JP2002219266A - Data display system for game parlor - Google Patents

Data display system for game parlor

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JP2002219266A
JP2002219266A JP2001018457A JP2001018457A JP2002219266A JP 2002219266 A JP2002219266 A JP 2002219266A JP 2001018457 A JP2001018457 A JP 2001018457A JP 2001018457 A JP2001018457 A JP 2001018457A JP 2002219266 A JP2002219266 A JP 2002219266A
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JP
Japan
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ranking
data
counter
counting
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001018457A
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Japanese (ja)
Inventor
Mikio Ito
幹夫 伊東
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Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable the number of medals gained by a player to compare with those of other players when counting. SOLUTION: When players use a counter 6 to count the numbers of medals (game media) gained and either insert their membership cards into card slots 19 or enter their names using keyboards 23, a centralized control device 5 creates order data by arranging the players in decreasing order of counts, and creates ranking data. The order of the counts is displayed on a ranking display 7 provided correspondingly to the counter 6 and the ranking data is also displayed. Each player, when counting using the counter the number of game media gained, can compare his count with those of the other players by viewing the order and the ranking data displayed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコホールな
どの遊技場において、遊技客が獲得した遊技媒体の数を
計数機により計数し、その計数結果などのデータを表示
するようにした遊技場のデータ表示システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, such as a pachinko hall, in which the number of game media obtained by a player is counted by a counter, and data such as the counting result is displayed. Related to data display system.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】従来よりパチンコホー
ルなどの遊技場においては、遊技客は、パチンコゲーム
機やスロットマシン(パチスロ機)のような遊技台にお
いて獲得した遊技媒体(パチンコ玉やメダル)を計数機
に投入して計数する。計数機においては、投入された遊
技媒体の数を計数し、その計数結果を表示部に表示す
る。表示部には、計数した遊技媒体の総数と、特殊景品
の数と、余り数とが表示される。そして、遊技客が清算
用のボタンを押圧操作することに基づき、計数値が記録
されたレシートが発行され、遊技客はそのレシートを景
品交換カウンターに出すことにより、計数値に応じた景
品と交換することができるようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game hall such as a pachinko hall, a game player (pachinko ball or medal) obtained on a gaming table such as a pachinko game machine or a slot machine (pachislot machine). Is put into a counter and counted. The counter counts the number of inserted game media and displays the counting result on a display unit. The display unit displays the total number of game media counted, the number of special prizes, and the remaining number. Then, based on the player pressing the button for settlement, a receipt in which the count value is recorded is issued, and the player places the receipt at the prize exchange counter, and exchanges the prize according to the count value. You can do it.

【0003】従来においては、遊技客は、遊技媒体の数
を計数機により計数した際に、計数機の表示部の表示に
より総数や特殊景品の数は知ることができる。しかしな
がら、自分が獲得した遊技媒体の総数(出玉数)が、他
の遊技客と比較して多かったのかどうかは分からない。
具体的には、例えば、その日において、自分としては獲
得した遊技媒体の総数(出玉数)が一番多いと思って
も、果たしてそうなのかどうかは分からない。
Conventionally, when counting the number of game media with a counter, a player can know the total number and the number of special prizes by displaying on a display unit of the counter. However, it is not known whether or not the total number of game media (the number of payouts) obtained by the player is larger than that of other gamers.
Specifically, for example, even if the user thinks that the total number of game media (the number of balls to be played) is the largest on that day, it is not clear whether this is the case.

【0004】本発明は上記した事情に鑑みてなされたも
のであり、その目的は、遊技客が獲得した遊技媒体の数
を計数機にて計数した際に、その計数結果を他の遊技客
と比較することができ、遊技客の遊技意欲を高めること
ができる遊技場のデータ表示システムを提供するにあ
る。
[0004] The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to count the number of game media obtained by a player with a counter, and to compare the counting result with another player. It is an object of the present invention to provide a game hall data display system that can compare and increase a player's willingness to play.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、請求項1の発明は、遊技客が獲得した遊技媒体の
数を計数する計数機と、この計数機の計数結果を記憶す
ると共に、その記憶した計数結果に含まれる計数値の多
い順に並べてランキングデータを作成するランキングデ
ータ作成手段と、前記計数機に対応して設けられ、前記
ランキングデータ作成手段により作成された前記ランキ
ングデータを表示するランキングデータ表示手段とを具
備したことを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, there is provided a counter for counting the number of game media obtained by a player, and a counting result of the counter is stored. A ranking data creating unit that creates ranking data by arranging the ranking data in descending order of the count value included in the stored counting result, and the ranking data created by the ranking data creating unit that is provided corresponding to the counter. And ranking data display means for displaying.

