WO2018225147A1 - Card game device and card game method - Google Patents

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真人 伊東
雄一 高崎
理樹 山本
長谷川 崇
藤木 大輔
裕之 宮野
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セガサミークリエイション株式会社
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Abstract

The present invention includes a main betting area A3 for a user to predict and bet on the outcome (including draws) of a card game between a banker and a player, and a side betting area A4 for the user to predict and bet on the winner's score or the score in a draw. Payouts for the side bets vary for each score, and values set therefor include 5 times the bet amount (=5:1), 6 times the bet amount (=6:1), … 150 times the bet amount (=150:1), etc. With the provision of such side bets, users bored with existing baccarat games can be satisfied.

Description

カードゲーム装置及びカードゲーム方法Card game apparatus and card game method
 本発明は、カードゲーム装置及びカードゲーム方法に関する。 The present invention relates to a card game device and a card game method.
 近年、コンピュータを介してバカラなどのカードゲームをプレイ可能な様々なゲーム装置が開発されている。バカラゲームは、バンカー(胴元役)とプレイヤ(客役)により1つの卓(テーブル)において行われるカードゲームの勝敗を、ユーザが予想して賭けるゲームである。 In recent years, various game devices capable of playing card games such as baccarat via a computer have been developed. The baccarat game is a game in which a user predicts and wins a card game that is played on one table (table) by a bunker (body role) and a player (customer role).
 バカラゲームは世界各地のカジノで人気を博している。ディーラーは、あるルールに則してバンカー及びプレイヤのそれぞれに対してテーブル上に2枚ないし3枚のトランプカードを配り、配られた合計数が「9」に近い方が勝ちとなる。ユーザは、ベット期間中に、バンカーが勝つのか(BANKER)、プレイヤが勝つのか(PLAYER)、勝負が引き分けに終わるのか(タイ(TIE))、さらには、バンカーまたはプレイヤのいずれかにおいてペアが成立するか(Pair;最初の2枚が「4・4」といった同数の場合)などを予想し、ベットする。ベット額は、各ユーザが任意に指定することができる。ベット後、ディール(カードの配布)期間の経過後に明らかになる勝負の結果に応じて、ユーザの予想が当たった場合には、ユーザはベット額に応じた配当を得る。 Baccarat games are gaining popularity at casinos around the world. The dealer distributes 2 to 3 playing cards on the table to each of the banker and the player in accordance with a certain rule, and the dealer with the total number of cards distributed close to “9” wins. During the betting period, the user wins the bunker (BANKER), the player wins (PLAYER), the game ends in a draw (Tie), or a pair is formed either in the bunker or the player (Pair; the first two cards have the same number such as “4 · 4”) and the like, and bet. Each user can arbitrarily designate the bet amount. After the bet, if the user's prediction is made according to the result of the game that becomes apparent after the deal (card distribution) period has elapsed, the user receives a payout corresponding to the bet amount.
 バカラゲームは、ゲーム内容の単純さゆえ、初心者でも気軽に楽しめるのが魅力の1つであるが、その一方で、ベット対象は非常に制限(バンカー、プレイヤの勝者、または引き分けやペアのいずれかにベットするなど)されており、また、配当も低いものが多く、面白みに欠けるという問題があった。 One of the attractions of baccarat games is that they are easy to enjoy even for beginners because of the simplicity of the game content, but on the other hand, the betting targets are very limited (either bunker, player winner, or draw or pair) In addition, many of them have low dividends, and there is a problem that they are not interesting.
 このような現状を踏まえ、単に勝者または引き分けを予想するだけでなく、特定役(カードの合計値が「8」または「9」となる場合;いわゆるナチュラル)が成立するか否かを含めて予想し、予想に応じてベットすることを可能としたバカラのゲーム方法が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Based on this situation, not only is it possible to predict a winner or a draw, but also whether or not a specific combination (if the total value of the card is “8” or “9”; so-called natural) is established. In addition, a baccarat game method has been proposed that enables betting according to expectations (see, for example, Patent Document 1).
米国特許8573597号U.S. Pat. No. 8,573,597
 上記特許文献1に記載されたゲーム方法によれば、単に勝者または引き分けを予想する既存のバカラに比べて、ベット対象のバリエーションを増やすことができるが、特定役が成立するか否かを含めて予想してベットするというだけでは、やはり、ベット対象のバリエーション等に限界があり、既存のバカラゲームに飽き足らないユーザを十分に満足させられない、という点が指摘されていた。 According to the game method described in the above-mentioned patent document 1, it is possible to increase the variation of betting targets as compared to the existing baccarat that is simply expected to win or draw, but whether or not the specific combination is established. It has been pointed out that simply predicting a bet does not satisfy a user who is not satisfied with the existing baccarat game because there are limits to variations in betting objects.
 本発明は、以上説明した事情を鑑みてなされたものであり、ベット対象のバリエーション等を大幅に増やすことで、バカラに興じるユーザを満足させることが可能なカードゲーム技術を提供することにある。 The present invention has been made in view of the circumstances described above, and it is an object of the present invention to provide a card game technique capable of satisfying a user who enjoys baccarat by greatly increasing variations of betting objects.
 本発明の一態様におけるゲーム装置は、プレイヤとバンカーとの間で行われるバカラのゲーム進行を制御するカードゲーム装置であって、プレイヤ、バンカー、引き分けまたはペアへのメインベットを受け付ける第1入力部と、プレイヤまたはバンカーのいずれかの勝者のスコア、または引き分けのスコアへのサイドベットを受け付ける第2入力部と、メインベット及びサイドベットに対する配当を決定するための配当情報を記憶する記憶部と、メインベット及びサイドベットのベット状況と配当情報とに基づき、ゲーム結果に応じた配当を決定する配当決定部とを具備する。 A game device according to an aspect of the present invention is a card game device that controls the progress of a baccarat game performed between a player and a bunker, and a first input unit that accepts a main bet for a player, a bunker, a draw or a pair. A second input unit that receives a side bet on the score of a winner of either the player or the bunker, or a draw score; a storage unit that stores payout information for determining a payout for the main bet and the side bet; A payout determination unit for determining a payout according to the game result based on the betting status of the main bet and the side bet and the payout information is provided.
