JP7336684B2 - Game system and equipment - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームのリプレイ用のシステム及び装置に関する。 The present invention relates to systems and devices for game replay.

ゲームにおけるユーザのプレイ内容をリプレイする技術として、特許文献1のように、ゲームの進行に関する処理の情報を記憶しておき、その記憶した情報に基づいてゲームプレイ内容を再現する方法が知られている。 As a technique for replaying the contents of a game played by a user, there is known a method of storing processing information related to the progress of the game and reproducing the contents of the game play based on the stored information, as in Patent Document 1. there is

近年のゲームでは、ゲームプレイをリアルタイムで観戦する観戦機能や、観戦中のユーザがゲームプレイ内容やプレイ中のユーザに対して評価をする評価機能などが実装されている。評価機能は、例えば、無料のポイントや課金対象のポイントを譲渡対象に譲渡する投げ銭(以下、「投げ銭」と称す)と呼ばれる機能で実現されている。
投げ銭が行われると、ユーザのプレイ中の画面や観戦中のユーザの観戦画面に、投げ銭に対応する演出処理が行われていた。このように投げ銭による演出処理が行われることで、ゲームが盛り上がりを演出し、プレイ中のユーザや観戦者を楽しませることができた。
In recent games, a watching function for watching a game play in real time, an evaluation function for a user watching the game to evaluate the content of the game play and the user playing the game, and the like are implemented. The evaluation function is implemented, for example, by a function called tipping (hereinafter referred to as “tipping”) that transfers free points or chargeable points to a transfer target.
When a coin is tipped, an effect process corresponding to the tip is performed on the user's playing screen or the user's watching screen while watching the game. By performing the effect processing by throwing money in this way, the game can be lively and the users and spectators who are playing the game can be entertained.

特開2016-137106号公報JP 2016-137106 A

しかし、従来のゲームのプレイ内容をリプレイ(再現)するシステムは、ゲームの進行に関する処理の情報に基づいてプレイ内容(ゲームの進行)を再現していた。そのため、後からプレイを見たユーザには、当時の盛り上がりが伝わらない場合がある。 However, the conventional system for replaying (reproducing) the play content of the game reproduces the play content (progress of the game) based on the processing information regarding the progress of the game. Therefore, the excitement at that time may not be conveyed to the user who watched the play later.

したがって、本発明の目的は、ゲーム等のプレイ内容の再現においてプレイ当時の盛り上がりを伝えるシステム及び装置を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a system and apparatus for reproducing the play content of a game or the like, which conveys the excitement at the time of play.

本発明の1つの特徴によれば、サーバ装置と少なくとも1つの端末装置とを備え、ゲーム内容を再現するシステムであって、
前記サーバ装置が、
1又は複数のプレイヤがゲームをプレイしている間に行った操作の情報である操作情報を取得する操作情報取得手段と、
前記ゲームのプレイ中に、前記ゲームを観戦している観戦ユーザが前記プレイ又は前記プレイヤに対して行う評価を表す評価情報を取得する評価情報取得手段と、
前記操作情報と前記評価情報とに基づいて前記プレイヤの操作に関連付けられた評価の履歴情報を作成する履歴情報作成手段と、
前記プレイの内容を再現するための要求に応じて、前記操作情報及び前記履歴情報を前記プレイの再現を要求した端末に送付する送付手段と、
を有し、
前記端末装置が、
受信した前記履歴情報及び前記操作情報に基づいて、前記プレイの再現及び前記評価の再現を行う処理手段を有するシステムが提供される。
According to one feature of the present invention, there is provided a system for reproducing game content, comprising a server device and at least one terminal device,
The server device
operation information acquisition means for acquiring operation information, which is information on operations performed by one or more players while playing the game;
Evaluation information acquisition means for acquiring evaluation information representing an evaluation made by a spectator watching the game on the play or the player during the play of the game;
history information creating means for creating history information of evaluations associated with the player's operations based on the operation information and the evaluation information;
sending means for sending the operation information and the history information to the terminal requesting the reproduction of the play in response to a request for reproducing the content of the play;
has
The terminal device
A system is provided having processing means for reproducing the play and the evaluation based on the history information and the operation information received.

本発明において、前記サーバ装置が、前記プレイヤによる操作に基づくゲーム内の演出の情報である演出情報を取得する演出情報取得手段を更に有し、前記履歴情報作成手段は、前記評価情報と前記演出情報と前記操作情報とに基づいて前記プレイヤの操作に関連付けられた演出及び評価の履歴情報を作成することもできる。 In the present invention, the server device further includes effect information acquisition means for acquiring effect information, which is information on effects in the game based on the player's operation, and the history information creating means obtains the evaluation information and the effect. It is also possible to create performance and evaluation history information associated with the player's operation based on the information and the operation information.

また、本発明において、前記評価情報取得手段は、前記ユーザの操作を基準とした所定の時間範囲内に前記観戦ユーザが前記プレイ又は前記プレイヤに対して行われた1又は複数の評価に基づいて前記評価情報を取得することもできる。 Further, in the present invention, the evaluation information obtaining means is based on one or more evaluations made by the spectator user on the play or the player within a predetermined time range based on the user's operation. The evaluation information can also be acquired.

また、本発明において、前記評価情報取得手段は、前記演出を基準とした所定の時間範囲内に前記観戦ユーザが前記プレイ又は前記プレイヤに対して行う評価を前記評価情報として取得することもできる。 Further, in the present invention, the evaluation information obtaining means can obtain, as the evaluation information, the evaluation made by the spectator user on the play or the player within a predetermined time range based on the performance.

また、本発明において、前記評価情報は、評価数に基づいて設定されるように構成できる。 Moreover, in the present invention, the evaluation information can be configured to be set based on the number of evaluations.

また、本発明において、前記履歴情報作成手段は、前記評価情報を対応する前記演出情報の後のタイミングに挿入することにより前記履歴情報を作成することを含むこともできる。 Further, in the present invention, the history information creation means may create the history information by inserting the evaluation information at a timing subsequent to the corresponding performance information.

また、本発明において、前記操作情報は、前記プレイヤの操作内容に対応付けられた時刻情報を有し、前記履歴情報作成手段は、前記評価情報を前記操作情報の前記時刻情報と対応付けることを含むこともできる。 Further, in the present invention, the operation information has time information associated with the operation content of the player, and the history information creating means includes associating the evaluation information with the time information of the operation information. can also

また、本発明の別の特徴によれば、1又は複数のプレイヤがゲームをプレイしている間に行った操作の情報である操作情報を取得する操作情報取得手段と、
前記ゲームのプレイ中に、前記ゲームを観戦している観戦ユーザが前記プレイ又は前記プレイヤに対して行う評価を表す評価情報を取得する評価情報取得手段と、
前記操作情報と前記評価情報とに基づいて前記プレイヤの操作に関連付けられた評価の履歴情報を作成する履歴情報作成手段と、
前記プレイの内容を再現するための要求に応じて、前記操作情報及び前記履歴情報を前記プレイの再現を要求した端末に送付する送付手段と、
を備えた情報処理装置が提供される。
According to another feature of the present invention, operation information acquiring means for acquiring operation information, which is information on operations performed by one or more players while playing the game;
Evaluation information acquisition means for acquiring evaluation information representing an evaluation made by a spectator watching the game on the play or the player during the play of the game;
history information creating means for creating history information of evaluations associated with the player's operations based on the operation information and the evaluation information;
sending means for sending the operation information and the history information to the terminal requesting the reproduction of the play in response to a request for reproducing the content of the play;
An information processing device is provided.

また、本発明の更なる別の特徴によれば、コンピュータに、
1又は複数のプレイヤがゲームをプレイしている間に行った操作の情報である操作情報を取得する操作情報取得ステップと、
前記ゲームのプレイ中に、前記ゲームを観戦している観戦ユーザが前記プレイ又は前記プレイヤに対して行う評価を表す評価情報を取得する評価情報取得ステップと、
前記操作情報と前記評価情報とに基づいて前記プレイヤの操作に関連付けられた評価の履歴情報を作成する履歴情報作成ステップと、
前記プレイの内容を再現するための要求に応じて、前記操作情報及び前記履歴情報を前記プレイの再現を要求した端末に送付する送付ステップと、
を実行させるプログラムが提供される。
According to yet another aspect of the invention, the computer comprises:
an operation information acquisition step of acquiring operation information, which is information on operations performed by one or more players while playing the game;
an evaluation information acquiring step of acquiring evaluation information representing an evaluation made by a spectator user who is watching the game with respect to the play or the player during the play of the game;
a history information creation step of creating history information of evaluations associated with the player's operations based on the operation information and the evaluation information;
a sending step of sending the operation information and the history information to the terminal requesting the reproduction of the play in response to a request for reproducing the content of the play;
A program is provided that causes the

本発明は、ゲームプレイ内容の再現においてゲームプレイ当時の盛り上がりを伝える装置及びシステムを提供することが可能となる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention makes it possible to provide a device and system that convey the excitement at the time of game play in reproducing the content of the game play.

