JP2013070971A - Portable game terminal and game system - Google Patents

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Junichi Tokuoka
純一 徳岡
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a portable game terminal which is useful for players to get familiar with each other, and to provide a game system.SOLUTION: The portable game terminal 1 includes: a counting means 213 for counting the number of game information pieces; a storing means 231 for storing the counted game information pieces; a communication means 25 for transmitting/receiving the game information directly to/from other portable terminal 1; and a game information display means 151 for displaying the game information received from other portable game terminal 1. The game information can be transmitted/received to/from the other portable game terminal 1 capable of direct wireless communication.

Description

本発明は、通信機能を備えた遊技用携帯端末を含む遊技システムに関する。   The present invention relates to a gaming system including a gaming portable terminal having a communication function.

従来より、自分が遊技している遊技機の遊技情報のほかに、他の遊技者の遊技情報を表示可能なデータ表示装置を備える遊技システムが知られている(例えば、特許文献1参照。)。また、遊技者の中には、このようなデータ表示装置で表示される遊技情報だけでは満足せず、それ以外の他の遊技情報を自分でカウントしながら遊技を楽しむ遊技者も存在していることが知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming system including a data display device capable of displaying game information of other players in addition to game information of a gaming machine that the player is playing is known (see, for example, Patent Document 1). . Further, some players are not satisfied with only the game information displayed on such a data display device, and there are players who enjoy the game while counting other game information by themselves. It is known.

しかしながら、上記のような従来のデータ表示システム等では、他の遊技者との関わりが希薄で、各遊技者が自分の遊技の中で自己完結してしまっていることから、早々と遊技に飽きてしまう場合があるという問題がある。   However, in the conventional data display system and the like as described above, since the relation with other players is sparse and each player is self-contained in his / her game, the player quickly gets bored with the game. There is a problem that it may end up.

特開平09−075537号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 09-075537

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者同士の親交を深めるために有用な遊技用携帯端末、及び遊技システムを提供することを目的とする発明である。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to provide a game portable terminal and a game system that are useful for deepening friendship between players.

本発明の一態様は、遊技機での遊技に関する遊技情報を送受信する遊技用携帯端末であって、
前記遊技情報を計数する計数手段と、
前記計数手段が計数した前記遊技情報を記憶する記憶手段と、
他の遊技用携帯端末との間で前記遊技情報を送受信するための通信手段と、
他の遊技用携帯端末から受信した前記遊技情報を表示する遊技情報表示手段と、を備え、
前記通信手段は、直接無線通信が可能な他の遊技用携帯端末との間で前記記憶手段が記憶する前記遊技情報を自動的に送受信することを特徴とする遊技用携帯端末として把握される。
One aspect of the present invention is a gaming portable terminal that transmits and receives gaming information related to gaming in a gaming machine,
Counting means for counting the game information;
Storage means for storing the game information counted by the counting means;
Communication means for transmitting and receiving the gaming information to and from other gaming mobile terminals;
Game information display means for displaying the game information received from another mobile terminal for gaming,
The communication means is grasped as a game portable terminal that automatically transmits / receives the game information stored in the storage means to / from another game portable terminal capable of direct wireless communication.

本発明の一態様は、前記遊技用携帯端末を少なくとも2台以上含み、
異なる遊技用携帯端末の間の遊技情報の送受信を可能とした遊技システムとして把握される。
One aspect of the present invention includes at least two portable terminals for gaming,
This is understood as a gaming system that enables transmission and reception of gaming information between different gaming portable terminals.

本発明に係る遊技用携帯端末を利用すれば、近くにいる他の遊技者との間で遊技情報のやり取りが可能になる。知っている人がいない場合にも、たまたま近くで遊技している人と遊技情報を共有できるようになるので、自己完結に陥るおそれが少なく遊技の興趣が高まる。   By using the game portable terminal according to the present invention, game information can be exchanged with other nearby players. Even if there is no person who knows, game information can be shared with people who happen to be playing nearby, so there is little risk of becoming self-contained and the interest of the game is enhanced.

