JP2009000419A - Game system, and method for preparing composite object image - Google Patents

Game system, and method for preparing composite object image Download PDF

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JP2009000419A JP2007166273A JP2007166273A JP2009000419A JP 2009000419 A JP2009000419 A JP 2009000419A JP 2007166273 A JP2007166273 A JP 2007166273A JP 2007166273 A JP2007166273 A JP 2007166273A JP 2009000419 A JP2009000419 A JP 2009000419A
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祐美 仲野
Fuminori Sato
文則 佐藤
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of allowing the object image of a character, etc., appearing as a game performance image to be coordinated at arbitrary time in an arbitrary place in response to the taste of a user. <P>SOLUTION: A management server displays a Web page for selecting a favorite image on the terminal apparatus of a user concerning the images registered in a database by each item for coordinating the object image. When the user selects the favorite item image, the selected item ID is registered in the database by association with the card ID of the user. When the user plays a game with a game device, the game device performs access to the management server so as to acquire the item ID selected by the user, synthesizes the object image, based on the acquired information and the item images registered in the game device, and allows the composite object image to appear as the game performance image. A portable terminal can be used as the terminal apparatus. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム装置でゲームを実行するときにその演出画像として登場するキャラクタ、武器、乗り物、背景、等のオブジェクト画像を、ゲームを実施するプレイヤが事前に自分の好みの画像に合成してカスタマイズし、この合成したオブジェクト画像がゲームを実施するときに表示されるようにしたゲームシステム、及びこのオブジェクト画像をカスタマイズする方法に関するものである。   In the present invention, when a game is executed on a game apparatus, object images such as characters, weapons, vehicles, backgrounds, and the like that appear as effect images are synthesized in advance by the player who executes the game with their favorite images. The present invention relates to a game system that is customized and displayed when a synthesized object image is executed, and a method for customizing the object image.

コンピュータの制御により実行されるゲーム等のソフトウエアをゲーム装置で実行すると、演出画像として仮想なキャラクタ等の各種のオブジェクト画像が表示装置に表示されることが多くある。このキャラクタ等のオブジェクト画像について、ゲームを実施するプレイヤ(ユーザ)の好みの画像に編集して合成(カスタマイズ)した画像がゲームを実施するときに登場可能にすると、プレイヤは興趣をより高くしてゲームを実施することができるようになる。   When software such as a game executed under the control of a computer is executed by a game device, various object images such as virtual characters are often displayed on the display device as effect images. If an object image such as a character that is edited and synthesized (customized) into an image that is preferred by the player (user) who executes the game can be displayed when the game is executed, the player is more interested. You will be able to play the game.

ゲーム等のソフトウエアに登場するキャラクタ等の各種のオブジェクト画像を、ユーザの気に入った画像にカスタマイズして、このカスタマイズしたオブジェクト画像をゲーム等の画面に表示させる技術に関しては、既に多くの技術が提案されている。例えば、下記の特許文献が提案されている。   Many technologies have already been proposed for the technique of customizing various object images such as characters appearing in software such as games into images that the user likes and displaying these customized object images on the screen of games etc. Has been. For example, the following patent documents have been proposed.

特開2002−94675号公報JP 2002-94675 A 特開2003−67767号公報JP 2003-67767 A 特開2003−256862号公報JP 2003-256862 A 特開2007−34588号公報JP 2007-34588 A

上記特許文献1には、ユーザが携帯端末から電話回線網に接続されたデータベースにアクセスすることにより、ユーザが気に入ったキャラクタを創作決定し、この創作したキャラクタを自分の携帯端末のメモリに保存して待受け時に表示部への表示、あるいはデータベースに保存して通話相手に送信するようにした携帯端末サービスシステムが提案されている。
さらに、特許文献1に記載の携帯端末サービスシステムには、データベースに複数のキャラクタごとに複数のパーツ毎に複数のパターン画像を登録しておく。そして、データベースにアクセスしたユーザの携帯端末に、パーツごとに気に入ったパターン画像の一つをユーザに選択させるための画面を表示して、気に入ったキャラクタを創作決定することが開示されている。
In the above-mentioned Patent Document 1, the user decides to create a character that the user likes by accessing a database connected to the telephone network from the portable terminal, and stores the created character in the memory of his / her portable terminal. Mobile terminal service systems have been proposed that display on the display unit during standby, or store in a database and transmit to the other party.
Furthermore, in the portable terminal service system described in Patent Document 1, a plurality of pattern images are registered in a database for each of a plurality of parts for each of a plurality of characters. Then, it is disclosed that a user's mobile terminal accessing the database displays a screen for allowing the user to select one of the favorite pattern images for each part, and the favorite character is created and determined.

上記特許文献2には、3次元CGデータを使用して所定の視点から見た2次元画像を生成するビデオゲーム装置に、ゲームのプレイヤがビデオゲーム用キャラクタの衣服などのパーツを指定、編集し、この編集したキャラクタを操作してゲームを行なうことを可能にしたビデオゲーム装置が記載されている。
さらに、特許文献2には、ビデオゲーム装置にキャラクタに対して付加するパーツを指定する機能、指定されたこのパーツに対応するパーツデータに含まれるパラメータを変更する機能、パーツの重なり順序に付与した層番号と、パーツに付与したパーツコードと、変更されたパラメータとを対応させてレイヤテーブルに記憶する機能、を設けてこのキャラクタの3次元CGデータを新たに生成することが開示されている。
In Patent Document 2, a game player specifies and edits parts such as clothes for a video game character in a video game device that generates a two-dimensional image viewed from a predetermined viewpoint using three-dimensional CG data. In addition, a video game apparatus is described in which a game can be played by operating the edited character.
Furthermore, Patent Document 2 gives a function for specifying a part to be added to a character to a video game device, a function for changing a parameter included in part data corresponding to the specified part, and an overlapping order of the parts. It is disclosed that a three-dimensional CG data of this character is newly generated by providing a function of storing a layer number, a part code assigned to a part, and a changed parameter in association with each other in a layer table.

上記特許文献3には、ゲーム等のアプリケーションに登場するキャラクタについて、着せ替えデータを用いることにより、キャラクタの多様な表示形態を実現できるようにしたキャラクタ表示装置が提案されている。特許文献3に記載のキャラクタ表示装置は、キャラクタ上に画像を重ね合わせるためのレイヤ構造をもたせた着せ替えアイテムを格納する記憶部と、この着せ替えアイテムの画像をキャラクタ上にレイヤ構造で定められた順に重ね合わせて表示するキャラクタ処理部を備えている。また、このアイテムの記憶部は、同一の着せ替えアイテムに対して形状の異なる複数の画像データをもたせたアイテムを記憶し、キャラクタ処理部は着せ替えアイテムを重ねて表示する際に、レイヤに定義された制約ルールにもとづいて複数タイプの画像データのいずれかを選択して重ね合わせ表示に利用することが開示されている。   Patent Document 3 proposes a character display device that can realize various display forms of characters by using dress-up data for characters appearing in applications such as games. In the character display device described in Patent Document 3, a storage unit that stores a dress-up item having a layer structure for superimposing an image on a character, and an image of the dress-up item is defined in a layer structure on the character. A character processing unit that displays the images in a superimposed order. In addition, the storage unit for this item stores items having a plurality of pieces of image data having different shapes with respect to the same dressing item, and the character processing unit defines the layer when displaying the dressing item in an overlapping manner. It is disclosed that any one of a plurality of types of image data is selected on the basis of the constraint rule and used for overlay display.

上記特許文献4には、建物のリフォームの完成予想図、衣服着用後予想図などの合成画像を作成し、さらにこの合成画像を提示する方法が提案されている。この特許文献4には、合成画像のベースとなるベース画像をコンピュータ内部又は外部の画像から選択し、この選択したベース画像をコンピュータの表示画面に表示させるステップと、この表示させたベース画像に合成させる素材画像をコンピュータ内部又は外部の画像から選択し、選択した素材画像を表示画面に表示されたベース画像内に表示させるステップと、ベース画像と素材画像とを組み合わせて合成画像を完成させるステップと、この合成画像を記憶部に登録するステップと、記憶部に登録した合成画像を、作成したコンピュータの画面上で、又は他の機器の画面上で、又はインターネットを通じて顧客に提示することが開示されている。   Patent Document 4 proposes a method of creating a composite image such as a predicted building renovation plan and a predicted view after wearing clothes, and further presenting this composite image. In Patent Document 4, a base image as a base of a composite image is selected from images inside or outside the computer, and the selected base image is displayed on a display screen of the computer, and the displayed base image is combined. Selecting a material image to be selected from images inside or outside the computer, displaying the selected material image in a base image displayed on the display screen, and completing a composite image by combining the base image and the material image , A step of registering the composite image in the storage unit, and presenting the composite image registered in the storage unit to the customer on the screen of the created computer, the screen of another device, or over the Internet is disclosed. ing.

上記特許文献1〜特許文献4に記載の発明は、予め作成された各種の画像を選択し、この選択した画像を組み合わせて合成画像を作成し、作成した合成画像をコンピュータや携帯電話機の表示画面に表示することが記載されている。しかし、これら特許文献には、インターネットに接続されたゲーム装置とユーザの端末装置とゲーム管理サーバを備え、ユーザが端末装置を用いて各種の画像を選択して決定したことをゲーム管理サーバに送信することにより、選択した画像をユーザの識別情報と関連付けして管理サーバの記憶部に記憶し、ユーザが端末装置から合成した画像を管理サーバに要求すると、管理サーバは合成画像を作成してユーザの端末装置に送信するか、選択された画像の情報を端末装置に送信して端末装置で合成画像を生成させることにより、端末装置の表示画面でユーザが確認を行なうことができ、さらに、ゲーム装置でユーザがログインを行なうと、管理サーバが、そのユーザの識別情報から合成すべき画像の情報をゲーム装置に送信し、その情報を基にゲーム装置が合成画像を生成し、その合成画像をゲーム装置の演出画像として使用するようになしたゲームシステムについては開示されていない。また、管理サーバが、端末装置がコンピュータか携帯電話機かによって、合成画像を端末装置に表示させる過程を異ならせているゲームシステムについても開示されていない。   The inventions described in Patent Literature 1 to Patent Literature 4 select various images created in advance, create a synthesized image by combining the selected images, and display the created synthesized image on a display screen of a computer or a mobile phone. Is displayed. However, these patent documents include a game device connected to the Internet, a user terminal device, and a game management server, and transmit to the game management server that the user has selected and determined various images using the terminal device. Thus, the selected image is stored in the storage unit of the management server in association with the user identification information, and when the user requests the management server for an image synthesized from the terminal device, the management server creates a synthesized image and creates the user By transmitting the information of the selected image to the terminal device or generating the composite image by the terminal device, and the user can confirm on the display screen of the terminal device. When the user logs in at the device, the management server transmits information on the image to be synthesized from the identification information of the user to the game device, and the information is Game device generates a composite image, does not disclose a game system without a to use the synthesized image as a rendering image of the game apparatus. Also, there is no disclosure about a game system in which the management server changes the process of displaying a composite image on a terminal device depending on whether the terminal device is a computer or a mobile phone.

そこで、本発明の目的は、 ゲームの演出画像として登場するキャラクタ等のオブジェクト画像を、ユーザがゲームを実施する前に、任意の場所、かつ任意の時間にユーザの好みに応じてカスタマイズしてサーバに登録可能にすると共に、合成した画像をいつでも確認することができ、このユーザがゲーム装置でゲームを実施するときに、ゲーム装置からサーバにアクセスして、このユーザが予め作成したキャラクタをカスタマイズした情報を取得してゲームの演出画像として取り込むことを可能としたゲームシステム、及びそのオブジェクト画像の作成方法を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to customize an object image such as a character appearing as an effect image of a game according to the user's preference at any place and at any time before the user executes the game. Can be registered at any time, and the synthesized image can be confirmed at any time. When the user plays a game on the game device, the user accesses the server from the game device to customize the character created in advance by the user. It is an object of the present invention to provide a game system capable of acquiring information and capturing it as a game effect image, and a method for creating the object image.

上記の目的を達成するために、本発明は、ネットワークに接続されたゲーム装置と端末装置と管理サーバを備え、前記ゲーム装置でゲームを実施するときに表示される演出画像のうち予め選定されたオブジェクト画像について、ユーザが好みの画像に合成した合成オブジェクト画像を前記演出画像として表示することを可能にしたゲームシステムであって、
前記管理サーバは、
前記合成オブジェクト画像を複数のアイテム画像を重ね合わせて作成するために予めデータベースに登録された情報であって、前記オブジェクト画像の識別情報と関連付けして前記アイテム画像の識別情報ごとに前記アイテム画像に係わる情報を、前記端末装置に送信するアイテム画像情報送信手段を備え、
前記端末装置は、
アイテム画像情報送信手段から受信した前記アイテム画像に係わる情報の表示と、前記表示された前記アイテム画像に係わる情報から前記ユーザに好みの前記アイテム画像を選択させて選択情報を取得すると共に、前記取得した選択情報を前記管理サーバに送信するアイテム画像選択手段を備え、
前記管理サーバは、さらに
前記アイテム画像選択手段から受信した前記選択情報に含まれる情報であって、前記ユーザが選択した前記アイテム画像の識別情報を、前記オブジェクト画像の識別情報及び前記ユーザの識別情報と関連付けして前記管理サーバ内の記憶領域に記憶する合成画像情報 記憶手段を備え、
前記ゲーム装置は、
該ゲーム装置内の記憶部に前記オブジェクト画像の識別情報に関連付けして前記アイテム画像の識別情報ごとに前記アイテム画像とその前記重ね合わせの順位に係わる情報を登録したデータテーブルと、
前記合成画像情報記憶手段にアクセスして、前記ゲーム装置でゲームを実施する前記ユーザの識別情報と前記オブジェクト画像の識別情報と関連付けして記憶されている前記アイテム画像の識別情報を取得する手段と、
前記取得した前記識別情報に対応してデータテーブルに登録されている前記アイテム画像を、前記重ね合わせの順位に従って重ね合わせたオブジェクト画像を、当該ゲームの前記オブジェクト画像として前記ゲーム装置のゲーム制御手段に取り込む手段を、
備えていることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention comprises a game device connected to a network, a terminal device, and a management server, and is selected in advance from effect images displayed when a game is executed on the game device. A game system that enables a user to display a synthesized object image synthesized with a favorite image as an effect image for an object image,
The management server
Information previously registered in a database for creating the composite object image by superimposing a plurality of item images, wherein the item image identification information is associated with the identification information of the object image for each item image identification information. Item image information transmitting means for transmitting the related information to the terminal device,
The terminal device
Displaying information related to the item image received from the item image information transmitting means, and causing the user to select the desired item image from the displayed information related to the item image, and acquiring selection information. Item image selection means for transmitting the selected information to the management server,
The management server further includes information included in the selection information received from the item image selection unit, the identification information of the item image selected by the user, the identification information of the object image and the identification information of the user Combined image information storage means for storing in a storage area in the management server in association with
The game device includes:
A data table in which information relating to the item image and its superposition order is registered for each item image identification information in association with the object image identification information in a storage unit in the game device;
Means for accessing the composite image information storage means and acquiring the identification information of the item image stored in association with the identification information of the user executing the game on the game device and the identification information of the object image; ,
An object image obtained by superimposing the item images registered in the data table corresponding to the acquired identification information in accordance with the order of superimposition is used as the object image of the game for the game control means of the game device. The means to capture
It is characterized by having.

