. Therefore, the user eventually had to invest a large amount of money to activate the ceiling system. As described above, the conventional ceiling system cannot be said to be fully functioning from the viewpoint of relieving the paying user.

一方、天井システム発動までの設定金額または設定回数を少なくすると、レアリティの高いキャラクタが出すぎてその価値が下がってしまうため、ガチャの面白さも半減してしまう。   On the other hand, if the set amount of money or the set number of times until the ceiling system is activated is reduced, the value of the character with a high degree of rarity comes out and the value of the character decreases, so the fun of the gacha is halved.

本発明の目的は、ガチャの面白さを維持しつつ課金ユーザの救済を図ることができるコンピュータプログラムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a computer program capable of relieving a paying user while maintaining the interest of gacha.

第1の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて所定の属性を備える所定媒体を含む複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための通常媒体抽選が要求されたことを契機として前記通常媒体抽選を行うとともに、前記通常媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数となった場合に前記所定媒体のうちのいずれかの前記所定媒体を前記ユーザに付与するための特別媒体抽選を行う抽選実行手段、
として機能させ、
前記抽選実行手段は、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体のうちのいずれかが当選した場合には、前記特別媒体抽選を行うことなく、つぎの前記天井回数を回数抽選で決定し、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体が当選しなかった場合には、前記特別抽選を行って前記ユーザに付与する前記所定媒体を決定するとともに、つぎの前記天井回数を前記回数抽選で決定する、
コンピュータプログラムである。
The first invention is
A computer device connected via a communication network to a game device having an operation unit that receives a user operation,
The normal medium lottery is requested in response to a request for a normal medium lottery for giving one of the game contents to the user from among a plurality of types of game contents including a predetermined medium having a predetermined attribute based on the operation of the user. Performing a medium lottery, and performing a special medium lottery for giving the user one of the predetermined mediums of the predetermined mediums when the number of times the normal medium lottery is performed reaches a predetermined ceiling number Lottery execution means,
Function as
The lottery executing means, if any of the predetermined media is won in the normal medium lottery before the number of times the normal medium lottery is performed reaches the ceiling number, the special medium lottery Without performing the next number of times the ceiling is determined by a number of times lottery, in the case where the predetermined medium is not won in the ordinary medium lottery before the number of times the ordinary medium lottery is performed reaches the number of ceilings Is to perform the special lottery to determine the predetermined medium to be given to the user, and to determine the next number of ceilings in the number of times of lottery.
It is a computer program.

第2の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて所定の属性を備える所定媒体を含む複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための通常媒体抽選が要求されたことを契機として前記通常媒体抽選を行うとともに、前記通常媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数となった場合に前記ユーザの選択に基づいて前記所定媒体のうちのいずれかの前記所定媒体を獲得することのできる権利を前記ユーザに付与する抽選実行手段、
として機能させ、
前記抽選実行手段は、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体のうちのいずれかが当選した場合には、前記権利を付与することなく、つぎの前記天井回数を回数抽選で決定し、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体が当選しなかった場合には、前記権利を付与するとともに、つぎの前記天井回数を前記回数抽選で決定する、
コンピュータプログラムである。
The second invention is
A computer device connected via a communication network to a game device having an operation unit that receives a user operation,
The normal medium lottery is requested in response to a request for a normal medium lottery for giving one of the game contents to the user from among a plurality of types of game contents including a predetermined medium having a predetermined attribute based on the operation of the user. It is possible to perform a medium lottery and obtain one of the predetermined mediums out of the predetermined mediums based on the selection by the user when the number of times the normal medium lottery is performed reaches a predetermined ceiling number. Lottery execution means for granting the right to the user,
Function as
The lottery execution means grants the right when one of the predetermined media is won in the normal medium lottery before the number of times the normal medium lottery is performed reaches the ceiling number of times. Without determining the next ceiling number by a number of times lottery, if the predetermined medium is not won in the normal medium lottery before the number of times the normal medium lottery is performed reaches the ceiling number of times While granting the right, the next number of ceilings is determined by the number of times lottery,
It is a computer program.

第1および第2の発明において、
前記コンピュータを、
前記回数抽選で選択された前記天井回数を示唆するための示唆情報を前記ゲーム装置に送信する通信手段としてさらに機能させることができる。
In the first and second inventions,
The computer,
It is possible to further function as communication means for transmitting to the game device suggestive information for suggesting the number of ceilings selected in the number of times of lottery.

第3の発明は、
第1および第2の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置である。
The third invention is
A storage unit that stores the computer program of the first and second inventions; and a control unit that executes the computer program,
It is a server device.

第4の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行手段、および
前記ユーザの操作に基づいて所定の属性を備える所定媒体を含む複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための通常媒体抽選を要求する抽選要求手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記通常媒体抽選が要求されたことを契機として前記通常媒体抽選を行うとともに、前記媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数となった場合に前記所定媒体のうちのいずれかの前記所定媒体を付与するための特別媒体抽選を行う抽選実行手段、
を備え、
前記抽選実行手段は、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体のうちのいずれかが当選した場合には、前記特別媒体抽選を行うことなく、つぎの前記天井回数を回数抽選で決定し、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体が当選しなかった場合には、前記特別媒体抽選を行って前記ユーザに付与する前記所定媒体を決定するとともに、つぎの前記天井回数を前記回数抽選で決定する、
ゲームシステムである。
The fourth invention is
A game system including: a game device including an operation unit that receives a user's operation; and a server device connected to the game device via a communication network,
The game device is
Any one of a plurality of types of game media including a game executing means for executing a predetermined game based on the operation of the user and a predetermined medium having a predetermined attribute based on the operation of the user is used by the user. Lottery request means for requesting a normal medium lottery to be given to,
Equipped with
The server device is
When the normal medium lottery is requested, the normal medium lottery is performed, and when the number of times the medium lottery is performed reaches a predetermined ceiling number, the predetermined medium of any one of the predetermined media Lottery execution means for performing a special medium lottery for giving
Equipped with
The lottery executing means, if any of the predetermined media is won in the normal medium lottery before the number of times the normal medium lottery is performed reaches the ceiling number, the special medium lottery Without performing the next number of times the ceiling is determined by a number of times lottery, in the case where the predetermined medium is not won in the ordinary medium lottery before the number of times the ordinary medium lottery is performed reaches the number of ceilings Is to perform the special medium lottery to determine the predetermined medium to be given to the user, and to determine the next number of ceilings by the number of times of lottery,
It is a game system.