特に、この遊技用携帯端末は、前記通信手段の通信範囲に位置する近くの携帯端末との間で通信を行う。例えて言うならば、この遊技用携帯端末は、たまたま、すれ違った他人と情報交換するような感覚で遊技情報をやり取り(送受信)する。この遊技用携帯端末を活用して遊技すれば、知り合いがいなくても他の遊技者と触れ合うことができる。この遊技用携帯端末は、遊技上の知人や友人作りのきっかけを与えてくれる遊技支援端末と言える。   In particular, the gaming portable terminal communicates with a nearby portable terminal located in the communication range of the communication means. For example, this game portable terminal exchanges (transmits / receives) game information as if it happened to exchange information with another person who passed by. If the game is played using this portable game terminal, it is possible to touch other players without knowing them. This game portable terminal can be said to be a game support terminal that gives an opportunity to make friends and make friends.

本発明に係る遊技用携帯端末が他の携帯端末とやり取りする遊技情報としては、各小役の入賞回数や確率、チャンス目の発生回数や確率等がある。
また、他の携帯端末との通信方法としては、ブルートゥースや、ジグビー等の無線通信がある。
なお、前記遊技用携帯端末が他の遊技用携帯端末と直接、無線通信するとは、互いの通信エリアの中に他方の遊技用携帯端末が位置しており、中継装置やインターネット等の通信回線を介在することなく無線で通信を行うことを意味している。
The game information that the mobile terminal for gaming according to the present invention exchanges with other mobile terminals includes the number of wins and the probability of each small role, the number of occurrences and the probability of chance chances, and the like.
In addition, as a communication method with other portable terminals, there are wireless communication such as Bluetooth and ZigBee.
Note that the gaming mobile terminal directly and wirelessly communicates with other gaming mobile terminals means that the other gaming mobile terminal is located in each other's communication area, and a communication line such as a relay device or the Internet is used. This means that communication is performed wirelessly without intervention.

本発明における好適な一態様の遊技用携帯端末は、遊技情報を計数するために遊技者が操作する操作手段を備え、
前記計数手段は、前記操作手段による操作に応じて遊技情報を計数する。
この場合には、従来のデータ表示装置では集計されないような遊技情報を他の遊技者との間でやり取りできるようになる。
A portable mobile terminal according to a preferred aspect of the present invention comprises an operation means operated by a player to count game information,
The counting means counts game information according to an operation by the operating means.
In this case, game information that cannot be tabulated by the conventional data display device can be exchanged with other players.

本発明における好適な一態様の遊技用携帯端末は、他の遊技用携帯端末との間で遊技情報の送受信を許可する許可条件を設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された許可条件を満たした場合に遊技情報の送受信を許可する許可手段と、を備え、
前記通信手段は、前記許可手段が遊技情報の送受信を許可した状態で遊技情報を自動的に送受信する。
A gaming portable terminal according to a preferred aspect of the present invention is a setting means for setting permission conditions for permitting transmission / reception of gaming information with other gaming portable terminals;
Permission means for permitting transmission / reception of game information when the permission condition set by the setting means is satisfied,
The communication means automatically transmits / receives game information in a state where the permission means permits transmission / reception of game information.

例えば、他の遊技者の遊技用携帯端末に向けて送信する遊技情報の情報の量あるいは価値と、他の遊技者側から受信する遊技情報の情報量等と、の間に差がある場合、遊技者間に不公平感が生じるおそれがある。情報量等の差が顕著である場合には、情報量等が多い方の遊技者が遊技情報のやり取りを望まないことも多い。そこで、上記のように許可条件を設定すれば、やり取りする情報量等の差に起因して遊技者間に不公平感が生じるおそれを未然に抑制できる。   For example, when there is a difference between the amount or value of game information transmitted to another player's gaming mobile terminal and the amount of game information received from the other player, There is a risk of unfairness among players. When the difference in the information amount or the like is significant, the player with the larger information amount or the like often does not want to exchange game information. Therefore, if the permission conditions are set as described above, it is possible to suppress the possibility of unfairness between players due to differences in the amount of information exchanged.

本発明における好適な一態様の遊技用携帯端末の許可条件は、遊技時間を示す情報に基づいた条件である。
一般的に言って、獲得できる遊技情報の情報量等は遊技時間に略比例している。そこで、遊技時間に関係する許可条件を設定すれば、遊技情報をやり取りする双方の間で生じるおそれがある情報の量あるいは価値の差を抑制できる。なお、遊技時間を示す情報としては、累計ゲーム数や特定役の入賞回数、遊技場での滞在時間等がある。
The permission condition for the portable game terminal according to one preferred aspect of the present invention is a condition based on information indicating a game time.
Generally speaking, the amount of game information that can be acquired is approximately proportional to the game time. Therefore, by setting permission conditions related to the game time, it is possible to suppress a difference in the amount or value of information that may occur between both parties exchanging game information. The information indicating the game time includes the total number of games, the number of winnings for a specific role, the staying time at the game hall, and the like.