【0006】上記した構成によれば、遊技客が獲得した
遊技媒体を計数機において計数すると、ランキングデー
タ作成手段により、その計数結果を記憶すると共に、そ
の記憶した計数結果に含まれる計数値の多い順に並べて
ランキングデータを作成する。そして、計数機に対応し
て設けられたランキングデータ表示手段に、そのランキ
ングデータが表示される。従って、遊技客は、獲得した
遊技媒体を計数機にて計数した際に、ランキングデータ
表示手段に表示されたランキングデータを見ることで、
自分の計数結果を他の遊技客と比較することができる。
また、遊技場側としては、そのランキングデータを表示
することで、遊技客の遊技意欲を高めることができるよ
うになる。
According to the above arrangement, when the game media obtained by the player is counted by the counter, the counting result is stored by the ranking data creating means, and the counted value included in the stored counting result is large. Create ranking data by arranging in order. Then, the ranking data is displayed on the ranking data display means provided corresponding to the counter. Therefore, when the player counts the acquired game media with a counter, the player sees the ranking data displayed on the ranking data display means,
You can compare your counting results with other players.
Also, on the gaming site side, by displaying the ranking data, it is possible to increase the player's willingness to play.

【0007】この場合、請求項2の発明のように、遊技
客固有の個人情報を入力する入力手段を備え、前記ラン
キングデータ作成手段は、前記入力手段により入力され
た前記個人情報と対応づけて計数結果を記憶すると共に
前記ランキングデータを作成し、前記ランキングデータ
表示手段は、前記ランキングデータを前記個人情報と対
応づけて表示する構成とすることが好ましい。この構成
によれば、ランキングデータに遊技客固有の個人情報も
表示されるので、表示された人は優越感を味わうことが
できる。また、遊技場側としては、遊技客の遊技意欲を
一層高めることができるようになる。
In this case, as in the second aspect of the present invention, there is provided input means for inputting personal information unique to the player, and the ranking data creating means is associated with the personal information input by the input means. It is preferable that the counting result is stored and the ranking data is created, and the ranking data display means displays the ranking data in association with the personal information. According to this configuration, since personal information unique to the player is also displayed in the ranking data, the displayed person can enjoy a sense of superiority. Further, on the gaming site side, it is possible to further increase the player's willingness to play.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例について
図面を参照して説明する。まず、図1には、遊技場のデ
ータ表示システムの全体構成が概略的に示されている。
この図1において、遊技場内には、スロットマシン(い
わゆるパチスロ機)からなる遊技台1及び、これに隣接
して遊技媒体であるメダルを貸し出すメダル貸機2が、
複数の島に分けてそれぞれ多数台設置されていると共
に、各遊技台1の上方には、これと1対1で対応するよ
うにして台端末装置3が設置されている。各台端末装置
3は、データ通信線4を介して遊技場の集中管理装置5
(ランキングデータ作成手段に相当)と接続されてい
る。また、遊技場内には、遊技客が獲得したメダルを計
数する計数機6が複数台設置されていると共に、この計
数機6に対応させてランキング表示機7(ランキング表
示手段に相当)が複数台設置されている。これら計数機
6及びランキング表示機7は、例えば各島の端に配置さ
れている。これら各計数機6及びランキング表示機7
も、データ通信線4を介して上記集中管理装置5と接続
されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, FIG. 1 schematically shows an overall configuration of a game hall data display system.
In FIG. 1, a gaming table 1 composed of a slot machine (so-called pachi-slot machine) and a medal lending machine 2 that lends medals, which are game media, are provided adjacent to the gaming table.
A number of units are installed in each of a plurality of islands, and a terminal device 3 is installed above each game console 1 so as to correspond one-to-one thereto. Each terminal device 3 is connected to a centralized management device 5
(Corresponding to ranking data creation means). A plurality of counters 6 for counting the medals obtained by the player are installed in the game hall, and a plurality of ranking displays 7 (corresponding to ranking display means) are provided in correspondence with the counters 6. is set up. The counter 6 and the ranking display 7 are arranged, for example, at the end of each island. Each of these counters 6 and ranking display 7
Is also connected to the central management device 5 via the data communication line 4.

