JP2004089485A - Game information management apparatus - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技情報管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、遊技場では会員システムを導入し、会員を他の遊技者より優遇し、様々なサービスを提供することで、他の遊技場との差別化を図り、固定客を増加させ、集客率を向上させている(以下、「会員」とは前記「会員システム」を利用可能な「遊技者」をいう。特別な記載がない限り、「遊技者」とは「会員」のことを示す)。
会員に提供するサービスの1つとして、会員自身の過去の特賞回数(大当り回数等)、遊技媒体の投入数、遊技媒体の払出数等、当該会員の遊技状態に関する遊技履歴情報の提供がある。例えば、遊技場は会員に会員カードを発行しており、会員には遊技を行う際に台端末装置に会員カードを挿入した状態で遊技をしてもらい、当該会員が遊技した遊技機の特賞回数、遊技媒体の投入数、遊技媒体の払出数等の情報を遊技履歴情報として記憶、管理している。そして、会員は、遊技を終了すると遊技場内の端末(情報端末装置等)にて会員カードを読み取らせ、自身の遊技履歴情報を、当該会員が予め指定した送信先(当該会員のパソコン、携帯端末等)に送信する送信操作を行っている。そして、会員は、端末装置(例えば、パソコン、携帯端末装置等)にて当該遊技履歴情報を確認し情報を分析して今後の遊技に役立てている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
従来の、遊技情報管理装置では、以下に示す課題が挙げられる。
(1)会員は指定した端末装置にて自身の遊技履歴情報等の所定の情報を確認するには、台端末装置に会員カードを読み込ませながら遊技し、遊技終了後もしくは遊技を中断して当該会員カードを遊技場内の所定の端末装置(情報端末装置等)に読み込ませて自身の遊技履歴情報を指定した端末装置に送信する操作をする必要があり、効率が悪く手間である。
(2)会員が、遊技中に自身の遊技履歴情報等の所定の情報を送信したいときは、遊技を中断し遊技場内の所定の端末装置(情報端末装置等)に対して、所定の操作を行う必要があり、会員にとって手間である上に、その間の遊技場の稼動率が低下する。
(3)送信する情報の内容が決まりきっているため、面白みに欠ける。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、手間なく容易に、且つ自動的に様々な情報を送信でき、遊技の魅力を増すことができる、遊技情報管理装置を提供することを課題とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための手段として、本発明の第1発明は、請求項1に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項1に記載の遊技情報管理装置は、自動送信情報に基づいて、送信条件情報を満足するか否かを判定し、満足した場合は、送信先情報に基づいた送信先に、当該会員識別情報に対応する送信する情報の種類に基づいた送信情報(例えば、自身の遊技履歴情報、あるいは定型文(例えば、特賞10回おめでとう)、あるいは画像(例えば、喜んでいるキャラクタ−の画像)の少なくとも1つを含む送信情報)を、自動的に送信する。そのため会員は、所望する情報を送信したい場合に、遊技場内の端末(情報端末装置等)に出向く必要がなく、当該所望する情報を送信する操作をする必要もない。このため、手間なく容易に、且つ自動的に様々な情報を送信できる。また、会員は遊技中であっても自動的に様々な情報を送信でき、便利である。
【0005】
また、本発明の第2発明は、請求項2に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項2に記載の遊技情報管理装置を用いれば、管理装置が判定するトリガ発生条件には、特賞に関する遊技情報に対応させた第1のトリガ発生条件、確率変動に関する遊技情報に対応させた第2のトリガ発生条件、投入遊技媒体数と払出遊技媒体数の少なくとも一方に関する遊技情報に対応させた第3のトリガ発生条件、会員の「遊技の開始あるいは遊技の終了(例えば、会員カードの受付開始を遊技の開始と判断し、会員カードの受付終了を遊技の終了と判断すること)」に関する遊技情報に対応させた第4のトリガ発生条件、時間に関する情報(例えば、毎時間ごと、もしくは所定の時間経過ごと等)に対応させた第5のトリガ発生条件、の中から少なくとも1つが記憶されている。なお、上記第4のトリガ発生条件は、会員カードの受付終了時に当該会員の遊技履歴が所定の条件を満足した状態(例えば、会員カードが受付状態で、特賞回数が当該会員にとって過去最高回数の状態等)としても良い。
これにより、会員は、例えば「特賞発生毎」、あるいは「確率変動発生毎」、あるいは「遊技の終了毎」、あるいは「所定の時間ごと」等、適切なトリガにて、管理装置に送信情報を送信させることができる。
このため、手間なく容易に、且つ自動的に様々な情報を送信できる。また、会員は遊技中であっても自動的に様々な情報を送信できる。また、これらのトリガの中から、会員が任意のトリガを設定可能とすれば、遊技の魅力を増すことができ、遊技場の集客率を向上させることが期待できる。
【0006】
また、本発明の第3発明は、請求項3に記載されたとおりの遊技情報管理装置である。
請求項3に記載の遊技情報管理装置では、更に画像撮影手段を備えており、送信する情報の種類には、画像情報が含まれており、送信条件情報を満足した場合は、画像撮影手段で撮影した画像情報を送信情報とする。
これにより、更に遊技の魅力を増すことができ、遊技場の集客率を向上させることが期待できる。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下に本発明の実施の形態を図面を用いて説明する。図1は、本発明の遊技情報管理装置30を遊技場1に設けた一実施の形態の全体構成図を示している。
●[全体構成(図1)]
遊技場1には、例えば、遊技情報管理装置30、島管理ユニット24、遊技機管理ユニット22、台端末装置10、遊技機20、情報端末装置26が設けられている。例えば、各遊技機20毎に台端末装置10を設け、遊技場内の所定場所(休憩エリア等)に、情報端末装置26を設ける。
【0008】
図3を用いて、まず、台端末装置10の構成について説明する。
台端末装置10は、管理装置30と通信回線で接続されており、会員識別情報受付手段11(会員カード読取部)、プリペイドカード情報受付手段13(プリペイドカード読取部)、入出力手段15、遊技媒体貸出手段16を備えている。さらに、入出力手段15は、入力手段15a、画像撮影手段15b(例えばCCDカメラ等)、表示手段15c(液晶モニタ等)、音声出力手段15d(スピーカ等)を備えている。
会員識別情報受付手段11は、会員カード12を受け付けて、会員カード12が挿入されると会員識別情報(会員ID)を読み取る。そして台端末装置10は、会員識別情報受付手段11にて読み出された会員識別情報と、会員カードが会員識別情報受付手段11に挿入された時及び取り出された時の各動作時(挿入時、取り出し時)に各々対応した信号と、自己が接続されている遊技機20に対応する遊技機識別情報を含む会員位置情報を管理装置30に送信する。
プリペイドカード情報受付手段13は、プリペイドカード14を受け付けて、プリペイドカード14が挿入されると、使用可能な金額情報を読み取り、遊技者の所定の操作(所定の金額に相当する遊技媒体を貸し出す操作)を入力手段15aにて受け付ける。
