JP2019170861A - Content processing system, content processing method, timer control server and timer control program - Google Patents

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Abstract

To provide a content processing system that improves convenience when distributing moving image data in which one game is played in cooperation with a plurality of players.SOLUTION: A content processing system comprises: a first player terminal 4a for generating first moving image data related to a first game section; a second player terminal 4b for generating second moving image data related to a second game section; a moving image distribution server 2 for distributing the first moving image data and the second moving image data; and a timer control server 1. The timer control server 1 comprises control means for acquiring a time required for a play in the first game section in the first player terminal 4a and outputting the acquired time as an offset time of the second game section. After a first player finishes playing the first game section, a time obtained by adding the play time of the second game section in the second player terminal 4b to the offset time is displayed in the second moving image data.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、一つのゲームを、複数のプレイヤで連携してプレイする動画データを配信するコンテンツ処理システム、コンテンツ処理方法、タイマー制御サーバおよびタイマー制御プログラムに関する。   The present invention relates to a content processing system, a content processing method, a timer control server, and a timer control program for distributing moving image data in which one game is played in cooperation with a plurality of players.

近年の情報通信の発達に伴い、端末でのゲームプレイの状況を撮影した動画データを、他の端末に配信する場合がある(特許文献1参照)。特許文献1では、敵を倒すまでの時間が最短のゲームなどの評価項目に基づいて、ゲームプレイの動画データを検索することが可能である。   With the development of information communication in recent years, there is a case where moving image data obtained by shooting a game play situation on a terminal is distributed to other terminals (see Patent Document 1). In Patent Document 1, it is possible to search for video data of game play based on an evaluation item such as a game having the shortest time to defeat an enemy.

また単にゲームプレイの動画データを配信するだけでなく、動画データの配信を介してゲームプレイヤ間でコミュニケーションする方法も普及している。例えば、RTA(Real Time Attack)として、ゲームの所定区間をプレイするのに要した実時間を競う動画データも配信されている。さらに所定のゲームについて、複数プレイヤがリレー形式でプレイして、そのゲームのプレイに要した時間の短さを競う動画データも配信されている。   Further, not only distributing video data of game play but also a method of communicating between game players through distribution of video data has become widespread. For example, as RTA (Real Time Attack), moving image data competing for real time required to play a predetermined section of the game is also distributed. Furthermore, moving image data is also distributed in which a plurality of players play in a relay format for a predetermined game and compete for the short time required to play the game.

特開2015-016104号公報JP-A-2015-016104

所定のゲームについて、複数プレイヤがリレー形式でプレイする場合、ゲームのプレイまたは動画配信に様々な制約が伴う場合がある。   When a plurality of players play a relay game in a predetermined game, various restrictions may be imposed on the game play or moving image distribution.

例えば同じ空間にいる複数プレイヤがリレー形式でRTAを行う場合、プレイ中のゲームのコントローラを各プレイヤが引き継ぐなどにより、一つの動画で、複数プレイヤがリレーしてプレイする様子を放送できる。従って、各プレイヤがゲームのプレイに要した合計時間を容易に計測することができる。   For example, when a plurality of players in the same space perform RTA in a relay format, it is possible to broadcast a state in which a plurality of players relay and play with a single moving image by each player taking over the controller of the game being played. Therefore, the total time required for each player to play the game can be easily measured.

一方、遠隔地にいる各プレイヤがリレー形式で連携してゲームをプレイして配信する場合、各プレイヤがそれぞれ動画を配信することになる。この場合、各プレイヤがプレイをしている間に、各プレイヤのプレイ時間を計測できる。また、ゲームプレイ後に、互いのプレイにかかった時間をやりとりすることで、編集により、ゲームスタートからの経過時間を表示することは可能である。しかしながら、各プレイヤがゲームのプレイに要したゲームスタートからの経過時間を、各プレイヤのゲームプレイ時にリアルタイムに表示できない場合がある。   On the other hand, when each player in a remote place plays and distributes a game in cooperation with a relay format, each player distributes a moving image. In this case, the play time of each player can be measured while each player is playing. Moreover, it is possible to display the elapsed time from the start of the game by editing by exchanging the time taken to play each other after the game play. However, there are cases where the elapsed time from the start of the game required for each player to play the game cannot be displayed in real time during the game play of each player.

このように、遠隔地にいる各プレイヤがリレー形式でRTAを行う動画データを容易に配信することができないなど、ゲームプレイヤ間、さらにゲームプレイヤおよび視聴者間で、利便性の良いコミュニケーションを実現するプラットフォームがない。   In this way, it is possible to achieve convenient communication between game players, and between game players and viewers, such that each player at a remote location cannot easily distribute moving image data for RTA in a relay format. There is no platform.

従って本発明の目的は、一つのゲームを、複数のプレイヤで連携してプレイする動画データを配信する際に、利便性を向上させるコンテンツ処理システム、コンテンツ処理方法、タイマー制御サーバおよびタイマー制御プログラムを提供することである。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a content processing system, a content processing method, a timer control server, and a timer control program that improve convenience when distributing moving image data in which a single game is played in cooperation with a plurality of players. Is to provide.

上記課題を解決するために、本発明の第1の特徴は、一つのゲームを、複数のプレイヤで連携してプレイする動画データを配信するコンテンツ処理システムに関する。本発明の第1の特徴に係るコンテンツ処理システムは、第1のプレイヤがプレイするゲームの第1のゲーム区間に関する第1の動画データを生成する第1のプレイヤ端末と、第2のプレイヤがプレイするゲームの第1のゲーム区間の次の第2のゲーム区間に関する第2の動画データを生成する第2のプレイヤ端末と、第1の動画データと、第2の動画データを、配信する動画配信サーバと、第1のプレイヤ端末、第2のプレイヤ端末および動画配信サーバに接続するタイマー制御サーバを備える。タイマー制御サーバは、第1のプレイヤ端末において、第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、取得した時間を、第2のゲーム区間のオフセット時間として出力する制御手段を備える。第1のプレイヤが第1のゲーム区間のプレイを終了後、オフセット時間に、第2のプレイヤ端末における第2のゲーム区間のプレイ時間を加算した時間が、第2の動画データに表示される。   In order to solve the above problems, a first feature of the present invention relates to a content processing system that distributes moving image data in which one game is played in cooperation with a plurality of players. The content processing system according to the first aspect of the present invention includes a first player terminal that generates first moving image data relating to a first game section of a game played by the first player, and a second player that plays. Video distribution for distributing the second player terminal for generating the second video data relating to the second game section next to the first game section of the game to be played, the first video data, and the second video data The server includes a timer control server connected to the first player terminal, the second player terminal, and the moving image distribution server. The timer control server includes control means for acquiring a time required for playing the first game section at the first player terminal and outputting the acquired time as an offset time for the second game section. After the first player finishes playing the first game section, a time obtained by adding the play time of the second game section in the second player terminal to the offset time is displayed in the second moving image data.

タイマー制御サーバは、第1のゲーム区間に対する開始コマンドおよび終了コマンドに基づいて、第1のゲーム区間をプレイに要した時間を取得し、開始コマンドおよび終了コマンドは、第1のプレイヤ端末から入力されても良い。   The timer control server obtains the time required to play the first game section based on the start command and the end command for the first game section, and the start command and the end command are input from the first player terminal. May be.

タイマー制御サーバは、第1のゲーム区間に対する開始コマンドおよび終了コマンドに基づいて、第1のゲーム区間をプレイに要した時間を取得し、開始コマンドおよび終了コマンドは、第1の動画データを視聴する視聴者端末から入力されても良い。   The timer control server acquires the time required for playing the first game section based on the start command and the end command for the first game section, and the start command and the end command view the first moving image data. It may be input from the viewer terminal.

第1のゲーム区間は、複数の第1のプレイヤ端末においてプレイされ、動画配信サーバは、複数の第1のプレイヤ端末のそれぞれが生成する複数の第1の動画データを並べて、視聴者端末に配信しても良い。   The first game section is played on a plurality of first player terminals, and the moving image distribution server arranges a plurality of first moving image data generated by each of the plurality of first player terminals and distributes them to the viewer terminal. You may do it.

第1のゲーム区間は、複数の第1のプレイヤ端末においてプレイされ、第1のゲーム区間を最も早く終了した第1のプレイヤ端末におけるプレイに要した時間に基づいて、第2のゲーム区間のオフセット時間が出力されても良い。   The first game section is played on a plurality of first player terminals, and the offset of the second game section is based on the time required for play on the first player terminal that has finished the first game section earliest. Time may be output.

第1のプレイヤ端末は、入力されたコマンドで指定された時間情報に基づいて、第1の動画データから新たな動画データを生成し、動画配信サーバは、新たな動画データを視聴者端末に配信しても良い。   The first player terminal generates new video data from the first video data based on the time information specified by the input command, and the video distribution server distributes the new video data to the viewer terminal. You may do it.

動画配信サーバは、第1の動画データに対して視聴者端末から入力された投稿データを、新たな動画データとともに視聴者端末に配信しても良い。   The video distribution server may distribute post data input from the viewer terminal for the first video data to the viewer terminal together with the new video data.

本発明の第2の特徴は、一つのゲームを、複数のプレイヤで連携してプレイする動画データを配信するコンテンツ処理システムに用いられるコンテンツ処理方法に関する。本発明の第2の特徴に係るコンテンツ処理システムは、第1のプレイヤがプレイするゲームの第1のゲーム区間に関する第1の動画データを生成する第1のプレイヤ端末と、第2のプレイヤがプレイするゲームの第1のゲーム区間の次の第2のゲーム区間に関する第2の動画データを生成する第2のプレイヤ端末と、第1の動画データと、第2の動画データを、配信する動画配信サーバと、第1のプレイヤ端末、第2のプレイヤ端末および動画配信サーバに接続するタイマー制御サーバを備える。本発明の第2の特徴に係るコンテンツ処理方法は、タイマー制御サーバが、第1のプレイヤ端末において、第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、取得した時間を、第2のゲーム区間のオフセット時間として出力するステップを備え、第1のプレイヤが第1のゲーム区間のプレイを終了後、オフセット時間に、第2のプレイヤ端末における第2のゲーム区間のプレイ時間を加算した時間が、第2の動画データに表示される。   A second feature of the present invention relates to a content processing method used in a content processing system that distributes moving image data in which a single game is played in cooperation with a plurality of players. In the content processing system according to the second aspect of the present invention, a first player terminal that generates first moving image data related to a first game section of a game played by the first player, and a second player that plays Video distribution for distributing the second player terminal for generating the second video data relating to the second game section next to the first game section of the game to be played, the first video data, and the second video data The server includes a timer control server connected to the first player terminal, the second player terminal, and the moving image distribution server. In the content processing method according to the second feature of the present invention, the timer control server obtains the time required for playing the first game section at the first player terminal, and uses the obtained time as the second game. A step of outputting as an offset time of the section, and after the first player finishes playing the first game section, a time obtained by adding the play time of the second game section at the second player terminal to the offset time The second moving image data is displayed.

