JP2013165851A - Video game processing device, video game processing system and video game processing program - Google Patents

Video game processing device, video game processing system and video game processing program Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a video game capable of being strategically developed, and capable of coming to an early conclusion.SOLUTION: A video game processing device 100 distributes cards in such a way that each player has a prescribed number of cards when a unit game is started, determines a right granted player to grant a right to change a specific square 121 indicating a specific square set in one of a plurality of squares on a game board 120 by referring to a number assigned to a received selection card of each player, and changes the specific square 121 according to the number assigned to the selection card of the decided right granted player. If the changed specific square is not a winner determining square, a square corresponding to the number assigned to the selection card of the right granted player is set to be the winner determining square, and the unit game is terminated. If the changed specific square is a winner determining square, the right granted player is determined to be a winner and the unit game is terminated.

Description

本発明は、表示装置の表示画面にゲーム画面を表示して、予め定められた複数の数字のうち1つの数字が対応付けされたカードを複数枚用いるビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理システム及びビデオゲーム処理プログラムに関する。   The present invention relates to a video game processing apparatus that displays a game screen on a display screen of a display device and controls the progress of a video game using a plurality of cards associated with one number among a plurality of predetermined numbers. The present invention relates to a video game processing system and a video game processing program.

従来から、カードとゲーム盤(ボード)とを組み合わせることによって、結果に多様性を持たせるようにしたゲーム(カードゲーム)を実現するビデオゲーム処理装置が提案されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been proposed a video game processing apparatus that realizes a game (card game) in which a result is diversified by combining a card and a game board (board).

このようなビデオゲーム処理装置には、例えば、すごろくゲーム盤上でプレイヤの駒をカードの組合せに対応するマス数移動させ、駒が停止したマスに対応する配当を付与するように構成されたものがある(例えば、特許文献1。)。   In such a video game processing device, for example, a player is configured to move the player's pieces on the game board by the number of squares corresponding to the combination of cards, and to give a payout corresponding to the square where the pieces are stopped. (For example, Patent Document 1).

特開2008−132045号公報JP 2008-132045 A

しかしながら、従来のビデオゲーム処理装置で実現されるカードゲームでは、カードゲームの勝敗の決定方法が限られており、趣向性に欠けるという問題があった。すなわち、従来のビデオゲーム処理装置で実現されるカードゲームは、ゲームのプレイヤ(プレイヤ)が所有するカード(手札)の組み合わせに応じて勝敗を決定するものや、ゲーム盤上のマスに予め役割(例えば、すごろくにおけるゴールなど。)を持たせておくことで勝敗を決定するものなど、一般的によく知られた方法で勝敗を決定するものであるため、戦略的にゲームを展開させることが困難なものとなっているという問題があった。   However, the card game realized by the conventional video game processing apparatus has a problem that the method for determining the winning or losing of the card game is limited and lacks in preference. In other words, a card game realized by a conventional video game processing device determines a win or loss according to a combination of cards (hands) possessed by a game player (player), or plays a role in advance on a square on a game board ( For example, it is difficult to develop a game strategically because it is determined by a generally well-known method, such as determining the victory or defeat by having a goal in sugoroku etc.) There was a problem that it has become.

また、プレイヤにランダムにカードを配布して進行するカードゲームでは、勝敗を決定付けるカードが配布されずに、プレイヤの意図に反してゲーム時間が長期化してしまうという問題があった。   Further, in a card game that progresses by randomly distributing cards to players, there is a problem that a game time is prolonged against a player's intention without distributing cards that determine winning or losing.

本発明は、上記の問題を解決すべく、戦略的なゲーム展開でありながらも、早期の決着を実現することができるビデオゲームを提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a video game capable of realizing an early conclusion while being a strategic game development in order to solve the above problems.

本発明のビデオゲーム処理装置は、表示装置の表示画面にゲーム画面を表示して、予め定められた複数の数字のうち何れかが各カードに割り当てられた複数のカードを用いるビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、前記ビデオゲームにおける前記複数のカードの使用状況を示すカード使用状況情報を記憶するカード使用状況情報記憶手段と、前記ビデオゲームに参加している複数のプレイヤに配布されたカードに関する情報を示す配布カード情報を記憶する配布カード情報記憶手段と、前記複数の数字それぞれに対応した複数のマスが所定の順番に配置されたゲーム盤に関する情報であって、前記複数のマスそれぞれに関するマス情報を含むゲーム盤情報を記憶するゲーム盤情報記憶手段と、前記単位ゲームを開始するときに、前記カード使用状況情報と前記配布カード情報とを参照して、各プレイヤそれぞれの所持するカードが所定数となるようにカードを配布するカード配布手段と、各プレイヤに配布された所定数のカードの中から各プレイヤがそれぞれ選択した選択カードを受け付ける選択カード受付手段と、該選択カード受付手段によって受け付けられた各プレイヤの選択カードに割り当てられた数字を参照して、予め定められた判定ルールに従って、前記ゲーム盤情報が示すゲーム盤における複数のマスのうち何れか1つに設定されている特定のマスを示す特定マスを変更する権利を付与するプレイヤである権利付与プレイヤを決定する権利付与プレイヤ決定手段と、該権利付与プレイヤ決定手段により決定された権利付与プレイヤの選択カードに割り当てられた数字に従って前記特定マスを変更する特定マス変更手段と、該特定マス変更手段によって変更された特定マスが勝利者とすることに決定する勝利者決定マスであるか否かを判定する勝利者決定マス判定手段と、該勝利者決定マス判定手段により勝利者決定マスでないと判定されたことに応じて、前記権利付与プレイヤの選択カードに割り当てられた数字に対応したマスを勝利者決定マスに設定して前記単位ゲームを終了する勝利者決定マス設定手段と、該勝利者決定マス判定手段により勝利者決定マスであると判定されたことに応じて、前記権利付与プレイヤを勝利者として決定して前記単位ゲームを終了する勝利者決定手段とを含むことを特徴とする。   The video game processing device of the present invention displays a game screen on a display screen of a display device, and progresses a video game using a plurality of cards in which any one of a plurality of predetermined numbers is assigned to each card. A video game processing device to be controlled, card usage status information storage means for storing card usage status information indicating usage status of the plurality of cards in the video game, and a plurality of players participating in the video game Distribution card information storage means for storing distribution card information indicating information about a distributed card, and information about a game board in which a plurality of squares corresponding to each of the plurality of numbers are arranged in a predetermined order, Game board information storage means for storing game board information including square information relating to each of the squares, and starting the unit game Sometimes, with reference to the card usage status information and the distribution card information, card distribution means for distributing cards so that each player has a predetermined number of cards, and a predetermined number distributed to each player A selection card receiving means for receiving a selection card selected by each player from among the cards, and a predetermined determination with reference to a number assigned to the selection card of each player received by the selection card receiving means The right to determine a right granting player that is a player who gives a right to change a specific square indicating a specific square set to any one of a plurality of squares in the game board indicated by the game board information according to the rule Granting player determination means and a selection card of the right granting player determined by the right granting player determination means Victory to determine whether or not the specific square changing means for changing the specific square according to the assigned number and whether or not the specific square changed by the specific square changing means is a winner-decided square In response to the determination by the winner determining cell determining means and the winner determining cell determining means that it is not the winner determining cell, the cell corresponding to the number assigned to the selection card of the right granting player is determined as the winner determining cell. And determining the right-giving player as a winner in response to the determination by the winner determination cell setting means for ending the unit game and the determination of the winner determination cell by the winner determination cell determination means. And a winner determining means for ending the unit game.

上記の構成としたことで、戦略的にゲームを展開することができるとともに、早期の決着を実現することができるビデオゲームを提供することができるようになる。   With the above-described configuration, it is possible to provide a video game that can strategically develop a game and realize early settlement.

前記勝利者決定マス設定手段は、前記各プレイヤの選択カードに割り当てられた各数字に対応したマスのうち勝利者決定マスに設定されていない全てのマスを勝利者決定マスに設定する構成とされていてもよい。   The winner determination cell setting means is configured to set all cells that are not set as the winner determination cell among the cells corresponding to the numbers assigned to the selection cards of the players as the winner determination cell. It may be.

前記勝利者決定手段によって勝利者として決定されたプレイヤに対して所定の勝利者ポイントを付与する勝利者ポイント付与手段を含み、前記勝利者決定マス設定手段は、前記各プレイヤの選択カードに割り当てられた各数字に対応したマスに設定されている所定の選択カードポイントを選択カードの枚数に応じて加算することによって、勝利者設定マスに設定されているマスの選択カードポイントを増加させるとともに、勝利者決定マスに設定されていないマスを勝利者決定マスに設定し、前記勝利者ポイント付与手段は、前記勝利者決定マス判定手段により勝利者決定マスであると判定されたマスに設定されている選択カードポイントのポイント数に応じて勝利者ポイントのポイント数を決定し、決定したポイント数の勝利者ポイントを付与する構成とされていてもよい。   Victory point granting means for granting a predetermined winner point to a player determined as a winner by the winner determination means, wherein the winner determination mass setting means is assigned to a selection card of each player In addition to increasing the selected card points of the square set as the winner set square by adding the predetermined selected card points set to the square corresponding to each number according to the number of the selected cards, winning A cell that is not set as a winner determination cell is set as a winner determination cell, and the winner point granting unit is set to a cell that is determined to be a winner determination cell by the winner determination cell determining unit. The number of winner points is determined according to the number of selected card points, and the winner points of the determined number of points are determined. It may be the Azukasuru configuration.

前記ゲーム盤は、複数の数字に対応した複数のマスが円周上に所定の順番で配置され、前記特定マスを指し示すための円心位置から円周方向に伸びる指針を有する円状盤であり、前記特定マス変更手段は、前記ゲーム盤情報を更新するとともに、前記ゲーム画面上に表示された前記ゲーム盤における前記指針を回転させて当該指針の指し示すマスを前記権利付与プレイヤの選択カードに割り当てられた数字の数だけ移動したマスとする指針回転演出を行うことによって、前記特定マスを変更する構成とされていてもよい。   The game board is a circular board having a plurality of squares corresponding to a plurality of numbers arranged in a predetermined order on a circumference and having a pointer extending in a circumferential direction from a center position for indicating the specific square. The specific square changing means updates the game board information and rotates the pointer on the game board displayed on the game screen to assign the square indicated by the pointer to the selection card of the right-giving player The specific square may be changed by performing a pointer rotation effect with the square moved by the number of the given numbers.

前記勝利者決定マス設定手段は、前記ゲーム盤情報を更新するとともに、前記ゲーム画面上に表示された前記ゲーム盤における勝利者決定マスに設定するマスまたは当該マスの近傍に勝利者決定マスであることを示す所定のアイテムを表示するアイテム表示手段を有する構成とされていてもよい。   The winner determination cell setting means updates the game board information, and is a cell set as a winner determination cell in the game board displayed on the game screen or a winner determination cell in the vicinity of the cell. It may be configured to have item display means for displaying a predetermined item indicating this.