【0009】
台端末装置10は、読み取られた金額情報に残額情報が記憶されていると、入力手段15aにて遊技者の所定の操作を受け付けて、遊技媒体を貸し出す。そして台端末装置10は管理装置30に、当該遊技者が使用した金額に関する情報(会員IDも含む)を送信し、会員識別情報72aに対応した個別遊技情報72bとして記憶される。なお、上記遊技媒体の貸し出しに関する操作は、随時に受け付けられており、遊技者が遊技媒体の貸し出しに関する操作を行う都度、使用した金額に関する情報が遊技情報管理装置30に送信される。
【0010】
遊技機20は、遊技機管理ユニット22と、通信回線で接続されている。
遊技機管理ユニット22は、接続された遊技機20の遊技状態を検出し、検出した遊技状態と、自己が接続されている遊技機20に対応する遊技機識別情報とを含む遊技機情報を、所定時間毎(例えば、1分間毎)に、島管理ユニット24を介して遊技情報管理装置30(以下、遊技情報管理装置30を、管理装置30と記載する)に送信する。ここで、遊技状態には、特賞回数(入賞して特賞を引き当てた回数)、入賞回数(遊技媒体が所定の入賞口に入賞した回数)、遊技媒体数量(払出媒体数から投入媒体数を引いた差玉数)等が含まれている。
【0011】
情報端末装置26は、遊技場内の所定の場所(休憩所等)に設けられており、会員識別情報受付手段26aと、入力手段26b(キーボード等)と、表示手段26cとを備えている。情報端末装置26は、挿入された会員カードから会員識別情報を読み取り、会員の操作に基づいて管理装置30から所定の情報を受信して表示したり、会員の操作に基づいた情報を、管理装置30に記憶させることが可能である。
【0012】
管理装置30は、本体部32と、入力手段34と、表示手段36とで構成されている。また、本実施の形態を含む以下の実施の形態では、本体部32の内部に記憶手段を備えている。なお、記憶手段は、管理装置30からアクセス可能であれば、どこに配置されていてもよい。
また、管理装置30は通信回線40(インターネット等)にも接続されており、通信回線40及び中継装置60等を介して、後述する送信先を指定可能な種々の端末装置(第1の端末装置52、第2の端末装置54、第1の携帯端末装置56、第2の携帯端末装置58等)に、所定の情報を送信することが可能である。
【0013】
管理装置30は、島管理ユニット24を介して、遊技機管理ユニット22から受信した遊技機情報及び台端末装置10から受信した会員位置情報を記憶手段に記憶する。これにより、管理装置30は、会員位置情報から、「どの遊技機にて」、「誰が(どの会員が)」、「どの時間帯で」、「どの遊技機で」遊技し、且つ「どのような遊技状態(特賞回数、入賞回数、遊技媒体数量等)」であったのか、記録可能である。
【0014】
●[本実施の形態の動作概念(図2)]
図2(A)は、従来の遊技情報管理装置30(管理装置30)の動作概念を示しており、図2(B)は、本実施の形態における遊技情報管理装置30(管理装置30)の動作概念を示している。
[従来の動作概念(図2(A))]
まず、図2(A)を用いて、従来の動作概念を説明する。会員が、自己の遊技履歴情報を、所望する第1の端末装置52及び第1の携帯端末装置56等で受信したい場合、一旦遊技を中断し、情報端末装置26の場所まで移動する。そして、会員は、情報端末装置26を操作して(例えば、会員カードを挿入し遊技履歴情報の送信画面を表示させ、送信ボタンを操作して)、予め決められた種類の遊技履歴情報(図2(A)の例では「データ▲1▼」)を送信する。
【0015】
このとき、送信を行うための「トリガ」は、「会員による情報端末装置26の操作」である。このため、遊技履歴情報を送信するには、会員にとって非常に手間である。
また、送信される遊技履歴情報は予め決められた種類の遊技履歴情報であり(図2(A)の例では「データ▲1▼」)、会員が所望する情報とは異なる場合もある。
なお、遊技履歴情報の送信先は、会員が予め指定しておくことが可能である。図2(A)の例では、会員は、情報端末装置26を操作して、管理装置30内の「送信先情報」に、所望する送信先を設定しておくことが可能である。なお、管理装置30は、既に説明したように、会員の遊技履歴情報を、自動的に収集する。
【0016】
[本実施の形態の動作概念(図2(B))]
次に、図2(B)を用いて、本実施の形態における動作概念について、図2(A)との相違点を以下に説明する。
従来に対して遊技履歴情報の送信先は、会員が受信を所望する第1の端末装置52、第1の形態端末装置56等(図2(B)中の「送信先▲1▼」、「送信先▲2▼」)の他に、他会員の遊技機20に設けられた台端末装置10(図2(B)中の「送信先▲3▼」)にも送信することが可能である。
なお、従来と異なり、「トリガ」は管理装置30に記憶されている「自動送信情報」に基づいて自動的に発生するので、会員は遊技を中断する必要がない。しかも、会員は送信のための操作をする必要もない。
なお、「自動送信情報」には、「トリガ発生条件」と「トリガに対応させて送信する遊技履歴情報」と「トリガまたは遊技履歴情報の少なくとも一方と対応させた送信先」とを、会員が任意に組み合わせて設定することが可能である。
【0017】
会員は、予め台端末装置10あるいは情報端末装置26あるいは第1の端末装置52あるいは第1の携帯端末装置56等を操作して、「自動送信情報」の「トリガ発生条件」(送信条件情報)と「遊技履歴情報(に基づいた送信情報)」と「送信先」(送信先情報)の組み合わせを設定しておく。管理装置30は、会員の遊技履歴情報を自動的に収集し、収集した「遊技履歴情報」と「トリガ発生条件」とを「トリガ判定部」で判定する。そして管理装置30は、「トリガ発生条件」が満足したと判断した場合は、自動的にトリガを発生させ、当該「トリガ発生条件」に対応した「遊技履歴情報」を、当該「トリガ発生条件」あるいは当該「遊技履歴情報」の少なくとも一方に対応させた「送信先」を「自動送信情報」に基づいて認識する。そして管理装置30は、認識した「送信先」に当該「遊技履歴情報」を自動的に送信する。
【0018】
図2(B)に示す例では、「自動送信情報」には、「トリガ▲1▼」が発生した場合は「データ▲1▼の遊技履歴情報」を「送信先▲1▼」に送信する設定(組み合わせ)がされており、「トリガ▲2▼」が発生した場合は「データ▲2▼の遊技履歴情報」を「送信先▲2▼」に送信する設定(組み合わせ)がされており、「トリガ▲3▼」が発生した場合は「データ▲3▼の遊技履歴情報」を「送信先▲3▼」に送信する設定(組み合わせ)がされている。
これにより、会員は、手間なく容易に自動的に且つ会員の遊技中にも遊技履歴情報を送信できる。また、会員は、「トリガ」と「送信する遊技履歴情報」と「送信先」の各々を、所望する任意の組み合わせで複数設定しておくことができるので、よりゲーム性を増し、遊技の魅力を増すことができる。
以下に、本実施の形態の詳細動作について説明する。
【0019】
●[本実施の形態の詳細説明]
[1.自動送信情報の設定]
会員は、管理装置30の記憶手段に「自動送信情報」の「トリガ発生条件」と「遊技履歴情報」と「送信先」の組み合わせを設定しておく。以下にこの組み合わせを設定する方法について説明する。
例えば、会員は、入力手段15aを操作して情報設定画面17を表示させて、自動送信情報を設定することができる。会員が、情報設定画面17から「自動送信情報設定」を選択すると「自動送信情報設定画面17a」が表示され、「送信先補助情報設定」を選択すると「送信先補助情報設定画面17b」が表示される。この例では、会員は、自動送信情報設定画面17aの太枠内の情報を任意に設定可能であり、送信先補助情報設定画面17bの太枠内の情報を任意に設定可能である。