本発明の第3の特徴は、一つのゲームを、複数のプレイヤで連携してプレイする動画データを配信するコンテンツ処理システムに用いられるタイマー制御サーバに関する。本発明の第3の特徴に係るコンテンツ処理システムは、複数のプレイヤがそれぞれプレイするゲームの所定のゲーム区間に関する動画データをそれぞれ生成する複数のプレイヤ端末と、複数のプレイヤ端末がそれぞれ作成する複数の動画データを配信する動画配信サーバと、プレイヤ端末および動画配信サーバに接続するタイマー制御サーバを備える。本発明の第3の特徴に係るタイマー制御サーバは、一つのゲームを連携してプレイするプレイヤ端末の識別子と、プレイヤ端末がプレイする順序およびゲーム区間とを対応づけた区間データを記憶する記憶装置と、第1のプレイヤ端末においてゲームの第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、取得した時間を、第1のゲーム区間の次の第2のゲーム区間のオフセット時間として出力する制御手段を備える。   A third feature of the present invention relates to a timer control server used in a content processing system that distributes moving image data in which one game is played in cooperation with a plurality of players. The content processing system according to the third aspect of the present invention includes a plurality of player terminals that respectively generate moving image data relating to a predetermined game section of a game that is played by a plurality of players, and a plurality of player terminals that respectively create a plurality of player terminals. A moving image distribution server for distributing moving image data, and a timer control server connected to the player terminal and the moving image distribution server are provided. A timer control server according to a third aspect of the present invention stores a section data in which an identifier of a player terminal that plays a game in cooperation with each other, an order in which the player terminal plays, and a game section are associated with each other. And the time required to play the first game section of the game at the first player terminal, and the acquired time is output as the offset time of the second game section next to the first game section. Means.

本発明の第4の特徴は、一つのゲームを、複数のプレイヤで連携してプレイする動画データを配信するコンテンツ処理システムに用いられるタイマー制御プログラムに関する。第4の特徴に係るコンテンツ処理システムは、複数のプレイヤがそれぞれプレイするゲームの所定のゲーム区間に関する動画データをそれぞれ生成する複数のプレイヤ端末と、複数のプレイヤ端末がそれぞれ作成する複数の動画データを配信する動画配信サーバと、プレイヤ端末および動画配信サーバに接続するタイマー制御サーバを備える。第4の特徴に係るタイマー制御プログラムは、コンピュータを、一つのゲームを連携してプレイするプレイヤ端末の識別子と、プレイヤ端末がプレイする順序およびゲーム区間とを対応づけた区間データを読み出して、第1のプレイヤ端末においてゲームの第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、取得した時間を、第1のゲーム区間の次の第2のゲーム区間のオフセット時間として出力する制御手段として機能させる。   A fourth feature of the present invention relates to a timer control program used in a content processing system that distributes moving image data in which a single game is played in cooperation with a plurality of players. A content processing system according to a fourth feature includes a plurality of player terminals that respectively generate moving image data relating to a predetermined game section of a game played by a plurality of players, and a plurality of moving image data created by the plurality of player terminals, respectively. A moving image distribution server for distribution and a timer control server connected to the player terminal and the moving image distribution server are provided. A timer control program according to a fourth feature reads out section data in which an identifier of a player terminal that plays a game in cooperation with a computer, an order in which the player terminal plays, and a game section are associated with each other. Function as control means for acquiring the time required for playing the first game section of the game at one player terminal and outputting the acquired time as the offset time of the second game section next to the first game section Let

本発明によれば、一つのゲームを、複数のプレイヤで連携してプレイする動画データを配信する際に、利便性を向上させるコンテンツ処理システム、コンテンツ処理方法、タイマー制御サーバおよびタイマー制御プログラムを提供することができる。   According to the present invention, there is provided a content processing system, a content processing method, a timer control server, and a timer control program that improve convenience when distributing moving image data in which a single game is played in cooperation with a plurality of players. can do.

本発明の実施の形態に係るコンテンツ処理システムのシステム構成図である。1 is a system configuration diagram of a content processing system according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るコンテンツ処理システムにおける処理を説明するシーケンス図である。It is a sequence diagram explaining the process in the content processing system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るコンテンツ処理システムにおいて、視聴者端末に表示される画面の一例である。In the content processing system which concerns on embodiment of this invention, it is an example of the screen displayed on a viewer terminal. 本発明の実施の形態に係るタイマー制御サーバのハードウエア構成と機能ブロックの一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of hardware constitutions and a functional block of a timer control server concerning an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態に係るタイマー制御サーバの区間データのデータ構造とデータの一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of data structure and data of section data of a timer control server concerning an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態に係るタイマー制御サーバが出力する区間タイム表示画面の一例である。It is an example of the section time display screen which the timer control server which concerns on embodiment of this invention outputs. 本発明の実施の形態に係るタイマー制御サーバによる制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the control processing by the timer control server which concerns on embodiment of this invention. 第1の変形例に係るコンテンツ処理システムにおける処理を説明するシーケンス図である。It is a sequence diagram explaining the process in the content processing system which concerns on a 1st modification. 第2の変形例に係るコンテンツ処理システムにおける処理を説明するシーケンス図である。It is a sequence diagram explaining the process in the content processing system which concerns on a 2nd modification.

次に、図面を参照して、本発明の実施の形態を説明する。以下の図面の記載において、同一または類似の部分には同一または類似の符号を付している。   Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description of the drawings, the same or similar parts are denoted by the same or similar reference numerals.

本発明の実施の形態において「投稿」は、他のユーザとコミュニケーションをとるために入力されたデータである。「投稿」を、「コメント」と称する場合もある。   In the embodiment of the present invention, “post” is data input to communicate with other users. “Post” may be referred to as “comment”.

本発明の実施の形態において「リアルタイム」は、厳密な意味で時間が完全に一致する場合のみならず、各装置において速やかに処理される場合を含み、伝送や処理に伴う遅延が生じる場合も許容する。   In the embodiment of the present invention, “real time” is not limited to the case where the times are exactly the same in a strict sense, but also includes cases where the processing is promptly performed in each device, and the case where a delay due to transmission or processing occurs is allowed. To do.

(コンテンツ処理システム)
図1を参照して、本発明の実施の形態に係るタイマー制御サーバ1が用いられるコンテンツ処理システム9を説明する。コンテンツ処理システム9は、コンテンツ配信システム3、第1のプレイヤ端末4a、第2のプレイヤ端末4bおよび視聴者端末5を備える。コンテンツ配信システム3、第1のプレイヤ端末4a、第2のプレイヤ端末4bおよび視聴者端末5は、通信ネットワーク6により、相互に通信可能に接続される。
(Content processing system)
A content processing system 9 in which a timer control server 1 according to an embodiment of the present invention is used will be described with reference to FIG. The content processing system 9 includes a content distribution system 3, a first player terminal 4a, a second player terminal 4b, and a viewer terminal 5. The content distribution system 3, the first player terminal 4a, the second player terminal 4b, and the viewer terminal 5 are connected to each other via a communication network 6 so that they can communicate with each other.

本発明の実施の形態に係るコンテンツ処理システム9は、一つのゲームを、複数のプレイヤで順次連携して(リレーして)プレイし、その時間を競うリアルタイムアタックに関する。コンテンツ処理システム9は、各プレイヤが配信する動画データに、ゲームの開始時からの経過時間を付与し、経過時間が付与された動画データをリアルタイムに配信することを可能にする。   The content processing system 9 according to the embodiment of the present invention relates to a real-time attack in which one game is played sequentially in cooperation (relayed) with a plurality of players and competes for the time. The content processing system 9 gives the elapsed time from the start of the game to the moving image data distributed by each player, and enables the moving image data with the elapsed time to be distributed in real time.

本発明の実施の形態において、ゲームは、第1の区間、第2の区間の順にシナリオが進行する。第1のプレイヤ端末4aを操作する第1のプレイヤが、第1の区間をプレイし、第1の区間のシナリオをプレイし終えた後、第2のプレイヤ端末4bを操作する第2のプレイヤが、第2の区間をプレイする。その後、第3のプレイヤが第3の区間をプレイするなどにより、順次リレーしてゲームを進行する。各プレイヤの端末は、各プレイヤが担当するゲーム区間をプレイ可能な状態で待機しており、先行するゲーム区間のプレイが終了した後に、自身のゲーム区間をプレイする。本発明の実施の形態において、複数のプレイヤが各ゲーム区間をリレーしてプレイすることによりゲームを進め、ゲームを完了するまでの合計時間を記録する。さらに、他のプレイヤ群によって同様にリレーしてプレイされたゲーム完了までの時間を、競うことができる。   In the embodiment of the present invention, the game progresses in the order of the first section and the second section. After the first player who operates the first player terminal 4a plays the first section and finishes playing the scenario of the first section, the second player who operates the second player terminal 4b , Play the second section. Thereafter, the game is progressed by relaying in sequence, for example, when the third player plays the third section. Each player's terminal stands by in a state where the player can play the game section that each player is in charge of, and plays the game section of the player after the preceding game section has been played. In the embodiment of the present invention, a plurality of players relay each game section to play and advance the game, and record the total time until the game is completed. Furthermore, it is possible to compete for the time until the completion of the game played by relaying in the same manner as another player group.

本発明の実施の形態において「ゲーム」は、所定の区間のプレイヤの動作について時間を競うことができる対象である。ゲームは、ゲームプログラム等により進めるゲームはもちろん、所定の動作に要する時間を、ゲーム感覚で競えるものを含んでも良い。ゲームの区間の一例として、以下のものが挙げられる。下記(1)ないし(3)は一例であって、これに限るものではない。   In the embodiment of the present invention, a “game” is an object for which time can be competed for actions of players in a predetermined section. The game may include not only a game advanced by a game program or the like, but also a game in which a time required for a predetermined operation can be competed in a game sense. The following are examples of game segments. The following (1) to (3) are examples, and the present invention is not limited to these.

(1)複数の面により構成されるアドベンチャーゲームの所定の面など、ゲーム空間の条件が異なる区間
(2)ロールプレイングゲームで、「○○村から○○町に到達するまで」など、ゲーム空間内でプレイヤキャラクタが行うタスクが異なる区間
(3)所定時間において料理を作るゲームにおいて、料理を作る一手順など、プレイヤの動作内容が異なる区間
(1) A section of a game space with different game space conditions, such as a predetermined face of an adventure game composed of a plurality of faces (2) A game space such as “until XX town is reached from XX village” Sections in which the tasks performed by the player character are different (3) Sections in which the action content of the player is different, such as a procedure for preparing dishes in a game for preparing dishes in a predetermined time

コンテンツ配信システム3は、一つのゲームを、複数のプレイヤで連携してプレイするそれぞれの動画データを配信する。本発明の実施の形態においてコンテンツ配信システム3は、複数のプレイヤがそれぞれ動画データをリアルタイムに配信し、リアルタイムに配信される各動画データにおいて、最初のプレイヤによるゲーム開始時からの経過時間が表示される場合を説明する。   The content distribution system 3 distributes each moving image data in which one game is played in cooperation with a plurality of players. In the embodiment of the present invention, the content distribution system 3 is such that a plurality of players distribute moving image data in real time, and the elapsed time from the start of the game by the first player is displayed in each moving image data distributed in real time. The case will be described.