また、本発明のビデオゲーム処理システムは、表示装置の表示画面にゲーム画面を表示して、予め定められた複数の数字のうち何れかが各カードに割り当てられた複数のカードを用いるビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理サーバと、通信ネットワークを介して前記ビデオゲーム処理サーバとの通信を行うプレイヤ端末とを備えるビデオゲーム処理システムであって、前記ビデオゲームにおける前記複数のカードの使用状況を示すカード使用状況情報を記憶するカード使用状況情報記憶手段と、前記ビデオゲームに参加している複数のプレイヤに配布されたカードに関する情報を示す配布カード情報を記憶する配布カード情報記憶手段と、前記複数の数字それぞれに対応した複数のマスが所定の順番に配置されたゲーム盤に関する情報であって、前記複数のマスそれぞれに関するマス情報を含むゲーム盤情報を記憶するゲーム盤情報記憶手段と、単位ゲームを開始するときに、前記カード使用状況情報と前記配布カード情報とを参照して、各プレイヤそれぞれの所持するカードが所定数となるようにカードを配布するカード配布手段と、各プレイヤに配布された所定数のカードの中から各プレイヤがそれぞれ選択した選択カードを受け付ける選択カード受付手段と、該選択カード受付手段によって受け付けられた各プレイヤの選択カードに割り当てられた数字を参照して、予め定められた判定ルールに従って、前記ゲーム盤情報が示すゲーム盤における複数のマスのうち何れか1つに設定されている特定のマスを示す特定マスを変更する権利を付与するプレイヤである権利付与プレイヤを決定する権利付与プレイヤ決定手段と、該権利付与プレイヤ決定手段により決定された権利付与プレイヤの選択カードに割り当てられた数字に従って前記特定マスを変更する特定マス変更手段と、該特定マス変更手段によって変更された特定マスが勝利者とすることに決定する勝利者決定マスであるか否かを判定する勝利者決定マス判定手段と、該勝利者決定マス判定手段により勝利者決定マスでないと判定されたことに応じて、前記権利付与プレイヤの選択カードに割り当てられた数字に対応したマスを勝利者決定マスに設定して前記単位ゲームを終了する勝利者決定マス設定手段と、該勝利者決定マス判定手段により勝利者決定マスであると判定されたことに応じて、前記権利付与プレイヤを勝利者として決定して前記単位ゲームを終了する勝利者決定手段とを含むことを特徴とする。   The video game processing system of the present invention displays a game screen on a display screen of a display device, and uses a plurality of cards in which any one of a plurality of predetermined numbers is assigned to each card. A video game processing system comprising: a video game processing server that controls progress; and a player terminal that communicates with the video game processing server via a communication network, the use status of the plurality of cards in the video game being Card usage status information storage means for storing card usage status information to be indicated; distribution card information storage means for storing distribution card information indicating information related to cards distributed to a plurality of players participating in the video game; A game board in which a plurality of cells corresponding to a plurality of numbers are arranged in a predetermined order A game board information storage means for storing game board information including square information relating to each of the plurality of squares, and the card usage status information and the distribution card information when starting a unit game. A card distribution means for distributing cards so that each player has a predetermined number of cards, and a selection card for receiving a selection card selected by each player from a predetermined number of cards distributed to each player With reference to the number assigned to the selected card of each player received by the receiving means and the selected card receiving means, according to a predetermined determination rule, among the plurality of squares in the game board indicated by the game board information The right to be a player who gives the right to change a specific square indicating a specific square set to any one A right grant player determining means for determining a grant player, a specific square changing means for changing the specific square according to a number assigned to the selection card of the right grant player determined by the right grant player determining means, and the specific square change If the specific cell changed by the means is a victor determination cell that determines whether or not it is a victor determination cell that is determined to be a winner, the victor determination cell determination unit is not a winner determination cell. In accordance with the determination, the winner determination cell setting means for setting the cell corresponding to the number assigned to the selection card of the right-giving player as the winner determination cell and ending the unit game, and the winner The right-giving player is determined as a winner in response to being determined to be a winner-decided cell by the decision-mass determining means. And winning means determination means for ending the rank game.

さらに、本発明のビデオゲーム処理プログラムは、表示装置の表示画面にゲーム画面を表示させて、予め定められた複数の数字のうち何れかが各カードに割り当てられた複数のカードを用いるビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記コンピュータに、単位ゲームを開始するときに、前記ビデオゲームにおける前記複数のカードの使用状況を示すカード使用状況情報を記憶するカード使用状況情報記憶手段に記憶されたカード使用状況情報と、前記ビデオゲームに参加している複数のプレイヤに配布されたカードに関する情報を示す配布カード情報を記憶する配布カード情報記憶手段に記憶された配布カード情報とを参照して、各プレイヤそれぞれの所持するカードが所定数となるようにカードを配布するカード配布機能と、各プレイヤに配布された所定数のカードの中から各プレイヤがそれぞれ選択した選択カードを受け付ける選択カード受付機能と、該選択カード受付機能によって受け付けた各プレイヤの選択カードに割り当てられた数字を参照して、予め定められた判定ルールに従って、前記複数の数字それぞれに対応した複数のマスが所定の順番に配置されたゲーム盤に関する情報であって、前記複数のマスそれぞれに関するマス情報を含むゲーム盤情報を記憶するゲーム盤情報記憶手段に記憶されたゲーム盤情報が示すゲーム盤における複数のマスのうち何れか1つに設定されている特定のマスを示す特定マスを変更する権利を付与するプレイヤである権利付与プレイヤを決定する権利付与プレイヤ決定機能と、該権利付与プレイヤ決定機能によって決定した権利付与プレイヤの選択カードに割り当てられた数字に従って前記特定マスを変更する特定マス変更機能と、該特定マス変更機能によって変更した特定マスが勝利者とすることに決定する勝利者決定マスであるか否かを判定する勝利者決定マス判定機能と、該勝利者決定マス判定機能によって勝利者決定マスでないと判定したことに応じて、前記権利付与プレイヤの選択カードに割り当てられた数字に対応したマスを勝利者決定マスに設定して前記単位ゲームを終了する勝利者決定マス設定機能と、該勝利者決定マス判定機能によって勝利者決定マスであると判定したことに応じて、前記権利付与プレイヤを勝利者として決定して前記単位ゲームを終了する勝利者決定機能とを実現させるためのものである。   Furthermore, the video game processing program of the present invention displays a game screen on a display screen of a display device, and uses a plurality of cards in which any one of a plurality of predetermined numbers is assigned to each card. A video game processing program for causing a computer to implement a function for controlling the progress, the card usage status information indicating usage status of the plurality of cards in the video game when the unit game is started. Distribution card information storage means for storing card use condition information stored in the stored card use condition information storage means and distribution card information indicating information relating to cards distributed to a plurality of players participating in the video game. With reference to the stored distribution card information, the cards possessed by each player A card distribution function for distributing cards so as to be a constant, a selection card reception function for receiving a selection card selected by each player from a predetermined number of cards distributed to each player, and reception by the selection card reception function Information relating to a game board in which a plurality of squares corresponding to each of the plurality of numbers are arranged in a predetermined order according to a predetermined determination rule with reference to the numbers assigned to the selected cards of the respective players. The game board information stored in the game board information storage means for storing the game board information including the square information relating to each of the plurality of squares is set to any one of the plurality of squares in the game board indicated by the game board information. A right granting play that determines a right granting player who is a player granting a right to change a specific square indicating a square. A determination function, a specific cell change function for changing the specific cell according to a number assigned to the selection card of the right-giving player determined by the right-giving player determination function, and a specific cell changed by the specific cell change function is a winner The right granting in response to the determination of whether or not the winner determination cell is determined to be a winner determination cell determination function, and the determination of the victory determination cell by the victory determination cell determination function. It is a winner determination cell by setting a cell corresponding to the number assigned to the player's selection card as a winner determination cell and ending the unit game, and the winner determination cell determination function. In response to the determination, the right determination player is determined as a winner, and a winner determination function for ending the unit game is realized. It is for making it happen.

本発明によれば、戦略的にゲームを展開することができるとともに、早期の決着を実現することができるビデオゲームを提供することができるようになる。   According to the present invention, it is possible to provide a video game capable of strategically developing a game and realizing early settlement.

ビデオゲーム処理装置の構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a structure of a video game processing apparatus. カード使用状況情報の格納状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the storage state of card use status information. 配布カード情報の格納状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the storage state of distribution card information. ゲーム盤情報の格納状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the storage state of game board information. 判定ルール情報の格納状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the storage state of determination rule information. ゲーム内オブジェクトの例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the object in a game. ゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a game process. ゲーム実行処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a game execution process. 選択カード表示画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a selection card display screen. 指針回転演出の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of a pointer rotation effect. 指針の通過判定について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the passage determination of a pointer | guide. ブレイクポイント設定画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a breakpoint setting screen.

以下、本発明の一実施の形態の例について図面を参照して説明する。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施の形態を示すビデオゲーム処理装置100の構成例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理装置100は、ゲームプログラム読取部10、制御部11、記憶部12、表示部13、音声出力部14、およびプレイヤ操作受付部15を含む。   FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration example of a video game processing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the video game processing apparatus 100 includes a game program reading unit 10, a control unit 11, a storage unit 12, a display unit 13, an audio output unit 14, and a player operation reception unit 15.

ゲームプログラム読取部10は、ゲームプログラムが格納された記憶媒体を内蔵するゲームカートリッジ20を着脱可能に受け付ける。ゲームプログラム読取部10は、挿入されたゲームカートリッジ20の記憶媒体から必要なゲームプログラムを読み出す。なお、本実施形態では、ゲームカートリッジ20に内蔵される記憶媒体には、トランプゲームに分類されるビデオゲームプログラムが記憶されているものとする。ただし、ゲームカートリッジ20に内蔵される記憶媒体に記憶されるビデオゲームプログラムが属するジャンルはトランプゲームに限定されず、種々のカードゲームに適用できる。   The game program reading unit 10 removably receives a game cartridge 20 containing a storage medium in which a game program is stored. The game program reading unit 10 reads a necessary game program from the storage medium of the inserted game cartridge 20. In the present embodiment, it is assumed that a video game program classified as a card game is stored in the storage medium built in the game cartridge 20. However, the genre to which the video game program stored in the storage medium built in the game cartridge 20 belongs is not limited to the card game, and can be applied to various card games.

制御部11は、プログラム読取部10により読み取られ記憶部12に格納されたビデオゲーム処理プログラムを実行し、プレイヤの操作に応じてビデオゲームを進行するための各種の制御を実行する機能を有する。   The control unit 11 has a function of executing a video game processing program read by the program reading unit 10 and stored in the storage unit 12, and executing various controls for advancing the video game in accordance with the operation of the player.

記憶部12は、ビデオゲームを進行する際に必要なゲームプログラムや各種のデータを記憶する記憶媒体である。記憶部12は、例えば、RAMなどの不揮発性のメモリによって構成される。記憶部12には、ゲームの進行に従って登録・更新される各種の情報や、ゲームカートリッジ20に内蔵される記憶媒体から読み出されたゲームにおいて使用される各種の情報が格納される。   The storage unit 12 is a storage medium that stores a game program and various data necessary for a video game to proceed. The storage unit 12 is configured by a nonvolatile memory such as a RAM, for example. The storage unit 12 stores various types of information registered / updated as the game progresses, and various types of information used in the game read from the storage medium built in the game cartridge 20.

本例においては、記憶部12は、カード使用状況情報記憶部12aと、配布カード情報記憶部12bと、ゲーム盤情報記憶部12cと、判定ルール情報記憶部12dとを含む。   In this example, the storage unit 12 includes a card usage status information storage unit 12a, a distribution card information storage unit 12b, a game board information storage unit 12c, and a determination rule information storage unit 12d.

カード使用状況情報記憶部12aは、ビデオゲームにおける複数のカードの使用状況を示すカード使用状況情報を記憶する記憶領域である。   The card usage status information storage unit 12a is a storage area for storing card usage status information indicating the usage status of a plurality of cards in a video game.

図2は、カード使用状況情報記憶部12aに記憶されるカード使用状況情報の格納状態の例を示す説明図である。図2に示すように、カード使用状況情報は、ビデオゲーム処理装置100が制御するビデオゲームに含まれるカードゲームにおいて使用されていないカードを示す未使用カード情報と、使用されたカードを示す使用済カード情報とを含む。具体的には、未使用カード情報は、所定枚数を一組とするカードのうち未だに使用されていないカードを示す情報である。使用済カード情報は、所定枚数を一組とするカードのうち既にプレイヤに配布するなどして使用されたカードの情報である。なお、本例においては、カードゲームに使用するカードは、ジョーカーを除く52枚のトランプであるものとする。すなわち、本例におけるカードゲームでは、ハート、ダイヤ、スペード、クローバーの4種類のカードがあり、1種類につき「1」から「13」までの数字を示す13枚のカードを備える、52枚のカードを用いる。   FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating an example of a storage state of card usage status information stored in the card usage status information storage unit 12a. As shown in FIG. 2, the card usage status information includes unused card information indicating a card that is not used in a card game included in a video game controlled by the video game processing apparatus 100, and a used card indicating a used card. Card information. Specifically, the unused card information is information indicating a card that has not been used yet among a set of a predetermined number of cards. Used card information is information on cards that have already been used by distributing them to players among a set of a predetermined number of cards. In this example, it is assumed that the cards used in the card game are 52 playing cards excluding the joker. That is, in the card game in this example, there are four types of cards, hearts, diamonds, spades, and clovers, and 52 cards with 13 cards each showing a number from “1” to “13”. Is used.

配布カード情報記憶部12bは、ビデオゲームに参加している複数のプレイヤに配布されたカードに関する情報を示す配布カード情報を記憶する記憶領域である。   The distribution card information storage unit 12b is a storage area for storing distribution card information indicating information related to cards distributed to a plurality of players participating in a video game.

図3は、配布カード情報記憶部12bに記憶される配布カード情報の格納状態の例を示す説明図である。図3に示すように、配布カード情報は、各プレイヤに配布されたカードに割り当てられた記号(ハート、ダイヤ、スペード、クローバーの何れか1つ。)と数字とが識別可能となるように構成されている。また、本例においては、各プレイヤの所持カードが計5枚となるように設定されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating an example of a storage state of distribution card information stored in the distribution card information storage unit 12b. As shown in FIG. 3, the distribution card information is configured such that a symbol (any one of a heart, a diamond, a spade, and a clover) and a number assigned to a card distributed to each player can be identified. Has been. In this example, each player has a total of five cards.