 本発明の一態様におけるゲーム方法は、記憶部を備えたコンピュータによって実施される、プレイヤとバンカーとの間で行われるバカラのゲーム進行を制御するカードゲーム方法であって、コンピュータは、記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、プレイヤ、バンカー、引き分けまたはペアへのメインベットを受け付けるステップと、プレイヤまたはバンカーのいずれかの勝者のスコア、または引き分けのスコアへのサイドベットを受け付けるステップと、メインベット及びサイドベットのベット状況と、記憶部に記憶されているメインベット及びサイドベットに対する配当を決定するための配当情報とに基づき、ゲーム結果に応じた配当を決定するステップとを実行する。 A game method according to an aspect of the present invention is a card game method for controlling the progress of a baccarat game performed between a player and a bunker, which is performed by a computer including a storage unit, and the computer stores the storage unit in the storage unit. Executing a stored program to receive a main bet on the player, bunker, draw or pair, and accepting a side bet on the score of either the player or the bunker winner, or a draw score; A step of determining a payout according to the game result is executed based on the bet situation of the main bet and the side bet and the payout information for determining the payout for the main bet and the side bet stored in the storage unit.
 本発明の一態様における非一過性の記録媒体は、プレイヤとバンカーとの間で行われるバカラのゲーム進行を制御する、記憶部を備えたコンピュータを、プレイヤ、バンカー、引き分けまたはペアへのメインベットを受け付ける第1入力部と、プレイヤまたはバンカーのいずれかの勝者のスコア、または引き分けのスコアへのサイドベットを受け付ける第2入力部と、メインベット及びサイドベットのベット状況と、記憶部に記憶されているメインベット及びサイドベットに対する配当を決定するための配当情報とに基づき、ゲーム結果に応じた配当を決定する配当決定部として機能させるためのプログラムを記憶する。 A non-transitory recording medium according to one embodiment of the present invention is a computer having a storage unit that controls progress of a baccarat game performed between a player and a bunker. A first input unit for accepting bets, a second input unit for accepting side bets to the score of a winner of either a player or a bunker, or a draw score, bet status of main bets and side bets, and storage in a storage unit Based on the payout information for determining the payout for the main bet and the side bet, a program for functioning as a payout determination unit for determining a payout according to the game result is stored.
 本発明によれば、ベット対象のバリエーション等を大幅に増やすことで、バカラに興じるユーザを満足させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to satisfy a user who enjoys baccarat by greatly increasing variations of betting objects.
ゲーム装置の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a game device. ゲーム装置の主なハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main hardware structures of a game device. ゲーム装置において実施されるバカラの流れをあらわす説明図である。It is explanatory drawing showing the flow of the baccarat implemented in a game device. ゲーム装置の主な機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main function structures of a game device. ゲーム装置による処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process by a game device. 表示装置に表示される映像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the image | video displayed on a display apparatus. 表示装置に表示される映像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the image | video displayed on a display apparatus. 表示装置に表示される映像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the image | video displayed on a display apparatus.
 以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。ただし、以下に説明する実施形態は、あくまでも例示であり、以下に明示しない種々の変形や技術の適用を排除する意図はない。即ち、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲で種々変形(各実施例を組み合わせる等)して実施することができる。また、以下の図面の記載において、同一または類似の部分には同一または類似の符号を付して表している。図面は模式的なものであり、必ずしも実際の寸法や比率等とは一致しない。図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることがある。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, the embodiment described below is merely an example, and there is no intention to exclude various modifications and technical applications that are not explicitly described below. In other words, the present invention can be implemented with various modifications (combining the embodiments, etc.) without departing from the spirit of the present invention. In the following description of the drawings, the same or similar parts are denoted by the same or similar reference numerals. The drawings are schematic and do not necessarily match actual dimensions and ratios. In some cases, the dimensional relationships and ratios may be different between the drawings.
 以下、本発明の一実施形態におけるゲーム装置及びゲーム方法を、図面を用いて説明する。 Hereinafter, a game device and a game method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[ゲーム装置のハードウェア構成例]
 図1は、一実施形態におけるゲーム装置の外観斜視図である。図1に例示するゲーム装置100は、カジノやアミューズメント施設等に設置されるゲーム装置である。本実施形態において、ユーザは、ゲーム装置100を使用してバカラゲームをプレイ可能である。
[Hardware configuration example of game device]
FIG. 1 is an external perspective view of a game device according to an embodiment. A game device 100 illustrated in FIG. 1 is a game device installed in a casino, an amusement facility, or the like. In the present embodiment, the user can play a baccarat game using the game apparatus 100.
 図1に示すように、ゲーム装置100は、外観上、スピーカ101と、表示装置102と、操作入力装置103と、カード読取装置104と、紙幣投入装置105と、チケット払出装置106とを備える。スピーカ101は、ゲームの音声案内や効果音等を出力する音響出力手段である。表示装置102は、ゲームを表現あるいは演出するための画像(例えば、静止画、動画、映像等)を表示する表示手段である。操作入力装置103は、複数の操作ボタンを含んで構成されており、ゲーム装置100に対するプレイヤからの指示を当該操作ボタンを介して入力する。なお、操作入力装置103は、このような構成に限定せず、タッチパネルや操作スティックなど、プレイヤが指示を入力可能な構成であれば、どのような構成であっても良い。カード読取装置104は、プレイヤが所有するカードから情報を読み取るカードリーダーである。紙幣投入装置105は、投入された紙幣やチケットを読み取る装置である。チケット払出装置106は、プレイヤにカードを払い出すチケット出力手段である。 As shown in FIG. 1, the game device 100 includes a speaker 101, a display device 102, an operation input device 103, a card reading device 104, a bill insertion device 105, and a ticket payout device 106 in appearance. The speaker 101 is sound output means for outputting voice guidance, sound effects, etc. of the game. The display device 102 is a display unit that displays an image (for example, a still image, a moving image, or a video) for expressing or producing a game. The operation input device 103 is configured to include a plurality of operation buttons, and inputs an instruction from the player to the game device 100 via the operation buttons. The operation input device 103 is not limited to such a configuration, and may be any configuration as long as the player can input an instruction, such as a touch panel or an operation stick. The card reader 104 is a card reader that reads information from cards owned by the player. The bill insertion device 105 is a device that reads inserted bills and tickets. The ticket payout device 106 is ticket output means for paying out a card to the player.
