JP2010227711A - Game machine - Google Patents

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discharge
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Sadao Ioki
定男 井置
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of simplifying the content of control when the processing means of various control devices (game control device 100 and discharge control device 200) are stopped upon power failure. <P>SOLUTION: The game machine has a stopping means (reset detecting circuit 152a) for outputting stopping signals for stopping the operation of the processing means of the game control device and discharge control device to the processing means of the game control device and discharge control device at the same time at a timing after a power-failure process is executed by the processing means of the game control device and discharge control device if the power-supply voltage is lowered to a second value. The discharge control device manages information on the number of prize balls. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技盤の入賞口に遊技球が入賞したことに応じて賞球数情報を送信する遊技制御装置と、送信された賞球数情報に基づいて賞球排出を制御する排出制御装置とを備えた遊技機(例えば、パチンコ機)に係わり、停電があっても前記賞球排出のための処理ができるだけ的確に実行される遊技機に関する。   The present invention relates to a game control device that transmits prize ball number information in response to the winning of a game ball at a winning opening of a game board, and a discharge control device that controls the discharge of a prize ball based on the received prize ball number information. In particular, the present invention relates to a gaming machine in which the process for discharging the prize ball is executed as accurately as possible even if a power failure occurs.

従来の一般的なパチンコ機は、遊技盤面における遊技の進行を制御する遊技制御装置から送信される賞球数情報に基づいて、別途構成された排出制御装置が球排出機構(例えば、排出ユニット)を駆動制御することで、遊技者に遊技価値である賞球を供給する賞球排出(又は、賞球払出という)を行っていた(例えば、特許文献1)。   A conventional general pachinko machine has a ball discharge mechanism (for example, a discharge unit) in which a separately configured discharge control device is based on prize ball number information transmitted from a game control device that controls the progress of a game on a game board surface. By controlling the driving, a prize ball discharge (or a prize ball payout) for supplying a player with a prize ball as a game value was performed (for example, Patent Document 1).

このようなパチンコ機においては、遊技盤面に設けられた入賞口に遊技球のセンサ(即ち、入賞球検出手段)を設け、遊技球が入賞すると、遊技制御装置が排出制御装置に逐次賞球数情報を送信するように構成され、一方、排出制御装置は送信された賞球数情報を順次記憶していき、この記憶していった賞球数情報に基づいて排出制御装置により球排出機構を駆動して賞球排出を実行するパチンコ機の提案がある。   In such a pachinko machine, a game ball sensor (that is, a winning ball detection means) is provided at a winning opening provided on the surface of the game board, and when the game ball wins, the game control device sequentially increases the number of winning balls to the discharge control device. On the other hand, the discharge control device sequentially stores the transmitted prize ball number information, and the discharge control device controls the ball discharge mechanism based on the stored prize ball number information. There is a proposal of a pachinko machine that drives and executes the prize ball discharge.

このようなタイプのパチンコ機では、例えば、遊技制御装置に賞球数情報(入賞の情報、又は賞球数データそのもの)を記憶する記憶手段を設け、入賞が検出される毎に前記記憶手段の記憶値をその入賞分だけ増加させるとともに、排出制御装置に対して賞球数情報を送信する毎にその賞球分だけ前記記憶手段の記憶値を減少させるようにしたもの、又は、賞球検出手段を設けて賞球が検出される毎に記憶値を減少させるものなどが提案されている。   In such a type of pachinko machine, for example, the game control device is provided with storage means for storing information on the number of winning balls (winning information or winning ball number data itself), and each time a winning is detected, the storage means The stored value is increased by the winning amount, and the stored value of the storage means is decreased by the amount corresponding to the winning ball every time the number of winning balls is transmitted to the discharge control device, or the winning ball is detected. There has been proposed a means for reducing the stored value every time a prize ball is detected by providing means.

特開平11−076543号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-075643

しかし、上述のようなパチンコ機において、データの取りこぼし等により、停電復帰後に適正な賞球排出ができない等の不具合が発生する虞が考えられる。
また、各制御装置の処理手段によって別個停電処理が行われることから、これら各制御装置を、その停電処理の処理負担や処理時間に対応させて別個に停止させる構成では、制御内容が複雑化されてしまうことも大いに考えられる。
そこで、本発明は、上記のような課題を解決するためになされたもので、停電時に各制御装置の処理手段を停止させる場合に制御内容が簡素化される遊技機を提供することを目的としている。
However, in the pachinko machine as described above, there is a possibility that problems such as failure to properly discharge the prize ball after power failure recovery may occur due to data loss or the like.
In addition, since separate power failure processing is performed by the processing means of each control device, the control contents are complicated in a configuration in which each control device is stopped separately according to the processing load and processing time of the power failure processing. It is highly conceivable.
Therefore, the present invention was made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine whose control content is simplified when the processing means of each control device is stopped in the event of a power failure. Yes.

上記目的達成のため、請求項1記載の遊技機は、遊技盤の入賞口へ遊技球が入賞することに関連して、遊技の進行を管理制御するとともに、賞球排出すべき賞球数情報を決定し、この賞球数情報を送信する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から送信される賞球数情報に基づいて遊技球を排出する球排出機構を作動させて少なくとも賞球排出の制御を行う排出制御装置と、を備えた遊技機において、
前記賞球数情報に基づいて排出される賞球を検出する賞球検出手段と、
電源電圧が、前記遊技制御装置及び排出制御装置の処理手段が停電処理を実行すべき第1の値まで低下したことを検出した場合に、前記遊技制御装置及び排出制御装置の処理手段に対して前記停電処理の実行を指令するための停電検出信号を出力する停電検出手段と、
電源電圧が第2の値まで低下したときに、前記遊技制御装置及び排出制御装置の動作を停止させるための停止信号を、前記各停電処理が実行された後のタイミングで、該遊技制御装置及び排出制御装置の処理手段に同時に出力する停止手段と、
停電時にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段と、を設け、
前記排出制御装置は、
前記遊技制御装置から送信される賞球数情報を排出実行値として加算記憶する排出実行値記憶手段と、
前記賞球検出手段が賞球を検出する毎に、この検出された賞球数に対応する賞球数情報を前記排出実行値記憶手段から減算する排出実行値減算手段と、を備え
前記バックアップ電源供給手段は、
停電時に、前記排出実行値記憶手段の記憶内容が保持可能なように、前記排出実行値記憶手段にバックアップ電源を供給可能であることを特徴とする。
なお、停電検出手段は、前記遊技制御装置や排出制御装置とは独立した別個の回路(例えば、電源供給装置内の回路)として設けてもよいが、例えば遊技制御装置又は排出制御装置内の回路として設けてもよいし、或いは遊技制御装置又は排出制御装置の処理手段の機能として設けることもできる(つまり、前記処理手段が停電検出手段としても機能する態様もあり得る)。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 manages and controls the progress of the game in connection with the winning of the game ball to the winning opening of the game board, and information on the number of winning balls to be discharged. And a game control device for transmitting the prize ball number information,
In a gaming machine comprising: a discharge control device that operates at least a prize ball discharge by operating a ball discharge mechanism that discharges a game ball based on prize ball number information transmitted from the game control device,
A prize ball detecting means for detecting a prize ball discharged based on the prize ball number information;
When the power supply voltage detects that the processing means of the game control device and the discharge control device has decreased to a first value at which power failure processing should be performed, the processing voltage of the game control device and the discharge control device is A power failure detection means for outputting a power failure detection signal for commanding execution of the power failure processing;
When the power supply voltage decreases to the second value, a stop signal for stopping the operation of the game control device and the discharge control device is sent to the game control device and the timing after the power failure processing is executed. Stop means for outputting simultaneously to the processing means of the discharge control device;
Backup power supply means capable of supplying backup power in the event of a power failure,
The discharge control device
Discharge execution value storage means for adding and storing prize ball number information transmitted from the game control device as a discharge execution value;
Each time the prize ball detection means detects a prize ball, a discharge execution value subtraction means for subtracting the prize ball number information corresponding to the detected prize ball number from the discharge execution value storage means, the backup power supply Supply means
In the event of a power failure, backup power can be supplied to the discharge execution value storage means so that the stored contents of the discharge execution value storage means can be retained.
The power failure detection means may be provided as a separate circuit (for example, a circuit in the power supply device) independent of the game control device or the discharge control device, but for example, a circuit in the game control device or the discharge control device. Or may be provided as a function of the processing means of the game control device or the discharge control device (that is, the processing means may also function as a power failure detection means).

また好ましい態様として、例えば請求項2に記載のように、前記停電検出手段は、前記停電検出信号を、前記遊技制御装置の処理手段よりも前記排出制御装置の処理手段に対して遅延させて出力する停電処理遅延制御手段を備える構成であってもよい。
また好ましい態様として、例えば請求項3に記載のように、前記排出制御装置は、前記停電検出信号を、前記遊技制御装置の処理手段よりも前記排出制御装置の処理手段に対して遅延させて出力する停電処理遅延制御手段を有する構成でもよい。
As a preferred mode, for example, as described in claim 2, the power failure detection means outputs the power failure detection signal with a delay to the processing means of the discharge control device rather than the processing means of the game control device. The structure provided with the power failure process delay control means to perform may be sufficient.
As a preferred mode, for example, as in claim 3, the discharge control device outputs the power failure detection signal with a delay to the processing means of the discharge control device rather than the processing means of the game control device. The power failure processing delay control means may be configured.

請求項1記載の遊技機では、未排出の賞球数情報が、排出制御装置の記憶手段(排出実行値記憶手段)に記憶され停電時もバックアップされている。このため、停電復帰後にも、未排出の賞球数情報のデータをこの記憶手段の記憶値によって確認し、その未排出分の賞球排出(停電後の補足的賞球排出)が確実に可能となる。
また、各制御装置の処理手段を別個に停止させる構成に比べ、制御内容が簡素化される利点がある。
In the gaming machine according to the first aspect, the information on the number of undischarged prize balls is stored in the storage means (discharge execution value storage means) of the discharge control device, and is backed up even during a power failure. For this reason, even after a power failure recovery, the data on the number of unreleased prize balls can be confirmed by the stored value of this storage means, and it is possible to reliably discharge the prize balls for that undischarged (additional prize ball discharge after a power failure) It becomes.
Moreover, there is an advantage that the control content is simplified as compared with the configuration in which the processing means of each control device is stopped separately.

また、請求項1記載の遊技機では、排出制御装置の記憶手段の所定エリア(排出実行値記憶手段)に賞球数情報のデータを記憶する一方で、前記所定エリアのデータを排出された賞球排出分だけ減算することで、未排出の賞球数情報を前記所定エリアに記憶保持する。
このため、停電からの復帰時に、排出制御装置で把握している以上の賞球が払い出されることが防止でき、排出制御装置で不必要に排出エラーが発生してしまうことが防止できる。
また、請求項2又は3記載の遊技機の場合には、停電検出手段からの停電検出信号を、前記遊技制御装置の処理手段よりも前記排出制御装置の処理手段に対して遅延させて出力する停電処理遅延制御手段を備える。これにより、排出制御装置の機能が実質的に停止する停電処理が、停電検出時点よりも遅延して実行されるため、遊技制御装置から送信される賞球数情報に基づく排出動作が停電による動作停止のより間際まで継続されることになって、遊技者に対する所定数の賞球の全ての払い出し動作がより完全に実行される可能性が高まる。このため、完全な排出不足(停電からの復帰後にも排出不可能なもの)が発生し難くなる。
またこの場合、排出制御装置による賞球排出の監視(前記記憶手段の賞球数情報の管理等)も、停電による動作停止のより間際まで継続されることになる。これにより、例えば停電開始直前に払い出されて動作停止の間際に賞球の検出エリアを通過するような賞球分をも、できるだけ検出して前記記憶手段の記憶値から減算することが、できる限り漏れなくできるようになる。このため、停電復帰して未排出の賞球排出を実行する際に、排出制御装置の前記記憶手段の記憶値に実際には払い出された賞球数が含まれ、余分な賞球が払い出されてしまう不具合が、発生し難くなり、遊技店の損害を最小限に抑制できる。
また、停電による動作停止直前に遊技制御装置から送信された賞球数情報が、通信ディレイによって排出制御装置で受信できない不具合(即ち、賞球数情報の取りこぼし)が、確実に防止され、このような不具合による賞球数情報の消滅による完全な排出不足の問題が解消される。
というのは、排出制御装置の処理手段が、停電検出と同時に前述の停電処理を開始する構成であると、賞球数情報が遊技制御装置から排出制御装置に送信されている最中に停電になってしまった場合、その賞球数情報が完全にデータとして成り立った状態で記憶されないまま(未完全データのまま)処理手段の機能(受信した賞球数情報のデータを記憶手段に書き込む機能等)が停電処理により停止されてしまうので、この送信中の賞球数情報分の賞球について、完全な排出不足となってしまう。また、排出制御装置の処理手段が、遊技制御装置の処理手段よりも先に停電処理を実行すると、例えば、停電間際に送信中の賞球数情報が、遊技制御装置では送信したことになっているのに、排出制御装置では受信されておらず、結局その賞球数情報がいずれの制御装置においても未排出のまま消滅してしまい、やはりその分の賞球が完全な排出不足となってしまう恐れもあった。なお、遊技制御装置からの信号の発信と、排出制御装置での信号の受信までには、当然一定の通信ディレイが存在するので、上記不具合は、排出制御装置の処理手段が、遊技制御装置の処理手段と同時に停電処理を実行する場合にも起こりうる。
ところが請求項2又は3記載の遊技機では、上述したような停電に起因する賞球数情報の消滅又は損傷が起き難く、未排出の賞球数情報が停電時にもより完全に記憶保持されて、停電により未排出のまま残った賞球が停電復帰後により確実に排出可能となる。
Further, in the gaming machine according to claim 1, while the data of the award ball number information is stored in the predetermined area (discharge execution value storage means) of the storage means of the discharge control device, the prize in which the data of the predetermined area is discharged. By subtracting only the ball discharge amount, the information on the number of unreleased prize balls is stored and held in the predetermined area.
For this reason, at the time of recovery from a power failure, it is possible to prevent paying out more prize balls than are known by the discharge control device, and it is possible to prevent an unnecessary discharge error from occurring in the discharge control device.
Further, in the case of the gaming machine according to claim 2 or 3, the power failure detection signal from the power failure detection means is delayed and outputted to the processing means of the discharge control device rather than the processing means of the game control device. Power failure processing delay control means is provided. As a result, the power failure process in which the function of the discharge control device substantially stops is executed with a delay from the point of time when the power failure is detected, so the discharge operation based on the prize ball number information transmitted from the game control device is an operation due to a power failure. Since the game is continued until the stop, the possibility that all the payout operations of the predetermined number of prize balls to the player are executed more completely is increased. For this reason, it becomes difficult to generate complete discharge shortage (those that cannot be discharged even after recovery from a power failure).
In this case, the monitoring of the prize ball discharge (management of prize ball number information in the storage means, etc.) by the discharge control device is continued until the operation is stopped due to a power failure. As a result, for example, a prize ball that is paid out immediately before the start of the power failure and passes through the prize ball detection area just before the stoppage of operation can be detected as much as possible and subtracted from the stored value of the storage means. It will be possible to leak as much as possible. For this reason, when the unrejected prize ball is discharged after a power failure recovery, the stored value of the storage means of the discharge control device includes the number of prize balls actually paid out, and extra prize balls are paid out. Failures that are issued are less likely to occur, and damage to the amusement store can be minimized.
In addition, it is possible to reliably prevent a problem that the prize control number information transmitted from the game control device immediately before the operation stop due to a power failure cannot be received by the discharge control device due to a communication delay (that is, missed prize number information). The problem of complete shortage of emissions due to the disappearance of information on the number of award balls due to a malfunction is solved.
This is because if the processing means of the discharge control device starts the above-described power outage processing at the same time as detecting the power outage, a power failure occurs while the award ball number information is being transmitted from the game control device to the discharge control device. In such a case, the function of the processing means (the function of writing the received data of the number of winning balls information to the storage means, etc.) without being stored in the state where the winning ball number information is completely formed as data (uncompleted data remains) ) Will be stopped by the power failure process, and the prize balls corresponding to the number of prize balls being transmitted will be completely exhausted. Further, when the processing means of the discharge control device executes the power failure process prior to the processing means of the game control device, for example, the game control device has transmitted the award ball number information being transmitted just before the power failure. However, it is not received by the discharge control device, and eventually the information on the number of prize balls disappears without being discharged in any of the control devices, so that the prize balls are completely exhausted. There was also a fear. Since there is of course a certain communication delay between the transmission of the signal from the game control device and the reception of the signal at the discharge control device, the above problem is caused by the processing means of the discharge control device. It may also occur when a power failure process is executed simultaneously with the processing means.
However, in the gaming machine according to claim 2 or 3, the lost or damaged prize ball number information due to the power failure as described above is unlikely to occur, and the unreleased prize ball number information is more completely stored and retained even during the power failure. The award ball remaining undischarged due to the power failure can be discharged more reliably after the power failure is restored.

パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of a pachinko machine. パチンコ機の電源系統を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the power supply system of a pachinko machine. パチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of a pachinko machine. パチンコ機の制御系の要部詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part detail of the control system of a pachinko machine. 停電処理等の実行時期を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows execution time, such as a power failure process. 停電処理等の実行時期を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows execution time, such as a power failure process. パチンコ機の制御系の要部詳細(他の例)を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part detail (other example) of the control system of a pachinko machine.

以下、本発明の実施の形態をパチンコ機に適用した例として、図面を参照して説明する。
A.遊技盤の構成
図1はパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
図1において、1aは遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール2で囲まれることにより遊技領域3が形成されている。
この遊技領域3には、識別情報(以下、場合により特図という)を複数の変動表示領域毎に変動表示するための表示画面4aを有する画像表示装置4(特図表示装置などと呼ばれるもの)と、開閉扉5aにより開閉される大入賞口5bを有する特別変動入賞装置5と、左右一対の開閉部材を有し特図始動口(特図の変動表示の始動条件となる入賞口)として機能する普通変動入賞装置6と、この場合大入賞口5bの左側に設けられ後述する普通図柄(以下、場合により普図という)を表示する普図表示器(普通図柄表示器)7と、スルーチャッカー形式の普図始動口(普図の変動表示の始動条件となる入賞口)8と、一般入賞口9,10と、風車と呼ばれる打球方向変換部材11と、サイドランプ12と、アウト穴13と、特別変動入賞装置5の両側及び下側に設けられたランプ14や飾り15などが備えられている。
また、画像表示装置4の上部には、4個の特図始動記憶表示器16が設けられている。また、特別変動入賞装置5の両側上面には、一般入賞口17が設けれ、さらに大入賞口5bの右側には、普図始動記憶表示器18が設けられている。
Hereinafter, an embodiment in which an embodiment of the present invention is applied to a pachinko machine will be described with reference to the drawings.
A. FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine.
In FIG. 1, reference numeral 1 a denotes a game board, and a game area 3 is formed by surrounding a substantially circular area on the front surface with a guide rail 2.
The game area 3 includes an image display device 4 (referred to as a special figure display device or the like) having a display screen 4a for variably displaying identification information (hereinafter referred to as a special figure in some cases) for each of a plurality of variable display areas. And a special variable winning device 5 having a large winning opening 5b that is opened and closed by the open / close door 5a, and a special figure starting opening (a winning opening serving as a starting condition for the variable display of the special figure) having a pair of left and right opening / closing members. An ordinary variable winning device 6 which is provided on the left side of the large winning opening 5b in this case, and a normal symbol display (ordinary symbol indicator) 7 which displays a normal symbol (hereinafter sometimes referred to as a normal symbol) which will be described later, and a through chucker. A general-purpose start opening (a winning opening serving as a starting condition for normal display), a general winning opening 9 and 10, a hitting direction changing member 11 called a windmill, a side lamp 12, and an out hole 13 , Special variable prize winning device And both sides and the lamp 14 and decoration 15 provided on the lower side are provided in.
Further, four special figure start memory displays 16 are provided on the upper part of the image display device 4. Also, a general winning opening 17 is provided on the upper surface of both sides of the special variable winning apparatus 5, and a normal start memory display 18 is provided on the right side of the large winning opening 5b.

そして、普通変動入賞装置6内の入賞流路には特図始動スイッチ51が、普通図柄始動口8内の通過流路には普図始動スイッチ52(図3に示す、以下図1に示されていないものは同様)が、それぞれ設けられている。また、特別変動入賞装置5の大入賞口5b内における、継続入賞流路(いわゆる特別入賞口を通過する流路)にはアタッカーVスイッチ53が、また一般入賞流路(特別入賞口を通過しない流路)にはアタッカーカウントスイッチ54がそれぞれ設けられている。また、各一般入賞口9,10,17には、それぞれ、入賞口スイッチ55〜60が設けられている。   A special figure start switch 51 is provided in the winning flow path in the normal variable winning device 6, and a general figure start switch 52 (shown in FIG. 3, hereinafter shown in FIG. 1) in the passing flow path in the normal symbol starting port 8. Are the same). Further, the attacker V switch 53 does not pass through the continuous winning channel (the channel passing through the so-called special winning port) and the general winning channel (does not pass through the special winning port) in the large winning port 5b of the special variable winning device 5. An attacker count switch 54 is provided in each of the flow paths. Also, each of the general winning ports 9, 10, 17 is provided with winning port switches 55-60.

ここで、画像表示装置4は、カラーで静止画及び動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ(LCD)であり、CRTであってもよい。
普図表示器7は、例えば、一桁の数字を表示する7セグメントの表示部を有し液晶又はLED等よりなる表示器であり、この場合前記普通図柄(普図)は、一桁の数字である。なお、後述する図3では、この普図表示器7を構成する表示素子としてLEDを例示しており、この表示素子を普図LED7aと称している。
また、特図始動記憶表示器16或いは普図始動記憶表示器18は、後述するように特図或いは普図の始動記憶の数を表示するものである。
また、特図始動スイッチ51は、普通変動入賞装置6に入賞した遊技球を1個ずつ検出し、普図始動スイッチ52は、普通図柄始動口8を通過する遊技球を1個ずつ検出し、アタッカーカウントスイッチ54は、特別変動入賞装置5の大入賞口5bに入った遊技球のうち一般入賞した遊技球を1個ずつ検出し、アタッカーVスイッチ53は、大入賞口5bに入った遊技球のうちいわゆる継続入賞(V入賞)した遊技球を1個ずつ検出する。また、入賞口スイッチ55〜60は、各一般入賞口に入賞した遊技球を1個ずつ検出するものである。
Here, the image display device 4 is, for example, a liquid crystal display (LCD) that can display still images and moving images in color, and may be a CRT.
The common figure display 7 is, for example, a display made of a liquid crystal or LED or the like having a 7-segment display unit for displaying a single digit. In this case, the normal symbol (common figure) is a single digit number. It is. In addition, in FIG. 3 mentioned later, LED is illustrated as a display element which comprises this general map display 7, and this display element is called general map LED7a.
Further, the special figure start memory display 16 or the general figure start memory display 18 displays the number of the special figure or general figure start memories as will be described later.
In addition, the special figure start switch 51 detects one game ball that has won the normal variation winning device 6 one by one, and the normal figure start switch 52 detects one game ball that passes through the normal symbol start port 8 one by one, The attacker count switch 54 detects one game ball that has won a general prize among the game balls that have entered the big prize opening 5b of the special variable prize winning device 5, and the attacker V switch 53 has a game ball that has entered the big prize opening 5b. Among them, so-called continuous winning (V winning) game balls are detected one by one. The winning opening switches 55 to 60 are for detecting one game ball that has won a prize in each general winning opening.

なお、遊技盤1aの遊技領域3には、通常天釘やヨロイ釘といった多数の障害釘が設けられるが、ここでは繁雑になるので図示省略している。また、同様に図示省略しているが、遊技盤1aには、その他の各種装飾ランプや、LED等が設けられていてもよい。
また本発明では、遊技盤における遊技領域はどのようなものでもよく、任意の構成を取り得る。パチンコ機以外の遊技機であってもよい。なお、本例ではいわゆる「第1種」に属するパチンコ機に適用した例を説明する。
The game area 3 of the game board 1a is provided with a number of obstacle nails such as a normal ceiling nail and an armored nail, but is not shown here because it becomes complicated. Similarly, although not shown, the game board 1a may be provided with other various decorative lamps, LEDs, and the like.
In the present invention, any game area on the game board may be used, and an arbitrary configuration may be taken. A gaming machine other than a pachinko machine may be used. In this example, an example applied to a pachinko machine belonging to the so-called “first type” will be described.

B.球排出機構の構成
次に、本形態例の排出ユニット(球排出機構)の構成について説明する。この排出ユニットは、図示省略しているが、遊技機裏面側に設けられるものである。
排出ユニットは、遊技球が重力で流れ落ちるように基本的に上下方向に形成された遊技球流路(図示略)と、この遊技球流路の上部に設けられた払出ユニット15a(図3に示す。以下同様)と、この遊技球流路の下部に設けられた流路切換ユニット15bとに分けられる。流路切換ユニット15bの下部には、排出される遊技球を検出する排出球検出手段が設けられており、この排出球検出手段としては、貸球として排出された遊技球を検出する貸球検出センサ50bと、賞球として排出された遊技球を検出する賞球検出センサ50aとが設けられ、このうち賞球検出センサ50a(正確には、第1賞球検出センサと第2賞球検出センサ)が、本発明の賞球検出手段に相当している。
遊技球流路は、遊技機裏面側上部の貯留タンク(図示省略)から誘導されて屈曲接続ユニット(図示省略)を経た遊技球が上端側から流下するもので、流路切換ユニット15bに形成された分岐部(図示略)において二つに分岐し、一方が賞球として排出された遊技球を通過させるための賞球流路(図示略)となっており、他方が貸球として排出された遊技球を通過させるための貸球流路(図示略)となっている。分岐部には、遊技球流路の上流側に対して賞球流路又は貸球流路の何れか一方を閉じる位置に揺動可能な流路切換弁(図示略)が設けられ、この流路切換弁が流路切換ソレノイド35に駆動されて何れか一方の位置に揺動することにより、遊技球流路の下流側に排出された遊技球が、賞球流路と貸球流路のうちのいずれか一方を通過する構成となっている。
また、この形態例の排出ユニットは、上記遊技球流路が2列設けられた2条タイプであり、遊技球流路に付随する構成要素(流路切換弁や排出球検出手段など)も、これに対応して2組設けられている。
B. Next, the configuration of the discharge unit (ball discharge mechanism) of this embodiment will be described. Although not shown, this discharge unit is provided on the back side of the gaming machine.
The discharge unit includes a game ball channel (not shown) that is basically formed in the vertical direction so that the game ball flows down due to gravity, and a payout unit 15a (shown in FIG. 3) provided above the game ball channel. The same applies hereinafter) and a flow path switching unit 15b provided at the lower part of the game ball flow path. At the lower part of the flow path switching unit 15b, there is provided a discharge ball detection means for detecting a game ball to be discharged. As this discharge ball detection means, a ball rental detection for detecting a game ball discharged as a rental ball. A sensor 50b and a prize ball detection sensor 50a for detecting a game ball discharged as a prize ball are provided, among which a prize ball detection sensor 50a (more precisely, a first prize ball detection sensor and a second prize ball detection sensor). ) Corresponds to the prize ball detecting means of the present invention.
The game ball flow path is a game ball that is guided from a storage tank (not shown) on the upper back side of the gaming machine and passes through a bent connection unit (not shown) and flows down from the upper end side, and is formed in the flow path switching unit 15b. The bifurcation part (not shown) branches into two, one is a prize ball flow path (not shown) for passing a game ball discharged as a prize ball, and the other is discharged as a rental ball A ball rental channel (not shown) for passing game balls is provided. The branch portion is provided with a flow path switching valve (not shown) that can swing to a position where either the prize ball flow path or the rental ball flow path is closed with respect to the upstream side of the game ball flow path. When the path switching valve is driven by the flow path switching solenoid 35 and swings to one of the positions, the game balls discharged to the downstream side of the game ball flow path are It is configured to pass through either one of them.
Further, the discharge unit of this embodiment is a two-row type in which two rows of the game ball flow paths are provided, and components (flow path switching valve, discharge ball detection means, etc.) associated with the game ball flow path are also Two sets are provided correspondingly.