第5の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行手段、および
前記ユーザの操作に基づいて所定の属性を備える所定媒体を含む複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための通常媒体抽選を要求する抽選要求手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記通常媒体抽選が要求されたことを契機として前記通常媒体抽選を行うとともに、前記通常媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数となった場合に前記ユーザの選択に基づいて前記所定媒体のうちのいずれかの前記所定媒体を獲得することのできる権利を前記ユーザに付与する抽選実行手段、
を備え、
前記抽選実行手段は、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体のうちのいずれかが当選した場合には、前記権利を付与することなく、つぎの前記天井回数を回数抽選で決定し、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体が当選しなかった場合には、前記権利を付与するとともに、つぎの前記天井回数を前記回数抽選で決定する、
ゲームシステムである。
The fifth invention is
A game system including: a game device including an operation unit that receives a user's operation; and a server device connected to the game device via a communication network,
The game device is
Any one of a plurality of types of game media including a game executing means for executing a predetermined game based on the operation of the user and a predetermined medium having a predetermined attribute based on the operation of the user is used by the user. Lottery request means for requesting a normal medium lottery to be given to,
Equipped with
The server device is
When the normal medium lottery is requested, the normal medium lottery is performed, and when the number of times the normal medium lottery is performed reaches a predetermined ceiling number, the predetermined medium of the predetermined medium is selected based on the selection by the user. Lottery execution means for giving the user the right to obtain any one of the predetermined media,
Equipped with
The lottery execution means grants the right when one of the predetermined media is won in the normal medium lottery before the number of times the normal medium lottery is performed reaches the ceiling number of times. Without determining the next ceiling number by a number of times lottery, if the predetermined medium is not won in the normal medium lottery before the number of times the normal medium lottery is performed reaches the ceiling number of times While granting the right, the next number of ceilings is determined by the number of times lottery,
It is a game system.

また、第4および第5の発明において、
前記サーバ装置は、
前記回数抽選で選択された前記天井回数を示唆するための示唆情報を前記ゲーム装置に送信する通信手段をさらに備え、
前記ゲーム実行手段は、前記示唆情報を受信したのち、選択されている前記天井回数の示唆を行うことができる。
In the fourth and fifth inventions,
The server device is
Further comprising communication means for transmitting to the game device suggestive information for suggesting the number of ceilings selected in the number of times of lottery,
After receiving the suggestion information, the game execution means can suggest the number of selected ceilings.

本発明によれば、ガチャの面白さを維持しつつ課金ユーザの救済を図ることができるコンピュータプログラムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a computer program capable of relieving a charged user while maintaining the interest of gacha.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen of the game performed with the game system in this embodiment. 本実施形態における抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process in this embodiment.

[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図3を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1に示すとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
[Embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 2 and a game device 3.

<ゲームの説明>
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
<Explanation of the game>
The server device 2 provides the following games executed by the game device 3. Specifically, in the game device 3, a user executes a predetermined game including a plurality of stages (hereinafter, referred to as “quest”) in which the user operates the player character in the virtual game space via the touch pad 350 to proceed. To be done.

本実施形態において、ゲーム装置3にて実行されるゲームには、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド350を操作することで進行する。   In the present embodiment, the game executed on the game device 3 has a quest part in which the player character operated by the user defeats a monster that is an enemy character. For example, in one quest in the game, if the player character defeats a monster within the time limit, the clear condition of the quest is satisfied. This quest progresses when the user operates the touch pad 350.

また、このゲームは、前記クエストパートのほか、仮想ゲーム空間上で使用されうる装備あるいはキャラクタなどのゲーム媒体をユーザが取得するための通常媒体抽選(以下、「通常ガチャ」という。)のパートがある。   In addition to the quest part, this game includes a part for a normal medium lottery (hereinafter, referred to as “normal gacha”) for the user to acquire a game medium such as equipment or characters that can be used in the virtual game space. is there.

この通常ガチャのパートでは、超激レアのキャラクタ(所定の属性を備える所定媒体)を含む複数の属性のいずれかキャラクタ(複数種類のゲーム媒体)のうちからいずれかのキャラクタをユーザに付与するための通常ガチャ処理が行われる。   In this normal gacha part, in order to give the user one of the characters (a plurality of types of game media) of any of a plurality of attributes including the super-rare character (a predetermined medium having a predetermined attribute). The normal gacha process is performed.

<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
<Hardware configuration>
With reference to FIG. 1, a hardware configuration and a functional configuration of the server device 2 and a hardware configuration and a functional configuration of the game device 3 on which the game is executed will be described.

なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報として管理される。   A user account is given to the game device 3 in association with the game device 3. This user account is managed as user account information.

ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザアカウント情報が送信される。送信されたユーザアカウント情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との間で通信が可能となる。   When the game device 3 communicates with the server device 2 via the communication network 4, the game device 3 transmits user account information. The transmitted user account information is subjected to predetermined authentication in the server device 2. This enables communication between the server device 2 and the game device 3.

また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。   In addition, the user is given a game account when playing the game. The game account is managed as game account information.

<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
<Hardware configuration of server device 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, and a network interface 22.

記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。   The storage unit 21 and the network interface 22 are connected to the control unit 20 of the server device 2 via the bus 200.

制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。   The control unit 20 controls the operation of the server device 2.

記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。   The storage unit 21 mainly includes an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory). The storage unit 21 stores, for example, a distribution program and data for distributing a game program for executing a game played on the game apparatus 3.

ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。   The network interface 22 is connected to the communication network 4 for transmitting and receiving data between the server device 2 and the game device 3.

<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、抽選実行手段202、および通信手段203として機能する。
<Functional configuration of control unit 20 of server device 2>
As shown in FIG. 1, the control unit 20 of the server device 2 functions as the matching unit 201, the lottery execution unit 202, and the communication unit 203 by executing the computer program of the present invention.

<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザアカウント情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<Explanation of collating means 201>
The collation unit 201 authenticates the user account using the user account information transmitted from the game device 3.

<抽選実行手段202の説明>
抽選実行手段202は、ユーザの操作に基づいて複数種類のキャラクタのうちからいずれかのキャラクタをユーザに付与するための通常ガチャ要求が行われたことを契機として通常ガチャを行う。具体的には、抽選実行手段202は、通信手段203を介してゲーム装置3から後述の通常ガチャ要求情報を受信したことを契機として通常ガチャを行う。
<Description of lottery execution means 202>
The lottery execution means 202 performs the normal gacha in response to the request for the normal gacha to give the user one of the plurality of types of characters based on the user's operation. Specifically, the lottery execution means 202 performs the normal gacha when triggered by the reception of later-described normal gacha request information from the game apparatus 3 via the communication means 203.

