JP2011143010A - Program and server device - Google Patents

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JP2011143010A JP2010005144A JP2010005144A JP2011143010A JP 2011143010 A JP2011143010 A JP 2011143010A JP 2010005144 A JP2010005144 A JP 2010005144A JP 2010005144 A JP2010005144 A JP 2010005144A JP 2011143010 A JP2011143010 A JP 2011143010A
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貴治 女夫池
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a program and a server device, for providing an online game capable of reducing the time needed for downloading a game program to a terminal device used by a non-registered user. <P>SOLUTION: The server device 1 provides a game space in which player characters respectively operated by a plurality of players respectively using a plurality of PCs 2 participate. When receiving a request to participate in the game space from one PC 2, the server device 1 determines whether the player using the PC 2 is a registered user. When determining that the player is not the registered user, that is to say, the player is a non-registered user, the server device 1 generates a simple game program of a small data capacity for sharing the game space provided by the server device 1 and transmits it to the PC 2 used by the non-registered user. The PC 2 used by the non-registered user makes the player character operated by the non-registered user participate in the game space by executing the transmitted simple game program. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、サーバ装置に登録されていない未登録ユーザが用いる端末装置に対してゲームプログラムのダウンロードに要する時間を低減することが可能なオンラインゲームを提供するプログラム及びサーバ装置に関する。   The present invention relates to a program and a server device that provide an online game capable of reducing the time required for downloading a game program to a terminal device used by an unregistered user who is not registered in the server device.

従来、PC( Personal Computer )及び携帯電話機等の端末装置をサーバ装置に接続し、サーバ装置が提供する仮想空間で遊戯することのできるオンラインゲームがある。オンラインゲームとして、例えばオンラインRPG( Role-Playing Game )がある(例えば、特許文献1参照)。オンラインRPGでは、仮想空間として物語が設定されたゲーム空間が提供され、当該ゲーム空間の登場人物として参加するプレイヤキャラクタが各プレイヤに割り当てられる。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is an online game in which a terminal device such as a PC (Personal Computer) and a mobile phone is connected to a server device and can be played in a virtual space provided by the server device. As an online game, for example, there is an online RPG (Role-Playing Game) (see, for example, Patent Document 1). In online RPG, a game space in which a story is set as a virtual space is provided, and a player character who participates as a character in the game space is assigned to each player.

各プレイヤは、サーバ装置に接続した端末装置を用いて、プレイヤキャラクタを操作することで、ゲーム空間内の住人及びモンスター等のサーバ装置により制御されたNPC( Non-Player Character )との間で戦闘を行わせる。また、端末装置は、ゲームプログラムを実行することで、ゲーム空間を共有する。そして、端末装置は、ゲーム空間内を示すゲーム画面等の映像の表示と、効果音及び音楽等の音声の放音とを行う。ゲームプログラムは、インターネット網等を介してゲームプログラムを配信するサーバ装置等から端末装置にダウンロードされて、端末装置に予めインストールされる。   Each player operates a player character using a terminal device connected to the server device, thereby fighting with NPC (Non-Player Character) controlled by a server device such as a resident or a monster in the game space. To do. Further, the terminal device shares the game space by executing the game program. The terminal device then displays a video such as a game screen showing the game space, and emits sound such as sound effects and music. The game program is downloaded to the terminal device from a server device or the like that distributes the game program via the Internet or the like, and is installed in the terminal device in advance.

近年、オンラインRPGに用いられる映像音声は、高精細かつ高音質になっており、映像音声データのデータ容量が増大している。これにより、映像音声データを含むゲームプログラムのデータ容量が著しく増大し、長時間のダウンロードが必要となってきている。オンラインRPGを提供するサーバ装置には、プレイヤに対して課金及び広告の配信等を行うべくユーザ登録を行わせるものがある。このようなサーバ装置では、登録ユーザ数を増大させるべく、未登録ユーザにオンラインRPGを一時的に遊戯させて楽しさを体験させる場合がある。   In recent years, video and audio used for online RPG has high definition and high sound quality, and the data capacity of video and audio data is increasing. As a result, the data capacity of the game program including the video / audio data has been remarkably increased, and a long-time download is required. Some server devices that provide an online RPG allow a player to perform user registration to perform charging, advertisement distribution, and the like. In such a server device, in order to increase the number of registered users, an unregistered user may play an online RPG temporarily to experience fun.

特開2003−144756号公報JP 2003-144756 A

しかしながら、従来技術では、未登録ユーザがオンラインRPGを一時的に遊戯するために、長時間のダウンロードを必要とする煩わしさが生じていた。   However, in the prior art, an unregistered user temporarily plays an online RPG, which causes troublesomeness that requires a long time download.

本願は、斯かる事情に鑑みてなされたものである。その目的は、未登録ユーザが用いる端末装置で実行するゲームプログラムを生成して当該端末装置に送信することにより、未登録ユーザが遊戯する場合、ゲームプログラムのダウンロードに要する時間を低減することが可能なプログラム及びサーバ装置を提供することにある。   The present application has been made in view of such circumstances. The purpose is to generate a game program to be executed on a terminal device used by an unregistered user and transmit it to the terminal device, thereby reducing the time required to download the game program when an unregistered user plays. And a server apparatus are provided.

本願に開示するプログラムは、ユーザを登録する登録部を備え、複数のプレイヤキャラクタが複数のユーザ夫々により各端末装置を用いて操作され、前記複数のプレイヤキャラクタが参加する仮想空間を提供するコンピュータが実行するプログラムにおいて、一の端末装置を用いて操作されるプレイヤキャラクタの前記仮想空間への参加要求を受付ける要求受付ステップと、該要求受付ステップにより前記参加要求を受付けた場合、該参加要求に係るプレイヤキャラクタを操作するユーザが前記登録部により登録した登録ユーザであるか否かを判定する登録判定ステップと、該登録判定ステップにより登録ユーザでないと判定した場合、前記仮想空間を共有するための仮想空間プログラムを生成する生成ステップと、該生成ステップにより生成した仮想空間プログラムを前記一の端末装置に送信する送信ステップとを実行させることを特徴とする。   A program disclosed in the present application includes a registration unit that registers users, and a computer that provides a virtual space in which a plurality of player characters are operated by each of a plurality of users using each terminal device, and the plurality of player characters participate. In the program to be executed, a request receiving step for receiving a participation request to the virtual space of a player character operated using a single terminal device, and when the participation request is received by the request receiving step, A registration determination step for determining whether or not the user operating the player character is a registered user registered by the registration unit, and a virtual for sharing the virtual space when the registration determination step determines that the user is not a registered user A generation step for generating a spatial program, and a generation step The virtual space program, characterized in that to execute a transmission step of transmitting to the one terminal device.

当該装置の一観点によれば、未登録ユーザが用いる端末装置で実行するゲームプログラムを生成して当該端末装置に送信することにより、未登録ユーザが遊戯する場合、ゲームプログラムのダウンロードに要する時間を低減することが可能となる。   According to one aspect of the device, when an unregistered user plays by generating a game program to be executed on a terminal device used by an unregistered user and transmitting the game program to the terminal device, the time required for downloading the game program is reduced. It becomes possible to reduce.

ゲームシステムの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a game system. サーバ装置の内部ハードウェアを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal hardware of a server apparatus. 接続管理表のレコードレイアウト例を示す図表である。It is a chart which shows the example of a record layout of a connection management table. ユーザ参加処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a user participation process. ゲーム画面の例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a game screen. ゲーム画面の例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a game screen. 未登録ユーザ参加処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of an unregistered user participation process. 未登録ユーザ参加処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of an unregistered user participation process.