本発明の一実施形態による再現システムのシステム構成を示す。1 shows a system configuration of a reproduction system according to an embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態による再現システムの機能ブロック図を示す。1 shows a functional block diagram of a reproduction system according to an embodiment of the invention; FIG. 本発明の一実施形態によるプレイ時の処理フローを示す。4 shows a processing flow during play according to an embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態によるリプレイ(再現)時の処理フローを示す。4 shows a processing flow during replay according to an embodiment of the present invention; 本発明の第1の実施例によるプレイ時のイベントの様子を時系列的に示す。FIG. 2 shows in chronological order how events occur during play according to the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施例によるリプレイ(再現)時のイベントの様子を時系列的に示す。FIG. 2 shows in chronological order how an event is replayed according to the first embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第2の実施例によるプレイ時のイベントの様子を時系列的に示す。FIG. 10 shows in chronological order how events occur during play according to the second embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第2の実施例によるリプレイ(再現)時のイベントの様子を時系列的に示す。FIG. 10 shows in chronological order how an event is replayed according to the second embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第3の実施例によるプレイ時のイベントの様子を時系列的に示す。FIG. 11 shows in chronological order how events occur during play according to the third embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第3の実施例によるリプレイ(再現)時のイベントの様子を時系列的に示す。FIG. 11 shows in chronological order how an event is replayed according to the third embodiment of the present invention; FIG.

[システム構成の概要]
図1(a)は、本発明の一実施形態に係るゲームプレイの再現システム100のシステム構成を示すものである。図1(b)は、本発明の一実施形態に係るゲームプレイの再現システム100の機能ブロック図を示す。
[Overview of system configuration]
FIG. 1(a) shows the system configuration of a game play reproduction system 100 according to an embodiment of the present invention. FIG. 1(b) shows a functional block diagram of a game play reproduction system 100 according to one embodiment of the present invention.

図1(a)に示されるように、再現システム100は、サーバ装置(情報処理装置)110と、1又は複数のプレイヤのユーザ端末160と、1又は複数の観戦者のユーザ端末161と、1又は複数の閲覧者のユーザ端末162とを備える。閲覧者のユーザ端末162は、プレイヤのユーザ端末160や観戦者のユーザ端末161と同一であってもよい。 As shown in FIG. 1( a ), the reproduction system 100 includes a server device (information processing device) 110 , one or more player user terminals 160 , one or more spectator user terminals 161 , 1 or user terminals 162 of a plurality of viewers. The viewer's user terminal 162 may be the same as the player's user terminal 160 or the spectator's user terminal 161 .

サーバ装置110は、プロセッサ115、主記憶装置や補助記憶装置などの記憶装置120及び通信装置125を有する。プロセッサ115は、記憶装置120に記憶されているコンピュータプログラムに基づいて当該コンピュータプログラムで定義されている処理を実行する。サーバ装置110は、通信装置125を介してインターネットなどの通信回線150に接続される。通信装置125及び通信回線150の接続は、無線回線及び/又は有線回線によって実現される。サーバ装置110は、データベース130と無線回線及び/又は有線回線を介してデータベース130と接続されていてもよい。データベース130を用いることによって、大量の情報を用いたゲームシステムが構築できる。 The server device 110 has a processor 115 , a storage device 120 such as a main storage device and an auxiliary storage device, and a communication device 125 . The processor 115 executes processing defined by the computer program based on the computer program stored in the storage device 120 . The server device 110 is connected to a communication line 150 such as the Internet via a communication device 125 . A connection between the communication device 125 and the communication line 150 is realized by a wireless line and/or a wired line. The server device 110 may be connected to the database 130 via a wireless line and/or a wired line. By using the database 130, a game system using a large amount of information can be constructed.

ユーザ端末160、161及び162は、プロセッサ165、主記憶装置や補助記憶装置などの記憶装置170、ディスプレイ175、入力装置180及び通信装置185を有する。プロセッサ165は、記憶装置170に記憶されているコンピュータプログラムに基づいて当該コンピュータプログラムで定義されている処理を実行する。ユーザ端末160、161及び162は、通信装置185を介してインターネットなどの通信回線150に接続される。通信装置185及び通信回線150の接続は、無線回線及び/又は有線回線によって実現される。ユーザ端末160、161及び162は、ゲームの画像及び/又は動画をディスプレイ175に表示する。ディスプレイ175は、例えば、液晶ディスプレイや有機EL(Electronic Luminescent)ディスプレイなどによって実現されてもよい。ユーザ端末160、161及び162は、入力装置180を介してプレイヤの入力を受け付ける。入力装置180は、例えば、物理キーボードや、ディスプレイ175上に表示されるタッチパネル型キーボード及びタッチパネル入力などによって実現されてもよい。本実施形態において、ユーザ端末160、161及び162は、携帯電話、テレビ、フィーチャーフォン、スマートホン、タブレット、ラップトップパソコン、デスクトップパソコンなどとすることができる。他の実施形態において、ユーザ端末160、161及び162は、携帯型ゲーム機とすることができる。さらに他の実施形態において、ユーザ端末160は、据え置き型ゲーム機及びディスプレイを含む装置であってもよい。さらに他の実施形態において、ユーザ端末160、161及び162は、アーケードゲーム装置であってもよい。 User terminals 160 , 161 and 162 each have a processor 165 , a storage device 170 such as a main memory device or an auxiliary storage device, a display 175 , an input device 180 and a communication device 185 . The processor 165 executes processing defined by the computer program based on the computer program stored in the storage device 170 . User terminals 160 , 161 and 162 are connected to a communication line 150 such as the Internet via a communication device 185 . A connection between the communication device 185 and the communication line 150 is realized by a wireless line and/or a wired line. User terminals 160 , 161 and 162 display game images and/or animations on displays 175 . The display 175 may be realized by, for example, a liquid crystal display or an organic EL (Electronic Luminescent) display. User terminals 160 , 161 , and 162 receive input from players through input devices 180 . The input device 180 may be realized by, for example, a physical keyboard, a touch panel type keyboard displayed on the display 175, touch panel input, or the like. In this embodiment, the user terminals 160, 161 and 162 may be mobile phones, televisions, feature phones, smart phones, tablets, laptops, desktops, and the like. In other embodiments, user terminals 160, 161 and 162 may be handheld game consoles. In still other embodiments, user terminal 160 may be a device that includes a stationary game console and display. In still other embodiments, user terminals 160, 161 and 162 may be arcade game devices.

上記実施形態において、サーバ装置110及びユーザ端末160、161及び162は、それぞれの通信装置125、185及び通信回線150を介して通信を行う。サーバ装置110が主にゲームの制御を処理し、ユーザ端末160、161及び162がゲームの表示及びユーザからの入力に関する制御を処理することができる。これは、一例であり、ゲームシステム100のいずれかの一部でゲームの処理が実行されるようにしてもよい。すなわち、サーバ装置110並びにユーザ端末160、161及び162が協働してゲームの処理を実行することは、当業者によって理解されるであろう。上記実施形態において、サーバ装置110は、物理的に1台のサーバとして説明したが、2以上のサーバから構成されてもよい。 In the above embodiment, the server device 110 and the user terminals 160, 161 and 162 communicate via the communication devices 125, 185 and the communication line 150, respectively. Server device 110 primarily handles control of the game, and user terminals 160, 161 and 162 may handle control of game display and user input. This is just an example, and any part of the game system 100 may execute game processing. That is, it will be understood by those skilled in the art that the server device 110 and the user terminals 160, 161 and 162 cooperate to execute game processing. In the above embodiment, the server device 110 has been described as being physically one server, but may be composed of two or more servers.