実施例における、携帯端末(遊技用携帯端末)のおもて面を示す正面図。The front view which shows the front surface of the portable terminal (game portable terminal) in an Example. 実施例における、携帯端末の背面を示す正面図。The front view which shows the back surface of the portable terminal in an Example. 実施例における、携帯端末の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the portable terminal in an Example. 実施例における、遊技システムを示す説明図。Explanatory drawing which shows the game system in an Example. 実施例における、スロットマシンを示す正面図。The front view which shows the slot machine in an Example. 実施例における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role of a slot machine, a winning symbol, and a profit in an Example. 実施例における、携帯端末が表示するカウント画面を例示する正面図。The front view which illustrates the count screen which a portable terminal displays in an example. 実施例における、携帯端末が表示する設定画面を例示する正面図。The front view which illustrates the setting screen which a portable terminal displays in an example. 実施例における、携帯端末が表示する新着データ画面を例示する正面図。The front view which illustrates the new arrivals data screen which a portable terminal displays in an example.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例)
本例は、遊技場で利用される携帯端末1(遊技用携帯端末)、及びこの携帯端末1を含む遊技システム10に関する例である。この内容について、図1〜図9を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example)
This example is an example relating to a mobile terminal 1 (game mobile terminal) used in a game arcade and a game system 10 including the mobile terminal 1. The contents will be described with reference to FIGS.

本例の携帯端末1は、図1及び図2のごとく、厚さ1cm程度の平板状の端末である。そのおもて面(図1参照。)側には、液晶表示部151の表示画面150が配置され、その上下には、スピーカ131及びメニューボタン121が配置されている。携帯端末1の背面(図2参照。)側には、カメラ(撮像手段)11(図3参照。)のレンズ開口部111が設けられている。また、携帯端末1の外周側面には、各種のボタン群12(図1及び図2では図示略。)が配置されている。   The portable terminal 1 of this example is a flat terminal having a thickness of about 1 cm as shown in FIGS. A display screen 150 of the liquid crystal display unit 151 is arranged on the front surface (see FIG. 1) side, and a speaker 131 and a menu button 121 are arranged above and below the display screen 150. A lens opening 111 of a camera (imaging means) 11 (see FIG. 3) is provided on the back surface (see FIG. 2) side of the mobile terminal 1. Various button groups 12 (not shown in FIGS. 1 and 2) are arranged on the outer peripheral side surface of the mobile terminal 1.

液晶表示部151は、他の携帯端末1から受信した遊技情報を表示する遊技情報表示手段としての機能を備えている。この液晶表示部151の表示画面150には、シート状のタッチパネル153(図3参照。)が積層されている。タッチパネル153は、表示画面150との組み合わせにより、遊技に関する遊技情報を計数するため、遊技情報のやり取りに関する許可条件を設定するための操作手段としての機能を実現する。   The liquid crystal display unit 151 has a function as game information display means for displaying game information received from another mobile terminal 1. A sheet-like touch panel 153 (see FIG. 3) is stacked on the display screen 150 of the liquid crystal display unit 151. The touch panel 153, in combination with the display screen 150, realizes a function as an operation unit for setting permission conditions regarding exchange of game information in order to count game information regarding games.

携帯端末1の内部には、図3のごとく、制御部20をなす電気回路が形成された制御基板が収容されている。この制御基板に対しては、CCD素子やレンズ等が基板に実装されたカメラ(撮像手段)11、スピーカ131のほか、ボタン群12、タッチパネル153、液晶表示部151等が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 3, a control board on which an electric circuit forming the control unit 20 is formed is housed inside the mobile terminal 1. The control board is electrically connected to a camera (imaging means) 11 having a CCD element, a lens and the like mounted on the board, a speaker 131, a button group 12, a touch panel 153, a liquid crystal display 151, and the like. Yes.