実施の形態1
以下、実施の形態を図面を参照して具体的に説明する。本願に係るゲームシステムは、複数のプレイヤ(ユーザ)夫々が操作する端末装置と、各端末装置が接続するサーバ装置とを備える。サーバ装置は、各プレイヤが端末装置を操作して参加するゲーム空間(仮想空間)を提供する。ゲーム空間は、例えば複数のプレイヤが参加して遊戯するオンラインRPG、シミュレーションゲーム及びストラテジゲーム等である。オンラインRPGには、比較的少人数のプレイヤが参加するMO( Multiplayer Online )RPG及び多数のプレイヤが参加するMMO( Massively Multiplayer Online )RPG等がある。端末装置は、PC、ゲーム機器及び携帯電話機等であり、インターネット網及び電話回線網等のデータ通信回線を介してサーバ装置に接続する。本実施の形態は、インターネット網を介してオンラインRPGを提供するゲームシステムを例に挙げて説明する。また、端末装置としてPCを例に挙げる。
Embodiment 1
Hereinafter, embodiments will be specifically described with reference to the drawings. A game system according to the present application includes a terminal device operated by each of a plurality of players (users) and a server device to which each terminal device is connected. The server device provides a game space (virtual space) in which each player participates by operating the terminal device. The game space is, for example, an online RPG where a plurality of players participate and play, a simulation game, a strategy game, and the like. The online RPG includes an MO (Multiplayer Online) RPG in which a relatively small number of players participate and an MMO (Massively Multiplayer Online) RPG in which a large number of players participate. The terminal device is a PC, a game machine, a mobile phone, or the like, and is connected to the server device via a data communication line such as an Internet network and a telephone line network. In the present embodiment, a game system that provides online RPG via the Internet will be described as an example. A PC is taken as an example of the terminal device.

図1は、ゲームシステムの例を示す説明図である。ゲームシステムは、ゲーム空間(仮想空間)を提供するサーバ装置1と、インターネット網Nを介してサーバ装置1に接続する複数のPC(端末装置)2とを備える。各PC2は、サーバ装置1に対してユーザ登録を行ったプレイヤである登録ユーザ、又はユーザ登録を行っていないプレイヤである未登録ユーザにより用いられる。登録ユーザは、オンラインRPGで遊戯するための全ての機能が含まれたゲームプログラムを予めPC2にダウンロードしてインストールする。未登録ユーザが用いるPC2には、サーバ装置1から送られてくる後述の簡易ゲームプログラム(仮想空間プログラム)がインストールされる。   FIG. 1 is an explanatory diagram illustrating an example of a game system. The game system includes a server device 1 that provides a game space (virtual space) and a plurality of PCs (terminal devices) 2 that are connected to the server device 1 via the Internet N. Each PC 2 is used by a registered user who has performed user registration with the server device 1 or an unregistered user who has not performed user registration. The registered user downloads and installs in advance a game program including all functions for playing online RPG on the PC 2. A simple game program (virtual space program) to be described later sent from the server device 1 is installed in the PC 2 used by the unregistered user.

各PC2は、ゲームプログラム又は簡易ゲームプログラムを実行することで、登録ユーザ又は未登録ユーザにより操作されるプレイヤキャラクタが参加するゲーム空間を共有する。各PC2は、サーバ装置1が提供するゲーム空間で遊戯するプレイヤにより操作される。サーバ装置1は、各プレイヤに割り当てられたプレイヤキャラクタ夫々をゲーム空間に参加させ、各プレイヤキャラクタの行動に応じてゲーム空間の状態を制御する。ここで、プレイヤキャラクタとは、プレイヤが操作を担当するゲーム空間内の登場人物であり、剣士及び魔法使い等の役柄が設定される。各プレイヤは、各PC2を用いてプレイヤキャラクタをゲーム空間内で行動させる。   Each PC 2 shares a game space in which player characters operated by a registered user or an unregistered user participate by executing a game program or a simple game program. Each PC 2 is operated by a player who plays in the game space provided by the server device 1. The server device 1 causes each player character assigned to each player to participate in the game space, and controls the state of the game space according to the action of each player character. Here, the player character is a character in the game space in which the player is in charge of operation, and roles such as a swordsman and a wizard are set. Each player causes each player character to act in the game space using each PC 2.

例えば、各プレイヤは、プレイヤキャラクタに他のプレイヤが操作するプレイヤキャラクタとの間の会話、サーバ装置1が操作するNPCとの間の戦闘及びゲーム空間内に配置されたアイテムの所有等を行わせる。ゲーム空間は、複数の部屋(ダンジョン)を有しており、各プレイヤは、ゲーム空間に参加しているプレイヤキャラクタ同士でパーティを組んで各部屋で戦闘を行う。各部屋には、異なる難易度のレベルが対応づけられており、部屋のレベルが高い程、部屋に出現するモンスター等の戦闘能力が高くなるよう設定されている。パーティがNPCとの戦闘に勝利すると、当該部屋をクリアしたことになり、パーティを、より高いレベルを有する次の部屋に進ませることが可能となる。また、各プレイヤは、戦闘に勝利することにより、プレイヤキャラクタを、より高い戦闘能力を有するプレイヤキャラクタへ成長させる。   For example, each player causes the player character to perform a conversation with a player character operated by another player, a battle with an NPC operated by the server device 1, and possession of an item arranged in the game space. . The game space has a plurality of rooms (dungeon), and each player forms a party with the player characters participating in the game space and battles in each room. Each room is associated with a different difficulty level, and the higher the room level, the higher the fighting ability of monsters and the like appearing in the room. When a party wins a battle with an NPC, it has cleared the room and the party can be advanced to the next room with a higher level. In addition, each player grows the player character into a player character having higher battle ability by winning the battle.

図2は、サーバ装置1の内部ハードウェアを示すブロック図である。サーバ装置1は、バス10aを介して内部ハードウェア各部を制御するCPU( Central Processing Unit )10と、ROM( Read-Only Memory )11と、RAM( Random-Access Memory )12と、HDD( Hard Disk Drive )13とを備える。ROM11には、サーバ装置1の起動時にCPU10により実行されるBIOS( Basic Input/Output System )等が記憶してある。HDD13は、CPU10により実行される図示しないOS( Operating System )、接続管理表130、マップデータ131、画像データ132、音声データ133、各種データ134、簡易プログラム135、ゲームデータ136及びキャラクタデータ137を記憶する。   FIG. 2 is a block diagram showing internal hardware of the server device 1. The server device 1 includes a CPU (Central Processing Unit) 10, a ROM (Read-Only Memory) 11, a RAM (Random-Access Memory) 12, and an HDD (Hard Disk) that control each internal hardware unit via a bus 10 a. Drive) 13. The ROM 11 stores a BIOS (Basic Input / Output System) executed by the CPU 10 when the server apparatus 1 is started. The HDD 13 stores an OS (Operating System) (not shown) executed by the CPU 10, a connection management table 130, map data 131, image data 132, audio data 133, various data 134, a simple program 135, game data 136, and character data 137. To do.

マップデータ131は、ゲーム空間の各部屋の地図を示すデータである。画像データ132及び音声データ133夫々は、各PC2にゲーム画面を表示する際に用いられるプレイヤキャラクタ、NPC及び部屋内部等の画像と、会話、効果音及びBGM(BackGround Music )等の音声とを示すデータである。各種データ134は、NPC夫々の戦闘能力及び特技等を示すデータ及びゲーム空間内に配置されるアイテムの効果等を示すデータである。簡易プログラム135は、データ容量を低減すべく、登録ユーザが用いるPC2で実行されるゲームプログラムが有する複数の機能から一部の機能と、マップデータ、画像データ、音声データ及び各種データ等とを削除することでHDD13に記憶されている。   The map data 131 is data indicating a map of each room in the game space. Each of the image data 132 and the sound data 133 indicates an image of the player character, NPC, and the room interior used when displaying the game screen on each PC 2, and a sound such as conversation, sound effects, and BGM (BackGround Music). It is data. The various data 134 is data indicating the battle ability and special skill of each NPC, and data indicating the effects of items arranged in the game space. The simple program 135 deletes some functions, map data, image data, audio data, various data, and the like from a plurality of functions of the game program executed on the PC 2 used by the registered user in order to reduce the data capacity. Is stored in the HDD 13.