図1(b)に示されるように、再現システム100の機能ブロックの構成として、サーバ装置110は、操作情報取得手段143、評価情報取得手段144、演出情報取得手段145、履歴情報作成手段146及び送付手段147を備えている。
操作情報取得手段143は、ゲームプレイ時に、インターネットなどの通信回線150を介して、プレイヤのユーザ端末160からプレイ内容(ゲームの進行)に関する操作情報140等を取得する。
評価情報取得手段144は、通信回線150を介して、観戦者のユーザ端末161からプレイ内容やプレイヤに対して行われる投げ銭等の評価情報142を取得する。
演出情報取得手段145は、通信回線150を介して、プレイヤの操作及び操作に基づくキャラクタのアクション演出、勝利演出、敵が倒れるなどの各種イベント(演出)情報141を取得する。
履歴情報作成手段146は、操作情報取得手段143により取得した操作情報140、評価情報取得手段144により取得した評価情報142及び演出情報取得手段145により取得したイベント(演出)情報141に基づいてプレイ内容及び評価に関する履歴情報を作成する。
送付手段147は、履歴情報作成手段146により作成されたプレイ内容及び評価に関する履歴情報を閲覧者のユーザ端末162に通信回線150を介して送付する。
As shown in FIG. 1B, as the configuration of the functional blocks of the reproduction system 100, the server device 110 includes operation information acquisition means 143, evaluation information acquisition means 144, performance information acquisition means 145, history information creation means 146, and A sending means 147 is provided.
The operation information acquisition means 143 acquires the operation information 140 and the like regarding the play content (game progress) from the player's user terminal 160 via the communication line 150 such as the Internet during game play.
The evaluation information acquisition means 144 acquires the evaluation information 142 such as play contents and tips given to the players from the user terminal 161 of the spectator via the communication line 150 .
Effect information acquisition means 145 acquires various event (effect) information 141 such as player's operation and character action effect based on the operation, victory effect, and defeat of an enemy.
The history information creating means 146 determines play contents based on the operation information 140 acquired by the operation information acquiring means 143, the evaluation information 142 acquired by the evaluation information acquiring means 144, and the event (effect) information 141 acquired by the effect information acquiring means 145. and create historical information about evaluations.
Sending means 147 sends history information about play contents and evaluations created by history information creating means 146 to viewer's user terminal 162 via communication line 150 .

閲覧者のユーザ端末162は、処理手段148を備えており、ゲーム内容の再現時に、サーバ装置110から送付されたプレイ内容及び評価に関する履歴情報を受信してリプレイ(再現)処理を行うことができる。ユーザ端末162の閲覧者は、ゲームプレイ内容の再現に合わせて観戦者の評価の再現を見ることで、ゲームプレイ当時の盛り上がりを体験することができる。 The viewer's user terminal 162 is equipped with a processing means 148, and when reproducing the game content, can receive history information regarding the play content and evaluation sent from the server device 110 and perform replay (reproduction) processing. . A viewer of the user terminal 162 can experience the excitement at the time of the game play by seeing the reproduction of the spectator's evaluation in accordance with the reproduction of the game play content.

[プレイ時の処理]
図2は、本発明の一実施形態によるプレイ時200の処理フローを示す。
[Processing when playing]
FIG. 2 illustrates a process flow at play time 200 according to one embodiment of the invention.

1又は複数のプレイヤのユーザ端末において、ゲームプレイが開始される(ステップS210)。プレイヤのユーザ端末は、プレイヤの操作及び操作に基づくキャラクタのアクション演出、勝利演出、敵が倒れるなどの各種イベント(演出)を受け付け、時刻情報と対応付けた操作情報及びイベント(演出)情報をサーバ装置に送信する(ステップS220)。なお、プレイヤのユーザ端末は、クリティカルやダメージなどの付加情報を操作情報と共に送信してもよい。 Game play begins at the user terminals of one or more players (step S210). The player's user terminal accepts various events (effects) such as character action effects, victory effects, and enemy defeats based on the player's operations and operations, and sends operation information and event (effect) information associated with time information to the server. Send to the device (step S220). Note that the player's user terminal may transmit additional information such as criticality and damage along with the operation information.

他方、1又は複数の観戦者のユーザ端末において、プレイヤのユーザ端末で行われているゲームの観戦を開始する(ステップS230)。観戦者のユーザ端末は、観戦ユーザからのプレイ内容やプレイヤに対して行われる評価を受け付け、時刻情報と対応付けた評価情報としてサーバ装置に送信する(ステップS240)。 On the other hand, the user terminals of one or more spectators start watching the game being played on the user terminals of the players (step S230). The spectator's user terminal receives the play contents and the player's evaluation from the spectator user, and transmits the evaluation information associated with the time information to the server device (step S240).

評価情報は、観戦者のユーザ端末において、観戦者の入力によりゲームプレイヤのプレイに対して送られることになるプレゼント(投げ銭、お捻りなど)や応援等に関するメッセージ等であってもよいし、また、プレイヤや操作対象キャラクタへのプレゼント(投票、装身具等)であってもよい。 The evaluation information may be a gift (throwing coin, twisting, etc.) sent to the game player's play by the spectator's input on the spectator's user terminal, a message regarding support, etc., or the like. , a present (voting, accessories, etc.) to the player or the character to be operated.

評価情報は、例えば、観戦者のユーザ端末において、所定の閾値時間内に受け付けた評価の数であってもよいし、上記のプレゼントの数、予め定めた基準に基づく価値、投票数であってもよい。また、評価情報のデータは、上記のプレゼントに関する画像コンテンツ等であってもよい。 The evaluation information may be, for example, the number of evaluations received within a predetermined threshold time at the spectator's user terminal, the number of presents, the value based on a predetermined criterion, and the number of votes. good too. Also, the data of the evaluation information may be image content or the like related to the present.

サーバ装置は、プレイヤのユーザ端末から送付された操作情報及びイベント(演出)情報と、観戦者のユーザ端末から送付された評価情報とを受信する(ステップS250)。なお、プレイヤのユーザ端末は、この時、プレイヤのプレイ内容を識別するプレイIDを操作情報と関連付けて送付するように構成してもよい。 The server device receives the operation information and event (effect) information sent from the player's user terminal and the evaluation information sent from the spectator's user terminal (step S250). At this time, the player's user terminal may be configured to send a play ID identifying the play content of the player in association with the operation information.

次に、サーバ装置は、受信した操作情報と、イベント(演出)情報と、評価情報とから、プレイヤの操作情報に関連付けて評価の履歴情報(評価履歴情報)を作成する(ステップS260)。この場合において、履歴情報は、評価履歴情報に対して、更に、操作情報に関連付けられたイベント(演出)の履歴情報(演出履歴情報)を加えたものとして作成してもよい。 Next, the server device creates evaluation history information (evaluation history information) in association with the player's operation information from the received operation information, event (effect) information, and evaluation information (step S260). In this case, history information may be created by adding history information (effect history information) of an event (effect) associated with the operation information to the evaluation history information.

次に、サーバ装置は、操作情報の履歴(操作履歴情報)に関連付けられた演出履歴情報及び演出履歴情報をデータベース等に記憶する(ステップS270)。また、これらの履歴情報をプレイIDと対応付けて記憶しておくように構成してもよい。 Next, the server device stores the effect history information associated with the history of operation information (operation history information) and the effect history information in a database or the like (step S270). Also, the history information may be stored in association with the play ID.

なお、上記のステップにおいて、操作情報は、プレイヤのユーザ端末から時刻情報と関連付けられて送信されると、サーバ装置では、その受信した操作情報を時刻情報と関連付けて操作履歴情報として記憶する。 In the above steps, when the operation information is transmitted from the user terminal of the player in association with the time information, the server apparatus stores the received operation information as operation history information in association with the time information.

イベント(演出)情報は、プレイヤのユーザ端末から時刻情報と関連付けられて送信されると、サーバ装置ではその受信したイベント(演出)情報を時刻情報と関連付けてイベント(演出)履歴情報として記憶するが、更に、イベント(演出)履歴情報は、対応する操作履歴情報と関連付けて記憶するように構成してもよい。このように、操作履歴情報とイベント(演出)履歴情報とを関連付けて記憶しておくことにより、後述するリプレイ(再現)時に、プレイヤの操作の内容とそれに基づくゲーム内の演出を連動させて表示させることが可能となる。 When event (effect) information is transmitted from a player's user terminal in association with time information, the server apparatus stores the received event (effect) information in association with the time information as event (effect) history information. Further, the event (performance) history information may be stored in association with the corresponding operation history information. In this way, by storing the operation history information and the event (effect) history information in association with each other, at the time of replay (reproduction), which will be described later, the content of the player's operation and the effect in the game based on it are displayed in conjunction with each other. It is possible to

評価情報は、観戦者のユーザ端末から時刻情報と関連付けられて送信されると、サーバ装置では、その受信した評価情報を時刻情報と関連付けて評価履歴情報として記憶する。 When the evaluation information is transmitted from the user terminal of the spectator in association with the time information, the server apparatus stores the received evaluation information as evaluation history information in association with the time information.