【0009】尚、上記遊技台1にあっては、遊技媒体で
あるメダルを使用したゲームの終了時において、例えば
3個のリールを備えたルーレット1aが所定の当たり態
様、例えば全てのリールの停止図柄が当たり図柄となっ
たときは、当たり図柄に応じた枚数のメダルが受皿1b
に払い出される構成となっている。上記当たり図柄とし
ては、ビッグボーナス図柄、レギュラーボーナス図柄、
小役図柄等が設定されている。この場合、リールの停止
図柄がビッグボーナス図柄となったときには、300〜
600枚程度のメダルを獲得可能なビッグボーナス状態
が所定期間だけ継続され、また、リールの停止図柄がレ
ギュラーボーナス図柄となったときには、100枚程度
のメダルを獲得可能なレギュラーボーナス状態が所定期
間だけ継続されるなどの構成となっている。
In the gaming table 1, at the end of a game using a medal as a game medium, a roulette 1a having, for example, three reels is set in a predetermined hitting state, for example, stopping all reels. When the symbol becomes a winning symbol, the number of medals according to the winning symbol is received in the saucer 1b.
It is configured to be paid out. As the above winning symbols, big bonus symbols, regular bonus symbols,
A small symbol design and the like are set. In this case, when the stop symbol of the reel becomes a big bonus symbol, 300 to
The big bonus state in which about 600 medals can be obtained is continued for a predetermined period, and when the stop symbol of the reel becomes the regular bonus pattern, the regular bonus state in which about 100 medals can be obtained is only in the predetermined period. It is configured to be continued.

【0010】図3には台端末装置3の正面外観が示され
ている。この図3において、台端末装置3の前面には、
ランプ部8、表示部9、呼出しスイッチ10、ランキン
グスイッチ(RKGスイッチ)11が設けられ、右側部
にカード挿入口12が設けられている。このうち、表示
部9は、例えばバックライト付きの液晶表示パネルより
なるもので、種々のメッセージ及びデータを選択的に表
示するために設けられている。
FIG. 3 shows the front appearance of the terminal device 3. In FIG. 3, on the front of the terminal device 3,
A lamp unit 8, a display unit 9, a call switch 10, a ranking switch (RKG switch) 11 are provided, and a card slot 12 is provided on the right side. The display unit 9 is, for example, a liquid crystal display panel with a backlight, and is provided for selectively displaying various messages and data.

【0011】上記カード挿入口12には、例えば当該遊
技場の遊技会員となった遊技客に対して発行される会員
カード13を挿入できるようになっている。この会員カ
ード13には、その表面にテープ状の磁気記録部13a
が設けられており、その磁気記録部13aには、例えば
遊技場を特定するためのIDコード、遊技会員(遊技
客)に割り当てられたIDコードであるカード番号、遊
技客の氏名、遊技した遊技台1の台番号などが記録され
るようになっている。尚、会員カード13は、遊技会員
に対し種々のサービス(例えば、いわゆる遊技ポイント
などの特典の付与、遊技場関連施設の優待利用など)を
付与するために使用される。
The card insertion slot 12 can be used to insert a membership card 13 issued to, for example, a player who has become a gaming member of the game arcade. The member card 13 has a tape-shaped magnetic recording portion 13a on its surface.
In the magnetic recording unit 13a, for example, an ID code for specifying a game arcade, a card number which is an ID code assigned to a game member (gamer), a name of the gamer, a game played The machine number of the machine 1 and the like are recorded. The member card 13 is used for giving various services to the game members (for example, giving a privilege such as a so-called game point, using preferential treatment at a game hall-related facility, and the like).

【0012】図4には、台端末装置3の電気的構成が機
能ブロックの組み合わせにより概略的に示されている。
この図4において、カードリーダ14は、カード挿入口
12に挿入された会員カード13に記録された情報を読
み取るために設けられている。制御部15は、マイクロ
コンピュータを含んで構成されており、遊技台1からの
出力信号(アウト信号、セーフ信号、ゲーム信号、大当
たり信号等)を入力部16を通じて受信すると共に、集
中管理装置5との間での信号の送受信を送受信部17を
通じて行うようになっている。この制御部15は、上記
のような遊技台1及び集中管理装置5からの受信信号、
呼出しスイッチ10及びランキングスイッチ(RKGス
イッチ)11からの操作信号、カードリーダ14による
読み取り情報並びに予め記憶したプログラムに基づい
て、ランプ部8、表示部9の制御を行うと共に、送受信
部17を通じた集中管理装置5への信号送信制御を行う
構成となっている。
FIG. 4 schematically shows the electrical configuration of the terminal device 3 by a combination of functional blocks.
In FIG. 4, a card reader 14 is provided for reading information recorded on a membership card 13 inserted into the card insertion slot 12. The control unit 15 is configured to include a microcomputer, receives an output signal (out signal, safe signal, game signal, jackpot signal, etc.) from the game console 1 through the input unit 16, and controls the central control device 5 The transmission and reception of signals between the devices are performed through the transmission / reception unit 17. The control unit 15 receives signals from the gaming table 1 and the central management device 5 as described above,
The lamp unit 8 and the display unit 9 are controlled on the basis of operation signals from the call switch 10 and the ranking switch (RKG switch) 11, information read by the card reader 14, and a program stored in advance, and centralized through the transmission / reception unit 17. The configuration is such that signal transmission control to the management device 5 is performed.