ゲームデータ136は、ゲーム空間に配置されているNPC及びアイテム、並びに物語の進行状況等のゲーム空間の状態を示すデータである。キャラクタデータ137は、ゲーム空間に参加しているプレイヤキャラクタ夫々に関連付けて記憶されており、各プレイヤキャラクタの戦闘能力及び所有アイテム等を示す。プレイヤキャラクタの戦闘能力は、例えば、高い戦闘能力に対応して大きな数値となるよう数値で示される。ゲームデータ136及びキャラクタデータ137は、ゲーム空間に参加しているプレイヤキャラクタの行動及びゲーム空間の仮想時間の経過等に応じて更新される。   The game data 136 is data indicating the state of the game space such as NPCs and items arranged in the game space, and the progress of the story. The character data 137 is stored in association with each player character participating in the game space, and indicates the fighting ability, possessed item, etc. of each player character. The fighting ability of the player character is indicated by a numerical value so as to become a large numerical value corresponding to a high fighting ability, for example. The game data 136 and the character data 137 are updated according to the action of the player character participating in the game space, the passage of virtual time in the game space, and the like.

HDD13は、各ユーザを識別するためのユーザIDと、当該ユーザIDに対応するパスワードとを関連付けて記憶することにより、ユーザを登録する登録部として機能する。また、サーバ装置1は、時計部14と、記録媒体読込部15と、通信部16とを備える。時計部14は、CPU10からの要求に応じて日時情報をバス10aを介してCPU10に出力する。サーバ装置1は、時計部14が出力する日時情報に基づいてゲーム空間内の仮想時間を進行させる。記録媒体読込部15は、挿入された記録媒体3に記録してあるプログラム30を読み出して、HDD13に記憶することで当該プログラム30をサーバ装置1にインストールする。   The HDD 13 functions as a registration unit for registering users by storing a user ID for identifying each user and a password corresponding to the user ID in association with each other. The server device 1 includes a clock unit 14, a recording medium reading unit 15, and a communication unit 16. The clock unit 14 outputs date and time information to the CPU 10 via the bus 10a in response to a request from the CPU 10. The server device 1 advances the virtual time in the game space based on the date / time information output by the clock unit 14. The recording medium reading unit 15 reads the program 30 recorded in the inserted recording medium 3 and stores the program 30 in the HDD 13 by installing the program 30 in the server device 1.

HDD13に記憶されたプログラム30は、RAM12に読み出されてCPU10により実行される。RAM12は、CPU10のプログラム実行中に生じる変数及びデータ等を記憶する。CPU10は、プログラム30に従ってオンラインRPGへの参加要求を受け付けて(要求受付ステップ)、登録ユーザ及び未登録ユーザのいずれから参加要求を受け付けたかを判定する(登録判定ステップ)。そして、CPU10は、未登録ユーザであると判定した場合、簡易ゲームプログラム(仮想空間プログラム)を生成し(生成ステップ)、未登録ユーザが用いるPC2へ簡易ゲームプログラムを送信する(送信ステップ)。   The program 30 stored in the HDD 13 is read into the RAM 12 and executed by the CPU 10. The RAM 12 stores variables, data, and the like that are generated during execution of the program of the CPU 10. The CPU 10 receives a request for participation in the online RPG according to the program 30 (request reception step), and determines whether a participation request is received from a registered user or an unregistered user (registration determination step). When the CPU 10 determines that the user is an unregistered user, the CPU 10 generates a simple game program (virtual space program) (generation step), and transmits the simple game program to the PC 2 used by the unregistered user (transmission step).

図3は、接続管理表130のレコードレイアウト例を示す図表である。接続管理表130は、発行URL( Uniform Resource Locator )と、公開URLと、有効期限とを含む。発行URLは、サーバ装置1に対してPC2が接続する接続先であり、インターネット網N上のURLとして示されている。発行URLは、登録ユーザ及び未登録ユーザ夫々が用いるPC2の接続先となる登録ユーザ用及び未登録ユーザ用の発行URLを含む。未登録ユーザ用の発行URLは、サーバ装置1が提供するゲーム空間が存在する複数のパーティ夫々に対応して接続管理表130に記憶される。   FIG. 3 is a chart showing a record layout example of the connection management table 130. The connection management table 130 includes an issuance URL (Uniform Resource Locator), a public URL, and an expiration date. The issue URL is a connection destination to which the PC 2 connects to the server device 1 and is indicated as a URL on the Internet network N. The issued URL includes issued URLs for registered users and unregistered users that are connection destinations of the PC 2 used by each registered user and unregistered user. The issuance URL for unregistered users is stored in the connection management table 130 corresponding to each of a plurality of parties where the game space provided by the server device 1 exists.

また、公開URLは、未登録ユーザ用の発行URLを公開するインターネット網N上のURLを示し、インターネット網Nを介して接続された他のサーバ装置等が公開するWebページ等を示す。未登録ユーザ用の発行URLを公開するWebページは、例えば、登録ユーザが公開しているWebページ、並びにBBS( Bulletin Board System )サービス及びブログサービス等を提供するWebページ等である。接続管理表130に記憶される未登録ユーザ用の発行URLは、パーティを組んでいる登録ユーザが後述の未登録ユーザの参加を許可した場合、当該パーティに対応する発行URLとしてサーバ装置1により発行される。   The public URL indicates a URL on the Internet network N that publishes an issuance URL for an unregistered user, and indicates a Web page that is disclosed by another server device or the like connected via the Internet network N. The web page for publishing the URL for unregistered users is, for example, a web page published by a registered user, a web page for providing a BBS (Buletin Board System) service, a blog service, and the like. The issuance URL for unregistered users stored in the connection management table 130 is issued by the server apparatus 1 as an issuance URL corresponding to the party when a registered user who forms a party permits participation of an unregistered user described later. Is done.

そして、予め設定されている複数の公開URLから選択された一つの公開URLが発行URLに対応付けて接続管理表130に記憶される。また、未登録ユーザ用の発行URLを発行した時点から所定時間を経過した日時が有効期限として発行URLに関連付けて接続管理表130に記憶される。登録ユーザ用の発行URLには、公開URL及び有効期限が記憶されない。図3に示す例では、登録ユーザ用の発行URLとして「http://xxx.com」が記憶されている。   Then, one public URL selected from a plurality of public URLs set in advance is stored in the connection management table 130 in association with the issued URL. In addition, the date and time when a predetermined time has passed since the issue URL for the unregistered user is issued is stored in the connection management table 130 in association with the issued URL as the expiration date. The issue URL for registered users does not store the public URL and the expiration date. In the example illustrated in FIG. 3, “http://xxx.com” is stored as an issuance URL for a registered user.

また、ゲーム空間に存在する複数のパーティのうち、3つのパーティに未登録ユーザが参加可能であり、各パーティに対応して未登録ユーザ用の発行URLが3つ記憶されている。更に、例えば未登録ユーザ用の発行URL「http://xxx.com/001」に関連付けて、公開URL「http://yyy.com/bbs/100」と、有効期限「2009/12/13 23:00」とが接続管理表130に記憶されている。次に、登録ユーザが操作するプレイヤキャラクタをゲーム空間に参加させるために、サーバ装置1が実行するユーザ参加処理を説明する。   Moreover, unregistered users can participate in three parties among a plurality of parties existing in the game space, and three issuance URLs for unregistered users are stored corresponding to each party. Further, for example, in association with an issuance URL “http://xxx.com/001” for unregistered users, a public URL “http://yyy.com/bbs/100” and an expiration date “2009/12/13” 23:00 ”is stored in the connection management table 130. Next, a user participation process executed by the server device 1 in order to cause a player character operated by a registered user to participate in the game space will be described.

図4は、ユーザ参加処理の手順を示すフローチャートである。ユーザ参加処理は、接続管理表130に記憶されている発行URLに各PC2が接続した場合に、サーバ装置1のCPU10で実行される。サーバ装置1のCPU10は、発行URLに新たにPC2が接続されたか否かを判定する(ステップS11)。CPU10は、新たにPC2が接続されていないと判定した場合(ステップS11でNO)、接続されるまで待機する。これにより、CPU10は、PC2を用いて操作されるプレイヤキャラクタのゲーム空間への参加要求を受付ける要求受付部として機能する。   FIG. 4 is a flowchart showing the procedure of the user participation process. The user participation process is executed by the CPU 10 of the server device 1 when each PC 2 is connected to the issued URL stored in the connection management table 130. The CPU 10 of the server device 1 determines whether or not the PC 2 is newly connected to the issued URL (step S11). When it is determined that the PC 2 is not newly connected (NO in step S11), the CPU 10 waits until it is connected. Thereby, CPU10 functions as a request | requirement reception part which receives the participation request to the game space of the player character operated using PC2.