コンテンツ配信システム3は、タイマー制御サーバ1と、動画配信サーバ2を備える。図1に示す例においてコンテンツ配信システム3は、2台のコンピュータによって実現される場合を説明するがこれに限られない。処理負荷等に応じてさらに多くのコンピュータによって実現されても良いし、1台のコンピュータによって実現されても良い。   The content distribution system 3 includes a timer control server 1 and a moving image distribution server 2. In the example illustrated in FIG. 1, the content distribution system 3 is described as being implemented by two computers, but is not limited thereto. It may be realized by more computers according to the processing load or the like, or may be realized by one computer.

タイマー制御サーバ1は、通信ネットワーク6を介して、第1のプレイヤ端末4a、第2のプレイヤ端末4bおよび動画配信サーバ2に接続する。タイマー制御サーバ1は、ゲームを進めるプレイヤが切り替わるタイミングで、先のプレイヤのプレイ時間を取得するとともに、次のプレイヤのプレイ時間のオフセット時間(初期値)を、先のプレイヤのプレイ時間に設定させることで、コンテンツ処理システム9は、プレイヤが配信する動画データに、ゲームの開始時からの経過時間を付与することを可能とする。オフセット時間は、先行するゲーム区間のプレイにかかった時間の合計である。   The timer control server 1 is connected to the first player terminal 4a, the second player terminal 4b, and the moving image distribution server 2 via the communication network 6. The timer control server 1 acquires the play time of the previous player at the timing when the player who advances the game switches, and sets the offset time (initial value) of the play time of the next player as the play time of the previous player. Thus, the content processing system 9 can add the elapsed time from the start of the game to the moving image data distributed by the player. The offset time is the total time taken to play the preceding game section.

動画配信サーバ2は、第1のプレイヤ端末4aで生成された第1のゲーム区間のプレイに関する第1の動画データと、第2のプレイヤ端末4bで生成された第2のゲーム区間のプレイに関する第2の動画データを、視聴者端末5に配信する。   The moving image distribution server 2 includes the first moving image data related to the play of the first game section generated by the first player terminal 4a and the second related to the play of the second game section generated by the second player terminal 4b. 2 video data is distributed to the viewer terminal 5.

動画配信サーバ2は、プレイヤ端末4が生成した動画データを視聴者端末5に配信する際、その動画データに対して視聴者端末5から入力された投稿データを、視聴者端末5がその投稿データを入力したタイミングに対応づけて、視聴者端末5に表示する。投稿データは、例えば、動画データに重畳され、左から右に流れるように表示される。   When the video distribution server 2 distributes the video data generated by the player terminal 4 to the viewer terminal 5, the viewer terminal 5 inputs post data input from the viewer terminal 5 with respect to the video data. Is displayed on the viewer terminal 5 in association with the input timing. The posted data is displayed so as to flow from left to right, for example, superimposed on the moving image data.

第1のプレイヤ端末4aおよび第2のプレイヤ端末4bは、ゲームをプレイするプレイヤが利用する端末である。第1のプレイヤ端末4aは、第1のプレイヤがプレイするゲームの第1のゲーム区間に関する第1の動画データを生成する。第2のプレイヤ端末4bは、第2のプレイヤがプレイするゲームの第1のゲーム区間の次の第2のゲーム区間に関する第2の動画データを生成する。本発明の実施の形態において、第1のプレイヤ端末4aと第2のプレイヤ端末4bを特に区別しない場合、単にプレイヤ端末4と表記する場合がある。   The first player terminal 4a and the second player terminal 4b are terminals used by players who play a game. The 1st player terminal 4a generates the 1st animation data about the 1st game section of the game which a 1st player plays. The second player terminal 4b generates second moving image data related to the second game section next to the first game section of the game played by the second player. In the embodiment of the present invention, the first player terminal 4a and the second player terminal 4b may be simply referred to as the player terminal 4 unless otherwise distinguished.

プレイヤ端末4は、パソコン、スマートフォンなどのコンピュータである。プレイヤ端末4は、それぞれ、ゲームをプレイするコンピュータと、ゲームをプレイする画面をキャプチャして動画データを生成するコンピュータなど、複数のコンピュータにより構成されても良い。図1に示す例においてコンテンツ処理システム9は2つのプレイヤ端末4を備える場合を説明するが、端末数はこれに限られない。   The player terminal 4 is a computer such as a personal computer or a smartphone. Each of the player terminals 4 may be configured by a plurality of computers such as a computer that plays a game and a computer that captures a screen for playing the game and generates moving image data. In the example shown in FIG. 1, the content processing system 9 will be described as including two player terminals 4, but the number of terminals is not limited to this.

プレイヤ端末4は、プレイヤがゲームの所定区間をプレイした状況を撮影して動画データを作成し、コンテンツ配信システム3に送信する。本発明の実施の形態において、第1のプレイヤ端末4aは、第1のゲーム区間をプレイする第1のプレイヤが利用し、第2のプレイヤ端末4bは、第2のゲーム区間をプレイする第1のプレイヤが利用する。   The player terminal 4 shoots a situation where the player has played a predetermined section of the game, creates moving image data, and transmits it to the content distribution system 3. In the embodiment of the present invention, the first player terminal 4a is used by the first player who plays the first game section, and the second player terminal 4b is the first player who plays the second game section. Used by other players.

本発明の実施の形態において第1のプレイヤ端末4aおよび第2のプレイヤ端末4bは、それぞれ、第1のプレイヤおよび第2のプレイヤが利用する端末である場合を説明するが、これに限らない。第1のプレイヤ端末4aおよび第2のプレイヤ端末4bは、それぞれ第1の動画データおよび第2の動画データを生成する端末であればよく、例えば、第1のプレイヤおよび第2のプレイヤがそれぞれゲームの所定区間をプレイする様子を撮影する撮影者の端末であっても良い。   In the embodiment of the present invention, the case where the first player terminal 4a and the second player terminal 4b are terminals used by the first player and the second player, respectively, will be described, but the present invention is not limited thereto. The first player terminal 4a and the second player terminal 4b may be terminals that generate the first moving image data and the second moving image data, respectively. For example, the first player and the second player are respectively games. It may be a photographer's terminal that shoots a state in which the predetermined section is played.

視聴者端末5は、プレイヤ端末4が作成し、動画配信サーバ2が配信した動画データを視聴する視聴者が利用する端末である。視聴者端末5は、パソコン、スマートフォンなどのコンピュータである。視聴者端末5は、プレイヤ端末4が作成し、コンテンツ配信システム3が配信した動画データを再生する。図1に示す例においてコンテンツ処理システム9は2つの視聴者端末5を備える場合を説明するが、端末数はこれに限られない。   The viewer terminal 5 is a terminal used by a viewer who views video data created by the player terminal 4 and distributed by the video distribution server 2. The viewer terminal 5 is a computer such as a personal computer or a smartphone. The viewer terminal 5 reproduces the video data created by the player terminal 4 and distributed by the content distribution system 3. In the example illustrated in FIG. 1, a case where the content processing system 9 includes two viewer terminals 5 will be described, but the number of terminals is not limited thereto.

視聴者端末5に配信される動画データには、一つのゲームを複数のプレイヤでリレーする際の、最初のプレイヤがプレイを開始してからの経過時間が表示される。タイマー制御サーバ1は、動画データに最初のプレイヤがプレイを開始してからの経過時間を表示するために、プレイヤが所定区間を終了し次のプレイヤに切り替わる際(ゲームをプレイする動画データが切り替わるタイミングで)、先の区間までのプレイに要した時間を取得し、次の区間のプレイに関する動画データに、オフセット時間として与える。   In the moving image data distributed to the viewer terminal 5, the elapsed time since the first player started playing when one game is relayed by a plurality of players is displayed. The timer control server 1 displays the elapsed time since the first player started playing in the video data when the player finishes the predetermined section and switches to the next player (the video data for playing the game switches). At the timing), the time required to play up to the previous section is acquired and given to the moving image data relating to the play of the next section as an offset time.

本発明の実施の形態において、タイマー制御サーバ1、各プレイヤ端末4、視聴者端末5または動画配信サーバ2は、各プレイヤ端末4が生成する動画データに、ゲーム、ゲーム区間またはRTAに関連するタグを付与しても良い。   In the embodiment of the present invention, the timer control server 1, each player terminal 4, the viewer terminal 5, or the moving image distribution server 2 adds a tag related to a game, a game section, or an RTA to the moving image data generated by each player terminal 4. May be given.

(コンテンツ処理方法)
図2を参照して本発明の実施の形態に係るコンテンツ処理システム9におけるコンテンツ処理方法を説明する。
(Content processing method)
A content processing method in the content processing system 9 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

まず、第1のプレイヤ端末4aおよび第2のプレイヤ端末4bは、動画データを生放送で配信する。具体的には第1のプレイヤ端末4aは、ステップS1において第1の動画データをリアルタイムに動画配信サーバ2に送信し、ステップS2において動画配信サーバ2は、第1の動画データをリアルタイムに視聴者端末5に配信する。第2のプレイヤ端末4bは、ステップS3において第2の動画データをリアルタイムに動画配信サーバ2に送信し、ステップS4において動画配信サーバ2は、第2の動画データをリアルタイムに視聴者端末5に配信する。なおステップS1ないしステップS4の処理を行うタイミングは、図1の例に限定されず、後述のステップS6またはステップS13において、タイマー開始コマンドが入力されるよりも後に、各プレイヤ端末4で、ゲームプレイ中の動画データをリアルタイムに送信し配信可能であれば問題ない。   First, the first player terminal 4a and the second player terminal 4b distribute moving image data by live broadcasting. Specifically, the first player terminal 4a transmits the first moving image data to the moving image distribution server 2 in real time in step S1, and the moving image distribution server 2 transmits the first moving image data to the viewer in real time in step S2. Delivered to the terminal 5. In step S3, the second player terminal 4b transmits the second moving image data to the moving image distribution server 2 in real time. In step S4, the moving image distribution server 2 distributes the second moving image data to the viewer terminal 5 in real time. To do. Note that the timing of performing the processing from step S1 to step S4 is not limited to the example of FIG. 1, and the game play is performed at each player terminal 4 after the timer start command is input in step S6 or step S13 described later. There is no problem as long as the moving image data can be transmitted and distributed in real time.

第1のプレイヤ端末4aで第1のゲーム区間がプレイされる前に、タイマー制御サーバ1は、オフセット時間を送信する。第1のプレイヤ端末4aでプレイされる第1の区間が、ゲームの先頭の場合、オフセット時間は0となる。一方先頭でない場合、ゲームの開始から直前の区間までのプレイにかかった時間が、オフセット時間となる。   Before the first game section is played on the first player terminal 4a, the timer control server 1 transmits the offset time. When the first section played on the first player terminal 4a is the head of the game, the offset time is zero. On the other hand, if it is not the top, the time taken to play from the start of the game to the immediately preceding section is the offset time.

ステップS6において第1のプレイヤ端末4aで、第1のプレイヤ等から、第1のゲーム区間のプレイ開始を示すタイマー開始コマンドが入力される。タイマー開始コマンドが入力されたことを検知すると、ステップS7において第1のプレイヤ端末4aは、ステップS5で取得したオフセット時間に、ステップS6のタイマー開始コマンドの入力からの時間を加算した経過時間を、第1の動画データに表示する。   In step S6, a timer start command indicating the start of play in the first game section is input from the first player or the like at the first player terminal 4a. When detecting that the timer start command is input, in step S7, the first player terminal 4a adds an elapsed time obtained by adding the time from the input of the timer start command in step S6 to the offset time acquired in step S5. Displayed in the first moving image data.