 カード読取装置104により読み取られるカードは、プレイヤの遊技情報が記憶された媒体である。カードには、例えば、プレイヤの遊技状況によって獲得されたポイント等を追加して記憶することができる。プレイヤは、カードに記憶された情報に応じて様々なサービスが得られるが、カードの記憶内容が、遊技結果に影響を与えるものではない。 The card read by the card reader 104 is a medium in which player game information is stored. For example, points acquired according to the game situation of the player can be additionally stored in the card. The player can obtain various services according to the information stored in the card, but the stored content of the card does not affect the game result.
 また、ゲーム装置100は、ゲーム装置100を統括的に制御する制御装置として内部にコンピューティング装置を備える。 In addition, the game apparatus 100 includes a computing device as a control device that controls the game apparatus 100 in an integrated manner.
 図2を参照して、ゲーム装置100の内部に備えるコンピューティング装置200のハードウェア構成の例について説明する。図2に示すように、コンピューティング装置200は、主なハードウェア構成として、制御部201と、記憶装置204と、音声処理部205と、画像処理部206と、通信部207と、周辺装置インタフェース208とを含む。 With reference to FIG. 2, an example of a hardware configuration of the computing device 200 provided in the game device 100 will be described. As shown in FIG. 2, the computing device 200 includes a control unit 201, a storage device 204, an audio processing unit 205, an image processing unit 206, a communication unit 207, and a peripheral device interface as main hardware configurations. 208.
 制御部201は、CPU(Central Processing Unit)202及びメモリ203を含む。コンピューティング装置200は、例えば、CPU202がメモリ203及び記憶装置204等に格納された所定のソフトウェアプログラム(例えば、ゲームソフトウェアプログラム)を実行することにより、他のハードウェア構成の処理及び動作を制御することにより、各種の機能を実現する。すなわち、コンピューティング装置200は、制御部201の制御の下、所定のプログラムを実行することにより、他のハードウェアと協働してゲーム機能を実現する。なお、図2には、コンピューティング装置200が備える主要な構成が示されているにすぎず、コンピューティング装置200は、一般的な情報処理装置が備える他の構成も備える。 The control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 202 and a memory 203. In the computing device 200, for example, the CPU 202 executes a predetermined software program (for example, a game software program) stored in the memory 203, the storage device 204, or the like, thereby controlling processing and operations of other hardware configurations. As a result, various functions are realized. That is, the computing device 200 realizes a game function in cooperation with other hardware by executing a predetermined program under the control of the control unit 201. Note that FIG. 2 only shows a main configuration included in the computing device 200, and the computing device 200 also includes other configurations included in a general information processing apparatus.
 記憶装置204は、ハードディスク等により構成される。記憶装置204は、制御部201によりデータ読み出し及び書き込みが行われる。すなわち、記憶装置204には、コンピューティング装置200における処理に必要なソフトウェアプログラムなどのデータが書き込まれており、さらに、当該処理の結果のデータが書き込まれる。音声処理部205は、制御部201の制御の下、各種のサウンド処理を行う。画像処理部206は、制御部201の制御の下、各種のグラフィックス処理を行なう。通信部207は、サーバや他のゲーム装置との通信を可能にするインタフェースである。周辺装置インタフェース208は、コンピューティング装置200が操作入力装置103、カード読取装置104、紙幣投入装置105およびチケット払出装置106等の周辺機器との間の通信を可能にするインタフェースである。 The storage device 204 is composed of a hard disk or the like. Data is read from and written to the storage device 204 by the control unit 201. That is, data such as a software program necessary for processing in the computing device 200 is written in the storage device 204, and further, data as a result of the processing is written. The sound processing unit 205 performs various sound processes under the control of the control unit 201. The image processing unit 206 performs various graphics processing under the control of the control unit 201. The communication unit 207 is an interface that enables communication with a server and other game devices. The peripheral device interface 208 is an interface that enables the computing device 200 to communicate with peripheral devices such as the operation input device 103, the card reading device 104, the bill insertion device 105, and the ticket dispensing device 106.
[ゲームの概要]
 本実施形態におけるバカラゲーム(以下、単に「バカラ」ともいう。)の特徴について説明する。
 背景技術の項において説明したように、既存のバカラは、単に、バンカーとプレイヤによるゲームの勝敗(引き分け、ペアを含む)を、ユーザが予想してベットし、ベット額等に応じた配当を得る構成(以下、「基本構成」ともいう。)であるのに対し、本実施形態におけるバカラは、基本構成に加え、ユーザが勝者のスコアまたは引き分けのスコアを予想してベットし、ベット額等に応じた配当を得る構成(以下、「付加構成」ともいう。)を備えていることを特徴とする。以下の説明では、便宜上、基本構成に係るベット操作を「メインベット操作(又はメインベット)」と呼び、付加構成に係るベット操作を「サイドベット操作(又はサイドベット)」と呼ぶ。
[Game Overview]
The features of the baccarat game (hereinafter also simply referred to as “baccarat”) in the present embodiment will be described.
As explained in the background art section, the existing baccarat simply bets the game by the bunker and the player (including draws and pairs) and the user bets and obtains a payout according to the bet amount. In contrast to the configuration (hereinafter also referred to as “basic configuration”), in the baccarat in this embodiment, in addition to the basic configuration, the user bets in anticipation of the winner's score or draw score, It is characterized by having a configuration for obtaining a corresponding payout (hereinafter also referred to as “additional configuration”). In the following description, for convenience, the bet operation according to the basic configuration is referred to as “main bet operation (or main bet)”, and the bet operation according to the additional configuration is referred to as “side bet operation (or side bet)”.
 図3は、ゲーム装置100において実施される本実施形態におけるバカラの流れをあらわす説明図である。図3に示すように、本カードゲームの1ゲーム(1ラウンド)の進行は、大きく、ベット期間、ディール期間、及び配当期間の3つの期間に分かれている。配当期間が終了すると、ゲームが終了し、次のゲーム(すなわち、次のゲームのベット期間)が開始される。以下にそれぞれの期間について説明する。 FIG. 3 is an explanatory diagram showing the flow of baccarat in the present embodiment implemented in the game device 100. As shown in FIG. 3, the progress of one game (one round) of the card game is roughly divided into three periods, a betting period, a deal period, and a payout period. When the payout period ends, the game ends and the next game (that is, the betting period of the next game) is started. Each period will be described below.