さらに、本発明は、前記端末装置は携帯端末から構成され、
前記管理サーバは、
前記合成画像情報記憶手段で記憶した前記ユーザが選択した前記アイテム画像の識別情報に対応して前記データベースに登録された前記アイテム画像を、前記データベースに登録された重ね合わせの順位に係わる情報に従って前記管理サーバ内の記憶部に重ね書きして作成した合成オブジェクト画像を、前記携帯端末に送信する手段を備えていることを特徴としている。
Further, according to the present invention, the terminal device is composed of a mobile terminal,
The management server
The item image registered in the database corresponding to the identification information of the item image selected by the user stored in the composite image information storage means, according to the information related to the order of superposition registered in the database. It is characterized by comprising means for transmitting a composite object image created by overwriting to a storage unit in the management server to the portable terminal.

さらに、本発明は、前記端末装置はパーソナルコンピュータから構成され、
前記管理サーバの前記アイテム画像情報送信手段は、前記データベースに登録された情報であって、前記オブジェクト画像の識別情報と関連付けして前記アイテム画像の識別情報ごとに前記アイテム画像に係わる情報とその重ね合わせの順位に係わる情報を前記パーソナルコンピュータに送信する手段を備え、
前記パーソナルコンピュータは、前記アイテム画像選択手段により前記ユーザが選択した前記アイテム画像を、前記管理サーバから受信した前記重ね合わせの順位に係わる情報に従って重ね合わせた合成オブジェクト画像を表示する手段を備えていることを特徴としている。
Further, according to the present invention, the terminal device is composed of a personal computer,
The item image information transmission means of the management server is information registered in the database, and is associated with the identification information of the object image and the information related to the item image for each identification information of the item image. Means for transmitting information relating to the order of matching to the personal computer;
The personal computer includes means for displaying a composite object image obtained by superimposing the item images selected by the user by the item image selecting means in accordance with information relating to the superposition order received from the management server. It is characterized by that.

また、本発明は、ネットワークに接続されたゲーム装置と端末装置と管理サーバを備え、前記ゲーム装置でゲームを実施するときに表示される演出画像のうち予め選定されたオブジェクト画像について、ユーザが好みの画像に合成した合成オブジェクト画像を前記演出画像として表示するための合成オブジェクト画像の作成方法であって、
前記管理サーバは、前記端末装置からのアクセスに基づいて、
前記合成オブジェクト画像を複数のアイテム画像を重ね合わせて作成するために予めデータベースに登録された情報であって、前記オブジェクト画像の識別情報と関連付けして前記アイテム画像の識別情報ごとに前記アイテム画像に係わる情報を前記端末装置に送信するステップを含み、
前記端末装置は、
前記管理サーバから受信した前記アイテム画像に係わる情報を表示するステップと、前記表示された前記アイテム画像に係わる情報から前記ユーザに好みの前記アイテム画像を選択させて選択情報を取得すると共に、前記取得した選択情報を前記管理サーバに送信するステップを含み、
前記管理サーバは、さらに
前記端末装置から受信した前記選択情報に含まれる情報であって、前記ユーザが選択した前記アイテム画像の識別情報を、前記オブジェクト画像の識別情報及び前記ユーザの識別情報と関連付けして前記管理サーバ内の記憶領域に記憶するステップを含み、
該ゲーム装置内の記憶部に前記オブジェクト画像の識別情報に関連付けして前記アイテム画像の識別情報ごとに前記アイテム画像とその前記重ね合わせの順位に係わる情報を登録したデータテーブルを備えた前記ゲーム装置は、
前記管理サーバの合成画像情報記憶手段にアクセスして、前記ゲーム装置でゲームを実施する前記ユーザの識別情報と前記オブジェクト画像の識別情報と関連付けして記憶されている前記アイテム画像の識別情報を取得し、
前記取得した前記識別情報に対応してデータテーブルに登録されている前記アイテム画像を、前記重ね合わせの順位に従って重ね合わせたオブジェクト画像に係わるデータを、当該ゲームの前記オブジェクト画像のデータとして前記ゲーム装置のゲーム制御プログラムに取り込むことを特徴としている。
In addition, the present invention includes a game device, a terminal device, and a management server connected to a network, and a user likes a preselected object image among effect images displayed when a game is executed on the game device. A method of creating a composite object image for displaying a composite object image combined with the image as the effect image,
The management server is based on access from the terminal device,
Information previously registered in a database for creating the composite object image by superimposing a plurality of item images, wherein the item image identification information is associated with the identification information of the object image for each item image identification information. Transmitting related information to the terminal device,
The terminal device
Displaying information related to the item image received from the management server; obtaining the selection information by allowing the user to select the desired item image from the displayed information related to the item image; and acquiring the selection information Transmitting the selected information to the management server,
The management server further associates the identification information of the item image selected by the user with the identification information of the object image and the identification information of the user, which is information included in the selection information received from the terminal device. And storing in a storage area in the management server,
The game apparatus comprising: a data table in which information related to the item image and the superposition order thereof is registered for each piece of identification information of the item image in the storage unit in the game apparatus in association with the identification information of the object image Is
Access the composite image information storage means of the management server to obtain the identification information of the item image stored in association with the identification information of the user who executes the game on the game device and the identification information of the object image And
Data relating to an object image obtained by superimposing the item images registered in the data table corresponding to the acquired identification information in accordance with the order of superimposition is used as the object image data of the game as the game device. It is characterized by being incorporated into the game control program.

さらに、本発明の合成オブジェクト画像の作成方法は、前記端末装置は携帯端末から構成され、
前記管理サーバは、該管理サーバ内の記憶領域に記憶した前記ユーザが選択した前記アイテム画像の識別情報に対応して前記データベースに登録された前記アイテム画像を、前記データベースに登録された重ね合わせの順位に係わる情報に従って前記管理サーバ内の記憶部に重ね書きして作成した合成オブジェクト画像を、前記携帯端末に送信するステップを含むことを特徴としている。
Furthermore, in the method for creating a composite object image of the present invention, the terminal device is composed of a mobile terminal,
The management server stores the item image registered in the database corresponding to the identification information of the item image selected by the user stored in a storage area in the management server, with the registration registered in the database. The method includes a step of transmitting, to the mobile terminal, a composite object image created by overwriting the storage unit in the management server according to the information related to the ranking.

さらに、本発明の合成オブジェクト画像の作成方法は、前記端末装置はパーソナルコンピュータから構成され、
前記管理サーバは、前記データベースに登録された情報であって、前記オブジェクト画像の識別情報と関連付けして前記アイテム画像の識別情報ごとに前記アイテム画像に係わる情報とその重ね合わせの順位に係わる情報を前記パーソナルコンピュータに送信するステップを含み、
前記パーソナルコンピュータは、該パーソナルコンピュータが前記表示した前記アイテム画像に係わる情報から前記ユーザが選択した前記アイテム画像を、前記管理サーバから受信した前記重ね合わせの順位に係わる情報に従って重ね合わせた合成オブジェクト画像を表示するステップを含むことを特徴としている。
Furthermore, in the method for creating a composite object image of the present invention, the terminal device is composed of a personal computer,
The management server is information registered in the database, and relates to the identification information of the object image, and relates to the item image identification information and information related to the order of superimposition thereof for each item image identification information. Transmitting to the personal computer,
The personal computer superimposes the item image selected by the user from the information relating to the item image displayed by the personal computer in accordance with the superposition order received from the management server. It is characterized by including the step which displays.

ユーザは、ゲームを実施する前に、自宅を含む任意の場所で、かつ、任意の時間帯に、携帯端末を含む端末装置を利用して好みのキャラクタ等のオブジェクト画像をコーディネートし、このコーディネートにより選択したアイテム画像に関する情報を管理サーバに事前に登録することができる。   Before the game is executed, the user coordinates an object image such as a favorite character using a terminal device including a mobile terminal at an arbitrary place including a home and at an arbitrary time zone. Information about the selected item image can be registered in advance in the management server.

ユーザが携帯端末を利用して好みのキャラクタ等のオブジェクト画像をコーディネートする場合には、ユーザが選択したアイテム画像を重ね合わせて合成オブジェクト画像を作成する処理は、管理サーバで実行するようにしているので、携帯端末に多大な負荷をかけることを防止できる。   When a user coordinates an object image of a favorite character or the like using a mobile terminal, the process of creating a composite object image by superimposing the item images selected by the user is executed by the management server. Therefore, it is possible to prevent a large load from being applied to the mobile terminal.

以下、本発明の実施形態について説明する。まず、本発明を実施するためのシステム構成を図1に基づいて説明する。図1は、本発明のゲームシステムを実施するためのシステム構成の一例を示している。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. First, a system configuration for carrying out the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 shows an example of a system configuration for implementing the game system of the present invention.

(システム構成)
図1において、1a、1bは、本システムを利用してゲームを実施するユーザの携帯電話機等の携帯端末(以下、携帯端末という)である。2a、2bは、同じくユーザのパーソナルコンピュータ等から構成される端末装置(以下、PC端末という)である。携帯端末1a、1b、及びPC端末2a、2bは、Webブラウザを搭載してインターネット接続機能を備え、ユーザが使用する端末装置となる。なお、以下の説明において、携帯端末1a、1bを代表して説明するときは携帯端末1と記述し、PC端末2a、2bを代表して説明するときはPC端末2と記述する。
(System configuration)
In FIG. 1, reference numerals 1a and 1b denote mobile terminals (hereinafter referred to as mobile terminals) such as a mobile phone of a user who executes a game using this system. Reference numerals 2a and 2b denote terminal devices (hereinafter referred to as PC terminals) which are also configured by the user's personal computer or the like. The portable terminals 1a and 1b and the PC terminals 2a and 2b are equipped with a web browser and have an Internet connection function, and are terminal devices used by users. In the following description, the mobile terminals 1a and 1b will be described as the mobile terminal 1, and the PC terminals 2a and 2b will be described as the PC terminal 2.

図1に示す3a、3b、・・・・、3gはゲーム装置であって、例えば、ゲームセンターG1、G2等に設置されているゲーム装置である。ゲーム装置3a、3b、・・・には、本発明のゲームシステムを利用してゲームを実施するための1種又は複数種のゲームアプリケーションプログラム(以下、ゲーム制御プログラム)が搭載されている。以下の説明において、ゲーム装置3a、3b、・・・を代表して説明するときは、単にゲーム装置3と記述する。   1 is a game device, for example, a game device installed in a game center G1, G2, or the like. The game devices 3a, 3b,... Are equipped with one or more types of game application programs (hereinafter referred to as game control programs) for executing a game using the game system of the present invention. In the following description, when the game devices 3a, 3b,...

図1に示す4は、ユーザが所有するICカード又は磁気カード等のカードであって、ユーザがゲーム装置3でゲームを実施するときに、ゲーム装置3が備えているカードリードライト装置に読み込ませるためのカードである。なお、ユーザは、ゲームセンターG1、G2等でカード4を購入してゲーム装置などで初期設定を行なうことで、自分のカード4とすることができる。   Reference numeral 4 shown in FIG. 1 denotes a card such as an IC card or a magnetic card owned by the user, which is read by a card read / write device included in the game apparatus 3 when the user executes a game on the game apparatus 3. Card for. Note that the user can make his / her own card 4 by purchasing the card 4 at the game center G1, G2 or the like and performing initial setting with the game device or the like.

カード4の記憶部には、予めこのカードを識別するためのカード識別番号(以下、カードIDという)、このカードで実施することができるゲーム識別番号(以下、ゲームIDという)、ゲーム実施可能回数、等に関するデータが記憶されている。そして、ユーザがゲーム機3でゲームを1回実施するごとに、カードリードライト装置によりカード4の記憶部に記憶しているゲーム実施可能回数が減算(「−1」)され、さらに、ゲームの実施結果のデータ、例えば、ゲーム実施年月日、勝敗、獲得点数、等に関する情報が記憶される。また、カード4の表面には、このカードのカードID、実施できるゲームの名称、キャラクタ等の画像が印刷されている。   In the storage unit of the card 4, a card identification number (hereinafter referred to as a card ID) for identifying the card in advance, a game identification number (hereinafter referred to as a game ID) that can be executed with this card, and the number of times the game can be executed , Etc. are stored. Each time the user plays a game on the game machine 3, the number of possible games stored in the storage unit of the card 4 is subtracted (“−1”) by the card read / write device. Information on the execution result, for example, information related to the game implementation date, win / loss, score, etc. is stored. Further, on the surface of the card 4, an image of the card ID of the card, a name of a game that can be executed, a character, and the like is printed.