第1のプレイヤ端末4aは、ステップS8において第1の動画データをリアルタイムに動画配信サーバ2に送信し、ステップS9において動画配信サーバ2は、第1の動画データをリアルタイムに視聴者端末5に配信し、第1のプレイヤ端末4aにおけるプレイの様子が生放送で放送される。ステップS8およびステップS9で送信される動画データには、ステップS7で付与されたゲーム開始からの経過時間が表示される。第1のプレイヤが、第1のゲーム区間をプレイする間、第1の動画データの生放送が行われる。   In step S8, the first player terminal 4a transmits the first moving image data to the moving image distribution server 2 in real time. In step S9, the moving image distribution server 2 distributes the first moving image data to the viewer terminal 5 in real time. Then, the state of play on the first player terminal 4a is broadcast live. In the moving image data transmitted in step S8 and step S9, the elapsed time from the start of the game given in step S7 is displayed. While the first player plays the first game section, the first moving image data is broadcast live.

ステップS10において第1のプレイヤ端末4aで、第1のプレイヤ等から、第1のゲーム区間のプレイ終了を示すタイマー終了コマンドが入力される。タイマー終了コマンドが入力されたことを検知すると、ステップS11において第1のプレイヤ端末4aは、第1のプレイヤが第1のゲーム区間のプレイに要した時間t1を送信する。第1のゲーム区間のプレイに要した時間t1は、ステップS6でタイマー開始コマンドが入力されてからステップS10でタイマー終了コマンドが入力されるまでの時間である。あるいは、ステップS11において第1のプレイヤ端末4aは、ゲームの開始からの経過時間を送信しても良い。ゲームの開始からの経過時間は、ステップS12で取得したオフセット時間に、第1のゲーム区間のプレイに要した時間t1を加算した時間である。   In step S10, a timer end command indicating the end of play of the first game section is input from the first player or the like at the first player terminal 4a. When detecting that the timer end command has been input, in step S11, the first player terminal 4a transmits the time t1 required for the first player to play the first game section. The time t1 required to play the first game section is the time from when the timer start command is input at step S6 to when the timer end command is input at step S10. Alternatively, in step S11, the first player terminal 4a may transmit the elapsed time from the start of the game. The elapsed time from the start of the game is a time obtained by adding the time t1 required to play the first game section to the offset time acquired in step S12.

タイマー制御サーバ1は、第1のプレイヤ端末4aから第1のゲーム区間のプレイ時間t1を取得すると、ステップS12において、第2のプレイヤ端末4bにオフセット時間を送信する。ここで送信されるオフセット時間は、ステップS5で第1のプレイヤ端末4aに送信したオフセット時間に、ステップS11で取得した第1のゲーム区間のプレイ時間t1を加算した時間である。   When the timer control server 1 acquires the play time t1 of the first game section from the first player terminal 4a, the timer control server 1 transmits the offset time to the second player terminal 4b in step S12. The offset time transmitted here is a time obtained by adding the play time t1 of the first game section acquired in step S11 to the offset time transmitted to the first player terminal 4a in step S5.

ステップS13において第2のプレイヤ端末4bで、第2のプレイヤ等から、第2のゲーム区間のプレイ開始を示すタイマー開始コマンドが入力される。タイマー開始コマンドが入力されたことを検知すると、ステップS14において第2のプレイヤ端末4bは、ステップS12で取得したオフセット時間に、ステップS13のタイマー開始コマンドの入力からの時間を加算した経過時間を、第2の動画データに表示する。   In step S13, a timer start command indicating the start of play of the second game section is input from the second player or the like at the second player terminal 4b. When detecting that the timer start command is input, in step S14, the second player terminal 4b adds an elapsed time obtained by adding the time from the input of the timer start command in step S13 to the offset time acquired in step S12. Displayed in the second moving image data.

第2のプレイヤ端末4bは、ステップS15において第2の動画データをリアルタイムに動画配信サーバ2に送信し、ステップS16において動画配信サーバ2は、第2の動画データをリアルタイムに視聴者端末5に配信し、第2のプレイヤ端末4bにおけるプレイの様子が生放送で放送される。ステップS15およびステップS16で送信される動画データには、ステップS14で付与されたゲーム開始からの経過時間が表示される。第2のプレイヤが、第2のゲーム区間をプレイする間、第2の動画データの生放送が行われる。   In step S15, the second player terminal 4b transmits the second moving image data to the moving image distribution server 2 in real time. In step S16, the moving image distribution server 2 distributes the second moving image data to the viewer terminal 5 in real time. Then, the state of play at the second player terminal 4b is broadcasted live. In the moving image data transmitted in step S15 and step S16, the elapsed time from the start of the game given in step S14 is displayed. While the second player plays the second game section, the second moving image data is broadcast live.

ここで第2のプレイヤ端末4bは、タイマー制御サーバ1からオフセット時間が通知されたことを以て、第1のプレイヤ端末4aによりタイマー終了コマンドが入力され、第2のゲーム区間のプレイを開始して良いタイミングであることを把握しても良いし、第1の動画データを視聴して、自身がプレイを開始するタイミングを認識しても良い。第1の動画データを視聴して、自身がプレイを開始するタイミングを認識する場合、タイマー制御サーバ1からオフセット時間を受領する前に、第2のゲーム区間のプレイを開始する場合もあるが、タイマー制御サーバ1からオフセット時間を受領した後において、ゲーム開始からの経過時間を表示するように制御しても良い。換言すると、第2のゲーム区間を開始直後の動画データにおいて第2のプレイヤ端末4bは、ゲーム開始からの経過時間を表示しないが、その後オフセット時間を受信した後に第2のプレイヤ端末4bは、経過時間を表示しても良い。   Here, the second player terminal 4b may start playing the second game section when the timer end command is input from the first player terminal 4a when the offset time is notified from the timer control server 1. The timing may be grasped, or the first moving image data may be viewed and the timing at which the player starts playing may be recognized. When viewing the first video data and recognizing the timing when the player starts playing, the second game section may be started playing before the offset time is received from the timer control server 1, After the offset time is received from the timer control server 1, it may be controlled to display the elapsed time from the start of the game. In other words, the second player terminal 4b does not display the elapsed time from the start of the game in the moving image data immediately after the start of the second game section, but the second player terminal 4b thereafter passes after receiving the offset time. Time may be displayed.

その後、ステップS10と同様に、第2のプレイヤ端末4bで、第2のプレイヤ等から、第1のゲーム区間のプレイ終了を示すタイマー終了コマンドが入力されるまで、ゲーム開始からの経過時間が表示された第2の動画データの配信が継続される。このように、第3のゲーム区間も同様に配信され、すべてのゲーム区間についてプレイが終了すると、処理が終了する。   Thereafter, as in step S10, the elapsed time from the start of the game is displayed until the timer end command indicating the end of play of the first game section is input from the second player or the like at the second player terminal 4b. Distribution of the second moving image data thus continued is continued. In this way, the third game section is distributed in the same manner, and when the play is completed for all the game sections, the process is ended.

図2に示す例において、タイマー開始コマンドおよびタイマー終了コマンドが、第1のプレイヤ端末4aで入力される場合を説明したが、これに限らず、例えば、動画データを視聴中の視聴者端末5の視聴者が入力しても良い。その場合、タイマー制御サーバ1は、オフセット時間に、視聴者がコマンドを入力したタイミングからの時間を加算した経過時間を、動画配信サーバ2に表示させ、ゲーム開始からの経過時間が表示された動画データが、視聴者端末5に配信される。   In the example shown in FIG. 2, the case where the timer start command and the timer end command are input at the first player terminal 4 a has been described. However, the present invention is not limited to this, for example, the viewer terminal 5 that is viewing video data. The viewer may input. In that case, the timer control server 1 causes the video distribution server 2 to display an elapsed time obtained by adding the time from the timing at which the viewer inputs the command to the offset time, and the video showing the elapsed time from the start of the game. Data is distributed to the viewer terminal 5.

図3を参照して、ゲーム開始からの経過時間が表示された動画データの一例を説明する。図3に示す動画表示画面V1は、視聴者端末5に表示される動画データである。動画表示画面V1は、プレイ中のゲームの様子の画像とともに、タイムライン表示部V11および経過時間表示部V12を含む。タイムライン表示部V11および経過時間表示部V12は、画面に重畳して表示されても良いし、ピクチャーインピクチャーとして表示されても良い。   With reference to FIG. 3, an example of the moving image data in which the elapsed time from the start of the game is displayed will be described. A moving image display screen V <b> 1 shown in FIG. 3 is moving image data displayed on the viewer terminal 5. The moving image display screen V1 includes a timeline display unit V11 and an elapsed time display unit V12 together with an image of the state of the game being played. The timeline display part V11 and the elapsed time display part V12 may be displayed superimposed on the screen or may be displayed as a picture-in-picture.

タイムライン表示部V11は、この動画データにおける時間情報であって、動画データの開始時からの経過時間である。図2に示す第2の動画データの場合、ステップS3において第2の動画データの配信が開始されてからの経過時間である。   The timeline display unit V11 is time information in the moving image data, and is an elapsed time from the start of the moving image data. In the case of the second moving image data shown in FIG. 2, this is the elapsed time from the start of the distribution of the second moving image data in step S3.

一方経過時間表示部V12は、リレーの最初のプレイヤがゲームを開始してからの経過時間である。例えば、図2に示す第2の動画データの場合、第2のプレイヤ端末4bがステップS12で取得したオフセット時間に、ステップS13において第2のプレイヤ端末4bでタイマー開始コマンドが入力されてからの時間を加算した時間である。   On the other hand, the elapsed time display portion V12 is an elapsed time since the first player of the relay started the game. For example, in the case of the second moving image data shown in FIG. 2, the time from when the timer start command is input at the second player terminal 4b at step S13 to the offset time acquired by the second player terminal 4b at step S12. Is the time added.

このように本発明の実施の形態においてタイマー制御サーバ1は、各プレイヤ端末4でのプレイ時間を取得し、ゲーム区間のプレイ開始時にオフセット時間として、先行するゲーム区間のプレイに要した時間を提供する。これにより、図3に示すように、ゲーム区間のプレイに要した時間をリアルタイムに表示することができる。   As described above, in the embodiment of the present invention, the timer control server 1 acquires the play time at each player terminal 4 and provides the time required to play the preceding game section as the offset time at the start of play of the game section. To do. Thereby, as shown in FIG. 3, the time required to play the game section can be displayed in real time.

(タイマー制御装置)
図4を参照して、本発明の実施の形態に係るタイマー制御サーバ1を説明する。タイマー制御サーバ1は、記憶装置11、処理装置16および通信制御装置19を備える一般的なコンピュータである。一般的なコンピュータがタイマー制御プログラムを実行することにより、図4に示す機能を実現する。
(Timer control device)
A timer control server 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The timer control server 1 is a general computer including a storage device 11, a processing device 16, and a communication control device 19. A general computer executes the timer control program, thereby realizing the functions shown in FIG.