【0020】
次に、自動送信情報設定画面17a及び送信先補助情報設定画面17bにおける、各項目について説明する。
まず、自動送信情報設定画面17aについて説明する。
「送信条件」の欄は、「トリガ発生条件」を示している。管理装置30は、当該「送信条件」に基づいて、自動的にトリガを発生させる。
この例では、以下に記載する3通りの「トリガ発生条件」が設定されている。
(1)会員が引き当てた特賞に関する遊技情報(特賞発生)
(2)会員が引き当てた確率変動に関する遊技情報(確率変動発生)
(3)会員における遊技の開始あるいは遊技の終了の、少なくとも一方に関する遊技情報(この場合、遊技の終了を示す、会員カードの引出)
なお、トリガ発生条件には、他にも種々の条件(例えば、所定の時刻や所定の時間経過後等をトリガとする、時間に関する情報に対応させた「トリガ発生条件」)を設定することが可能であり、会員の投入遊技媒体数と払出遊技媒体数の、少なくとも一方に関する遊技情報(例えば、差玉が+10000個以上)を設定することも可能である。また、「トリガ発生条件」は、1つであっても複数設定することが可能である。
【0021】
次に、設定可能な「送信情報(送信する情報の種類に基づいた送信情報)」は、
(1)会員の遊技履歴情報を、各項目毎(特賞回数、遊技媒体数量等)に表形式で表した「遊技情報」(会員が引き当てた特賞に関する遊技情報、会員が引き当てた確率変動に関する遊技情報、会員の投入遊技媒体数と払出媒体数の少なくとも一方に関する遊技情報の、少なくとも1つを含む)
(2)会員の遊技履歴情報に基づいて、遊技媒体数量を時間に対応させてグラフ形式で表した「遊技媒体推移情報」(会員の投入遊技媒体数と払出媒体数に基づいて作成した遊技情報)
(3)会員の表情を撮像した「画像情報」(トリガ発生条件が成立した時の、会員の表情等)
なお、送信情報には、他にも種々の情報(定型文(例えば、特賞10回おめでとう)やキャラクター画像等)を設定することが可能である。「送信情報」は、複数設定することが可能である。
【0022】
次に、図3の自動送信情報について説明する。「送信情報」における「遊技情報」の上段欄は、管理装置30から送信する送信情報として「遊技情報」を送信するか否かを示している。例えば、「特賞発生」においては「遊技情報」を送信する(Yes)ことを示している(図3の17m)。
「送信情報」における「遊技媒体推移情報」の上段欄は、管理装置30から送信する送信情報として「遊技媒体推移情報」を送信するか否かを示している。例えば、「特賞発生」においては「遊技媒体推移情報」を送信する(Yes)ことを示している(図3の17p)。
「送信情報」における「画像情報」の上段欄は、管理装置30から送信する送信情報として「画像情報」を送信するか否かを示している。例えば、「特賞発生」においては「画像情報」を送信する(Yes)ことを示している(図3の17s)。
なお、「遊技情報」、「遊技媒体推移情報」、「画像情報」が、送信する情報の種類を示しており、これらの具体的な内容については、後述する『[2.会員遊技履歴情報の記憶]』にて詳細を説明する。
【0023】
「送信情報」における「遊技情報」の下段欄は、管理装置30から送信する送信情報として「遊技情報」を送信する送信先(送信先情報)を示している。例えば、「特賞発生」においては「遊技情報」を「▲1▼」に対応する送信先に送信することを示している(図3の17n)。
「送信情報」における「遊技媒体推移情報」の下段欄は、管理装置30から送信する送信情報として「遊技媒体推移情報」を送信する送信先(送信先情報)を示している。例えば、「特賞発生」においては「遊技媒体推移情報」を「▲1▼、▲2▼、▲3▼」に対応する送信先に送信することを示している(図3の17q)。
「送信情報」における「画像情報」の下段欄は、管理装置30から送信する送信情報として「画像情報」を送信する送信先(送信先情報)を示している。例えば、「特賞発生」においては「画像情報」を「▲4▼」に対応する送信先に送信することを示している(図3の17t)。
【0024】
次に、上記の送信先情報における「▲1▼、▲2▼、▲3▼、▲4▼」の示す送信先を具体的に設定する送信先補助情報設定画面17bについて説明する。
例えば、図3に示す送信先補助情報設定画面17bの例では、6種類の送信先を設定可能である。自動送信情報設定画面17aの送信先情報には単数、もしくは複数箇所を設定することが可能であり、複数の送信先の中から任意の送信先を設定することが可能である。
例えば、図3に示す送信先補助情報設定画面17bでは、記号「▲1▼」には、「第1の端末装置」である「aaa@www.ne.jp」が設定されたことを示している。
記号「▲2▼」以降も同様であるため、説明は省略する。なお、記号「▲5▼」及び「▲6▼」に示すように「遊技機ID」である「遊技機番号120」及び「会員ID」である「会員ID002」も設定が可能である。
そして、送信先補助情報設定画面17bにおける記号「▲1▼」は、自動送信情報設定画面17aに示されている「▲1▼」と対応している。
【0025】
会員は会員カード12を会員識別情報受付手段11に読み込ませた状態にて、表示手段15cにて確認しながら自動送信情報設定画面17aから自動送信情報の設定を行うことが可能であり、送信先補助情報設定画面17bから具体的な送信先情報の設定を行うことが可能である。そして、設定された自動送信情報及び送信先補助情報は、それぞれ当該会員カード12の会員IDに対応付けられて管理装置30に記憶される。
この例では、以上に記載する6通りの「送信先情報」を設定することが可能であるが、送信先情報には、他にも種々の送信先を設定することが可能である。なお、「送信先情報」は、複数設定することが可能であっても、少なくとも1つが設定可能であってもよい。
なお、自動送信情報設定画面17a及び送信先補助情報設定画面17bからの設定において、入力は入力手段15aのみでなく、図3に示すように表示手段15c(例えば、タッチ画面等)でも入力操作を受け付けても良い。
【0026】
次に、自動送信情報設定画面17a及び送信先補助情報設定画面17bの設定内容に対し、具体的に図3に示す、特賞が発生した場合について説明する。先ず、管理装置30は、「トリガ発生(この場合、特賞発生)」を検出すると、当該トリガ(この場合、特賞発生)に対応する送信情報を(この場合、遊技情報と、遊技媒体推移情報と、画像情報)、それぞれの送信先に送信する。この場合、「遊技情報」を「第1の端末装置(▲1▼)」に送信し、「遊技媒体推移情報」を、「第1の端末装置(▲1▼)」と「第2の端末装置(▲2▼)」と「第1の携帯端末装置▲3▼」に送信し、「画像情報」を「第2の携帯端末装置(▲4▼)」に送信する。
このようにして、「自動送信情報」を設定した会員は、設定した「自動送信情報」に基づいて管理装置30に自動的に「(設定した)トリガ」を発生させ、「(設定した)遊技履歴情報」を、「(設定した)送信先」に送信させることができる。このため、遊技履歴情報を送信する毎に、わざわざ遊技を中断して情報端末装置26の場所まで移動し、更に送信操作を行う必要がなく、非常に便利である。
【0027】
[2.会員遊技履歴情報の記憶]
次に、管理装置30が、各遊技機20及び各台端末装置10等から自動収集して記憶手段に記憶する会員遊技履歴情報70について図4を用いて説明する。