なお、上記したユーザとは、ゲームセンターG1、G2等でカード4を購入してゲーム装置3でゲームを実施するプレイヤを示し、本発明のゲームシステムを利用する会員として、例えば、管理サーバのユーザ登録サイトにアクセスしてユーザ登録しているプレイヤを示す。また、ユーザ登録を行なう際に、ユーザが購入したカード4のカードIDを管理サーバのデータベースに登録しておくと、このカードIDはユーザを識別するためのユーザ識別情報(以下、ユーザIDという)になる。   The above-mentioned user refers to a player who purchases the card 4 at the game center G1, G2 or the like and executes a game on the game apparatus 3, and as a member who uses the game system of the present invention, for example, a user of a management server The player who accesses the registration site and registers as a user is shown. Further, when the user ID is registered, if the card ID of the card 4 purchased by the user is registered in the database of the management server, this card ID is user identification information (hereinafter referred to as a user ID) for identifying the user. become.

同じく、図1に示す5は管理サーバ、6は携帯端末用サーバ、7はPC端末用サーバ、8はゲーム装置用サーバである。管理サーバ5は、本ゲームシステムの稼動を統括して管理するサーバである。図1には、本発明のゲームシステムを稼動させるために4台のサーバ、すなわち、管理サーバ5、携帯端末用サーバ6、PC端末用サーバ7、ゲーム装置用サーバ8から構成されるサーバ群を設けた例を示しているが、1台のサーバ、例えば、図1に示す管理サーバ5により本発明のゲームシステムを稼動させることも可能である。従って、管理サーバ5、携帯端末用サーバ6、PC端末用サーバ7、ゲーム装置用サーバ8は、それぞれ本発明のゲームシステムにおける全体を管理するサーバを構成する。   Similarly, in FIG. 1, 5 is a management server, 6 is a portable terminal server, 7 is a PC terminal server, and 8 is a game device server. The management server 5 is a server that manages and manages the operation of the game system. FIG. 1 shows a server group including four servers, that is, a management server 5, a mobile terminal server 6, a PC terminal server 7, and a game apparatus server 8 in order to operate the game system of the present invention. Although the example provided is shown, it is also possible to operate the game system of the present invention by one server, for example, the management server 5 shown in FIG. Therefore, the management server 5, the mobile terminal server 6, the PC terminal server 7, and the game apparatus server 8 constitute a server that manages the entire game system of the present invention.

携帯端末用サーバ6は、本ゲームシステムを利用するためにユーザが携帯端末1を使用してアクセスするためのサーバである。同じく、PC端末用サーバ7は、ユーザがPC端末2を使用してアクセスするためのサーバであり、同じく、ゲーム装置用サーバ8はユーザがケーム装置3を使用してゲームを実施するときにケーム装置3がアクセスするためのサーバである。   The mobile terminal server 6 is a server for the user to access using the mobile terminal 1 in order to use this game system. Similarly, the PC terminal server 7 is a server for the user to access using the PC terminal 2. Similarly, the game apparatus server 8 is used when the user uses the game apparatus 3 to play a game. It is a server for the device 3 to access.

管理サーバ5、携帯端末用サーバ6、PC端末用サーバ7、ゲーム装置用サーバ8には、サーバ用OSの他に、本ゲームシステムを稼動させるために必要とする各種のプログラム、データベース(データテーブル)、画像データ、音声データが外部記憶装置等に記憶されている。また、これらのサーバ5、6、7、8は、携帯端末1、PC端末2、ゲーム装置3がアクセスするサイトとなるURL(Uniform resource Locator)が設定されている。   In addition to the server OS, the management server 5, the mobile terminal server 6, the PC terminal server 7, and the game device server 8 include various programs and databases (data tables) necessary for operating the game system. ), Image data and audio data are stored in an external storage device or the like. These servers 5, 6, 7, and 8 are set with URLs (Uniform resource Locators) that are sites accessed by the mobile terminal 1, the PC terminal 2, and the game apparatus 3.

図1に示す9は、通信のネットワークとなるインターネット通信網(以下、インターネットという)であって、上記した携帯端末1a、1b、PC端末2a、2b、ゲーム装置3a〜3g、管理サーバ5、携帯端末用サーバ6、PC端末用サーバ7、ゲーム装置用サーバ8は、このインターネット9と通信可能に接続されている。なお、携帯端末1a、1bは、携帯電話機のサービス会社の地上基地局10、及び同じく携帯電話機のサービス会社のサーバ11を介してインターネット9に接続される。また、ゲームセンターG1に設置されているゲーム装置3a〜3d、同じくゲームセンターG2に設置されているゲーム装置3e〜3gは、それぞれLAN12、13を介してインターネット9に接続されている。なお、本発明のシステムにおいて、ゲーム装置3は、ゲームセンター以外の任意の場所に設置されていてもよい。また、ゲーム装置3はゲームを実施するための専用のゲーム機の他に、ゲームを実施することが可能なパーソナルコンピュータを含むことも可能である。   Reference numeral 9 shown in FIG. 1 denotes an Internet communication network (hereinafter referred to as the Internet) serving as a communication network. The mobile terminals 1a and 1b, the PC terminals 2a and 2b, the game devices 3a to 3g, the management server 5, and the mobile phone The terminal server 6, the PC terminal server 7, and the game apparatus server 8 are communicably connected to the Internet 9. The mobile terminals 1a and 1b are connected to the Internet 9 via the ground base station 10 of the mobile phone service company and the server 11 of the mobile phone service company. The game devices 3a to 3d installed in the game center G1 and the game devices 3e to 3g installed in the game center G2 are connected to the Internet 9 via LANs 12 and 13, respectively. In the system of the present invention, the game apparatus 3 may be installed in any place other than the game center. The game apparatus 3 can also include a personal computer capable of executing a game in addition to a dedicated game machine for executing the game.

なお、図1には示していないが、管理サーバ5、携帯端末用サーバ6、PC端末用サーバ7、ゲーム装置用サーバ8にアクセスして、これらのサーバが備えているデータベースやプログラムのメンテナンス等の操作を行なうための補助的な端末装置もインターネット9に接続されている。   Although not shown in FIG. 1, the management server 5, the mobile terminal server 6, the PC terminal server 7, and the game device server 8 are accessed to maintain the databases and programs provided in these servers. An auxiliary terminal device for performing these operations is also connected to the Internet 9.

(データベースの構成)
続いて、本システムを稼動させるために、管理サーバ5、携帯端末用サーバ6、PC端末用サーバ7、ゲーム装置用サーバ8がそのハードディスク装置等の外部記憶装置に記憶しているデータベース(データテーブル)について説明する。
(Database configuration)
Subsequently, in order to operate this system, a database (data table) stored in an external storage device such as a hard disk device by the management server 5, the mobile terminal server 6, the PC terminal server 7, and the game device server 8 is stored. ).

図2は、本システムを利用するためにユーザ登録を行なったユーザについて、ユーザの属性に係る情報を登録したユーザデータベースD1のデータ構成の一例を示す図である。なお、本発明のシステムを図1に示すように複数のサーバ5、6、7、8を設けた場合、ユーザデータベースD1は本システムの稼動を統括して管理する管理サーバ5が備えるようにすることが望ましい。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a data configuration of the user database D1 in which information related to user attributes is registered for a user who has performed user registration to use the present system. When the system of the present invention is provided with a plurality of servers 5, 6, 7, and 8 as shown in FIG. 1, the user database D1 is provided in the management server 5 that manages the overall operation of the system. It is desirable.

ユーザデータベースD1(以下、ユーザDB(D1)という)は、主に、本システムを利用するために管理サーバ(管理サーバ5、携帯端末用サーバ6、PC端末用サーバ7、ゲーム装置用サーバ8)にアクセスしたユーザが、本システムの会員としてユーザ登録されているか否かを認証する処理を行なうときに参照するデータベースである。   A user database D1 (hereinafter referred to as a user DB (D1)) is mainly used to manage the system (management server 5, mobile terminal server 6, PC terminal server 7, game device server 8). This database is referred to when processing for authenticating whether or not the user who has accessed is registered as a member of the system.

図2に示すように、ユーザDB(D1)は、ユーザ登録を行なったユーザのユーザID(d11)ごとに、ユーザに関する属性情報として、ユーザ名d12、パスワードd13、メールアドレスd14、ユーザが所有しているカード4のカードID(d15a)、等に関する情報を登録している。さらに、図示していないが、ユーザDB(D1)には、ユーザの名前、住所等に関する情報も登録する。また、必要に応じて、ユーザの暗証番号を登録してもよい。なお、本システムにおいて、例えば、ユーザ登録を行なったユーザは、3枚のカードを所有することを可能とした場合には、ユーザDB(D1)の所有しているカードのIDを登録する欄(d15)の(d15a〜d15c)欄にこの3枚のカード4のカードIDが登録できるようにする。なお、ユーザDB(D1)にカードIDを登録する操作は、例えば、ユーザが携帯端末1、PC端末2、あるいはゲーム装置3から管理サーバのカードIDを登録するサイトにアクセスして、購入したカード4のカードIDを登録する操作を行なう。   As shown in FIG. 2, the user DB (D1) is owned by the user as a user name d12, a password d13, a mail address d14, as attribute information about the user, for each user ID (d11) of the user who performed the user registration. Information relating to the card ID (d15a), etc. of the card 4 being registered is registered. Further, although not shown, information related to the user's name, address, etc. is also registered in the user DB (D1). Moreover, you may register a user's PIN code as needed. In this system, for example, when a user who has registered as a user can own three cards, a column for registering IDs of cards owned by the user DB (D1) ( The card IDs of these three cards 4 can be registered in the (d15a to d15c) column of d15). The operation for registering the card ID in the user DB (D1) is, for example, a card purchased by the user accessing the site for registering the card ID of the management server from the mobile terminal 1, the PC terminal 2, or the game device 3. The operation of registering the card ID 4 is performed.

図3は、カードデータベースD2についてそのデータ構成の一例を示している。カードデータベースD2(以下、カードDB(D2)という)は、ユーザDB(D1)と同様に、複数のサーバ5、6、7、8を設けた場合には、管理サーバ5が備えるようにすることが望ましい。   FIG. 3 shows an example of the data configuration of the card database D2. As with the user DB (D1), the card database D2 (hereinafter referred to as the card DB (D2)) is provided in the management server 5 when a plurality of servers 5, 6, 7, and 8 are provided. Is desirable.

カードDB(D2)は、ユーザがゲームを実施するために購入するカード4について、予めカード4を識別するためのカードID(d15)ごとに、このカードで実施することができるゲームのゲームID(d21)、このゲームを実施するときに演出画像として表示されるキャラクタ等のオブジェクト画像をユーザが合成(コーディネート)した実績情報d22、このカードを使用してゲームを実施したときのゲーム実施結果の履歴情報d23、カードの更新情報d24、等に関する情報が登録されている。なお、上記カードID(d15)とゲームID(d21)及びオブジェクト画像ID(d22a)に係る情報は、予めカード4を製造した時点などにおいてカードDB(D2)に登録される。   The card DB (D2) is a game ID (game ID of a game that can be executed with this card) for each card ID (d15) for identifying the card 4 in advance for the card 4 that the user purchases to execute the game. d21), record information d22 that the user has synthesized (coordinated) an object image such as a character displayed as an effect image when the game is executed, and a history of game execution results when the game is executed using this card Information relating to information d23, card update information d24, and the like is registered. Note that the information related to the card ID (d15), the game ID (d21), and the object image ID (d22a) is registered in the card DB (D2) in advance when the card 4 is manufactured.

上記したコーディネート実績情報d22としては、ユーザが好みの画像に合成することが可能なオブジェクト画像を識別する情報(以下、オブジェクト画像IDという)d22a、このオブジェクトをコーディネートするためにユーザが選択したアイテム名称に関するID(d32b)ごとにアイテム画像の識別情報(以下、アイテムIDという)に係る情報d33b、・・・、このユーザが選択したアイテムIDをカードDB(D2)に登録した年月日d22c、等に関する情報が含まれる。なお、ユーザがオブジェクト画像をコーディネートすることができない場合には、オブジェクト画像ID(d22a)を記憶する欄に、例えば、「0」を記憶する。   As the above-mentioned coordination result information d22, information (hereinafter referred to as object image ID) d22a for identifying an object image that can be synthesized with a user's favorite image, and an item name selected by the user to coordinate this object Information d33b related to item image identification information (hereinafter referred to as item ID) for each ID (d32b) relating to the date, date d22c when the item ID selected by the user is registered in the card DB (D2), etc. Contains information about. When the user cannot coordinate the object image, for example, “0” is stored in the column for storing the object image ID (d22a).

また、上記したゲーム実施結果の履歴情報d23としては、ユーザが所有しているカード4を使用してゲーム装置3でゲームを実施したときに、そのゲーム実施結果に関する情報が記憶される。この履歴情報としては、ゲーム実施回数(又は実施可能な実施残回数)d23a、ゲーム実施結果の勝敗又は獲得得点d23b等に関する情報がゲーム実施年月日ごとに記憶される。また、カード更新情報d24には、当該カードID(d15)が付与されたカード4に予め記憶されたゲーム実施可能な上限回数が満了し、ユーザが新たにカード4を購入した場合には、この新たに購入したカード4のカードID(d15)がカード4の更新情報として登録される。なお、この更新情報をカードDB(D2)に登録するためには、例えば、ユーザは携帯端末1から管理サーバ5にアクセスして登録操作を行なう。   Further, as the above-described game execution result history information d23, when a game is executed on the game apparatus 3 using the card 4 owned by the user, information on the game execution result is stored. As the history information, information on the number of times the game has been executed (or the remaining number of times that the game can be executed) d23a, the winning / losing of the game result or the score d23b, etc. is stored for each game date. Further, in the card update information d24, when the upper limit of the number of games that can be executed in advance stored in the card 4 assigned with the card ID (d15) has expired and the user newly purchases the card 4, The card ID (d15) of the newly purchased card 4 is registered as the update information of the card 4. In order to register the update information in the card DB (D2), for example, the user accesses the management server 5 from the portable terminal 1 and performs a registration operation.