記憶装置11は、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random access memory)、ハードディスク等であって、処理装置16が処理を実行するための入力データ、出力データおよび中間データなどの各種データを記憶する。処理装置16は、CPU(Central Processing Unit)であって、記憶装置11に記憶されたデータを読み書きしたり、通信制御装置19とデータを入出力したりして、タイマー制御サーバ1における処理を実行する。通信制御装置19は、タイマー制御サーバ1と通信ネットワーク6を接続するインタフェースである。   The storage device 11 is a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random access memory), a hard disk or the like, and stores various data such as input data, output data, and intermediate data for the processing device 16 to execute processing. . The processing device 16 is a CPU (Central Processing Unit) that reads / writes data stored in the storage device 11 and inputs / outputs data to / from the communication control device 19 to execute processing in the timer control server 1. To do. The communication control device 19 is an interface that connects the timer control server 1 and the communication network 6.

なお、本発明の実施の形態において、コンテンツ配信システム3におけるタイマー制御機能を、1台のコンピュータが担う場合を説明するがこれに限られない。タイマー制御機能は、複数台のコンピュータによって実現されても良いし、動画配信サーバ2等の他の機能を実現するコンピュータに実装されても良い。   In the embodiment of the present invention, a case where the timer control function in the content distribution system 3 is performed by one computer will be described, but the present invention is not limited to this. The timer control function may be realized by a plurality of computers, or may be implemented in a computer that realizes other functions such as the moving image distribution server 2.

記憶装置11は、区間データ12を記憶する。区間データ12は、一つのゲームを連携してプレイするプレイヤ端末4の識別子と、プレイヤ端末4がプレイする順序およびゲーム区間とを対応づけたデータである。区間データ12は、図5に示すように、プレイの順序、プレイするプレイヤ端末の識別子、ゲームの区間の識別子および区間タイムが対応づけられる。なお、タイマー制御サーバ1および動画配信サーバ2は、区間データ12のプレイヤ端末の識別子から、各プレイヤの動画を特定することができるものとする。   The storage device 11 stores the section data 12. The section data 12 is data that associates the identifier of the player terminal 4 that plays a game together with the order in which the player terminal 4 plays and the game section. As shown in FIG. 5, the section data 12 is associated with the order of play, the identifier of the player terminal to play, the identifier of the section of the game, and the section time. Note that the timer control server 1 and the moving image distribution server 2 can specify the moving image of each player from the identifier of the player terminal in the section data 12.

区間タイムは、すでにプレイが終了したゲーム区間について与えられ、そのゲーム区間をプレイするのに要した時間である。区間タイムは、タイマー制御サーバ1が、新たなゲーム区間についてプレイするプレイヤ端末4に送信するオフセット時間を算出するために用いられ、オフセット時間は、直前までにプレイされたゲーム区間の区間タイムの合計である。   The section time is given for a game section that has already been played, and is the time required to play that game section. The section time is used for calculating the offset time that the timer control server 1 transmits to the player terminal 4 that plays for the new game section, and the offset time is the sum of the section times of the game section played immediately before. It is.

図5に示す例では、予め各ゲーム区間のプレイヤ端末の識別子が決定される場合を説明するが、これに限られない。少なくとも、先行するゲーム区間のプレイが終了する前に、次のゲーム区間をプレイするプレイヤ端末が特定できれば良い。   In the example illustrated in FIG. 5, a case where the identifier of the player terminal of each game section is determined in advance is described, but the present invention is not limited to this. It is sufficient that at least the player terminal that plays the next game section can be identified before the play of the preceding game section ends.

処理装置16は、制御手段17を備える。制御手段17は、第1のプレイヤ端末4aにおいてゲームの第1のゲーム区間のプレイに要した時間(区間タイム)を取得し、取得した時間を、第1のゲーム区間の次の第2のゲーム区間のオフセット時間として出力する。制御手段17は、取得した区間タイムを、区間データ12に記憶する。   The processing device 16 includes control means 17. The control means 17 acquires time (section time) required for playing the first game section of the game at the first player terminal 4a, and uses the acquired time as the second game next to the first game section. Output as interval offset time. The control means 17 stores the acquired section time in the section data 12.

これにより、第1のプレイヤが第1のゲーム区間のプレイを終了後、オフセット時間に、第2のプレイヤ端末4bにおける第2のゲーム区間のプレイ時間を加算した時間を、第2の動画データに表示することが可能になる。   Thus, after the first player finishes playing the first game section, the time obtained by adding the play time of the second game section in the second player terminal 4b to the offset time is used as the second moving image data. It becomes possible to display.

本発明の実施の形態において制御手段17は、第1のプレイヤ端末4aに、オフセット時間として0を提供するとともに、第1のプレイヤ端末4aから第1のゲーム区間のプレイに要した時間t1を取得する。さらに制御手段17は、第2のプレイヤ端末4bに、オフセット時間として第2のゲーム区間までのプレイ時間である時間t1を提供するとともに、第2のプレイヤ端末4bから第2のゲーム区間のプレイに要した時間t2を取得する。このようにタイマー制御サーバ1の制御手段17が、各ゲーム区間に要した時間を保持し、各プレイヤ端末4に中継することで、各ゲーム区間の動画が個別に生成される場合でも、最初のゲーム区間からの経過時間を動画データに表示することができる。   In the embodiment of the present invention, the control means 17 provides the first player terminal 4a with 0 as the offset time and obtains the time t1 required for playing the first game section from the first player terminal 4a. To do. Further, the control means 17 provides the second player terminal 4b with a time t1, which is the play time until the second game section, as an offset time, and allows the second player terminal 4b to play the second game section. The required time t2 is acquired. As described above, the control means 17 of the timer control server 1 holds the time required for each game section and relays it to each player terminal 4, so that even when a moving image of each game section is generated individually, the first The elapsed time from the game section can be displayed in the video data.

制御手段17は、第1のゲーム区間に対するタイマー開始コマンドおよびタイマー終了コマンドに基づいて、第1のゲーム区間をプレイに要した時間を取得する。タイマー開始コマンドおよびタイマー終了コマンドは、第1のプレイヤ端末4aから入力されても良いし、第1の動画データを視聴する視聴者端末5から入力されても良い。またタイマー開始コマンドまたはタイマー終了コマンドの入力は、各プレイヤ端末4または視聴者端末5に電子的に設けられたボタンの押下であっても良い。   The control means 17 acquires the time required for playing the first game section based on the timer start command and the timer end command for the first game section. The timer start command and the timer end command may be input from the first player terminal 4a or may be input from the viewer terminal 5 that views the first moving image data. The timer start command or the timer end command may be input by pressing a button electronically provided on each player terminal 4 or viewer terminal 5.

本発明の実施の形態において制御手段17は、プレイヤ端末4から、第1のゲーム区間に対するタイマー開始コマンドおよびタイマー終了コマンドに基づく第1のゲーム区間をプレイに要した時間を取得する。   In the embodiment of the present invention, the control means 17 acquires the time required for playing the first game section based on the timer start command and the timer end command for the first game section from the player terminal 4.

ゲームの進行に関するゲーム進行データを、他のコンピュータに送受信可能なゲームの場合、制御手段17は、オフセット時間のみならず、プレイヤ端末4のゲーム区間のプレイ終了後のゲーム進行データを取得し、次のゲーム区間のプレイヤ端末4に提供しても良い。そのプレイヤ端末4は、タイマー制御サーバ1から取得したゲーム進行データに従ってゲームを進めることができる。さらに他の方法として、オンラインゲームなど、ゲームサーバが、各プレイヤのゲーム進行データを保持する場合、ゲームサーバが、各プレイヤに、直前のプレイヤまでのゲーム進行データを提供しても良い。   In the case of a game in which game progress data relating to the progress of the game can be transmitted / received to / from another computer, the control means 17 acquires not only the offset time but also the game progress data after the end of play of the game section of the player terminal 4 You may provide to the player terminal 4 of this game area. The player terminal 4 can advance the game according to the game progress data acquired from the timer control server 1. As another method, when the game server holds game progress data of each player, such as an online game, the game server may provide each player with game progress data up to the previous player.

制御手段17が管理する区間タイムは、どのように計測されても良い。例えば区間タイムは、動画データのタイムラインに基づいて計測されても良いし、電波時計等の絶対時間に基づいて計測されても良い。また区間タイムは、各端末の時間情報が共有されている場合などは、各端末の時間情報に基づいて計測されても良い。さらにコンピュータ間で管理する時間情報に差がある場合、その遅延が調整されても良い。   The section time managed by the control means 17 may be measured in any way. For example, the section time may be measured based on a timeline of moving image data, or may be measured based on an absolute time such as a radio clock. The section time may be measured based on the time information of each terminal when the time information of each terminal is shared. Further, when there is a difference in time information managed between computers, the delay may be adjusted.

制御手段17は、各プレイヤの区間タイムを一覧で表示した画面を作成し、各プレイヤ端末4が生成する動画データ、または所定のウェブページ等に表示しても良い。制御手段17は、例えば図6に示すように、各ゲーム区間をリアルタイムにリレーしたプレイについて、各ゲーム区間のプレイヤ名と、その区間タイムとを一覧で表示する区間タイム表示画面V2を生成する。区間タイム表示画面V2は、動画配信サーバ2に提供され、各動画データで表示されても良い。   The control means 17 may create a screen displaying a list of the section times of each player and display the screen on moving image data generated by each player terminal 4, a predetermined web page, or the like. For example, as shown in FIG. 6, the control means 17 generates a section time display screen V <b> 2 that displays a list of player names of the respective game sections and their section times for play in which the respective game sections are relayed in real time. The section time display screen V2 may be provided to the moving image distribution server 2 and displayed as each moving image data.

また制御手段17は、所定のゲーム(またはゲーム内の所定のゲーム区間)について、複数のプレイヤによる区間タイムを、ランキング形式で表示しても良い。このとき、所定の再生数/プレイ数などの条件を満たすプレイヤの区間タイムを、ランキング形式で表示しても良い。あるいは、動画配信サーバ2の管理者などによる所定の認証を得た区間タイムのみが、ランキング形式で表示されても良い。   Further, the control means 17 may display the section times by a plurality of players in a ranking format for a predetermined game (or a predetermined game section in the game). At this time, the section time of a player that satisfies a condition such as a predetermined number of reproductions / number of plays may be displayed in a ranking format. Or only the section time which acquired the predetermined | prescribed authentication by the administrator of the moving image delivery server 2, etc. may be displayed in a ranking format.

図7を参照して、本発明の実施の形態に係る制御手段17による制御処理を説明する。図7に示す例では、あるゲームにおいて、各プレイヤが各ゲーム区間をリレーでプレイする際に、ゲームの開始からの経過時間を、各ゲーム区間のプレイに関する各動画データに表示する場合を説明する。   With reference to FIG. 7, the control process by the control means 17 which concerns on embodiment of this invention is demonstrated. In the example shown in FIG. 7, a case will be described in which, in a certain game, when each player plays each game section by relay, the elapsed time from the start of the game is displayed on each moving image data related to the play of each game section. .