払出ユニット15aには、2列の遊技球流路に対応した2枚のスプロケット(図示略)と、これらを一括駆動する1個の球排出モータ42(例えば、パルスモータ)と、この球排出モータ42の回転出力をスプロケットに伝達するための歯車機構(図示略)と、重力によるスプロケットの不用意な回転(即ち、遊技球の不用意な排出)を防止するための停止部材(図示略)と、この停止部材を駆動するストッパーソレノイド46とを有する。
上記スプロケットは、遊技球流路の上部に設けられた開口(図示略)から外周部が部分的に遊技球流路内に位置するように配置され、外周の歯と歯の間(即ち、谷部)に遊技球が1個宛はまり込む寸法形状となっており、必ずこのスプロケットの回転を伴って遊技球がこのスプロケットの箇所を通過する構成となっている(即ち、スプロケットが回転しなければ上記開口の箇所を遊技球が通過できない構成となっている)。
球排出モータ42は、上記スプロケットを所定量(所定角度又は所定回転量)だけ回転させて、遊技球を所定数下流側に排出する動作を駆動制御するためのものである。なおこの球排出モータ42は、排出制御装置200によって制御される。
停止部材は、爪が形成された先端側が前記歯車機構の歯車に対して進退するように揺動自在となっている。この停止部材の基端は、例えば引張バネ(図示略)によって付勢されており、この付勢力の向きは、上記爪を歯車の外周に押し付ける向きに設定されている。また、この停止部材の爪は、上記歯車の外周に押し付けられたときに、上記歯車の歯に係合し歯車機構の回転(即ち、各スプロケットの回転)を阻止する。
また、ストッパーソレノイド46は、前記停止部材の背面側に配置されて、励磁されると前記停止部材を引きつける力(上記歯車から後退させる力)を発生させ、非励磁状態では前記停止部材を解放するものである。このストッパーソレノイド46も、排出制御装置200によって制御される。
The payout unit 15a includes two sprockets (not shown) corresponding to two rows of game ball flow paths, a single ball discharge motor 42 (for example, a pulse motor) that collectively drives these, and the ball discharge motor. A gear mechanism (not shown) for transmitting the rotational output of 42 to the sprocket, and a stop member (not shown) for preventing inadvertent rotation of the sprocket due to gravity (ie, inadvertent discharge of the game ball). And a stopper solenoid 46 for driving the stop member.
The sprocket is arranged so that the outer peripheral portion is partially located in the game ball channel from an opening (not shown) provided in the upper part of the game ball channel, and between the teeth on the outer periphery (that is, the valleys). The game ball is sized so that one game ball fits into the part), and the game ball always passes through the sprocket with the rotation of the sprocket (ie, if the sprocket does not rotate). The game ball cannot pass through the opening.
The ball discharge motor 42 drives and controls the operation of rotating the sprocket by a predetermined amount (predetermined angle or predetermined rotation amount) to discharge a predetermined number of game balls downstream. The ball discharge motor 42 is controlled by the discharge control device 200.
The stop member is swingable so that the tip side on which the claw is formed moves forward and backward with respect to the gear of the gear mechanism. The base end of the stop member is biased by, for example, a tension spring (not shown), and the direction of the biasing force is set to press the claw against the outer periphery of the gear. Further, when the pawl of the stop member is pressed against the outer periphery of the gear, it engages with the teeth of the gear to prevent the rotation of the gear mechanism (that is, the rotation of each sprocket).
Further, the stopper solenoid 46 is disposed on the back side of the stop member, generates a force to attract the stop member (a force to retreat from the gear) when excited, and releases the stop member in a non-excited state. Is. The stopper solenoid 46 is also controlled by the discharge control device 200.

このように構成された払出ユニット15aでは、排出制御装置200の制御によりストッパーソレノイド46が作動すると(励磁されると)、上述の引きつける力により前記停止部材の先端側が後退方向に揺動してその爪が前記歯車の外周に係合した状態が解除され、前記スプロケットが回転可能状態になる。そして、この回転可能状態において、排出制御装置200の制御により球排出モータ42が作動して前記スプロケットが排出方向に所定量だけ回転することによって、それに対応した数量の遊技球が下流側に送り出され、重力により遊技球流路を流れ落ちてゆく。また、こうして所定量の遊技球が排出された直後には、排出制御装置200の制御により球排出モータ42の回転が停止されるとともに、ストッパーソレノイド46が即座に非作動状態(非励磁状態)に戻される。これにより、前記付勢力によって停止部材の先端側が前進方向に揺動してその爪が前記歯車の外周に係合状態となり、前記スプロケットの回転が阻止されて重力の作用で所定量を越える量の遊技球が流下してしまう誤動作が確実に防止される。なお、遊技球の排出中(即ち、賞球排出又は貸球排出の最中)に停電があり、球排出モータ42やストッパーソレノイド46の作動が排出制御装置200による停電処理により停止した場合にも、上述した停止部材の作用で遊技球の流下が即座に阻止される。
次に、貸球検出センサ50bは、前述した貸球流路を通過する遊技球(即ち、貸球)を検出するセンサであり、賞球検出センサ50aは、前述の賞球流路を通過する遊技球(即ち、賞球)を検出するセンサである。なお、これらセンサ50a,50bの検出出力は、排出制御装置200に入力されており、さらにこれらセンサのうち賞球検出センサ50aの検出出力は、遊技制御装置100にも入力されている。また、これらセンサ50a,50bは、遊技球流路が2条あることに対応して、各遊技球流路にそれぞれ1個宛設けられており、後述する図3では、例えば一方の賞球検出センサ50aを第1賞球検出センサ、他方の賞球検出センサ50aを第2賞球検出センサと称している。
In the dispensing unit 15a configured as described above, when the stopper solenoid 46 is operated (excited) under the control of the discharge control device 200, the leading end side of the stop member swings in the backward direction due to the above-described attracting force. The state where the claw is engaged with the outer periphery of the gear is released, and the sprocket becomes rotatable. In this rotatable state, the ball discharge motor 42 is operated by the control of the discharge control device 200 and the sprocket rotates by a predetermined amount in the discharge direction, so that a corresponding number of game balls are sent downstream. , It will flow down the game ball channel due to gravity. Further, immediately after the predetermined amount of game balls are discharged, the rotation of the ball discharge motor 42 is stopped by the control of the discharge control device 200, and the stopper solenoid 46 is immediately inactivated (non-excited state). Returned. As a result, the front end side of the stop member is swung in the forward direction by the urging force, and the claw is engaged with the outer periphery of the gear, the rotation of the sprocket is blocked, and the amount of gravity exceeding the predetermined amount by the action of gravity. The malfunction that the game ball flows down is surely prevented. Even when the game ball is being discharged (that is, during the winning ball discharge or the rental ball discharge), the operation of the ball discharge motor 42 or the stopper solenoid 46 is stopped by the power failure process by the discharge control device 200. The flow of the game ball is immediately prevented by the action of the stop member described above.
Next, the ball rental detection sensor 50b is a sensor that detects a game ball (that is, a ball rental) that passes through the above-described ball rental channel, and the prize ball detection sensor 50a passes through the aforementioned prize ball channel. It is a sensor that detects a game ball (that is, a prize ball). The detection outputs of these sensors 50 a and 50 b are input to the discharge control device 200, and among these sensors, the detection output of the prize ball detection sensor 50 a is also input to the game control device 100. Further, one of these sensors 50a and 50b is provided for each game ball flow path corresponding to the fact that there are two game ball flow paths. In FIG. The sensor 50a is referred to as a first prize ball detection sensor, and the other prize ball detection sensor 50a is referred to as a second prize ball detection sensor.

C.電源供給系統
図2は本形態例の遊技機1における電源供給系統を示す図である。図2において、遊技機1には外部からAC24Vが供給されるようになっており、外部電源であるAC24Vはターミナル基盤71を介して間接的に電源供給装置150に分配される。電源供給装置150はAC24Vを直流に変換し、各種のDC電圧を生成して各制御装置に供給する。具体的には、ソレノイド駆動用のDC32V、ランプ類駆動用、センサ駆動用及びバックライト駆動用のDC12Vを駆動用電源として生成するとともに、各制御装置を動作させるための制御装置用電源としてDC5Vを生成する。そして、DC32V及びDC5Vを発射制御装置72(図3では省略)に、DC32V、DC12V及びDC5V(バックアップ電源含む)を排出制御装置200に、DC32V、DC12V及びDC5V(バックアップ電源含む)を遊技制御装置100に、DC12V及びDC5Vを音制御装置133に、DC32V、DC12V及びDC5Vを装飾制御装置132に、DC12V及びDC5Vを表示制御装置131に供給する。
C. Power Supply System FIG. 2 is a diagram showing a power supply system in the gaming machine 1 of this embodiment. In FIG. 2, AC 24 V is supplied to the gaming machine 1 from the outside, and the AC 24 V that is an external power source is indirectly distributed to the power supply device 150 via the terminal board 71. The power supply device 150 converts AC 24V into direct current, generates various DC voltages, and supplies them to each control device. Specifically, DC 32V for driving solenoid, DC 12V for driving lamps, sensor driving and backlight driving are generated as driving power sources, and DC 5V is used as a power source for control devices for operating each control device. Generate. Then, DC32V and DC5V are supplied to the launch control device 72 (not shown in FIG. 3), DC32V, DC12V and DC5V (including backup power supply) are supplied to the discharge control device 200, and DC32V, DC12V and DC5V (including backup power supply) are supplied to the game control device 100. DC12V and DC5V are supplied to the sound control device 133, DC32V, DC12V and DC5V are supplied to the decoration control device 132, and DC12V and DC5V are supplied to the display control device 131.

ここで、発射制御装置72は発射操作ノブ(図示略)の回動量に応じて発射装置(図示略)制御し、回動量に対応した強さで遊技球を発射させる制御を行う。なお、発射制御装置72には排出制御装置200から発射イネーブル信号が入力されるようになっており、発射イネーブル信号は排出制御装置200側で何らかの異常が生じた場合に、発射装置の発射動作を停止したり、あるいは異常が解消された場合に発射動作を可能にする信号である。   Here, the launch control device 72 controls the launch device (not shown) according to the amount of rotation of the launch operation knob (not shown), and performs control to launch the game ball with the strength corresponding to the amount of rotation. It should be noted that a launch enable signal is input from the discharge control device 200 to the launch control device 72, and the launch enable signal indicates the launch operation of the launch device when any abnormality occurs on the discharge control device 200 side. It is a signal that enables a launch operation when the vehicle stops or the abnormality is resolved.

排出制御装置200は遊技制御装置100から送信された遊技価値排出制御情報(賞球数情報を含む情報)に基づき、所定数の遊技球(即ち、賞球)を排出させる制御を行う(詳細後述する)。
また、排出制御装置200は球貸機80(いわゆるCRサンドユニット)との間で信号の授受を行いながら、球貸しに伴う制御も行う。すなわち、球貸機80からの球貸し準備完了を示すBRDY信号を遊技機1側の排出制御装置200で受信し、遊技機1側の準備完了を示すPRDY信号を球貸機80側で受信することにより、球貸機80を含めた球貸し制御が可能になる。また、球貸機80から排出制御装置200に球を貸し出すことを要求するBRQ信号を送信し、その信号の受信に基づき排出制御装置200で貸球排出を行い、貸球排出が終了したことに基づきEXS信号を球貸機80側へ送信することにより一連の球貸し制御が可能になる。
The discharge control device 200 controls to discharge a predetermined number of game balls (that is, prize balls) based on the game value discharge control information (information including the number of prize balls) transmitted from the game control apparatus 100 (details will be described later). To do).
Further, the discharge control device 200 performs control associated with ball lending while exchanging signals with the ball lending machine 80 (so-called CR sand unit). That is, a BRDY signal indicating completion of ball lending preparation from the ball lending machine 80 is received by the discharge control device 200 on the gaming machine 1 side, and a PRDY signal indicating completion of preparation on the gaming machine 1 side is received on the ball lending machine 80 side. As a result, ball lending control including the ball lending machine 80 becomes possible. In addition, the ball lending machine 80 transmits a BRQ signal requesting to lend a ball to the discharge control device 200, and based on the reception of the signal, the discharge control device 200 discharges the ball, and the ball discharge is completed. A series of ball lending control becomes possible by transmitting an EXS signal to the ball lending machine 80 side based on this.

遊技制御装置100は、遊技の総括的制御を行う制御装置であり、この場合、賞球排出制御についても重要な役割を果たす(詳細後述する)。
表示制御装置131は遊技制御装置100から送信された表示データ(表示制御信号)に基づき、画像表示装置4の画像表示を制御するとともに、画像表示装置4に対して電源を供給している。装飾制御装置132は遊技制御装置100から送信された装飾データ(装飾制御信号)に基づき、サイドランプ等の発光を制御するとともに、この発光装飾部材に電源を供給している。音制御装置133は遊技制御装置100から送信された音データ(音制御信号)に基づき効果音を生成する等、効果音に関する制御を行う。
The game control device 100 is a control device that performs overall control of the game, and in this case, also plays an important role in prize ball discharge control (details will be described later).
The display control device 131 controls the image display of the image display device 4 based on the display data (display control signal) transmitted from the game control device 100 and supplies power to the image display device 4. The decoration control device 132 controls the light emission of the side lamps and the like based on the decoration data (decoration control signal) transmitted from the game control device 100 and supplies power to the light emission decoration member. The sound control device 133 performs control related to the sound effect, such as generating a sound effect based on the sound data (sound control signal) transmitted from the game control device 100.

D.制御系の構成
次に、本形態例のパチンコ機の制御系の構成について説明する。
図3は制御系を示す図である。この制御系は、大きく分けて、遊技制御装置100と、電源供給装置150や排出制御装置200を初めとするその他の周辺装置等によって構成される。
ここで、遊技制御装置100は、マイクロコンピュータ(以下、場合によりマイコンという)を含む回路で、例えば遊技盤1aの裏面に取付けられた役物制御ユニット(図示略)により実現されている。また、電源供給装置150は、例えば遊技機の枠側に設けられたユニットで実現されている。また、排出制御装置200は、例えば遊技機の枠側に設けられた排出制御ユニット(図示略)によって実現されている。
図3において、遊技制御装置100は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ110と、水晶の発振周波数を分周して所定のクロックを得るクロック生成回路(CLK)101と、各種信号の入出力を行う入出力インターフェース102とを含んで構成される。遊技用マイクロコンピュータ110は、CPU111、ROM112、RAM113を内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のICとして製造されている。
ここで、遊技用マイクロコンピュータ110のCPU111は、本発明の遊技制御装置の処理手段を構成している。また、RAM113は、本発明の遊技制御装置において賞球数情報を記憶する記憶手段に相当している。
D. Next, the configuration of the control system of the pachinko machine according to the present embodiment will be described.
FIG. 3 is a diagram showing a control system. This control system is roughly composed of a game control device 100 and other peripheral devices such as a power supply device 150 and a discharge control device 200.
Here, the game control device 100 is a circuit including a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer in some cases), and is realized by, for example, an accessory control unit (not shown) attached to the back surface of the game board 1a. Further, the power supply device 150 is realized by a unit provided on the frame side of the gaming machine, for example. Further, the discharge control device 200 is realized by a discharge control unit (not shown) provided on the frame side of the gaming machine, for example.
In FIG. 3, the game control device 100 includes a game microcomputer 110 made up of a one-chip microcomputer for performing an accessory control necessary for a pachinko game and the like, and a clock generation circuit for dividing a crystal oscillation frequency to obtain a predetermined clock (CLK) 101 and an input / output interface 102 for inputting / outputting various signals. The gaming microcomputer 110 includes a CPU 111, a ROM 112, and a RAM 113, and is manufactured as an IC for a so-called amuse chip.
Here, the CPU 111 of the gaming microcomputer 110 constitutes processing means of the game control device of the present invention. The RAM 113 corresponds to storage means for storing prize ball number information in the game control device of the present invention.