ゲーム盤情報記憶部12cは、複数の数字それぞれに対応した複数のマスが所定の順番に配置されたゲーム盤に関する情報であって、複数のマスそれぞれに関するマス情報を含むゲーム盤情報を記憶する記憶領域である。   The game board information storage unit 12c is information relating to a game board in which a plurality of squares corresponding to each of a plurality of numbers are arranged in a predetermined order, and stores game board information including the square information relating to each of the plurality of squares. It is an area.

図4は、ゲーム盤情報記憶部12cに記憶されるゲーム盤情報の格納状態の例を示す説明図である。図4に示すようにゲーム盤情報は、「1」から「13」までの数字それぞれに対応したマスを示すマス番号と、当該複数のマスそれぞれに配置されたコインの枚数と、特定マスであるか否かを示すフラグ(以下「特定マスフラグ」という。)とを含む。本例においては、例えばマス番号「2」(すなわち、数字の「2」に対応するマス。「2」のマス。)が特定マスに設定されている場合、図2に示すように、マス番号「2」に対応する特定マスフラグとして「1」が設定され、他のマス番号に対応する特定マスフラグに「0」が設定される。また、ビデオゲームの進行に応じてマス番号「2」に2つのコインが配置された場合、対応するコイン枚数として「2」が設定される。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the storage state of the game board information stored in the game board information storage unit 12c. As shown in FIG. 4, the game board information includes a square number indicating a square corresponding to each of the numbers “1” to “13”, the number of coins arranged in each of the plurality of squares, and a specific square. Or a flag indicating whether or not (hereinafter referred to as “specific mass flag”). In this example, for example, when the cell number “2” (that is, the cell corresponding to the numeral “2”. The cell “2”) is set as the specific cell, as illustrated in FIG. “1” is set as the specific cell flag corresponding to “2”, and “0” is set to the specific cell flag corresponding to another cell number. Further, when two coins are arranged in the cell number “2” according to the progress of the video game, “2” is set as the corresponding coin number.

判定ルール情報記憶部12dは、ゲーム盤情報が示すゲーム盤における複数のマスのうち何れか1つに設定されている特定のマスを示す特定マスを変更する権利を付与するプレイヤである権利付与プレイヤを決定するために用いる判定ルールを示す判定ルール情報を記憶する記憶領域である。   The determination rule information storage unit 12d is a right granting player that is a player that grants a right to change a specific square indicating a specific square set to any one of a plurality of squares in the game board indicated by the game board information. This is a storage area for storing determination rule information indicating a determination rule used to determine the value.

図5は、判定ルール情報記憶部12dに記憶される判定ルール情報の格納状態の例を示す説明図である。図5に示すように、本例においては、判定ルール情報は、「特定マスフラグが「1」となっているマス番号と同じ数字が割り当てられた特定マスカードが最も強い。その他のカードは、割り当てられた数字の大きさと強さが比例する」という各数字の強弱関係を規定する判定ルールを示す。また、判定ルール情報は、「特定マスに振り分けられている数字と同じ数字が割り当てられているカードと「13」の数字が割り当てられているカードに対してのみ、「1」の数字が割り当てられているカードが強い」という判定ルール(例外ルール)を示す。なお、判定ルール情報が示す判定ルールはこれに限定されず、例えば、例外ルールを採用する条件が設定されていたりするなど、カードとゲーム盤とを用いてゲームを進行するものであればよい。また、各カードに割り当てられた記号や、複数のカードの組み合わせなどが考慮されたものであってもよい。以下、ゲームの進行中においては基本ルールと例外ルールとが常に採用される場合を例にして説明を行う。   FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating an example of a storage state of determination rule information stored in the determination rule information storage unit 12d. As shown in FIG. 5, in this example, the determination rule information is the strongest in the specific mask that is assigned the same number as the cell number for which the “specific cell flag is“ 1 ”. The other cards indicate a determination rule that defines the strength relationship of each number, such that the size and strength of the assigned number are proportional. In addition, the determination rule information is “a number“ 1 ”is assigned only to a card assigned the same number as the number assigned to the specific cell and a card assigned a number“ 13 ””. Indicates a determination rule (exception rule) that “the card is strong”. Note that the determination rule indicated by the determination rule information is not limited to this, and may be anything that progresses a game using a card and a game board, for example, a condition for adopting an exception rule is set. Further, symbols assigned to each card, a combination of a plurality of cards, and the like may be considered. Hereinafter, the case where the basic rule and the exception rule are always adopted while the game is in progress will be described as an example.

表示部13は、制御部11の制御に従って、ビデオゲームの進行やプレイヤ操作に応じたゲーム画面を表示する表示装置である。表示部13は、例えば、液晶表示装置によって構成される。   The display unit 13 is a display device that displays a game screen in accordance with the progress of the video game and the player operation under the control of the control unit 11. The display unit 13 is configured by a liquid crystal display device, for example.

音声出力部14は、制御部11の制御に従って、ビデオゲームの進行やプレイヤ操作に応じて音声を出力する。   The audio output unit 14 outputs audio in accordance with the progress of the video game and the player operation according to the control of the control unit 11.

プレイヤ操作受付部15は、所定のコントローラからのプレイヤ操作に応じた操作信号を受け付け、その結果を制御部11に通知する。   The player operation reception unit 15 receives an operation signal corresponding to a player operation from a predetermined controller and notifies the control unit 11 of the result.

次に、本例のビデオゲーム処理装置100の処理に用いられるゲーム内オブジェクトの概要を説明する。   Next, an overview of in-game objects used for processing of the video game processing apparatus 100 of the present example will be described.

図6は、本例のビデオゲーム処理装置100の制御により実行されるカードゲームで利用されるゲーム内オブジェクトの例について説明するための説明図である。ここでは、後述するゲーム処理(図7参照)を開始し、各プレイヤにカードを配布して単位ゲームを開始するときに表示画面に表示されるゲーム画面101を用いて説明する。なお、「単位ゲーム」とは、本例で行われるカードゲームにおいて、各プレイヤにカードが山札から最初に配布又は補充されたときから、プレイヤの何れかが「ブレイク」をするまで、あるいは「ブレイク」されることなく各プレイヤにカードが補充される前までの1ターン分のゲームを意味する。「ブレイク」については後で詳しく説明する。   FIG. 6 is an explanatory diagram for describing an example of an in-game object used in a card game executed under the control of the video game processing apparatus 100 of the present example. Here, the game process (see FIG. 7) described later is started, and the game screen 101 displayed on the display screen when the card game is distributed to each player to start the unit game will be described. The “unit game” is a card game performed in this example, from when cards are first distributed or replenished to each player from the deck, until one of the players “breaks”, or “ It means a game for one turn before each player is replenished with cards without being “breaked”. “Break” will be described in detail later.

図6に示すように、本例のビデオゲーム処理装置100がゲーム処理に用いるゲーム内オブジェクトは、デッキカード110と、ゲーム盤120と、ゲームに参加するプレイヤA,B,C,Dそれぞれに配布されたカード111〜114と、各プレイヤの所持コイン数を示す数字画像131〜134と、後述するレート情報を示すレート画像140とを含む。すなわち、本例におけるカードゲームは、プレイヤAの手持ちのカード111と、プレイヤBの手持ちのカード112と、プレイヤCの手持ちのカード113と、プレイヤDの手持ちのカード114と、ゲーム盤120とを使用して進行する。なお、図6に示すように、ゲーム画面101には、各プレイヤが所有するコイン(カードゲームで使用するゲーム内アイテム。)の枚数を示す数字画像131〜132が表示される。   As shown in FIG. 6, in-game objects used for the game process by the video game processing apparatus 100 of this example are distributed to the deck card 110, the game board 120, and the players A, B, C, and D participating in the game. Cards 111 to 114, number images 131 to 134 indicating the number of coins possessed by each player, and a rate image 140 indicating rate information to be described later. That is, the card game in this example includes a card 111 held by player A, a card 112 held by player B, a card 113 held by player C, a card 114 held by player D, and a game board 120. Use to progress. As shown in FIG. 6, the game screen 101 displays number images 131 to 132 indicating the number of coins (in-game items used in the card game) owned by each player.

デッキカード110は、山札(デッキ)に置かれているカードを意味する。デッキカード110は、ゲーム開始時の初期状態においては52枚のカードにより構成される。   The deck card 110 means a card placed on a deck (deck). The deck card 110 is composed of 52 cards in the initial state at the start of the game.

ゲーム盤120は、複数の数字に対応した複数のマスが円周上に所定の順番で配置され、特定のマスを指し示すための円心位置から円周方向に伸びる指針を有する円状盤のオブジェクトである。図6に示すように、本例においては、ゲーム盤120は、「1」から「13」までの数字が割り当てられて略円形に配置された13種類のマスと、何れかのマスを指し示すように回転する指針122とにより構成される。   The game board 120 is a circular board object having a plurality of squares corresponding to a plurality of numbers arranged in a predetermined order on the circumference and having a pointer extending in a circumferential direction from a center position for pointing to a specific square. It is. As shown in FIG. 6, in this example, the game board 120 points to 13 types of squares assigned with numbers from “1” to “13” and arranged in a substantially circular shape, and any square. And a pointer 122 that rotates in a straight line.

次に、本例のビデオゲーム処理装置100によって制御されるビデオゲームの例について、その概要を説明する。   Next, an outline of an example of a video game controlled by the video game processing apparatus 100 of this example will be described.

本例のビデオゲーム処理装置100により進行が制御されるビデオゲーム(以下、適宜「ゲーム」という。)は、4名のプレイヤにより行われる。ゲームの実行形式は、通信ネットワークを介することにより対人形式のゲームとしてもよいし、対コンピュータ形式のゲームとしてもよい。本例では、4名のプレイヤA,B,C,Dのうち、プレイヤAはビデオゲーム処理装置100に接続されたコントローラを操作する人であり、プレイヤB、プレイヤC、プレイヤDはコンピュータである場合を例にして説明する。   A video game whose progress is controlled by the video game processing apparatus 100 of this example (hereinafter referred to as “game” as appropriate) is played by four players. The game execution format may be an interpersonal game or a computer game via a communication network. In this example, among the four players A, B, C, and D, the player A is a person who operates a controller connected to the video game processing apparatus 100, and the player B, the player C, and the player D are computers. A case will be described as an example.

プレイヤAは、ゲームを開始するときに「初期設定レート」を決める。本例における、「初期設定レート」は、ゲームの勝ち負けが決まったときのコイン変動率を示す「レート情報」の初期設定値であり、初期設定レートが大きければ大きいほど、最終的なコインの変動数が大きくなるように構成されている。   Player A determines an “initial setting rate” when starting the game. In this example, the “initial setting rate” is an initial setting value of “rate information” indicating the coin fluctuation rate when the game is won or lost. The larger the initial setting rate, the more the final coin fluctuation It is comprised so that a number may become large.

ゲームは、各プレイヤが各自の手札からカードを提出してから、誰かが「ブレイク」をするか、カードがプレイヤに補充されるまでを1ターン(または「単位ゲーム」。)とした、いわゆるターン制のゲームとして進行する。   The game is a so-called turn in which one player takes a turn (or “unit game”) after each player submits a card from his / her hand until someone “breaks” or the card is replenished to the player. It progresses as a system game.

「ブレイク」とは、「ブレイクポイント」に指針122を止めたプレイヤが、他のプレイヤからコインを奪取する選択をしたことをいう。本例では、ブレイクしたときにブレイクポイントに配置されたコインの枚数に応じて、ブレイクしたプレイヤに付与されるコイン(以下「勝利者コイン」という。)の枚数も増えるように設定されている。ブレイクポイントに配置されたコインが1枚であれば「シングルブレイク」、2枚であれば「ダブルブレイク」、3枚であれば「トリプルブレイク」、4枚であれば「フルブレイク」となり、順次勝利者コインの枚数が多くなる。   “Break” means that the player who stopped the pointer 122 at “break point” has selected to take coins from other players. In this example, the number of coins (hereinafter referred to as “winner coins”) given to the player who has been broken is set to increase in accordance with the number of coins placed at the break point when the break occurs. If there is one coin placed at the breakpoint, it will be “single break”, if it is two, it will be “double break”, if it is three, it will be “triple break”, if it is four, it will be “full break”. The number of winning coins increases.

また、「ブレイクポイント」とは、各プレイヤが出したカードの数字と同じ数字のマスに対して、出したカードの枚数分のコインが置かれたマスのことをいう。なお、本例において、同じ数字のカードが5枚以上存在しないため、各マスに配置されるコインの数は4枚が上限となる。   “Break point” refers to a cell in which coins corresponding to the number of cards issued are placed on the cell of the same number as the cards issued by each player. In this example, since there are not five or more cards with the same number, the maximum number of coins arranged in each square is four.