また、操作履歴情報は、時刻情報と関連付けられて記憶されているので、評価履歴情報は、時刻情報の代わりに、操作履歴情報と関連付けて記憶するように構成してもよい。この場合、評価履歴情報は、プレイヤの操作タイミングを基準とした所定の時間範囲内に行われた評価数を関連付けて記憶してもよい。 Further, since the operation history information is stored in association with the time information, the evaluation history information may be stored in association with the operation history information instead of the time information. In this case, the evaluation history information may be stored in association with the number of evaluations performed within a predetermined time range based on the player's operation timing.

また、イベント(演出)履歴情報は、時刻情報と関連付けられて記憶されているので、評価履歴情報は、時刻情報の代わりに、イベント(演出)履歴情報と関連付けて記憶するように構成してもよい。この場合、評価履歴情報は、演出タイミングを基準とした所定の時間範囲内に行われた評価数を関連付けて記憶してもよい。 Further, since the event (effect) history information is stored in association with the time information, the evaluation history information may be stored in association with the event (effect) history information instead of the time information. good. In this case, the evaluation history information may be stored in association with the number of evaluations performed within a predetermined time range based on the performance timing.

上述のように、評価履歴情報を評価数とすることにより、全観戦ユーザの評価を記憶させる場合と比べて情報量を削減して記憶することが可能となる。 As described above, by using the number of evaluations as the evaluation history information, it is possible to reduce the amount of information and store it as compared with the case where the evaluations of all spectator users are stored.

また、評価履歴情報を評価数に応じた規模の別情報(例えば、評価数に応じて画像コンテンツの大きさを変えることや、画像コンテンツの数を増やすことなど)として記憶しておいてもよい。これにより、全観戦ユーザの評価を各画像データとして記憶させる場合と比べて情報量を削減できるだけでなく、リプレイ(再現)時に、プレイ時の評価がどうであったかをダイジェストで表現することができ、プレイ内容を観戦しなかったユーザにプレイ時の演出の盛り上がりの状況を伝えるのに役立てることができる。 Also, the evaluation history information may be stored as separate information on a scale corresponding to the number of evaluations (for example, changing the size of image content according to the number of evaluations, increasing the number of image contents, etc.). . This makes it possible not only to reduce the amount of information compared to storing the evaluations of all spectator users as image data, but also to express the evaluations at the time of playing in a digest at the time of replaying. This can be useful for informing users who did not watch the content of the game about the excitement of the presentation during the game.

上述の通り、サーバ装置は、プレイヤの操作に関連付けられた演出及び評価の情報を履歴情報としてデータベース等の記憶装置に記憶する。これらの履歴情報は、当該ゲームプレイに対応するIDと紐づけて記憶されており、後述するリプレイ(再現)時にIDを介してプレイヤの操作に関連付けられた演出及び評価の情報を読み出してリプレイすることができる。 As described above, the server device stores the performance and evaluation information associated with the player's operation as history information in a storage device such as a database. These pieces of history information are stored in association with the ID corresponding to the game play, and at the time of replay (reproduction), which will be described later, the performance and evaluation information associated with the player's operation is read out and replayed via the ID. be able to.

なお、上記の時刻情報は、実時間であってもよいし、ゲームプレイ内の相対的な時刻情報であってもよい。 Note that the above time information may be real time, or relative time information in game play.

[リプレイ(再現)時の処理]
図3は、本発明の一実施形態によるリプレイ時300の処理フローを示す。
[Processing during replay]
FIG. 3 illustrates the process flow at replay time 300 according to one embodiment of the invention.

閲覧者のユーザ端末は、閲覧者から閲覧したいリプレイ内容のプレイIDの選択を受け付ける(ステップS310)。閲覧者のユーザ端末は、サーバ装置に対してリプレイ内容を指定した要求信号を送信する(ステップS320)。サーバ装置は、当該リプレイの要求信号を受信する(ステップS330)。 The viewer's user terminal receives the selection of the play ID of the replay content to be viewed by the viewer (step S310). The viewer's user terminal transmits a request signal designating the replay content to the server device (step S320). The server device receives the replay request signal (step S330).

サーバ装置は、このとき、当該リプレイの要求信号に対応するプレイIDによりデータベースを参照して当該リプレイの要求信号に対応する履歴情報を記憶装置から読み出す(ステップS340)。 At this time, the server device refers to the database using the play ID corresponding to the replay request signal, and reads the history information corresponding to the replay request signal from the storage device (step S340).

サーバ装置は、その後、対応する操作履歴情報、イベント(演出)履歴情報及び評価履歴情報を閲覧者のユーザ端末に送信する(ステップS350)。 The server device then transmits the corresponding operation history information, event (effect) history information, and evaluation history information to the user terminal of the viewer (step S350).

閲覧者のユーザ端末は、操作履歴情報、イベント(演出)履歴情報及び評価履歴情報を受信し(ステップS360)、受信した履歴情報に基づいてリプレイ情報を表示する(ステップS370)。 The viewer's user terminal receives the operation history information, event (performance) history information, and evaluation history information (step S360), and displays replay information based on the received history information (step S370).

履歴情報には、演出情報の他、評価情報も含まれており、リプレイ時に、プレイ時に行われた観戦者からの評価も更なる演出として再現することができ、後からリプレイを見るユーザも当時の盛り上がりを体感することができる。 The history information includes performance information as well as evaluation information. You can feel the excitement of

履歴情報について、評価情報が、演出タイミングを基準とした所定の時間範囲内に行われた評価数として関連付けられている場合には、リプレイ時に、イベント(演出)情報により特定される演出の後に評価情報により特定される評価を表示するようにことができる。すなわち、演出が行われていた期間の周辺のタイミングに分散していた評価をまとめて当該演出後に表示することにより、他の演出の表示タイミングとの重複を回避し、演出や評価が見づらくなることを防止することができる。 Regarding the history information, if the evaluation information is associated as the number of evaluations performed within a predetermined time range based on the performance timing, the evaluation will be performed after the performance specified by the event (performance) information during replay. A rating specified by the information can be displayed. In other words, by collectively displaying the evaluations scattered around timings around the period during which the performance was performed, overlapping with the display timing of other performances is avoided, and the performances and evaluations become difficult to see. can be prevented.

[実施例1]
(プレイ時)
図4は、本発明の第1の実施例によるプレイ時400のイベントの様子を時系列的に示す。
[Example 1]
(when playing)
FIG. 4 shows in chronological order how an event occurs at play time 400 according to the first embodiment of the present invention.

本実施例では、一人のプレイヤが操作A 、操作B及び操作Cを行うプレイ状況に関して、操作Bと操作Cの間に、観戦ユーザAがユーザ端末から評価410の入力を行い、また、観戦ユーザBが別のユーザ端末から評価420及び評価440の入力を行っている。このとき、評価410と評価420は、それぞれ別の観戦ユーザから行われているが、同タイミングで行われている。評価410と評価420の評価情報は、サーバ装置に送付されると、サーバ装置において、これらはまとめて操作Bの操作情報と関連付けられて評価履歴情報としてデータベースに記憶される。 In this embodiment, regarding a play situation in which one player performs operation A 1 , operation B, and operation C, spectator user A inputs an evaluation 410 from the user terminal between operation B and operation C, and spectator user A B is inputting a rating 420 and a rating 440 from another user terminal. At this time, although the evaluation 410 and the evaluation 420 are made by different spectator users, they are made at the same timing. When the evaluation information of the evaluation 410 and the evaluation 420 are sent to the server device, they are collectively associated with the operation information of the operation B and stored in the database as evaluation history information in the server device.