制御部20は、CPU(Central Processing Unit)21、記憶素子であるROM(Read Only Memory)22・RAM(Random Access Memory)23、及び入出力インタフェースをなすI/O(Input/Output)部24、通信手段を構成する無線通信モジュール25、スピーカ131を駆動するオーディオモジュール26等を備えている。   The control unit 20 includes a CPU (Central Processing Unit) 21, a ROM (Read Only Memory) 22, a RAM (Random Access Memory) 23 that is a storage element, and an I / O (Input / Output) unit 24 that forms an input / output interface, The wireless communication module 25 which comprises a communication means, the audio module 26 which drives the speaker 131, etc. are provided.

ROM22は、CPU21に実行させる各種の処理プログラムを記憶している。
RAM23は、CPU21のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。本例のRAM23は、遊技者の操作に応じて計数された遊技情報を記憶する記憶手段231としての機能を備えている。
The ROM 22 stores various processing programs to be executed by the CPU 21.
The RAM 23 is a readable / writable storage element that is also used for the work area of the CPU 21 and temporary writing. The RAM 23 in this example has a function as a storage unit 231 that stores game information counted according to the player's operation.

制御部20は、ROM22から読み出したプログラムをCPU21に実行させることにより、液晶表示部151の表示を制御する表示制御手段211、遊技情報を計数する計数手段213、遊技情報の送受信の許可条件を設定する設定手段215、遊技情報の送受信を許可する許可手段217としての機能を実現する。   The control unit 20 causes the CPU 21 to execute the program read from the ROM 22, thereby setting the display control unit 211 for controlling the display of the liquid crystal display unit 151, the counting unit 213 for counting game information, and the permission conditions for transmission / reception of game information. The function as the setting means 215 to perform and the permission means 217 to permit transmission / reception of game information is realized.

以上のような構成の本例の携帯端末1は、図4のごとく、同仕様の他の携帯端末1との組み合わせにより遊技システム10を形成している。この遊技システム10では、半径約10mの通信距離(無線通信が可能なエリア)に属する携帯端末1同士が通信可能な状態となり、遊技情報のやり取りが可能になる。   As shown in FIG. 4, the mobile terminal 1 of the present example configured as described above forms a gaming system 10 by combination with another mobile terminal 1 having the same specifications. In this gaming system 10, mobile terminals 1 belonging to a communication distance (area where wireless communication is possible) having a radius of about 10 m can communicate with each other, and gaming information can be exchanged.

ここで、本例の携帯端末1を利用するスロットマシン5を簡単に説明しておく。スロットマシン5は、図5のごとく、図柄525を変動表示するリール52を3基備え、図柄表示窓51に設定された複数本の入賞ライン511〜515に沿って停止表示された図柄の組み合わせに応じて入賞を与える遊技機である。   Here, the slot machine 5 using the portable terminal 1 of this example will be briefly described. As shown in FIG. 5, the slot machine 5 includes three reels 52 that variably display the symbols 525, and a combination of symbols stopped and displayed along a plurality of winning lines 511 to 515 set in the symbol display window 51. It is a gaming machine that gives a prize in response.

このスロットマシン5では、図6のごとく、2種類のボーナス役(BB役、RB役)のほか、15枚役や9枚役等の4種類の小役、リプレイ役が設定されている。同図では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄525の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。   In this slot machine 5, as shown in FIG. 6, in addition to two types of bonus combinations (BB combination, RB combination), four types of small combinations such as 15 and 9 combinations and a replay combination are set. In the figure, the name of each combination is shown in the left column, a winning symbol that is a combination of symbols 525 corresponding to each symbol is shown in the middle column, and the profit given to the player according to winning is shown in the right column.

スロットマシン5では、スタートレバー62の操作に応じて各リール52の図柄変動が一斉に開始される。各リール52に対応して個別に設けられたストップボタン61を操作すると、対応するリール52を1基ずつ順番に停止できる。3基のリール52全てが停止したとき、いずれかの入賞ライン511〜515に沿って図6の入賞図柄のうちのいずれかが成立していれば、対応する役の入賞となり、その役に応じて設定された利益が付与される。例えば、BB役が入賞すると遊技者にとって最も有利なBB状態が発生し、小役2が入賞すると9枚のメダルが付与される。   In the slot machine 5, symbol variations of the reels 52 are started simultaneously according to the operation of the start lever 62. When the stop button 61 provided individually corresponding to each reel 52 is operated, the corresponding reels 52 can be stopped one by one in order. When all of the three reels 52 are stopped, if any of the winning symbols in FIG. 6 is established along any of the winning lines 511 to 515, the corresponding winning combination is won. Will be given the profit set. For example, when the BB combination wins, a BB state that is most advantageous to the player occurs, and when the small combination 2 wins, nine medals are awarded.