CPU10は、ステップS11で新たにPC2が接続されたと判定した場合(ステップS11でYES)、接続先のURLが未登録ユーザ用の発行URLであるか否かを判定する(ステップS12)。CPU10は、参加要求を受付けたPC2を用いるユーザが未登録ユーザであるか否かを判定することにより、登録ユーザであるか否かを判定する。CPU10は、未登録ユーザ用の発行URLでないと判定した場合(ステップS12でNO)、ユーザID及びパスワードを接続元のPC2に要求する(ステップS13)。ここで、ユーザID及びパスワードは、後述のユーザ登録処理が実行された場合、HDD13に記憶されてサーバ装置1に登録される。   When determining that the PC 2 is newly connected in step S11 (YES in step S11), the CPU 10 determines whether or not the connection destination URL is an issued URL for an unregistered user (step S12). CPU10 determines whether it is a registered user by determining whether the user who uses PC2 which received the participation request is an unregistered user. If the CPU 10 determines that the URL is not an unregistered user issue URL (NO in step S12), the CPU 10 requests the connection source PC 2 for a user ID and a password (step S13). Here, the user ID and the password are stored in the HDD 13 and registered in the server device 1 when a user registration process described later is executed.

CPU10は、要求に応じてPC2から送られてきたユーザID及びパスワードを受信する(ステップS14)。CPU10は、受信したユーザID及びパスワードが有効であるか否かを判定する(ステップS15)。ここで、CPU10は、受信したユーザID及びパスワードがHDD13に記憶されている場合に有効であると判定するとよい。CPU10は、有効なユーザID及びパスワードでないと判定した場合(ステップS15でNO)、ユーザ登録処理を実行する(ステップS16)。ユーザ登録処理では、PC2に表示した登録画面に応じてプレイヤがPC2を操作して入力したユーザIDをサーバ装置1で受信する。   The CPU 10 receives the user ID and password sent from the PC 2 in response to the request (step S14). The CPU 10 determines whether or not the received user ID and password are valid (step S15). Here, the CPU 10 may determine that it is valid when the received user ID and password are stored in the HDD 13. If the CPU 10 determines that the user ID and password are not valid (NO in step S15), the CPU 10 executes user registration processing (step S16). In the user registration process, the server device 1 receives the user ID input by the player operating the PC 2 in accordance with the registration screen displayed on the PC 2.

そして、サーバ装置1は、パスワードを生成し、当該ユーザIDに関連付けてHDD13に記憶することでユーザ登録を行う。サーバ装置1は、HDD13に記憶したパスワードを接続元のPC2に送信することで、ユーザ登録を行ったプレイヤに通知する。CPU10は、ユーザ登録処理によりユーザ登録したか否かを判定する(ステップS17)。CPU10は、ユーザ登録していないと判定した場合(ステップS17でNO)、ユーザ参加処理を終了する。CPU10は、ユーザ登録したと判定した場合(ステップS17でYES)、ステップS13に処理を戻す。   Then, the server apparatus 1 performs user registration by generating a password and storing it in the HDD 13 in association with the user ID. The server device 1 sends the password stored in the HDD 13 to the connection source PC 2 to notify the player who has performed user registration. The CPU 10 determines whether or not the user is registered by the user registration process (step S17). If the CPU 10 determines that user registration has not been performed (NO in step S17), the user participation process ends. If the CPU 10 determines that the user has been registered (YES in step S17), the process returns to step S13.

CPU10は、ステップS15で有効であると判定した場合(ステップS15でYES)、プレイヤが操作するプレイヤキャラクタに対応するキャラクタデータがHDD13に記憶されているか否かを判定する(ステップS18)。CPU10は、キャラクタデータが記憶されていないと判定した場合(ステップS18でNO)、予め設定してある初期値からなるキャラクタデータを生成し、HDD13に記憶する(ステップS20)。CPU10は、キャラクタデータが記憶されていると判定した場合(ステップS18でYES)、HDD13から当該キャラクタデータを読み出す(ステップS19)。   If the CPU 10 determines that the data is valid in step S15 (YES in step S15), the CPU 10 determines whether character data corresponding to the player character operated by the player is stored in the HDD 13 (step S18). If the CPU 10 determines that no character data is stored (NO in step S18), the CPU 10 generates character data having a preset initial value and stores it in the HDD 13 (step S20). If the CPU 10 determines that character data is stored (YES in step S18), the CPU 10 reads the character data from the HDD 13 (step S19).

CPU10は、ステップS19又はステップS20で読み出した、又は生成したキャラクタデータを用いてプレイヤが操作するプレイヤキャラクタをゲーム空間に参加させ(ステップS21)、ユーザ参加処理を終了する。また、CPU10は、ステップS12で未登録ユーザ用の発行URLであると判定した場合(ステップS12でYES)、後述の未登録ユーザ参加処理を実行して(ステップS22)、ユーザ参加処理を終了する。   The CPU 10 causes the player character operated by the player to participate in the game space using the character data read out or generated in step S19 or step S20 (step S21), and the user participation process ends. If the CPU 10 determines in step S12 that the URL is an unregistered user issue URL (YES in step S12), the CPU 10 executes an unregistered user participation process described later (step S22) and ends the user participation process. .

図5は、ゲーム画面の例を示す模式図である。図5Aは、ユーザ名「こうじ」を有する登録ユーザにより操作されるプレイヤキャラクタがゲーム空間に参加し、他のプレイヤキャラクタと共にパーティを組んだ場合に、当該登録ユーザが用いるPC2に表示されるゲーム画面を示している。図5Bは、図5Aに示すソフトウェアボタン「鞄」が選択された場合に表示されるゲーム画面を示す。図5Aに示す例では、パーティに参加可能な最大人数5及び参加済みの人数2と、パーティを組んでいるプレイヤキャラクタ夫々に対応したユーザ名「こうじ」及び「たくや」と、各プレイヤキャラクタの種類「剣士」とが表示されている。   FIG. 5 is a schematic diagram illustrating an example of a game screen. FIG. 5A shows a game screen displayed on the PC 2 used by the registered user when a player character operated by a registered user having the user name “Koji” participates in the game space and forms a party with other player characters. Is shown. FIG. 5B shows a game screen displayed when the software button “ボ タ ン” shown in FIG. 5A is selected. In the example shown in FIG. 5A, the maximum number of people 5 who can participate in the party and the number of people 2 who have already participated, the user names “Koji” and “Takuya” corresponding to the player characters that form the party, and the type of each player character “Swordsman” is displayed.

また、ゲーム画面には、2人のプレイヤキャラクタに対応する2つのキャラクタが表示されている。図5Aに示す例では、プレイヤ「こうじ」が入力したメッセージ「元気?」に応じてプレイヤ「たくや」が入力した「うん」がチャット領域に表示されている。また、ゲーム画面は、プレイヤキャラクタの戦闘能力及び所持アイテム夫々等を表示するためのソフトウェアボタン「パラメータ」及び「鞄」と、ゲーム空間からプレイヤキャラクタを退出させるためのソフトウェアボタン「ゲーム終了」とを備えている。ソフトウェアボタン「鞄」が選択された場合、プレイヤキャラクタが所持しているアイテムの一覧がゲーム画面に表示される。   In addition, two characters corresponding to two player characters are displayed on the game screen. In the example shown in FIG. 5A, “Yes” input by the player “Takuya” in response to the message “How are you” input by the player “Koji” is displayed in the chat area. In addition, the game screen includes software buttons “parameter” and “鞄” for displaying each of the player character's battle ability and possessed items, and a software button “game end” for exiting the player character from the game space. I have. When the software button “鞄” is selected, a list of items possessed by the player character is displayed on the game screen.