図4は、オブジェクト画像データベースD3についてそのデータ構成の一例を示している。オブジェクト画像データベースD3(以下、オブジェクト画像DB(D3)という)は、図1に示すシステム構成のように複数のサーバ5、6、7、8を設けた場合、このオブジェクト画像DB(D3)は本システムの稼動を統括して管理する管理サーバ5が備えるようにしてもよいが、管理サーバ5の負荷を分散させるために、携帯端末用サーバ6、PC端末用サーバ7及びゲーム装置用サーバ8のそれぞれが備えるようにしてもよい。   FIG. 4 shows an example of the data structure of the object image database D3. When the object image database D3 (hereinafter referred to as object image DB (D3)) is provided with a plurality of servers 5, 6, 7, and 8 as in the system configuration shown in FIG. Although the management server 5 that manages and manages the operation of the system may be provided, in order to distribute the load of the management server 5, the mobile terminal server 6, the PC terminal server 7, and the game apparatus server 8 Each may be provided.

オブジェクト画像DB(D3)は、ユーザがゲーム装置3でゲームを実施するときに演出画像として表示されるキャラクタ等のオブジェクト画像のうち予め選定されたオブジェクト画像を、ユーザが携帯端末1、PC端末2、あるいはゲーム装置3を操作して、事前にユーザの好みの画像にコーディネートした合成オブジェクト画像を作成するために必要な情報を登録したデータベースである。   The object image DB (D3) is an object image selected in advance among object images such as characters displayed as effect images when the user executes a game on the game apparatus 3, and the user uses the portable terminal 1 and the PC terminal 2 Alternatively, it is a database in which information necessary for operating the game apparatus 3 to create a composite object image coordinated with a user's favorite image in advance is registered.

このユーザの好みの画像にコーディネートすることができるキャラクタ等のオブジェクト画像は、予めゲームごとに演出画像として表示装置に表示される画像を、適宜、1種又は複数設定しておく。なお、このコーディネートすることができるオブジェクト画像としては、例えば、ゲームの演出画像として登場するキャラクタの画像とその衣装やアクセサリ、等である。特に、戦闘ゲームの場合には、登場人物のキャラクタ画像、各種の武器とその装着するパーツ、背景画像、等をユーザの好みに応じてユーザがコーディネートすることを可能にすると、ユーザがゲームを実施する興趣をより高くすることができる。   As the object image such as a character that can be coordinated with the user's favorite image, one or more images are appropriately set in advance as images displayed on the display device as effect images for each game. The object images that can be coordinated include, for example, an image of a character that appears as a game effect image, and costumes and accessories thereof. In particular, in the case of a battle game, if the user can coordinate the character images of the characters, various weapons and the parts to be worn, background images, etc. according to the user's preference, the user executes the game. The interest to do can be made higher.

また、ユーザがコーディネートすることができるオブジェクト画像には、予め、固有の識別情報(オブジェクト画像ID)を設定しておくと共に、オブジェクト画像をカスタマイズするための対象となる各部位にアイテム名称を設定しておく。そして、このアイテム名称ごとに、予めユーザが選択可能なアイテム画像を1種又は複数種作成して管理サーバ5の外部記憶装置に記憶させておく。このアイテム画像のデータ形式は、例えば、GIF(Graphics Interchange Format)形式で作成して所定の外部記憶装置の格納場所に、ファイル名を付与して記憶しておくようにする。   In addition, specific identification information (object image ID) is set in advance on the object image that can be coordinated by the user, and an item name is set for each part to be customized for the object image. Keep it. For each item name, one or more item images that can be selected by the user are created in advance and stored in the external storage device of the management server 5. The data format of the item image is created in, for example, a GIF (Graphics Interchange Format) format and stored with a file name assigned to a storage location of a predetermined external storage device.

オブジェクト画像DB(D3)には、例えば、図4に示すようなデータ項目に係わる情報を登録する。このデータ項目としては、このオブジェクト画像を使用することができるゲームID(d21)ごとに、ユーザがコーディネートすることができるオブジェクト画像に関する情報d31、オブジェクト画像をコーディネートすることができる各部位のアイテムに関する情報d32、ユーザが選択することができるアイテム画像に関する情報d33、等が登録される。   In the object image DB (D3), for example, information related to data items as shown in FIG. 4 is registered. As this data item, for each game ID (d21) in which this object image can be used, information d31 related to the object image that can be coordinated by the user, information related to the item of each part that can coordinate the object image d32, information d33 on the item image that can be selected by the user, and the like are registered.

上記オブジェクト画像に関する情報d31としては、ユーザがコーディネート可能なオブジェクト画像の名称(d31a)とそのオブジェクト画像ID(d22a)等を記憶する。なお、また、各部位のアイテムに関する情報d32としては、アイテム名称(d32a)とその識別情報となるアイテム名称のID(d32b)を記憶する。   As the information d31 related to the object image, the name (d31a) of the object image that can be coordinated by the user, the object image ID (d22a), and the like are stored. The item name (d32a) and the item name ID (d32b) serving as identification information thereof are stored as the information d32 relating to the item of each part.

さらに、ユーザが選択可能なアイテム画像に関する情報d33としては、アイテム名称のID(d32b)ごとに、第1のパーツ画像の名称(d33a)とその識別情報(上記したアイテムID(d33b、等)、及びこの第1のパーツ画像の名称(d33a)に係る画像データを記憶している格納場所(d33c)、及び重ね合わせの順位情報d33d、さらに、第2のパーツ画像の名称(d33e)とそのアイテムID(d33f)とその画像データを記憶している格納場所、重ね順位情報、・・・に関する情報を記憶する。   Further, as the information d33 relating to the item image that can be selected by the user, for each item name ID (d32b), the name (d33a) of the first part image and its identification information (the above-mentioned item ID (d33b, etc.)) And the storage location (d33c) for storing the image data related to the name (d33a) of the first part image, the overlay order information d33d, and the name (d33e) of the second part image and its item Information relating to the storage location storing the ID (d33f) and its image data, overlapping order information,... Is stored.

なお、上記第1、第2、・・・のパーツ画像の名称(d33a)に係る画像データは、ユーザが好みの合成オブジェクト画像をコーディネートするときに、ユーザが選択することが可能なアイテム画像になる。そして、ユーザが選択することが可能な第3、第4・・・等のアイテム画像に関する情報を、さらにオブジェクト画像DB(D3)に登録してもよい。   The image data related to the names (d33a) of the first, second,... Part images is an item image that can be selected by the user when the user coordinates a favorite synthesized object image. Become. Then, information regarding item images such as third, fourth,... That can be selected by the user may be further registered in the object image DB (D3).

また、上記した重ね合わせの順位(d33d、・・・)に関する情報とは、ユーザが選択したアイテム画像をプログラム(アイテム画像重ね合わせプログラム)の処理により重ね合わせて合成オブジェクト画像を作成するときに、その重ね合わせの優先順位を示す。例えば、アイテム画像重ね合わせプログラムは、重ね合わせの順位の値が少ないアイテム画像から優先して記憶装置の所定の領域に書き込む処理を行なう。この重ね合わせの順位に基づいてユーザが選択したアイテム画像を重ね合わせる処理を行なうことにより、先に重ね合わされたアイテム画像が後から重ね合わされたアイテム画像により消えることを防止できる。   Further, the above-described information regarding the order of superposition (d33d,...) Means that when a composite object image is created by superimposing an item image selected by the user by processing of a program (item image superposition program). The priority of the superposition is shown. For example, the item image superimposing program performs a process of writing in a predetermined area of the storage device in preference to an item image having a small superimposition order value. By performing the process of superimposing the item images selected by the user based on the order of superimposition, it is possible to prevent the previously superimposed item image from disappearing due to the superimposed item image.

なお、ユーザが携帯端末1、PC端末2、ゲーム装置3等を操作してオブジェクト画像をコーディネートするときには、後記するが、アイテム画像に関する画像データをそれぞれ携帯端末1、PC端末2、ゲーム装置3の画面に表示する処理を行なう。このとき、携帯端末用サーバ6が備えているオブジェクト画像DB(D3)の画像格納場所d33c、・・・等に記憶するアイテム画像に関する画像データは、携帯端末1の画面サイズに対応した表示サイズのデータを記憶するようにするとよい。同様に、PC端末用サーバ7が備えているオブジェクト画像DB(D3)に登録するパーツ画像に関する画像データは、PC端末2の画面サイズに対応した表示サイズのデータを記憶する。   Note that when the user coordinates the object image by operating the mobile terminal 1, the PC terminal 2, the game apparatus 3, etc., the image data relating to the item image is stored in the mobile terminal 1, the PC terminal 2, and the game apparatus 3, respectively. Performs processing to be displayed on the screen. At this time, the image data related to the item image stored in the image storage location d33c of the object image DB (D3) provided in the mobile terminal server 6 has a display size corresponding to the screen size of the mobile terminal 1. It is recommended to store data. Similarly, the image data related to the part image registered in the object image DB (D3) provided in the PC terminal server 7 stores display size data corresponding to the screen size of the PC terminal 2.

上記したオブジェクト画像DB(D3)のデータ構成の詳細を、図4に示す例に基づいて説明すると次のようになる。
ユーザがコーディネートすることができるオブジェクト画像の名称(d31a)「青年男性A」にはオブジェクト画像ID(d22a)として「KA01」が付与されている。さらに、オブジェクト画像の名称(d31a)「青年男性A」に対応するアイテム名称(d32a)「髪形」に対応するアイテム名称のIDとして「KM」、アイテム名称(d32a)「髪形」について選択可能な第1パーツ名称(d33a)として「ロング(1)」とそのアイテムID(d33b)として「L1」、第1パーツ名称(d33a)「ロング(1)」に係る画像データを記憶している画像格納場所として「gazou/km01/l1.gif」が登録されている。さらに、選択可能な第2パーツ名称(d33e)「ロング(2)」に関する情報が上記と同様にアイテムID(d33f)、・・・が登録されている。
また、オブジェクト画像データベースD3には、アイテム名称(d32a)として、「顔」、「衣装(上)」、「衣装(下)」、「アクセサリ」が登録され、これらアイテム名称(d32a)ごとに、ユーザが選択可能なアイテム画像に関する情報(d33)が上記のように登録されている。
The details of the data structure of the object image DB (D3) will be described based on the example shown in FIG.
“KA01” is assigned as the object image ID (d22a) to the name (d31a) “Young Man A” of the object image that can be coordinated by the user. Further, the item name (d31a) corresponding to “Young man A” (d32a) “KM” as the item name ID corresponding to “hairstyle”, and the item name (d32a) “hairstyle” that can be selected. Image storage location storing image data relating to “long (1)” as one part name (d33a), “L1” as its item ID (d33b), and first part name (d33a) “long (1)” "Gazou / km01 / l1.gif" is registered. Further, item IDs (d33f),... Are registered in the same manner as described above for information relating to the selectable second part name (d33e) “long (2)”.
In the object image database D3, “face”, “costume (upper)”, “costume (lower)”, and “accessory” are registered as item names (d32a). For each item name (d32a), Information (d33) relating to item images that can be selected by the user is registered as described above.

(オブジェクト画像をコーディネートする手順)
続いて、上記した本発明を実施するためのシステム構成例について、ユーザがオブジェクト画像を自分の好みの画像にコーディネートする手順について説明する。本発明においては、例えば、ユーザは携帯端末1、PC端末2あるいはゲーム装置3を操作して、それぞれ携帯端末用サーバ6、PC端末用サーバ7又はゲーム装置用サーバ8にアクセスしてオブジェクト画像をコーディネートすることが可能である。
(Procedure for coordinating object images)
Next, a procedure for a user to coordinate an object image with his / her favorite image will be described with respect to an example of a system configuration for carrying out the above-described present invention. In the present invention, for example, the user operates the portable terminal 1, the PC terminal 2, or the game apparatus 3 to access the portable terminal server 6, the PC terminal server 7, or the game apparatus server 8, respectively, and display the object image. It is possible to coordinate.

(携帯端末を利用したコーディネート)
まず、ユーザが携帯端末1を使用してオブジェクト画像をコーディネートする手順とその処理内容の一例を、図5に示すフローチャートのステップ順に説明する。なお、以下の説明においては、前記したユーザDB(D1)、カードDB(D2)及びオブジェクト画像DB(D3)は、管理サーバとなる携帯端末用サーバ6が備えているものとして説明する。
(Coordination using mobile devices)
First, an example of a procedure for a user to coordinate an object image using the mobile terminal 1 and its processing contents will be described in the order of steps in the flowchart shown in FIG. In the following description, the user DB (D1), the card DB (D2), and the object image DB (D3) described above are assumed to be provided in the mobile terminal server 6 serving as a management server.

(ステップS1)
ユーザは、携帯端末1を操作して携帯端末用サーバ6のコーディネート用Webページにアクセスする。なお、携帯端末1がアクセスするコーディネート用WebページのURLは、本システムの管理・運営を行なうシステム管理者側が予めこのURLをユーザに公開しておく。そして、ユーザは自分の携帯端末1にこのURLをブックマークとして登録しておくようにするとよい。
(Step S1)
The user operates the mobile terminal 1 to access the coordination web page of the mobile terminal server 6. Note that the URL of the Web page for coordination accessed by the mobile terminal 1 is disclosed beforehand to the user by the system administrator who manages and operates the system. The user may register this URL as a bookmark in his / her portable terminal 1.