次に、このスロットマシン5を遊技する際の携帯端末1の利用について説明する。スロットマシン5を遊技する際、遊技者は、携帯端末1を利用して遊技情報を計数できる。遊技情報の計数は、携帯端末1の表示画面150に図7のカウント画面31を表示させた状態で実施可能である。   Next, use of the portable terminal 1 when playing this slot machine 5 will be described. When playing the slot machine 5, the player can count game information using the mobile terminal 1. The game information can be counted in a state where the count screen 31 of FIG. 7 is displayed on the display screen 150 of the mobile terminal 1.

このカウント画面31は、累計ゲーム数表示欄311、及び役毎の入賞回数表示欄313が配置されていると共に、表示画面150の切換ボタンである設定ボタン315、受信データ一覧ボタン316、新着ボタン317が下段に配置された画面である。設定ボタン315は、遊技する遊技機の登録や、遊技情報をやり取りする際の許可条件の設定等を実施する設定画面32(図8)を表示させるための切換ボタンである。受信データ一覧ボタン316は、当日受信した遊技情報(同一遊技者の遊技情報については最新のもの)を全て表示する遊技データ一覧画面(図示略)を表示させるための切換ボタンである。新着ボタン317は、新着の遊技情報を表示する新着データ画面33(図9)を表示させるための切換ボタンである。   The count screen 31 includes a cumulative game number display field 311 and a winning number display field 313 for each combination, a setting button 315 that is a switching button of the display screen 150, a received data list button 316, and a new arrival button 317. Is the screen arranged at the bottom. The setting button 315 is a switching button for displaying a setting screen 32 (FIG. 8) for performing registration of gaming machines to be played, setting of permission conditions when exchanging gaming information, and the like. The received data list button 316 is a switching button for displaying a game data list screen (not shown) that displays all the game information received on the day (the latest game information of the same player). The new arrival button 317 is a switching button for displaying the new arrival data screen 33 (FIG. 9) for displaying newly arrived game information.

累計ゲーム数表示欄311、及び入賞回数表示欄313に対しては、右側または下側に上下の矢印ボタン319が配置されている。矢印ボタン319のうち、4種類の小役に対応する矢印ボタンについては、黄、緑、赤、青色というように小役の図柄色に対応する色で塗り分けされている。例えば、累計ゲーム数表示欄311に対応する上向きの矢印ボタン319が操作されると、記憶手段231に記憶された累計ゲーム数が1回加算されると共に、それに応じて、累計ゲーム数表示欄311の累計ゲーム数が1回カウントアップされる。   Up and down arrow buttons 319 are arranged on the right side or the lower side with respect to the total game number display field 311 and the winning number display field 313. Of the arrow buttons 319, the arrow buttons corresponding to the four types of small roles are colored in colors corresponding to the symbol colors of the small roles such as yellow, green, red, and blue. For example, when the upward arrow button 319 corresponding to the accumulated game number display field 311 is operated, the accumulated game number stored in the storage unit 231 is added once, and accordingly, the accumulated game number display field 311 is added. Will be counted up once.

カウント画面31の設定ボタン315が操作されると、図8の設定画面32に切換表示される。設定画面32は、登録エリア321及び許可条件設定エリア325が形成されていると共に、カウント画面31に復帰するための戻るボタン329が配置された画面である。   When the setting button 315 on the count screen 31 is operated, the display is switched to the setting screen 32 in FIG. The setting screen 32 is a screen in which a registration area 321 and a permission condition setting area 325 are formed, and a return button 329 for returning to the count screen 31 is arranged.

登録エリア321は、自分の遊技機に関する情報を入力するエリアであり、このエリアには、台番入力欄322、及び機種入力欄323が配置されている。登録エリア321への情報入力に応じて、記憶手段231に記憶された各遊技情報がリセットされ、その後、戻るボタン329の操作に応じてゼロスタートのカウント画面(図示略)に切換表示される。   The registration area 321 is an area for inputting information related to his / her gaming machine, and a machine number input field 322 and a model input field 323 are arranged in this area. Each game information stored in the storage means 231 is reset in response to information input to the registration area 321, and then switched and displayed on a zero start count screen (not shown) in response to an operation of the return button 329.