なお、賞球数情報とは、入賞の有無や数、及び入賞口の種類、又は賞球数そのものデータ(賞球データ)、或いは賞球数が判別できる情報である。この場合具体的には、遊技用マイクロコンピュータ110のRAM内に所定のメモリエリア(以下、払出要求残カウンタという。)が確保され、排出制御装置200に送信済みの賞球データであって未排出のもの(払出要求値)が、賞球数情報としてこのメモリエリアに記憶される。
例えば、5個賞球の入賞があってその賞球データが賞球数情報として遊技制御装置100から排出制御装置200に送信されると、上記払出要求残カウンタに賞球数5個分の賞球データが加算される。一方、賞球検出センサ50aにより賞球排出が検出されると、遊技制御装置100の処理で、その排出数分の賞球データが上記払出要求残カウンタから減算される。
The winning ball number information is information that can determine the presence / absence and number of winnings, the type of winning opening, the winning ball number data itself (principal ball data), or the number of winning balls. Specifically, in this case, a predetermined memory area (hereinafter referred to as a payout request remaining counter) is secured in the RAM of the gaming microcomputer 110, and the award ball data that has been transmitted to the discharge control device 200 is not discharged. (Payout request value) are stored in this memory area as prize ball number information.
For example, when five prize balls are won and the prize ball data is transmitted as prize ball number information from the game control device 100 to the discharge control device 200, a prize corresponding to five prize balls is displayed in the payout request remaining counter. Sphere data is added. On the other hand, when the prize ball discharge is detected by the prize ball detection sensor 50a, the prize control data for the number of discharges is subtracted from the payout request remaining counter by the processing of the game control device 100.

入出力インターフェース102には、前述した特図始動スイッチ51、普図始動スイッチ52、アタッカーVスイッチ53、アタッカーカウントスイッチ54、入賞口スイッチ1〜N(55〜60)からの検出信号が入力される。なお、これらスイッチ51〜54や入賞口スイッチ1〜Nは、いわゆる入賞球検出手段に相当する。但し、普図始動口に遊技球が入賞(通過)しても通常賞球排出は実行されない(普図始動口は通常普図変動を始動させるだけのものである)ので、このような場合、普図始動スイッチ52は、入賞球検出手段に相当しない。本形態例では、普図始動スイッチ52を入賞球検出手段から除くこととする。
また、この入出力インターフェース102には、賞球排出および貸球排出のための遊技球が有るかどうか(前述の排出ユニットの上流側に十分な遊技球が有るか否か)を検出する半端球検出スイッチ24、遊技機前面下部に設けられた受皿(図示省略)の満杯状態(球の過剰貯留)を検出するオーバーフロースイッチ122、遊技機前面のガラスを支持するガラス枠が開けられたことを検出するガラス枠解放スイッチ123からの検出信号も、入力されている。また、賞球排出数を検知するための前述の第1及び第2賞球検出センサ50aからの検出信号も、中継基板250を介して入力されている。
なお、入賞口スイッチ1〜N(55〜60)は、遊技盤に一般入賞口がn個ある場合には、n個配置される。
また、半端球検出スイッチ24とオーバーフロースイッチ122は、排出前提条件の成否を判断するための排出準備状態検出手段である。この場合の排出前提条件とは、半端球検出スイッチ24により遊技球が検出されていること、オーバーフロースイッチ122により受皿の満杯状態が検出されていないことであり、これら全ての前提条件が成立していないと、たとえ未排出の賞球が残っていても、賞球排出が行われないように構成されている。即ち、本形態例では、この排出前提条件の成否を示す情報が前記遊技価値排出制御情報の一部として送信され、排出制御装置200においてこの排出前提条件の成立が確認されていないと、排出制御装置200が賞球排出を行わない構成となっている。なお、この排出前提条件の成立が遊技制御装置100において確認されていないと、前述した賞球情報の送信(遊技制御装置100から排出制御装置200への送信)が実行されず、結果的に賞球排出が行われないように構成されていてもよい(この場合は、前記排出前提条件の情報は送信不要)。
The input / output interface 102 receives detection signals from the above-described special figure start switch 51, universal figure start switch 52, attacker V switch 53, attacker count switch 54, and prize opening switches 1 to N (55 to 60). . The switches 51 to 54 and the winning opening switches 1 to N correspond to so-called winning ball detecting means. However, even if a game ball wins (passes) the usual figure start opening, normal prize ball discharge is not executed (the usual figure start opening is usually only for starting the usual figure change). The usual start switch 52 does not correspond to a winning ball detecting means. In this embodiment, the normal start switch 52 is removed from the winning ball detection means.
In addition, the input / output interface 102 has a half-end ball for detecting whether or not there is a game ball for discharging a winning ball and renting a ball (whether or not there is a sufficient game ball upstream of the discharge unit). Detection switch 24, overflow switch 122 for detecting a full state (excessive storage of balls) of a tray (not shown) provided at the lower front of the gaming machine, detecting that the glass frame supporting the glass on the front of the gaming machine has been opened A detection signal from the glass frame release switch 123 is also input. Further, detection signals from the first and second prize ball detection sensors 50 a for detecting the number of prize balls discharged are also input via the relay board 250.
It should be noted that n winning port switches 1 to N (55 to 60) are arranged when there are n general winning ports on the game board.
The half-end ball detection switch 24 and the overflow switch 122 are discharge preparation state detection means for determining whether or not the discharge precondition is satisfied. The discharge precondition in this case is that the game ball is detected by the half-end ball detection switch 24, and that the full state of the tray is not detected by the overflow switch 122, and all these preconditions are satisfied. Otherwise, even if undischarged prize balls remain, prize balls are not discharged. In other words, in this embodiment, information indicating whether or not the emission precondition is satisfied is transmitted as a part of the gaming value emission control information, and if the emission control device 200 does not confirm that the emission precondition is satisfied, The device 200 is configured not to discharge the prize ball. If the fulfillment of the discharge precondition is not confirmed in the game control device 100, the award ball information transmission described above (transmission from the game control device 100 to the discharge control device 200) is not executed, and as a result The ball may not be discharged (in this case, the information on the discharge precondition is not required to be transmitted).

一方、入出力インターフェース102からは、前述の表示制御装置131、装飾制御装置132、音制御装置133、前述の普図表示器7の普図LED7a、前述の普通変動入賞装置6を駆動する普電ソレノイド134、前述の特別変動入賞装置5の開閉扉を駆動するアタッカーソレノイド135、遊技盤用外部出力端子136、試験用出力部138に信号が出力される。また、この入出力インターフェース102からは、排出制御装置200に前述の遊技価値排出制御情報の信号が出力される。
ここで、遊技盤用外部出力端子136は、遊技盤側に設けられた外部情報端子であり、ここから外部の管理装置(図示略)に各種信号(例えば、大当り信号等)を出力するものである。なお、管理装置はホール全体の遊技機、島設備等を管理するもので、この端子を介して遊技制御装置100から各種信号(例えば、大当り信号等)が入力され、入力された各種信号に基づいて営業上の必要なデータを演算処理し、処理したデータを必要に応じてディスプレイに表示したり、印刷したりする。
また、試験用出力部138は、遊技制御装置100に記憶されている情報の読み出し等が可能な通信用の端子であり、遊技制御装置100の状態を検査する際などに用いるものである。
On the other hand, from the input / output interface 102, the above-mentioned display control device 131, the decoration control device 132, the sound control device 133, the above-mentioned normal display LED 7a of the general display display 7, and the above-mentioned ordinary fluctuation winning device 6 are driven. Signals are output to the solenoid 134, the attacker solenoid 135 that drives the opening / closing door of the special variation winning device 5, the game board external output terminal 136, and the test output unit 138. Further, the game value discharge control information signal is output from the input / output interface 102 to the discharge control device 200.
Here, the game board external output terminal 136 is an external information terminal provided on the game board side, from which various signals (for example, jackpot signals) are output to an external management device (not shown). is there. The management device manages gaming machines, island facilities, and the like throughout the hall. Various signals (for example, jackpot signals) are input from the game control device 100 via this terminal, and based on the various signals input. The necessary data for business is processed, and the processed data is displayed on the display or printed as necessary.
The test output unit 138 is a communication terminal capable of reading information stored in the game control device 100, and is used when checking the state of the game control device 100.

次に、排出制御装置200は、遊技制御装置100から入力される遊技価値排出制御情報に基づいて、前述の排出ユニット(球排出機構)を駆動して賞球を排出する制御(詳細後述する)を行うものである。この場合の排出制御装置200は、CPU211、ROM212、及びRAM213を含むマイクロコンピュータ210と、所定のクロックを得るクロック生成回路(CLK)204と、入出力用インターフェース205とを含んで構成される。なお、各素子間はアドレスバス、データバス、電源線等で接続されている。CPU211は遊技球の排出(賞球排出および貸球排出を含む)に必要な処理を行い、ROM212は排出制御に必要なプログラム等を格納している。   Next, the discharge control device 200 controls the discharge of the prize ball by driving the above-mentioned discharge unit (ball discharge mechanism) based on the game value discharge control information input from the game control device 100 (details will be described later). Is to do. The discharge control device 200 in this case includes a microcomputer 210 including a CPU 211, a ROM 212, and a RAM 213, a clock generation circuit (CLK) 204 that obtains a predetermined clock, and an input / output interface 205. Each element is connected by an address bus, a data bus, a power supply line, or the like. The CPU 211 performs processing necessary for game ball discharge (including prize ball discharge and rental ball discharge), and the ROM 212 stores a program and the like necessary for discharge control.

排出制御装置200の入出力用インターフェース205には、前述の賞球検出センサ50a及び貸球検出センサ50bからの信号が入力されている。
また、入出力用インターフェース205からは、前述の球排出モータ42やストッパーソレノイド46、及び流路切換ソレノイド35に制御信号が出力される。
なお、排出制御装置200と球貸機(CRサンドユニット)80とは、入出力用インターフェース205を介して双方向通信可能であり、前述したような信号の授受を行う。
The input / output interface 205 of the discharge control device 200 is supplied with signals from the prize ball detection sensor 50a and the ball rental detection sensor 50b.
In addition, a control signal is output from the input / output interface 205 to the above-described ball discharge motor 42, stopper solenoid 46, and flow path switching solenoid 35.
The discharge control device 200 and the ball lending machine (CR sand unit) 80 are capable of bidirectional communication via the input / output interface 205, and exchange signals as described above.

次に、電源供給装置150は、DC32V生成回路150a(図4に示す、図3にないもの以下同様)、DC5V生成回路151、DC5VBB生成回路(バックアップ電源手段)151a、DC12V生成回路151b、停電検出回路152、リセット検出回路152aを含んで構成される。
DC32V生成回路150aには、前述したターミナル基盤71からのAC24Vが供給されており、DC32V生成回路150aはこのAC24VをDC32Vに変換する。
DC12V生成回路151bには、前記DC32Vが供給されており、DC12V生成回路151bはこのDC32VをDC12Vに変換する。
DC5V生成回路151には前記DC32Vが供給されており、DC5V生成回路151はこのDC32VをDC5Vに変換する。なお、DC12V生成回路151bやDC5V生成回路151で変換された電力は、前述のマイコン110,210等の各素子の動作に必要な電源として供給される。
Next, the power supply device 150 includes a DC32V generation circuit 150a (same as those shown in FIG. 4 and those not shown in FIG. 3), a DC5V generation circuit 151, a DC5VBB generation circuit (backup power supply means) 151a, a DC12V generation circuit 151b, and a power failure detection. The circuit 152 includes a reset detection circuit 152a.
The DC32V generation circuit 150a is supplied with AC24V from the terminal board 71 described above, and the DC32V generation circuit 150a converts this AC24V into DC32V.
The DC12V generation circuit 151b is supplied with the DC32V, and the DC12V generation circuit 151b converts the DC32V into DC12V.
The DC5V generation circuit 151 is supplied with the DC32V, and the DC5V generation circuit 151 converts the DC32V into DC5V. The electric power converted by the DC12V generation circuit 151b and the DC5V generation circuit 151 is supplied as a power source necessary for the operation of each element such as the microcomputers 110 and 210.

一方、DC5VBB生成回路151aは、RAM113,213に停電時のバックアップ電源を供給する回路であり、この場合、逆流防止用のダイオード153と、コンデンサ(スーパキャパシタ)156とを含んで構成される。
即ち、RAM113,213には、不可逆手段として機能するダイオード153を介して、また配線154a,154bや155a,155bを通して、DC5V生成回路151からDC5Vが供給される。そして、DC5V生成回路151からのDC5Vはコンデンサ156にも供給されるようになっている。コンデンサ156は、配線154a,154bや155a,155bを介して、RAM113及び213に接続されている。
配線154a,154bや155a,155bの途中にはオス/メスタイプのコネクタ(図示略)が設けられており、コネクタによりこれら配線は電源供給装置150側と遊技制御装置100側又は排出制御装置200側とに分離可能である。
ここで、コンデンサ156は、本発明のバックアップ電源手段の電源部に相当し、通常運転時(非停電時)にダイオード153を介して充電され、停電時はRAM113及び213をバックアップするものである。即ち、コンデンサ156は、これらRAM113,213の記憶内容(特に、賞球データのメモリエリア)を保持すべくこれらRAM113,213に対してバックアップ電源を供給する。
なお、図示省略しているが、コンデンサ156からRAM113,213にバックアップ電源を供給するための配線154aや配線155a等には、例えばLCフィルタが設けられ、ノイズや電圧変動等による不具合が防止される構成となっていてもよい。
On the other hand, the DC5VBB generation circuit 151a is a circuit that supplies backup power to the RAMs 113 and 213 in the event of a power failure. In this case, the DC5VBB generation circuit 151a includes a backflow prevention diode 153 and a capacitor (super capacitor) 156.
That is, DC5V is supplied from the DC5V generation circuit 151 to the RAMs 113 and 213 through the diode 153 functioning as an irreversible means and through the wirings 154a and 154b and 155a and 155b. The DC5V from the DC5V generation circuit 151 is also supplied to the capacitor 156. The capacitor 156 is connected to the RAMs 113 and 213 via wirings 154a and 154b and 155a and 155b.
A male / female type connector (not shown) is provided in the middle of the wires 154a, 154b and 155a, 155b, and these wires are connected to the power supply device 150 side and the game control device 100 side or the discharge control device 200 side by the connector. And can be separated.
Here, the capacitor 156 corresponds to the power supply unit of the backup power supply means of the present invention, and is charged via the diode 153 during normal operation (non-power failure), and backs up the RAMs 113 and 213 during a power failure. In other words, the capacitor 156 supplies backup power to the RAMs 113 and 213 in order to hold the storage contents of the RAMs 113 and 213 (particularly, the memory area for prize ball data).
Although not shown, the wiring 154a, the wiring 155a, and the like for supplying backup power from the capacitor 156 to the RAMs 113 and 213 are provided with, for example, an LC filter to prevent problems due to noise, voltage fluctuation, and the like. It may be configured.