まずステップS51において制御手段17は、経過時間を初期化し、各ゲーム区間についてステップS52ないしステップS55の処理を繰り返す。   First, in step S51, the control means 17 initializes the elapsed time and repeats the processing from step S52 to step S55 for each game section.

ステップS52において制御手段17は、対象のゲーム区間がプレイされる前に、このゲーム区間をプレイするプレイヤ端末4に、ゲーム開始からのプレイに要した経過時間を送信する。ステップS53においてゲーム区間のプレイ終了を待機し、プレイが終了すると、ステップS54に進む。なお、プレイヤ端末4においてプレイされている間、プレイヤ端末4は、制御手段17から取得した経過時間に、自身のプレイ時間を加算した時間を、動画データに表示する。   In step S52, before the target game section is played, the control means 17 transmits the elapsed time required for the play from the start of the game to the player terminal 4 playing the game section. In step S53, the play of the game section is waited for. When the play ends, the process proceeds to step S54. While being played on the player terminal 4, the player terminal 4 displays the time obtained by adding its own play time to the elapsed time acquired from the control means 17 in the moving image data.

ステップS54において制御手段17は、このゲーム区間がプレイされたプレイヤ端末から、プレイに要した時間を取得する。ステップS55においてステップS52で送信した経過時間に、ステップS54で取得したプレイ時間を加算して、ゲーム開始からのプレイに要した経過時間を更新する。   In step S54, the control means 17 acquires the time required for play from the player terminal where the game section is played. In step S55, the play time acquired in step S54 is added to the elapsed time transmitted in step S52 to update the elapsed time required for play from the start of the game.

次に制御手段17は、ステップS52に戻り、直前のステップS54の処理で更新した経過時間を、次のゲーム区間をプレイするプレイヤ端末4に送信し、同様にステップS53ないしステップS55の処理を行う。   Next, the control means 17 returns to step S52, and transmits the elapsed time updated in the process of the previous step S54 to the player terminal 4 playing the next game section, and similarly performs the process of steps S53 to S55. .

各ゲーム区間についてステップS52ないしステップS55の処理が終了すると、制御手段17は処理を終了する。   When the processing from step S52 to step S55 ends for each game section, the control means 17 ends the processing.

このような本発明の実施の形態に係るコンテンツ処理システム9によれば、複数のプレイヤがリレー形式でRTAを行う動画データに、RTAのゲーム開始からの経過時間を容易に表示して配信することができる。これにより、ゲームプレイヤ間、さらにゲームプレイヤおよび視聴者間で、充分なコミュニケーションを実現可能なプラットフォームを提供することができる。またゲームプレイヤおよび視聴者は、同一空間内にいても、遠隔地にいても良く、多くのプレイヤまたは視聴者とコミュニケーションをとることができる。   According to the content processing system 9 according to the embodiment of the present invention as described above, the elapsed time from the start of the RTA game is easily displayed and distributed to the moving image data in which a plurality of players perform RTA in a relay format. Can do. Thereby, it is possible to provide a platform capable of realizing sufficient communication between game players and between game players and viewers. In addition, the game player and the viewer may be in the same space or in a remote place, and can communicate with many players or viewers.

さらに、ゲームの進行に関するゲーム進行データをほかの端末に送信可能なゲームの場合、タイマー制御サーバ1は、各ゲーム区間のオフセット時間のみならず、プレイヤ端末4のゲーム区間のプレイ終了後のゲーム進行データを管理しても良い。タイマー制御サーバ1は、オフセット時間とゲーム進行データを次のゲーム区間のプレイヤ端末4に提供し、そのプレイヤ端末4は、タイマー制御サーバ1から取得したゲーム進行データに従ってゲームを進める。これにより、よりスムーズなRTAを支援することができるとともに、ゲーム区間の進行に従って決められた属性(キャラクタの属性、敵キャラクタの属性など)も引き継いで、次のゲーム区間を進めることができる。   Furthermore, in the case of a game in which game progress data relating to the progress of the game can be transmitted to another terminal, the timer control server 1 not only performs the offset time of each game section, but also the game progress after the end of play of the game section of the player terminal 4 Data may be managed. The timer control server 1 provides the offset time and game progress data to the player terminal 4 in the next game section, and the player terminal 4 advances the game according to the game progress data acquired from the timer control server 1. As a result, smoother RTA can be supported, and attributes determined according to the progress of the game section (character attributes, enemy character attributes, etc.) can be taken over and the next game section can be advanced.

(第1の変形例)
本発明の実施の形態において、各プレイヤ端末4で、ゲーム画面に、ゲーム開始からの経過時間を付加する場合を説明したが、第1の変形例では、動画配信サーバ2で、ゲーム開始からの経過時間を付加する場合を説明する。
(First modification)
In the embodiment of the present invention, the case where each player terminal 4 adds the elapsed time from the start of the game to the game screen has been described. However, in the first modification, the video distribution server 2 A case where the elapsed time is added will be described.

第1の変形例において、タイマー制御サーバ1の制御手段17は、ゲーム開始からの経過時間を動画配信サーバ2に提供する。動画配信サーバ2は、タイマー制御サーバ1から取得した経過時間を、各プレイヤ端末4が生成したゲームプレイの動画データに表示して、視聴者端末5に配信する。   In the first modification, the control means 17 of the timer control server 1 provides the moving image distribution server 2 with the elapsed time from the start of the game. The moving image distribution server 2 displays the elapsed time acquired from the timer control server 1 on the moving image data of the game play generated by each player terminal 4 and distributes it to the viewer terminal 5.

第1の変形例において制御手段17は、プレイヤ端末4においてタイマー開始コマンドまたはタイマー終了コマンドが入力されたタイミングを検知して、各ゲーム区間におけるプレイ時間を把握する。   In the first modification, the control means 17 detects the timing at which the timer start command or the timer end command is input at the player terminal 4 and grasps the play time in each game section.

図8を参照して第1の変形例に係るコンテンツ処理システム9におけるコンテンツ処理方法を説明する。図8の処理に先だって、図2と同様に、予め、第1のプレイヤ端末4aが第1の動画データをリアルタイムに配信可能であり、第2のプレイヤ端末4bが第2の動画データをリアルタイムに配信可能であるとする。   A content processing method in the content processing system 9 according to the first modification will be described with reference to FIG. Prior to the processing of FIG. 8, as in FIG. 2, the first player terminal 4a can deliver the first moving image data in real time in advance, and the second player terminal 4b can send the second moving image data in real time in advance. Assume that distribution is possible.

まずステップS101において、第1のプレイヤ端末4aにおいてタイマー開始コマンドが入力されると、ステップS102において第1のプレイヤ端末4aは、タイマー開始コマンドが入力されたことをタイマー制御サーバ1に通知する。   First, when a timer start command is input in the first player terminal 4a in step S101, the first player terminal 4a notifies the timer control server 1 that the timer start command is input in step S102.

ステップS103においてタイマー制御サーバ1は、区間データ12から算出したオフセット時間に、タイマー開始コマンドが入力されてからの時間を加算した経過時間を算出する。第1のプレイヤ端末4aでプレイされる第1の区間が、ゲームの先頭の場合、オフセット時間は0となる。一方先頭でない場合、ゲームの開始から直前の区間までのプレイにかかった時間が、オフセット時間となる。   In step S <b> 103, the timer control server 1 calculates an elapsed time obtained by adding the time after the timer start command is input to the offset time calculated from the section data 12. When the first section played on the first player terminal 4a is the head of the game, the offset time is zero. On the other hand, if it is not the top, the time taken to play from the start of the game to the immediately preceding section is the offset time.

ステップS104においてタイマー制御サーバ1は、算出した経過時間を、動画配信サーバ2に通知する。 In step S104, the timer control server 1 notifies the moving image distribution server 2 of the calculated elapsed time.

ステップS105において第1のプレイヤ端末4aが、第1のゲーム区間のプレイ状況に関する第1の動画データを動画配信サーバ2に送信する。ステップS106において動画配信サーバ2は、ステップS105で取得した第1の動画データに、ステップS104で取得した経過時間を表示して、視聴者端末5に送信する。   In step S <b> 105, the first player terminal 4 a transmits the first moving image data related to the play status of the first game section to the moving image distribution server 2. In step S106, the moving image distribution server 2 displays the elapsed time acquired in step S104 in the first moving image data acquired in step S105, and transmits it to the viewer terminal 5.

ステップS104ないしステップS106の処理は、ステップS107において第1のプレイヤ端末4aにおいてタイマー終了コマンドが入力され、ステップS108において第1のプレイヤ端末4aが、タイマー終了コマンドが入力されたことをタイマー制御サーバ1に通知するまで、繰り返される。   In the processing from step S104 to step S106, the timer control server 1 confirms that the timer end command is input at the first player terminal 4a at step S107 and the timer end command is input at the first player terminal 4a at step S108. Repeat until notified.

ステップS108において第1のプレイヤ端末4aからタイマー終了コマンドが入力されたことが通知されると、ステップS109においてタイマー制御サーバ1は、区間データ12に、第1のゲーム区間のプレイに要した時間t1を設定し、オフセット時間を更新する。   When it is notified in step S108 that the timer end command has been input from the first player terminal 4a, the timer control server 1 in the step S109 stores the time t1 required to play the first game section in the section data 12. To update the offset time.

ステップS110以降において、第2のゲーム区間についても、第1のゲーム区間と同様に処理される。なおステップS112で用いられるオフセット時間は、ステップS109で更新されたオフセット時間である。   In step S110 and subsequent steps, the second game section is processed in the same manner as the first game section. The offset time used in step S112 is the offset time updated in step S109.

図8に示す例では、タイマー制御サーバ1が動画配信サーバ2に逐次経過時間を通知する場合を説明したが、これに限られない。例えば、タイマー制御サーバ1は、ゲーム区間開始および終了のタイミングとオフセット時間を動画配信サーバ2に通知し、動画配信サーバ2において、ゲーム区間の開始および終了の間に、オフセット時間を進めた経過時間を表示しても良い。   In the example illustrated in FIG. 8, the case where the timer control server 1 sequentially notifies the moving image distribution server 2 of the elapsed time has been described, but is not limited thereto. For example, the timer control server 1 notifies the video distribution server 2 of the timing and offset time for starting and ending the game section, and the elapsed time in which the offset time is advanced during the start and end of the game section in the video distribution server 2. May be displayed.

図8に示す例では、制御手段17が、プレイヤ端末4からタイマー開始コマンドまたはタイマー終了コマンドが入力されたタイミングが通知されることで、プレイヤ端末4におけるゲーム区間のプレイ時間を把握する場合を説明したが、これに限らない。例えば制御手段17がゲーム区間の開始または終了を判定しても良い。   In the example shown in FIG. 8, a case will be described in which the control means 17 knows the play time of the game section on the player terminal 4 by notifying the timing when the timer start command or the timer end command is input from the player terminal 4. However, it is not limited to this. For example, the control means 17 may determine the start or end of the game section.