許可条件設定エリア325は、遊技情報のやり取り(送受信)を許可する条件(許可条件)を設定するためのエリアである。このエリアには、遊技情報をやり取りしたい相手方の機種を設定する交換機種設定欄326、及び遊技情報のやり取りを許可する累計ゲーム数の下限を設定する許可ゲーム数設定欄327が配置されている。交換機種設定欄326及び許可ゲーム数設定欄327に設定された条件が遊技情報をやり取りするための許可条件となる。図8に例示するごとく、交換機種設定欄326に「全て」、許可ゲーム数設定欄327に「1000」が入力された場合であれば、自己の累計ゲーム数が1000ゲーム以上となったときに機種は問わずに他の携帯端末1との間で遊技情報をやり取りしても良い旨の許可条件が満たされる。   The permission condition setting area 325 is an area for setting a condition (permission condition) for permitting exchange (transmission / reception) of game information. In this area, an exchange model setting field 326 for setting a model of a partner to exchange game information and an allowed game number setting field 327 for setting a lower limit of the total number of games permitting exchange of game information are arranged. The conditions set in the exchange model setting field 326 and the permitted game number setting field 327 are permission conditions for exchanging game information. As illustrated in FIG. 8, if “all” is input in the exchange model setting field 326 and “1000” is input in the permitted game number setting field 327, the self-cumulative game number becomes 1000 games or more. The permission condition that game information may be exchanged with other portable terminals 1 regardless of the model is satisfied.

なお、本例では、実際に他の携帯端末1との間の遊技情報のやり取りが実現するためには、自分の携帯端末1及び当該他の携帯端末1の双方が、双方の許可条件をクリアしている必要がある。例えば、携帯端末Aで1000ゲーム以上の許可条件が設定され、携帯端末Bで2000ゲーム以上の許可条件が設定されていれば、携帯端末A及びBがいずれも2000ゲーム以上となったときに初めて携帯端末A−B間の遊技情報のやり取りが可能になり、その後、遊技情報のやり取りが自動的に行われる。   In this example, in order to actually exchange game information with another mobile terminal 1, both the mobile terminal 1 and the other mobile terminal 1 clear both permission conditions. Need to be. For example, if permission conditions of 1000 games or more are set on the mobile terminal A and permission conditions of 2000 games or more are set on the mobile terminal B, the first time when both the mobile terminals A and B become 2000 games or more. Game information can be exchanged between the portable terminals A and B, and thereafter game information is automatically exchanged.

また、カウント画面31(図7)の新着ボタン317が操作されると、図9の新着データ画面33に切換表示される。新着データ画面33は、新着の遊技情報を表示する新着情報表示欄331が、新着件数分だけ配置される画面である。さらに、下段には、カウント画面31に復帰させる戻るボタン333、指定した遊技者をブラックリストに登録するためのブラックリスト登録ボタン339が配置されている。何れかの新着情報表示欄331の遊技者の氏名をタッチ操作して選択状態を設定した後、ブラックリスト登録ボタン339を操作すると、遊技情報のやり取りを拒否するブラックリストにその遊技者を登録できる。   Further, when the new arrival button 317 on the count screen 31 (FIG. 7) is operated, the display is switched to the new arrival data screen 33 in FIG. The new arrival data screen 33 is a screen in which new arrival information display fields 331 for displaying newly arrived game information are arranged for the number of new arrivals. Further, a lower button 333 for returning to the count screen 31 and a black list registration button 339 for registering the designated player in the black list are arranged in the lower part. After setting the selection state by touching the player's name in any of the new arrival information display fields 331, the player can be registered in the black list that refuses exchange of game information by operating the black list registration button 339. .

ここで、新着情報として表示される遊技情報について説明する。新着情報としては、新規の新着情報と、更新の新着情報と、に大別される。新規の新着情報は、許可条件が充足されたことでやり取りが可能となった遊技情報である。更新の新着情報は、前回の新着情報の後、累計ゲーム数が500ゲーム増える毎に送信されてくる遊技情報である。   Here, the game information displayed as the new arrival information will be described. New arrival information is roughly classified into new arrival information and updated arrival information. The new arrival information is game information that can be exchanged when the permission condition is satisfied. The updated new arrival information is game information transmitted every time the cumulative number of games increases by 500 games after the previous new arrival information.