ゲームの流れとしては、まず、各プレイヤは、配布されたカードの中から1つの数字を選び、そのカードを伏せて出す。このとき、同じ数字のカードは何枚でも同時に出すことができる。各プレイヤのカードが出揃ったら、一斉にカードをオープンする。   As a flow of the game, first, each player selects one number from the distributed cards, and puts the card face down. At this time, any number of cards with the same number can be put out at the same time. When the cards for each player are available, the cards are opened all at once.

オープンされたカードのうち最も強い数字を示すカードを出したプレイヤが、出したカード(以下、適宜「選択カード」という。)が示す数字分のマスの数だけ指針122(図6参照)を回転させて、指針122が指し示す特定マス121を変更させる。ここで、本例のゲームでは、指針122を回転させる権利が付与されたプレイヤを「権利付与プレイヤ」とする。   The player who has issued the card showing the strongest number among the opened cards rotates the pointer 122 (see FIG. 6) by the number of squares indicated by the card (hereinafter referred to as “selected card” where appropriate). Thus, the specific cell 121 indicated by the pointer 122 is changed. Here, in the game of this example, a player who is given the right to rotate the pointer 122 is referred to as a “right granting player”.

権利付与プレイヤが指針122を回転させたときに、指針122が「13」のマスに停止または「13」のマスを通過すると「チャージ」が発生し、それ以外の場合には「チャージ」が発生しない。「チャージ」が発生すると、まず、所定のルールに応じてレート情報が更新される。そして、各プレイヤは、出したカードが示す数字のマスに各プレイヤのそれぞれが出したカードの枚数分のコインを置く。これにより、コインが置かれたマスである「ブレイクポイント」が設定される。ブレイクポイントが設定されると、各プレイヤにはカード所有枚数が5枚となるようにカードが補充され、次に出すカードの選択が要求される。   When the right-giving player rotates the pointer 122, if the pointer 122 stops on the “13” cell or passes the “13” cell, a “charge” occurs. Otherwise, a “charge” occurs. do not do. When “charge” occurs, first, the rate information is updated according to a predetermined rule. Then, each player places coins corresponding to the number of cards each player has placed on the numerical cell indicated by the cards that have been issued. As a result, a “break point”, which is a square where coins are placed, is set. When a break point is set, each player is replenished with cards so that the number of cards owned is 5, and the player is required to select the next card to be issued.

ただし、権利付与プレイヤが指針122を回転させたことで、指針122が「ブレイクポイント」に止まると(すなわち、コインが置かれたマスを指し示す位置で指針122が停止すると)、権利付与プレイヤは「勝利者」となり、勝利者以外のプレイヤから所定数のコインを奪取しゲームの勝ち負けを確定させるか(以下「勝利選択」という。)、ゲームの勝ち負けを確定させずに次のターンに入るか(以下「続行選択」という。)、何れか一方を選択することができる。このように、勝利者に対してゲームの勝ち負けを確定させずに次のターンに入るという選択肢が設けられているのは、勝利選択をすればゲームの勝ちを手中に収めることができるが、次の単位ゲームでも勝利者となることができる手持ちのカードであると判断して、あえて続行するという選択を可能とするためである。このような構成とすることにより、戦略的なビデオゲーム展開が実現できることとなる。   However, when the right granting player rotates the pointer 122 so that the pointer 122 stops at the “break point” (that is, when the pointer 122 stops at a position indicating the cell where the coin is placed), the right granting player “ Whether it is a “winner” and a predetermined number of coins are taken from players other than the winner and the game win / loss is confirmed (hereinafter referred to as “winning selection”), or the next turn is entered without confirming the game win / loss ( Hereinafter, it is referred to as “continue selection”), and either one can be selected. In this way, the option of entering the next turn without confirming the game win / loss for the winner is provided, so if you make the victory selection you can get the game win in hand, This is because it is determined that the card is a hand-held card that can be a winner even in the unit game, and it is possible to select to continue. With such a configuration, strategic video game development can be realized.

勝利者が、勝利選択を選択したときは、各プレイヤのコインの精算をしたうえで、ゲームが終了する。すなわち、設定した「ブレイクポイント」や使用したカード等はリセットされる。   When the victor selects victory selection, the game ends after paying the coins of each player. That is, the set “break point”, the card used, etc. are reset.

勝利者が、続行選択を選択したときは、各プレイヤの選択カードに応じてブレイクポイントが設定され、各プレイヤのカード所有枚数が5枚となるようにカードが補充され、次の単位ゲームが開始される。   When the winner chooses to continue, the break points are set according to the cards selected by each player, the cards are replenished so that each player has 5 cards, and the next unit game starts. Is done.

なお、本例においては、プレイヤは、ターンの継続中に自らゲームを終了させることはできず、持ちコインが無くなるか、ターン終了時にゲーム終了を選択するかによってのみゲームを終了させることができるものとする。   In this example, the player cannot end the game by himself / herself during the turn, and can only end the game depending on whether the player has no coins or selects the end of the game at the end of the turn. And

次に、本例のビデオゲーム処理装置100の動作について説明する。なお、本発明に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。   Next, the operation of the video game processing apparatus 100 of this example will be described. Note that the contents of operations and processes not related to the present invention may be omitted.

図7は、ビデオゲーム処理装置100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。ゲーム処理では、予め定められた複数の数字のうち何れかが各カードに割り当てられた複数のカードを用いるビデオゲームの進行を制御するための処理が実行される。以下、上記で概要を説明したビデオゲームの進行を制御する場合を例にして説明する。   FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the video game processing apparatus 100. In the game process, a process for controlling the progress of the video game using a plurality of cards in which any one of a plurality of predetermined numbers is assigned to each card is executed. Hereinafter, a case where the progress of the video game whose outline has been described above is controlled will be described as an example.

ゲーム処理は、例えば、プレイヤAの操作に応じて所定条件が満たされたときに開始される。   The game process is started, for example, when a predetermined condition is satisfied according to the operation of the player A.

ゲーム処理において、制御部11は、まず、プレイヤAによるコインの初期枚数と初期設定レートの選択を受け付ける(ステップS101)。本例においては、制御部11は、コインの初期枚数と、手持ちのコインの変動率を示すレートとをプレイヤAに選択させるための初期選択画面(図示せず)を表示して、プレイヤAによるコイン枚数及びレートについての初期設定に関する選択を受け付ける。なお、制御部11は、プレイヤAにより選択された内容に応じて、ゲームに参加するプレイヤA,B,C,Dそれぞれの初期コイン枚数を設定する。本例においては、制御部11は、プレイヤAにより選択された初期コイン枚数を各プレイヤに配布する(すなわち、各プレイヤが所有するコイン枚数を示すプレイヤ情報を更新する。)。   In the game process, the control unit 11 first receives selection of an initial number of coins and an initial set rate by the player A (step S101). In this example, the control unit 11 displays an initial selection screen (not shown) for causing the player A to select the initial number of coins and the rate indicating the fluctuation rate of the coins on hand. Selection regarding initial settings for the number of coins and the rate is accepted. Note that the control unit 11 sets the initial number of coins of each of the players A, B, C, and D participating in the game according to the content selected by the player A. In this example, the control unit 11 distributes the initial number of coins selected by the player A to each player (that is, updates the player information indicating the number of coins owned by each player).

コインの初期枚数及び初期設定レートの選択を受け付けると、制御部11は、山札のカード(デッキカード110)から、各プレイヤの手持ちのカードが5枚になるようにカードを配布する(ステップS102)。具体的には、制御部11は、カード使用状況情報に含まれる未使用カード情報が示す未使用カードの中から、各プレイヤに配布するカードをランダムに選択し、選択したカードが各プレイヤの手持ちカードとなるように配布カード情報を更新する。このとき、制御部11は、プレイヤに配布されたカードが使用済カードとなるようにカード使用状況情報を更新する。   When the selection of the initial number of coins and the initial set rate is received, the control unit 11 distributes the cards from the deck cards (deck cards 110) so that each player has five cards (step S102). ). Specifically, the control unit 11 randomly selects a card to be distributed to each player from the unused cards indicated by the unused card information included in the card usage status information, and the selected card is held by each player. Update distribution card information to be a card. At this time, the control unit 11 updates the card usage status information so that the card distributed to the player becomes a used card.

各プレイヤにカードを配布すると、制御部11は、ゲーム盤120の指針122の初期位置(すなわち、指針122が示す特定マス121。)を決定する(図6参照)(ステップS103)。本例においては、指針122の初期位置を決定する方法として、例えば、制御部11が、未使用カード情報からランダムに1枚のカードを選択し、そのカードの数字と同じ数字のマス(例えば、選択したカードに「13」が割り当てられている場合、「13」のマス。)を示す位置を、指針122の初期位置として設定する方法を用いる場合を例にして説明する。なお、指針122の初期位置の決定方法はこれに限定されず、カードを用いた他の方法を採用する構成としてもよいし、カードを用いない他の方法を採用する構成としてもよい。   When the card is distributed to each player, the control unit 11 determines the initial position of the pointer 122 of the game board 120 (that is, the specific cell 121 indicated by the pointer 122) (see FIG. 6) (step S103). In this example, as a method for determining the initial position of the pointer 122, for example, the control unit 11 randomly selects one card from unused card information, and the same square (for example, the number of the card) A case where a method of setting a position indicating “13” when the selected card is assigned with “13” as the initial position of the pointer 122 will be described as an example. Note that the method for determining the initial position of the pointer 122 is not limited to this, and another method using a card may be adopted, or another method not using a card may be adopted.

指針122の初期位置を決定すると、制御部11は、ゲームの勝ち負けを決定するための処理であるゲーム実行処理を実行する(ステップS200)。   When the initial position of the pointer 122 is determined, the control unit 11 executes a game execution process that is a process for determining whether the game is won or lost (step S200).

ゲーム実行処理を実行すると、制御部11は、所定のゲーム終了条件が満たされたか否かを判定する(ステップS104)。ここで、所定のゲーム終了条件が満たされていないと判定すると(ステップS104のY)、制御部11は、ステップS102の処理に移行する。   When the game execution process is executed, the control unit 11 determines whether or not a predetermined game end condition is satisfied (step S104). If it is determined that the predetermined game end condition is not satisfied (Y in step S104), the control unit 11 proceeds to the process in step S102.

一方、例えばプレイヤAによる所定のゲーム終了操作を受け付けたことにより、所定のゲーム終了条件が満たされたと判定すると(ステップS104のN)、制御部11は、ここでの処理を終了する。   On the other hand, for example, when it is determined that a predetermined game end condition is satisfied by receiving a predetermined game end operation by the player A (N in step S104), the control unit 11 ends the processing here.

図8は、ビデオゲーム処理装置100が実行するゲーム実行処理の例を示すフローチャートである。なお、本発明に関係しない処理については、その内容を省略している場合がある。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of a game execution process executed by the video game processing apparatus 100. Note that the contents of processing not related to the present invention may be omitted.

ゲーム実行処理を開始すると、制御部11は、各プレイヤからカードの選択を受け付ける(ステップS201)。ここでの各プレイヤの選択は、各プレイヤに配布されたカードの中からプレイヤ自身(プレイヤがコンピュータの場合は、制御部11が、所定のプログラムに従ってカードを選択する。以下、プレイヤの判断を受け付ける場合は同様である。)が選択する。なお、制御部11は、例えば図6に示すように、各プレイヤに配布したカードを、プレイヤAのカードの数字は見える状態で表示し(例えば、図6におけるカード111。)、プレイヤA以外のプレイヤの所有カードはプレイヤAからは見えない状態で表示する(例えば、図6におけるカード112〜114。)。   When the game execution process is started, the control unit 11 receives a card selection from each player (step S201). Here, each player is selected from the cards distributed to each player (if the player is a computer, the control unit 11 selects a card according to a predetermined program. Hereinafter, the player's judgment is accepted). The case is the same). For example, as shown in FIG. 6, the control unit 11 displays the cards distributed to each player in a state where the numbers of the cards of the player A can be seen (for example, the card 111 in FIG. 6). The player's own cards are displayed in a state invisible to the player A (for example, cards 112 to 114 in FIG. 6).

なお、本例では、各プレイヤに配布されたカードの表示順は、所持カードの数字を見るもの(本例においては、プレイヤA。)の右側から順番に数字の大きいカードを並べて表示することを原則とする。ただし、例外的に、特定マスフラグが「1」となっているマス番号と同じ数字を示す特定マスカードを所持しているときは、制御部11は、当該特定マスカードを最優先して右側に表示する。さらに、プレイヤAが「1」のカード所持しているときは、制御部11は、当該「1」のカードを優先的に右側に表示する。   In this example, the display order of the cards distributed to each player is such that the cards with larger numbers are displayed in order from the right side of the one that looks at the number of the possessed card (in this example, player A). In principle. However, as an exception, when the user has a specific mask that shows the same number as the cell number for which the specific mask flag is “1”, the control unit 11 gives the specific mask to the right side with the highest priority. indicate. Further, when the player A possesses a “1” card, the control unit 11 preferentially displays the “1” card on the right side.