評価440は、評価410や評価420の後のタイミングで行われており、評価410や評価420とは別の評価情報としてサーバ装置に送付され、サーバ装置のデータベースにおいて評価410や評価420の後のタイミングの情報として記憶される。なお、評価440は、操作Bのタイミングから所定の時間範囲内に入る評価として、評価410と評価420の評価情報とまとめて評価履歴情報としてサーバ装置のデータベースに記憶するように構成してもよい。 The evaluation 440 is performed after the evaluation 410 and the evaluation 420, is sent to the server device as evaluation information separate from the evaluation 410 and the evaluation 420, and is stored in the database of the server device after the evaluation 410 and the evaluation 420. It is stored as timing information. Note that the evaluation 440 may be configured such that the evaluation information of the evaluation 410 and the evaluation 420 are collectively stored in the database of the server device as evaluation history information as an evaluation within a predetermined time range from the timing of the operation B. .

上述の通り、評価410、420及び440は、まとめてサーバ装置のデータベースに記憶される場合には、評価情報は、評価の数として記憶してもよい。評価情報を評価数とすることにより、全観戦ユーザの評価を記憶させる場合と比べて情報量を削減して記憶することができる。 As described above, if the ratings 410, 420 and 440 are stored together in a database on the server device, the rating information may be stored as a number of ratings. By using the number of evaluations as the evaluation information, the amount of information can be reduced and stored as compared with the case where the evaluations of all spectator users are stored.

また、プレイヤの操作Cの後に、観戦ユーザAからの評価460と、観戦ユーザBからの評価450、評価470及び評価480が行われている。このとき、評価460と評価470は、それぞれ別の観戦ユーザから行われているが、同タイミングで行われている。したがって、評価460と評価470の評価情報は、評価410や評価420と同様に、サーバ装置に送付されると、サーバ装置において、これらはまとめて操作Cの操作情報と関連付けられて評価履歴情報としてデータベースに記憶される。なお、評価450及び評価480が行われたタイミングは、評価470のそれとは異なるため、別の評価情報として記憶してもよいが、評価450及び評価480は、評価470との関連性に基づいて評価470とまとめて記憶するように構成してもよい。 After the player's operation C, an evaluation 460 from spectator user A, an evaluation 450, an evaluation 470, and an evaluation 480 from spectator user B are performed. At this time, the evaluations 460 and 470 are made by different spectator users, but at the same timing. Therefore, when the evaluation information of the evaluation 460 and the evaluation 470 is sent to the server device in the same way as the evaluation 410 and the evaluation 420, in the server device, these are collectively associated with the operation information of the operation C and used as evaluation history information. stored in the database. Note that the timing at which the evaluation 450 and the evaluation 480 are performed differs from that of the evaluation 470 and may be stored as separate evaluation information. It may be configured to be stored together with the rating 470 .

また、操作情報を時刻情報と関連付けて操作履歴情報を作成し、上記のそれぞれの評価履歴情報は、操作履歴情報と関連付けられた上で、所定のIDと紐づけられてサーバ装置のデータベースに記憶される。 Further, operation history information is created by associating operation information with time information, and each of the evaluation history information is associated with the operation history information and then stored in the database of the server device in association with a predetermined ID. be done.

なお、評価履歴情報は、更に、評価を行った複数の観戦ユーザのぞれぞれと対応付けして記憶してもよいし、観戦ユーザと対応付けせずに記憶してもよい。観戦ユーザとの対応付けをすることなく記憶することにより、記憶容量を削減することができる。 Note that the evaluation history information may be stored in association with each of the plurality of spectator users who made the evaluation, or may be stored without being associated with the spectator users. Storage capacity can be reduced by storing without associating with spectator users.

なお、本実施例においては、プレイヤを一人として説明しているが、対戦ゲームなど複数のプレイヤが参加するゲームにおいては、複数のプレイヤに関連する評価として同様に時刻情報や操作情報に関連付けて評価情報を記憶するように構成することができる。 In the present embodiment, one player is described, but in a game in which a plurality of players participates, such as a competitive game, the evaluation associated with the plurality of players is similarly associated with time information and operation information. It can be configured to store information.

(リプレイ(再現)時)
図5は、本発明の第1の実施例によるリプレイ(再現)時500のイベントの様子を時系列的に示す。
(When replaying)
FIG. 5 chronologically shows the state of an event at replay time 500 according to the first embodiment of the present invention.

閲覧者は、閲覧したいリプレイを選択し、サーバ装置に所定のIDを用いて要求すると、サーバ装置は、その要求に対して、当該IDを用いてデータベースを参照する。サーバ装置は、当該IDに対応する評価510から評価550の評価履歴情報を関連する操作履歴情報と共に閲覧者のユーザ端末に送信する。 When the viewer selects a replay to view and makes a request to the server device using a predetermined ID, the server device refers to the database using the ID in response to the request. The server device transmits the evaluation history information of the evaluation 510 to the evaluation 550 corresponding to the ID together with the related operation history information to the user terminal of the viewer.

ここで、評価510は、図4のプレイ時の評価410及び420を合わせた評価履歴情報である。また、評価540は、図4のプレイ時の評価460及び470を合わせた評価履歴情報である。このように、リプレイ時は、プレイ時の評価をまとめた評価履歴情報を表示するように構成しておくことにより、情報量を削減して表示することができる。 Here, the evaluation 510 is evaluation history information obtained by combining the evaluations 410 and 420 at the time of playing in FIG. Also, the evaluation 540 is evaluation history information obtained by combining the evaluations 460 and 470 at the time of playing in FIG. In this way, when replaying, it is possible to reduce the amount of information and display it by displaying the evaluation history information summarizing the evaluations at the time of playing.

閲覧者のユーザ端末において、受信した評価履歴情報に含まれる評価について、操作履歴情報に含まれる各操作の内容と共に、プレイ時の評価の内容の画像コンテンツを用いて表示することができる。評価情報が評価数である場合には、プレイ時の評価数自体を表示してもよいし、プレイ時の評価数に応じた情報として評価の表示に強弱をつけてもよい。 In the viewer's user terminal, the evaluation contained in the received evaluation history information can be displayed using the image content of the contents of the evaluation at the time of play together with the details of each operation contained in the operation history information. When the evaluation information is the number of evaluations, the number of evaluations at the time of playing may be displayed, or the evaluation may be displayed with strength as information corresponding to the number of evaluations at the time of playing.

このように、リプレイ時に、プレイの操作内容だけではなく、観戦ユーザからの評価をも再現することにより、後から見たユーザも当時の盛り上がりを体感することができる。 In this way, when replaying, not only the details of the play operations but also the evaluations of spectator users are reproduced, so that users who watch the game later can also feel the excitement at that time.

[実施例2]
(プレイ時)
図6は、本発明の第2の実施例によるプレイ時600のイベントの様子を時系列的に示す。
[Example 2]
(when playing)
FIG. 6 shows, in chronological order, the state of events at play time 600 according to the second embodiment of the present invention.

本実施例は、図5の実施例に対して、更に、プレイ時の演出情報を記憶する構成となっている点で図5の実施例とは異なる。 This embodiment differs from the embodiment shown in FIG. 5 in that it is configured to store effect information during play.

本実施例では、一人のプレイヤが操作A 、操作B及び操作Cを行うプレイ状況に関して、操作Bと操作Cの間に、観戦ユーザAがユーザ端末から評価610の入力を行い、また、観戦ユーザBが別のユーザ端末から評価620及び評価630の入力を行っている。この例では、評価610と評価620は、それぞれ別の観戦ユーザから行われているが、ゲーム内の技演出615に対するものとして同タイミングで行われている。また、この例では、評価630は、評価610と評価620の後のタイミングで行われているが、技演出615に関連して行われるものである。この場合、評価610、評価620及び評価630は、サーバ装置に送付されると、サーバ装置において、これらの3つの評価情報は、技演出615の演出履歴情報に関連付けられた評価履歴情報としてまとめてデータベースに記憶される。 In this embodiment, regarding a play situation in which one player performs operation A 1 , operation B, and operation C, spectator user A inputs an evaluation 610 from the user terminal between operation B and operation C, and spectator user A B is inputting a rating 620 and a rating 630 from another user terminal. In this example, the evaluations 610 and 620 are made by different spectator users, but they are made at the same timing for the technique performance 615 in the game. Also, in this example, the evaluation 630 is performed after the evaluation 610 and the evaluation 620, but is performed in relation to the technique presentation 615. In this case, when the evaluation 610, the evaluation 620, and the evaluation 630 are sent to the server device, these three pieces of evaluation information are grouped together as evaluation history information associated with the performance history information of the technique performance 615 in the server device. stored in the database.