以上のように、本例の携帯端末1を利用して遊技すれば、他の遊技者との間で遊技情報のやり取りが可能である。知っている人が遊技場にいないような場合であっても、たまたま近くで遊技している他の遊技者と遊技情報をやり取りできるので、遊技者が自分の遊技のみに自己完結してしまうおそれが少なくなっている。   As described above, if a game is played using the portable terminal 1 of this example, game information can be exchanged with other players. Even if the person you know is not at the game hall, you can exchange game information with other players who happen to be playing nearby, so the player may be self-contained only in their own game. Is decreasing.

なお、携帯端末1の間でやり取りする遊技情報としては、本例に代えて、あるいは加えて、各小役の入賞確率や、チャンス目の発生回数や確率等の遊技情報であっても良い。
携帯端末1としては、本例において説明したような機能を実現した専用機であっても良いが、ゲーム機やスマートフォン等、所定のソフトウェアをインストールすることで上記の機能を実現できる汎用機であっても良い。
Note that the game information exchanged between the mobile terminals 1 may be game information such as the winning probability of each small role, the number of occurrences and the probability of chances, instead of or in addition to this example.
The portable terminal 1 may be a dedicated machine that realizes the functions described in this example, but is a general-purpose machine that can realize the above functions by installing predetermined software, such as a game machine or a smartphone. May be.

本例は、遊技情報のやり取りを許可する許可条件として、遊技時間を示す情報である累計ゲーム数に基づく条件を設定した例である。本例に代えて、遊技時間を示す情報となり得る特定役の入賞回数や、遊技場での滞在時間や、累積のメダル投入数等に基づく許可条件を設定することも良い。   This example is an example in which a condition based on the cumulative number of games, which is information indicating game time, is set as a permission condition for permitting exchange of game information. Instead of this example, it is also possible to set permission conditions based on the number of winnings of a specific role that can be information indicating the gaming time, the staying time at the game hall, the cumulative number of inserted medals, and the like.

なお、本例では、2台の携帯端末1で設定された2つの許可条件が、その2台の携帯端末1の双方でクリアされたときに、遊技情報のやり取りを可能にした例である。本例では、上記のごとく、例えば、携帯端末Aで1000ゲーム以上、携帯端末Bで2000ゲーム以上の許可条件が設定されていれば、携帯端末A及びBがいずれも2000ゲーム以上となったときに初めて遊技情報のやり取りが可能になる。これに代えて、携帯端末Aが1000ゲーム以上になったときに携帯端末Bに向けて遊技情報を送信する一方、携帯端末Bについては、2000ゲーム以上になったときに初めて遊技情報を携帯端末Aに向けて送信するようにしても良い。   In this example, game information can be exchanged when two permission conditions set in two mobile terminals 1 are cleared in both of the two mobile terminals 1. In this example, as described above, for example, if permission conditions of 1000 games or more are set on the mobile terminal A and 2000 games or more are set on the mobile terminal B, both the mobile terminals A and B become 2000 games or more. For the first time, game information can be exchanged. Instead, when the mobile terminal A reaches 1000 games or more, the game information is transmitted to the mobile terminal B. On the other hand, when the mobile terminal B becomes 2000 games or more, the game information is transmitted to the mobile terminal for the first time. You may make it transmit toward A. FIG.