図5Bに示す例では、所持アイテムの一覧として「鞄の中」と表示されたウィンドウが表示されている。ウィンドウ内には、所持しているアイテム「薬草A」、「コイン100」及び「召還の書」に対応するソフトウェアボタンが表示されている。また、図5Bに示す例では、カーソルがソフトウェアボタン「召還の書」に配置されており、アイテム「召還の書」の効果を示すメッセージ「飛び入り参加ユーザを召還できる」が表示されている。登録ユーザは、ソフトウェアボタン「召還の書」を選択することにより、未登録ユーザがパーティに参加することを許可する。   In the example shown in FIG. 5B, a window displaying “inside the cage” is displayed as a list of possessed items. In the window, software buttons corresponding to the possessed items “medicinal herb A”, “coin 100”, and “recall” are displayed. In the example shown in FIG. 5B, the cursor is placed on the software button “Summary”, and a message “Join the participating user can be summoned” indicating the effect of the item “Summary” is displayed. The registered user selects the software button “Recall” to allow unregistered users to join the party.

登録ユーザが許可した場合、サーバ装置1は、未登録ユーザ用の発行URLを発行して接続管理表130に記憶する。サーバ装置1は、未登録ユーザ用の発行URLに関連付けて公開URL及び有効期限を設定し、接続管理表130に記憶すると共に、PC2のゲーム画面に表示する。サーバ装置1は、接続管理表130に記憶した未登録ユーザ用の発行URLへ接続するハイパーリンクを公開URLで指定される他のサーバ装置等が提供するウェブページ等に表示させる。未登録ユーザは、PC2を用いてハイパーリンクを選択することにより、当該PC2を未登録ユーザ用の発行URLへ接続させる。   When the registered user permits, the server apparatus 1 issues an unregistered user issue URL and stores it in the connection management table 130. The server device 1 sets a public URL and an expiration date in association with the issued URL for unregistered users, stores it in the connection management table 130, and displays it on the game screen of the PC 2. The server device 1 displays a hyperlink connected to the unregistered user issue URL stored in the connection management table 130 on a web page provided by another server device or the like designated by the public URL. The unregistered user selects the hyperlink using the PC 2 to connect the PC 2 to the issued URL for the unregistered user.

図6は、ゲーム画面の例を示す模式図である。図6Aは、登録ユーザが未登録ユーザの参加を許可した場合に、当該PC2に表示されるゲーム画面を示す。図6Bは、未登録ユーザが用いるPC2が未登録ユーザ用の発行URLに接続した場合に、当該PC2に表示されるゲーム画面を示す。図6Aに示す例では、プレイヤが未登録ユーザにより操作されるプレイヤキャラクタの参加を許可したことを示すメッセージ「召還の書を使用しました。」と、未登録ユーザ用の発行URLとして「償還用URL:http://xxx.com/001」と、有効期限及び残り時間として「1時間(2009/12/13 23:00まで)」とが表示されている。   FIG. 6 is a schematic diagram illustrating an example of a game screen. FIG. 6A shows a game screen displayed on the PC 2 when a registered user permits an unregistered user to participate. FIG. 6B shows a game screen displayed on the PC 2 when the PC 2 used by the unregistered user is connected to the issuance URL for the unregistered user. In the example shown in FIG. 6A, a message “Used a summons” indicating that the player has allowed participation of a player character operated by an unregistered user is used as an issuance URL for unregistered users. “URL: http://xxx.com/001” and “1 hour (until 23:00 2009/12/13)” are displayed as the expiration date and remaining time.

また、ゲーム画面には、パーティに参加可能な最大人数から、パーティに参加済みのプレイヤキャラクタの人数を差し引いた人数が「最大召還人数:3人」として表示されている。サーバ装置1は、未登録ユーザ用の発行URLにPC2が接続した場合、当該発行URLと、接続元URLと、接続元のPC2に割り当てられているIPアドレスとを含む接続情報をチャット領域に表示する。ここで、接続元URLとは、未登録ユーザ用の発行URLに接続すべく、未登録ユーザがPC2を用いて選択したハイパーリンクが表示されているWebページのURLである。   In addition, the number of players who have joined the party minus the number of player characters that have already joined the party is displayed on the game screen as “maximum summoned number: 3”. When the PC 2 connects to an issuance URL for an unregistered user, the server device 1 displays connection information including the issuance URL, a connection source URL, and an IP address assigned to the connection source PC 2 in the chat area. To do. Here, the connection source URL is the URL of the Web page on which the hyperlink selected by the unregistered user using the PC 2 is displayed in order to connect to the issuance URL for the unregistered user.

図6Bに示す例では、未登録ユーザ用の発行URLにPC2が接続したことを示すメッセージ「飛び入りPT参加申請1」が発行URL、接続元URL及びIPアドレスと共にチャット領域に表示されている。また、未登録ユーザがPC2を用いて入力したメッセージ「zzz bbsから来ました。PT参加させてください」が表示されている。更に、ゲーム画面には、未登録ユーザにより操作されるプレイヤキャラクタのパーティへの参加を登録ユーザが承諾又は拒否を選択するためのソフトウェアボタン「承諾」及び「拒否」が表示されている。   In the example shown in FIG. 6B, a message “jumping PT participation application 1” indicating that the PC 2 is connected to the issued URL for the unregistered user is displayed in the chat area together with the issued URL, the connection source URL, and the IP address. In addition, the message “I came from zzz bbs. Please let me participate in PT.” Is displayed by an unregistered user using PC2. Furthermore, software buttons “Accept” and “Reject” are displayed on the game screen for the registered user to select whether to accept or reject the participation of the player character operated by the unregistered user at the party.

図7及び図8は、未登録ユーザ参加処理の手順を示すフローチャートである。未登録ユーザ参加処理は、図4に示したユーザ参加処理のステップS22でCPU10により実行される。CPU10は、接続元URLを取得する(ステップS31)。CPU10は、接続管理表130から、PC2が接続した未登録ユーザ用の発行URLに関連付けられた公開URLを読み出して、接続元URLが公開URLと一致するか否かを判定する(ステップS32)。CPU10は、公開URLと一致すると判定した場合(ステップS32でYES)、PC2が接続した未登録ユーザ用の発行URLに関連付けて接続管理表130に記憶してある有効期限を読み出す(ステップS33)。   7 and 8 are flowcharts showing the procedure of the unregistered user participation process. The unregistered user participation process is executed by the CPU 10 in step S22 of the user participation process shown in FIG. CPU10 acquires connection origin URL (step S31). The CPU 10 reads the public URL associated with the unregistered user issue URL connected to the PC 2 from the connection management table 130, and determines whether or not the connection source URL matches the public URL (step S32). If the CPU 10 determines that the URL matches the public URL (YES in step S32), the CPU 10 reads the expiration date stored in the connection management table 130 in association with the issued URL for the unregistered user connected to the PC 2 (step S33).

CPU10は、時計部14が出力する日時を取得する(ステップS34)。CPU10は、取得した日時が有効期限内であるか否かを判定する(ステップS35)。CPU10は、有効期限内であると判定した場合(ステップS35でYES)、未登録ユーザを含めた参加人数を取得する(ステップS36)。CPU10は、参加人数が、未登録ユーザ用の発行URLに関連付けて設定してある最大人数以下であるか否かを判定する(ステップS37)。   CPU10 acquires the date which the clock part 14 outputs (step S34). The CPU 10 determines whether or not the acquired date and time is within the expiration date (step S35). If the CPU 10 determines that it is within the expiration date (YES in step S35), the CPU 10 acquires the number of participants including unregistered users (step S36). The CPU 10 determines whether or not the number of participants is equal to or less than the maximum number set in association with the issuance URL for unregistered users (step S37).