次に、全ての参加プレイヤA,B,C,Dによるカードの選択を受け付けると、制御部11は、配布カード情報と判定ルール情報とを参照して、最も強いカードを提出したプレイヤが複数存在しているか否かを判定する(ステップS202)。なお、本例においては、制御部11は、全ての参加プレイヤA,B,C,Dによるカードの選択を受け付けたことに応じて、各プレイヤにより選択されたカードを示す選択カード表示画面を表示する。   Next, when selection of a card by all participating players A, B, C, and D is accepted, the control unit 11 refers to the distribution card information and the determination rule information, and there are a plurality of players who have submitted the strongest cards. It is determined whether or not (step S202). In this example, the control unit 11 displays a selection card display screen showing the cards selected by each player in response to the selection of cards by all participating players A, B, C, and D being accepted. To do.

図9は、選択カード表示画面の例を示す説明図である。図9に示すように、本例においては、選択カード表示画面には、各プレイヤにより選択されたカードに対応付けされた数字を識別可能に表示する選択カード表示領域201が設けられる。   FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an example of a selection card display screen. As shown in FIG. 9, in the present example, a selection card display area 201 is provided on the selection card display screen for displaying numbers associated with cards selected by each player in an identifiable manner.

ここで、最も強いカードを提出したプレイヤが複数存在していると判定すると(ステップS202のY)、制御部11は、レート情報を更新して(ステップS203)、後述するステップS213の処理に移行する。   If it is determined that there are a plurality of players who have submitted the strongest cards (Y in step S202), the control unit 11 updates the rate information (step S203), and proceeds to the process in step S213 described later. To do.

なお、レート情報とは、ゲームの勝ち負け(すなわち、ゲームにおける勝利者。)が決まったときに勝利者に付与する勝利者コインと他のプレイヤが支払う敗者コインを精算する処理にて用いられる演算式を示す情報である。図9に示す例では、「シングルブレイク」の際に適用されるレート(基本レートであり、ここでは20)、「ダブルブレイク」の際に適用されるレート(基本レートの倍のレートであり、ここでは40)、「トリプルブレイク」の際に適用されるレート(基本レートの3倍のレートであり、ここでは60)、及び「フルブレイク」の際に適用されるレート(基本レートの4倍のレートであり、ここでは80)のレート情報を示すレート画像140が示されている。当該演算式は、任意に設定されていればよいが、例えば、単位ゲームにおいて、勝利者が決定しない、または勝利者がブレイクをしないことにより、単位ゲームが新たに始まる毎にレートがアップしていく構成としてもよい。   It should be noted that the rate information is an arithmetic expression used in a process of paying out a winner coin to be given to a winner and a loser coin to be paid by another player when the game has been won or lost (that is, a winner in the game). It is information which shows. In the example shown in FIG. 9, the rate applied at the time of “single break” (basic rate, here 20), the rate applied at the time of “double break” (a rate twice the basic rate, 40), the rate applied during “triple break” (3 times the basic rate, here 60), and the rate applied during “full break” (4 times the basic rate) Here, a rate image 140 showing rate information of 80) is shown. The calculation formula may be arbitrarily set. For example, in the unit game, the winner is not determined or the winner does not break, so that the rate is increased each time the unit game starts newly. It is good also as a structure to go.

一方、最も強いカードを選択したプレイヤが複数存在しないと判定すると(ステップS202のN)、制御部11は、最も強いカードを選択したプレイヤを権利付与プレイヤに決定する(ステップS204)。図9に示す場合においては、指針122が「13」のマスを示しているときに(図6参照)、「8」、「10」、「12」、「5」を示すカードが選択(またた、場に提出)されているので、「12」が最も強いカードとなり、制御部11は、「12」を示すカードを選択したプレイヤを権利付与プレイヤに決定する。   On the other hand, if it is determined that there are not a plurality of players who have selected the strongest card (N in step S202), the control unit 11 determines the player who has selected the strongest card as the right-giving player (step S204). In the case shown in FIG. 9, when the pointer 122 indicates a square of “13” (see FIG. 6), cards indicating “8”, “10”, “12”, and “5” are selected (or Since “12” is the strongest card, the control unit 11 determines the player who has selected the card indicating “12” as the right granting player.

権利付与プレイヤを決定すると、制御部11は、権利者プレイヤから指針122の回転方向の選択を受け付ける(ステップS205)。本例においては、制御部11は、権利付与プレイヤに対して指針122の回転方向の選択画面を表示し、権利付与プレイヤの選択を受け付ける。なお、本例では、指針122の回転方向を、権利付与プレイヤの選択を受け付けることによって決定しているが、権利付与プレイヤには選択肢を与えることなく、例えば所定の規則に従って指針122を動かすこととしてもよい。   When the right granting player is determined, the control unit 11 receives selection of the rotation direction of the pointer 122 from the right holder player (step S205). In this example, the control unit 11 displays a selection screen for the direction of rotation of the pointer 122 to the right granting player and accepts the selection of the right granting player. In this example, the rotation direction of the pointer 122 is determined by accepting the selection of the right-giving player. However, for example, the pointer 122 is moved according to a predetermined rule without giving an option to the right-giving player. Also good.

指針の回転方向選択を受け付けると、制御部11は、受け付けた回転方向選択に応じて指針122を動かす指針回転演出を実行して特定マスを変更する(ステップS206)。本例においては、制御部11は、ゲーム盤情報を更新するとともに、ゲーム画面上に表示されたゲーム盤における指針122を回転させて当該指針122の指し示すマスを権利付与プレイヤの選択カードに割り当てられた数字の数だけ移動したマスとする指針回転演出を行うことによって、特定マスを変更する。   Upon receiving selection of the rotation direction of the pointer, the control unit 11 executes a pointer rotation effect that moves the pointer 122 in accordance with the received rotation direction selection and changes the specific square (step S206). In this example, the control unit 11 updates the game board information and rotates the pointer 122 on the game board displayed on the game screen to assign the square indicated by the pointer 122 to the selection card of the right granting player. The specific square is changed by performing the pointer rotation effect with the square moved by the number of the numbers.

図10は、指針回転演出の例について説明するための説明図である。本例では、権利付与プレイヤが指針122を時計回りに回転させる選択をした場合を例にして説明する。指針122が「13」のマスを示している状態で(図6参照)、「12」を示すカードを選択した勝利者から、指針122を時計回りに回転させる回転方向選択を受け付けると、制御部11は、指針122を「13」のマスを示す位置から「12」を示す位置まで、時計回りの方向(図10における矢印301の方向)に回転させる。すなわち、本例においては、指針122が移動するときの移動量は、権利付与プレイヤの選択したカードの数字に対応する。つまり、図9(指針122の位置は、図6と同じものとする。)及び図10に示すように、制御部11は、「12」のカードを提出したプレイヤを権利付与プレイヤに決定したので、指針回転演出においては、時計回りに12マス分、指針122を動かす処理を実行する。また、このとき制御部11は、ゲーム盤情報におけるマス番号「12」に対応する特定マスフラグを「1」に設定し、他のマス番号に対応する特定マスフラグを「0」に設定することにより、特定マスを変更する。   FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining an example of the pointer rotation effect. In this example, a case where the right-giving player selects to rotate the pointer 122 clockwise will be described as an example. In a state where the pointer 122 indicates a square of “13” (see FIG. 6), when a rotation direction selection for rotating the pointer 122 clockwise is received from a winner who has selected the card indicating “12”, the control unit 11, the pointer 122 is rotated in the clockwise direction (the direction of the arrow 301 in FIG. 10) from the position indicating the square “13” to the position indicating “12”. That is, in this example, the movement amount when the pointer 122 moves corresponds to the number of the card selected by the right-giving player. That is, as shown in FIG. 9 (the position of the pointer 122 is the same as that in FIG. 6) and FIG. 10, the control unit 11 determines the player who has submitted the card of “12” as the right granting player. In the pointer rotation effect, a process of moving the pointer 122 by 12 squares clockwise is executed. At this time, the control unit 11 sets the specific square flag corresponding to the square number “12” in the game board information to “1”, and sets the specific square flags corresponding to the other square numbers to “0”. Change specific squares.

指針演出を実行して特定マスを変更すると、制御部11は、指針122が「13」のマスに停止、又は「13」のマスを通過したか否かを判定する(ステップS207)。ここで、指針122が「13」のマスに停止、又は「13」のマスを通過していないと判定すると(ステップS207のN)、制御部11は、後述するステップS209の処理に移行する。   When the pointer effect is executed and the specific square is changed, the control unit 11 determines whether the pointer 122 stops at the “13” square or passes through the “13” square (step S207). If it is determined that the pointer 122 stops at the “13” cell or does not pass the “13” cell (N in step S207), the control unit 11 proceeds to a process in step S209 described later.

一方、指針122が「13」のマスに停止、又は「13」のマスを通過したと判定すると(ステップS207のY)、制御部11は、レート情報を更新する(ステップS208)。本例においては、このような処理(すなわち、指針122の移動に応じてレート情報を更新する処理。)またはこのような処理を実行することを「チャージ」と呼ぶ。   On the other hand, when it is determined that the pointer 122 stops at the “13” cell or passes through the “13” cell (Y in step S207), the control unit 11 updates the rate information (step S208). In this example, such processing (that is, processing for updating rate information in accordance with movement of the pointer 122) or execution of such processing is referred to as “charge”.

図11は、指針の通過判定について説明するための説明図である。図11は、指針122が「8」のマスに止まっているときに(すなわち、指針122が「8」のマスを指し示した状態から)、「8」のカードを提出することによって権利付与プレイヤとなったプレイヤが、時計回り(すなわち、図11における矢印301の方向。)に指針122を回したことによって、指針122が「13」のマスを通過したときのゲーム画面101の例を示しているものとする。図11に示すように、指針122が「13」のマスを通過した場合、制御部11は、レート情報を更新する。本例においては、制御部11は、チャージを発生させた権利付与プレイヤが提出したカードの枚数が多いほど、更新によるレートの上昇率を高くする。つまり、図11が示す場面が、プレイヤが、「8」のカードを3枚提出したことに応じて権利付与プレイヤに決定されたとすると、「8」を1枚提出したことに応じて権利付与プレイヤに決定されたときよりもレートの上昇率を高くすることができるので、ハイリスクハイリターンなゲーム展開が実現できることとなる。なお、本例では、チャージ発生の条件を、指針122が「13」のマスに停止、又は「13」のマスを通過したと判定したときという条件としているが、チャージ発生の条件は当該条件には限られず、ゲーム盤情報を用いたチャージ発生条件であればどのような条件を設定してもよい。例えば、マスの数字の変更や、複数のチャージ発生条件を満たすマスを複数設けるなどの構成としてもよい。   FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the passing of the pointer. FIG. 11 shows that when the pointer 122 is stopped at the “8” cell (that is, from the state where the pointer 122 points to the “8” cell), the “8” card is submitted to 11 shows an example of the game screen 101 when the player has turned the pointer 122 clockwise (that is, in the direction of the arrow 301 in FIG. 11) and the pointer 122 has passed the “13” cell. Shall. As illustrated in FIG. 11, when the pointer 122 passes the “13” cell, the control unit 11 updates the rate information. In this example, the control unit 11 increases the rate increase rate as the number of cards submitted by the right-giving player who generated the charge increases. That is, if the scene shown in FIG. 11 is determined as a right-giving player in response to the player submitting three “8” cards, the right-giving player in response to submitting one “8”. Since the rate of increase in the rate can be made higher than that determined at the time, the high-risk and high-return game development can be realized. In this example, the charge generation condition is a condition when the pointer 122 determines that the pointer 122 stops at the “13” cell or passes the “13” cell, but the charge generation condition is the same condition. Is not limited, and any condition may be set as long as it is a charge generation condition using game board information. For example, a configuration may be adopted in which a number of cells is changed or a plurality of cells satisfying a plurality of charge generation conditions are provided.

チャージ発生によりレート情報を更新すると、制御部11は、変更後の特定マス121(図11においては、移動後の指針122が指し示すマス。)がブレイクポイント(すなわち、コインが置かれたマス。)であるか否かを判定する(ステップS209)。   When the rate information is updated due to the occurrence of the charge, the control unit 11 determines that the changed specific cell 121 (the cell indicated by the moved pointer 122 in FIG. 11) is a break point (that is, the cell on which a coin is placed). It is determined whether or not (step S209).