このキャラクタには、それぞれレアリティ(属性)が設けられている。本実施形態では、キャラクタに設定されるレアリティとして、ノーマル、レア、激レア、超激レアの4種類が設けられており、各キャラクタには、いずれか1つのレアリティが設定されている。   Each character has a rarity (attribute). In the present embodiment, there are four types of rarities set for the character: normal, rare, super rare, and super super rare, and one of the rarities is set for each character.

本実施形態では、通常ガチャにより、ノーマルのキャラクタが選択される確率は90%であり、レアのキャラクタが選択される確率は7%であり、激レアのキャラクタが選択される確率は2.5%であり、超激レアのキャラクタが選択される確率は0.5%である。   In this embodiment, the normal character has a 90% probability of being selected, the rare character has a 7% probability of being selected, and the extremely rare character has a 2.5% probability of being selected. %, And the probability of selecting a super-rare rare character is 0.5%.

なお、ユーザが後述の10連ガチャを要求した場合には、抽選実行手段202は、ユーザによる1回の10連ガチャ要求で10体の第1キャラクタを選択する。   When the user requests 10 consecutive gachas, which will be described later, the lottery execution means 202 selects 10 first characters with one 10 consecutive gacha request by the user.

また、抽選実行手段202は、通常ガチャにより選択されたいずれかのキャラクタをユーザに付与する。具体的には、通常ガチャの抽選結果を受けて、抽選実行手段202は、ユーザに付与するためのキャラクタに関する情報を生成する(または、記憶部21からキャラクタに関する情報を読み出す。以下、同じ。)。このキャラクタに関する情報は、通信手段203を介してゲーム装置3へ送信される。   Further, the lottery execution means 202 gives the user one of the characters selected by the normal gacha. Specifically, the lottery execution means 202 receives the lottery result of the normal gacha and generates information about the character to be given to the user (or reads out the information about the character from the storage unit 21. The same applies hereinafter). .. The information regarding this character is transmitted to the game apparatus 3 via the communication means 203.

また、抽選実行手段202は、通常ガチャが行われた回数が所定の天井回数に到達するまでに通常ガチャにて超激レアのキャラクタが当選しなかった場合にユーザに超激レアのキャラクタを付与するための特別媒体抽選(以下、「特別ガチャ」という。)を行う。本実施形態では、この超激レアのキャラクタは、レアリティが超激レアであるキャラクタのうちから1体が抽選で決定される。   Further, the lottery execution means 202 provides the user with a super-rare rare character when the super-rare rare character has not been won by the normal gacha until the number of times the normal gacha has been performed reaches a predetermined ceiling number. A special medium lottery (hereinafter referred to as "special gacha") is performed for the purpose. In the present embodiment, one character of this super-ultra rare character is determined by lottery from among the characters whose rarity is super-super rare.

この場合においても抽選実行手段202は、特別ガチャにより選択されたキャラクタに関する情報を生成する。この超激レアのキャラクタに関する情報は、前述のキャラクタに関する情報とともに通信手段203を介してゲーム装置3へ送信される。   Also in this case, the lottery execution means 202 generates information regarding the character selected by the special gacha. The information on the super-rare rare character is transmitted to the game apparatus 3 via the communication unit 203 together with the information on the character described above.

すなわち、ユーザは、通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達した場合には、通常ガチャにより選択されたキャラクタに加えて、特別ガチャにより選択されたキャラクタを取得することができる。   That is, when the number of times the normal gacha has been performed reaches the ceiling frequency, the user can acquire the character selected by the special gacha in addition to the character selected by the normal gacha.

抽選実行手段202は、通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達するまでに通常ガチャにて超激レアのキャラクタのうちのいずれかが当選した場合には、特別ガチャを行うことなく、つぎの天井回数を決定する。   If any of the super rare characters is won in the normal gacha before the number of times the normal gacha is performed reaches the ceiling number, the lottery execution means 202 performs the next without performing the special gacha. Determine the number of ceilings.

また、抽選実行手段202は、通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達するまでに通常ガチャにて超激レアのキャラクタが当選しなかった場合には、特別ガチャを行ってユーザに付与する超激レアのキャラクタを決定するとともに、つぎの天井回数を決定する。   In addition, the lottery execution means 202 performs a special gacha and gives it to the user if the super-rare rare character is not won in the normal gacha by the time the number of times the normal gacha is performed reaches the ceiling number. The character of super-rare is determined and the number of next ceilings is determined.

なお、この超激レアのキャラクタは、例えばゲーム製作会社などのゲームの運営側が定期的または不定期に更新する、超激レアのキャラクタが格納されたデッキの中から選択される。例えばデッキが毎月更新される場合には、ユーザは自身がほしい超激レアのキャラクタがデッキ内に存在している月に集中的に通常ガチャ要求を行うことにより、自身がほしい超激レアのキャラクタを取得することができる可能性を高めることができる。   The super-rare rare character is selected from a deck in which the super-rare rare character is stored, which is regularly or irregularly updated by the game management side such as a game production company. For example, if the deck is updated monthly, the user can make a normal gacha request intensively in the month in which the super-rare character that he wants exists in the deck, and the super-rare character that he wants. Can increase the likelihood that you can get.

また、抽選実行手段202は、通常ガチャあるいは特別ガチャにより超激レアのキャラクタが選択された場合に、つぎの天井回数を決定するための回数抽選を行う際に用いられる1つのモードを複数のモードから選択するモード抽選を行う。抽選実行手段202は、モード抽選で選択されたモードに基づいて回数抽選を行う。   In addition, the lottery execution means 202, when a super-rare character is selected by the normal gacha or the special gacha, selects one mode to be used when performing the number-of-times lottery for determining the next ceiling number, and a plurality of modes. Perform a mode lottery to select from. The lottery execution means 202 performs a lottery based on the mode selected in the mode lottery.