【0013】図1において、上記計数機6には、メダル
を受け入れる受入れ部18、カード挿入口19、表示部
20、清算ボタン21、発券口22、キーボード23
(遊技客固有の個人情報を入力する入力手段に相当)な
どが設けられている。このうちキーボード23は、会員
カード13を所有していない遊技客が遊技客固有の個人
情報である例えば氏名や、台番号などを入力する際に使
用される。
In FIG. 1, the counter 6 has a receiving unit 18 for receiving medals, a card slot 19, a display unit 20, a clearing button 21, a ticket issuing port 22, and a keyboard 23.
(Corresponding to an input means for inputting personal information unique to the player). Among them, the keyboard 23 is used when a player who does not own the membership card 13 inputs personal information unique to the player, such as a name or a machine number.

【0014】図5には、計数機6及び上記ランキング表
示機7の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより
概略的に示されている。この図5において、計数部24
は、受入れ部18に受け入れたメダルを計数するための
ものである。表示部20には、計数部24にて計数した
メダルの総数、特殊景品の数、余り数、会員データを表
示するようになっている。発券部25は、計数終了後に
清算ボタン21を操作することに伴い、計数結果を印字
したレシートを発券口22から発行するためのものであ
る。カードリーダ26(遊技客固有の個人情報を入力す
る入力手段に相当)は、上記台端末装置3のカードリー
ダ14と同様に、カード挿入口19に挿入された会員カ
ード13に記録された情報を読み取るために設けられて
いる。
FIG. 5 schematically shows the electrical configuration of the counter 6 and the ranking display 7 by a combination of functional blocks. In FIG. 5, the counting unit 24
Is for counting the medals accepted by the accepting unit 18. The display unit 20 displays the total number of medals counted by the counting unit 24, the number of special prizes, the remainder, and member data. The ticket issuing unit 25 is for issuing a receipt printed with the counting result from the ticket issuing port 22 in accordance with the operation of the settlement button 21 after the counting is completed. The card reader 26 (corresponding to an input means for inputting personal information unique to the player), similar to the card reader 14 of the above-mentioned terminal device 3, reads information recorded on the membership card 13 inserted into the card insertion slot 19. Provided for reading.

【0015】制御部27は、マイクロコンピュータを含
んで構成されており、集中管理装置5との間での信号の
送受信を送受信部28を通じて行うと共に、その送受信
部28を介してランキング表示機7の送受信部29へ信
号を送信するようになっている。この制御部27は、集
中管理装置5からの受信信号、計数部24からの受信信
号、キーボード23からの入力信号、カードリーダ26
による読み取り情報並びに予め記憶したプログラムに基
づいて、表示部20、発券部25の制御を行うと共に、
送受信部28を通じた集中管理装置5及びランキング表
示機7への信号送信制御を行う構成となっている。
The control section 27 includes a microcomputer, and transmits and receives signals to and from the central control device 5 through a transmission / reception section 28, and also controls the ranking display device 7 via the transmission / reception section 28. A signal is transmitted to the transmission / reception unit 29. The control unit 27 includes a reception signal from the central control device 5, a reception signal from the counting unit 24, an input signal from the keyboard 23, a card reader 26,
Controls the display unit 20 and the ticket issuing unit 25 based on the read information and the program stored in advance.
Signal transmission control to the central management device 5 and the ranking display device 7 via the transmission / reception unit 28 is performed.

【0016】ランキング表示機7の制御部30は、マイ
クロコンピュータを含んで構成されており、計数機6及
び集中管理装置5からの信号の受信を送受信部29を通
じて行い、それらの受信信号及び予め記憶したプログラ
ムに基づいて、表示部31の制御を行う構成となってい
る。ランキング表示機7における表示部31の表示例を
図2に示す。
The control unit 30 of the ranking display unit 7 includes a microcomputer, receives signals from the counter 6 and the central control unit 5 through the transmission / reception unit 29, and stores the received signals and pre-stored signals. The control of the display unit 31 is performed based on the program thus set. FIG. 2 shows a display example of the display unit 31 in the ranking display device 7.