(ステップS2)
ユーザの携帯端末1が携帯端末用サーバ6にアクセスすると、携帯端末用サーバ6は認証用Webページを携帯端末1に表示する処理を行なって、このWebページからユーザのユーザ名、パスワード、保有しているカードIDなどを取得する処理を行なう。続いて、携帯端末用サーバ6は、携帯電端末1から取得したユーザ名、パスワード、カードID等の情報がユーザDB(D1)に予め登録されているか否かの認証処理を行なう。
(Step S2)
When the user's mobile terminal 1 accesses the mobile terminal server 6, the mobile terminal server 6 performs a process of displaying an authentication Web page on the mobile terminal 1, and holds the user name, password, and user name from this Web page. The process of acquiring the card ID and the like is performed. Subsequently, the mobile terminal server 6 performs an authentication process as to whether or not information such as a user name, a password, and a card ID acquired from the mobile power terminal 1 is registered in advance in the user DB (D1).

携帯端末用サーバ6は、上記認証処理により、正当なユーザがアクセスしたと判定されると、次の処理をプログラム処理により行なう。すなわち、受信したカードIDで実施可能なゲームID(d21)について、そのオブジェクト画像をコーディネートすることが可能であるか否かを確認する処理を行なう。この確認処理は、受信したカードIDに対応してカードDB(D2)のオブジェクト画像ID(d22a)欄にコーディネート可能なオブジェクト画像IDに係わる情報が登録されているか否かを判定することにより可能になる。   If it is determined by the above-described authentication process that the authorized user has accessed, the portable terminal server 6 performs the following process by program processing. That is, for the game ID (d21) that can be executed with the received card ID, a process for confirming whether or not the object image can be coordinated is performed. This confirmation processing can be performed by determining whether or not information related to the object image ID that can be coordinated is registered in the object image ID (d22a) column of the card DB (D2) corresponding to the received card ID. Become.

(ステップS3)
上記の判定処理の結果、コーディネート可能と判定されると、携帯端末用サーバ6は、受信したカードIDに対応してオブジェクト画像DB(D3)に登録されている、ユーザがコーディネート可能なオブジェクト画像に関する情報d31を携帯端末1に送信する。携帯端末用サーバ6は、これら送信した情報を携帯端末1の画面にWebページ(コーディネートキャラクタ選択Webページ)として表示するための処理を行なう。図6は、このコーディネートキャラクタ選択WebページW1の表示例を示している。
(Step S3)
As a result of the determination process, if it is determined that coordination is possible, the mobile terminal server 6 relates to the object image that is registered in the object image DB (D3) corresponding to the received card ID and can be coordinated by the user. Information d31 is transmitted to portable terminal 1. The mobile terminal server 6 performs a process for displaying the transmitted information as a Web page (coordinate character selection Web page) on the screen of the mobile terminal 1. FIG. 6 shows a display example of this coordinate character selection Web page W1.

図6に示すコーディネートキャラクタ選択WebページW1は、ユーザにコーディネート希望の対象となるキャラクタ等のオブジェクト画像の名称を選択させるためのWebページであって、その表示領域W1aには、ユーザがコーディネートすることができるオブジェクト画像の名称d31a、d31bなどを表示する。   A coordinated character selection Web page W1 shown in FIG. 6 is a Web page for allowing the user to select the name of an object image such as a character to be coordinated, and the display area W1a is coordinated by the user. The names d31a and d31b of the object images that can be displayed are displayed.

コーディネートキャラクタ選択WebページW1にコーディネート可能なオブジェクト画像の名称d31aなどを表示する処理は、例えば、次のようにして行なうことができる。まず、ユーザの携帯端末1から取得したカードIDに基づいて、カードDB(D2)を参照してこのカードで実施することができるゲームのゲームID(d21)を求める。続いて、この求めたゲームID(d21)についてオブジェクト画像DB(D3)を参照し、このデータベース(D3)に登録されているコーディネート可能なオブジェクト画像の名称d31aとそのID(d22a)等を求め、これら求めた情報を、コーディネートキャラクタ選択WebページW1を記述するプログラム言語内に取り込むことにより可能になる。   The process for displaying the name d31a of the object image that can be coordinated on the coordinate character selection Web page W1 can be performed as follows, for example. First, based on the card ID acquired from the mobile terminal 1 of the user, the game ID (d21) of the game that can be executed with this card is obtained with reference to the card DB (D2). Subsequently, the object image DB (D3) is referred to for the obtained game ID (d21), the name d31a of the coordinated object image registered in the database (D3), its ID (d22a), and the like are obtained. The obtained information can be obtained by incorporating it into the programming language describing the coordinate character selection Web page W1.

(ステップS4)
ユーザは、コーディネートキャラクタ選択WebページW1に表示されている、例えば、図6に示すオブジェクト画像(キャラクタ)名称d31a「青年実業家A」、d31b「レディB」から、コーディネートを行ないたいオブジェクト画像名称を一つ選択してそのオブジェクト画像の名称をクリックして指定する操作を行なう。これにより、ユーザが一つのオブジェクト画像の名称をクリックして指定すると、携帯端末用サーバ6はユーザが指定したオブジェクト画像の名称に対応するオブジェクト画像のID(d22a)を取得することができる。
(Step S4)
The user displays the object image name to be coordinated from, for example, the object image (character) names d31a “Young businessman A” and d31b “Lady B” shown in FIG. 6 displayed on the coordinate character selection Web page W1. One is selected and the name of the object image is clicked and designated. As a result, when the user clicks and designates the name of one object image, the mobile terminal server 6 can acquire the ID (d22a) of the object image corresponding to the name of the object image designated by the user.

携帯端末用サーバ6は、ステップS4によりオブジェクト画像のID(d22a)を取得すると、図7に示すアイテム選択WebページW2を携帯端末1に表示する処理を行なう(ステップS4)。
アイテム選択WebページW2は、コーディネートするオブジェクト画像について、ユーザにコーディネートするアイテム名称(d32a)を選択させて、その選択情報を取得するためのWebページである。図7に示すアイテム選択WebページW2の表示例においては、その表示領域W2aに、ユーザが指定したオブジェクト画像に対応して予め設定したアイテム名称(d32a)として、「髪形」、「顔」、「衣装(上)」「衣装(下)」、「アクセサリ」の5種のアイテム名称を表示している。そして、ユーザはアイテム選択WebページW2に表示されている5種のアイテムを、順次指定する操作を行なう。
When the portable terminal server 6 obtains the object image ID (d22a) in step S4, the portable terminal server 6 performs a process of displaying the item selection Web page W2 shown in FIG. 7 on the portable terminal 1 (step S4).
The item selection Web page W2 is a Web page for obtaining the selection information by causing the user to select an item name (d32a) to be coordinated for the object image to be coordinated. In the display example of the item selection Web page W2 shown in FIG. 7, “hairstyle”, “face”, “face” as the item name (d32a) set in advance corresponding to the object image designated by the user in the display area W2a. Five types of item names are displayed: costume (top), costume (bottom), and accessory. Then, the user performs an operation of sequentially designating the five types of items displayed on the item selection Web page W2.

(ステップS5)(ステップS6)(ステップS7)(ステップS8)
ユーザがアイテム選択WebページW2に表示されたアイテム名称の一つを指定する操作を行なうと、携帯端末用サーバ6は、ユーザが指定したアイテム名称に係るアイテムID(d32b)を取得する処理を行なって、図8に示すアイテム画像選択WebページW3を携帯端末1に表示する処理を行なう(ステップS5〜S6)。アイテム画像選択手段となるアイテム画像選択WebページW3は、ユーザが指定したアイテム名称について、ユーザが選択可能なアイテム画像をその名称(パーツ名称)と共に表示し、ユーザに好みのアイテム画像の一つを選択させる操作を行なうためのWebページである。
(Step S5) (Step S6) (Step S7) (Step S8)
When the user performs an operation of specifying one of the item names displayed on the item selection Web page W2, the mobile terminal server 6 performs a process of acquiring an item ID (d32b) related to the item name specified by the user. Then, the process of displaying the item image selection Web page W3 shown in FIG. 8 on the portable terminal 1 is performed (steps S5 to S6). The item image selection Web page W3 serving as an item image selection means displays an item image that can be selected by the user together with the name (part name) for the item name specified by the user, and displays one of the item images that the user likes. It is a Web page for performing an operation to select.

図8に示すアイテム画像選択WebページW3は、ユーザが指定したアイテム名称(d32a)に対応してユーザが選択可能なパーツ名称(d33a、d33e、・・・)を表示領域w3a−1〜w3a−4、・・・に表示し、さらに、この表示したパーツ名称に対応するアイテム画像をそれぞれ表示領域w3b−1〜w3b−4、・・・に表示している。そして、アイテム画像選択WebページW3を利用してユーザが好みのアイテム画像の一つを選択する操作を行なうときは(ステップS7)、アイテム画像の表示領域w3b−1〜w3b−4、・・・のいずれか一つをクリックして指定する操作を行なう。なお、図8に示す表示画面例においては、1画面に全てのパーツ画像を表示することができない場合には、ユーザは必要に応じて画面をスクロールしながら好みのアイテム画像を選択する操作を行なう画面を表示する。   The item image selection Web page W3 shown in FIG. 8 displays part names (d33a, d33e,...) That can be selected by the user corresponding to the item name (d32a) specified by the user in the display areas w3a-1 to w3a-. .., And item images corresponding to the displayed part names are respectively displayed in the display areas w3b-1 to w3b-4,. When the user performs an operation of selecting one of the favorite item images using the item image selection Web page W3 (step S7), the item image display areas w3b-1 to w3b-4,. Click on one of the buttons to specify it. In the example of the display screen shown in FIG. 8, when all the part images cannot be displayed on one screen, the user performs an operation of selecting a favorite item image while scrolling the screen as necessary. Display the screen.

携帯端末用サーバ6は、ユーザがアイテム画像選択WebページW3に表示されたアイテム画像から一つの好みの画像を選択する操作を行なうと、ユーザが指定したアイテムID(例えば、d33b)とカードIDを取得し、この取得したアイテム画像ID(d33b)を、同じく取得したカードIDと関連付けして記憶装置に一端記憶する処理を行なう(ステップS8)。なお、このユーザが選択したアイテム画像に対応するID(d33b)を取得するためのプログラム処理は、アイテム選択WebページW3を記述したプログラム言語内に、アイテム画像の表示領域w3b−1〜w3b−4、・・・に対応させてアイテムID(d33b、・・・)を埋め込んでおく。これにより、ユーザが表示領域w3b−1〜w3b−4、・・・のいずれかをクリックして指定すると、その表示領域に対応するアイテムID(d33b、等)を取得することが可能になる。   When the user performs an operation of selecting one favorite image from the item images displayed on the item image selection Web page W3, the portable terminal server 6 receives the item ID (for example, d33b) and the card ID designated by the user. The acquired item image ID (d33b) is associated with the acquired card ID and stored once in the storage device (step S8). The program processing for acquiring the ID (d33b) corresponding to the item image selected by the user is performed in the item image display areas w3b-1 to w3b-4 in the program language describing the item selection Web page W3. ,... Are embedded with item IDs (d33b,...). Accordingly, when the user clicks and designates any one of the display areas w3b-1 to w3b-4,..., An item ID (d33b, etc.) corresponding to the display area can be acquired.

また、上記したアイテム画像選択WebページW3にアイテム画像を表示する処理は、オブジェクト画像DB(D3)の画像格納場所d33c、・・・等に登録されている第1のパーツ名称d33a、第2のパーツ名称d33e、・・・等に対応するアイテム画像のデータを、携帯端末1の画面サイズに適応させたサムネイル画像として送信する。そして、アイテム画像選択WebページW3を記述したプログラムにより、携帯端末1が受信したアイテム画像(サムネイル画像)をWebページW3の表示領域W3b−1、・・・に表示する処理を行なうようにする。   In addition, the process of displaying the item image on the item image selection Web page W3 described above includes the first part name d33a and the second part registered in the image storage location d33c,... Of the object image DB (D3). The item image data corresponding to the part name d33e, etc. is transmitted as a thumbnail image adapted to the screen size of the portable terminal 1. Then, the program describing the item image selection Web page W3 performs processing for displaying the item image (thumbnail image) received by the mobile terminal 1 in the display area W3b-1,... Of the Web page W3.

なお、携帯電話機のサービス会社によっては、携帯電話機で再生できる画像データの形式がGIF形式以外のデータ形式を採用している可能性がある。従って、携帯端末用サーバ6はアクセスした携帯端末から取得したユーザの携帯端末1のアドレスからプログラム処理により携帯電話機のサービス会社を判定し、画像格納場所d33c、・・・等に登録されているGIF形式のアイテム画像データを、この判定したサービス会社に適応したデータ形式に変換して携帯端末1に送信する処理を行なうようにする。   Depending on the service company of the mobile phone, there is a possibility that the format of image data that can be reproduced on the mobile phone adopts a data format other than the GIF format. Accordingly, the mobile terminal server 6 determines the service company of the mobile phone by program processing from the address of the user's mobile terminal 1 obtained from the accessed mobile terminal, and the GIF registered in the image storage location d33c,. A process of converting the item image data in the format into a data format suitable for the determined service company and transmitting it to the portable terminal 1 is performed.