上述の通り、評価610、620及び630は、まとめてサーバ装置のデータベースに記憶されるが、このとき、評価情報は、評価の数として記憶してもよい。評価情報を評価数とすることにより、全観戦ユーザの評価を記憶させる場合と比べて情報量を削減して記憶することができる。 As described above, the ratings 610, 620 and 630 are collectively stored in the database of the server device, where the rating information may be stored as the number of ratings. By using the number of evaluations as the evaluation information, the amount of information can be reduced and stored as compared with the case where the evaluations of all spectator users are stored.

また、プレイヤの操作Cの後に、ゲーム内の技演出625を受けて、観戦ユーザBからの評価640と、観戦ユーザAからの評価650が行われる。このとき、評価640と評価650は、それぞれ別の観戦ユーザから行われ、また、タイミングが異なっている。しかしながら、この例では、評価640と評価650は共に、技演出625に関連する評価であり、評価情報としてサーバ装置に送付されると、サーバ装置において、これらはまとめて技演出625の演出履歴情報と関連付けられて評価履歴情報としてデータベースに記憶される。 In addition, after the player's operation C, an evaluation 640 from spectator user B and an evaluation 650 from spectator user A are performed in response to a skill presentation 625 in the game. At this time, the evaluation 640 and the evaluation 650 are made by different spectator users and at different timings. However, in this example, both the evaluation 640 and the evaluation 650 are evaluations related to the technique performance 625, and when they are sent to the server device as evaluation information, they are collectively stored in the server device as performance history information of the technique performance 625. and stored in the database as evaluation history information.

また、技演出635により、勝利演出や相手が倒れる演出などが演出情報として挿入される場合には、観戦ユーザからの評価が多数回にわたり行われることがある。この例では、技演出635に関連する評価として、評価660、評価670、評価680及び評価690の4つの評価が行われている。この場合には、これら4つの評価は評価情報としてサーバ装置に送付されると、サーバ装置において、評価数を「4」として評価数自体または評価数の規模に応じた情報として評価履歴情報をデータベースに記憶することができる。なお、この場合、評価情報は、技演出635のタイミングを基準とした所定の時間範囲内に行われた評価数を技演出635に関連する評価として記憶してもよい。 Also, when a winning effect, an effect in which the opponent falls down, etc. is inserted as effect information by the technique effect 635, the spectator user may evaluate the game many times. In this example, four evaluations of evaluation 660, evaluation 670, evaluation 680, and evaluation 690 are performed as evaluations related to the technique performance 635. FIG. In this case, when these four evaluations are sent to the server device as evaluation information, the server device sets the number of evaluations to "4" and stores the evaluation history information as information corresponding to the evaluation number itself or the scale of the evaluation number in a database. can be stored in In this case, the evaluation information may store the number of evaluations performed within a predetermined time range based on the timing of the technique performance 635 as an evaluation related to the technique performance 635 .

また、評価情報は、時系列的に、演出情報の後の所定のタイミングに挿入されるデータとして記憶するように構成することができる。そのような構成により、リプレイ(再現)時に、評価情報が、勝利演出などの演出や他の演出とタイミングが重ならないように表示することができ、演出が見づらくなるなどの状況を回避することができる。 Also, the evaluation information can be configured to be stored as data inserted at a predetermined timing after the performance information in chronological order. With such a configuration, when replaying (reproducing), the evaluation information can be displayed so that the timing does not overlap with the performance such as the victory performance and other performances, and it is possible to avoid situations such as the performance becoming difficult to see. can.

また、評価履歴情報は、演出履歴情報と関連付けられた上で、所定のIDと紐づけられてサーバ装置のデータベースに記憶される。 In addition, the evaluation history information is associated with the effect history information, and then associated with a predetermined ID and stored in the database of the server device.

なお、本実施例において、技演出605、615の演出情報は、時刻情報と関連付けられて演出履歴情報として記憶しておくことにより、後述のリプレイ(再現)時に、閲覧者のユーザ端末で、技演出の演出情報の実時間のタイミングを把握することもできる。 In this embodiment, the performance information of the technique performances 605 and 615 is associated with time information and stored as performance history information, so that the user terminal of the viewer can perform the technique at the time of replay (reproduction), which will be described later. It is also possible to grasp the real-time timing of the performance information of the performance.

(リプレイ(再現)時)
図7は、本発明の第2の実施例によるリプレイ(再現)時700のイベントの様子を時系列的に示す。
(When replaying)
FIG. 7 shows in chronological order how events occur at replay time 700 according to the second embodiment of the present invention.

閲覧者は、閲覧したいリプレイを選択し、サーバ装置に所定のIDを用いて要求すると、サーバ装置は、その要求に対して、当該IDを用いてデータベースを参照する。サーバ装置は、当該IDに対応する履歴情報として記憶される技演出705及び715並びに評価710から評価730を閲覧者のユーザ端末に送信する。 When the viewer selects a replay to view and makes a request to the server device using a predetermined ID, the server device refers to the database using the ID in response to the request. The server device transmits the technique performances 705 and 715 and the evaluations 710 to 730 stored as history information corresponding to the ID to the viewer's user terminal.

ここで、技演出715は、図6のプレイ時の技演出615の演出履歴情報に対応し、評価710は、図6のプレイ時の評価610、620及び630を合わせた評価履歴情報に対応する。また、技演出725は、図6のプレイ時の技演出625の演出履歴情報に対応し、評価720は、図4のプレイ時の評価640及び評価650の評価履歴情報に対応する。また、技演出735は、図6のプレイ時の技演出635の演出履歴情報に対応し、評価730は、図6のプレイ時の評価660から評価690を合わせた評価履歴情報に対応する。このように、リプレイ時は、プレイ時の評価をまとめた評価履歴情報を表示するように構成しておくことにより、情報量を削減して表示することができる。 Here, the technique effect 715 corresponds to the effect history information of the technique effect 615 at the time of play in FIG. . 6, and the evaluation 720 corresponds to the evaluation history information of the evaluation 640 and the evaluation 650 during play in FIG. Also, the technique performance 735 corresponds to the performance history information of the technique performance 635 during play in FIG. In this way, when replaying, it is possible to reduce the amount of information and display it by displaying the evaluation history information summarizing the evaluations at the time of playing.

また、評価710、720及び730の評価履歴情報は、プレイ時にデータベースに記憶されたときに、それぞれが対応する技演出715、724及び735の後の所定のタイミングに挿入されるデータとして記憶されている。 Also, the evaluation history information of the evaluations 710, 720 and 730 is stored as data inserted at a predetermined timing after the corresponding technique performances 715, 724 and 735 when stored in the database during play. there is

したがって、閲覧者のユーザ端末では、履歴情報に含まれる評価710、720及び730は、それぞれが対応する技演出715、724及び735の後の所定のタイミングで表示することができる。 Therefore, on the viewer's user terminal, the evaluations 710, 720 and 730 included in the history information can be displayed at a predetermined timing after the corresponding technique performances 715, 724 and 735, respectively.

なお、評価情報の表示については、プレイ時の評価の内容の画像コンテンツを用いて表示することができる。評価情報が評価数である場合には、プレイ時の評価数自体を表示してもよいし、プレイ時の評価数に応じた情報として評価の表示に強弱をつけてもよい。 It should be noted that the evaluation information can be displayed using the image content of the content of the evaluation at the time of playing. When the evaluation information is the number of evaluations, the number of evaluations at the time of playing may be displayed, or the evaluation may be displayed with strength as information corresponding to the number of evaluations at the time of playing.

このように、リプレイ時に、プレイの操作内容及びゲーム内の演出内容だけではなく、観戦ユーザからの評価を更に再現することにより、後から見たユーザも当時の盛り上がりを体感することができる。 In this way, at the time of replaying, not only the contents of play operations and the contents of presentation in the game but also the evaluations of spectator users are further reproduced, so that users who watch the game later can also feel the excitement at that time.