また、停電検出回路152は、本発明の停電検出手段に相当し、DC5V生成回路への電源供給が断たれること(即ち、停電)を事前に検出(例えば、DC32Vが22Vまで低下したとき停電開始として検出)して、遊技制御装置100と排出制御装置200のCPU111,211に対し、停電検出信号を出力する回路である。この場合具体的には、図5に示すように、停電開始を検出したときに、出力電圧がLレベルになる。
さらに、リセット検出回路152aは、本発明の停止手段に相当し、リセットすべき電圧降下を検出(例えば、DC32Vが11Vまで低下したときリセット検出)して、各制御装置のCPU等に対し、リセット信号(この場合本発明の停止信号に相当)を出力する回路で、この場合具体的には、図5に示すように、前記電圧降下を検出したときに、出力電圧がLレベルになる。
なお、リセット信号とは、一般にCPU等を初期状態に戻すための信号であるが、CPU等では、このリセット信号が入力中は実質的に動作を停止する。そして、このリセット信号が解除されると各CPU等は再起動する。
また図5に示すように、停電時において、上記リセット信号は、前記停電検出信号よりも必ず遅れて出力される(遅延時間T1又はT2だけ遅延してLレベルになる)。但しこの場合には、上記リセット信号が、各制御装置の処理手段にリセット検出と同時にいっせいに入力され、各制御装置の処理手段がリセット信号によって動作停止する時期が同時となっている(即ち、T1とT2は等しく設定されている)。
また、停電検出信号を受信した遊技制御装置100や排出制御装置200のCPU111,211は、少なくとも出力信号をオフしてRAM113,213へのアクセスを禁止し、実質的に賞球排出に関連する処理も強制停止させる停電処理を実行する(詳細後述する)。
このような構成であれば、停電の際に各CPU111,211が正常に動作できる電圧時(完全に電源ダウンする前に)に各CPU111,211の機能を停止させて、停電により各CPUが不安定になってRAM113や213に不定な値が書き込まれることなどが信頼性高く防止でき、各RAMに記憶されている内容(例えば賞球データ)を確実に保持できるなどの利点が得られる。
The power failure detection circuit 152 corresponds to the power failure detection means of the present invention, and detects in advance that the power supply to the DC5V generation circuit is cut off (ie, power failure) (for example, when the DC32V drops to 22V) This is a circuit that outputs a power failure detection signal to the CPUs 111 and 211 of the game control device 100 and the discharge control device 200. In this case, specifically, as shown in FIG. 5, when the start of a power failure is detected, the output voltage becomes L level.
Further, the reset detection circuit 152a corresponds to the stopping means of the present invention, detects a voltage drop to be reset (for example, reset detection when DC32V is reduced to 11V), and resets the CPU or the like of each control device. In this case, specifically, as shown in FIG. 5, when the voltage drop is detected, the output voltage becomes L level.
Note that the reset signal is generally a signal for returning the CPU or the like to the initial state, but the CPU or the like substantially stops its operation while the reset signal is being input. When this reset signal is released, each CPU and the like are restarted.
Also, as shown in FIG. 5, at the time of a power failure, the reset signal is always output after the power failure detection signal (delayed by a delay time T1 or T2 and becomes L level). However, in this case, the reset signal is simultaneously input to the processing means of each control device at the same time as the reset detection, and the timing at which the processing means of each control device is stopped by the reset signal is simultaneous (that is, T1). And T2 are set equal).
In addition, the CPUs 111 and 211 of the game control device 100 and the discharge control device 200 that have received the power failure detection signal turn off at least the output signal and prohibit the access to the RAMs 113 and 213, and processes substantially related to the prize ball discharge. Also, a power failure process for forcibly stopping is executed (details will be described later).
With such a configuration, the function of each CPU 111, 211 is stopped at a voltage at which each CPU 111, 211 can operate normally in the event of a power failure (before the power is completely shut down), and each CPU is disabled due to a power failure. It is possible to reliably prevent indefinite values from being written to the RAMs 113 and 213 with high reliability, and to obtain the advantages that the contents (for example, prize ball data) stored in each RAM can be reliably held.

そして、排出制御装置200内には、本発明の停電処理遅延制御手段(遅延要素)を構成する遅延回路201が設けられており、これにより、排出制御装置200の処理手段(CPU211)が、前記停電処理を、停電検出回路152が停電開始を検出した時点よりも遅延した開始タイミングで、停電によるリセット検出前に、実行する構成となっている。なお、この場合の遅延回路201は、停電検出回路152から停電開始検出時に出力される前記停電検出信号を、排出制御装置200のCPU211に対して遅延時間T3(図5に示す)だけ遅延させて伝達する排出制御装置200内の遅延要素である。なお、遅延時間T3は、例えば、少なくとも遊技制御装置100が後述する停電処理を遂行でき、この停電処理の直前に送信された賞球数情報を排出制御装置200が受信完了できる時間以上に設定され、最大の時間としてはリセット信号が出力されてくるまでに排出制御装置200での停電処理が遂行できる時間である。   And in the discharge control apparatus 200, the delay circuit 201 which comprises the power failure process delay control means (delay element) of this invention is provided, and, thereby, the process means (CPU 211) of the discharge control apparatus 200 is the said. The power failure processing is configured to be executed at the start timing delayed from the time when the power failure detection circuit 152 detects the start of the power failure, before the reset detection due to the power failure. In this case, the delay circuit 201 delays the power failure detection signal output when the power failure detection circuit 152 detects the start of the power failure by delaying the CPU 211 of the discharge control device 200 by a delay time T3 (shown in FIG. 5). This is a delay element in the discharge control device 200 for transmission. Note that the delay time T3 is set, for example, to be equal to or longer than the time at which the game control device 100 can perform at least a power failure process, which will be described later, and the discharge control device 200 can complete receiving the prize ball number information transmitted immediately before this power failure process. The maximum time is a time during which a power failure process can be performed in the discharge control device 200 before the reset signal is output.

またこの場合、遊技制御装置100や排出制御装置200を含む各制御装置には、図3及び図4に示すように、上記リセット信号の立ち上がり(リセット解除の信号)のみをCPU等に遅延させて伝達するためのリセットパルス幅生成回路103,203,131a,132a,133a,72aが設けられ、これらリセットパルス幅生成回路の特性設定によって各CPU等の起動時期が任意に設定可能となっている。なお、各制御装置の起動時期の設定は、送信される信号の取りこぼしをできるだけ回避するため、基本的に、下位側の基板をより早く立ち上げ、上位側の基板をより遅く立ち上げるのが好ましい。例えば、サブ基板(表示制御装置131、装飾制御装置132、音制御装置133)をまず起動させ、次いで発射制御装置72を起動させ、次に排出制御装置200を起動させ、最後に遊技制御装置100を起動させる。或いは、遊技制御装置100以外の各制御装置がリセット解除検出と同時に起動した後、これに遅延して遊技制御装置100が起動する態様でもよい(この場合、リセットパルス幅生成回路103以外のリセットパルス幅生成回路は不要となる)。   In this case, each control device including the game control device 100 and the discharge control device 200 delays only the rising edge of the reset signal (reset release signal) to the CPU or the like as shown in FIGS. Reset pulse width generation circuits 103, 203, 131a, 132a, 133a, and 72a for transmission are provided, and the activation timing of each CPU or the like can be arbitrarily set by setting the characteristics of these reset pulse width generation circuits. It should be noted that the setting of the activation timing of each control device is basically preferably to start up the lower-side board earlier and start up the upper-side board later in order to avoid missing the transmitted signal as much as possible. . For example, the sub-board (display control device 131, decoration control device 132, sound control device 133) is first activated, then the firing control device 72 is activated, then the discharge control device 200 is activated, and finally the game control device 100 is activated. Start up. Alternatively, after each control device other than the game control device 100 is activated simultaneously with the reset release detection, the game control device 100 may be activated with a delay (in this case, a reset pulse other than the reset pulse width generation circuit 103). No width generation circuit is required).

E.制御系の動作
次に、前述した制御系により行われる本パチンコ機の制御処理の一例について説明する。なお、本発明の特徴部分である賞球排出関連の処理(サブルーチンや割込処理)のみについて説明し、他の処理(メインルーチン含む)については省略する。
(a)遊技制御装置における賞球データ送信制御
まず、遊技制御装置100(マイコン110)による賞球データ送信制御の処理(賞球数情報の送信処理)を説明する。この処理は、例えば、遊技制御装置100のメイン制御処理(メインルーチン)におけるサブルーチンとして、図3の発振器101により作り出される基準時間(例えば、4ms)毎に1シーケンスずつ、繰り返し行われる。
E. Operation of Control System Next, an example of control processing of the pachinko machine performed by the above-described control system will be described. Only the process related to winning ball discharge (subroutine and interrupt process), which is a characteristic part of the present invention, will be described, and the other processes (including the main routine) will be omitted.
(A) Prize ball data transmission control in game control device First, a process of prize ball data transmission control (a process of sending prize ball number information) by the game control device 100 (microcomputer 110) will be described. This process is repeatedly performed one sequence at a reference time (for example, 4 ms) generated by the oscillator 101 in FIG. 3 as a subroutine in the main control process (main routine) of the game control apparatus 100, for example.

処理が開始されると、ステップS1において、入賞球検出手段(前述の入賞口スイッチ1〜Nなど)の出力を読み取り、なんらかの入賞が検出されているか否か判定する。入賞が検出されていれば、ステップS2に進み、検出されていなければ、1シーケンスの処理を終了する(例えば、メインルーチンにリターンする)。
そして、ステップS2では、検出された入賞に対応する賞球数を決定し、次いでステップS3では、RAM113内の所定のメモリエリア(以下、払出要求残カウンタという)に、決定した賞球数(例えば、5個、10個、或いは15個のうちのいずれかなど)に対応する値(賞球数情報)を払出要求値として加算する。
次に、ステップS4では、ステップS2で決定した賞球数(賞球数情報)を含むコマンドを排出制御装置200に送信する。なお、このコマンドは、前述した遊技価値排出制御情報の一部である。そして、前述した遊技価値排出制御情報には前述の排出前提条件の情報も含まれてもよいが、この場合上記コマンドは、この排出前提条件の情報とは別々に送信される。但し、上記コマンドを、排出前提条件をも含む情報として送信してもよい。このステップS4を経ると、1シーケンスが終了する。
以上の処理によれば、入賞が検出される毎に、賞球数情報(この場合、上記コマンド)が決定され、これが排出制御装置200に送信されるとともに、この賞球数情報が記憶手段であるRAM113の所定エリア(払出要求残カウンタ)の記憶値(この場合払出要求値)として累積加算される。
When the process is started, in step S1, the output of the winning ball detecting means (such as the above-described winning opening switches 1 to N) is read to determine whether or not any winning is detected. If a winning is detected, the process proceeds to step S2, and if it is not detected, the processing of one sequence is terminated (for example, the process returns to the main routine).
In step S2, the number of winning balls corresponding to the detected winning is determined, and then in step S3, the determined number of winning balls (for example, the payout request remaining counter) (for example, the payout request remaining counter) is determined in a predetermined memory area. A value (award ball number information) corresponding to 5, 10, or 15 is added as a payout request value.
Next, in step S4, a command including the number of prize balls (prize ball number information) determined in step S2 is transmitted to the discharge control device 200. This command is a part of the game value discharge control information described above. The gaming value emission control information described above may also include the above-mentioned emission precondition information. In this case, the command is transmitted separately from the emission precondition information. However, the command may be transmitted as information including discharge preconditions. After this step S4, one sequence is completed.
According to the above processing, each time a winning is detected, prize ball number information (in this case, the command) is determined and transmitted to the discharge control device 200, and the prize ball number information is stored in the storage means. The accumulated value is accumulated as a stored value (in this case, a payout request value) in a predetermined area (payout request remaining counter) of a certain RAM 113.

(b)遊技制御装置における賞球払出監視制御
次に、遊技制御装置100による賞球払出監視制御の処理を説明する。この処理も、例えば、遊技制御装置100のメイン制御処理におけるサブルーチンとして、基準時間毎に1シーケンスずつ、繰り返し行われる。
処理が開始されると、ステップS11において、前記払出要求残カウンタに残数が有るか否か(即ち、値が賞球数1個分以上か否か)判定し、有ればステップS12に進み、無ければステップS16に進む。
次に、ステップS12では、賞球検出センサ50aの検出信号を読み取り賞球が検出されたか否か判定し、検出されればステップS13に進み、されなければステップS17に進む。
そして、ステップS13では、検出された賞球数分(通常は、1個宛検出される)だけ払出要求残カウンタのデータ(払出要求値)を減算し、1シーケンスの処理を終了する。なお本形態例では、払出要求残カウンタのデータがゼロになっている場合には、たとえこのステップS13に処理が進んで減算すべき賞球数が存在していても、払出要求残カウンタのデータをその分マイナス値として設定することはしない(即ち、この場合には、ゼロのまま留める)。但し、変形例としては、過剰排出分をマイナス値として記憶可能で、その分がその後の入賞分から差し引かれて調整されるような態様もあり得る。
(B) Prize ball payout monitoring control in the game control device Next, a process of prize ball payout monitoring control by the game control device 100 will be described. This process is also repeatedly performed, for example, one sequence at each reference time as a subroutine in the main control process of the game control apparatus 100.
When the process is started, it is determined in step S11 whether or not there is a remaining number in the payout request remaining counter (that is, whether or not the value is equal to or more than one prize ball), and if there is, the process proceeds to step S12. If not, the process proceeds to step S16.
Next, in step S12, the detection signal of the prize ball detection sensor 50a is read to determine whether or not a prize ball has been detected. If detected, the process proceeds to step S13, and if not, the process proceeds to step S17.
In step S13, the data (payout request value) of the payout request remaining counter is subtracted by the detected number of prize balls (usually detected for one), and the processing of one sequence is completed. In the present embodiment, if the data of the payout request remaining counter is zero, the data of the payout request remaining counter is present even if the processing proceeds to step S13 and there are award balls to be subtracted. Is not set as a negative value accordingly (ie, in this case, it remains zero). However, as a modified example, there may be a mode in which the excess discharge amount can be stored as a negative value, and that amount is subtracted from the subsequent winning portion and adjusted.