具体的には、制御手段17が、ゲームにおける所定のチェックポイントに到達したことを検知した際に、所定のゲーム区間が開始または終了したことを検知しても良い。また、制御手段17が、ゲームにおける所定のゲーム区間の開始または終了の画像が表示されたことを検知した際に、所定のゲーム区間が開始または終了したことを検知しても良い。さらに他の例として、他のコンピュータが、所定のチェックポイントに到達したこと、或いは所定のゲーム区間の開始または終了の画像が表示されたことを検知した際に、その他のコンピュータが制御手段17に通知しても良い。   Specifically, when the control means 17 detects that a predetermined check point in the game has been reached, it may detect that a predetermined game section has started or ended. Further, when the control means 17 detects that the start or end image of the predetermined game section in the game is displayed, it may detect that the predetermined game section has started or ended. As yet another example, when another computer detects that a predetermined check point has been reached, or that a start or end image of a predetermined game section has been displayed, the other computer may notify the control means 17. You may be notified.

第1の変形例に示すように、各ゲーム区間のプレイに要した時間は、動画配信サーバ2によって動画データに付与された後に、視聴者端末5に配信されても良い。   As shown in the first modification, the time required to play each game section may be distributed to the viewer terminal 5 after being added to the video data by the video distribution server 2.

(第2の変形例)
本発明の実施の形態において、各ゲーム区間のプレイ中にリアルタイムに動画データに経過時間を表示する場合を説明したが、第2の変形例において、各ゲーム区間のプレイ後に、各プレイヤ端末4で経過時間を付加する場合を説明する。
(Second modification)
In the embodiment of the present invention, the case where the elapsed time is displayed in the moving image data in real time during the play of each game section has been described. However, in the second modified example, after each game section is played, A case where the elapsed time is added will be described.

図9を参照して、第2の変形例に係るコンテンツ処理システム9におけるコンテンツ処理方法を説明する。図9の処理に先だって、第1のプレイヤ端末4aおよび第2のプレイヤ端末4bで、ゲーム区間のプレイ中の動画を撮影可能に準備される。   With reference to FIG. 9, the content processing method in the content processing system 9 which concerns on a 2nd modification is demonstrated. Prior to the processing of FIG. 9, the first player terminal 4a and the second player terminal 4b are prepared so as to be able to shoot a moving image during play of the game section.

まずステップS201において、第1のプレイヤ端末4aにおいて、タイマー開始コマンドが入力され、ステップS202においてタイマー終了コマンドが入力される。ステップS201およびステップS202の間、第1のプレイヤ端末4aは、第1のプレイヤが第1のゲーム区間のプレイ中の動画を撮影し、第1のプレイヤ端末4aの記憶装置に蓄積する。   First, at step S201, a timer start command is input at the first player terminal 4a, and a timer end command is input at step S202. Between step S201 and step S202, the first player terminal 4a captures a moving image that the first player is playing in the first game section, and accumulates it in the storage device of the first player terminal 4a.

ステップS203においてタイマー制御サーバ1からオフセット時間が送信されると、ステップS204において第1のプレイヤ端末4aは、オフセット時間に動画の経過時間を加算した時間を、第1の動画データに表示する編集を行う。   When the offset time is transmitted from the timer control server 1 in step S203, in step S204, the first player terminal 4a performs editing for displaying the time obtained by adding the elapsed time of the moving image to the offset time in the first moving image data. Do.

また第1のプレイヤ端末4aは、ステップS202においてタイマー終了コマンドが入力された後、ステップS205において第1のゲーム区間のプレイに要した時間t1をタイマー制御サーバ1に送信する。タイマー制御サーバ1は、取得した時間に基づいて区間データ12を更新する。   In addition, after the timer end command is input in step S202, the first player terminal 4a transmits the time t1 required for playing the first game section to the timer control server 1 in step S205. The timer control server 1 updates the section data 12 based on the acquired time.

さらにステップS206において第1のプレイヤ端末4aは、ステップS204で経過時間が付された第1の動画データを、動画配信サーバ2に送信する。動画配信サーバ2は、ステップS206で取得した第1の動画データを、ステップS207において視聴者端末5に配信する。   Further, in step S206, the first player terminal 4a transmits the first moving image data attached with the elapsed time in step S204 to the moving image distribution server 2. The moving image distribution server 2 distributes the first moving image data acquired in step S206 to the viewer terminal 5 in step S207.

またステップS208ないしステップS214において、第2のゲーム区間についても、ステップS201ないしステップS207と同様に処理される。ここで、ステップS210でタイマー制御サーバ1が第2のプレイヤ端末4bに送信するオフセット時間は、ステップS203で送信したオフセット時間に、ステップS204で取得した第1のゲーム区間のプレイに要した時間t1を加算した時間である。   In steps S208 to S214, the second game section is processed in the same manner as in steps S201 to S207. Here, the offset time transmitted from the timer control server 1 to the second player terminal 4b in step S210 is the time t1 required to play the first game section acquired in step S204 in addition to the offset time transmitted in step S203. Is the time added.

図9に示す例では、ゲーム区間を撮影した動画データを作成し、プレイヤ端末4で経過時間を付した動画データを動画配信サーバ2に送信する場合を説明したが、これに限られない。リアルタイムの生放送よりも遅れて配信するいわゆるタイムシフト機能によって、ゲーム区間を撮影しつつ、プレイヤ端末4が、動画データに経過時間を表示して動画配信サーバ2に送信し、視聴者端末5に配信しても良い。   In the example illustrated in FIG. 9, the case has been described in which moving image data in which a game section is captured is generated and the moving image data to which the elapsed time is attached is transmitted to the moving image distribution server 2 by the player terminal 4. The player terminal 4 displays the elapsed time in the moving image data and transmits it to the moving image distribution server 2 and distributes it to the viewer terminal 5 while shooting the game section by a so-called time shift function that distributes later than the live broadcast in real time. You may do it.

このように、タイマー制御サーバ1が、各ゲーム区間のプレイ時間を取得し、オフセット時間を各プレイヤ端末4に提供することで、リアルタイムの生放送に限らず、動画配信、動画放送等においても、ゲーム開始からの経過時間を動画に容易に表示することが可能になる。   In this way, the timer control server 1 acquires the play time of each game section and provides the offset time to each player terminal 4, so that the game is not limited to real-time live broadcasting but also in video distribution, video broadcasting, and the like. The elapsed time from the start can be easily displayed on the moving image.

(第3の変形例)
本発明の実施の形態において、各ゲーム区間を一人のプレイヤがプレイする場合を説明したが、第3の変形例において、一つのゲーム区間を、複数のプレイヤがプレイする場合を説明する。
(Third Modification)
In the embodiment of the present invention, the case where one player plays each game section has been described. In the third modification, a case where a plurality of players play one game section will be described.

例えば、第1のゲーム区間は、第1のプレイヤ端末4aにおいてプレイされ、動画配信サーバ2は、複数の第1のプレイヤ端末4aのそれぞれが生成する複数の第1の動画データを並べて、視聴者端末5に配信する。これにより視聴者端末5は、各プレイヤのゲームの進捗を比較して視聴することが可能になる。また、第2のゲーム区間以降においても、同様に複数のプレイヤ端末4でプレイされても良い。   For example, the first game section is played on the first player terminal 4a, and the video distribution server 2 arranges a plurality of first video data generated by each of the plurality of first player terminals 4a, and Delivered to the terminal 5. Thus, the viewer terminal 5 can compare and view the game progress of each player. Further, after the second game section, the game may be played on a plurality of player terminals 4 in the same manner.

また、第1のゲーム区間をプレイした複数の第1のプレイヤ端末4aのうち、第1のゲーム区間を最も早く終了した第1のプレイヤ端末4aにおけるプレイに要した時間に基づいて、第2のゲーム区間のオフセット時間が出力されても良い。これにより、ゲームのプレイに要した時間だけでなく、各ゲーム区間においてもゲームに要した時間を競争させ、エンターテイメント性を向上することが可能になる。   Moreover, based on the time required for the play at the first player terminal 4a that finished the first game section earliest among the plurality of first player terminals 4a that played the first game section, The offset time of the game section may be output. Accordingly, it is possible to improve not only the time required for playing the game but also the time required for the game in each game section, thereby improving entertainment properties.

(第4の変形例)
各プレイヤ端末4は、更なる機能として、ダイジェスト動画データを作成しても良い。
(Fourth modification)
Each player terminal 4 may create digest video data as a further function.

例えば、各プレイヤ端末4は、ゲームプレイ中またはゲームプレイ後に、動画データの所定区間を指定することで、その区間の動画データを生成することができる。   For example, each player terminal 4 can generate moving image data of the section by designating a predetermined section of the moving image data during or after the game play.

具体的には、第1のプレイヤ端末4aは、入力されたコマンドで指定された時間情報に基づいて、第1の動画データからダイジェスト版の新たな動画データを生成し、動画配信サーバ2に送信する。動画配信サーバ2は、新たな動画データを視聴者端末5に配信する。ここで動画配信サーバ2は、第1の動画データに対して視聴者端末5から入力された投稿データを、新たな動画データとともに視聴者端末5に配信しても良い。   Specifically, the first player terminal 4a generates digest video new video data from the first video data based on the time information specified by the input command, and transmits it to the video distribution server 2. To do. The moving image distribution server 2 distributes new moving image data to the viewer terminal 5. Here, the video distribution server 2 may distribute post data input from the viewer terminal 5 to the viewer terminal 5 together with new video data for the first video data.

動画配信サーバ2は、動画データと、動画データに対して視聴者端末5から入力された投稿データと、その投稿データが入力されたタイミングを保持する。第1のプレイヤ端末4aが、ダイジェスト版の新たな動画データとともに、その元となる第1の動画データの識別子と、第1の動画データにおける時間情報を動画配信サーバ2に提供する。動画配信サーバ2は、ダイジェスト版の新たな動画データに対応する第1の動画データの所定区間に対して、視聴者端末5から入力された投稿データを、新たな動画データにも表示する。このとき、第1の動画データにおけるタイミングと同じタイミングで、投稿データが表示されるのが好ましい。或いは、第1の動画データにおけるコメントを抜粋して、新たな動画データに表示しても良い。   The moving image distribution server 2 holds moving image data, post data input from the viewer terminal 5 with respect to the moving image data, and timing when the post data is input. The first player terminal 4a provides the moving image distribution server 2 with the new moving image data of the digest version, the identifier of the first moving image data that is the original, and the time information in the first moving image data. The moving image distribution server 2 also displays the posted data input from the viewer terminal 5 on the new moving image data for the predetermined section of the first moving image data corresponding to the new moving image data of the digest version. At this time, it is preferable that the posted data is displayed at the same timing as the timing of the first moving image data. Alternatively, the comments in the first moving image data may be extracted and displayed in new moving image data.

(その他の実施の形態)
上記のように、本発明の実施の形態とその変形例1ないし4によって記載したが、この開示の一部をなす論述および図面はこの発明を限定するものであると理解すべきではない。この開示から当業者には様々な代替実施の形態、実施例および運用技術が明らかとなる。
(Other embodiments)
As described above, the embodiment of the present invention and the modifications 1 to 4 have been described. However, it should not be understood that the description and drawings constituting a part of this disclosure limit the present invention. From this disclosure, various alternative embodiments, examples, and operational techniques will be apparent to those skilled in the art.