ユーザがアイテム選択WebページW2に表示されたアイテム名称d32aごとに、好みのアイテム画像を選択する操作が完了するまで、上記したステップS5〜S8の処理は繰り返される。
そして、ユーザによるアイテム名称ごとに、好みのアイテム画像を選択する操作が完了した情報を、例えばアイテム選択WebページW2から取得すると、携帯端末用サーバ6は次の処理を行なう。すなわち、アイテム画像選択WebページW3から取得したカードIDと関連付けされたアイテムID(d33b、等)であって、前記した記憶装置に記憶しておいたアイテムID(d33b、等)を、カードDB(D2)の選択されたアイテムID(d33b、等)を登録する欄d22bに記憶する処理を行なう。この登録処理は、アイテム画像選択WebページW3から取得したカードIDに対応する欄に記憶する。この処理により、ユーザが好みのオブジェクト画像をコーディネートするために選択したアイテムIDに関する情報が、カードID、ゲームID、オブジェクト画像IDと関連付けしてカードDB(D2)に登録されることになる。このカードDB(D2)への登録処理が終了すると、携帯端末用サーバ6はユーザの携帯端末1に「アイテム画像選択完了」を示すメッセージをWebページとして表示する処理を行なう(ステップS8)。
Until the user completes an operation for selecting a favorite item image for each item name d32a displayed on the item selection Web page W2, the processes in steps S5 to S8 described above are repeated.
Then, when the information for completing the operation of selecting a favorite item image for each item name by the user is acquired from, for example, the item selection Web page W2, the mobile terminal server 6 performs the following process. That is, the item ID (d33b, etc.) associated with the card ID acquired from the item image selection Web page W3 and stored in the storage device is stored in the card DB ( A process of storing the selected item ID (d33b, etc.) in D2) in the column d22b for registration is performed. This registration process is stored in the column corresponding to the card ID acquired from the item image selection Web page W3. With this process, information related to the item ID selected by the user for coordinating the desired object image is registered in the card DB (D2) in association with the card ID, the game ID, and the object image ID. When the registration process to the card DB (D2) is completed, the mobile terminal server 6 performs a process of displaying a message indicating “item image selection complete” on the user's mobile terminal 1 as a Web page (step S8).

(ステップS9)(ステップS10)
ユーザは、ステップS9により携帯端末1の画面に表示された「アイテム画像選択完了」を示すメッセージを見て、自分がオブジェクト画像をコーディネートするために選択してアイテム画像に関する情報は携帯端末用サーバ6に登録されたことを確認することができる。また、このメッセージを表示するWebページには、自分が好みのアイテム画像を選択したことにより合成される合成オブジェクト画像の送信要求を行なうためのボタンスイッチを設けるようにする。そして、ユーザはWebページに表示されたこの合成オブジェクト画像の送信要求を行なうためのボタンスイッチをクリックすると、携帯端末用サーバ6は上記ステップS2の処理で取得したユーザのカードIDが取得できるようにする(ステップS10)。
(Step S9) (Step S10)
The user sees a message indicating “item image selection complete” displayed on the screen of the portable terminal 1 in step S9, selects the object image for coordinating the object image, and information on the item image is stored in the portable terminal server 6. Can be confirmed. In addition, the Web page displaying this message is provided with a button switch for requesting transmission of a composite object image to be combined when the user selects a favorite item image. When the user clicks a button switch for requesting transmission of the composite object image displayed on the Web page, the mobile terminal server 6 can acquire the user's card ID acquired in the process of step S2. (Step S10).

(ステップS11)
携帯端末用サーバ6は、ステップS10の処理に基づいてユーザのカードIDを取得すると、上記したステップS7においてユーザが選択したアイテム画像を、所定の順序に重ね合わせて合成オブジェクト画像を作成する処理を行なって、作成した合成オブジェクト画像を携帯端末1に送信する処理を行なう。
(Step S11)
When the mobile terminal server 6 obtains the user's card ID based on the process of step S10, the process of creating the composite object image by superimposing the item images selected by the user in the above-described step S7 in a predetermined order. The process of transmitting the created composite object image to the portable terminal 1 is performed.

この合成オブジェクト画像の作成は、携帯端末用サーバ6が備えている合成画像作成手段となる合成オブジェクト画像作成プログラムにより、例えば、次の手順で行なうことができる。
(1)ステップS10の処理で取得したカードIDについて、カードDB(D2)を参照してこのカードIDに対応して登録されている選択されたアイテムID(d33b、等)に関する情報を記憶装置に書き込む処理を行なう。
(2)続いて、上記(1)により記憶装置に記憶したアイテムID(d33b、等)について、オブジェクト画像DB(D3)のアイテムID(d33b、d33f、・・・)の記憶欄を参照して、このアイテムID(d33b、等)と同一のアイテムID(d33b、等)に関連付けして登録されている、例えば、画像格納場所d33cと重ね(重ね合わせ)順位d33dに関する情報を取り出して記憶装置に書き込む処理を行なう。
The composite object image can be created by a composite object image creation program serving as a composite image creation means provided in the mobile terminal server 6, for example, in the following procedure.
(1) For the card ID acquired in step S10, information related to the selected item ID (d33b, etc.) registered corresponding to this card ID with reference to the card DB (D2) is stored in the storage device. Write process.
(2) Subsequently, for the item ID (d33b, etc.) stored in the storage device according to (1) above, refer to the storage column of the item ID (d33b, d33f,...) Of the object image DB (D3). For example, information related to the same item ID (d33b, etc.) as this item ID (d33b, etc.) and registered, for example, information relating to the image storage location d33c and the overlapping (overlapping) rank d33d is extracted and stored in the storage device. Write process.

(3)続いて、上記(2)の処理で記憶装置に書き込んだ画像格納場所d33cと重ね順位d33d等に関する情報を、重ね順位d33dをキーにして上昇順に並べ替える処理(ソート)を行なって記憶装置に記憶する。この並べ替え処理により、記憶装置に記憶した画像格納場所d33cと重ね順位d33dに関する情報は、重ね順位(d33d)の上昇順に並び換えられる。この重ね順位(d33d)の上昇順は、ユーザが選択したアイテム画像を重ね合わせて合成オブジェクト画像を作成する処理を行なうときに、このアイテム画像を重ね合わせる順番を示すことになる。 (3) Subsequently, a process (sort) is performed in which the information regarding the image storage location d33c and the overlapping order d33d written in the storage device in the process of (2) is rearranged in ascending order using the overlapping order d33d as a key. Store in the storage device. By this rearrangement process, the information regarding the image storage location d33c and the overlapping order d33d stored in the storage device is rearranged in ascending order of the overlapping order (d33d). The ascending order of the overlapping order (d33d) indicates the order in which the item images are overlapped when the process of creating the composite object image by superimposing the item images selected by the user is performed.

(4)上記(3)の処理で並び換えた先頭の重ね順位情報に対応するアイテム画像を記憶する格納場所(d33c)を求める。
(5)上記(4)の処理で求めた格納場所(d33c)に記憶されているアイテム画像のデータ(P1)を、記憶装置の所定の記憶領域Rに記憶する処理を行なう。
(4) The storage location (d33c) for storing the item image corresponding to the top overlapping order information rearranged in the process (3) is obtained.
(5) A process of storing the item image data (P1) stored in the storage location (d33c) obtained in the process of (4) above in a predetermined storage area R of the storage device is performed.

(6)上記(4)の処理に戻って、上記並び換えた重ね順位情報の2番目に位置する重ね順位に対応する格納場所(d33c)に記憶されているアイテム画像のデータ(P2)を、記憶装置の所定の記憶領域Rに記憶する処理を行なう。この処理により、アイテム画像のデータ(P1)にアイテム画像のデータ(P2)が上書き、すなわち、アイテム画像のデータ(P1)とアイテム画像のデータ(P2)とが合成されて記憶領域Rに記憶されることになる。 (6) Returning to the processing of (4) above, the item image data (P2) stored in the storage location (d33c) corresponding to the second overlapping position of the rearranged overlapping order information is Processing to store in a predetermined storage area R of the storage device is performed. By this process, the item image data (P2) is overwritten on the item image data (P1), that is, the item image data (P1) and the item image data (P2) are combined and stored in the storage area R. Will be.

(7)上記(5)〜(6)の処理を、並び換えた重ね順位の最下位の重ね順位まで繰り返して実行する。これにより、記憶領域Rには、ユーザが選択した好みのアイテム画像について、重ね順位情報の上昇順に重ね合わせの処理を行なって合成オブジェクト画像を得ることができる。
上記(7)の処理が終了すると、記憶装置の記憶領域Rに記憶されている合成オブジェクト画像のデータを携帯端末1に送信する。この送信処理は、ステップS11の処理で作成した合成オブジェクト画像をWebページに貼り付けて携帯端末1に表示する処理を行なうようにする。
(7) The processes (5) to (6) are repeatedly executed up to the lowest overlapping order of the rearranged overlapping orders. Thereby, it is possible to obtain a composite object image in the storage area R by performing a superimposition process on the favorite item image selected by the user in the ascending order of the superimposition order information.
When the process (7) is completed, the composite object image data stored in the storage area R of the storage device is transmitted to the portable terminal 1. In this transmission process, the composite object image created in the process of step S11 is pasted on the Web page and displayed on the mobile terminal 1.

なお、上記したように、現時点においては、携帯電話機で再生可能な画像データのデータ形式が統一されていない。従って、特定の携帯電話機サービス会社については、合成オブジェクト画像に係るデータ(GIF形式)をこのサービス会社の携帯電話機の仕様に合致するようなデータ形式に変換する処理を行なって、変換した画像データをユーザの携帯端末1に送信するようにする。   As described above, at present, the data format of the image data that can be reproduced by the mobile phone is not unified. Therefore, for a specific mobile phone service company, the data (GIF format) related to the composite object image is converted into a data format that matches the specifications of the mobile phone of this service company, and the converted image data is It transmits to the user's portable terminal 1.

(ステップS12)
ユーザは、携帯端末1に表示されたWebページに貼り付けられた合成オブジェクト画像を見て、自分がコーディネートした画像であることを確認することができる。
(Step S12)
The user can confirm that the image is a coordinated image by looking at the composite object image pasted on the Web page displayed on the mobile terminal 1.

以上に説明したステップS1〜ステップS12に記載の手順に基づいて、ユーザは好みのオブジェクト画像を合成するために予め設定された複数のアイテムごとに、携帯端末1に表示されるアイテム画像から好みの画像を選択する操作を行なうことにより、携帯端末用サーバ6はプログラム処理によりユーザの好みの画像にコーディネートした合成オブジェクト画像を作成することができる。
また、合成オブジェクト画像を作成する処理は、携帯端末1で実行するのではなく携帯端末用サーバ6で実行するのでその処理時間を著しく短縮することが可能になると共に、携帯端末1に負荷をかける必要がなくなる。なお、携帯端末用サーバ6で作成した合成オブジェクト画像は、その都度作成・破棄することによって、携帯端末用サーバ6内のデータ量が膨大になることを防いでいる。
Based on the procedure described in steps S <b> 1 to S <b> 12 described above, the user selects a favorite item from the item images displayed on the mobile terminal 1 for each of a plurality of preset items. By performing an operation of selecting an image, the mobile terminal server 6 can create a composite object image coordinated with the user's favorite image by program processing.
In addition, since the process of creating the composite object image is not executed on the mobile terminal 1 but on the mobile terminal server 6, the processing time can be remarkably shortened and a load is applied to the mobile terminal 1. There is no need. Note that the composite object image created by the mobile terminal server 6 is created and discarded each time, thereby preventing an enormous amount of data in the mobile terminal server 6.

なお、一つ(1種)のゲームでコーディネート可能なオブジェクト画像が複数設定され、ユーザがこれら複数のオブジェクト画像のコーディネートを行なう場合には、ユーザは前記したステップS1の操作を繰り返して行なうか、あるいは、携帯端末用サーバ6はステップS12により一つのオブジェクト画像のコーディネート処理が終了すると、ステップS4の処理を実行するように制御を戻して、ユーザに対して他のオブジェクト画像のコーディネートを支援する処理を行なうようにするとよい。   When a plurality of object images that can be coordinated in one (one type) game are set, and the user coordinates these object images, the user repeatedly performs the operation in step S1 described above. Alternatively, when the coordinate processing of one object image is completed in step S12, the mobile terminal server 6 returns control to execute the processing of step S4, and supports the coordination of other object images to the user. It is good to do.

なお、ユーザが携帯端末用サーバ6に合成オブジェクト画像の送信要求を行なうステップS10の操作は、ステップS9の処理で表示したWebページを利用して行なう例について説明したが、ユーザは、自分がコーディネートした合成オブジェクト画像の送信要求は、いつでも携帯端末1から要求できるようにしてもよい。これを実現するためには、例えば、上記したステップS1〜S2の処理において、ユーザが携帯端末1を操作して携帯端末用サーバ6にアクセスしたときに表示されるコーディネートページに、合成オブジェクト画像の送信要求を行なうためのメニューを設けるようにする。   In addition, although the operation of step S10 in which the user makes a transmission request for the composite object image to the mobile terminal server 6 has been described using the Web page displayed in the process of step S9, the user coordinates himself / herself. The composite object image transmission request may be requested from the portable terminal 1 at any time. In order to realize this, for example, in the process of steps S1 to S2 described above, the coordinated page displayed when the user accesses the mobile terminal server 6 by operating the mobile terminal 1, the composite object image is displayed. A menu for requesting transmission is provided.

(PC端末を利用したコーディネート)
続いて、ユーザがPC端末2を使用してオブジェクト画像をコーディネートする手順とその処理内容の一例を、図9に示すフローチャートのテップ順に説明する。なお、以下の説明においては、前記したユーザDB(D1)、カードDB(D2)及びオブジェクト画像DB(D3)は、管理サーバとなるPC端末用サーバ6が備えているものとして説明する。
(Coordination using PC terminal)
Next, an example of a procedure for coordinating an object image by the user using the PC terminal 2 and an example of the processing contents will be described in the order of steps in the flowchart shown in FIG. In the following description, the user DB (D1), the card DB (D2), and the object image DB (D3) will be described as being provided in the PC terminal server 6 serving as a management server.

(ステップS21)
ユーザは、PC端末2を操作してPC端末用サーバ7のコーディネート用Webページにアクセスする。なお、PC端末2がアクセスするコーディネート用WebページのURLは、本システムの管理・運営を行なうシステム管理者側が予めこのURLをユーザに公開しておく。
(Step S21)
The user operates the PC terminal 2 to access the coordination Web page of the PC terminal server 7. Note that the URL of the coordination Web page accessed by the PC terminal 2 is previously disclosed to the user by the system administrator who manages and operates this system.