【0017】表示部31には、この場合、計数機6にて
計数したメダルの総数を表示する計数値表示部32と、
獲得総数の本日の順位を表示する本日順位表示部33
と、週間の順位を表示する週間順位表示部34と、月間
の順位を表示する月間順位表示部35と、ランキング表
示部36とが表示されている。ランキング表示部36に
は、この場合週間ランキングが表示されている。ランキ
ング表示部36には、順位表示部37と、獲得メダル数
表示部38と、会員名を表示する会員名表示部39と、
遊技台の台番号40と、記録日表示部41とが表示され
ている。
In this case, the display unit 31 displays a count value display unit 32 for displaying the total number of medals counted by the counter 6;
Today's ranking display section 33 that displays today's ranking of the total number of acquisitions
, A weekly rank display section 34 for displaying weekly ranks, a monthly rank display section 35 for displaying monthly ranks, and a ranking display section 36 are displayed. In this case, the ranking display section 36 displays a weekly ranking. The ranking display section 36 includes a ranking display section 37, an acquired medal count display section 38, a member name display section 39 for displaying a member name,
A game table number 40 and a recorded date display section 41 are displayed.

【0018】図6には、計数機6が有する制御部27に
よる制御内容が示されており、以下これに関連した作用
と共に説明する。制御部27は、計数機6の受入れ部1
8にメダルが投入されたことを検知することに基づき計
数動作を開始し(ステップA1)、計数処理ルーチンA
2を実行する。計数処理ルーチンA2において、計数動
作中は、計数結果をリアルタイムに表示部20に表示す
ると共に、ランキング表示機7へ計数パルスを送信す
る。メダルの検知が所定時間以上途切れたときは、計数
終了と判定する(ステップA3)。
FIG. 6 shows the contents of control by the control section 27 of the counter 6, which will be described below together with the operation related thereto. The control unit 27 controls the receiving unit 1 of the counter 6.
The counting operation is started based on the detection that a medal has been inserted in No. 8 (step A1), and a counting process routine A
Execute Step 2. In the counting process routine A2, during the counting operation, the counting result is displayed on the display unit 20 in real time, and the counting pulse is transmitted to the ranking display device 7. When the medal detection is interrupted for a predetermined time or longer, it is determined that the counting is completed (step A3).

【0019】次に制御部27は、カード挿入口19に会
員カード13が挿入されているか否かを判定し(ステッ
プA4)、挿入されていると判定した場合には、会員デ
ータ表示処理ルーチンA5を実行する。会員データ表示
処理ルーチンA5において、カードリーダ26により会
員カード13の記録内容を読み取り、そのカードのID
を集中管理装置5へ送信する。そして、集中管理装置5
から会員データを受信したときは、会員データ(会員
名、台番号)を表示部20に表示する。遊技客が会員カ
ード13を持っていない人の場合には、キーボード23
により遊技客固有の名称である氏名と、遊技した遊技台
1の台番号を入力する。
Next, the control section 27 determines whether or not the member card 13 is inserted into the card insertion slot 19 (step A4). If it is determined that the member card 13 is inserted, the member data display processing routine A5 is performed. Execute In the member data display processing routine A5, the recorded content of the member card 13 is read by the card reader 26, and the ID of the card is read.
Is transmitted to the central management device 5. And the central management device 5
When the member data is received from, the member data (member name, unit number) is displayed on the display unit 20. If the player does not have a membership card 13, the keyboard 23
, A name unique to the player and the number of the gaming table 1 in which the game was played are input.

【0020】次に制御部27は、会員名・台番号処理ル
ーチンA6を実行する。この会員名・台番号処理ルーチ
ンA6において、会員カード13が挿入されている場合
には、計数結果を会員データと対応付けて記憶し、ま
た、会員カード13が挿入されず、キーボード23によ
り氏名と台番号が入力された場合には、計数結果をその
氏名及び台番号と対応付けて記憶する。そして、清算ボ
タン21により清算の指示がなされると、精算処理ルー
チンA7を実行する。精算処理ルーチンA7において
は、計数部24にて計数した計数値を記録したレシート
を発行すると共に、ランキング表示機7へ計数終了を通
知する。この後、制御部27は、計数データ(計数機7
のID、計数値、会員カード13のID、会員名、台番
号、記録日)を集中管理装置5へ送信する。
Next, the control unit 27 executes a member name / unit number processing routine A6. In the member name / unit number processing routine A6, when the member card 13 is inserted, the counting result is stored in association with the member data. When the machine number is input, the counting result is stored in association with the name and the machine number. Then, when a clearing instruction is given by the clearing button 21, a clearing processing routine A7 is executed. In the settlement processing routine A7, a receipt in which the count value counted by the counting unit 24 is recorded is issued, and the ranking display 7 is notified of the end of counting. Thereafter, the control unit 27 displays the count data (counter 7).
, The count value, the ID of the member card 13, the member name, the machine number, and the recording date) are transmitted to the central management device 5.