CPU10は、最大人数以下であると判定した場合(ステップS37でYES)、未登録ユーザ用の発行URLに接続したPC2の接続情報を取得する(ステップS38)。CPU10は、ゲーム画面のチャット領域に接続情報を表示する(ステップS39)。CPU10は、パーティを組んでいる登録ユーザが用いるPC2から登録ユーザによる操作を受付ける(ステップS40)。CPU10は、受付けた操作に基づいて未登録ユーザの参加がパーティを組んでいる登録ユーザから承諾されたか否かを判定する(ステップS41)。   If the CPU 10 determines that the number is equal to or less than the maximum number of people (YES in step S37), the CPU 10 acquires connection information of the PC 2 connected to the unregistered user issue URL (step S38). CPU10 displays connection information on the chat area of the game screen (step S39). CPU10 receives operation by a registered user from PC2 which a registered user who forms a party uses (Step S40). Based on the accepted operation, the CPU 10 determines whether or not an unregistered user has been accepted by a registered user who forms a party (step S41).

承諾又は拒否の操作は、例えば、パーティを組んでいる登録ユーザのうち、予めリーダ役が設定されている登録ユーザが、ゲーム画面に表示されているソフトウェアボタン「承諾」又は「拒否」のいずれかを選択することで受付けるとよい。また、パーティを組んでいる登録ユーザ夫々が、承諾又は拒否のいずれかを選択し、多数決で決定してもよい。CPU10は、承諾されたと判定した場合(ステップS41でYES)、未登録ユーザが用いるPC2で実行される簡易ゲームプログラムを生成する(ステップS42)。   The operation of acceptance or rejection is, for example, whether a registered user who has a leader role in advance among registered users who form a party is one of the software buttons “accept” or “reject” displayed on the game screen. It is good to accept by selecting. In addition, each registered user who forms a party may select either acceptance or rejection and decide by majority vote. If the CPU 10 determines that it has been accepted (YES in step S41), the CPU 10 generates a simple game program to be executed on the PC 2 used by the unregistered user (step S42).

ここで、簡易ゲームプログラムは、マップデータ131、画像データ132、音声データ133及び各種データ134夫々の一部と、簡易プログラム135とからなる。マップデータ131の一部は、パーティが戦闘を行う部屋に係るデータをマップデータ131から抽出して得る。画像データ132、音声データ133及び各種データ134夫々の一部は、パーティが戦闘を行う部屋に配置されているNPC及びアイテム等に係るデータを画像データ132、音声データ133及び各種データ134夫々から抽出して得る。また、音声データ133の一部は、パーティが移動可能な部屋に関連付けられたBGMに係るデータを音声データ133から抽出して得てもよい。   Here, the simple game program includes map data 131, image data 132, audio data 133, various data 134, and a simple program 135. A part of the map data 131 is obtained by extracting from the map data 131 data relating to a room in which a party battles. A part of each of the image data 132, the sound data 133, and the various data 134 is extracted from the image data 132, the sound data 133, and the various data 134, respectively, regarding the NPCs and items arranged in the room where the party battles. And get. Further, a part of the audio data 133 may be obtained by extracting the data related to the BGM associated with the room where the party can move from the audio data 133.

また、画像データ132の一部は、抽出した画像データの色数、アニメーションのコマ数及び解像度等を削減して、データ容量を更に減らして得たものであってもよい。音声データ133の一部は、抽出した音声データの帯域を削減して、データ容量を更に減らしたものであってもよい。これにより、簡易ゲームプログラムは、登録ユーザが予めPC2にインストールするゲームプログラムよりも小さなデータ容量を有する。   A part of the image data 132 may be obtained by further reducing the data capacity by reducing the number of colors of the extracted image data, the number of frames of animation, the resolution, and the like. A part of the audio data 133 may be obtained by reducing the bandwidth of the extracted audio data and further reducing the data capacity. Thus, the simple game program has a smaller data capacity than the game program that the registered user installs in advance on the PC 2.

CPU10は、生成した簡易ゲームプログラムを未登録ユーザが用いるPC2に通信部16により送信する(ステップS43)。CPU10は、未登録ユーザが用いるPC2が簡易ゲームプログラムを実行して送信してきた要求を受信する(ステップS44)。CPU10は、受信した要求が参加要求であるか否かを判定する(ステップS45)。CPU10は、参加要求であると判定した場合(ステップS45でYES)、パーティを組んでいる登録ユーザが操作するプレイヤキャラクタのキャラクタデータを取得する(ステップ46)。   CPU10 transmits the produced | generated simple game program to PC2 which an unregistered user uses by the communication part 16 (step S43). CPU10 receives the request which PC2 which an unregistered user uses runs and transmits a simple game program (Step S44). The CPU 10 determines whether or not the received request is a participation request (step S45). If the CPU 10 determines that the request is a participation request (YES in step S45), the CPU 10 acquires character data of a player character operated by a registered user who forms a party (step 46).

CPU10は、取得したキャラクタデータに基づいて、未登録ユーザが操作するプレイヤキャラクタのキャラクタデータを生成する(ステップS47)。ここで、例えば、未登録ユーザが操作するプレイヤキャラクタのキャラクタデータは、登録ユーザが操作するプレイヤキャラクタのキャラクタデータが示す戦闘能力と大きな違いが生じないよう生成するとよい。これにより、CPU10は、ゲーム空間に参加しているプレイヤキャラクタの状態に基づいて、未登録ユーザが操作するプレイヤキャラクタの状態を決定する。CPU10は、生成したキャラクタデータを用いて未登録ユーザが操作するプレイヤキャラクタをゲーム空間に参加させて(ステップS48)、未登録ユーザ参加処理を終了する。   CPU10 produces | generates the character data of the player character which an unregistered user operates based on the acquired character data (step S47). Here, for example, the character data of the player character operated by the unregistered user may be generated so that there is no significant difference from the battle ability indicated by the character data of the player character operated by the registered user. Thereby, CPU10 determines the state of the player character which an unregistered user operates based on the state of the player character which has participated in the game space. The CPU 10 causes the player character operated by the unregistered user to participate in the game space using the generated character data (step S48), and ends the unregistered user participation process.

CPU10は、ステップS32で公開URLと一致しないと判定した場合(ステップS32でNO)、又はステップS35で有効期限内でないと判定した場合(ステップS35でNO)、エラーを未登録ユーザ用のURLに接続したPC2へ送信し(ステップS49)、未登録ユーザ参加処理を終了する。また、CPU10は、ステップS37で最大人数以下でないと判定した場合(ステップS37でNO)、ステップS41で承諾されていないと判定した場合(ステップS41でNO)、又はステップS45で参加要求を受付けていないと判定した場合(ステップS45でNO)、ステップS49に処理を移して未登録ユーザ参加処理を終了する。エラーを受信したPC2は、パーティへの参加に失敗した旨を未登録ユーザに報知するメッセージを表示するとよい。   If the CPU 10 determines that it does not match the public URL in step S32 (NO in step S32), or determines that it is not within the expiration date in step S35 (NO in step S35), the error is set to the URL for the unregistered user. Transmission to the connected PC 2 (step S49), the unregistered user participation process is terminated. In addition, when it is determined in step S37 that it is not less than the maximum number of people (NO in step S37), the CPU 10 determines that it is not accepted in step S41 (NO in step S41), or accepts a participation request in step S45. If it is determined that there is not (NO in step S45), the process proceeds to step S49, and the unregistered user participation process is terminated. The PC 2 that has received the error may display a message notifying the unregistered user that the party participation has failed.

CPU10は、プログラム30に従って未登録ユーザ参加処理を実行することにより、簡易ゲームプログラム(仮想空間プログラム)を生成する生成部として機能する。未登録ユーザ参加処理により参加したプレイヤキャラクタは、戦闘により死亡した場合、未登録ユーザが遊戯の終了を選択した場合、又は有効期限を過ぎた場合にサーバ装置1によりゲーム空間から退出させられる。また、未登録ユーザ参加処理により参加したプレイヤキャラクタは、登録ユーザが当該プレイヤキャラクタの退出を選択した場合、ゲーム空間からサーバ装置1により退出させられる。   The CPU 10 functions as a generation unit that generates a simple game program (virtual space program) by executing an unregistered user participation process according to the program 30. The player character that participated in the unregistered user participation process is withdrawn from the game space by the server device 1 when the death occurs in the battle, when the unregistered user selects the end of the game, or when the expiration date has passed. In addition, the player character that has participated in the unregistered user participation process is withdrawn from the game space by the server device 1 when the registered user selects the withdrawal of the player character.