ここで、制御部11は、ゲーム盤情報記憶部12cを参照し(図4参照)、特定マスフラグが「1」に設定されたマスのコイン枚数が「1」以上であることにより、特定マス121がブレイクポイントであると判定すると(ステップS209のY)、権利付与プレイヤを勝利者として決定する(ステップS210)。   Here, the control unit 11 refers to the game board information storage unit 12c (see FIG. 4), and when the number of coins of the cell whose specific cell flag is set to “1” is “1” or more, the specific cell 121 is displayed. Is determined to be a breakpoint (Y in step S209), the right-giving player is determined as a winner (step S210).

勝利者を決定すると、制御部11は、勝利者が「ブレイクする」を選択したか否かを判定する(ステップS211)。本例においては、制御部11は、勝利者に対し、勝利選択をして1ゲームを終了するか否か(すなわち、「ブレイク」するか否か。)を選択させるための勝利選択画面を表示して(図示せず)、勝利者からの選択を受け付ける。   When the winner is determined, the control unit 11 determines whether or not the winner has selected “break” (step S211). In this example, the control unit 11 displays a victory selection screen for allowing the winner to select whether or not to finish a game by selecting a victory (that is, whether or not to “break”). (Not shown) and accepts a selection from the winner.

ここで、勝利者が「ブレイクする」を選択したと判定すると(ステップS211のY)、制御部11は、コインを精算する処理を行う(ステップS212)。本例においては、制御部11は、ブレイクポイントに配置したコインとレートとに関連する所定規則に従って、勝利者に対して付与される勝利者コインのコイン数と、他のプレイヤが支払う敗者コインのコイン数とを算出して、コインを精算する処理を実行する。   If it is determined that the winner has selected “break” (Y in step S211), the control unit 11 performs a process of paying out coins (step S212). In this example, the control unit 11 determines the number of winning coins to be awarded to the winner and the number of loser coins to be paid by other players in accordance with a predetermined rule related to the coins and rates placed at the break points. A process of calculating the number of coins and adjusting the coins is executed.

コインを精算する処理を行うと、制御部11は、ゲーム処理におけるステップS104の処理に移行する(図7参照)。この場合、制御部11は、ゲーム処理を終了するか否かの選択操作を受け付けるための表示画面を表示し、各プレイヤ(本例においては、プレイヤAのみ。)からの選択を受け付ける(ステップS104)。ここで、ゲームを終了する選択を受け付けたときには(ステップS104のY)、制御部11は、ゲーム処理を終了する。一方、ゲームを継続する選択を受け付けたときには(ステップS104のN)、制御部11は、全てのカードを回収し、シャッフルをしたうえで、ゲーム処理におけるステップS102の処理に移行する(すなわち、再度カードを配布する処理を実行する。)。   If the process which settles a coin is performed, the control part 11 will transfer to the process of step S104 in a game process (refer FIG. 7). In this case, the control unit 11 displays a display screen for accepting a selection operation as to whether or not to end the game process, and accepts a selection from each player (in this example, only the player A) (step S104). ). Here, when the selection to end the game is accepted (Y in step S104), the control unit 11 ends the game process. On the other hand, when the selection to continue the game is received (N in step S104), the control unit 11 collects all the cards, shuffles them, and then proceeds to the process of step S102 in the game process (that is, again). Execute the process of distributing the card.)

一方、勝利者が「ブレイクする」を選択しないと判定すると(ステップS211のN)、またはゲーム実行処理におけるステップS209の処理にて、特定マスフラグが「1」に設定されたマスのコイン枚数が「0」であることにより、特定マス121がブレイクポイントでないと判定すると(ステップS209のN)、制御部11は、ブレイクポイントを設定する(ステップS213)。   On the other hand, when it is determined that the winner does not select “break” (N in step S211), or in the process of step S209 in the game execution process, the number of coins of the cell whose specific cell flag is set to “1” is “ If it is determined that the specific cell 121 is not a break point by being “0” (N in step S209), the control unit 11 sets a break point (step S213).

ここでブレイクポイントの設定について説明する。ブレイクポイントとは、コインが配置されているマスであり、勝利者を決定するための場所のことをいう。すなわち、コインが配置されているマスが特定マス121となったときに、勝利者が決定されるマス(以下「勝利者決定マス」という。)となるマスが、ブレイクポイントである。   Here, the setting of the break point will be described. The break point is a square where coins are arranged, and is a place for determining a winner. That is, when a square in which coins are arranged becomes a specific square 121, a square that becomes a square where a winner is determined (hereinafter referred to as a “winner-decided square”) is a break point.

図12は、ブレイクポイントが設定されたときのゲーム画面101であるブレイクポイント設定画面の例を示す説明図である。図12に示すように、ゲームの進行に応じて、ゲーム画面101上に表示されたゲーム盤120における勝利者決定マス(図12においては、「5」、「7」、「10」、「12」のマス。)に設定するマスまたは当該マスの近傍には、勝利者決定マスであることをプレイヤに報知するためのコイン画像501〜504が表示される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a breakpoint setting screen that is the game screen 101 when a breakpoint is set. As shown in FIG. 12, according to the progress of the game, the winner determination cell on the game board 120 displayed on the game screen 101 (in FIG. 12, “5”, “7”, “10”, “12 The coin images 501 to 504 for notifying the player that the cell is a winner-decided cell are displayed in the cell to be set to “2”.

また、本例では、制御部11は、各プレイヤが選択したカードの枚数分のコインを、当該選択した数字と同じ数字を示すマスに配置する。例えば、図9に示すように、「12」のカードが一度に3枚選択された場合、制御部11は、図12に示すように、「12」の数字に対応するマスに対して3枚のコイン画像501を表示する。この場合、制御部11は、「12」のマスに対応するコイン枚数が「3」になるようにゲーム盤情報を更新する。   Further, in this example, the control unit 11 places coins corresponding to the number of cards selected by each player in a square indicating the same number as the selected number. For example, as shown in FIG. 9, when three “12” cards are selected at a time, the control unit 11 displays three cards corresponding to the square corresponding to the number “12” as shown in FIG. The coin image 501 is displayed. In this case, the control unit 11 updates the game board information so that the number of coins corresponding to the square of “12” becomes “3”.

なお、本例では、制御部11がブレイクポイントを設定するタイミングは3つある。1つは、制御部11が、特定マス121がブレイクポイントでないと判定したタイミングである(ステップ209のN)。もう1つは、制御部11が、最も強いカードを提出したプレイヤが複数存在していると判定し、レート情報を更新したタイミングである(ステップS202のY、ステップS203)。最後は、制御部11が、勝利者からゲームを終了させずに継続選択を受け付けたタイミングである(ステップS211のN)。すなわち、本例では、ゲーム処理が終了しないときであって、新たなゲーム実行処理を開始するときに、ブレイクポイントを作成する構成となっている。このような構成としているので、単位ゲームが連続すればするほどブレイクポイントの数が増えていくとともに、特定マス121に配置されるコインの数が増え、ポイント精算によるポイント変動幅が大きくなるゲームとなるので、ゲーム終盤の戦略に重要性を持たせることのできるビデオゲームを提供することができる。   In this example, there are three timings when the control unit 11 sets a breakpoint. One is the timing when the control unit 11 determines that the specific cell 121 is not a breakpoint (N in Step 209). The other is the timing when the control unit 11 determines that there are a plurality of players who have submitted the strongest cards and updates the rate information (Y in step S202, step S203). The last is the timing when the control unit 11 accepts the continuous selection without finishing the game from the winner (N in step S211). That is, in this example, the break point is created when the game process does not end and when a new game execution process is started. With such a configuration, as the unit game continues, the number of break points increases, the number of coins arranged in the specific cell 121 increases, and the point fluctuation range due to point adjustment increases. Therefore, it is possible to provide a video game that can give importance to the strategy at the end of the game.

ブレイクポイントを設定すると、または勝利者が「ブレイクする」を選択しないと判定すると(ステップS211のN)、制御部11は、カード使用状況情報と配布カード情報とを参照して(図2、図3参照)、各プレイヤにカード補充する場合に必要なカード数(以下「補充カード枚数」という。)と未使用カードの残り枚数(以下「未使用カード枚数」という。)とを比較し、補充カード枚数が未使用カード枚数よりも少ないか否かを判定する(ステップS214)。ここで、補充カード枚数が未使用カード枚数よりも少ないと判定すると(ステップS214のY)、制御部11は、各プレイヤの所有カードが5枚になるようにカードを配布して(ステップS215)、ステップS201の処理に移行する。   When the break point is set or when it is determined that the winner does not select “break” (N in step S211), the control unit 11 refers to the card usage status information and the distribution card information (FIG. 2, FIG. 2). 3), the number of cards necessary for replenishing cards to each player (hereinafter referred to as “replenished card number”) and the remaining number of unused cards (hereinafter referred to as “unused card number”) are compared and replenished. It is determined whether or not the number of cards is smaller than the number of unused cards (step S214). If it is determined that the number of replenished cards is less than the number of unused cards (Y in step S214), the control unit 11 distributes the cards so that each player has five cards (step S215). The process proceeds to step S201.

一方、補充カード枚数が未使用カード枚数よりも少なくないと判定すると(ステップS214のN)、制御部11は、ゲーム実行処理を終了し、ゲーム処理におけるステップS104の処理に移行する(図7参照)。この場合、制御部11は、ゲーム処理を終了するか否かの選択操作を受け付けるための表示画面を表示し、各プレイヤからの選択を受け付ける(ステップS104)。ここで、ゲームを終了する選択を受け付けたときには(ステップS104のY)、制御部11は、ゲーム処理を終了する。一方、ゲームを継続する選択を受け付けたときには(ステップS104のN)、制御部11は、全てのカードを回収し、シャッフルをしたうえで、ゲーム処理を実行しなかった状態のコイン数にして、ステップS102の処理に移行する(すなわち、再度カードを配布する処理を実行する)。   On the other hand, when determining that the number of replenishment cards is not smaller than the number of unused cards (N in step S214), the control unit 11 ends the game execution process and proceeds to the process of step S104 in the game process (see FIG. 7). ). In this case, the control unit 11 displays a display screen for accepting a selection operation as to whether or not to end the game process, and accepts a selection from each player (step S104). Here, when the selection to end the game is accepted (Y in step S104), the control unit 11 ends the game process. On the other hand, when the selection to continue the game is accepted (N in step S104), the control unit 11 collects all the cards, shuffles them, and sets the number of coins in a state where the game process is not executed. The process proceeds to step S102 (that is, the process of distributing the card is executed again).

なお、カード使用状況情報と配布カード情報とを参照して、各プレイヤの手持ちのカードを5枚に補充するときの補充枚数と未使用のカードの残り枚数とを比較して、補充するカードの枚数の方が多いときに(ステップS214のN)、制御部11が、各プレイヤのコイン数をゲーム処理を実行しなかった状態に戻すのではなく、ブレイクポイントに配置されたコインを次の単位ゲームに持ち越す処理(ストック処理)を実行する構成としてもよい。このようなストック処理を備えていれば、次ゲームの獲得可能なポイントを増やしておくという戦略を採用することができるようになり、より戦略性に富んだビデオゲームを提供することができる。   In addition, referring to the card usage status information and the distribution card information, the number of cards to be replenished by each player is compared with the remaining number of unused cards. When the number is larger (N in step S214), the control unit 11 does not return the number of coins of each player to the state in which the game process is not executed, but instead uses the coins arranged at the break points as the next unit. It is good also as a structure which performs the process (stock process) carried over to a game. If such stock processing is provided, it becomes possible to adopt a strategy of increasing the number of points that can be acquired in the next game, and a video game with more strategic properties can be provided.

なお、本例においては、各プレイヤによるカードの選択を受け付けてから(ステップS201)、各プレイヤのカードを補充するまで(ステップS215)又はコインの精算を行うまで(ステップS212)又は補充カード枚数が未使用カード枚数よりも少なくなると判定するまで(ステップS214のN)を、「単位ゲーム」または「ターン」と呼ぶ。   In this example, after the selection of a card by each player (step S201), until each player's card is replenished (step S215), until the coin is settled (step S212), or the number of replenished cards is Until it is determined that the number is less than the number of unused cards (N in step S214), it is referred to as “unit game” or “turn”.