【0021】図7には、集中管理装置5による制御内容
が示されており、以下これについて関連した作用と共に
説明する。集中管理装置5は、計数機6からカードID
を受信したら(ステップB1)、そのカードIDに対応
する会員データファイルを読み込み(ステップB2)、
読み込んだ会員データを計数機6へ送信する(ステップ
B3)。そして、計数機6から計数データを受信すると
(ステップB4)、その計数データに含まれた計数値
が、予め設定された設定値、例えば1000個より大き
いか否かを判定する(ステップB5)。その計数値が1
000個より大きい場合には、送信された計数データフ
ァイルを読み込み(ステップB6)、その計数データ
(計数機7のID、計数値、会員カード13のID、会
員名、台番号、記録日)を記憶する(ステップB7)。
FIG. 7 shows the contents of control by the centralized management apparatus 5, which will be described below together with related operations. The central control device 5 sends the card ID from the counter 6
Is received (step B1), the member data file corresponding to the card ID is read (step B2),
The read member data is transmitted to the counter 6 (step B3). Then, when the count data is received from the counter 6 (step B4), it is determined whether or not the count value included in the count data is larger than a preset set value, for example, 1000 (step B5). The count value is 1
If the number is larger than 000, the transmitted count data file is read (step B6), and the count data (the ID of the counter 7, the count value, the ID of the member card 13, the member name, the unit number, and the recording date) are read. It is stored (step B7).

【0022】ついで、今回の計数値と、今までに記憶し
ている計数値とから順位を判定し(ステップB8)、順
位データをランキング表示機7へ送信する(ステップB
9)。そして、記憶しているランキングファイルを読み
込み(ステップB10)、今回の計数値が、ランクイン
するか否かを判定する(ステップB11)。この場合、
ランクインするか否かは、本日、週間、月間において判
定する。ランクインすると判定された場合には、ランキ
ングファイルを更新し(ステップB12)、ランキング
データを全てのランキング表示機7へ送信する(ステッ
プB13)。
Next, the order is determined from the current count value and the count values stored so far (step B8), and the order data is transmitted to the ranking display device 7 (step B).
9). Then, the stored ranking file is read (step B10), and it is determined whether or not the current count value is ranked (step B11). in this case,
Whether to rank in or not is determined today, weekly, and monthly. When it is determined that the ranking is entered, the ranking file is updated (step B12), and the ranking data is transmitted to all the ranking display devices 7 (step B13).

【0023】ステップB4で計数データの受信がない場
合において、遊技台1の台端末装置3のランキングスイ
ッチ11が操作され、集中管理装置5にその操作信号が
入力されると、台端末装置3からランキングデータの要
求があったとして(ステップB14)、ランキングファ
イルを読み込み(ステップB15)、そのランキングデ
ータを、要求のあった台端末装置3へ出力する(ステッ
プB16)。ランキングデータを受信した台端末装置3
においては、表示部9にそのランキングデータを表示す
る。
If no counting data is received in step B4, the ranking switch 11 of the terminal device 3 of the gaming table 1 is operated, and when the operation signal is input to the central control device 5, the terminal device 3 Assuming that there has been a request for ranking data (step B14), a ranking file is read (step B15), and the ranking data is output to the requesting terminal device 3 (step B16). Terminal device 3 that received the ranking data
In, the ranking data is displayed on the display unit 9.

【0024】図8には、ランキング表示機7の制御部3
0による制御内容が示されており、以下これについて関
連した作用と共に説明する。制御部30は、計数機6か
ら計数パルスを受信したときは、計数開始と判定し(ス
テップC1)、計数値表示処理ルーチンC2を実行す
る。計数値表示処理ルーチンC2では、計数機6による
計数値を、ランキング表示機7の計数値表示部32にリ
アルタイムで更新表示する。計数機6からの計数終了通
知により計数終了を判定する(ステップC3)。計数終
了を判定したときは、計数値を確定する(ステップC
4)。
FIG. 8 shows the control unit 3 of the ranking display 7.
A control content of 0 is shown, which will be described below along with the related operation. When receiving the count pulse from the counter 6, the control unit 30 determines that the counting has started (step C1), and executes a count value display processing routine C2. In the count value display processing routine C2, the count value of the counter 6 is updated and displayed on the count value display section 32 of the ranking display device 7 in real time. The counting end is determined by the counting end notification from the counter 6 (step C3). When it is determined that the counting is completed, the counting value is determined (step C).
4).