また、サーバ装置1がゲーム空間に発生させた特定のイベントに応じて、ゲーム空間から退出させてもよい。未登録ユーザが操作するプレイヤキャラクタがゲーム空間から退出した場合、当該プレイヤキャラクタの所有アイテムを、パーティを組んでいる登録ユーザが操作するプレイヤキャラクタ夫々に分配するとよい。未登録ユーザにより用いられるPC2にデータ容量の小さな簡易ゲームプログラムがダウンロードされることにより、未登録ユーザは、長時間のダウンロードを行う手間が生じることなくオンラインRPGを遊戯することが可能となる。また、簡易ゲームプログラムがダウンロードされることにより、未登録ユーザは、ダウンロードした簡易ゲームプログラムのインストールに長時間を要することなくオンラインRPGを遊戯することが可能となる。   Further, the server device 1 may leave the game space according to a specific event generated in the game space. When a player character operated by an unregistered user leaves the game space, the owned item of the player character may be distributed to each player character operated by a registered user who forms a party. By downloading a simple game program with a small data capacity to the PC 2 used by an unregistered user, the unregistered user can play an online RPG without the trouble of downloading for a long time. Further, by downloading the simple game program, an unregistered user can play an online RPG without requiring a long time to install the downloaded simple game program.

そして、多くの未登録ユーザにオンラインRPGの楽しさを体験させて、ユーザ登録を促すことが可能となる。また、簡易ゲームプログラムをインストールすることにより、未登録ユーザが用いるPC2のHDD(図示せず)の使用容量を低減することが可能となる。未登録ユーザが操作するプレイヤキャラクタのキャラクタデータは、既にオンラインRPGに参加している登録ユーザが操作するプレイヤキャラクタのキャラクタデータに基づいて生成される。これにより、未登録ユーザが操作するプレイヤキャラクタの戦闘能力が登録ユーザが操作するプレイヤキャラクタの戦闘能力よりも著しく劣ることがなく、未登録ユーザがオンラインRPGの楽しさを体験することが可能となる。   Then, it is possible to encourage many unregistered users to experience the enjoyment of online RPG and to prompt user registration. Further, by installing the simple game program, it is possible to reduce the used capacity of the HDD (not shown) of the PC 2 used by unregistered users. The character data of the player character operated by the unregistered user is generated based on the character data of the player character operated by the registered user who has already participated in the online RPG. Thereby, the battle ability of the player character operated by the unregistered user is not significantly inferior to the battle ability of the player character operated by the registered user, and the unregistered user can experience the enjoyment of online RPG. .

未登録ユーザが操作するプレイヤキャラクタのキャラクタデータは、部屋のレベルに基づいて生成してもよい。これにより、未登録ユーザが操作するプレイヤキャラクタの戦闘能力が部屋に出現するモンスター等の戦闘能力よりも著しく劣ることがなく、未登録ユーザがオンラインRPGの楽しさを体験することが可能となる。また、未登録ユーザ用の発行URLにアクセスしたPC2を用いて操作されるプレイヤキャラクタをゲーム空間に参加させることにより、未登録ユーザがサーバ装置1にユーザ登録を行う手間を省くことが可能となる。   The character data of the player character operated by the unregistered user may be generated based on the room level. Thereby, the battle ability of the player character operated by the unregistered user is not significantly inferior to the battle ability of a monster or the like appearing in the room, and the unregistered user can experience the enjoyment of online RPG. In addition, by allowing a player character operated using the PC 2 accessing the issued URL for an unregistered user to participate in the game space, it is possible to save the labor of the unregistered user performing user registration with the server device 1. .

サーバ装置1は、接続元URLが未登録ユーザ用の発行URLに関連付けられた公開URLと一致する場合、未登録ユーザが操作するプレイヤキャラクタを参加させる。これにより、公開が許可されたURLに表示されており、未登録ユーザ用の発行URLに対応するハイパーリンクが選択された場合にのみ、未登録ユーザが操作するプレイヤキャラクタを参加させることが可能となる。   When the connection source URL matches the public URL associated with the issued URL for the unregistered user, the server device 1 causes the player character operated by the unregistered user to participate. As a result, it is possible to allow a player character operated by an unregistered user to participate only when the hyperlink corresponding to the issued URL for the unregistered user is selected, which is displayed on the URL permitted to be published. Become.

サーバ装置1は、パーティを組んでいる登録ユーザが未登録ユーザにより操作されるプレイヤキャラクタの参加を承諾した場合、未登録ユーザが用いるPC2に簡易ゲームプログラムを送信する場合を示したが、これに限るものではない。例えば、サーバ装置1は、未登録ユーザ用の発行URLにPC2が接続した場合に、当該PC2に簡易ゲームプログラムを送信してもよい。この場合、サーバ装置1は、簡易ゲームプログラムを実行するPC2から参加要求を受付けた後に、パーティを組んでいる登録ユーザによる参加の承諾又は拒否を受付けるとよい。   Although the server apparatus 1 showed the case where the registered user who forms the party consented to the participation of the player character operated by the unregistered user, the simple game program is transmitted to the PC 2 used by the unregistered user. It is not limited. For example, when the PC 2 is connected to an issuance URL for an unregistered user, the server device 1 may transmit a simple game program to the PC 2. In this case, after accepting a participation request from the PC 2 that executes the simple game program, the server device 1 may accept acceptance or rejection of participation by a registered user who forms a party.

公開URLは、予めサーバ装置1に設定される場合を示したが、これに限るものではない。例えば、サーバ装置1は、登録ユーザが未登録ユーザが操作するプレイヤキャラクタの参加を承諾した場合、登録ユーザから公開URLを受付けて設定してもよい。サーバ装置1がハイパーリンクを公開URLが示すWebページに表示させる場合を示したが、これに限るものではない。例えば、未登録ユーザのパーティへの参加を承諾した登録ユーザが、ゲーム画面に表示された発行URLを他のWebページにアップロードして表示させてもよい。   Although the case where the public URL is set in the server device 1 in advance is shown, it is not limited to this. For example, when the registered user approves the participation of the player character operated by the unregistered user, the server device 1 may accept and set the public URL from the registered user. Although the server apparatus 1 has shown the case where the hyperlink is displayed on the Web page indicated by the public URL, the present invention is not limited to this. For example, a registered user who accepts participation of a non-registered user in a party may upload and display an issuance URL displayed on the game screen on another Web page.

PC2は、未登録ユーザによりハイパーリンクが選択された場合に未登録ユーザ用の発行URLに接続する場合を示したが、これに限るものではなく、CUI( Character User Interface )を介して発行URLをなす文字列を受付けて接続してもよい。サーバ装置1は、オンラインRPGを体験した未登録ユーザがユーザ登録を行った場合、未登録ユーザの参加を許可した登録ユーザに便宜を与えるようにしてもよい。例えば、サーバ装置1は、登録ユーザにアイテムを与える、又は登録ユーザに課金する金額から所定の金額を割り引く等の便宜を与えるとよい。   Although PC2 showed the case where it connects to issue URL for unregistered users when a hyperlink is selected by an unregistered user, it is not restricted to this, Issue URL is transmitted via CUI (Character User Interface). It may accept and connect a character string formed. When the unregistered user who has experienced the online RPG performs user registration, the server device 1 may provide convenience to the registered user who has permitted the participation of the unregistered user. For example, the server device 1 may provide convenience such as giving an item to a registered user or discounting a predetermined amount from an amount charged to the registered user.