・ベット期間
 「ベット期間」は、ユーザがゲームの勝敗を予想してメインベットする、及びユーザが勝者のスコアまたは引き分けのスコアを予想してベットするための期間であり、カードの配布前に与えられ期間である。当該カードゲームに参加するユーザは、ゲーム装置100に着座し、ベット期間中に、カードゲームの勝敗及びスコアを予想する。勝敗予想及びスコアに応じて、ユーザはゲーム装置100の操作入力装置103を操作して、ベット額に応じたチップをベットする。
-Bet period The "bet period" is a period for the user to make a main bet in anticipation of winning or losing the game, and for the user to bet in anticipation of the winner's score or draw score. It is a period. A user who participates in the card game sits on the game device 100 and predicts the win and loss of the card game and the score during the betting period. The user operates the operation input device 103 of the game apparatus 100 according to the winning / losing prediction and the score, and bets chips according to the bet amount.
・ディール期間
 「ディール期間」は、ベット期間の経過後(すなわち、ベット操作受付終了後)、ユーザのベットを禁止し、テーブルにおいてカードを配布してカードゲームを進行させる期間である。カードゲームでは、一般的に6セットか8セット(1セットあたり52枚)のカードの束から、バンカー側及びプレイヤ側のそれぞれに2枚または3枚のカードが配られる。各サイドに2枚配るか3枚配るかは、制御部201が、毎回のゲーム(ラウンド)において、配布済みのカードのスコアに応じて、ルールに従って決定する。なお、ディール期間において、各サイドに2枚目及び3枚目として配布されたカードに対する絞り動作(すなわち、カードを裏面から表面へ端からめくるような動作)が実行される。
Deal period The “deal period” is a period in which the user bet is prohibited after the betting period has elapsed (that is, after the acceptance of the betting operation), and the card game is distributed and the card game proceeds. In a card game, generally two or three cards are dealt to a banker side and a player side from a bundle of six or eight sets (52 cards per set). Whether to distribute two or three cards to each side is determined by the control unit 201 according to a rule according to the score of the distributed cards in each game (round). In the deal period, a drawing operation is performed on the cards distributed as the second and third cards on each side (that is, an operation of turning the card from the back surface to the front surface).
 ディール期間中の進行は制御部201の制御に応じて、トランプカードのカードの配布から、絞り動作まで、自動的に進行される。 The progress during the deal period is automatically advanced from the distribution of the playing card to the drawing operation under the control of the control unit 201.
・配当期間
 「配当期間」は、ディール期間の終了後に開始する期間であり、ユーザによるメインベット及びサイドベットのベット状況と、バンカー側およびプレイヤ側のスコアに応じた配当で払い出しをする期間である。ディール期間において、各カードゲームの勝敗、スコアが決せられると、配当が決定される。
-Dividend period The "dividend period" is a period that starts after the end of the deal period, and is a period in which payout is made with a dividend according to the bet status of the main bet and side bet by the user and the scores on the banker side and the player side . When the winning and losing of each card game and the score are determined in the deal period, the payout is determined.
 ベット開始からベット終了までの期間であるベット期間に、ユーザはメインベット及びサイドベットを行う。ユーザは、操作入力装置103を介して所定の操作を行うことにより、ベットを行うことが可能となる。ベット期間が終了すると、ディール期間に、プレイヤとバンカーにカードが配られ(いわゆる「ディール」)、ゲームが進行してゆく。そして、カードゲームの勝敗が決せられると、配当が決定され、払い出しが行われてそのゲームが終了する。 The user makes a main bet and a side bet during the betting period, which is the period from the betting start to the betting end. The user can place a bet by performing a predetermined operation via the operation input device 103. When the betting period ends, cards are dealt to the player and the bunker during the deal period (so-called “deal”), and the game proceeds. When the card game is won or lost, a payout is determined, a payout is made, and the game ends.
[ゲーム装置の機能構成例]
 次に、本実施形態のゲーム装置100の機能構成の例を説明する。
[Functional configuration example of game device]
Next, an example of a functional configuration of the game apparatus 100 according to the present embodiment will be described.
 図4は、本実施形態のゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。図4に示すように、ゲーム装置100は、機能構成として主に、データベース410、進行制御部420、及び表示制御部430を備える。これらの機能構成は、例えば、制御部201が、記憶装置204等の記憶部に記憶されたゲームソフトウェアプログラムをメモリ203に展開して実行すること等により、ゲーム装置100が有するプログラム(ソフトウェア)とハードウェアとの協働により実現される。なお、ゲーム装置100は、図4に示す機能以外に、一般的なゲーム装置が有する他の機能を有するが、便宜上、ここでは説明を省略する。 FIG. 4 is a block diagram illustrating a functional configuration of the game apparatus 100 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the game device 100 mainly includes a database 410, a progress control unit 420, and a display control unit 430 as functional configurations. For example, the control unit 201 develops a game software program stored in a storage unit such as the storage device 204 in the memory 203 and executes the program (software) included in the game device 100. Realized by cooperation with hardware. In addition to the functions shown in FIG. 4, the game apparatus 100 has other functions that a general game apparatus has, but the description thereof is omitted here for convenience.
 データベース410は、ゲーム装置100において実行される処理に必要な情報、及び当該処理により生成された情報など、各種情報を記憶する。データベース410は、例えば、ゲームの進行を制御するための制御ソフトウェアプログラム、ゲームを表現あるいは演出するための画像(例えば、静止画、及び動画等)データ及びサウンドデータ、並びに進行中のゲームの状態に関するデータ(パラメータを含む)等を記憶する。 The database 410 stores various information such as information necessary for processing executed in the game apparatus 100 and information generated by the processing. The database 410 relates to, for example, a control software program for controlling the progress of the game, image (for example, still images and moving images) and sound data for expressing or rendering the game, and the state of the game in progress Data (including parameters) is stored.
 進行制御部420は、ユーザによるゲーム装置100に対する操作、及びデータベース410に記憶された制御ソフトウェアプログラムに従って、カードゲームの進行を制御する処理を実行する。 The progress control unit 420 executes processing for controlling the progress of the card game in accordance with an operation performed on the game device 100 by the user and a control software program stored in the database 410.