(ステップS22)
ユーザのPC端末2がPC端末用サーバ7にアクセスすると、PC端末用サーバ7は認証用WebページをPC端末2に表示する処理を行なって、このWebページからユーザのユーザ名、パスワード、保有しているカードIDなどを取得する処理を行なう。続いて、PC端末用サーバ6は、PC端末2から取得したユーザ名、パスワード、カードID等の情報がユーザDB(D1)に予め登録されているか否かの認証処理を行なう
(Step S22)
When the user's PC terminal 2 accesses the PC terminal server 7, the PC terminal server 7 performs a process of displaying an authentication Web page on the PC terminal 2, and holds the user name, password, and user name from this Web page. The process of acquiring the card ID and the like is performed. Subsequently, the PC terminal server 6 performs an authentication process as to whether or not information such as a user name, a password, and a card ID acquired from the PC terminal 2 is registered in advance in the user DB (D1).

PC端末用サーバ6は、上記認証処理により、正当なユーザがアクセスしたと判定されると、受信したカードIDで実施可能なゲームID(d21)について、そのオブジェクト画像をコーディネートすることが可能であるか否かを確認する処理を行なう。この確認処理は、受信したカードIDに対応してカードDB(D2)のオブジェクト画像ID(d22a)欄にコーディネート可能なオブジェクト画像IDに係わる情報が登録されているか否かを判定することにより可能になる。   If it is determined by the above authentication processing that a legitimate user has accessed, the PC terminal server 6 can coordinate the object image of the game ID (d21) that can be executed with the received card ID. The process which confirms whether or not is performed. This confirmation processing can be performed by determining whether or not information related to the object image ID that can be coordinated is registered in the object image ID (d22a) column of the card DB (D2) corresponding to the received card ID. Become.

(ステップS23)
上記の判定処理の結果、コーディネート可能と判定されると、PC端末用サーバ7は、受信したカードIDに対応してオブジェクト画像DB(D3)に登録されている、ユーザがコーディネート可能なオブジェクト画像に関する情報d31、アイテムd32に関する情報、選択可能なアイテム画像に関する情報d33をPC端末7に送信する。このうち、選択可能なアイテム画像に関する情報d33としては、第1パーツ名称d33aとそのアイテムID(d33b)、画像格納場所d33cに記憶されているアイテム画像のデータ、重ね順位d33d、以下同様に、第2パーツ名称d33e、・・・に関して登録されている各データを送信する。
(Step S23)
As a result of the determination process, if it is determined that coordination is possible, the PC terminal server 7 relates to the object image that is registered in the object image DB (D3) corresponding to the received card ID and can be coordinated by the user. Information d31, information on item d32, and information d33 on selectable item images are transmitted to PC terminal 7. Among these, as the information d33 regarding the selectable item image, the first part name d33a and its item ID (d33b), the item image data stored in the image storage location d33c, the overlapping order d33d, and so on. Each piece of data registered with respect to the two-part names d33e,.

(ステップS24)
PC端末7は、ステップS23の処理により上記したデータを受信すると、図6に示すコーディネートキャラクタ選択WebページW1と同様な内容をパソコン用画面(コーディネートキャラクタ選択画面)として表示する処理を行なって、ユーザにコーディネートを希望するキャラクタを選択させる処理を行なう。そして、ユーザがーディネートを希望するキャラクタ(オブジェクト画像の名称)を選択すると、図7に示すアイテム選択WebページW2と同様な表示内容(アイテム選択画面)をパソコン用画面として表示する処理を行なって、ユーザにアイテム名称を指定させる処理を行なう。
(Step S24)
When the PC terminal 7 receives the data described above in step S23, the PC terminal 7 performs a process of displaying the same content as the coordinate character selection Web page W1 shown in FIG. 6 as a personal computer screen (coordinate character selection screen). A process for allowing the user to select a character desired to coordinate. Then, when the user selects a character (name of object image) that he / she wants to coordinate with, the display content (item selection screen) similar to the item selection Web page W2 shown in FIG. 7 is displayed as a personal computer screen. A process for allowing the user to specify an item name is performed.

(ステップS25)
ステップS24により、ユーザがアイテム選択画面から一つのアイテム名称を指定する操作を行なうと、PC端末7はユーザが指定したアイテム名称に係わるアイテム画像であって、ステップS23によりPC端末用サーバ7から受信したアイテム画像を画面に表示する処理を行なう。この画面表示は、図8に示すアイテム画像選択WebページW3の同様な表示内容であって、ユーザに好みのアイテム画像を選択させるための画面(アイテム画像選択画面)である。そして、ユーザがこのアイテム画像選択画面に表示されているアイテム画像のうち、好みの画像をクリックして指定すると、例えば、PC端末7は指定されたアイテム画像のアイテムID(d33b)を取得し、取得したアイテムID(d33b)を記憶装置に記憶する処理を行なう。このとき、取得したアイテムID(d33b)は、ステップS23によりPC端末用サーバ7から受信したアイテムIDの重ね順位d33dと関連付けして記憶装置に記憶する処理を行なうようにする。
(Step S25)
When the user performs an operation for designating one item name from the item selection screen in step S24, the PC terminal 7 is an item image related to the item name designated by the user, and is received from the PC terminal server 7 in step S23. A process for displaying the item image on the screen is performed. This screen display is the same display content of the item image selection Web page W3 shown in FIG. 8, and is a screen (item image selection screen) for allowing the user to select a favorite item image. When the user clicks and specifies a favorite image among the item images displayed on the item image selection screen, for example, the PC terminal 7 acquires the item ID (d33b) of the specified item image, Processing to store the acquired item ID (d33b) in the storage device is performed. At this time, the acquired item ID (d33b) is stored in the storage device in association with the item ID overlap rank d33d received from the PC terminal server 7 in step S23.

そして、ユーザが好みのアイテム画像をクリックして指定すると、PC端末7はステップS24に戻ってアイテム選択画面を表示し、ユーザに次のアイテム名称を指定する操作を行なうように制御する。以下、上記したユーザがアイテム選択画面に表示されたアイテム名称ごとに、好みのアイテム画像を選択する操作が完了するまで、ステップS24〜S25の処理を繰り返して行なうように制御する。なお、上記したコーディネートキャラクタ選択画面、アイテム選択画面、アイテム画像選択画面を作成するプログラムは、Webページを記述するプログラム言語であるHTML等を使用して作成するようにする。   When the user clicks and designates a favorite item image, the PC terminal 7 returns to step S24 to display the item selection screen and controls the user to perform an operation of designating the next item name. Hereinafter, control is performed so that the processes in steps S24 to S25 are repeated until the above-described operation for selecting a favorite item image is completed for each item name displayed on the item selection screen. The program for creating the coordinate character selection screen, item selection screen, and item image selection screen described above is created using HTML, which is a program language for describing Web pages.

(ステップS26)
続いて、PC端末7はユーザが選択したアイテム画像に係わるアイテムIDであって、ステップ25の処理で記憶装置に記憶したアイテムID(d33b、等)とその重ね順位d33dの情報にもとづいて、アイテム画像を重ね合わせる処理を行なって合成オブジェクト画像を作成する処理を行なう。この処理において、重ね合わせる処理を行なうアイテム画像は、前記ステップS23の処理でPC端末用サーバ7から受信して記憶装置に記憶したアイテム画像を使用する。
なお、PC端末7でこの合成オブジェクト画像を作成する処理は、前記したステップS11の処理で説明した手順と同様であるので、その処理手順の説明は省略する。
(Step S26)
Subsequently, the PC terminal 7 is an item ID related to the item image selected by the user, and is based on the item ID (d33b, etc.) stored in the storage device in the process of step 25 and the information of the overlapping order d33d. A process of superimposing images to create a composite object image is performed. In this process, the item image to be superimposed is the item image received from the PC terminal server 7 in the process of step S23 and stored in the storage device.
Note that the process of creating the composite object image on the PC terminal 7 is the same as the procedure described in the process of step S11 described above, and thus the description of the process procedure is omitted.

(ステップS27)
PC端末7は、ステップS26の処理で作成した合成オブジェクト画像をPC端末7の表示画面に表示する処理を行なって、ユーザに合成オブジェクト画像を確認させる処理を行なう。続いて、合成オブジェクト画像を作成するためにユーザが選択した全てのアイテムID(d33b、等)とユーザのカードIDをPC端末用サーバ7に送信する処理を行なう。なお、このアイテムID(d33b、等)は、ステップ25の処理で記憶装置に記憶したアイテムIDを送信する処理を行なう。
(Step S27)
The PC terminal 7 performs a process of displaying the composite object image created in the process of step S26 on the display screen of the PC terminal 7 and causing the user to confirm the composite object image. Subsequently, a process of transmitting all item IDs (d33b, etc.) selected by the user to create a composite object image and the user's card ID to the PC terminal server 7 is performed. The item ID (d33b, etc.) is processed to transmit the item ID stored in the storage device in the process of step 25.

(ステップS28)
PC端末用サーバ7は、PC端末7からユーザが選択した全てのアイテムID(d33b、等)とユーザのカードIDに関する情報を受信すると、受信したカードIDに対応してカードDB(D2)の選択されたアイテムID(d22b)欄に、受信した全てのアイテムID(d33b、等)を登録する処理を行なう。この処理により、PC端末2を使用してユーザが好みのオブジェクト画像をコーディネートするために選択したアイテムIDに関する情報が、カードID、ゲームID、オブジェクト画像IDと関連付けしてカードDB(D2)に登録されることになる。
(Step S28)
When the PC terminal server 7 receives all the item IDs (d33b, etc.) selected by the user from the PC terminal 7 and information on the user's card ID, it selects the card DB (D2) corresponding to the received card ID. In the item ID (d22b) field, all received item IDs (d33b, etc.) are registered. As a result of this processing, information related to the item ID selected by the user to coordinate the desired object image using the PC terminal 2 is registered in the card DB (D2) in association with the card ID, game ID, and object image ID. Will be.

なお、ユーザがPC端末2を使用してユーザが好みのオブジェクト画像をコーディネートする場合には、ユーザが選択したアイテム画像を重ね合わせて合成オブジェクト画像を作成するステップS26の処理は、上記したように携帯端末1よりも処理能力が高いユーザが使用したPC端末で実行するようにしている。これにより、PC端末用サーバ7の負荷を低減させることができる。
なお、携帯端末1の処理能力が高く、PC端末と同等である場合、上述したPC端末を利用したコーディネート処理を携帯端末1で行なうことも可能である。
When the user uses the PC terminal 2 to coordinate the object image that the user likes, the process of step S26 for creating the composite object image by superimposing the item images selected by the user is as described above. The program is executed on a PC terminal used by a user having a higher processing capability than the portable terminal 1. Thereby, the load of the server 7 for PC terminals can be reduced.
In addition, when the processing capability of the portable terminal 1 is high and is equivalent to a PC terminal, the above-described coordination process using the PC terminal can be performed by the portable terminal 1.

(ゲーム実施の手順)
続いて、ユーザがゲーム装置3を操作して、ユーザ自身がコーディネートした合成オブジェクト画像が演出用画像として登場するゲームを実施するための手順を、図10に示すフローチャートのステップ順に説明する。
なお、ゲーム装置3の記憶部を構成するROM(Read Only Memory)あるいは外部記憶装置には、予めゲーム装置3で実施できるゲームに関して、図4に示すオブジェクト画像DB(D3)に登録されている各種のデータのうち、少なくとも、ユーザが選択可能なアイテム画像に関するアイテムID(d33b、等)とその画像データ及びこの画像データの重ね順位(d33d)に関するデータを記憶しておく。
(Game implementation procedure)
Next, a procedure for performing a game in which the user operates the game apparatus 3 and the composite object image coordinated by the user appears as an effect image will be described in the order of steps in the flowchart shown in FIG.
Note that various types of games that can be executed in the game device 3 in advance in the object image DB (D3) shown in FIG. 4 are stored in a ROM (Read Only Memory) or an external storage device that constitutes the storage unit of the game device 3. Among these data, at least the item ID (d33b, etc.) relating to the item image that can be selected by the user, the image data, and the data relating to the overlapping order (d33d) of the image data are stored.

(ステップS31)(ステップS32)
ユーザは、ユーザが保有しているカード4であって、ゲーム装置3で実施することが可能なカード4をゲーム装置3のカードリードライト装置に挿入する(ステップS31)。すると、ゲーム制御プログラムは、カード4に記憶されている情報を読み取る処理を行なって、カード4に記憶されているゲーム実施可能回数を判定し、このカードによりゲームを実施することが可能か否かを判定する。そして、可能であると判定すると、読み取ったカードIDをカードDB(D3)に備えている管理サーバ5に送信する処理を行なう(ステップS32)。
(Step S31) (Step S32)
The user inserts into the card read / write device of the game apparatus 3 the card 4 that the user holds and can be executed by the game apparatus 3 (step S31). Then, the game control program performs a process of reading information stored in the card 4, determines the number of times the game can be executed stored in the card 4, and determines whether or not the game can be executed using this card. Determine. And if it determines with it being possible, the process which transmits the read card ID to the management server 5 with which card DB (D3) is equipped will be performed (step S32).

(ステップS33)
管理サーバ5は、ゲーム装置3からカードIDに関する情報を受信すると、受信したカードIDとゲームIDがカードDB(D3)に登録されているか否かを判定する処理を行なう。そして、この判定処理により受信したカードIDが登録されていると判定されると、受信したカードIDで実施可能なゲームID(d21)について、そのオブジェクト画像をコーディネートすることが可能であるか否かを確認する処理を行なう。この確認処理は、受信したカードIDに対応してカードDB(D2)のオブジェクト画像ID(d22a)欄にコーディネート可能なオブジェクト画像IDに係わる情報が登録されているか否かを判定することにより可能になる。
(Step S33)
When the management server 5 receives information about the card ID from the game apparatus 3, the management server 5 performs a process of determining whether or not the received card ID and game ID are registered in the card DB (D3). If it is determined that the received card ID is registered by this determination process, whether or not the object image can be coordinated with respect to the game ID (d21) that can be executed with the received card ID. The process of confirming is performed. This confirmation processing can be performed by determining whether or not information related to the object image ID that can be coordinated is registered in the object image ID (d22a) column of the card DB (D2) corresponding to the received card ID. Become.