会員遊技履歴情報70には、例えば、遊技情報72、遊技媒体推移情報74、画像情報76が記憶されている。なお、会員遊技履歴情報70は、例えば、所定の時間間隔毎(例えば、1分毎)に記憶される。
【0028】
まず、遊技情報72について説明する。
「会員ID」には、当該遊技場が会員を識別しているID(例えば、遊技者は予め当該遊技場の会員登録をすることで会員となる。当該遊技場は会員登録した遊技者に対して会員カードを発行する。発行された会員カードには、遊技者毎に異なる割り付けがされているIDが記憶されている。)が記憶されており、台端末装置10にて読み出されている。
遊技情報72(図4(A))には会員識別情報72aに対応させた個別遊技情報72bが記憶されている。個別遊技情報72bには、例えば、遊技機識別情報を示す遊技機ID、日時、特賞状態の回数を示す特賞回数、入賞状態の回数を示す入賞回数、プリペイドカード14にて使用した金額を示す投入金額、遊技機20から払い出された遊技媒体数と、遊技機20に投入した遊技媒体数の差分を示す数量遊技媒体数量が記憶されている。なお、前記遊技媒体数量の数値がマイナス表示の場合は、遊技機20に投入した遊技媒体の数量の方が多く、数値がプラス表示の場合は、遊技機20から払い出された遊技媒体の数量の方が多い状態を示している。図4に示す例では、当日分のみの遊技履歴を記憶している状態を表しているが、会員もしくは遊技場の設定により所定期間内の遊技履歴(例えば、当日を含み過去1週間の遊技履歴を記憶できるとすると、前記当日の遊技開始時には前日からの過去6日間の遊技履歴の累計が記憶され、当日の遊技履歴には前記過去6日間の遊技履歴を含んだ数値が記憶されていく)を記憶するようにしても良いし、その両方を記憶するようにしても良い。この遊技情報72により、会員は自己の遊技状態を数値で正確に把握できる。例えば、特賞を引き当てるために必要な入賞回数の平均値を求めることができる(図4に示す例では、14回の大当たりで4000回入賞したことを示しているので、1回の大当たりに必要な入賞回数は約285回と計算できる)。
【0029】
次に、遊技媒体推移情報74について説明する。
遊技媒体推移情報74(図4(B))には、上記遊技情報72の遊技媒体数量の経時変化をグラフ表示した状態を記憶している。数値によって示される遊技媒体数量(図4(A))よりも、時間とともに変化する様子をグラフ形式で示した遊技媒体推移情報74(図4(B))の方が、瞬時にして遊技状態(出玉状態)を推定することが可能であり、便利である。
【0030】
次に、画像情報76について説明する。
画像情報76(図4(C))には、例えば、当該画像情報76が撮像された際の日時に関する情報76a、当該画像情報76を撮像した「トリガ発生条件」に関する情報76b、そのときの会員の表情を映し出した画像情報76cが含まれている。
画像情報76の撮像のタイミングは、図3に示す会員ID「001」の場合、「特賞発生」の時点にて行われる。このとき、撮像される会員がユニークな表情を作ることができるように、予め撮像タイミングを通知することが好ましい(例えば、音声にて「xx秒後に撮影します」と出力したり、表示手段15cに「撮影まであとxx秒」と表示したりする)。
台端末装置10には音声出力手段15dも備えているので、音声出力が可能である。そして、この画像情報76により会員は、特賞の喜びを伝えたい相手に影像を送信できるために喜びを分かち合える。
【0031】
[3.トリガの発生]
管理装置30は、随時、会員遊技履歴情報70を記憶手段に記憶するとともに、会員遊技履歴情報70に記憶されている遊技履歴情報と、自動送信情報に記憶されている「トリガ発生条件」に基づいて、トリガ判定を行う。
管理装置30は、会員遊技履歴情報70に記憶されている会員IDに対応する遊技履歴情報が、当該会員IDに対応する自動送信情報の「トリガ発生条件」を満足することを判定すると、自動的に「トリガ」を発生させる。
例えば、会員ID「001」の会員が、図3に示す自動送信情報設定画面17aの設定をしており、図4に示す会員遊技履歴情報70を管理装置30が記憶手段に記憶したとする。この場合、管理装置30は、自動送信情報における会員ID「001」の「送信条件(トリガ発生条件)」の「特賞発生」に関して、会員遊技履歴情報70における会員ID「001」の「14年8月10日の10:00」に特賞が発生したと判定し、当該「14年8月10日の10:00」に、自動的に会員ID「001」の「特賞発生」に対応させた「トリガ」を発生させる。なお、「14年8月10日の10:40」及び「14年8月10日の18:40」にも同様にトリガを発生させる。
【0032】
[4.遊技場内での対戦モード]
次に、上記で説明した実施の形態において、2人の会員が、自己の遊技履歴情報を相手に自動的に送信する「対戦モード」について説明する。
例えば、会員ID「001」に対応する会員と、会員ID「002」に対応する会員が、互いに対戦する場合について説明する。そして会員ID「001」に対応する会員の送信条件(トリガ発生条件)と送信情報の組み合わせ、及び前記送信情報の送信先は、図3の自動送信情報設定画面17a、及び送信先補助情報設定画面17bに示す設定がされているとする。
会員ID「001」の会員は、自己の自動送信情報設定画面17aの送信条件(トリガ発生条件)と送信情報の組み合わせにおいて、送信条件が特賞発生及び確率変動発生においては、送信先を会員ID「002」(送信先補助情報設定画面17bに示す記号▲6▼)も設定する。同様に、会員ID「002」の会員は、自己の自動送信情報設定画面17aの送信条件(トリガ発生条件)と送信情報の組み合わせにおいて、送信条件が特賞発生及び確率変動発生においては、送信先を会員ID「001」をも設定する。
管理装置30は、会員遊技履歴情報70に基づいて、会員ID「001」に対応する会員、及び会員ID「002」に対応する会員が、現在どの遊技機で遊技しているか、を認識することができる(また、会員位置情報から認識することもできる)。このため、会員ID「001」の会員が現在遊技している遊技機20に設けられた台端末装置10と、会員ID「002」の会員が現在遊技している遊技機20に設けられた台端末装置10に、設定された遊技情報を、確実に送信することが可能である。
【0033】
この設定により、会員ID「001」の会員が特賞を引き当てた場合、管理装置30は、自動的に会員ID「001」の会員の表情を図3に示す画像撮影部15bにて撮像し、撮像した画像情報と遊技情報と遊技媒体推移情報とを含む送信情報を、会員ID「002」の会員が遊技している遊技機20の台端末装置10に送信する。また、逆に、会員ID「002」の会員が特賞を引き当てた場合、管理装置30は、自動的に会員ID「002」の会員の表情を図3に示す画像撮影部15bにて撮像し、撮像した画像情報と遊技情報と遊技媒体推移情報とを含む送信情報を、会員ID「001」の会員が遊技している遊技機20の台端末装置10に送信する。また会員ID「001」の会員が確率変動を引き当てた場合は、会員ID「002」の会員への送信情報は同一であるが、送信条件が確率変動のために、会員ID「001」の会員は複数回の特賞が発生する、との情報をも併せて会員ID「002」の会員に送信される。会員ID「002」の会員が確率変動を引き当てた場合も同様の逆の形態のため説明は省略する。
これにより、知人同士が複数で遊技をする際に、特賞回数や遊技媒体の払い出し数量等を競い合う場合等に、よりゲーム性を増すことができ、遊技の魅力を増すことができるので集客率をより向上させることが期待できる。
【0034】