本実施形態では、特別ガチャに用いられるモードとして、通常モード、天国モード、および天国準備モードがある。通常モードにおける天井回数は100回である。天国モードでは天井回数は10回である。このように、天国モードにおいては、通常ガチャが行われた抽選回数が10回で天井回数に到達するため、ユーザにとって有利なモードである。天国準備モードにおける天井回数は100回であるが、天国準備モードが終わるとつぎのモードは必ず天国モードになる。   In the present embodiment, there are a normal mode, a heaven mode, and a heaven preparation mode as modes used for the special gacha. The number of ceilings in the normal mode is 100. In heaven mode, the number of ceilings is 10. As described above, in the heaven mode, the number of times the lottery is normally carried out reaches 10 after reaching the ceiling number, which is an advantageous mode for the user. The number of ceilings in the heaven preparation mode is 100, but when the heaven preparation mode ends, the next mode is always the heaven mode.

なお、本実施形態では、通常モードが選択される確率は85%であり、天国モードが選択される確率は2%であり、天国準備モードが選択される確率は13%である。   In this embodiment, the probability that the normal mode is selected is 85%, the probability that the heaven mode is selected is 2%, and the probability that the heaven preparation mode is selected is 13%.

また、抽選実行手段203は、超激レアのキャラクタが選択されたときにつぎのモード(天井回数)の示唆を行うか否かの示唆抽選に当選した場合には、示唆情報を生成する。この示唆情報は、通信手段203を介してゲーム装置3へ送信される。   In addition, the lottery execution means 203 generates suggestion information when a suggestion lottery is performed to indicate whether or not to suggest the next mode (the number of ceilings) when a super-rare rare character is selected. This suggestion information is transmitted to the game device 3 via the communication means 203.

<通信手段203の説明>
通信手段203は、ゲーム装置3との間で、ユーザアカウント情報、ダウンロード要求情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
<Description of communication means 203>
The communication means 203 transmits / receives user account information, download request information, a game program, game account information, and game data such as billing items to / from the game device 3.

また、通信手段203は、通常ガチャ要求情報をゲーム装置3から受信する。通信手段203が受信した通常ガチャ要求情報は抽選実行手段202へ送信される。   Further, the communication unit 203 receives the normal gacha request information from the game device 3. The normal gacha request information received by the communication means 203 is transmitted to the lottery execution means 202.

また、通信手段203は、抽選実行手段202が生成したキャラクタおよびキャラクタに関する情報をゲーム装置3へ送信する。   Further, the communication unit 203 transmits the character generated by the lottery execution unit 202 and information about the character to the game device 3.

また、通信手段203は、示唆抽選に当選した場合に、抽選実行手段202が生成した示唆情報をゲーム装置3へ送信する。   Further, when the suggestion lottery is won, the communication unit 203 transmits the suggestion information generated by the lottery execution unit 202 to the game device 3.

<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
<Hardware configuration of game device 3>
As shown in FIG. 1, the game device 3 is a terminal device such as a smartphone in which the speaker 330, the liquid crystal screen 340, and the touch pad 350 are built. In this game device 3, the game progresses based on the game program and data about the game distributed from the server device 2.

また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。   The game device 3 can also perform data communication with the server device 2 via the communication network 4 such as the Internet or LAN.

ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。   The game device 3 includes a control unit 30, a storage unit 31, a network interface 32, an audio processing unit 33, a graphic processing unit 34, and an operation unit 35.

記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。   The storage unit 31, the network interface 32, the audio processing unit 33, the graphic processing unit 34, and the operation unit 35 are connected to the control unit 30 via the bus 300.

制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。   The control unit 30 controls the operation of the game device 3.

記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。   The storage unit 31 is mainly composed of an HDD, a RAM and a ROM. The storage unit 31 stores, for example, a game program and data for executing a game.

ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。   The network interface 32 is connected to the communication network 4 for transmitting and receiving data between the game device 3 and the server device 2. As a result, the game program and the game data are downloaded to the game device 3.

オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。   The audio processing unit 33 reproduces and synthesizes a digital game sound according to an instruction from the control unit 30. A speaker 330 is connected to the audio processing unit 33. The game sound is output from the speaker 330.

グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。   The graphic processing unit 34 draws a game image including the virtual game space and the player character in a moving image format in accordance with an instruction from the control unit 30. The game image drawn in the moving image format by the graphic processing unit 34 is displayed on the liquid crystal screen 340 as a game screen.

操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、クエストの選択、通常ガチャの要求、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。   An operation signal from the user is input to the operation unit 35. In the present embodiment, an operation signal from the user is input to the operation unit 35 via the touch pad 350 that is an input position detection device. The user touches the touch pad 350 to select a quest, request a normal gacha, or operate the player character.

<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、図1のとおり、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段301、抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
<Functional configuration of control unit 30 of game device 3>
As shown in FIG. 1, the control unit 30 of the game apparatus 3 functions as the game executing means 301, the lottery requesting means 302, and the communication means 303 by executing the game program downloaded from the server device 2.

<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
<Explanation of the game execution means 301>
The game execution means 301 causes the game device 3 to execute a game including a quest part and a gacha part based on an operation of the touch pad 350 by the user.

具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。   Specifically, the game execution means 301 reads data such as game space objects and textures included in the game data from the storage unit 31 and generates a two-dimensional or three-dimensional virtual game space.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。   The game execution means 301 also arranges the player character in the virtual game space. Then, the game execution means 301 controls the action of the player character in the virtual game space according to the operation of the touch pad 350 by the user and the progress of the game.

また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。例えば、液晶画面340には、図2のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「狩玉数」などが表示される。   In addition, the game execution means 301 generates information for displaying the virtual game space, the player character, and the virtual operation buttons on the liquid crystal screen 340 as a game screen. The graphic processing unit 34 draws a game image on the liquid crystal screen 340 according to the information. For example, on the liquid crystal screen 340, as shown in FIG. 2, “user rank”, “hunting ball number” and the like are displayed from the top of the screen.

ユーザは、ガチャパートにて狩玉を消費して通常ガチャを要求することができる。具体的には、図2のとおり、ユーザは狩玉を10個消費することで1回の通常ガチャを要求することができ、狩玉を100個消費することで一度に10回実行される通常ガチャ(10連ガチャ)を要求することができる。なお、この狩玉は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。   The user can request a normal gacha by consuming hunting balls at the gacha part. Specifically, as shown in FIG. 2, the user can request one normal gacha by consuming 10 hunting balls, and normally consumes 10 hunting balls and is executed 10 times at a time. Gacha (10 consecutive gachas) can be requested. It should be noted that this hunting ball is given to the user by the user purchasing it or by a login bonus or the like.