 表示制御部430は、ゲームを表現あるいは演出するための静止画及び動画等の画像の表示装置102への表示を制御する。当該表示の制御は、進行制御部420及びユーザからの指示等に応じて実施される。 The display control unit 430 controls the display device 102 to display images such as still images and moving images for expressing or producing a game. The display control is performed according to an instruction from the progress control unit 420 and the user.
[処理フロー]
 次に、図5を参照して、ゲーム装置100においてバカラゲームの進行のために実行される処理フローの例を説明する。この処理は、制御部201が、記憶装置204等に記憶されたソフトウェアプログラムをメモリ203に展開して実行すること等により、ゲーム装置100が有するプログラム(ソフトウェア)とハードウェアとの協働により実行される。また、この処理は、ゲーム装置100がユーザからバカラゲームの開示の指示を受けたときに開始する。
[Processing flow]
Next, an example of a processing flow executed for the progress of the baccarat game in the game apparatus 100 will be described with reference to FIG. This processing is executed by the cooperation of the program (software) included in the game apparatus 100 and hardware, for example, by the control unit 201 developing and executing a software program stored in the storage device 204 or the like in the memory 203. Is done. This process starts when the game apparatus 100 receives an instruction to disclose a baccarat game from the user.
<初期処理>
 まず、ステップS11において、進行制御部420は、バカラゲームの開始のための初期処理を実行する。この初期処理の実行によりベット期間が開始する。初期処理には、開始するゲームに使用される仮想的なカード(以下、単に「カード」ともいう。)のセット数(52枚のカードの束)の設定、その他各種パラメータの設定、及びゲーム開始画面の表示装置102への表示などが含まれる。カードのセットの設定の処理として、進行制御部420は、データベース410に記憶されたデータに基づいて、これから開始するゲームに使用するカードのセット数を選択する。当該カードのセットにおいて、カードがランダムな順序で仮想的に重ねられている。
<Initial processing>
First, in step S11, the progress control unit 420 executes an initial process for starting a baccarat game. By executing this initial process, the betting period starts. Initial processing includes setting the number of sets of virtual cards (hereinafter simply referred to as “cards”) used in the game to be started (a bundle of 52 cards), setting various other parameters, and starting the game. The display on the display device 102 is included. As a card set setting process, the progress control unit 420 selects the number of card sets to be used for the game to be started based on the data stored in the database 410. In the set of cards, the cards are virtually stacked in a random order.
 図6は、ステップS11の処理の実行により表示装置102に表示される画面の例を示している。この画面は、進行制御部420がデータベース410に記憶されたデータに基づいて画像を生成し、当該画像を表示装置102に表示させるように表示制御部430を制御することにより表示される。 FIG. 6 shows an example of a screen displayed on the display device 102 by executing the process of step S11. This screen is displayed when the progress control unit 420 generates an image based on the data stored in the database 410 and controls the display control unit 430 to display the image on the display device 102.
 図6に示す画面には、テーブル選択エリアA1、操作エリアA2、メインベットエリアA3、サイドベットエリアA4、履歴表示エリアA5が表示される。
 テーブル選択エリアA1は、ユーザがカードゲームを行うテーブルを選択するエリアであり、図6ではテーブルCが選択されている。操作エリアA2は、所望の額をベットするためのタッチパネルで構成されたエリアである。メインベットエリアA3及びサイドベットエリアA4は、ベット期間中に、ユーザがメインベット操作及びサイドベット操作するためのエリアであり、タッチパネルにより構成されている。履歴表示エリアA5は、ゲーム結果を表示するエリアである。各エリアA1~A5の表示に関する詳細は後述する。
On the screen shown in FIG. 6, a table selection area A1, an operation area A2, a main bet area A3, a side bet area A4, and a history display area A5 are displayed.
The table selection area A1 is an area where the user selects a table for playing a card game, and the table C is selected in FIG. The operation area A2 is an area configured with a touch panel for betting a desired amount. The main bet area A3 and the side bet area A4 are areas for the user to perform a main bet operation and a side bet operation during the betting period, and are configured by a touch panel. The history display area A5 is an area for displaying game results. Details regarding the display of each of the areas A1 to A5 will be described later.
<メインベット処理>
 ステップS12において、進行制御部(第1入力部)420は、ユーザによるメインベット操作を受け付け、メインベット処理を実行する。一例をあげると、ユーザは操作エリアA2の所定のチップ(例えば「50」)をタッチ操作した後、メインベットエリアA3のいずれかのベットポジション(例えば「PLAYER」)をタッチ操作する。かかる操作がなされると、進行制御部420は、メインベットエリアA3のベットポジションとともに、ベット額(ベット量)の情報をデータベース410に記憶し、ベット操作に応じた画像を表示装置102に表示させるように表示制御部430を制御する。
<Main bet processing>
In step S12, the progress control unit (first input unit) 420 accepts a main bet operation by the user and executes a main bet process. As an example, the user touches a predetermined chip (eg, “50”) in the operation area A2, and then touches any bet position (eg, “PLAYER”) in the main bet area A3. When such an operation is performed, the progress control unit 420 stores the bet amount (bet amount) information in the database 410 together with the bet position of the main bet area A3, and causes the display device 102 to display an image corresponding to the bet operation. The display control unit 430 is controlled as described above.