管理装置30は、会員識別情報と遊技機識別情報により、会員が遊技している遊技機20を常に検出している。上記の例では、会員ID「001」の会員、及び会員ID「002」の会員は、自動送信情報設定画面17aで設定された送信先に、互いの会員IDを設定しているため、会員ID「001」の会員、及び会員ID「002」の会員は遊技機20を移動しても、管理装置30は移動先の遊技機20を検出可能である。そのために会員ID「001」の会員、及び会員ID「002」の会員は、自動送信情報設定画面17aの設定を変更する必要が無く対戦遊技を継続できる。
なお、自動送信情報設定画面17a設定する送信先に、会員IDでなく遊技機IDを設定することも可能である。
なお、この「対戦モード」は、3人以上の複数の会員であっても、自己の遊技履歴情報を複数の相手に自動的に送信することができる。
【0035】
以上に説明した実施の形態では、管理装置30が送信情報を送信する際、会員の許可を確認することなく送信したが、管理装置30が送信情報を送信する前に、一旦会員に送信の許可あるいは禁止を問い合わせるようにしても良い。また、「送信情報」は、自己の遊技履歴に関する情報のみでなく、遊技場内における全遊技機において特賞が発生する毎に、当該特賞が発生した遊技機に関する情報を送信するようにしても良い。
【0036】
さらに、「送信情報」は、当日の遊技履歴に関する情報を送信しているが所定期間内の遊技履歴の累計に関する情報を送信しても良い。例えば、会員は会員カードを台端末装置10に挿入する。そして前記会員カードの会員識別情報がその日の中で始めて管理装置30にて認識されると、記憶手段に記憶されている所定期間内の遊技履歴(過去一週間の遊技履歴)の累計を送信するようにしても良い。これにより、会員は前記所定期間内の遊技履歴により本日の投入金額の概算を決定したり、遊技に対する自己の意識を高揚することができる。例えば、前記所定期間内の遊技履歴において当該会員が負けている状態であれば、本日の投資金額を控えめにしようと思うと共に、本日は必ず勝ち状態で遊技を終了しよう等、当該会員は遊技の予定を立てることができる。
【0037】
本実施の形態では台端末装置10にて自動送信情報設定画面17a、送信先補助情報設定画面17bが入力する例を説明したが、情報端末装置26、第1の端末装置52、第1の携帯端末装置56等から入力できるようにしても良い。
本実施の形態では、「トリガの判定に」「遊技履歴情報を」使用したが、遊技機20から出力される特賞信号等を監視して「トリガ判定」とするようにしても良い。
【0038】
本発明の遊技情報管理装置は、本実施の形態で説明した構成、外観、形状、接続、動作等に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
本実施の形態で説明した、図3に示す自動送信情報設定画面17a及び送信先補助情報設定画面17b、図4に示す会員遊技履歴情報70の構成、項目、内容等は、これに限定されるものではない。
また、本実施の形態の説明に用いた数値は一例であり、この数値に限定されるものではない。
【0039】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技情報管理装置を用いれば、手間なく容易に、且つ自動的に遊技履歴情報を送信でき、遊技の魅力を増すことができる、遊技情報管理装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の遊技情報管理装置を用いた一実施の形態の全体構成図である。
【図2】本発明の実施の形態における、概略構成図である。
【図3】台端末装置10及び情報設定画面17を説明する図である。
【図4】本発明の実施の形態において、記憶手段に記憶された会員遊技履歴情報70を説明する図である。
【図5】本発明の実施の形態において、遊技場内の2台の遊技機20の記憶手段に記憶された会員遊技履歴情報70を、互いの台端末装置10に送信される例を説明する図である。
【符号の説明】
1 遊技場
10 台端末装置
11 会員識別情報受付手段
20 遊技機
22 遊技機管理ユニット
24 島管理ユニット
26 情報端末装置
30 遊技情報管理装置(管理装置)
40 通信回線
52 第1の端末装置
54 第2の端末装置
56 第1の携帯端末装置
58 第2の携帯端末装置
60 中継装置
70 会員遊技履歴情報
72 遊技情報
74 遊技媒体推移情報
76 画像情報[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game information management device.
[0002]
[Prior art]
Traditionally, amusement arcades have introduced a membership system, preferentially treating members over other players and providing various services to differentiate them from other amusement arcades, increase fixed customers, and attract customers (Hereinafter, “member” refers to “player” who can use the “member system”. Unless otherwise specified, “player” refers to “member”). .
As one of the services provided to the member, there is provision of game history information relating to the gaming state of the member, such as the number of past prizes (eg, the number of jackpots) of the member himself, the number of game media inserted, and the number of game media paid out. For example, a game arcade issues a membership card to members, and when a member plays a game, he / she plays the game with the member card inserted into the terminal device, and the member receives a special prize for the gaming machine played by the member. And information such as the number of game media inserted and the number of game media paid out are stored and managed as game history information. When the member finishes the game, the member causes the terminal (information terminal device or the like) in the game arcade to read the member card, and stores his / her game history information in the destination designated by the member in advance (the member's personal computer, mobile terminal, or the like). , Etc.). The member checks the game history information on a terminal device (for example, a personal computer, a mobile terminal device, or the like), analyzes the information, and uses the information for future games.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