一方、ステップS17では、払出要求残カウンタに値があるのに賞球が検出されない(賞球排出する必要があるのに賞球排出が実行されない)ので、異常判定を行う。異常判定は、例えば、払出要求残カウンタに値があるのに賞球が検出されない時間が設定値を越えた場合に異常と判定するものである。異常と判定されれば、ステップS18に進んで異常を報知するためのなんらかの信号出力や表示などを行う。例えば、前述の遊技盤用外部出力端子136を介して管理装置にこの異常を示す信号を出力する。一方、異常と判定されなかった場合には、1シーケンスの処理を終了する。また、ステップS18を経ると、1シーケンスの処理を終了する。
また、ステップS16では、賞球検出の有無に基づく異常判定を行う。このステップS16に処理が進むのは、上述した払出要求残カウンタの残数が無しになっているので、いちおう賞球排出が正常に終了したと推定される。しかし、このような状態にもかかわらず、まんがいち賞球検出がなされている場合には、異常又は不正な賞球排出が実行されていると判断されるので、それを判定する。具体的には、例えばこのステップS16に処理が進む毎に賞球検出センサ50aの検出信号を読み取って賞球が検出されたか否か判定し、賞球が検出された場合には、RAM113内の特定のエリア(以下、異常判定用カウンタという)に検出された賞球数のデータを累積加算する。そして、この累積加算後の異常判定用カウンタの値をその都度確認して既定値(例えば、賞球数16個分)以上となったときには、異常又は不正な賞球排出(過剰賞球排出)が実行されているとして、ステップS20に進む。賞球が検出されない場合、或いは賞球が検出されても上記異常判定用カウンタの値が既定値に未到達の場合には、正常の範囲であるとして、1シーケンスの処理を終了する。なお、上記異常判定用カウンタの値は、例えばステップS11の判定が肯定的になったときに、初期化してゼロに戻す。
そして、ステップS20では、例えば装飾制御装置132にコマンドを出力し、過剰賞球排出のエラーが生じたことを報知する遊技機前面の特定の警告ランプ等を、例えば遊技機の電源が再投入されるまで点灯又は点滅させ続けるための設定を行い、その後、1シーケンスの処理を終了する。
On the other hand, in step S17, a prize ball is not detected even though the payout request remaining counter has a value (the prize ball is not ejected even though the prize ball needs to be ejected), so an abnormality determination is performed. In the abnormality determination, for example, an abnormality is determined when a time when no prize ball is detected exceeds a set value even though the payout request remaining counter has a value. If it is determined that there is an abnormality, the process proceeds to step S18, where some signal output or display for notifying the abnormality is performed. For example, a signal indicating this abnormality is output to the management device via the game board external output terminal 136 described above. On the other hand, if it is not determined to be abnormal, the processing of one sequence is terminated. Further, after step S18, the processing of one sequence is finished.
In step S16, abnormality determination is performed based on the presence or absence of prize ball detection. The reason why the process proceeds to step S16 is that the remaining number of the payout request remaining counter is not present, so that it is presumed that the winning ball discharge has been normally completed. However, in the case where Mangaichi winning ball detection has been performed in spite of such a state, it is determined that abnormal or illegal winning ball discharge is being executed, and thus it is determined. Specifically, for example, each time the process proceeds to step S16, the detection signal of the prize ball detection sensor 50a is read to determine whether or not a prize ball has been detected. Data of the number of prize balls detected in a specific area (hereinafter referred to as an abnormality determination counter) is cumulatively added. When the value of the abnormality determination counter after the cumulative addition is confirmed each time and becomes equal to or greater than a predetermined value (for example, 16 prize balls), abnormal or illegal prize ball discharge (excess prize ball discharge) Is executed, the process proceeds to step S20. If no winning ball is detected, or if the value of the abnormality determination counter has not reached the predetermined value even if a winning ball is detected, the processing of one sequence is terminated as a normal range. Note that the value of the abnormality determination counter is initialized and returned to zero when the determination in step S11 becomes affirmative, for example.
In step S20, for example, a command is output to the decoration control device 132, and a specific warning lamp or the like on the front side of the gaming machine for notifying that an excessive prize ball discharge error has occurred, for example, the gaming machine is turned on again. Is set to continue to be lit or blinking until one sequence is completed.

以上の処理によれば、賞球が検出される毎に、この賞球分に対応した賞球数情報が払出要求残カウンタの記憶値(払出要求値)から減算される。
また、払出要求値が有るのに賞球検出がなされないと異常判定され、場合により異常報知のための出力が実行される(ステップS17,S18)。
また、払出要求残カウンタカウンタの残数が無いのに賞球検出がなされているときにも、場合によっては異常報知の出力が実行される(ステップS16,S20)。
そして、正常に賞球検出が実行され、払出要求残カウンタのデータが減算されている過程(払出要求残カウンタの残数が有る状態)では、ステップS13を経て1シーケンスの処理が終了し、異常出力はなされない(即ち、正常として処理が続行される)。また、払出要求残カウンタに残数が無くなり、賞球検出が無くなった場合にも、ステップS16の判定が否定的となり、異常出力はなされない(即ち、正常として処理が続行される)。
なお、上述のステップS17,S18やステップS16,S20の処理は、賞球排出の正常性をより念を入れて監視するための処理であり、必ずしも設ける必要はない。また、これらの監視処理は、排出制御装置200の側でも行ってもよいし、管理装置で行うようにしてもよい。また、このような監視(例えば、カウンタに残数がないのに賞球検出がなされていることの確認)は、例えば管理装置のモニターの表示によってこれらデータを見ることができる管理者によって実行されてもよい。
According to the above processing, every time a winning ball is detected, the winning ball number information corresponding to the winning ball is subtracted from the stored value (payout request value) of the payout request remaining counter.
Further, if a prize ball is not detected even though there is a payout request value, an abnormality is determined, and in some cases, an output for notifying abnormality is executed (steps S17 and S18).
Further, even when a prize ball is detected even though there is no remaining number in the payout request remaining counter counter, an abnormality notification is output in some cases (steps S16 and S20).
Then, in the process in which the winning ball detection is normally executed and the data of the payout request remaining counter is subtracted (the state where there is the remaining number of payout request remaining counters), the processing of one sequence is completed through step S13, and abnormal No output is made (ie, processing continues as normal). In addition, even when there is no remaining number in the payout request remaining counter and no winning ball is detected, the determination in step S16 is negative and no abnormal output is made (that is, the process is continued as normal).
Note that the processes in steps S17 and S18 and steps S16 and S20 described above are processes for monitoring the normality of prize ball discharge more carefully, and are not necessarily provided. These monitoring processes may be performed on the discharge control device 200 side or may be performed by the management device. In addition, such monitoring (for example, confirmation that prize balls are detected even though there are no remaining counters) is executed by an administrator who can see these data by displaying the monitor on the management device, for example. May be.

(c)排出制御装置のデータ受信処理
次に、排出制御装置200(マイコン210)により行われるデータ受信処理(割込処理)を説明する。なおこの処理は、遊技制御装置100の前述のステップS4の処理で送信される遊技価値排出制御情報のコマンドが入力されることで生じる割込信号を起因として実行される割込処理である。
処理が開始されると(即ち、上記コマンドが入力されると)、ステップS21において、先ずこのコマンドを受信する処理を行う。
次いで、ステップS22では、RAM213内の所定メモリエリア(以下、払出実行残カウンタという)に、受信したコマンドに含まれる賞球数情報を排出実行値として加算する。
以上の処理によれば、賞球数情報が受信される毎に、受信された賞球数情報が、払出実行残カウンタに累積加算される。
(C) Data reception processing of discharge control device Next, data reception processing (interrupt processing) performed by the discharge control device 200 (microcomputer 210) will be described. This process is an interrupt process that is executed based on an interrupt signal that is generated when the command of the game value discharge control information transmitted in the process of step S4 of the game control device 100 is input.
When the process is started (that is, when the command is input), in step S21, a process of receiving this command is first performed.
Next, in step S22, prize ball number information included in the received command is added as a discharge execution value to a predetermined memory area in the RAM 213 (hereinafter referred to as a payout execution remaining counter).
According to the above process, every time prize ball number information is received, the received prize ball number information is cumulatively added to the payout execution remaining counter.

(d)排出制御装置の賞球払出制御
次に、排出制御装置200の賞球払出制御を説明する。なおこの処理は、例えば、排出制御装置200のメイン制御処理におけるサブルーチンとして、基準時間毎に1シーケンスずつ、繰り返し行われる。
処理が開始されると、ステップS31で、前述の払出ユニット15aのモータ42やストッパーソレノイド46の作動が終了しているか否か(即ち、停止状態か否か)判定する。そして、停止状態ならばステップS32に進み、作動中ならばステップS38に進む。なお、ここで停止状態とは、モータ42の回転が停止し、ストッパーソレノイド46が励磁されていない状態(即ち、賞球排出を停止している状態)をいう。
次に、ステップS32では、RAM213内に設けられた特定のメモリエリア(以下、目標値カウンタという)の残数が無しか否か(即ち、値が賞球数1個分未満か否か)判定し、無ければステップS33に進み、有ればステップS41に進む。
そして、ステップS41では、異常を報知する信号の出力等を行う。このステップS41に処理が進むのは、払出ユニット15aが賞球排出を停止しているのに、賞球排出の目標値が設定される目標値カウンタに残数があるという異常な状態であるので、このような処理がなされる。なおこの処理は、賞球排出の正常性をより念を入れて監視するための処理であり、必ずしも設ける必要はない。
このステップS41を経ると、1シーケンスの処理を終了する。
(D) Prize Ball Discharge Control of Discharge Control Device Next, prize ball payout control of the discharge control device 200 will be described. This process is repeatedly performed, for example, one sequence at each reference time as a subroutine in the main control process of the discharge control apparatus 200.
When the process is started, in step S31, it is determined whether or not the operation of the motor 42 and the stopper solenoid 46 of the dispensing unit 15a has been completed (that is, whether or not it is in a stopped state). If it is stopped, the process proceeds to step S32. If it is in operation, the process proceeds to step S38. Here, the stopped state means a state in which the rotation of the motor 42 is stopped and the stopper solenoid 46 is not excited (that is, a state where the prize ball discharge is stopped).
Next, in step S32, it is determined whether or not there is no remaining number of specific memory areas (hereinafter referred to as target value counters) provided in the RAM 213 (that is, whether or not the value is less than one prize ball). If not, the process proceeds to step S33, and if present, the process proceeds to step S41.
In step S41, a signal for notifying abnormality is output. The process proceeds to step S41 because there is an abnormal state in which there is a remaining number in the target value counter in which the target value for winning ball discharge is set even though the payout unit 15a has stopped discharging the winning ball. Such processing is performed. Note that this process is a process for monitoring the normality of prize ball discharge more carefully, and is not necessarily provided.
After this step S41, the processing of one sequence is finished.

一方、ステップS33では、払出実行残カウンタに残数が有るか否か判定し、無ければ1シーケンスの処理を終了し、有ればステップS34に進む。
次に、ステップS34では、遊技制御装置100から送信されている遊技価値排出制御情報の中の排出前提条件の情報を読み取り、排出前提条件が成立しているか否か(賞球の払出が許可されているか否か)を判定し、許可されてなければ1シーケンスの処理を終了し、許可されていればステップS35に進む。
次いで、ステップS35では、賞球排出の目標賞球数である払出目標値を決定し、この値を目標値カウンタに設定する。払出目標値の決定は、例えば、次のようにして行う。即ち、払出実行残カウンタの残数(排出実行値)の値が、排出ユニット15の最大排出球数(例えば、15個)を越えている場合には、この最大排出球数の値とし、この最大排出球数以下である場合には、その残数の値とする。つまり、最大排出球数の範囲内でなるべく大きな値とする。このようにすれば、1回の賞球排出で最も多くの賞球が排出でき、賞球排出の高速化に寄与できるからである。
なおここで、排出ユニット15の最大排出球数とは、半端球検出スイッチ24が検出信号を出力している際に前述の誘導路内に保有されていると推定される遊技球の最低数などから決定される値である。
On the other hand, in step S33, it is determined whether or not there is a remaining number in the payout execution remaining counter. If there is not, the process of one sequence is terminated, and if there is, the process proceeds to step S34.
Next, in step S34, the information of the discharge preconditions in the game value discharge control information transmitted from the game control device 100 is read, and whether or not the discharge preconditions are satisfied (awarding of prize balls is permitted). If it is not permitted, the process of one sequence is terminated. If permitted, the process proceeds to step S35.
Next, in step S35, a payout target value that is the target number of winning balls for discharging the winning balls is determined, and this value is set in the target value counter. The payout target value is determined as follows, for example. That is, when the value of the remaining number (discharge execution value) of the payout execution remaining counter exceeds the maximum discharge ball number (for example, 15) of the discharge unit 15, this maximum discharge ball number value is set. If the number is less than the maximum number of discharged balls, the remaining number is taken as the value. That is, the value is set as large as possible within the range of the maximum number of discharged balls. This is because the largest number of prize balls can be discharged by one prize ball discharge, which can contribute to the speeding up of the prize ball discharge.
Here, the maximum number of discharged balls of the discharge unit 15 is the minimum number of game balls that are estimated to be held in the above-described guiding path when the half-end ball detection switch 24 outputs a detection signal. It is a value determined from

次に、ステップS36では、排出ユニット15(流路切換ユニット15b)の流路切換弁用ソレノイド35を必要に応じて作動させて、前述した賞球流路を遊技球が通過する状態に設定する。
次に、ステップS37では、排出ユニット15(払出ユニット15a)のストッパーソレノイド46を作動させて前述した停止部材の係合状態を解除した状態で、目標値カウンタに設定された払出目標値分の賞球数に対応する回転角又は回転量だけ球排出モータ42を作動させる制御を開始する。
次いで、ステップS38では、賞球検出センサ50aの検出信号を読み取り賞球が検出されたか否か判定し、検出されればステップS39に進み、されなければ1シーケンスの処理を終了する。
そして、ステップS39とその後のステップS40では、検出された賞球数分(通常は、1個宛検出される)だけ払出実行残カウンタや目標値カウンタのデータを減算する。
ステップS40を経ると、1シーケンスの処理を終了する。
なお本形態例では、払出実行残カウンタのデータがゼロになっている場合には、たとえ上記ステップS39に処理が進んで減算すべき賞球数が存在していても、払出実行残カウンタのデータをその分マイナス値として設定することはしない(即ち、この場合には、ゼロのまま留める)。但し、変形例としては、過剰排出分をマイナス値として記憶可能で、その分がその後の入賞分から差し引かれて調整されるような態様もあり得る。
Next, in step S36, the flow path switching valve solenoid 35 of the discharge unit 15 (flow path switching unit 15b) is actuated as necessary to set the game ball to pass through the aforementioned award ball flow path. .
Next, in step S37, the award for the payout target value set in the target value counter in a state where the stopper solenoid 46 of the discharge unit 15 (payout unit 15a) is operated to release the engagement state of the stop member described above. Control for operating the ball discharge motor 42 by the rotation angle or rotation amount corresponding to the number of balls is started.
Next, in step S38, the detection signal of the prize ball detection sensor 50a is read to determine whether or not a prize ball has been detected. If detected, the process proceeds to step S39, and if not, the process of one sequence is terminated.
In step S39 and subsequent step S40, the data of the payout execution remaining counter and the target value counter are subtracted by the detected number of prize balls (usually detected for one).
After step S40, one sequence of processing is terminated.
In this embodiment, when the data of the payout execution remaining counter is zero, even if there is a number of prize balls to be subtracted by proceeding to step S39, the data of the payout execution remaining counter Is not set as a negative value accordingly (ie, in this case, it remains zero). However, as a modified example, there may be a mode in which the excess discharge amount can be stored as a negative value, and that amount is subtracted from the subsequent winning portion and adjusted.