<サイドベット処理>
 ステップS13において、進行制御部(第2入力部)420は、ユーザによるサイドベット操作を受け付け、サイドベット処理を実行する。本実施形態では、メインベット操作がなされてはじめて、サイドベット操作が可能となる。すなわち、ユーザは、メインベット操作を行わない限り、サイドベット操作を行うことはできない(例えば、サイドベットエリアA4がグレーアウトされるなど)。図6に示すように、サイドベットエリアA4には、プレイヤまたはバンカーのいずれかの勝者のスコア、及び引き分けのスコアの全スコアについて、ユーザがそれぞれベットすることが可能となっている。また、サイドベットの配当率は、ベット額に対して5倍の配当(=5:1)、6倍の配当(=6:1)・・・150倍の配当(=150:1)・・・といったように、スコアごとに様々な値が設定されている。本実施形態では、確率の低いスコア(例えば、「WIN OF 1」や「TIE OF 1」など)ほど、高い配当が得られるように設定されている。ユーザは、メインベット操作を行った後に、操作エリアA2の所定のチップ(例えば「10」)をタッチ操作し、サイドベットエリアA4のいずれかのベットポジション(例えば「WIN OF 7」)をタッチ操作する。かかる操作がなされると、進行制御部420は、サイドベットエリアA4のベットポジションとともに、ベット額(ベット量)の情報をデータベース410に記憶し、ベット操作に応じた画像を表示装置102に表示させるように表示制御部430を制御する。
<Side bet processing>
In step S <b> 13, the progress control unit (second input unit) 420 receives a side bet operation by the user and executes a side bet process. In this embodiment, the side bet operation can be performed only after the main bet operation is performed. That is, the user cannot perform the side bet operation unless the main bet operation is performed (for example, the side bet area A4 is grayed out). As shown in FIG. 6, in the side bet area A4, the user can bet on the score of the winner of either the player or the bunker and the total score of the draw score. Further, the payout rate of the side bet is 5 times the payout (= 5: 1), 6 times the payout (= 6: 1)... 150 times the payout (= 150: 1).・ Various values are set for each score. In the present embodiment, it is set so that a higher payout can be obtained for a score with a lower probability (for example, “WIN OF 1”, “TIE OF 1”, etc.). After performing the main bet operation, the user touches a predetermined chip (eg, “10”) in the operation area A2, and touches any bet position (eg, “WIN OF 7”) in the side bet area A4. To do. When such an operation is performed, the progress control unit 420 stores the bet amount (bet amount) information in the database 410 together with the bet position of the side bet area A4, and causes the display device 102 to display an image corresponding to the bet operation. The display control unit 430 is controlled as described above.
<オッズアップ処理>
 ステップS14において、進行制御部(情報生成部)420は、オッズアップ処理を実行する。図7は、特定のベットポジションにおいて、通常時の2倍の配当(ボーナス配当)に設定(すなわち「オッズアップ」)された状態を示している。一例をあげて説明すると、サイドベットエリアA4の「WIN OF 1」(プレイヤ側)は、通常時に150倍のオッズ(=150:1)が設定されるのに対し、オッズアップ時には300倍のオッズ(=300:1)が設定される。進行制御部(情報生成部)420は、ベット期間が開始されると、オッズアップするか否か、オッズアップする場合にはオッズアップ対象のベットポジション(サイドベットエリアA4であれば、いずれかのスコア)など(以下、「オッズアップ関連情報」と総称する。)を生成する。なお、オッズアップ関連情報を生成する際には、オッズアップの発現率(例えば、スコアのベットポジションでは20%、タイやペアなどのベットポジションでは5%)を規定したテーブルなどを利用して、オッズアップの発現率を制御してもよい。進行制御部(報知部)420は、オッズアップ関連情報を生成すると、生成したオッズアップ関連情報に従い、特定のベットポジションにつき、オッズアップされた配当を、ベット期間終了後(すなわちベット操作受付終了後)に表示装置102に表示させるように表示制御部430を制御する(図7参照)。
<Odds-up processing>
In step S14, the progress control unit (information generation unit) 420 executes an odds-up process. FIG. 7 shows a state where a payout (bonus payout) doubled as usual (ie, “odds up”) is set at a specific bet position. As an example, “WIN OF 1” (player side) in the side bet area A4 is set to 150 times odds (= 150: 1) in normal times, but 300 times odds in odds up. (= 300: 1) is set. When the betting period starts, the progress control unit (information generation unit) 420 determines whether or not to make an odds up, and if the bets are to be raised, Score)) (hereinafter collectively referred to as “odds-up related information”). When generating odds-up related information, use a table that defines the odds up rate (for example, 20% for score bet positions and 5% for bet positions such as ties and pairs). The incidence of odds up may be controlled. When the progress control unit (notification unit) 420 generates the odds-up related information, according to the generated odds-up related information, the progress control unit (notification unit) 420 pays out the odds-up payout for a specific bet position after the betting period ends (that is, after the end of the betting operation reception). The display control unit 430 is controlled to display on the display device 102 (see FIG. 7).
<ディール処理>
 ステップS15において、進行制御部420は、ベット期間終了後、ディール処理を実行する。まず、進行制御部420は、ステップS11で設定されたカードのセットである重ねられたカードの束の上から、バンカー側及びプレイヤ側のそれぞれに2枚を配布する処理を制御する。また、進行制御部420は、カードが配布される映像が表示装置102に表示させるように表示制御部430を制御する。その後、表示制御部430は、プレイヤ側及びバンカー側にそれぞれ配布された2枚のカードの内、それぞれ1枚を表面に裏返し、さらに、プレイヤ側及びバンカー側の残りのカードのそれぞれに対して、絞り動作(すなわち、カードを裏面から表面へ端からめくるような動作)を行う画像(映像)を表示装置102に表示するように制御する。
<Deal processing>
In step S15, the progress control unit 420 executes a deal process after the betting period ends. First, the progress control unit 420 controls the process of distributing two cards to the bunker side and the player side from the top of the stacked card bundle that is the set of cards set in step S11. Further, the progress control unit 420 controls the display control unit 430 so that the video on which the card is distributed is displayed on the display device 102. Thereafter, the display control unit 430 flips one of the two cards distributed to the player side and the bunker side to the surface, and further, to each of the remaining cards on the player side and the bunker side, Control is performed so that an image (video) for performing a diaphragm operation (that is, an operation of turning the card from the back surface to the front surface from the end) is displayed on the display device 102.
<結果表示処理>
 次いで、ステップS16において、進行制御部420は、ゲーム結果を表示装置(表示部)102に表示するように表示制御部430を制御する。また、進行制御部420は、ゲーム結果の情報をデータベース410に記憶する。例えば、プレイヤのスコアが「8」であり、バンカーのスコアが「1」である場合には、表示制御部430は、プレイヤの勝ち(「PLAYER WIN」)という表示を表示装置102に表示するとともに、メインベットエリアA3におけるプレイヤの勝ちを示すベットポジション(「PLAYER」)を点灯表示し、さらに、サイドベットエリアA4におけるプレイヤがスコア「8」で勝ったことを示すベットポジション(プレイヤ側の「WIN OF 8」)を点灯表示する。
<Result display process>
Next, in step S <b> 16, the progress control unit 420 controls the display control unit 430 to display the game result on the display device (display unit) 102. In addition, the progress control unit 420 stores game result information in the database 410. For example, when the score of the player is “8” and the score of the bunker is “1”, the display control unit 430 displays an indication that the player has won (“PLAYER WIN”) on the display device 102. The bet position ("PLAYER") indicating the player's win in the main bet area A3 is lit up, and the bet position ("WIN" on the player side) indicates that the player in the side bet area A4 has won the score "8". OF 8 ”) is lit.