[実施例3]
本発明の第3の実施例は、例えば、コンピュータを用いたゲームではなく、スタジアムなどで行われる実際のサッカーなどのスポーツイベントのリプレイ(再現)を想定している。この場合において、プレイ時は、プレイヤ自身やプレイヤのプレイ内容に対して、観戦者が観戦者のユーザ端末において評価を行い、当該評価に関する情報をサーバ装置に送信して記憶する。リプレイ時には、閲覧者のユーザ端末において、実際の試合のプレイの所定のシーンと同期させて当該評価のリプレイ(再現)を行う。
[Example 3]
The third embodiment of the present invention assumes, for example, a replay (reproduction) of an actual sporting event such as soccer played in a stadium or the like instead of a game using a computer. In this case, when the game is played, the spectator evaluates the player himself or the player's play content on the spectator's user terminal, and information about the evaluation is transmitted to and stored in the server device. At the time of replay, the evaluation is replayed (reproduced) in synchronization with a predetermined scene of actual game play on the viewer's user terminal.

以下では、説明の簡単のために、サッカーの場合のゴールシーン及びその後のキックオフまでなどの優先度の高いシーンに対する観戦者の評価をリプレイ(再現)時のダイジェスト情報に含める場合について説明する。 In the following, for the sake of simplicity, a case will be described in which the digest information at the time of replay (reproduction) includes the spectator's evaluation of high-priority scenes such as the goal scene in soccer and the subsequent kickoff.

(プレイ時)
図8は、本発明の第3の実施例によるプレイ時800のイベントの様子を時系列的に示す。
(when playing)
FIG. 8 chronologically shows the state of events at play time 800 according to the third embodiment of the present invention.

本実施例は、具体的には、チームAとチームBのサッカーの試合において、観戦ユーザA及び観戦ユーザBがその試合を観戦している状況に関するものである。 Specifically, this embodiment relates to a situation in which spectator user A and spectator user B are watching a soccer match between team A and team B. FIG.

当該試合において、選手Aがパス805をし、続いて、パスを受けた選手Bがドリブル815をしてシュート825をすることにより、ゴール835が決まるというイベント(演出)が生じたとする。このとき、例えば、観戦ユーザAは、評価810をユーザ端末から入力し、観戦ユーザBは、評価820、830及び840を別のユーザ端末から入力している。 Assume that in the game, an event (performance) occurs in which player A passes 805, and player B, who received the pass, dribbles 815 and shoots 825, resulting in a goal 835 being scored. At this time, for example, spectator user A inputs an evaluation 810 from a user terminal, and spectator user B inputs evaluations 820, 830 and 840 from another user terminal.

また、ゴール835が決まるというイベント(演出)の後に、キックオフ845のイベント(演出)のタイミングで、例えば、観戦ユーザBが評価850をゴールシーンの余韻としてユーザ端末から入力する。 Also, after the event (effect) that the goal 835 is decided, at the timing of the event (effect) of the kick-off 845, for example, the spectator user B inputs the evaluation 850 from the user terminal as a reverberation of the goal scene.

この場合、評価810、評価820、評価830及び評価840は、ゴール835というイベント(演出)の演出情報に関連付けられた評価情報としてまとめて例えば実時間の時刻情報と関連付けられてサーバ装置に送付され、サーバ装置において、当該評価情報は、ゴール835という演出履歴情報と関連付けられて評価履歴情報としてデータベースに記憶される。また、評価850は、キックオフ845というイベント(演出)のタイミングであるが、ゴールシーンの余韻として入力された評価情報であり、ゴール835という演出情報に関連付けられた評価情報として記憶する。 In this case, the evaluation 810, the evaluation 820, the evaluation 830, and the evaluation 840 are put together as evaluation information associated with the performance information of the event (performance) called the goal 835, and are sent to the server device in association with, for example, real-time time information. , in the server device, the evaluation information is associated with the performance history information of the goal 835 and stored in the database as evaluation history information. The evaluation 850 is the timing of the event (effect) of the kick-off 845, but is the evaluation information input as the afterglow of the goal scene, and is stored as the evaluation information associated with the effect information of the goal 835.

これは、ゴール835からキックオフ845までを1つのまとまりのイベント(演出)情報として設定して時刻情報と共に記憶することにより、当該イベント(演出)情報に対応する上記の評価情報をまとめて関連付けて記憶することができる。 By setting the event (performance) information from the goal 835 to the kick-off 845 as one set of event (performance) information and storing it together with the time information, the evaluation information corresponding to the event (performance) information is collectively stored in association with each other. can do.

この点、サーバ装置には、イベント(演出)情報として、実時間の時刻情報と関連付けられた実際の試合の各種シーンを録画したデータを記憶しておく。これにより、サーバ装置において、評価情報を上記のゴール835の演出情報と関連付けて記憶する際に、評価情報と演出情報(録画したデータ等)は共に、時刻情報と関連付けられており、両者を同期させて評価情報を演出情報の後に挿入するように記憶することが可能となる。 In this regard, the server device stores, as event (performance) information, data recording various scenes of an actual match associated with real-time time information. As a result, in the server device, when the evaluation information is stored in association with the effect information of the goal 835, both the evaluation information and the effect information (recorded data, etc.) are associated with the time information, and the two are synchronized. Then, the evaluation information can be stored so as to be inserted after the performance information.

(リプレイ(再現)時)
図9は、本発明の第3の実施例によるハイライト時900のイベントの様子を時系列的に示す。
(When replaying)
FIG. 9 chronologically shows the state of events at highlight time 900 according to the third embodiment of the present invention.

閲覧者は、ユーザ端末において、閲覧したいリプレイを選択し、サーバ装置に所定の試合のIDを用いて要求すると、サーバ装置は、その要求に対して、当該IDを用いてデータベースを参照する。サーバ装置は、当該IDに対応する履歴情報として記憶されるゴール935の演出履歴情報及び評価履歴情報910を閲覧者のユーザ端末に送信する。 When the viewer selects a replay to be viewed on the user terminal and requests it to the server device using a predetermined match ID, the server device refers to the database using the ID in response to the request. The server device transmits the effect history information and the evaluation history information 910 of the goal 935 stored as history information corresponding to the ID to the user terminal of the viewer.

ここで、評価履歴情報910は、図8のプレイ時の評価810から評価850の5つの評価情報に対応するものである。評価履歴情報910は、プレイ時にデータベースに記憶されたときに、対応するゴール935の演出履歴情報の後の所定のタイミングに挿入されるデータとして記憶されている。 Here, the evaluation history information 910 corresponds to five pieces of evaluation information from evaluation 810 to evaluation 850 during play in FIG. The evaluation history information 910 is stored as data inserted at a predetermined timing after the performance history information of the corresponding goal 935 when stored in the database during play.

したがって、閲覧者のユーザ端末では、履歴情報に含まれる評価履歴情報910は、対応するゴール935の演出履歴情報の後の所定のタイミングで表示することができる。 Therefore, on the viewer's user terminal, the evaluation history information 910 included in the history information can be displayed at a predetermined timing after the performance history information of the corresponding goal 935 .

このように、実際のサッカーの試合において、実際のプレイ時に、ゴールシーンから次のキックオフまでの優先度の高いイベント(演出)に関連する観戦者の評価の情報をサーバ装置に記憶しておくことにより、その後の任意のタイミングにおいて、閲覧者がユーザ端末で、そのゴールシーンとそれに関連する情報として挿入された観戦者の拍手喝采などの評価情報をリプレイすることができる。 In this way, in an actual soccer match, the server device stores the spectator's evaluation information related to high-priority events (performances) from the goal scene to the next kick-off during the actual play. At any time thereafter, the viewer can replay the goal scene and the evaluation information such as applause of the spectators inserted as information related to the goal scene on the user terminal.

例えば、サッカーの試合であれば、優先度の高いイベント(演出)は、ゴールシーンの他、ゴールにならなかったPKシーン、シュートシーンなどがあり得る。これらの優先度の高い重要なシーンに対応する観戦者の評価を、後の実際のビデオ等によるシーンと同期させてリプレイできるようにすることにより、そのシーンを見逃したユーザも当時の盛り上がりを体感することができる。 For example, in the case of a soccer match, high-priority events (productions) may include a goal scene, a PK scene in which a goal is not scored, a shoot scene, and the like. By making it possible to replay the spectator's evaluation of these important, high-priority scenes by synchronizing them with the actual video scenes later, users who missed the scenes can also experience the excitement of the time. can do.

上述の通り、本実施例によれば、例えば、具体的には、サッカーの試合の場合には、閲覧者が、観戦者としてリアルタイムで試合を観戦できなかった場合にも、後に、試合におけるゴールシーン及びその余韻についてダイジェストで当時の盛り上がり状況を体感できる。 As described above, according to the present embodiment, for example, specifically in the case of a soccer match, even if the viewer cannot watch the match in real time as a spectator, the goal in the match can be determined later. You can experience the excitement of the time with a digest of the scene and its afterglow.