また、ゲーム実行手段301は、通信手段303を介してサーバ装置2から示唆情報を受信したのち、選択されているモード(天井回数)を示唆する画面を液晶画面340に表示させる。   In addition, the game execution means 301, after receiving suggestion information from the server device 2 via the communication means 303, causes the liquid crystal screen 340 to display a screen suggesting the selected mode (the number of ceilings).

なお、選択されているモードが天国モードであることの示唆は、例えば、普段は白い文字で表示される文章が赤い文字で表示されることなどによってなされる。これにより、天国モードが選択されていることをユーザが察知することができ、ユーザにガチャを行わせる契機とすることができる。   The suggestion that the selected mode is the heaven mode is made by, for example, displaying a sentence normally displayed in white characters in red characters. As a result, the user can detect that the heaven mode is selected, and this can be an opportunity for the user to perform gacha.

具体的には、明日にでもデッキの更新が行われる可能性があるのであれば、例えば選択されているモードが天国モードであることの示唆が行われたことを契機として、10連ガチャを行ってでも今のデッキに格納されているキャラクタを取得しておこうという気持ちをユーザに起こさせることができる。   Specifically, if there is a possibility that the deck will be updated tomorrow, for example, it is suggested that the selected mode is the heaven mode, and the ten consecutive gachas are performed. At any rate, the user can be motivated to acquire the character stored in the current deck.

<抽選要求手段302の説明>
抽選要求手段302は、前述のとおりユーザの操作に基づいて狩玉を消費して通常ガチャ要求を行う。通常ガチャ要求が行われると、抽選要求手段302は通常ガチャ要求情報を生成する。この通常ガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
<Explanation of lottery request means 302>
As described above, the lottery requesting means 302 consumes the hunting ball based on the user's operation and makes a normal gacha request. When a normal gacha request is made, the lottery requesting means 302 generates normal gacha request information. This normal gacha request information is transmitted to the server device 2 via the communication means 303.

<通信手段303の説明>
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、および示唆情報などの情報を受信する。
<Description of communication means 303>
The communication unit 303 receives, for example, a game program regarding a game from the server device 2 and information such as suggestion information.

また、通信手段303は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザアカウント情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、および通常ガチャ要求情報などの情報をサーバ装置3へ送信する。   In addition, the communication unit 303 transmits information such as user account information, game account information, new game data download request information, and normal gacha request information to the server device 3 based on a user operation.

<抽選処理の説明>
以下、図3を参照して、本発明の抽選処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
<Explanation of lottery processing>
The lottery process of the present invention will be described below with reference to FIG. It should be noted that the control means and processing procedure described below are examples, and the embodiment of the present invention is not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without changing the gist of the present invention.

まず、ゲーム装置3の抽選要求手段302が、ユーザが通常ガチャ要求を行ったか否かを判定する(ステップS1)。   First, the lottery requesting means 302 of the game device 3 determines whether or not the user has made a normal gacha request (step S1).

ユーザが通常ガチャ要求を行ったと判定されなかった場合(S1:NO)には、本発明の抽選処理は終了する。   If it is not determined that the user has made a normal gacha request (S1: NO), the lottery process of the present invention ends.

一方、ユーザが通常ガチャ要求を行ったと判定された場合(S1:YES)には、抽選実行手段202が、通常ガチャを行う(ステップS2)。   On the other hand, when it is determined that the user has made a normal gacha request (S1: YES), the lottery execution means 202 makes a normal gacha (step S2).

ついで、抽選実行手段202が、通常ガチャの実行回数を1増加させる(ステップS3)。   Next, the lottery execution means 202 increments the number of times the normal gacha is executed by 1 (step S3).

ついで、抽選実行手段202が、通常ガチャの抽選結果に応じて、選択されたキャラクタに関する情報を生成する(ステップS4)。   Then, the lottery execution means 202 generates information on the selected character according to the lottery result of the normal gacha (step S4).

ついで、抽選実行手段202が、選択されたキャラクタが超激レアのキャラクタであったか否かを判定する(ステップS5)。   Next, the lottery execution means 202 determines whether or not the selected character is a super-rare rare character (step S5).

選択されたキャラクタが超激レアのキャラクタであったと判定された場合(S5:YES)には、ゲーム装置3にて、通常ガチャで当選した超激レアのキャラクタがユーザに付与される(ステップS6)。   When it is determined that the selected character is a super-rare rare character (S5: YES), the game device 3 gives the user the super-rare rare character won by the normal gacha (step S6). ).

一方、選択されたキャラクタが超激レアのキャラクタではなかったと判定された場合(S5:NO)には、抽選実行手段202が、通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達したか否かを判定する(ステップS11)。   On the other hand, when it is determined that the selected character is not the super-rare rare character (S5: NO), the lottery execution means 202 determines whether the number of times the normal gacha has been performed has reached the ceiling number. The determination is made (step S11).

通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達していないと判定された場合(S11:NO)には、ゲーム装置3にて、通常ガチャで当選した超激レア以外のレアリティのキャラクタがユーザに付与されて(ステップS15)、その後、本発明の抽選処理は終了する。   When it is determined that the number of times the normal gacha has been performed has not reached the ceiling number (S11: NO), the game device 3 causes the character of the rarity other than the super-rare rare won by the normal gacha to the user. After being given (step S15), the lottery process of the present invention ends.

一方、通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達したと判定された場合(S11:YES)には、抽選実行手段202が、特別ガチャを行う(ステップS12)。   On the other hand, when it is determined that the number of times the normal gacha has been performed has reached the ceiling number (S11: YES), the lottery execution means 202 performs a special gacha (step S12).

ついで、抽選実行手段202が、特別ガチャの結果に応じて、超激レアのキャラクタに関する情報を生成する(ステップS13)。   Next, the lottery execution means 202 generates information about the super-rare rare character according to the result of the special gacha (step S13).

ついで、ゲーム装置3にて、通常ガチャで当選した激レア以外のレアリティのキャラクタおよび特別ガチャで当選した激レアのキャラクタがユーザに付与される(ステップS6)。   Then, the game device 3 gives the user a character of a rarity other than the super rare rare won by the normal gacha and a super rare character won by the special gacha (step S6).

ついで、抽選実行手段202が、現在選択されているモードが天国準備モードであるか否かを判定する(ステップS7)。   Next, the lottery execution means 202 determines whether or not the currently selected mode is the heaven preparation mode (step S7).