The conventional game information management device has the following problems.
(1) In order to check predetermined information such as game history information on the designated terminal device, the member plays the game while reading the member card into the terminal device, and after the game is completed or the game is interrupted, It is necessary to read the membership card into a predetermined terminal device (information terminal device or the like) in the game arcade and to transmit its own game history information to the specified terminal device, which is inefficient and time-consuming.
(2) When a member wants to transmit predetermined information such as his own game history information during a game, he interrupts the game and performs a predetermined operation on a predetermined terminal device (such as an information terminal device) in the game hall. It is necessary to do so, which is troublesome for the members, and the operating rate of the game hall during that time decreases.
(3) Since the content of the information to be transmitted is determined, it is not interesting.
The present invention has been devised in view of the above points, and provides a game information management device that can easily and automatically transmit various information without any hassle and increase the appeal of games. That is the task.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
As a means for solving the above problems, a first invention of the present invention is a game information management device as described in
The game information management device according to
[0005]
Further, a second invention of the present invention is a game information management device as described in claim 2.
According to the game information management device of the second aspect, the trigger generation condition determined by the management device is a first trigger generation condition corresponding to the game information related to the special prize, and a second trigger information corresponding to the game information related to the probability variation. The second trigger generation condition, the third trigger generation condition associated with game information relating to at least one of the number of inserted game media and the number of paid out game media, and the member's "start of game or end of game (for example, start of acceptance of member card) Is determined to be the start of the game, and the end of the acceptance of the membership card is determined to be the end of the game). At least one of the fifth trigger generation conditions corresponding to each time is stored. The fourth trigger generation condition is a condition in which the member's game history satisfies a predetermined condition at the end of the member card reception (for example, when the member card is in the reception state and the number of special prizes is the highest ever for the member). State etc.).