以上のように、本発明に係るリプレイ(再現)システムの実施の一形態及び実施例について説明してきたが、本発明は、上記の実施例に限定されるものではなく、これに種々の変更を加え得るものであることは容易に理解される。そして、それらが特許請求の範囲の各請求項に記載した事項、及びそれと均等な事項の範囲内にある限り、当然に本発明の技術的範囲に含まれる。上記の実施例は、所定のゲームや実際のスポーツイベントの場合に対してのものであったが、これはあくまでも一例であり、本発明がこの特定の具体例に限定されるものではない。 As described above, an embodiment and an example of the replay system according to the present invention have been described, but the present invention is not limited to the above example, and various modifications can be made to it. It is easy to see what can be added. As long as they are within the scope of the matters described in each claim of the claims and their equivalents, they are naturally included in the technical scope of the present invention. Although the above example was for a given game or actual sporting event, this is only an example and the invention is not limited to this particular embodiment.

100 :ゲームシステム
110 :サーバ装置
115 :プロセッサ
120 :記憶装置
125 :通信装置
130 :データベース
140 :操作情報
141 :イベント(演出)情報
142 :評価情報
143 :操作情報取得手段
144 :評価情報取得手段
145 :演出情報取得手段
146 :履歴情報作成手段
147 :送付手段
150 :通信回線
160 :ユーザ端末(プレイヤ)
161 :ユーザ端末(観戦者)
162 :ユーザ端末(閲覧者)
165 :プロセッサ
170 :記憶装置
175 :ディスプレイ
180 :入力装置
185 :通信装置
100 : Game system 110 : Server device 115 : Processor 120 : Storage device 125 : Communication device 130 : Database 140 : Operation information 141 : Event (performance) information 142 : Evaluation information 143 : Operation information acquisition means 144 : Evaluation information acquisition means 145 : Production information acquisition means 146 : History information creation means 147 : Sending means 150 : Communication line 160 : User terminal (player)
161: User terminal (spectator)
162: User terminal (viewer)
165: Processor 170: Storage device 175: Display 180: Input device 185: Communication device

Claims (9)

サーバ装置と少なくとも1つの端末装置とを備え、ゲーム内容を再現するシステムであって、
前記サーバ装置が、
1又は複数のプレイヤがゲームをプレイしている間に行った操作の情報である操作情報を取得する操作情報取得手段と、
前記ゲームのプレイ中に、前記ゲームを観戦している観戦ユーザが前記プレイ又は前記プレイヤに対して行う評価を表す評価情報を取得する評価情報取得手段と、
前記操作情報と前記評価情報とに基づいて前記プレイヤの操作に関連付けられた評価の履歴情報を作成する履歴情報作成手段と、
前記プレイの内容を再現するための要求に応じて、前記操作情報及び前記履歴情報を前記プレイの再現を要求した端末に送付する送付手段と、
を有し、
前記端末装置が、
受信した前記履歴情報及び前記操作情報に基づいて、前記プレイの再現及び前記評価の再現を行う処理手段を有する
システム。
A system for reproducing game contents, comprising a server device and at least one terminal device,
The server device
operation information acquisition means for acquiring operation information, which is information on operations performed by one or more players while playing the game;
Evaluation information acquisition means for acquiring evaluation information representing an evaluation made by a spectator watching the game on the play or the player during the play of the game;
history information creating means for creating history information of evaluations associated with the player's operations based on the operation information and the evaluation information;
sending means for sending the operation information and the history information to the terminal requesting the reproduction of the play in response to a request for reproducing the content of the play;
has
The terminal device
A system comprising processing means for reproducing the play and the evaluation based on the received history information and operation information.
前記サーバ装置が、
前記プレイヤによる操作に基づくゲーム内の演出の情報である演出情報を取得する演出情報取得手段を更に有し、
前記履歴情報作成手段は、前記評価情報と前記演出情報と前記操作情報とに基づいて前記プレイヤの操作に関連付けられた演出及び評価の履歴情報を作成する、
請求項1に記載のシステム。
The server device
further comprising effect information acquisition means for acquiring effect information, which is information of effects in the game based on the player's operation;
The history information creation means creates history information of effects and evaluations associated with the player's operation based on the evaluation information, the effect information, and the operation information.
The system of claim 1.
前記評価情報取得手段は、前記プレイヤの操作を基準とした所定の時間範囲内に前記観戦ユーザが前記プレイ又は前記プレイヤに対して行われた1又は複数の評価に基づいて前記評価情報を取得する、
請求項1又は2に記載のシステム。
The evaluation information acquisition means acquires the evaluation information based on one or more evaluations made by the spectator to the play or the player within a predetermined time range based on the player 's operation. ,
3. A system according to claim 1 or 2.
前記評価情報取得手段は、前記演出を基準とした所定の時間範囲内に前記観戦ユーザが前記プレイ又は前記プレイヤに対して行う評価を前記評価情報として取得する、
請求項2に記載のシステム。
The evaluation information acquisition means acquires, as the evaluation information, an evaluation made by the spectator user on the play or the player within a predetermined time range based on the performance.
3. The system of claim 2.
前記評価情報は、評価数に基づいて設定される、
請求項1から4のいずれか1つに記載のシステム。
The evaluation information is set based on the number of evaluations,
System according to any one of claims 1 to 4.
前記履歴情報作成手段は、
前記評価情報を対応する前記演出情報の後のタイミングに挿入することにより前記履歴情報を作成することを含む請求項2又は4に記載のシステム。
The history information creating means is
5. A system according to claim 2 or 4, comprising creating said history information by inserting said evaluation information at a timing subsequent to said corresponding performance information.
前記操作情報は、前記プレイヤの操作内容に対応付けられた時刻情報を有し、
前記履歴情報作成手段は、前記評価情報を前記操作情報の前記時刻情報と対応付けることを含む請求項1から5のいずれか1つに記載のシステム。
the operation information includes time information associated with the content of the player's operation;
6. The system according to any one of claims 1 to 5, wherein said history information creating means includes associating said evaluation information with said time information of said operation information.
1又は複数のプレイヤがゲームをプレイしている間に行った操作の情報である操作情報を取得する操作情報取得手段と、
前記ゲームのプレイ中に、前記ゲームを観戦している観戦ユーザが前記プレイ又は前記プレイヤに対して行う評価を表す評価情報を取得する評価情報取得手段と、
前記操作情報と前記評価情報とに基づいて前記プレイヤの操作に関連付けられた評価の履歴情報を作成する履歴情報作成手段と、
前記プレイの内容を再現するための要求に応じて、前記操作情報及び前記履歴情報を前記プレイの再現を要求した端末に送付する送付手段と、
を備えた情報処理装置。
operation information acquisition means for acquiring operation information, which is information on operations performed by one or more players while playing the game;
Evaluation information acquisition means for acquiring evaluation information representing an evaluation made by a spectator watching the game on the play or the player during the play of the game;
history information creating means for creating history information of evaluations associated with the player's operations based on the operation information and the evaluation information;
sending means for sending the operation information and the history information to the terminal requesting the reproduction of the play in response to a request for reproducing the content of the play;
Information processing device with
コンピュータに、
1又は複数のプレイヤがゲームをプレイしている間に行った操作の情報である操作情報を取得する操作情報取得ステップと、
前記ゲームのプレイ中に、前記ゲームを観戦している観戦ユーザが前記プレイ又は前記プレイヤに対して行う評価を表す評価情報を取得する評価情報取得ステップと、
前記操作情報と前記評価情報とに基づいて前記プレイヤの操作に関連付けられた評価の履歴情報を作成する履歴情報作成ステップと、
前記プレイの内容を再現するための要求に応じて、前記操作情報及び前記履歴情報を前記プレイの再現を要求した端末に送付する送付ステップと、
を実行させるプログラム。
to the computer,
an operation information acquisition step of acquiring operation information, which is information on operations performed by one or more players while playing the game;
an evaluation information acquiring step of acquiring evaluation information representing an evaluation made by a spectator user who is watching the game with respect to the play or the player during the play of the game;
a history information creation step of creating history information of evaluations associated with the player's operations based on the operation information and the evaluation information;
a sending step of sending the operation information and the history information to the terminal requesting the reproduction of the play in response to a request for reproducing the content of the play;
program to run.
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