現在選択されているモードが天国準備モードでないと判定された場合(S7:NO)には、抽選実行手段202が、モード抽選を行い、その抽選結果に応じたモードおよび天井回数を設定する(ステップS8)。   When it is determined that the currently selected mode is not the heaven preparation mode (S7: NO), the lottery execution means 202 performs a mode lottery and sets the mode and the number of ceilings according to the lottery result (step). S8).

一方、現在選択されているモードが天国準備モードであると判定された場合(S7:YES)には、抽選実行手段202が、つぎのモードとして天国モードを設定するとともに天井回数を設定する(ステップS14)。   On the other hand, when it is determined that the currently selected mode is the heaven preparation mode (S7: YES), the lottery execution means 202 sets the heaven mode as the next mode and also sets the ceiling number (step). S14).

ついで、抽選実行手段202が、選択されたモードの示唆を行うか否かの示唆抽選を行う(ステップS9)。   Next, the lottery execution means 202 carries out a suggestion lottery as to whether or not to suggest the selected mode (step S9).

示唆抽選に当選しなかった場合(S9:NO)には、本発明の抽選処理は終了する。   When the suggestion lottery has not been won (S9: NO), the lottery process of the present invention ends.

一方、示唆抽選に当選した場合(S9:YES)には、抽選実行手段202は、選択されたモードの示唆を行うための示唆情報を生成し、ゲーム装置3が示唆情報を受信してモード示唆を行う(ステップS10)。その後、本発明の抽選処理は終了する。
以上の手順により、本発明の抽選処理が実行される。
On the other hand, when the suggestion lottery is won (S9: YES), the lottery execution means 202 generates suggestion information for suggesting the selected mode, and the game device 3 receives the suggestion information and suggests the mode. Is performed (step S10). Then, the lottery process of the present invention ends.
The lottery process of the present invention is executed by the above procedure.

以上をまとめると、本実施形態のゲームシステム1は、
ユーザの操作を受けつけるタッチパッド350を備えるゲーム装置3と、ゲーム装置3と通信ネットワーク4を介して接続されるサーバ装置2と、を備えるゲームシステム1であって、
ゲーム装置3は、
ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行するゲーム実行手段301、および
ユーザの操作に基づいて超激レアのキャラクタ(所定の属性を備える所定媒体)を含む複数の属性のいずれかのキャラクタ(複数種類のゲーム媒体)のうちからいずれかのキャラクタをユーザに付与するための通常ガチャを要求する抽選要求手段302、
を備え、
サーバ装置2は、
通常ガチャが要求されたことを契機として通常ガチャを行うとともに、通常ガチャが行われた回数が所定の天井回数となった場合に超激レアのキャラクタのうちのいずれかのキャラクタを付与するための特別ガチャを行う抽選実行手段202、
を備え、
抽選実行手段202は、通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達するまでに通常ガチャにて超激レアのキャラクタのうちのいずれかが当選した場合には、特別ガチャを行うことなく、つぎの天井回数を回数抽選で決定し、通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達するまでに通常ガチャにて超激レアのキャラクタが当選しなかった場合には、特別ガチャを行ってユーザに付与する超激レアのキャラクタを決定するとともに、つぎの天井回数を回数抽選で決定する。
To summarize the above, the game system 1 of the present embodiment is
A game system 1 comprising: a game device 3 having a touch pad 350 for receiving a user operation; and a server device 2 connected to the game device 3 via a communication network 4.
The game device 3 is
Any one of a plurality of characters (a plurality of attributes) including a game execution means 301 for executing a predetermined game based on a user's operation, and a super-rare rare character (a predetermined medium having a predetermined attribute) based on a user's operation. Lottery request means 302 for requesting a normal gacha for giving any one of the characters to the user,
Equipped with
The server device 2
To perform the normal gacha when the normal gacha is requested, and to attach one of the super-rare rare characters when the number of times the normal gacha has been performed reaches a predetermined ceiling number. Lottery execution means 202 for performing a special gacha,
Equipped with
If any of the super rare characters is won in the normal gacha before the number of times the normal gacha is performed reaches the ceiling number, the lottery execution means 202 performs the next without performing the special gacha. The number of ceilings is determined by a lottery, and if a super-rare character is not won in the normal gacha before the number of times the normal gacha has been performed reaches the ceiling frequency, a special gacha will be given to the user. The super rare character to be given is determined, and the next number of ceilings is determined by a lottery.

<発明の効果>
本実施形態のゲームシステムによれば、ガチャの面白さを維持しつつ課金ユーザの救済を図ることができることができる。
<Effect of the invention>
According to the game system of the present embodiment, it is possible to relieve the paying user while maintaining the fun of the gacha.

[他の実施形態]
前記実施形態では、通常ガチャが行われた回数が所定の天井回数となった場合に特別ガチャが行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ノーマルのキャラクタが選択された回数が所定回数となった場合に特別ガチャが行われてもよい。
[Other Embodiments]
The above embodiment describes an example in which the special gacha is performed when the number of times the normal gacha is performed reaches a predetermined ceiling number, but the present invention is not limited to this. For example, the special gacha may be performed when the number of times the normal character is selected reaches a predetermined number.

前記実施形態では、モードの示唆は、通常ガチャまたは特別ガチャで激レアのキャラクタが当選した後になされる例が記載されているが、通常ガチャが行われるたびにモードの示唆が行われてもよい。   In the above-described embodiment, the mode suggestion is described as an example after the super rare character is won in the normal gacha or the special gacha, but the mode may be suggested each time the normal gacha is performed. ..

また、通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達した当該抽選で超激レアのキャラクタが当選した場合には、おまけとして特別ガチャが行われるか否かの抽選が行われてもよく、また、つぎのモードとして天国モードが選択されてもよい。   In addition, when a super-rare character is won in the lottery in which the number of times the normal gacha has been performed reaches the ceiling number, a lottery may be performed as a bonus whether or not the special gacha is performed. The heaven mode may be selected as the next mode.

また、前記実施形態においては、通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達した場合に通常ガチャに加えて特別ガチャが行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ユーザが通常ガチャを要求したときが通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達することとなるときである場合に、通常ガチャに代えて特別ガチャが行われてもよい。   Further, in the above-described embodiment, an example in which the special gacha is performed in addition to the normal gacha when the number of times the normal gacha has been performed reaches the ceiling number is described, but the present invention is not limited to this. .. For example, when the user requests the normal gacha when the number of times the normal gacha is performed reaches the ceiling number of times, the special gacha may be performed instead of the normal gacha.