<履歴更新処理>
 次いで、ステップS17において、進行制御部420は、今回のゲームの結果を反映するようにゲームのプレイ結果の履歴を更新し、表示装置102に複数のゲームのプレイ結果の履歴を表示するように表示制御部430を制御する。
<History update processing>
Next, in step S <b> 17, the progress control unit 420 updates the game play result history to reflect the result of the current game, and displays the history of a plurality of game play results on the display device 102. The control unit 430 is controlled.
 図8は、表示装置102に表示されたゲーム結果の履歴の例を示している。図8に示すように、本実施形態では、既存のバカラにおける罫線R(過去数十ゲームの勝敗の結果を一覧にした出目表)に、勝者または引き分けのスコアを加えたものを表示装置102に表示する。より具体的には、プレイヤの勝利を赤丸、バンカーの勝利を青丸、引き分けを緑丸で表示するとともに、そのときの勝者または引き分けのスコアを丸の中に表示する等の方法があるが、どのような態様で表示するかは適宜設定・変更可能である。 FIG. 8 shows an example of the game result history displayed on the display device 102. As shown in FIG. 8, in the present embodiment, the display device 102 includes a ruled line R in an existing baccarat (a result table listing the results of past tens of games won and lost) plus a winner or a draw score. To display. More specifically, there are methods such as displaying a player's victory as a red circle, a bunker's victory as a blue circle, and a draw as a green circle, and displaying the winner or draw score at that time in a circle. It is possible to appropriately set and change the display mode.
<配当処理>
 次いで、ステップS18において、進行制御部420は、ゲーム結果と、ユーザのメインベット及びサイドベットのベット状況に応じた配当で払い出し処理を実行する。詳述すると、データベース410には、メインベット及びサイドベットに対する配当をそれぞれ決定するための配当テーブル(配当情報)が記憶されている。進行制御部(配当決定部)420は、データベース410に記憶されている配当テーブルを利用して、上述した払い出しの処理を実行する。進行制御部420は、払い出しの結果を算出し、当該算出結果を反映するようにデータベース410に記憶された情報を更新することで、ゲームを終了する。
<Dividend processing>
Next, in step S18, the progress control unit 420 executes a payout process with a payout according to the game result and the betting status of the user's main bet and side bet. More specifically, the database 410 stores a payout table (payout information) for determining payouts for the main bet and the side bet. The progress control unit (payout determination unit) 420 uses the payout table stored in the database 410 to execute the above-described payout process. The progress control unit 420 ends the game by calculating a payout result and updating the information stored in the database 410 to reflect the calculation result.
 その後、ステップS19において、進行制御部420は、ユーザ操作に応じて、次のゲームを開始するか否かを判断する。開始すると判断された場合(Yes)、処理はステップS11へ進み、他の場合(No)、処理を終了する。 Thereafter, in step S19, the progress control unit 420 determines whether or not to start the next game according to the user operation. If it is determined to start (Yes), the process proceeds to step S11. In other cases (No), the process ends.
 以上説明したように、本実施形態によれば、プレイヤまたはバンカーのいずれかの勝者のスコア、及び引き分けのスコアの全スコアについて、ユーザがそれぞれベットすることが可能となっている。また、サイドベットの配当率は、ベット額に対して5倍の配当(=5:1)、6倍の配当(=6:1)・・・150倍の配当(=150:1)・・・といったように、スコアごとに様々な値が設定されているため、既存のバカラゲームに飽き足らないユーザを十分に満足させることが可能となる。 As described above, according to the present embodiment, the user can bet on the score of the winner of either the player or the bunker and the total score of the draw score. Further, the payout rate of the side bet is 5 times the payout (= 5: 1), 6 times the payout (= 6: 1)... 150 times the payout (= 150: 1). As described above, since various values are set for each score, it is possible to sufficiently satisfy a user who is not satisfied with the existing baccarat game.
B.変形例
 本発明は、上記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な変更を加えて実施することができる。すなわち、上記の実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではなく、様々な変形例を採用することができる。
B. Modifications The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented with various other modifications within the scope not departing from the gist of the present invention. In other words, the above-described embodiment is merely an example in all respects, and is not interpreted in a limited manner, and various modifications can be employed.
 上記本実施形態では、メインベット操作がなされてはじめて、サイドベット操作が可能となる態様を例示したが、これに限る趣旨ではない。例えば、メインベット操作なしに、サイドベット操作を可能としてもよく、いかなる運用を行うかは任意である。また、サイドベットの配当率(すなわち各スコアに設定される配当)も任意に設定変更可能である。 In the present embodiment, the mode in which the side bet operation can be performed only after the main bet operation is performed is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, the side bet operation may be possible without the main bet operation, and what kind of operation is performed is arbitrary. Further, the side bet payout rate (that is, the payout set for each score) can be arbitrarily changed.
 また、オッズアップ処理については、通常の2倍に設定するだけでなく、3倍以上であってもよいのはもちろんである。また、オッズアップの発現率などは、抽選によって決定してもよい。この場合、進行制御部420は、ゲーム開始後、ベット期間終了までのいずれかのタイミングで抽選を行うようにすればよい。また、進行制御部420は、ゲームごとに、少なくとも1つ以上、オッズアップするベットポジションを設定するようにしてもよい。もちろん、オッズアップしない態様でゲームを進行させてもよい。 Of course, the odds-up processing is not only set to twice the normal value, but may be three times or more. Further, the rate of occurrence of odds up may be determined by lottery. In this case, the progress control unit 420 may perform lottery at any timing after the start of the game until the end of the betting period. Further, the progress control unit 420 may set at least one or more bet positions for odds up for each game. Of course, you may advance a game in the aspect which does not odds-up.