【0025】そして、集中管理装置5から順位データを
受信したときは、本日順位表示部33、週間順位表示部
34、月間順位表示部35に今回の順位を表示する(ス
テップC5,C6)。集中管理装置5からランキングデ
ータを受信したときは、ランキングデータを更新表示す
る(ステップC7,C8)。
When the ranking data is received from the centralized management device 5, the current ranking is displayed on the today's ranking display section 33, weekly ranking display section 34, and monthly ranking display section 35 (steps C5 and C6). When ranking data is received from the centralized management device 5, the ranking data is updated and displayed (steps C7 and C8).

【0026】図2の表示例においては、只今の計数が1
1000個で、この獲得数は、本日の順位で1位、週間
の順位で5位、そして月間の順位で15位になることが
表示されている。また、ランキング表示部36には、今
週のランキングが10位まで表示されていて、そこには
順位と、獲得メダル数と、会員名と、遊技した台番号
と、記録日とが対応付けて表示されている。この場合、
ランキング表示部36の5位には、今回計数した遊技客
の計数データが表示されている。尚、ランキング表示部
36のランキング表示は、例えば計数機6のキーボード
の操作に基づき、本日、週間、月間の切り替えが可能と
なっている。この場合、一定時間ごとに表示を切り替え
るようにすることもできる。
In the display example of FIG. 2, the current count is 1
It is displayed that with 1,000 pieces, the number of acquisitions is first in today's ranking, fifth in weekly ranking, and fifteenth in monthly ranking. In addition, the ranking display section 36 displays the ranking of this week up to the tenth place, in which the ranking, the number of medals acquired, the member name, the number of the gaming machine, and the recording date are displayed in association with each other. Have been. in this case,
In the fifth place of the ranking display section 36, the counted data of the player counted this time is displayed. The ranking display of the ranking display unit 36 can be switched between today, week, and month based on, for example, operation of the keyboard of the counter 6. In this case, the display can be switched at regular intervals.

【0027】上記した実施例においては、計数機6に対
応してランキング表示機7が設置されていて、遊技客が
獲得したメダル(遊技媒体)を計数機6にて計数すると
共に、会員カード13をカード挿入口19に挿入する
か、或いはキーボード23により氏名などを入力する
と、集中管理装置5において、その計数データを記憶
し、その記憶した計数データに含まれる計数値の多い順
に並べて順位データを作成すると共に、ランキングデー
タを作成する。そして、計数機6に対応して設けられた
ランキング表示機7に、今回計数した結果の順位が表示
されると共に、ランキングデータが表示される。従っ
て、遊技客は、獲得したメダルを計数機6にて計数した
際に、ランキング表示機7に表示されたその表示された
順位及びランキングデータを見ることで、自分の計数結
果を他の遊技客と比較することができる。また、遊技場
側としては、その順位及びランキングデータを表示する
ことで、遊技客の遊技意欲を高めることができるように
なる。
In the above-described embodiment, the ranking display 7 is provided in correspondence with the counter 6, and the medals (game media) obtained by the player are counted by the counter 6 and the member card 13 Is inserted into the card insertion slot 19, or when a name or the like is input from the keyboard 23, the centralized control device 5 stores the count data, and arranges the rank data in the descending order of the count value included in the stored count data. Create ranking data as well. Then, the ranking of the result of the current counting is displayed on the ranking display 7 provided corresponding to the counter 6, and the ranking data is displayed. Therefore, when counting the number of medals obtained by the counter 6, the player sees the displayed ranking and the ranking data displayed on the ranking display 7, and can determine the result of the counting by another player. Can be compared to Also, on the gaming site side, by displaying the ranking and the ranking data, it is possible to increase the player's willingness to play.

【0028】この場合、ランキングデータには、会員名
(遊技客固有の個人情報)も表示されるので、表示され
た人は優越感を味わうことができる。また、遊技場側と
しては、遊技客の遊技意欲を一層高めることができるよ
うになる。
In this case, since the member name (personal information unique to the player) is also displayed in the ranking data, the displayed person can enjoy a sense of superiority. Further, on the gaming site side, it is possible to further increase the player's willingness to play.

【0029】また、上記した実施例においては、台端末
装置3に設けられたランキングスイッチ11を操作する
ことに基づき、台端末装置3の表示部9にもランキング
データが表示されるので、遊技客は、遊技台1におい
て、ランキングデータを見ることができる。遊技客は、
そのランキングデータと、今獲得しているメダル数とを
比較することで、ランキングに入るか否かを予想するこ
ともできる。
In the above embodiment, the ranking data is also displayed on the display unit 9 of the terminal device 3 based on the operation of the ranking switch 11 provided on the terminal device 3. Can see the ranking data on the gaming table 1. Players
By comparing the ranking data with the number of medals currently acquired, it is possible to predict whether or not to enter the ranking.