With this, the member transmits the transmission information to the management device with an appropriate trigger such as “every occurrence of a prize”, “every occurrence of a probability change”, “every time the game ends”, or “every predetermined time”. Can be sent.
For this reason, various information can be transmitted easily and easily and automatically. Also, the member can automatically transmit various information even during the game. Also, if the member can set an arbitrary trigger from among these triggers, the attractiveness of the game can be increased, and it is expected that the attracting rate of the game hall can be improved.
[0006]
According to a third aspect of the present invention, there is provided a game information managing device as described in
The game information management device according to
Thereby, the attraction of the game can be further increased, and it can be expected that the attracting rate of the game hall is improved.
[0007]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows an overall configuration diagram of an embodiment in which a game
● [Overall configuration (Fig. 1)]
In the
[0008]
First, the configuration of the
The
The member identification information receiving
The prepaid card
[0009]
When the remaining amount information is stored in the read amount information, the
[0010]
The
The gaming
[0011]
The
[0012]
The
The
[0013]
The
[0014]
● [Operation concept of this embodiment (FIG. 2)]
FIG. 2A shows the operation concept of a conventional game information management device 30 (management device 30), and FIG. 2B shows the operation of the game information management device 30 (management device 30) in the present embodiment. 9 illustrates an operation concept.
[Conventional operation concept (FIG. 2A)]
First, a conventional operation concept will be described with reference to FIG. When the member wants to receive his or her own game history information at the desired first
[0015]
At this time, the “trigger” for performing the transmission is “the operation of the
Further, the game history information to be transmitted is a predetermined type of game history information (“data (1)” in the example of FIG. 2A), and may be different from information desired by the member.
The destination of the game history information can be specified in advance by the member. In the example of FIG. 2A, the member can operate the
[0016]
[Operation concept of this embodiment (FIG. 2B)]
Next, with reference to FIG. 2B, a difference of the operation concept in this embodiment from FIG. 2A will be described below.
In contrast to the related art, the transmission destinations of the game history information are the first
Note that unlike the related art, the "trigger" is automatically generated based on the "automatic transmission information" stored in the
The “automatic transmission information” includes “trigger occurrence conditions”, “game history information to be transmitted in response to the trigger”, and “transmission destination corresponding to at least one of the trigger or the game history information” by the member. Any combination can be set.
[0017]
The member operates the
[0018]
In the example shown in FIG. 2B, in the "automatic transmission information", when "
Thus, the member can easily and automatically transmit the game history information during the game of the member without any trouble. In addition, the member can set a plurality of “triggers”, “game history information to be transmitted”, and “transmission destinations” in any desired combination. Can be increased.
Hereinafter, the detailed operation of the present embodiment will be described.
[0019]
● [Detailed description of the present embodiment]
[1. Automatic sending information setting]
The member sets a combination of “trigger generation condition”, “game history information”, and “transmission destination” of “automatic transmission information” in the storage unit of the
For example, the member can operate the input means 15a to display the
[0020]
Next, each item in the automatic transmission
First, the automatic transmission
The column of “transmission condition” indicates “trigger generation condition”. The
In this example, the following three “trigger occurrence conditions” are set.
(1) Game information related to the special prize assigned by the member (special prize generation)
(2) Game information on probability fluctuation assigned by members (probability fluctuation occurrence)
(3) Game information on at least one of the start and end of the game by the member (in this case, withdrawal of a member card indicating the end of the game)
It should be noted that various other conditions (for example, “trigger generation conditions” corresponding to time-related information, which are triggered at a predetermined time or after a predetermined time has elapsed) may be set as the trigger generation conditions. It is possible, and it is also possible to set game information (for example, the number of difference balls is +10000 or more) regarding at least one of the number of input game media and the number of payout game media of the member. Also, a plurality of “trigger occurrence conditions” can be set even if only one.
[0021]
Next, the configurable "transmission information (transmission information based on the type of information to be transmitted)"
(1) "Game information" (game information related to a special prize assigned by a member, game related to variation in probability assigned by a member) in which a member's game history information is represented in a table format for each item (number of special prizes, number of game media, etc.) Information, and at least one of the game information relating to at least one of the number of input game media and the number of payout media of the member)
(2) “Game medium transition information” in which the number of game media is represented in a graph format in association with time based on the member's game history information (game information created based on the number of member's input game media and payout media) )
(3) “Image information” that captures the member's expression (the member's expression when the trigger generation condition is satisfied)
In addition, it is possible to set various other information (for example, a fixed phrase (for example, congratulations for the 10th prize) or a character image) as the transmission information. A plurality of "transmission information" can be set.
[0022]
Next, the automatic transmission information of FIG. 3 will be described. The upper row of “game information” in “transmission information” indicates whether or not “game information” is transmitted as transmission information transmitted from the
The upper column of “gaming medium transition information” in “transmission information” indicates whether or not “gaming medium transition information” is transmitted as transmission information transmitted from the
The upper column of “image information” in “transmission information” indicates whether or not “image information” is transmitted as transmission information transmitted from the
Note that "game information", "game medium transition information", and "image information" indicate the types of information to be transmitted, and their specific contents will be described later in [2. Storage of Member Game History Information]].
[0023]
The lower column of “game information” in “transmission information” indicates a transmission destination (transmission destination information) to which “game information” is transmitted as transmission information transmitted from the
The lower column of “gaming medium transition information” in “transmission information” indicates a transmission destination (transmission destination information) to which “gaming medium transition information” is transmitted as transmission information transmitted from the
The lower column of “image information” in “transmission information” indicates a transmission destination (transmission destination information) to which “image information” is transmitted as transmission information transmitted from the
[0024]
Next, the destination auxiliary information setting screen 17b for specifically setting the destination indicated by "(1), (2), (3), (4)" in the destination information will be described.
For example, in the example of the destination auxiliary information setting screen 17b shown in FIG. 3, six types of destinations can be set. A single or a plurality of locations can be set in the destination information on the automatic transmission
For example, on the transmission destination auxiliary information setting screen 17b shown in FIG. 3, the symbol "1" indicates that "aaa@www.ne.jp" as the "first terminal device" has been set. I have.