 以上説明した本発明の各実施形態を実現するためのプログラムは、記録媒体に記憶させてもよい。この記録媒体を用いれば、コンピュータに、上記プログラムをインストールすることができる。ここで、上記プログラムを記憶した記録媒体は、非一過性の記録媒体であっても良い。非一過性の記録媒体は特に限定されないが、例えば、CD-ROM等の記録媒体であっても良い。 The program for realizing each embodiment of the present invention described above may be stored in a recording medium. If this recording medium is used, the above-mentioned program can be installed in the computer. Here, the recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium. The non-transitory recording medium is not particularly limited, but may be a recording medium such as a CD-ROM.
 100 ゲーム装置、101 スピーカ、102 表示装置、103 操作入力装置、104 カード読取装置、105 紙幣投入装置、106 チケット払出装置、201 制御部、202 CPU、203 メモリ、204 記憶装置、205 音声処理部、206 画像処理部、207 通信部、208 周辺装置インタフェース 100 game device, 101 speaker, 102 display device, 103 operation input device, 104 card reading device, 105 bill insertion device, 106 ticket dispensing device, 201 control unit, 202 CPU, 203 memory, 204 storage device, 205 voice processing unit, 206 Image processing unit, 207 communication unit, 208 peripheral device interface

Claims (6)

  1.  プレイヤとバンカーとの間で行われるバカラのゲーム進行を制御するカードゲーム装置であって、
     前記プレイヤ、前記バンカー、引き分けまたはペアへのメインベットを受け付ける第1入力部と、
     前記プレイヤまたは前記バンカーのいずれかの勝者のスコア、または前記引き分けのスコアへのサイドベットを受け付ける第2入力部と、
     前記メインベット及び前記サイドベットに対する配当を決定するための配当情報を記憶する記憶部と、
     前記メインベット及び前記サイドベットのベット状況と前記配当情報とに基づき、ゲーム結果に応じた配当を決定する配当決定部と
     を具備するカードゲーム装置。
    A card game device for controlling the progress of a baccarat game performed between a player and a bunker,
    A first input unit for accepting a main bet on the player, the bunker, draw or pair;
    A second input unit for receiving a side bet on the score of the winner of either the player or the bunker, or the score of the draw;
    A storage unit for storing payout information for determining a payout for the main bet and the side bet;
    A card game apparatus comprising: a payout determination unit that determines a payout according to a game result based on the bet status of the main bet and the side bet and the payout information.
  2.  前記メインベット及び前記サイドベットに対する通常配当よりも配当率の高いボーナス配当を付与するベットポジションを決定するためのオッズアップ関連情報を生成する情報生成部と、
     前記オッズアップ関連情報に基づき、前記ボーナス配当を付与するベットポジションを決定し、決定したベットポジションに対して前記ボーナス配当を設定し、設定した前記ボーナス配当を、ベット操作受付終了後に報知する報知部をさらに備える、請求項1に記載のカードゲーム装置。
    An information generating unit for generating odds-up related information for determining a bet position for giving a bonus payout having a higher payout rate than the normal payout for the main bet and the side bet;
    A notifying unit that determines a bet position for giving the bonus payout based on the odds-up related information, sets the bonus payout for the determined bet position, and notifies the set bonus payout after acceptance of the betting operation. The card game apparatus according to claim 1, further comprising:
  3.  前記情報生成部は、抽選により、前記ボーナス配当を付与するベットポジションを少なくとも1つ以上決定する、請求項2に記載のカードゲーム装置。 3. The card game device according to claim 2, wherein the information generation unit determines at least one bet position for giving the bonus payout by lottery.
  4.  表示部と、
     前記ゲーム結果を、前記プレイヤまたは前記バンカーのいずれが勝ったか、または引き分けたか、ゲームのスコアを含めて前記表示部に表示する表示制御部とを具備する、請求項1または2に記載のカードゲーム装置。
    A display unit;
    The card game according to claim 1, further comprising: a display control unit configured to display the game result on the display unit including whether the player or the bunker has won or drawn, and a score of the game. apparatus.
  5.  記憶部を備えたコンピュータによって実施される、プレイヤとバンカーとの間で行われるバカラのゲーム進行を制御するカードゲーム方法であって、
     前記コンピュータは、前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、
     前記プレイヤ、前記バンカー、引き分けまたはペアへのメインベットを受け付けるステップと、
     前記プレイヤまたは前記バンカーのいずれかの勝者のスコア、または前記引き分けのスコアへのサイドベットを受け付けるステップと、
     前記メインベット及び前記サイドベットのベット状況と、前記記憶部に記憶されている前記メインベット及び前記サイドベットに対する配当を決定するための配当情報とに基づき、ゲーム結果に応じた配当を決定するステップとを実行する、ゲーム方法。
    A card game method for controlling the progress of a baccarat game performed between a player and a bunker, which is implemented by a computer having a storage unit,
    The computer executes the program stored in the storage unit,
    Receiving a main bet on the player, the bunker, draw or pair;
    Receiving a side bet on the score of the winner of either the player or the bunker, or the score of the draw;
    A step of determining a payout according to a game result based on the bet status of the main bet and the side bet and payout information for determining a payout for the main bet and the side bet stored in the storage unit. And how to run the game.
  6.  プレイヤとバンカーとの間で行われるバカラのゲーム進行を制御する、記憶部を備えたコンピュータを、
     前記プレイヤ、前記バンカー、引き分けまたはペアへのメインベットを受け付ける第1入力部と、
     前記プレイヤまたは前記バンカーのいずれかの勝者のスコア、または前記引き分けのスコアへのサイドベットを受け付ける第2入力部と、
     前記メインベット及び前記サイドベットのベット状況と、前記記憶部に記憶されている前記メインベット及び前記サイドベットに対する配当を決定するための配当情報とに基づき、ゲーム結果に応じた配当を決定する配当決定部として機能させるためのプログラムを記憶した非一過性の記録媒体。
    A computer having a storage unit that controls the progress of a baccarat game performed between a player and a bunker.
    A first input unit for accepting a main bet on the player, the bunker, draw or pair;
    A second input unit for receiving a side bet on the score of the winner of either the player or the bunker, or the score of the draw;
    A payout for determining a payout according to a game result based on the bet status of the main bet and the side bet and payout information for determining a payout for the main bet and the side bet stored in the storage unit. A non-transitory recording medium storing a program for functioning as a determination unit.
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