例えば、本発明の実施の形態に記載したタイマー制御サーバは、図4に示すように一つのハードウエア上に構成されても良いし、その機能や処理数に応じて複数のハードウエア上に構成されても良い。また、既存のコンテンツ配信システム上に実現されても良い。   For example, the timer control server described in the embodiment of the present invention may be configured on one piece of hardware as shown in FIG. 4, or may be configured on a plurality of pieces of hardware according to the functions and the number of processes. May be. Moreover, you may implement | achieve on the existing content delivery system.

本発明はここでは記載していない様々な実施の形態等を含むことは勿論である。従って、本発明の技術的範囲は上記の説明から妥当な特許請求の範囲に係る発明特定事項によってのみ定められるものである。   It goes without saying that the present invention includes various embodiments not described herein. Therefore, the technical scope of the present invention is defined only by the invention specifying matters according to the scope of claims reasonable from the above description.

1 タイマー制御サーバ
2 動画配信サーバ
3 コンテンツ配信システム
4 プレイヤ端末
5 視聴者端末
6 通信ネットワーク
9 コンテンツ処理システム
11 記憶装置
12 区間データ
16 処理装置
17 制御手段
19 通信制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Timer control server 2 Movie distribution server 3 Content distribution system 4 Player terminal 5 Viewer terminal 6 Communication network 9 Content processing system 11 Storage device 12 Section data 16 Processing device 17 Control means 19 Communication control device

Claims (10)

一つのゲームを、複数のプレイヤで連携してプレイする動画データを配信するコンテンツ処理システムであって、
第1のプレイヤがプレイする前記ゲームの第1のゲーム区間に関する第1の動画データを生成する第1のプレイヤ端末と、
第2のプレイヤがプレイする前記ゲームの前記第1のゲーム区間の次の第2のゲーム区間に関する第2の動画データを生成する第2のプレイヤ端末と、
前記第1の動画データと、前記第2の動画データを、配信する動画配信サーバと、
前記第1のプレイヤ端末、前記第2のプレイヤ端末および前記動画配信サーバに接続するタイマー制御サーバを備え、
前記タイマー制御サーバは、
前記第1のプレイヤ端末において、前記第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、取得した前記時間を、前記第2のゲーム区間のオフセット時間として出力する制御手段を備える
前記第1のプレイヤが前記第1のゲーム区間のプレイを終了後、前記オフセット時間に、前記第2のプレイヤ端末における前記第2のゲーム区間のプレイ時間を加算した時間が、前記第2の動画データに表示される
ことを特徴とするコンテンツ処理システム。
A content processing system that distributes moving image data for playing a game in cooperation with a plurality of players,
A first player terminal that generates first video data relating to a first game section of the game played by the first player;
A second player terminal that generates second video data relating to a second game section next to the first game section of the game played by the second player;
A video delivery server for delivering the first video data and the second video data;
A timer control server connected to the first player terminal, the second player terminal, and the video distribution server;
The timer control server is
The first player terminal includes control means for acquiring a time required for playing the first game section and outputting the acquired time as an offset time for the second game section. After the player finishes playing the first game section, a time obtained by adding the play time of the second game section in the second player terminal to the offset time is displayed in the second moving image data. A content processing system characterized by
前記タイマー制御サーバは、前記第1のゲーム区間に対する開始コマンドおよび終了コマンドに基づいて、前記第1のゲーム区間をプレイに要した時間を取得し、
前記開始コマンドおよび終了コマンドは、前記第1のプレイヤ端末から入力される
ことを特徴とする請求項1に記載のコンテンツ処理システム。
The timer control server acquires a time required for playing the first game section based on a start command and an end command for the first game section,
The content processing system according to claim 1, wherein the start command and the end command are input from the first player terminal.
前記タイマー制御サーバは、前記第1のゲーム区間に対する開始コマンドおよび終了コマンドに基づいて、前記第1のゲーム区間をプレイに要した時間を取得し、
前記開始コマンドおよび終了コマンドは、前記第1の動画データを視聴する視聴者端末から入力される
ことを特徴とする請求項1に記載のコンテンツ処理システム。
The timer control server acquires a time required for playing the first game section based on a start command and an end command for the first game section,
The content processing system according to claim 1, wherein the start command and the end command are input from a viewer terminal that views the first moving image data.
前記第1のゲーム区間は、複数の第1のプレイヤ端末においてプレイされ、
前記動画配信サーバは、前記複数の第1のプレイヤ端末のそれぞれが生成する複数の第1の動画データを並べて、視聴者端末に配信する
ことを特徴とする請求項1に記載のコンテンツ処理システム。
The first game section is played on a plurality of first player terminals,
The content processing system according to claim 1, wherein the moving image distribution server arranges a plurality of first moving image data generated by each of the plurality of first player terminals and distributes the first moving image data to a viewer terminal.
前記第1のゲーム区間は、複数の第1のプレイヤ端末においてプレイされ、
前記第1のゲーム区間を最も早く終了した第1のプレイヤ端末におけるプレイに要した時間に基づいて、前記第2のゲーム区間のオフセット時間が出力される
ことを特徴とする請求項1に記載のコンテンツ処理システム。
The first game section is played on a plurality of first player terminals,
2. The offset time of the second game section is output based on the time required for play at the first player terminal that has finished the first game section earliest. 3. Content processing system.
前記第1のプレイヤ端末は、入力されたコマンドで指定された時間情報に基づいて、前記第1の動画データから新たな動画データを生成し、
前記動画配信サーバは、前記新たな動画データを視聴者端末に配信する
ことを特徴とする請求項1に記載のコンテンツ処理システム。
The first player terminal generates new video data from the first video data based on the time information specified by the input command,
The content processing system according to claim 1, wherein the moving image distribution server distributes the new moving image data to a viewer terminal.
前記動画配信サーバは、前記第1の動画データに対して視聴者端末から入力された投稿データを、前記新たな動画データとともに前記視聴者端末に配信する
ことを特徴とする請求項6に記載のコンテンツ処理システム。
The video distribution server distributes post data input from a viewer terminal to the first video data together with the new video data to the viewer terminal. Content processing system.
一つのゲームを、複数のプレイヤで連携してプレイする動画データを配信するコンテンツ処理システムに用いられるコンテンツ処理方法であって、
前記コンテンツ処理システムは、
第1のプレイヤがプレイする前記ゲームの第1のゲーム区間に関する第1の動画データを生成する第1のプレイヤ端末と、
第2のプレイヤがプレイする前記ゲームの前記第1のゲーム区間の次の第2のゲーム区間に関する第2の動画データを生成する第2のプレイヤ端末と、
前記第1の動画データと、前記第2の動画データを、配信する動画配信サーバと、
前記第1のプレイヤ端末、前記第2のプレイヤ端末および前記動画配信サーバに接続するタイマー制御サーバを備え、
前記コンテンツ処理方法は、
前記タイマー制御サーバが、前記第1のプレイヤ端末において、前記第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、取得した前記時間を、前記第2のゲーム区間のオフセット時間として出力するステップを備え、
前記第1のプレイヤが前記第1のゲーム区間のプレイを終了後、前記オフセット時間に、前記第2のプレイヤ端末における前記第2のゲーム区間のプレイ時間を加算した時間が、前記第2の動画データに表示される
ことを特徴とするコンテンツ処理方法。
A content processing method used in a content processing system that distributes moving image data in which one game is played in cooperation with a plurality of players,
The content processing system includes:
A first player terminal that generates first video data relating to a first game section of the game played by the first player;
A second player terminal that generates second video data relating to a second game section next to the first game section of the game played by the second player;
A video delivery server for delivering the first video data and the second video data;
A timer control server connected to the first player terminal, the second player terminal, and the video distribution server;
The content processing method includes:
The timer control server acquires a time required for playing the first game section at the first player terminal, and outputs the acquired time as an offset time of the second game section. Prepared,
After the first player finishes playing the first game section, a time obtained by adding the play time of the second game section in the second player terminal to the offset time is the second video. A content processing method characterized by being displayed in data.
一つのゲームを、複数のプレイヤで連携してプレイする動画データを配信するコンテンツ処理システムに用いられるタイマー制御サーバであって、
前記コンテンツ処理システムは、
複数のプレイヤがそれぞれプレイする前記ゲームの所定のゲーム区間に関する動画データをそれぞれ生成する複数のプレイヤ端末と、
前記複数のプレイヤ端末がそれぞれ作成する複数の動画データを配信する動画配信サーバと、
前記プレイヤ端末および前記動画配信サーバに接続するタイマー制御サーバを備え、
前記タイマー制御サーバは、
前記一つのゲームを連携してプレイするプレイヤ端末の識別子と、前記プレイヤ端末がプレイする順序およびゲーム区間とを対応づけた区間データを記憶する記憶装置と、
第1のプレイヤ端末において前記ゲームの第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、取得した前記時間を、前記第1のゲーム区間の次の第2のゲーム区間のオフセット時間として出力する制御手段を備える
ことを特徴とするタイマー制御サーバ。
A timer control server used in a content processing system that distributes moving image data in which one game is played in cooperation with a plurality of players,
The content processing system includes:
A plurality of player terminals that respectively generate video data relating to a predetermined game section of the game played by a plurality of players;
A video distribution server for distributing a plurality of video data created by the plurality of player terminals,
A timer control server connected to the player terminal and the video distribution server;
The timer control server is
A storage device that stores section data in which an identifier of a player terminal that plays the one game in cooperation with the order in which the player terminal plays and a game section;
The time required to play the first game section of the game is acquired at the first player terminal, and the acquired time is output as the offset time of the second game section next to the first game section. A timer control server comprising a control means.
一つのゲームを、複数のプレイヤで連携してプレイする動画データを配信するコンテンツ処理システムに用いられるタイマー制御プログラムであって、
前記コンテンツ処理システムは、
複数のプレイヤがそれぞれプレイする前記ゲームの所定のゲーム区間に関する動画データをそれぞれ生成する複数のプレイヤ端末と、
前記複数のプレイヤ端末がそれぞれ作成する複数の動画データを配信する動画配信サーバと、
前記プレイヤ端末および前記動画配信サーバに接続するタイマー制御サーバを備え、
前記タイマー制御プログラムは、
コンピュータを、
前記一つのゲームを連携してプレイするプレイヤ端末の識別子と、前記プレイヤ端末がプレイする順序およびゲーム区間とを対応づけた区間データを読み出して、第1のプレイヤ端末において前記ゲームの第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、取得した前記時間を、前記第1のゲーム区間の次の第2のゲーム区間のオフセット時間として出力する制御手段として機能させることを特徴とするタイマー制御プログラム。
A timer control program used in a content processing system that distributes moving image data in which one game is played in cooperation with a plurality of players,
The content processing system includes:
A plurality of player terminals that respectively generate video data relating to a predetermined game section of the game played by a plurality of players;
A video distribution server for distributing a plurality of video data created by the plurality of player terminals,
A timer control server connected to the player terminal and the video distribution server;
The timer control program is
Computer
The section data in which the identifier of the player terminal that plays the one game in cooperation with the order in which the player terminal plays and the game section are associated is read out, and the first game of the game is played on the first player terminal. A timer control program that obtains a time required for playing a section and outputs the obtained time as an offset time of a second game section next to the first game section. .
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