未登録ユーザ用の発行URLは、サーバ装置1により発行されて接続管理表130に記憶される場合を示したが、これに限るものではない。例えば、サーバ装置1の管理者が未登録ユーザ用の複数の発行URLを予め決定し、サーバ装置1の接続管理表130に記憶させてもよい。この場合、サーバ装置1は、登録ユーザが未登録ユーザのパーティへの参加を許可した場合、接続管理表130に記憶してある未登録ユーザ用の複数の発行URLから一つの発行URLを当該パーティに関連付けて選択し、公開URL及び有効期限を設定するとよい。   Although the issue URL for unregistered users has been shown to be issued by the server device 1 and stored in the connection management table 130, it is not limited to this. For example, the administrator of the server apparatus 1 may determine a plurality of issued URLs for unregistered users in advance and store them in the connection management table 130 of the server apparatus 1. In this case, when the registered user permits the unregistered user to participate in the party, the server apparatus 1 obtains one issued URL from the plurality of issued URLs for the unregistered user stored in the connection management table 130. The public URL and the expiration date may be set by selecting in association with each other.

登録ユーザが操作するプレイヤキャラクタは、パーティが配置された部屋内で戦闘する場合に限るものではなく、他の部屋に移動可能にしてもよい。この場合、サーバ装置1は、他の部屋に移動した登録ユーザが操作するプレイヤキャラクタを、パーティから一時的に除外し、当該プレイヤキャラクタが他の部屋から戻ってきた場合にパーティに再度参加させるとよい。サーバ装置1は、未登録ユーザの参加を許可した後にパーティを組んでいる全ての登録ユーザが他の部屋に移動してパーティが存在しなくなった場合、未登録ユーザが操作するプレイヤキャラクタによりパーティを組んでもよい。また、サーバ装置1は、未登録ユーザの参加を許可した時点から、未登録ユーザが操作するプレイヤキャラクタがパーティに参加する時点までの期間、登録ユーザが操作するプレイヤキャラクタが他の部屋に移動することを禁止してもよい。   The player character operated by the registered user is not limited to a battle in a room where a party is arranged, and may be movable to another room. In this case, the server device 1 temporarily excludes the player character operated by the registered user who has moved to another room from the party, and rejoins the party when the player character returns from the other room. Good. When all registered users who form a party after allowing permission of unregistered users to move to another room and the party no longer exists, the server device 1 uses the player character operated by the unregistered user to play the party. May be assembled. In addition, the server device 1 moves the player character operated by the registered user to another room during a period from the time when the unregistered user is allowed to participate until the time when the player character operated by the unregistered user joins the party. It may be prohibited.

RPG及びMMO等には、所定のシナリオに沿って各ユーザがプレイヤキャラクタを行動させることで、当該シナリオを進行させてユーザが遊戯することが可能なクエストと呼ばれるイベントを有するものがある。クエストには、シナリオに沿ってプレイヤキャラクタが行動可能な特定のマップからなるフィールド及び部屋が設定されている。例えば、ユーザが操作するプレイヤキャラクタがNPCから所定のアイテムの収集を依頼されるというシナリオを有するクエストの場合、当該アイテムが配置されている部屋及び当該部屋までの一つ又は複数のフィールドが設定される。この場合、簡易ゲームプログラムを生成するために用いるマップデータ131の一部は、未登録ユーザが遊戯することが可能なクエストで設定される部屋及びフィールドに係るデータをマップデータ131から抽出して得るとよい。   Some RPGs, MMOs, and the like have an event called a quest that allows each user to make a player character act according to a predetermined scenario and allow the user to play by playing the scenario. In the quest, a field and a room made up of a specific map on which the player character can act according to the scenario are set. For example, in the case of a quest having a scenario in which a player character operated by a user is requested to collect a predetermined item from an NPC, a room in which the item is arranged and one or more fields to the room are set. The In this case, a part of the map data 131 used for generating the simple game program is obtained by extracting the data related to the room and the field set in the quest that can be played by the unregistered user from the map data 131. Good.

1 サーバ装置
2 PC(端末装置)
3 記録媒体
N インターネット網
10 CPU(要求受付部、登録判定部、生成部)
30 プログラム
13 HDD
130 接続管理表
14 時計部
15 記録媒体読込部
16 通信部(送信部)
1 Server device 2 PC (terminal device)
3 recording medium N Internet network 10 CPU (request reception unit, registration determination unit, generation unit)
30 programs 13 HDD
130 Connection Management Table 14 Clock Unit 15 Recording Medium Reading Unit 16 Communication Unit (Transmission Unit)

Claims (4)

ユーザを登録する登録部を備え、複数のプレイヤキャラクタが複数のユーザ夫々により各端末装置を用いて操作され、前記複数のプレイヤキャラクタが参加する仮想空間を提供するコンピュータが実行するプログラムにおいて、
一の端末装置を用いて操作されるプレイヤキャラクタの前記仮想空間への参加要求を受付ける要求受付ステップと、
該要求受付ステップにより前記参加要求を受付けた場合、該参加要求に係るプレイヤキャラクタを操作するユーザが前記登録部により登録した登録ユーザであるか否かを判定する登録判定ステップと、
該登録判定ステップにより登録ユーザでないと判定した場合、前記仮想空間を共有するための仮想空間プログラムを生成する生成ステップと、
該生成ステップにより生成した仮想空間プログラムを前記一の端末装置に送信する送信ステップと
を実行させることを特徴とするプログラム。
In a program executed by a computer that includes a registration unit for registering a user, a plurality of player characters are operated by a plurality of users using each terminal device, and a virtual space in which the plurality of player characters participate is provided.
A request receiving step of receiving a request to join the virtual space of a player character operated using one terminal device;
A registration determination step for determining whether or not the user operating the player character related to the participation request is a registered user registered by the registration unit when the participation request is received in the request reception step;
If the registration determination step determines that the user is not a registered user, a generation step for generating a virtual space program for sharing the virtual space;
A program for causing the virtual space program generated by the generating step to be transmitted to the one terminal device.
前記登録判定ステップにより登録ユーザでないと判定した場合、前記仮想空間に参加しているプレイヤキャラクタの状態に基づいて、前記ユーザが操作するプレイヤキャラクタの状態を決定する状態決定ステップを実行させることを特徴とする請求項1に記載のプログラム。   When it is determined in the registration determination step that the user is not a registered user, a state determination step for determining the state of the player character operated by the user is executed based on the state of the player character participating in the virtual space. The program according to claim 1. 前記コンピュータは、一の端末装置が接続可能な所定の接続先を有し、
前記登録判定ステップは、前記接続先に接続した端末装置を用いて操作するユーザを登録ユーザでないと判定するようにしてある
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
The computer has a predetermined connection destination to which one terminal device can be connected,
The program according to claim 1 or 2, wherein the registration determination step determines that a user who operates using a terminal device connected to the connection destination is not a registered user.
ユーザを登録する登録部を備え、複数のプレイヤキャラクタが複数のユーザ夫々により各端末装置を用いて操作され、前記複数のプレイヤキャラクタが参加する仮想空間を提供するサーバ装置において、
一の端末装置を用いて操作されるプレイヤキャラクタの前記仮想空間への参加要求を受付ける要求受付部と、
該要求受付部により前記参加要求を受付けた場合、該参加要求に係るプレイヤキャラクタを操作するユーザが前記登録部により登録した登録ユーザであるか否かを判定する登録判定部と、
該登録判定部により登録ユーザでないと判定した場合、前記仮想空間を共有する仮想空間プログラムを生成する生成部と、
該生成部により生成した仮想空間プログラムを前記一の端末装置に送信する送信部と
を実行させることを特徴とするサーバ装置。
In a server device including a registration unit for registering a user, a plurality of player characters being operated by each of a plurality of users using each terminal device, and providing a virtual space in which the plurality of player characters participate,
A request accepting unit for accepting a request for participation in the virtual space of a player character operated using one terminal device;
A registration determination unit that determines whether the user operating the player character related to the participation request is a registered user registered by the registration unit when the request reception unit receives the participation request;
When the registration determination unit determines that the user is not a registered user, a generation unit that generates a virtual space program that shares the virtual space;
A server apparatus, comprising: a transmission unit that transmits the virtual space program generated by the generation unit to the one terminal device.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016134176A (en) * 2015-01-15 2016-07-25 ライン プラス コーポレーションLINE Plus Corporation System and method for providing service using social group community function

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