【0030】本発明は、上記した実施例にのみ限定され
るものではなく、次のように変形または拡張することが
できる。遊技媒体としては、スロットマシンで使用する
メダルを例に挙げたが、パチンコゲーム機で使用するパ
チンコ玉でも良いことは勿論である。ランキング表示機
7のランキング表示は、本日、週間、月間に限らず、年
間ランキング、或いはその遊技場の開店以来のランキン
グを表示するようにしても良い。また、例えば月間のラ
ンキングの10位までに遊技場側から景品を与えるよう
にすることもできる。ランキング表示機7に表示される
遊技客固有の個人情報としては、氏名に代えてカード番
号を表示しても良い(プライベート保護のため)。ま
た、台番号だけでなく、遊技台の機種名を一緒に表示し
ても良い。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified or expanded as follows. As the game media, medals used in slot machines have been exemplified, but it goes without saying that pachinko balls used in pachinko game machines may be used. The ranking display of the ranking display device 7 is not limited to today, weekly, and monthly, but may be an annual ranking or a ranking since the opening of the game hall. Also, for example, a prize can be given from the game arcade to the tenth place in the monthly ranking. As the personal information unique to the player displayed on the ranking display device 7, a card number may be displayed instead of the name (for private protection). Further, not only the machine number but also the model name of the gaming machine may be displayed together.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例の主要部の概略構成を示す図FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a main part of an embodiment of the present invention.

【図2】ランキング表示機の表示例を示す正面図FIG. 2 is a front view showing a display example of a ranking display device.

【図3】台端末装置及び会員カードの正面図FIG. 3 is a front view of the terminal device and the membership card.

【図4】台端末装置及びその関連部分の電気的構成を示
す機能ブロック図
FIG. 4 is a functional block diagram showing an electric configuration of the terminal device and its related parts.

【図5】計数機及びランキング表示機、並びにその関連
部分の電気的構成を示す機能ブロック図
FIG. 5 is a functional block diagram showing an electrical configuration of a counter, a ranking display, and related parts.

【図6】計数機における制御部の制御内容を示すフロー
チャート
FIG. 6 is a flowchart showing control contents of a control unit in the counter.

【図7】集中管理装置の制御内容を示すフローチャートFIG. 7 is a flowchart showing control contents of the central management device.

【図8】ランキング表示機における制御部の制御内容を
示すフローチャート
FIG. 8 is a flowchart showing control contents of a control unit in the ranking display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

図面中、1は遊技台、3は台端末装置、5は集中管理装
置(ランキングデータ作成手段)、6は計数機、7はラ
ンキング表示機(ランキングデータ表示手段)、13は
会員カード、14はカードリーダ、15は制御部、23
はキーボード(入力手段)、26はカードリーダ(入力
手段)、27は制御部、31は表示部、36はランキン
グ表示部を示す。
In the drawing, 1 is a gaming table, 3 is a terminal device, 5 is a centralized management device (ranking data creation means), 6 is a counter, 7 is a ranking display (ranking data display means), 13 is a membership card, 14 is a membership card. Card reader, 15 is a control unit, 23
Denotes a keyboard (input means), 26 denotes a card reader (input means), 27 denotes a control unit, 31 denotes a display unit, and 36 denotes a ranking display unit.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技客が獲得した遊技媒体の数を計数す
る計数機と、 この計数機の計数結果を記憶すると共に、その記憶した
計数結果に含まれる計数値の多い順に並べてランキング
データを作成するランキングデータ作成手段と、 前記計数機に対応して設けられ、前記ランキングデータ
作成手段により作成された前記ランキングデータを表示
するランキングデータ表示手段とを具備したことを特徴
とする遊技場のデータ表示システム。
1. A counter for counting the number of game media obtained by a player, a counting result of the counting device being stored, and ranking data being arranged in ascending order of the count value included in the stored counting result. And a ranking data display means for displaying the ranking data provided by the ranking data creation means provided in correspondence with the counter. system.
【請求項2】 遊技客固有の個人情報を入力する入力手
段を備え、 前記ランキングデータ作成手段は、前記入力手段により
入力された前記個人情報と対応づけて計数結果を記憶す
ると共に前記ランキングデータを作成し、 前記ランキングデータ表示手段は、前記ランキングデー
タを前記個人情報と対応づけて表示することを特徴とす
る請求項1記載の遊技場のデータ表示システム。
2. An input means for inputting personal information peculiar to a player, wherein the ranking data creating means stores a count result in association with the personal information input by the input means, and stores the ranking data. 2. The data display system for a game arcade according to claim 1, wherein the ranking data display means displays the ranking data in association with the personal information.
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