The same applies to the symbols "[2]" and thereafter, and the description is omitted. Note that, as shown by the symbols “5” and “6”, “
The symbol "1" on the destination auxiliary information setting screen 17b corresponds to "1" shown on the automatic transmission
[0025]
The member can set the automatic transmission information from the automatic transmission
In this example, the six types of “destination information” described above can be set, but various other destinations can be set in the destination information. In addition, a plurality of "destination information" may be set, or at least one may be set.
In the settings from the automatic transmission
[0026]
Next, a case where a special prize is generated as shown in FIG. 3 with respect to the settings of the automatic transmission
In this way, the member who has set the "automatic transmission information" automatically generates a "(set) trigger" in the
[0027]
[2. Storage of member game history information]
Next, the member
In the member
[0028]
First, the
The “member ID” includes an ID for identifying the member of the game hall (for example, a player becomes a member by registering for the game hall in advance. The issued membership card stores an ID that is assigned differently for each player.) And is read out by the
In the game information 72 (FIG. 4A),
[0029]
Next, the game
In the game medium transition information 74 (FIG. 4B), a state in which the time-dependent change in the number of game media in the
[0030]
Next, the
The image information 76 (FIG. 4C) includes, for example,
The imaging timing of the
Since the
[0031]
[3. Trigger occurrence]
The
When the
For example, it is assumed that the member with the member ID "001" has set the automatic transmission
[0032]
[4. Competition mode in the playground]
Next, in the above-described embodiment, a “match mode” in which two members automatically transmit their own game history information to the other party will be described.
For example, a case will be described in which a member corresponding to the member ID “001” and a member corresponding to the member ID “002” compete with each other. The combination of the transmission condition (trigger generation condition) of the member corresponding to the member ID “001” and the transmission information, and the transmission destination of the transmission information are the automatic transmission
The member of the member ID “001” sets the transmission destination to the member ID of “combination of the transmission condition (trigger generation condition) and the transmission information on the automatic transmission
Based on the member
[0033]
With this setting, when the member with the member ID “001” has won the special prize, the
Thereby, when acquaintances play a plurality of games, in the case of competing for the number of special prizes and the amount of game media paid out, etc., it is possible to further enhance the game characteristics and increase the attractiveness of the game, thereby increasing the customer attracting rate. It can be expected to further improve.
[0034]
The
It is also possible to set a gaming machine ID instead of a member ID as a destination set on the automatic transmission
In the “battle mode”, even if there are three or more members, it is possible to automatically transmit their own game history information to a plurality of opponents.
[0035]
In the embodiment described above, when the
[0036]
Further, the "transmission information" transmits information on the game history of the day, but may transmit information on the total of the game history within a predetermined period. For example, a member inserts a membership card into the
[0037]
In the present embodiment, an example has been described in which the automatic transmission
In the present embodiment, the “trigger determination” and “game history information” are used. However, a special prize signal or the like output from the
[0038]
The game information management device of the present invention is not limited to the configuration, appearance, shape, connection, operation, and the like described in the present embodiment, and various changes, additions, and deletions are possible without changing the gist of the present invention. is there.
The configuration, items, contents, and the like of the automatic transmission
The numerical values used in the description of the present embodiment are merely examples, and the present invention is not limited to these numerical values.
[0039]
【The invention's effect】
As described above, by using the game information management device according to any one of
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall configuration diagram of an embodiment using a game information management device of the present invention.
FIG. 2 is a schematic configuration diagram in the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram for explaining a
FIG. 4 is a diagram illustrating member
FIG. 5 is a diagram for explaining an example in which member
[Explanation of symbols]
1 playground
10 terminal devices
11 Member identification information receiving means
20 gaming machines
22 Gaming machine management unit
24 Island Management Unit
26 Information terminal equipment
30 game information management device (management device)
40 communication line
52 First Terminal Device
54 Second terminal device
56 First Mobile Terminal Device
58 Second mobile terminal device
60 Relay device
70 member game history information
72 game information
74 Game media transition information
76 Image information
Claims (3)
記憶手段には、会員識別情報に対応させて送信先情報と送信条件情報と送信する情報の種類とが設定された自動送信情報が記憶されており、
送信条件情報を満足した場合は、当該会員識別情報に対応する送信先情報に基づいた送信先に、当該会員識別情報に対応する送信する情報の種類に基づいた送信情報を送信する、
ことを特徴とする遊技情報管理装置。Storage means, and a management device,
The storage means stores automatic transmission information in which transmission destination information, transmission condition information, and the type of information to be transmitted are set in association with the member identification information,
When the transmission condition information is satisfied, the transmission information based on the type of information to be transmitted corresponding to the member identification information is transmitted to the transmission destination based on the destination information corresponding to the member identification information.
A game information management device, characterized in that:
特賞に関する遊技情報に対応させた第1のトリガ発生条件、確率変動に関する遊技情報に対応させた第2のトリガ発生条件、投入遊技媒体数と払出遊技媒体数の少なくとも一方に関する遊技情報に対応させた第3のトリガ発生条件、会員識別情報に対応する会員における遊技の開始あるいは遊技の終了の少なくとも一方に関する情報に対応させた第4のトリガ発生条件、時間に関する情報に対応させた第5のトリガ発生条件、の中から少なくとも1つのトリガ発生条件を含む、
ことを特徴とする遊技情報管理装置。The transmission condition information of claim 1 includes:
The first trigger generation condition corresponding to the game information related to the special prize, the second trigger generation condition corresponding to the game information related to the probability change, and the game information related to at least one of the number of inserted game media and the number of paid-out game media. A third trigger generation condition, a fourth trigger generation condition corresponding to information relating to at least one of a game start and a game end in a member corresponding to the member identification information, and a fifth trigger generation corresponding to time information. Including at least one trigger generation condition out of conditions.
A game information management device, characterized in that:
送信する情報の種類には、画像情報が含まれており、
送信条件情報を満足した場合は、画像撮影手段で撮影した画像情報を送信情報とする、
ことを特徴とする遊技情報管理装置。The game information management device according to claim 1, further comprising an image photographing unit,
The type of information to be transmitted includes image information,
If the transmission condition information is satisfied, image information captured by the image capturing unit is used as transmission information.
A game information management device, characterized in that:
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