また、前記実施形態においては、特別ガチャが行われた場合に通常ガチャのデッキから超激レアのキャラクタが選択される例が記載されているが、特別ガチャ専用のデッキから超激レアのキャラクタが選択されてもよい。   Further, in the above-described embodiment, an example in which a super-rare character is selected from the normal gacha deck when a special gacha is performed is described, but a super-rare character is selected from the special gacha-dedicated deck. It may be selected.

また、前記実施形態とは異なり、モードは、モードごとにつぎの移行先の抽選確率が異なっていてもよい。例えば、天国モードのつぎの移行先の抽選確率は通常モードが90%、天国モードが1%、天国準備モードが9%であり、通常モードのつぎの移行先の抽選確率は通常モードが80%、天国モードが5%、天国準備モードが15%とすることができる。   Further, unlike the above-described embodiment, the mode may have a different lottery probability of the next transition destination for each mode. For example, the lottery probability of the next destination of the heaven mode is 90% in the normal mode, 1% of the heaven mode, and 9% of the heaven preparation mode. The lottery probability of the next destination of the normal mode is 80% in the normal mode. The heaven mode can be set to 5% and the heaven preparation mode can be set to 15%.

また、前記実施形態においては、通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達した場合に特別ガチャが行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、通常ガチャが行われた回数が天井回数に到達した場合に、抽選実行手段が、特別ガチャの実行に代えて、好きなゲーム媒体を選択することのできる権利(超激レア選択チケット)をユーザに付与してもよい。   Further, in the above-described embodiment, an example in which the special gacha is performed when the number of times of the normal gacha reaches the ceiling number of times is described, but the present invention is not limited to this. For example, when the number of times the normal gacha has been performed reaches the ceiling number, the lottery execution means gives the right (super-cheap rare selection ticket) to select a desired game medium instead of executing the special gacha. It may be given to the user.

また、前記実施形態においては、天国モードであるときに示唆がなされる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、いずれのモードが選択されている場合であっても、「あと『7回』ガチャれば、超激レアキャラがもらえるよ!」などのカウントダウン表示を行うことができる。これにより、ユーザは、あと何回通常ガチャ要求を行えば超激レアのキャラクタを取得することができるかを把握することができる。   Further, in the above-described embodiment, an example in which a suggestion is made in the heaven mode is described, but the present invention is not limited to this. For example, regardless of which mode is selected, a countdown display such as “If you have another“ 7 times ”gacha, you can get a super-rare rare character!” Can be displayed. This allows the user to know how many more times the normal gacha request should be made to obtain the super-rare rare character.

また、前記実施形態では、モードの示唆が行われる例が記載されているが、当該示唆は偽物の演出(ガセ演出)であってもよい。すなわち、例えば、選択されているモードが天国モードでなくとも、ガセ演出抽選に当選した場合には、選択されているモードが天国モードであるかのような示唆が行われるガセ演出が行われてもよい。   Further, in the above-described embodiment, an example in which the mode is suggested is described, but the suggestion may be a fake effect (gase effect). That is, for example, even if the selected mode is not the Heaven mode, if the player wins the Gase production lottery, the Gase production is performed to suggest that the selected mode is the Heaven mode. Good.

なお、ゲームの運営者がデッキを更新した場合には、サーバ装置が、あらかじめ定められたモード(例えば、通常モード)にユーザを滞在させてもよいし、ユーザごとにモード抽選を行ってユーザが滞在するモードを決定してもよい。   When the game operator updates the deck, the server device may allow the user to stay in a predetermined mode (for example, a normal mode), or the user may perform a mode lottery for each user and You may decide the mode to stay.

また、例えば、通常ガチャ要求が行われる前から、選択されているモードの示唆がなされていてもよいし、通常ガチャが要求されたのち、通常ガチャが実行される前に示唆がなされてもよい。   Further, for example, the suggestion of the selected mode may be made before the normal gacha request is made, or the suggestion may be made after the normal gacha is requested and before the normal gacha is executed. ..

また、通常ガチャにて、例えばノーマルのキャラクタが3回連続して当選した場合に、示唆抽選の当選確率が高くなってもよく、選択されているモードが天国モードである場合には他のモードよりも示唆抽選の当選確率が高くてもよい。   Further, in the normal gacha, for example, when the normal character wins three times in a row, the winning probability of the suggestion lottery may be high, and when the selected mode is the heaven mode, another mode is selected. The winning probability of the suggestion lottery may be higher than that.

また、前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、キャラクタに装備させるための武器あるいは防具、またはキャラクタ等を強化するための強化素材などであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, the game medium is a character, but it may be a weapon or armor for equipping the character, or a reinforcing material for strengthening the character or the like.

また、前記実施形態では、属性がレアリティであったが、本発明はこれには限られない。例えば、光属性、水属性など特定の属性が設定されたキャラクタがユーザに付与されてもよい。   Further, although the attribute is the rarity in the above-described embodiment, the present invention is not limited to this. For example, a character to which a specific attribute such as a light attribute or a water attribute is set may be given to the user.

また、前記実施形態では、いったん選択されたモードは変更されない例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、通常ガチャにおいてレアリティの低いキャラクタが10回連続して当選した場合には、モードの昇格抽選あるいは降格抽選が行われてもよい。   Further, in the above embodiment, an example in which the mode once selected is not changed is described, but the present invention is not limited to this. For example, when a character with a low rarity in the normal gacha wins ten times in a row, a mode promotion lottery or demotion lottery may be conducted.

また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。   Further, in the above embodiment, an example in which the computer device is a server device is described, but the present invention is not limited to this. For example, the game device of one user may function as a server device. In this case, one game device and the other game device may be connected by BLUETOOTH (registered trademark).