以上の処理によれば、目標値カウンタに残数がない状態(排出ユニット15は停止状態)で、払出実行残カウンタに残数が生じると(賞球数情報が存在すると)、排出前提条件が成立していることを前提として、目標値カウンタにそれに応じた所定の払出目標値が設定され、この払出目標値分の賞球を排出する排出ユニット15の一回の賞球排出動作が開始される(ステップS31〜S37)。そして、排出ユニット15の作動中(賞球排出動作中)には、ステップS31の判定が常に否定的になり、ステップS38の処理が繰り返されて、賞球が検出される毎に、ステップS39,S40の処理でその賞球数分の値が払出実行残カウンタや目標値カウンタから順次減算される。次いで、排出ユニット15が停止すると、ステップS32以降が再び実行されるようになり、払出実行残カウンタに残数が生じる度に(残数が存在する限り)、以上の動作が繰り返される。
なお、排出ユニット15が賞球排出を停止しているのに、目標値カウンタに残数があると、前述したように異常報知が行われる(ステップS41)。
According to the above processing, when there is no remaining number in the target value counter (the discharge unit 15 is in a stopped state) and a remaining number is generated in the payout execution remaining counter (when there is prize ball number information), the discharge precondition is Assuming that it is established, a predetermined payout target value is set in the target value counter, and a single prize ball discharge operation of the discharge unit 15 for discharging the prize balls corresponding to the payout target value is started. (Steps S31 to S37). During the operation of the discharge unit 15 (during the prize ball discharge operation), the determination of step S31 is always negative, and the process of step S38 is repeated, and each time a prize ball is detected, step S39, In S40, the value corresponding to the number of prize balls is sequentially subtracted from the payout execution remaining counter and the target value counter. Next, when the discharge unit 15 is stopped, step S32 and subsequent steps are executed again, and the above operation is repeated each time a remaining number is generated in the payout execution remaining counter (as long as the remaining number exists).
In addition, if the discharge unit 15 has stopped the prize ball discharge and there is a remaining number in the target value counter, the abnormality notification is performed as described above (step S41).

(e)遊技制御装置の停電処理
次に、遊技制御装置100(CPU110)が、前述の停電検出回路152の停電検出信号に基づいて実行する停電処理の一例を説明する。
停電検出回路152からの停電検出信号が入力されると、遊技制御装置100(CPU110)は、これを例えば強制的な割込信号(いわゆるNMI割込の信号)として扱って、他の割込(センサやスイッチ類の入力等)を無効にするとともに、その時点で実行中の処理(賞球数情報の送信処理含む)を中断し、少なくとも以下の処理を優先的に行う。
まず、全ての出力をオフし、次いで、スタックポインタや中断アドレス或いは各レジスタのデータを全てバックアップされているRAM113の所定エリアに保存する。この際必要があれば、前述した払出要求残カウンタの残数(最新値)もバックアップされているRAM113の所定エリアに当然保存する。そして、最後に、RAM113へのアクセスを禁止した後、リセット信号入力待ち状態で待機する。
(E) Game Control Device Power Failure Processing Next, an example of the power failure processing that the game control device 100 (CPU 110) executes based on the power failure detection signal of the power failure detection circuit 152 described above will be described.
When a power failure detection signal from the power failure detection circuit 152 is input, the game control device 100 (CPU 110) treats this as a forced interrupt signal (so-called NMI interrupt signal), for example, and outputs another interrupt ( The input of sensors, switches, etc.) is invalidated, and the processing (including award ball number information transmission processing) being executed at that time is interrupted, and at least the following processing is preferentially performed.
First, all outputs are turned off, and then the stack pointer, the interrupt address, or the data of each register are all stored in a predetermined area of the RAM 113 that is backed up. In this case, if necessary, the remaining number (latest value) of the payout request remaining counter is naturally stored in a predetermined area of the RAM 113 that is backed up. Finally, after prohibiting access to the RAM 113, it waits in a reset signal input waiting state.

(f)排出制御装置の停電処理
次に、排出制御装置200(CPU210)が、前述の停電検出回路152の停電検出信号に基づいて実行する停電処理の一例を説明する。
停電検出回路152から遅延回路201を経由して停電検出信号が入力されると、排出制御装置200(CPU210)は、これを例えば強制的な割込信号(いわゆるNMI割込の信号)として扱って、他の割込(センサやスイッチ類の入力等)を無効にするとともに、その時点で実行中の処理(賞球数情報のデータ受信処理含む)を中断し、少なくとも以下の処理を優先的に行う。
まず、全ての出力をオフし、次いで必要があれば、前述した払出実行残カウンタの残数(最新値)をバックアップされているRAM213の所定エリアに保存する。そして、最後に、RAM213へのアクセスを禁止した後、やはりリセット信号入力待ち状態で待機する。
(F) Power outage process of discharge control device Next, an example of the power outage process executed by the discharge control device 200 (CPU 210) based on the power outage detection signal of the power outage detection circuit 152 described above will be described.
When a power failure detection signal is input from the power failure detection circuit 152 via the delay circuit 201, the discharge control device 200 (CPU 210) treats this as, for example, a forced interrupt signal (a so-called NMI interrupt signal). , Invalidate other interrupts (input of sensors, switches, etc.) and interrupt the current processing (including the data reception processing of prize ball number information) at that time, and give priority to at least the following processing Do.
First, all the outputs are turned off, and if necessary, the remaining number (latest value) of the payout execution remaining counter described above is stored in a predetermined area of the RAM 213 being backed up. Finally, after prohibiting access to the RAM 213, the process waits in a reset signal input waiting state.

F.停電時の動作
次に、以上のように構成された本形態例のパチンコ機の停電時の動作について説明する。
この場合、停電があって、まず電源供給装置150におけるDC32V生成回路150aの出力が32Vから例えば22Vに低下すると、図5に示すように、電源供給装置150の停電検出回路152が停電検出信号を出力する(その出力がLレベルになる)。すると同時に、この停電検出信号が遊技制御装置100のCPU111に入力され、これによって前述の遊技制御装置100の停電処理が実行される。また、上記停電検出信号は、図5に示すように、前述の遅延回路201の作用で時間T3だけ遅延して排出制御装置200のCPU211に入力され、これに応じて前述の排出制御装置200の停電処理が実行される。即ち、排出制御装置200の停電処理は、遊技制御装置100の停電処理が実行された後に、開始される。
そして、各制御装置100,200で停電処理が実行されると、前述したように他の処理を中断してセンサ類の入力や通信のための割込も無視されるため、図6に示すように、それぞれの制御装置における賞球検出センサ50aの入力監視(即ち、賞球数情報の管理による賞球排出の正常性の監視)が中断され、さらに遊技価値排出制御情報の通信処理(送受信処理)も中断されるが、必ず遊技制御装置100の側で先にこの中断がなされる。
次いで、電源供給装置150におけるDC32V生成回路150aの出力が32Vから例えば11Vに低下すると、図5に示すように、電源供給装置150のリセット検出回路152aがリセット検出信号を出力する(その出力がLレベルになる)。すると同時に、このリセット検出信号が全ての制御装置100,200,131,132,133,72のCPU等に入力され、これによってこれら全ての制御装置のCPUが電源ダウン前に確実に動作を停止する。
なお停電後、前記RAM113,213のデータ(前述した払出要求残カウンタ及び払出実行残カウンタの値含む)は、前述したDC5VBB生成回路151a(バックアップ電源手段)によってバックアップされて記憶保持されることは、前述したとおりである。
F. Next, the operation at the time of a power failure of the pachinko machine of this embodiment configured as described above will be described.
In this case, when there is a power failure and the output of the DC32V generation circuit 150a in the power supply device 150 first decreases from 32V to, for example, 22V, the power failure detection circuit 152 of the power supply device 150 outputs a power failure detection signal as shown in FIG. Output (the output becomes L level). At the same time, this power failure detection signal is input to the CPU 111 of the game control device 100, thereby executing the power failure processing of the game control device 100 described above. Further, as shown in FIG. 5, the power failure detection signal is delayed by time T3 by the operation of the delay circuit 201 and input to the CPU 211 of the discharge control device 200. Power failure processing is executed. That is, the power failure process of the discharge control device 200 is started after the power failure process of the game control device 100 is executed.
When the power failure process is executed in each of the control devices 100 and 200, as described above, other processes are interrupted, and sensor inputs and communication interruptions are ignored, as shown in FIG. In addition, the input monitoring of the prize ball detection sensor 50a in each control device (that is, monitoring the normality of prize ball discharge by managing the prize ball number information) is interrupted, and further communication processing (transmission / reception process) of game value emission control information ) Is also interrupted, but this interrupt is always made first on the game control device 100 side.
Next, when the output of the DC32V generation circuit 150a in the power supply device 150 decreases from 32V to, for example, 11V, the reset detection circuit 152a of the power supply device 150 outputs a reset detection signal as shown in FIG. Level). At the same time, this reset detection signal is input to the CPUs of all the control devices 100, 200, 131, 132, 133, and 72, so that the CPUs of all the control devices reliably stop operating before the power is turned off. .
After the power failure, the data in the RAMs 113 and 213 (including the values of the above-mentioned payout request remaining counter and payout execution remaining counter) are backed up and stored by the above-described DC5VBB generation circuit 151a (backup power supply means). As described above.

以上説明した本形態例の遊技機であると、次のような効果がある。
(1)本形態例では、未排出の賞球数のデータが、遊技制御装置100及び排出制御装置200の両方の記憶手段(RAM113,213)に記憶され停電時もバックアップされている。即ち、遊技制御装置100の払出要求残カウンタと、排出制御装置200の払出実行残カウンタとには、賞球数情報のデータが記憶される。
このため、停電復帰後にも、未排出の賞球数のデータをこれら記憶手段の記憶値によって確認し、その未排出分の賞球排出(停電後の補足的賞球排出)が確実に可能となる。
(2)しかも本形態例では、排出制御装置200の機能が実質的に停止する停電処理が、停電検出時点よりもT3だけ遅延して実行されるため、遊技制御装置100から送信される賞球数情報(この場合、賞球数そのもののデータ)に基づく排出動作が停電による動作停止のより間際まで継続されることになって、遊技者に対する所定数の賞球の全ての払い出し動作がより完全に実行される可能性が高まる。このため、前述したような完全な排出不足(停電からの復帰後にも排出不可能なもの)が発生し難くなる。
The gaming machine of the present embodiment described above has the following effects.
(1) In this embodiment, the data of the number of undischarged prize balls is stored in the storage means (RAM 113, 213) of both the game control device 100 and the discharge control device 200, and is backed up even during a power failure. In other words, data on the number of prize balls is stored in the payout request remaining counter of the game control device 100 and the payout execution remaining counter of the discharge control device 200.
For this reason, even after the power failure is restored, the data on the number of unreleased prize balls can be confirmed by the stored values of these storage means, and it is possible to reliably discharge the prize balls for the undischarged amount (supplementary prize ball discharge after the power failure). Become.
(2) In addition, in the present embodiment, the power failure process in which the function of the discharge control device 200 is substantially stopped is executed with a delay of T3 from the time of detection of the power failure, so that the prize ball transmitted from the game control device 100 The discharge operation based on the number information (in this case, the data of the number of prize balls itself) will be continued until just before the stoppage due to a power failure, and all the payout operations of a predetermined number of prize balls to the player are more complete. The possibility of being executed is increased. For this reason, it becomes difficult for the above-mentioned complete exhaustion shortage (those that cannot be discharged even after recovery from a power failure) to occur.

(3)またこの場合、排出制御装置200による賞球排出の監視(この場合、前述した払出実行残カウンタの賞球数データの管理等)も、停電による動作停止のより間際まで継続されることになる。これにより、例えば停電開始直前に払い出されて動作停止の間際に賞球検出センサ50aの検出エリアを通過するような賞球分をも、できるだけ検出して前記払出実行残カウンタの記憶値から減算することが、できる限り漏れなくできるようになる。このため、停電復帰して未排出の賞球排出を実行する際に、前記払出実行残カウンタの記憶値に実際には払い出された賞球数が含まれ、余分な賞球が払い出されてしまう不具合が、発生し難くなり、遊技店の損害を最小限に抑制できる。
(4)また本形態例では、排出制御装置200の機能が実質的に停止する停電処理が、遊技制御装置100の機能が実質的に停止する停電処理の実行時点よりも遅延して実行される(この場合、遊技制御装置100の停電処理は停電検出と同時に実行される)。このため、停電による動作停止直前に遊技制御装置100から送信された賞球数情報が、通信ディレイによって排出制御装置200で受信できない不具合(即ち、賞球数情報の取りこぼし)が、確実に防止され、このような不具合による賞球数情報の消滅による前述した完全な排出不足の問題が解消される。
(5)また本形態例では、排出制御装置200の停電処理を遅延させる手段を、排出制御装置200内に設けた遅延回路によって実現している。このため、他の制御装置の停電処理の実行時期に影響を与えることなく、この排出制御装置200の停電処理の実行時期を的確に遅延させることが簡素な回路構成で容易に可能となる。またこのため、他の制御装置(例えば遊技制御装置)の停電処理の実行時期を遅延させることも容易に可能となる(同様の遅延回路を他の制御装置に追加すればよい)。
(3) In this case, the prize ball discharge monitoring by the discharge control device 200 (in this case, management of the prize ball number data of the above-mentioned payout execution remaining counter, etc.) is also continued until just before the operation is stopped due to a power failure. become. As a result, for example, a prize ball that is paid out immediately before the start of a power failure and passes through the detection area of the prize ball detection sensor 50a just before the operation stops is detected as much as possible and subtracted from the stored value of the payout execution remaining counter. To be able to do as much as possible. For this reason, when the unpaid prize ball is discharged after a power failure recovery, the stored value of the payout execution remaining counter includes the number of prize balls actually paid out, and extra prize balls are paid out. This will make it difficult for the malfunction to occur and minimize damage to the amusement store.
(4) Further, in this embodiment, the power failure process in which the function of the discharge control device 200 substantially stops is executed with a delay from the execution time point of the power failure process in which the function of the game control device 100 substantially stops. (In this case, the power failure process of the game control device 100 is executed simultaneously with the power failure detection). For this reason, it is possible to surely prevent the trouble that the prize control number information transmitted from the game control apparatus 100 immediately before the operation stop due to the power failure cannot be received by the discharge control apparatus 200 due to the communication delay (that is, missed prize number information). The above-mentioned problem of insufficient discharge due to the disappearance of the information on the number of prize balls due to such a problem is solved.
(5) In this embodiment, the means for delaying the power failure process of the discharge control device 200 is realized by a delay circuit provided in the discharge control device 200. Therefore, it is possible to easily delay the power failure processing execution time of the discharge control device 200 with a simple circuit configuration without affecting the power failure processing time of other control devices. For this reason, it is also possible to easily delay the execution time of the power failure processing of another control device (for example, a game control device) (similar delay circuit may be added to the other control device).