以上に説明したように、上述した実施の形態では、表示装置の表示画面にゲーム画面を表示して、予め定められた複数の数字のうち何れかが各カードに割り当てられた複数のカード(例えば、トランプ。)を用いるビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置100が、ビデオゲームにおける複数のカードの使用状況を示すカード使用状況情報を記憶するカード使用状況情報記憶部12aと、ビデオゲームに参加している複数のプレイヤA,B,C,Dに配布されたカードに関する情報を示す配布カード情報を記憶する配布カード情報記憶部12bと、複数の数字それぞれに対応した複数のマスが所定の順番に配置されたゲーム盤120に関する情報であって、複数のマスそれぞれに関するマス情報を含むゲーム盤情報を記憶するゲーム盤情報記憶部12cとを備え、単位ゲーム(例えば、カードゲーム。)を開始するときに、カード使用状況情報と配布カード情報とを参照して、各プレイヤそれぞれの所持するカードが所定数(例えば、5枚。)となるようにカードを配布し、各プレイヤに配布した所定数のカードの中から各プレイヤがそれぞれ選択した選択カードを受け付け、受け付けた各プレイヤの選択カード(例えば選択カード表示領域201に表示されるカード。図9参照。)に割り当てられた数字を参照して、予め定められた判定ルール(例えば、判定ルール情報記憶部12dに格納された判定ルール情報が示すルール。図5参照。)に従って、ゲーム盤情報が示すゲーム盤120における複数のマスのうち何れか1つに設定している特定のマスを示す特定マス121を変更する権利を付与するプレイヤである権利付与プレイヤを決定し、決定したプレイヤの選択カードに割り当てられた数字に従って特定マス121を変更し、変更した特定マスが勝利者とすることに決定する勝利者決定マス(例えば、コインが配置されたマス。ブレイクポイント。)であるか否かを判定し、勝利者決定マスでないと判定したことに応じて、権利付与プレイヤの選択カードに割り当てられた数字に対応したマスを勝利者決定マスに設定して単位ゲームを終了し、勝利者決定マスであると判定したことに応じて、権利付与プレイヤを勝利者として決定して単位ゲームを終了する構成としているので、戦略的にゲームを展開することができるとともに、早期の決着を実現することができるビデオゲームを提供することができるようになる。   As described above, in the embodiment described above, a game screen is displayed on the display screen of the display device, and a plurality of cards (for example, one of a plurality of predetermined numbers assigned to each card (for example, The video game processing apparatus 100 that controls the progress of the video game using the playing card) has a card usage status information storage unit 12a for storing card usage status information indicating usage status of a plurality of cards in the video game, and the video game. A distribution card information storage unit 12b for storing distribution card information indicating information related to cards distributed to a plurality of participating players A, B, C, and D, and a plurality of cells corresponding to a plurality of numbers are predetermined. Information relating to the game board 120 arranged in order, the game board information including the square information concerning each of the plurality of squares is stored. And a card board information storage unit 12c. When a unit game (for example, a card game) is started, a predetermined number of cards possessed by each player (refer to the card usage status information and the distribution card information). For example, five cards are distributed, and a selection card selected by each player from a predetermined number of cards distributed to each player is received, and a selection card (for example, selected card display) of each received player is received. A rule indicated by a determination rule (for example, determination rule information stored in the determination rule information storage unit 12d) with reference to a number assigned to a card displayed in the area 201 (see FIG. 9). 5)), a specific symbol indicating a specific square set to any one of a plurality of squares in the game board 120 indicated by the game board information. The right granting player who is the player who gives the right to change 121 is determined, the specific cell 121 is changed according to the number assigned to the selected card of the determined player, and the changed specific cell is determined to be the winner. It is determined whether or not it is a winner-decided cell (for example, a cell on which a coin is placed. Breakpoint), and is assigned to a selection card of a right-giving player in response to determining that it is not a winner-decided cell The unit corresponding to the number is set as a winner-decided cell and the unit game is terminated, and when it is determined that it is a winner-decided cell, the right-giving player is determined as the winner and the unit game is terminated. As a result, it is possible to provide a video game that can be deployed strategically and achieve early settlement. I can do it.

すなわち、ゲームの進行に応じてゲームの勝敗を決定する条件(具体的には、勝利者決定マスの位置。)が変動するので、ゲーム展開に新たな戦略性を持たせることができるようになる。また、プレイヤが勝利者決定マスの設定を考慮してカードを選択することができるので、早期の決着を実現することができる可能性を設けることができるようになる。   In other words, since the conditions for determining the outcome of the game (specifically, the position of the winner determination cell) vary according to the progress of the game, the game development can be given a new strategy. . In addition, since the player can select a card in consideration of the setting of the winner determination cell, it is possible to provide a possibility that an early settlement can be realized.

また、上述した実施の形態では、ビデオゲーム処理装置100が、各プレイヤの選択カードに割り当てられた各数字に対応したマスのうち勝利者決定マスに設定されていない全てのマスを勝利者決定マスに設定する(例えば、制御部11が、各プレイヤが選択したカードの枚数分のコインを、当該選択した数字と同じ数字を示すマスに配置する。)構成としているので、ゲームが進行するほど、勝利者決定マスが増えることとなるため、ゲームが長期化することを防止することができるようになる。また、ゲームを長期化することのメリット(すなわち、勝利者決定マスに指針を止めたプレイヤが勝利を選択しないことにより得られる効果。)を設けることにより(例えば、レートの上昇。)、決着を早期につけすぎることによりゲームの趣向性が低下することを回避することができるようになる。   Further, in the above-described embodiment, the video game processing apparatus 100 determines all the cells that are not set as the winner determination cell among the cells corresponding to the numbers assigned to the selection cards of the players, as the winner determination cell. (For example, the control unit 11 arranges coins corresponding to the number of cards selected by each player in a square indicating the same number as the selected number.) As the game progresses, Since the number of winners is increased, it is possible to prevent the game from becoming longer. Further, by providing a merit (that is, an effect obtained by the player who has stopped the guideline on the winner determination cell not selecting victory) (for example, an increase in the rate), the game is settled. It can be avoided that the preference of the game is lowered by being applied too early.

また、上述した実施の形態では、ビデオゲーム処理装置100が、勝利者として決定したプレイヤに対して所定の勝利者ポイント(例えば、コインの精算で付与される勝利者コイン。)を付与し、各プレイヤの選択カードに割り当てられた各数字に対応したマスに設定されている所定の選択カードポイント(例えば、コイン。図12参照。)を選択カードの枚数に応じて加算することによって、勝利者設定マスに設定されているマスの選択カードポイントを増加させるとともに、勝利者決定マスに設定されていないマスを勝利者決定マスに設定し、勝利者決定マスであると判定したマスに設定されている選択カードポイントのポイント数(例えば、コインの枚数。)に応じて勝利者ポイントのポイント数を決定し(例えば、コインを精算する。)、決定したポイント数の勝利者ポイントを付与する構成とされているので、ゲームが長期化するほど、勝利者となったときに得られるメリットを増加させることができるようになるので、よりゲームの戦略性を向上させることができるようになる。   In the above-described embodiment, the video game processing device 100 gives a predetermined winner point (for example, a winner coin awarded by coin settlement) to a player determined as a winner. Victory setting is performed by adding predetermined selection card points (for example, coins; see FIG. 12) set in squares corresponding to numbers assigned to the player's selection cards in accordance with the number of selection cards. The selected card point of the square set as the square is increased, and the square not set as the winner-decided square is set as the winner-decided square, and it is set as the square determined to be the winner-decided square. Determine the number of winner points according to the number of selected card points (for example, the number of coins) (for example, settle the coins) ), Because it is configured to give the determined number of victor points, the longer the game, the more benefits you can gain when you become a winner. You will be able to improve your strategy.

また、上述した実施の形態では、ゲーム盤120は、複数の数字(例えば、「1」から「13」までの13個の数字。)に対応した複数のマスが円周上に所定の順番(例えば、時計回りに数字が1つずつ増えていき、「13」の右側が「1」になる順番。図6参照。)で配置され、特定マスを指し示すための円心位置から円周方向に伸びる指針122を有する円状盤であり、ビデオゲーム処理装置100が、ゲーム盤情報を更新するとともに、ゲーム画面101上に表示されたゲーム盤120における指針122を回転させて指針122の指し示すマスを権利付与プレイヤの選択カードに割り当てられた数字の数だけ移動したマスとする指針回転演出を行うことによって、特定マスを変更する構成としているので、トランプを用いたカードゲームとして、戦略性の高いビデオゲームをプレイヤに提供することができるようになる。   In the embodiment described above, the game board 120 has a plurality of squares corresponding to a plurality of numbers (for example, 13 numbers from “1” to “13”) in a predetermined order on the circumference ( For example, the numbers are incremented by one in the clockwise direction, and the right side of “13” is arranged in the order of “1” (see FIG. 6). The video game processing apparatus 100 updates the game board information and rotates the pointer 122 on the game board 120 displayed on the game screen 101 to display a square indicated by the pointer 122. Since the specific square is changed by performing the pointer rotation effect with the square moved by the number assigned to the selected card of the right granting player, the card game using the playing cards is changed. As a no, so it is possible to provide a highly strategic video game player.

また、上述した実施の形態では、ビデオゲーム処理装置100が、ゲーム盤情報を更新するとともに、ゲーム画面101上に表示されたゲーム盤120における勝利者決定マスに設定するマスまたは当該マスの近傍に勝利者決定マスであることを示す所定のアイテム(例えば、コイン画像501〜504。図12参照。)を表示する構成としているので、プレイヤが勝利者となるためのマスを容易に認識することができるようになる。   Further, in the above-described embodiment, the video game processing apparatus 100 updates the game board information, and at the same time or near the square set as the winner determination square in the game board 120 displayed on the game screen 101. Since a predetermined item (for example, coin images 501 to 504, see FIG. 12) indicating that it is a winner-decided cell is displayed, the player can easily recognize a cell for becoming a winner. become able to.

なお、上述した実施の形態では、ビデオゲーム処理装置100は、自己が備える記憶装置に記憶されている制御プログラムに従って、上述した各種の処理を実行する。   In the above-described embodiment, the video game processing apparatus 100 executes the various processes described above according to a control program stored in a storage device included in the video game processing apparatus 100.

本発明によれば、略的にゲームを展開することができるとともに、早期の決着を実現することができるビデオゲームを提供するのに有用である。   According to the present invention, it is useful for providing a video game capable of developing a game substantially and realizing early settlement.

10 ゲームプログラム読取部
11 制御部
12 記憶部
12a カード使用状況情報記憶部
12b 配布カード情報記憶部
12c ゲーム盤情報記憶部
12d 判定ルール情報記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
100 ビデオゲーム処理装置
101 ゲーム画面
110 一組のカード
120 ゲーム盤
121 特定マス
122 指針
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game program reading part 11 Control part 12 Storage part 12a Card use condition information storage part 12b Distribution card information storage part 12c Game board information storage part 12d Judgment rule information storage part 13 Display part 14 Audio | voice output part 15 Player operation reception part 100 Video Game processing apparatus 101 Game screen 110 A set of cards 120 Game board 121 Specific mass 122 Pointer

Claims (7)