なお、本例では、遊技情報を手動で集計しているが、これに代えて、遊技情報を自動集計しても良い。例えば、ゲームの実行や、役の入賞に応じて、信号を無線出力する遊技機であれば、携帯端末1側でその信号を受信することにより遊技情報を集計できる。さらに、図柄表示窓51を見込むように携帯端末1を構えた状態で遊技を行い、図柄表示窓51の図柄変動や停止図柄を画像認識することでゲームの開始や役の入賞を検出し、遊技情報を自動集計することもできる。なお、図柄表示窓51を見込むように携帯端末1を構えた状態での遊技を容易にするためには、例えば、遊技者の衣服の胸ポケットの外側に引っかけるためのフック等を携帯端末1に取り付けておくことも良い。   In this example, the game information is manually counted, but instead, game information may be automatically counted. For example, in the case of a gaming machine that wirelessly outputs a signal in accordance with the execution of a game or a winning combination, game information can be aggregated by receiving the signal on the mobile terminal 1 side. Furthermore, a game is played with the portable terminal 1 held so as to look at the symbol display window 51, and a game start or winning combination is detected by recognizing images of the symbol variation or stop symbol of the symbol display window 51. Information can be automatically aggregated. In order to facilitate the game in the state where the portable terminal 1 is held so as to look at the symbol display window 51, for example, a hook or the like for hooking on the outside of the chest pocket of the player's clothes is attached to the portable terminal 1. It is good to install.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1…携帯端末(遊技用携帯端末)、10…遊技システム、11…カメラ(撮像手段)、150…表示画面、151…液晶表示部(遊技情報表示手段)、153…タッチパネル(操作手段)、20…制御部、21…CPU、211…表示制御手段、213…計数手段、215…設定手段、217…許可手段、22…ROM、23…RAM、231…記憶手段、24…I/O部、25…無線通信モジュール(通信手段)、31…カウント画面、32…設定画面、33…新着データ画面、5…スロットマシン、61…ストップボタン、62…スタートレバー、638…液晶表示部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Portable terminal (game portable terminal), 10 ... Game system, 11 ... Camera (imaging means), 150 ... Display screen, 151 ... Liquid crystal display part (game information display means), 153 ... Touch panel (operation means), 20 ... Control part, 21 ... CPU, 211 ... Display control means, 213 ... Counting means, 215 ... Setting means, 217 ... Permission means, 22 ... ROM, 23 ... RAM, 231 ... Storage means, 24 ... I / O part, 25 ... Wireless communication module (communication means) 31 ... Count screen 32 ... Setting screen 33 ... New arrival data screen 5 ... Slot machine 61 ... Stop button 62 ... Start lever 638 ... Liquid crystal display

Claims (5)

遊技機での遊技に関する遊技情報を送受信する遊技用携帯端末であって、
前記遊技情報を計数する計数手段と、
前記計数手段が計数した前記遊技情報を記憶する記憶手段と、
他の遊技用携帯端末との間で前記遊技情報を送受信するための通信手段と、
他の遊技用携帯端末から受信した前記遊技情報を表示する遊技情報表示手段と、を備え、
前記通信手段は、直接無線通信が可能な他の遊技用携帯端末との間で前記記憶手段が記憶する前記遊技情報を自動的に送受信することを特徴とする遊技用携帯端末。
A portable terminal for gaming that transmits and receives gaming information related to gaming on a gaming machine,
Counting means for counting the game information;
Storage means for storing the game information counted by the counting means;
Communication means for transmitting and receiving the gaming information to and from other gaming mobile terminals;
Game information display means for displaying the game information received from another mobile terminal for gaming,
The game portable terminal, wherein the communication means automatically transmits / receives the game information stored in the storage means to / from another game portable terminal capable of direct wireless communication.
遊技情報を計数するために遊技者が操作する操作手段を備え、
前記計数手段は、前記操作手段による操作に応じて遊技情報を計数することを特徴とする請求項1に記載の遊技用携帯端末。
Comprising an operating means operated by a player to count game information;
The game portable terminal according to claim 1, wherein the counting means counts game information in accordance with an operation by the operation means.
他の遊技用携帯端末との間で遊技情報の送受信を許可する許可条件を設定する設定手段と、
前記設定手段により設定された許可条件を満たした場合に遊技情報の送受信を許可する許可手段と、を備え、
前記通信手段は、前記許可手段が遊技情報の送受信を許可した状態で遊技情報を自動的に送受信することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技用携帯端末。
Setting means for setting permission conditions for permitting transmission / reception of game information to / from other gaming mobile terminals;
Permission means for permitting transmission / reception of game information when the permission condition set by the setting means is satisfied,
The game portable terminal according to claim 1 or 2, wherein the communication means automatically transmits / receives game information in a state where the permission means permits transmission / reception of game information.
前記許可条件は、遊技時間を示す情報に基づいた条件であることを特徴とする請求項3に記載の遊技用携帯端末。   4. The game portable terminal according to claim 3, wherein the permission condition is a condition based on information indicating a game time. 請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技用携帯端末を少なくとも2台以上含み、
異なる遊技用携帯端末の間の遊技情報の送受信を可能とした遊技システム。
Including at least two portable terminals for gaming according to any one of claims 1 to 4,
A gaming system that enables transmission and reception of gaming information between different gaming portable terminals.
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