また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the example which a game device is a terminal device, such as a smart phone, is described, this invention is not limited to this. The game device may be, for example, a stationary game device to which a display and a controller are externally connected, or a personal computer.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 抽選実行手段
203 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 2 Server device 201 Collation means 202 Lottery execution means 203 Communication means 3 Game device 301 Game execution means 302 Lottery request means 303 Communication means 4 Communication network

Claims (6)

ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて所定の属性を備える所定媒体を含む複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための通常媒体抽選が要求されたことを契機として前記通常媒体抽選を行うとともに、前記通常媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数となった場合に前記所定媒体のうちのいずれかの前記所定媒体を前記ユーザに付与するための特別媒体抽選を行う抽選実行手段、
として機能させ、
前記抽選実行手段は、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体のうちのいずれかが当選した場合には、前記特別媒体抽選を行うことなく、前記天井回数を決定するための回数抽選を行う際に用いられる1つのモードを複数のモードから選択するモード抽選を行って、前記モード抽選で選択された前記モードに基づいてつぎの前記天井回数を回数抽選で決定し、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体が当選しなかった場合には、前記特別抽選を行って前記ユーザに付与する前記所定媒体を決定するとともに、前記モード抽選を行って、前記モード抽選で選択された前記モードに基づいてつぎの前記天井回数を前記回数抽選で決定し、
前記抽選実行手段は、前記通常媒体抽選によって所定種類の前記ゲーム媒体が所定回数連続して選択された場合には、前記モードを昇格させる昇格抽選、および、前記モードを降格させる降格抽選のいずれか一方を行う、
コンピュータプログラム。
A computer device connected via a communication network to a game device having an operation unit that receives a user operation,
The normal medium lottery is requested in response to a request for a normal medium lottery for giving one of the game contents to the user from among a plurality of types of game contents including a predetermined medium having a predetermined attribute based on the operation of the user. Performing a medium lottery, and performing a special medium lottery for giving the user one of the predetermined mediums of the predetermined mediums when the number of times the normal medium lottery is performed reaches a predetermined ceiling number Lottery execution means,
Function as
The lottery executing means, if any of the predetermined media is won in the normal medium lottery before the number of times the normal medium lottery is performed reaches the ceiling number, the special medium lottery Without performing, a mode lottery is performed in which one mode used when performing the number of times lottery for determining the ceiling number is selected from a plurality of modes, and based on the mode selected in the mode lottery, the following is performed. When the ceiling number is determined by a number of times lottery, and the predetermined medium is not won in the normal medium lottery before the number of times the normal medium lottery is performed reaches the ceiling number of times, the special lottery is performed. While performing the predetermined medium to be given to the user by performing the mode lottery, the next ceiling number is determined by the number of times lottery based on the mode selected in the mode lottery,
The lottery execution means, when the game medium of a predetermined type is continuously selected a predetermined number of times by the normal medium lottery, one of a promotion lottery for promoting the mode and a demotion lottery for demoting the mode. Do one,
Computer program.
ユーザの操作を受けつける操作部を備えるゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるコンピュータ装置を、
前記ユーザの操作に基づいて所定の属性を備える所定媒体を含む複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体を前記ユーザに付与するための通常媒体抽選が要求されたことを契機として前記通常媒体抽選を行うとともに、前記通常媒体抽選が行われた回数が所定の天井回数となった場合に前記ユーザの選択に基づいて前記所定媒体のうちのいずれかの前記所定媒体を獲得することのできる権利を前記ユーザに付与する抽選実行手段、
として機能させ、
前記抽選実行手段は、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体のうちのいずれかが当選した場合には、前記権利を付与することなく、前記天井回数を決定するための回数抽選を行う際に用いられる1つのモードを複数のモードから選択するモード抽選を行って、前記モード抽選で選択された前記モードに基づいてつぎの前記天井回数を回数抽選で決定し、前記通常媒体抽選が行われた回数が前記天井回数に到達するまでに前記通常媒体抽選にて前記所定媒体が当選しなかった場合には、前記権利を付与するとともに、前記モード抽選を行って、前記モード抽選で選択された前記モードに基づいてつぎの前記天井回数を前記回数抽選で決定し、
前記抽選実行手段は、前記通常媒体抽選によって所定種類の前記ゲーム媒体が所定回数連続して選択された場合には、前記モードを昇格させる昇格抽選、および、前記モードを降格させる降格抽選のいずれか一方を行う、
コンピュータプログラム。
A computer device connected via a communication network to a game device having an operation unit that receives a user operation,
The normal medium lottery is requested in response to a request for a normal medium lottery for giving one of the game contents to the user from among a plurality of types of game contents including a predetermined medium having a predetermined attribute based on the operation of the user. It is possible to perform a medium lottery and obtain one of the predetermined mediums out of the predetermined mediums based on the selection by the user when the number of times the normal medium lottery is performed reaches a predetermined ceiling number. Lottery execution means for granting the right to the user,
Function as
The lottery execution means grants the right when one of the predetermined media is won in the normal medium lottery before the number of times the normal medium lottery is performed reaches the ceiling number of times. Without performing a number lottery for determining the number of ceilings, a mode lottery for selecting one mode from a plurality of modes to be performed is performed, and the following items are selected based on the mode selected in the mode lottery. The number of ceilings is determined by a number of times lottery, and the right is granted if the predetermined medium is not won in the ordinary medium lottery before the number of times the ordinary medium lottery is performed reaches the number of ceilings. Together with the mode lottery, the next ceiling number is determined by the number of times lottery based on the mode selected in the mode lottery,
The lottery execution means, when the game medium of a predetermined type is continuously selected a predetermined number of times by the normal medium lottery, one of a promotion lottery for promoting the mode and a demotion lottery for demoting the mode. Do one,
Computer program.
前記抽選実行手段は、行われた前記昇格抽選および前記降格抽選のいずれかの抽選結果に応じた前記モードに基づいて前記回数抽選を行う、
請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。
The lottery execution means performs the number of times of lottery based on the mode according to a lottery result of one of the promotion lottery and the demotion lottery performed.
The computer program according to claim 1.
前記抽選実行手段は、特定のモードが選択されている場合に、前記ゲーム装置で表示される表示体で前記特定のモードが選択されていることを示唆するための前記示唆情報を前記ゲーム装置に送信する、
請求項1〜3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The lottery execution means, when a specific mode is selected, the suggestion information for suggesting that the specific mode is selected on the display body displayed on the game device, to the game device. Send,
The computer program according to claim 1.
前記抽選実行手段は、前記天井回数までに必要な前記通常媒体抽選の回数であるカウントダウン表示を前記ゲーム装置に行わせるための情報を前記ゲーム装置に送信する、
請求項1〜4のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
The lottery execution means transmits, to the game device, information for causing the game device to perform a countdown display, which is the number of times of the normal medium lottery required up to the number of ceilings.
The computer program according to any one of claims 1 to 4.
請求項1〜5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
A storage unit that stores the computer program according to claim 1, and a control unit that executes the computer program.
Computer equipment.
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