(6)また本形態例では、排出された賞球を検出してその検出信号を遊技制御装置100と排出制御装置200に出力する賞球検出手段(賞球検出センサ50a)を備え、遊技制御装置100と排出制御装置200のそれぞれが、前述した如く、それぞれの記憶手段(RAM113,213)の所定エリア(払出要求残カウンタ、払出実行残カウンタ)に賞球数情報のデータを累積加算して記憶する一方で、前記賞球検出手段の検出信号を受信すると、この検出信号に基づいて前記所定エリアのデータを賞球排出分だけ減算することで、未排出の賞球数情報を前記所定エリアにこの場合同一のデータとして記憶保持している。そして停電時には、前述した停電処理の実行タイミングの遅延によって、上記賞球数情報の加算処理や減算処理についても、遊技制御装置100よりも排出制御装置200の方がより電源ダウン間際のぎりぎりまで実行することになる。
このため、未排出の賞球数情報のデータは、遊技制御装置100の記憶手段(RAM113)と排出制御装置200の記憶手段(RAM213)とで同じ値になるか、或いは遊技制御装置100の記憶手段(RAM113)の方が大きくなる。なぜなら、遊技制御装置100から排出制御装置200への賞球数情報の送信に基づく排出制御装置200の記憶手段(RAM213)への賞球数情報の加算は、前述したように取りこぼし無く確実になされるが、遊技制御装置100への賞球検出手段の検出信号の入力に基づく遊技制御装置100の記憶手段(RAM113)からの賞球数情報の減算は、取りこぼしが生じる恐れがあり、しかもその場合、排出制御装置200側よりも取りこぼしの量が必ず多くなるからである。
このため、停電からの復帰時に、遊技制御装置100で把握している以上の賞球が払い出されることが防止でき、遊技制御装置100の前述したような賞球払出監視制御(ステップS16)によって、不必要に排出エラーの処理(ステップS20)が実行されてしまうことが防止できる。
(6) The present embodiment also includes prize ball detection means (prize ball detection sensor 50a) that detects the prize ball that has been ejected and outputs the detection signal to the game control apparatus 100 and the ejection control apparatus 200, thereby providing game control. As described above, each of the apparatus 100 and the discharge control apparatus 200 cumulatively adds the prize ball number information data to predetermined areas (payout request remaining counter and payout execution remaining counter) of the respective storage means (RAMs 113 and 213). On the other hand, when the detection signal of the prize ball detecting means is received, the data of the predetermined area is subtracted by the amount of the prize ball discharged based on the detection signal, so that the information on the number of unreleased prize balls is obtained in the predetermined area. In this case, the same data is stored and held. In the event of a power failure, due to the delay in the execution timing of the power failure process described above, the above-mentioned prize ball number information addition process and subtraction process are also executed by the discharge control apparatus 200 to the last minute of power-off rather than the game control apparatus 100. Will do.
For this reason, the data on the number of unpaid prize balls is the same value in the storage means (RAM 113) of the game control apparatus 100 and the storage means (RAM 213) of the discharge control apparatus 200, or is stored in the game control apparatus 100. The means (RAM 113) is larger. This is because the addition of the award ball number information to the storage means (RAM 213) of the discharge control device 200 based on the transmission of the award ball number information from the game control device 100 to the discharge control device 200 is reliably performed without being missed as described above. However, the subtraction of the prize ball number information from the storage means (RAM 113) of the game control apparatus 100 based on the input of the detection signal of the prize ball detection means to the game control apparatus 100 may cause oversight, and in that case This is because the amount of missing is surely larger than the discharge control device 200 side.
For this reason, at the time of recovery from a power failure, it is possible to prevent paying out more prize balls than the game control apparatus 100 grasps, and by the above-described prize ball payout monitoring control (step S16) of the game control apparatus 100, It is possible to prevent the discharge error processing (step S20) from being executed unnecessarily.

(7)また本形態例は、遊技制御装置100や排出制御装置200の処理手段(CPU111,211)を含む各制御装置の処理手段に対して、停電時に動作を停止させるための停止信号(リセット信号)を出力する停止手段(リセット検出回路152a)を備え、この停止信号は、前記停電処理が実行された後の同じタイミングで、全ての処理手段に同時に入力される構成となっている。
このため、各制御装置の処理手段を別個に停止させる構成に比べ、制御内容が簡素化される利点がある。
(7) Further, in this embodiment, a stop signal (reset) for stopping the operation at the time of power failure is given to the processing means of each control device including the processing means (CPUs 111 and 211) of the game control device 100 and the discharge control device 200. (Stop detection circuit 152a) for outputting a signal), and this stop signal is simultaneously input to all the processing means at the same timing after the power failure process is executed.
For this reason, compared with the structure which stops the processing means of each control apparatus separately, there exists an advantage by which the control content is simplified.

なお、本発明は上記形態例の態様に限られず、各種の変形,応用があり得る。
例えば、上記形態例では、賞球検出センサ50aの信号を遊技制御装置にも入力し、遊技制御装置の賞球数情報の記憶値(前述の払出要求残カウンタのデータ)を賞球検出に応じて減算する構成としたが、この遊技制御装置での賞球数情報の減算は、例えば賞球数情報の排出制御装置への送信時(又は送信後)にその送信分だけ減算する態様(排出制御装置側のみで未排出の賞球数情報を正確に管理する態様)もあり得る(この場合、賞球検出センサ50aの信号を遊技制御装置に入力する必要はない)。また逆に、賞球検出センサ50aの信号を遊技制御装置のみに入力し、排出制御装置では賞球排出動作を実行する毎にその分の賞球数情報を減算する態様(遊技制御装置側のみで未排出の賞球数情報を正確に管理する態様)もあり得る。
また、上記形態例では、停電処理遅延制御手段が排出制御装置内の遅延要素で構成されているが、図7に示すように、電源供給装置150の停電検出回路152b内に設けた遅延回路(遅延要素)によって構成してもよい。このようにすると、各制御装置の停電処理実行時期が、停電検出回路の構成によって一括して設定できる利点がある。
また、停電処理遅延制御手段は、必ずしもハード構成としての遅延回路に限られず、例えばCPU211内の処理(ソフト)によって構成することもできる。
また、上記形態例では、排出制御装置200の停電処理実行時期のみを停電検出時点に対して遅延させたが、例えば遊技制御装置100の停電処理実行時期についても停電検出時点より遅延させてもよい。但し、排出制御装置200の方がより遅延するように設定すべきである。
また、前述した停電処理においては、全てのセンサ類の入力を無効とせず(賞球検出センサ50aのみを有効として)、賞球検出センサ50aの読み込みを行うステップを設け、停電処理中においても排出される賞球の把握を行う構成としてもよい。このようにすれば、排出された賞球の取りこぼしの可能性や量をさらに少なくできる。
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
In addition, this invention is not restricted to the aspect of the said example, There can be various deformation | transformation and application.
For example, in the above embodiment, the signal of the prize ball detection sensor 50a is also input to the game control device, and the stored value of the prize ball number information of the game control device (data of the aforementioned payout request remaining counter) is determined according to the prize ball detection. The subtraction of the prize ball number information in this game control device is, for example, a mode of subtracting only the transmission amount at the time of transmission (or after transmission) of the prize ball number information to the discharge control device (discharge) There may be a mode in which the information on the number of unsold prize balls is accurately managed only on the control device side (in this case, it is not necessary to input the signal of the prize ball detection sensor 50a to the game control device). Conversely, the signal of the prize ball detection sensor 50a is input only to the game control device, and the discharge control device subtracts the information on the number of prize balls each time the prize ball discharge operation is executed (only on the game control device side). There may be a mode in which the information on the number of unsold prize balls is accurately managed.
Further, in the above embodiment, the power failure processing delay control means is constituted by a delay element in the discharge control device, but as shown in FIG. 7, a delay circuit (in the power failure detection circuit 152b of the power supply device 150) ( (Delay element). If it does in this way, there exists an advantage which can set the power failure process execution time of each control apparatus collectively with the structure of a power failure detection circuit.
Further, the power failure processing delay control means is not necessarily limited to a delay circuit as a hardware configuration, and may be configured by processing (software) in the CPU 211, for example.
Moreover, in the said example, although only the power failure process execution time of the discharge control apparatus 200 was delayed with respect to the power failure detection time, for example, the power failure processing execution time of the game control device 100 may be delayed from the power failure detection time. . However, the discharge control device 200 should be set to be delayed more.
In the power failure process described above, the input of all sensors is not invalidated (only the prize ball detection sensor 50a is validated), and a step for reading the prize ball detection sensor 50a is provided, and discharge is also performed during the power failure process. It is good also as a structure which grasps | ascertains the prize ball used. In this way, it is possible to further reduce the possibility and amount of the prize balls that have been discharged.
The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ機(遊技機)
50a 賞球検出センサ(賞球検出手段)
100 遊技制御装置
111 CPU(処理手段)
113 RAM(記憶手段)
151a DC5VBB生成回路(バックアップ電源手段)
152 停電検出回路(停電検出手段)
152a リセット検出回路(停止手段)
156 コンデンサ(バックアップ電源)
200 排出制御装置
201 遅延回路(遅延要素、停電処理遅延制御手段)
211 CPU(処理手段)
213 RAM(記憶手段)
1 Pachinko machine (game machine)
50a Prize ball detection sensor (prize ball detection means)
100 game control device 111 CPU (processing means)
113 RAM (storage means)
151a DC5VBB generation circuit (backup power supply means)
152 Power failure detection circuit (power failure detection means)
152a Reset detection circuit (stop means)
156 capacitor (backup power supply)
200 Ejection control device 201 Delay circuit (delay element, power failure processing delay control means)
211 CPU (processing means)
213 RAM (storage means)

Claims (3)

遊技盤の入賞口へ遊技球が入賞することに関連して、遊技の進行を管理制御するとともに、賞球排出すべき賞球数情報を決定し、この賞球数情報を送信する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置から送信される賞球数情報に基づいて遊技球を排出する球排出機構を作動させて少なくとも賞球排出の制御を行う排出制御装置と、を備えた遊技機において、
前記賞球数情報に基づいて排出される賞球を検出する賞球検出手段と、
電源電圧が、前記遊技制御装置及び排出制御装置の処理手段が停電処理を実行すべき第1の値まで低下したことを検出した場合に、前記遊技制御装置及び排出制御装置の処理手段に対して前記停電処理の実行を指令するための停電検出信号を出力する停電検出手段と、
電源電圧が第2の値まで低下したときに、前記遊技制御装置及び排出制御装置の動作を停止させるための停止信号を、前記各停電処理が実行された後のタイミングで、該遊技制御装置及び排出制御装置の処理手段に同時に出力する停止手段と、
停電時にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段と、を設け、
前記排出制御装置は、
前記遊技制御装置から送信される賞球数情報を排出実行値として加算記憶する排出実行値記憶手段と、
前記賞球検出手段が賞球を検出する毎に、この検出された賞球数に対応する賞球数情報を前記排出実行値記憶手段から減算する排出実行値減算手段と、を備え
前記バックアップ電源供給手段は、
停電時に、前記排出実行値記憶手段の記憶内容が保持可能なように、前記排出実行値記憶手段にバックアップ電源を供給可能であることを特徴とする遊技機。
A game control device for managing and controlling the progress of a game in connection with the winning of a game ball to a winning opening of a game board, determining information on the number of prize balls to be discharged and sending the prize ball number information When,
In a gaming machine comprising: a discharge control device that operates at least a prize ball discharge by operating a ball discharge mechanism that discharges a game ball based on prize ball number information transmitted from the game control device,
A prize ball detecting means for detecting a prize ball discharged based on the prize ball number information;
When the power supply voltage detects that the processing means of the game control device and the discharge control device has decreased to a first value at which power failure processing should be performed, the processing voltage of the game control device and the discharge control device is A power failure detection means for outputting a power failure detection signal for commanding execution of the power failure processing;
When the power supply voltage decreases to the second value, a stop signal for stopping the operation of the game control device and the discharge control device is sent to the game control device and the timing after the power failure processing is executed. Stop means for outputting simultaneously to the processing means of the discharge control device;
Backup power supply means capable of supplying backup power in the event of a power failure,
The discharge control device
Discharge execution value storage means for adding and storing prize ball number information transmitted from the game control device as a discharge execution value;
Each time the prize ball detection means detects a prize ball, a discharge execution value subtraction means that subtracts prize ball number information corresponding to the detected prize ball number from the discharge execution value storage means, the backup power supply Supply means
A gaming machine characterized in that backup power can be supplied to the discharge execution value storage means so that the stored contents of the discharge execution value storage means can be retained at the time of a power failure.
前記停電検出手段は、
前記停電検出信号を、前記遊技制御装置の処理手段よりも前記排出制御装置の処理手段に対して遅延させて出力する停電処理遅延制御手段を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The power failure detection means is
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a power failure processing delay control unit that outputs the power failure detection signal with a delay from the processing unit of the game control device to the processing unit of the discharge control device. .
前記排出制御装置は、
前記停電検出信号を、前記遊技制御装置の処理手段よりも前記排出制御装置の処理手段に対して遅延させて出力する停電処理遅延制御手段を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The discharge control device
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a power failure processing delay control unit that outputs the power failure detection signal with a delay from the processing unit of the game control device to the processing unit of the discharge control device. .
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