表示装置の表示画面にゲーム画面を表示して、予め定められた複数の数字のうち何れかが各カードに割り当てられた複数のカードを用いるビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記ビデオゲームにおける前記複数のカードの使用状況を示すカード使用状況情報を記憶するカード使用状況情報記憶手段と、
前記ビデオゲームに参加している複数のプレイヤに配布されたカードに関する情報を示す配布カード情報を記憶する配布カード情報記憶手段と、
前記複数の数字それぞれに対応した複数のマスが所定の順番に配置されたゲーム盤に関する情報であって、前記複数のマスそれぞれに関するマス情報を含むゲーム盤情報を記憶するゲーム盤情報記憶手段と、
単位ゲームを開始するときに、前記カード使用状況情報と前記配布カード情報とを参照して、各プレイヤそれぞれの所持するカードが所定数となるようにカードを配布するカード配布手段と、
各プレイヤに配布された所定数のカードの中から各プレイヤがそれぞれ選択した選択カードを受け付ける選択カード受付手段と、
該選択カード受付手段によって受け付けられた各プレイヤの選択カードに割り当てられた数字を参照して、予め定められた判定ルールに従って、前記ゲーム盤情報が示すゲーム盤における複数のマスのうち何れか1つに設定されている特定のマスを示す特定マスを変更する権利を付与するプレイヤである権利付与プレイヤを決定する権利付与プレイヤ決定手段と、
該権利付与プレイヤ決定手段により決定された権利付与プレイヤの選択カードに割り当てられた数字に従って前記特定マスを変更する特定マス変更手段と、
該特定マス変更手段によって変更された特定マスが勝利者とすることに決定する勝利者決定マスであるか否かを判定する勝利者決定マス判定手段と、
該勝利者決定マス判定手段により勝利者決定マスでないと判定されたことに応じて、前記権利付与プレイヤの選択カードに割り当てられた数字に対応したマスを勝利者決定マスに設定して前記単位ゲームを終了する勝利者決定マス設定手段と、
該勝利者決定マス判定手段により勝利者決定マスであると判定されたことに応じて、前記権利付与プレイヤを勝利者として決定して前記単位ゲームを終了する勝利者決定手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。
A video game processing device that displays a game screen on a display screen of a display device and controls the progress of a video game using a plurality of cards in which any one of a plurality of predetermined numbers is assigned to each card. ,
Card usage status information storage means for storing card usage status information indicating usage status of the plurality of cards in the video game;
Distribution card information storage means for storing distribution card information indicating information related to cards distributed to a plurality of players participating in the video game;
Game board information storage means for storing game board information including information about the plurality of squares, each of which is information about a game board in which a plurality of squares corresponding to each of the plurality of numbers is arranged in a predetermined order;
Card distribution means for distributing cards so that each player has a predetermined number of cards with reference to the card usage status information and the distribution card information when starting a unit game;
A selection card receiving means for receiving a selection card selected by each player from a predetermined number of cards distributed to each player;
One of a plurality of squares on the game board indicated by the game board information according to a predetermined determination rule with reference to the number assigned to the selection card of each player received by the selection card receiving means A right-giving player determining means for determining a right-giving player that is a player to give a right to change a specific space indicating a specific space set in
Specific square changing means for changing the specific square according to a number assigned to the selection card of the right granting player determined by the right granting player determining means;
Victory determination cell determination means for determining whether or not the specific cell changed by the specific cell change unit is a winner determination cell determined to be a winner,
The unit game in which a cell corresponding to the number assigned to the selection card of the right-giving player is set as a winner determination cell in response to the determination by the winner determination cell determination means that it is not a winner determination cell. Victory decision mass setting means to finish,
Victor determination means for determining the right-giving player as a victor and ending the unit game in response to the determination by the victor determination mass determination means as a winner determination square. A video game processing device.
前記勝利者決定マス設定手段は、前記各プレイヤの選択カードに割り当てられた各数字に対応したマスのうち勝利者決定マスに設定されていない全てのマスを勝利者決定マスに設定する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。
2. The winner determination cell setting means sets all cells that are not set as a winner determination cell among the cells corresponding to the numbers assigned to the selection cards of the players as the winner determination cell. The video game processing device described.
前記勝利者決定手段によって勝利者として決定されたプレイヤに対して所定の勝利者ポイントを付与する勝利者ポイント付与手段を含み、
前記勝利者決定マス設定手段は、前記各プレイヤの選択カードに割り当てられた各数字に対応したマスに設定されている所定の選択カードポイントを選択カードの枚数に応じて加算することによって、勝利者設定マスに設定されているマスの選択カードポイントを増加させるとともに、勝利者決定マスに設定されていないマスを勝利者決定マスに設定し、
前記勝利者ポイント付与手段は、前記勝利者決定マス判定手段により勝利者決定マスであると判定されたマスに設定されている選択カードポイントのポイント数に応じて勝利者ポイントのポイント数を決定し、決定したポイント数の勝利者ポイントを付与する
請求項2記載のビデオゲーム処理装置。
Including a victor point giving means for giving a predetermined victor point to a player determined as a victor by the victor determination means,
The winner determination cell setting means adds a predetermined selection card point set to a cell corresponding to each number assigned to the selected card of each player according to the number of selected cards, thereby winning the winner While increasing the selected card points of the square set in the set square, set the square not set as the winner decided square as the winner decided square,
The winner point granting means determines the number of points of the winner according to the number of points of the selected card points set in the square determined to be the winner determined square by the winner determination square determining means. The video game processing device according to claim 2, wherein the determined number of winner points is awarded.
前記ゲーム盤は、複数の数字に対応した複数のマスが円周上に所定の順番で配置され、前記特定マスを指し示すための円心位置から円周方向に伸びる指針を有する円状盤であり、
前記特定マス変更手段は、前記ゲーム盤情報を更新するとともに、前記ゲーム画面上に表示された前記ゲーム盤における前記指針を回転させて当該指針の指し示すマスを前記権利付与プレイヤの選択カードに割り当てられた数字の数だけ移動したマスとする指針回転演出を行うことによって、前記特定マスを変更する
請求項1から請求項3のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。
The game board is a circular board having a plurality of squares corresponding to a plurality of numbers arranged in a predetermined order on a circumference and having a pointer extending in a circumferential direction from a center position for indicating the specific square. ,
The specific square changing means updates the game board information and rotates the pointer on the game board displayed on the game screen to assign the square indicated by the pointer to the selection card of the right-giving player. The video game processing device according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific square is changed by performing a pointer rotation effect with the square moved by the number of the numbers.
前記勝利者決定マス設定手段は、前記ゲーム盤情報を更新するとともに、前記ゲーム画面上に表示された前記ゲーム盤における勝利者決定マスに設定するマスまたは当該マスの近傍に勝利者決定マスであることを示す所定のアイテムを表示するアイテム表示手段を有する
請求項4記載のビデオゲーム処理装置。
The winner determination cell setting means updates the game board information, and is a cell set as a winner determination cell in the game board displayed on the game screen or a winner determination cell in the vicinity of the cell. The video game processing apparatus according to claim 4, further comprising item display means for displaying a predetermined item indicating the above.
表示装置の表示画面にゲーム画面を表示して、予め定められた複数の数字のうち何れかが各カードに割り当てられた複数のカードを用いるビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理サーバと、通信ネットワークを介して前記ビデオゲーム処理サーバとの通信を行うプレイヤ端末とを備えるビデオゲーム処理システムであって、
前記ビデオゲームにおける前記複数のカードの使用状況を示すカード使用状況情報を記憶するカード使用状況情報記憶手段と、
前記ビデオゲームに参加している複数のプレイヤに配布されたカードに関する情報を示す配布カード情報を記憶する配布カード情報記憶手段と、
前記複数の数字それぞれに対応した複数のマスが所定の順番に配置されたゲーム盤に関する情報であって、前記複数のマスそれぞれに関するマス情報を含むゲーム盤情報を記憶するゲーム盤情報記憶手段と、
単位ゲームを開始するときに、前記カード使用状況情報と前記配布カード情報とを参照して、各プレイヤそれぞれの所持するカードが所定数となるようにカードを配布するカード配布手段と、
各プレイヤに配布された所定数のカードの中から各プレイヤがそれぞれ選択した選択カードを受け付ける選択カード受付手段と、
該選択カード受付手段によって受け付けられた各プレイヤの選択カードに割り当てられた数字を参照して、予め定められた判定ルールに従って、前記ゲーム盤情報が示すゲーム盤における複数のマスのうち何れか1つに設定されている特定のマスを示す特定マスを変更する権利を付与するプレイヤである権利付与プレイヤを決定する権利付与プレイヤ決定手段と、
該権利付与プレイヤ決定手段により決定された権利付与プレイヤの選択カードに割り当てられた数字に従って前記特定マスを変更する特定マス変更手段と、
該特定マス変更手段によって変更された特定マスが勝利者とすることに決定する勝利者決定マスであるか否かを判定する勝利者決定マス判定手段と、
該勝利者決定マス判定手段により勝利者決定マスでないと判定されたことに応じて、前記権利付与プレイヤの選択カードに割り当てられた数字に対応したマスを勝利者決定マスに設定して前記単位ゲームを終了する勝利者決定マス設定手段と、
該勝利者決定マス判定手段により勝利者決定マスであると判定されたことに応じて、前記権利付与プレイヤを勝利者として決定して前記単位ゲームを終了する勝利者決定手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
A video game processing server that displays a game screen on a display screen of a display device and controls the progress of the video game using a plurality of cards in which any one of a plurality of predetermined numbers is assigned to each card; and communication A video game processing system comprising a player terminal that communicates with the video game processing server via a network,
Card usage status information storage means for storing card usage status information indicating usage status of the plurality of cards in the video game;
Distribution card information storage means for storing distribution card information indicating information related to cards distributed to a plurality of players participating in the video game;
Game board information storage means for storing game board information including information about the plurality of squares, each of which is information about a game board in which a plurality of squares corresponding to each of the plurality of numbers is arranged in a predetermined order;
Card distribution means for distributing cards so that each player has a predetermined number of cards with reference to the card usage status information and the distribution card information when starting a unit game;
A selection card receiving means for receiving a selection card selected by each player from a predetermined number of cards distributed to each player;
One of a plurality of squares on the game board indicated by the game board information according to a predetermined determination rule with reference to the number assigned to the selection card of each player received by the selection card receiving means A right-giving player determining means for determining a right-giving player that is a player to give a right to change a specific space indicating a specific space set in
Specific square changing means for changing the specific square according to a number assigned to the selection card of the right granting player determined by the right granting player determining means;
Victory determination cell determination means for determining whether or not the specific cell changed by the specific cell change unit is a winner determination cell determined to be a winner,
The unit game in which a cell corresponding to the number assigned to the selection card of the right-giving player is set as a winner determination cell in response to the determination by the winner determination cell determination means that it is not a winner determination cell. Victory decision mass setting means to finish,
Victor determination means for determining the right-giving player as a victor and ending the unit game in response to the determination by the victor determination mass determination means as a winner determination square. Video game processing system.
表示装置の表示画面にゲーム画面を表示させて、予め定められた複数の数字のうち何れかが各カードに割り当てられた複数のカードを用いるビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
単位ゲームを開始するときに、前記ビデオゲームにおける前記複数のカードの使用状況を示すカード使用状況情報を記憶するカード使用状況情報記憶手段に記憶されたカード使用状況情報と、前記ビデオゲームに参加している複数のプレイヤに配布されたカードに関する情報を示す配布カード情報を記憶する配布カード情報記憶手段に記憶された配布カード情報とを参照して、各プレイヤそれぞれの所持するカードが所定数となるようにカードを配布するカード配布機能と、
各プレイヤに配布された所定数のカードの中から各プレイヤがそれぞれ選択した選択カードを受け付ける選択カード受付機能と、
該選択カード受付機能によって受け付けた各プレイヤの選択カードに割り当てられた数字を参照して、予め定められた判定ルールに従って、前記複数の数字それぞれに対応した複数のマスが所定の順番に配置されたゲーム盤に関する情報であって、前記複数のマスそれぞれに関するマス情報を含むゲーム盤情報を記憶するゲーム盤情報記憶手段に記憶されたゲーム盤情報が示すゲーム盤における複数のマスのうち何れか1つに設定されている特定のマスを示す特定マスを変更する権利を付与するプレイヤである権利付与プレイヤを決定する権利付与プレイヤ決定機能と、
該権利付与プレイヤ決定機能によって決定した権利付与プレイヤの選択カードに割り当てられた数字に従って前記特定マスを変更する特定マス変更機能と、
該特定マス変更機能によって変更した特定マスが勝利者とすることに決定する勝利者決定マスであるか否かを判定する勝利者決定マス判定機能と、
該勝利者決定マス判定機能によって勝利者決定マスでないと判定したことに応じて、前記権利付与プレイヤの選択カードに割り当てられた数字に対応したマスを勝利者決定マスに設定して前記単位ゲームを終了する勝利者決定マス設定機能と、
該勝利者決定マス判定機能によって勝利者決定マスであると判定したことに応じて、前記権利付与プレイヤを勝利者として決定して前記単位ゲームを終了する勝利者決定機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
Displaying a game screen on a display screen of a display device and causing a computer to realize a function of controlling the progress of a video game using a plurality of cards in which any one of a plurality of predetermined numbers is assigned to each card Video game processing program
In the computer,
Card usage status information stored in card usage status information storage means for storing card usage status information indicating usage status of the plurality of cards in the video game when starting a unit game; and participating in the video game. With reference to the distribution card information stored in the distribution card information storage means for storing distribution card information indicating information relating to cards distributed to a plurality of players, the number of cards possessed by each player becomes a predetermined number. Card distribution function to distribute cards,
A selection card receiving function for receiving a selection card selected by each player from a predetermined number of cards distributed to each player;
With reference to the numbers assigned to the selection cards of each player received by the selection card reception function, a plurality of cells corresponding to each of the plurality of numbers are arranged in a predetermined order according to a predetermined determination rule. Any one of a plurality of squares in the game board indicated by the game board information stored in the game board information storage means for storing game board information including the square information relating to each of the plurality of squares. A right granting player determination function for determining a right granting player that is a player for granting a right to change a specific square indicating a specific square set in
A specific square changing function for changing the specific square according to a number assigned to the selection card of the right granting player determined by the right granting player determination function;
A winning cell determining function for determining whether or not the specific cell changed by the specific cell changing function is a winner determining cell that is determined to be a winner;
The unit game is set by setting a cell corresponding to the number assigned to the selection card of the right granting player as a winner determination cell in response to determining that the winner determination cell determination function is not a winner determination cell. The winner decision mass setting function to end,
A video for realizing a winner determination function for determining the right-giving player as a winner and ending the unit game in response to determining that the winner determination cell is determined by the winner determination cell determination function. Game processing program.
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