続いて、管理サーバ5は、受信したカードIDに対応してカードDB(D2)においてアイテムID(d33b、等)を登録する欄(d22b)に記憶されている情報であって、ユーザがコーディネートするために選択したアイテムIDに関する情報をゲーム装置3に送信する処理を行なう。   Subsequently, the management server 5 is information stored in the column (d22b) for registering the item ID (d33b, etc.) in the card DB (D2) corresponding to the received card ID, and is coordinated by the user. Therefore, a process for transmitting information related to the item ID selected for the game device 3 is performed.

(ステップS34)
ゲーム装置3は、ステップS33により管理サーバ5からアイテムIDに関する情報を受信すると、コーディネート画像取り込みプログラムは、受信したアイテムID(d33b、・・・)に対応して、予めROM等に記憶しているユーザが選択可能なアイテム画像に関するアイテム画像ID(d33b、・・・)とその画像データ及びこの画像データの重ね順位(d33d)に関するデータを求める処理を行なう。続いて、管理サーバ5から受信したアイテムIDに対応するアイテム画像を重ね合わせて、合成オブジェクト画像(ゲーム用オブジェクト画像)を作成する処理を行なう。この合成オブジェクト画像を作成する処理は、前記ステップS11で説明した手順と同じである。
(Step S34)
When the game apparatus 3 receives the information regarding the item ID from the management server 5 in step S33, the coordinated image capturing program stores in advance in the ROM or the like corresponding to the received item ID (d33b,...). A process for obtaining the item image ID (d33b,...) Related to the item image that can be selected by the user, the image data, and the data related to the overlapping order (d33d) of the image data is performed. Subsequently, a process of creating a composite object image (game object image) by superimposing the item images corresponding to the item IDs received from the management server 5 is performed. The process of creating the composite object image is the same as the procedure described in step S11.

(ステップS35)
続いて、ステップS34の処理で作成した合成オブジェクト画像をゲーム装置3の表示装置に表示する処理を行なう。これにより、ユーザは自分がコーディネートしたオブジェクト画像であることを確認することができる。
(Step S35)
Subsequently, a process of displaying the composite object image created in the process of step S34 on the display device of the game apparatus 3 is performed. As a result, the user can confirm that the object image is coordinated by the user.

(ステップS36)
次に、ゲーム装置3のコーディネート画像取り込みプログラムは、ステップS34の処理で作成した合成オブジェクト画像を、これから実施するゲームの演出画像としてゲーム制御プログラムに取り込む処理を行なう。この合成オブジェクト画像をゲーム制御プログラムに取り込む処理は、例えば、次の処理を採用することができる。すなわち、ゲーム制御プログラムがオブジェクト画像に関するデータを記憶するために予め設定されている記憶装置の格納場所に、合成オブジェクト画像のデータを記憶する処理を行なう。これにより、ゲーム制御プログラムはオブジェクト画像を表示装置に表示する制御を行なうときに、ユーザが好みの画像に合成した合成オブジェクト画像を演出画像として表示することが可能になる。このステップS36の処理が終了すると、ユーザはゲーム装置3でゲームを実施することができる状態になる。
(Step S36)
Next, the coordinated image capturing program of the game apparatus 3 performs processing for capturing the composite object image created in step S34 as a game effect image to be executed in the game control program. For example, the following process can be adopted as the process for fetching the composite object image into the game control program. That is, the game control program performs processing for storing the composite object image data in a storage location of a storage device that is set in advance to store the data related to the object image. As a result, when the game control program performs control to display the object image on the display device, it is possible to display the composite object image synthesized by the user's favorite image as an effect image. When the process of step S36 is completed, the user can enter the game with the game apparatus 3.

(ステップS37)(ステップS38)
ユーザはゲーム装置3が備えているゲームスタートボタンを押圧すると(ステップS37)、ゲーム制御プログラムはゲームの実行を開始させる(ステップS38)。これにより、ユーザは自分の好みにコーディネートした合成オブジェクト画像が演出画像として登場するゲームを実施することができるので、興趣をより高くしてゲームを実施することが可能になる。
なお、ユーザが自分の好みにコーディネートした合成オブジェクト画像に関する情報を管理サーバ5に登録していない場合には、ゲーム制御プログラムに予め登録されているオブジェクト画像が演出画像として採用されることになる。
(Step S37) (Step S38)
When the user presses a game start button provided in the game apparatus 3 (step S37), the game control program starts execution of the game (step S38). Thus, the user can execute a game in which a composite object image coordinated with his / her preference appears as a production image, and thus the game can be executed with higher interest.
Note that if the user does not register information related to the composite object image coordinated with his / her preference in the management server 5, the object image registered in advance in the game control program is employed as the effect image.

(ステップS39)
1ゲームのゲームが終了すると、ゲーム制御プログラムはカードリードライト装置を作動させて、ユーザが実施したゲームの実施結果に係る情報をカード4に書き込む処理を行なう。さらに、このゲーム実施結果に係る履歴情報を管理サーバ5に送信する処理を行なう。
(Step S39)
When one game is completed, the game control program operates the card read / write device to perform processing for writing information on the result of the game executed by the user to the card 4. Furthermore, the history information related to the game execution result is transmitted to the management server 5.

(ステップS40)
管理サーバ5は、ステップS39によりゲーム実施結果に係る履歴情報を受信すると、受信した情報をユーザDB(D1)、カードDB(D2)のゲーム実施結果の履歴情報(d23)欄に記憶する処理を行なう。
(Step S40)
When the management server 5 receives the history information related to the game execution result in step S39, the management server 5 stores the received information in the history information (d23) column of the game execution result of the user DB (D1) and card DB (D2). Do.

本発明のゲームシステムにおいては、ユーザはゲーム装置3を操作して、オブジェクト画像を好みの画像にコーディネートすることも可能である。ゲーム装置3で好みの合成オブジェクト画像を作成する処理は、例えば、ゲーム装置3に搭載したコーディネートプログラムにより、下記(1)〜(2)に記載した処理手順に基づいて実施することができる。   In the game system of the present invention, the user can operate the game apparatus 3 to coordinate the object image with a favorite image. The process of creating a favorite composite object image on the game apparatus 3 can be performed based on the processing procedure described in the following (1) to (2), for example, by a coordinate program installed in the game apparatus 3.

(1)予めゲーム装置3のROM等の記憶装置に記憶しているユーザが選択可能なアイテム画像に関するアイテムID(d33b、・・・)とその画像データ及びこの画像データの重ね順位(d33d)に関するデータを参照して、前記した手順と同様にゲーム装置3の表示装置と対話方式によりオブジェクト画像を好みの画像にコーディネートするためのアイテム画像を選択させる処理を行なう。
(2)ユーザが選択したアイテムID(d33b、等)とカードIDの情報を管理サーバ5に送信する。管理サーバ5はこのアイテムID(d33b、等)受信すると、前記したステップS28の処理と同様にして、受信したカードIDに対応してカードDB(D2)の選択されたアイテムID(d22b)欄に、受信した全てのアイテムID(d33b、等)を登録する処理を行なう。
(1) The item ID (d33b,...) Related to the item image that can be selected by the user and stored in advance in a storage device such as a ROM of the game apparatus 3, the image data, and the overlapping order (d33d) of the image data With reference to the data, a process for selecting an item image for coordinating the object image with a favorite image is performed by the interactive method with the display device of the game apparatus 3 in the same manner as described above.
(2) The item ID (d33b, etc.) selected by the user and the card ID information are transmitted to the management server 5. When the management server 5 receives this item ID (d33b, etc.), in the same manner as the process of step S28 described above, the management server 5 enters the selected item ID (d22b) field of the card DB (D2) corresponding to the received card ID. Then, a process of registering all received item IDs (d33b, etc.) is performed.

また、上記した本発明のゲームシステムにおいては、さらに、ユーザに対して下記のようなサービス機能を備えたシステムにすることもできる。すなわち、ゲーム装置3に、赤外線通信によるデータの送受信を行なうためのインターフェースとその通信プログラムを搭載する。そして、赤外線送受信部を備えた携帯端末1を所有しているユーザに対して、下記(1)〜(3)に記載のサービスが実行できるようにする。   Moreover, in the above-described game system of the present invention, a system having the following service functions for the user can also be provided. That is, the game apparatus 3 is equipped with an interface for transmitting and receiving data by infrared communication and its communication program. And the service as described in the following (1)-(3) can be performed with respect to the user who owns the portable terminal 1 provided with the infrared transmission / reception part.

(1)前記した図5に示すステップS12の処理において、携帯端末用サーバ6はユーザの携帯端末1に、合成オブジェク画像のデータとこの合成オブジェク画像を作成するためにこのユーザが選択したアイテムID(d33b、等)、オブジェクト画像ID(d22a)及びユーザのカードID(d15)に関する情報も送信する。そして、赤外線送受信部を備えた携帯端末1を所有しているユーザは、携帯端末用サーバ6から受信した情報を携帯端末1のメモリに記憶する操作を行なう。
(2)ユーザは、ゲーム装置3でゲームを実施するときに、上記(1)で携帯端末1のメモリに記憶したアイテムIDとオブジェクト画像ID及びカードIDを、赤外線通信によりゲーム装置3に送信する。
(1) In the processing of step S12 shown in FIG. 5 described above, the mobile terminal server 6 stores the composite object image data and the item ID selected by the user in order to create the composite object image on the user's mobile terminal 1. (D33b, etc.), information about the object image ID (d22a) and the user's card ID (d15) are also transmitted. And the user who owns the portable terminal 1 provided with the infrared transmission / reception part performs operation which memorize | stores the information received from the server 6 for portable terminals in the memory of the portable terminal 1. FIG.
(2) When a user plays a game on the game apparatus 3, the user transmits the item ID, the object image ID, and the card ID stored in the memory of the portable terminal 1 in (1) to the game apparatus 3 by infrared communication. .

なお、ユーザの携帯端末1は上記(1)、(2)の処理を実行するためのプログラムを予め備えておく必要がある。このプログラムを携帯端末1の記憶装置に格納する手段としては、例えば、管理サーバをアクセスしたユーザの携帯端末1に対して、管理サーバは上記(1)、(2)の処理を実行するためのプログラムをダウンロードする方法を採用することができる。また、ユーザの携帯端末1は、アプリケーション・プログラムの実行環境が搭載されている必要がある。   Note that the user's portable terminal 1 needs to have a program for executing the processes (1) and (2) in advance. As a means for storing this program in the storage device of the mobile terminal 1, for example, the management server executes the processes (1) and (2) for the mobile terminal 1 of the user who has accessed the management server. A method of downloading a program can be adopted. Further, the user's portable terminal 1 needs to be equipped with an execution environment for application programs.

(3)ゲーム装置3は上記(2)により携帯端末1から受信したアイテム画像IDとオブジェクト画像IDに基づいて、前記した図10に示すステップS34の処理を実行して合成オブジェクト画像を作成する処理を行なう。続いて、ゲーム装置3は、このユーザがゲームを実施するために前記したステップS35〜S39の処理を実行するようにする。 (3) The game apparatus 3 executes the process of step S34 shown in FIG. 10 described above to create a composite object image based on the item image ID and the object image ID received from the portable terminal 1 according to (2) above. To do. Subsequently, the game apparatus 3 executes the processes of steps S35 to S39 described above in order for the user to execute the game.

本発明のゲームシステムに上記したサービス機能を設けると、ユーザがゲームを実施するときにゲーム装置3は、管理サーバ5にアクセスしてユーザがコーディネートとした合成オブジェクト画像に関する情報を取得する必要がなくなるという効果、すなわち、ゲーム装置3がインターネット9に接続されていなくても本発明のシステムを実施することができるという効果が生じる。   When the service function described above is provided in the game system of the present invention, the game apparatus 3 does not need to access the management server 5 and acquire information related to the composite object image coordinated by the user when the user executes the game. That is, there is an effect that the system of the present invention can be implemented even if the game apparatus 3 is not connected to the Internet 9.

以上に説明したように、本発明はゲームの演出画像として登場するキャラクタ等のオブジェクト画像について、携帯端末、パーソナルコンピュータからなる端末装置、及びゲーム装置から管理サーバにアクセスすることにより、ユーザの好みの画像にコーディネートすることができる。特に、携帯端末を使用して簡単な操作で、かつ、携帯端末に過大なソフト処理の負荷をかけることなくオブジェクト画像をコーディネートすることができるので、ユーザの利便性を著しく向上させてゲームシステムを提供することができる。   As described above, according to the present invention, an object image such as a character appearing as an effect image of a game can be obtained by accessing a management server from a mobile terminal, a terminal device composed of a personal computer, and a game device. Can coordinate with the image. In particular, it is possible to coordinate object images with a simple operation using a mobile terminal and without imposing excessive software processing load on the mobile terminal. Can be provided.

本発明のゲームシステムについて、そのシステム構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a system configuration | structure about the game system of this invention. 本発明のゲームシステムが備えているユーザデータベースのデータ構成の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the data structure of the user database with which the game system of this invention is provided. 本発明のゲームシステムが備えているカードデータベースのデータ構成の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the data structure of the card database with which the game system of this invention is provided. 本発明のゲームシステムが備えているオブジェクト画像データベースのデータ構成の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the data structure of the object image database with which the game system of this invention is provided. 本発明のゲームシステムについて、携帯端末を操作してオブジェクト画像をコーディネートするための処理手順の一例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating an example of the process sequence for operating a portable terminal and coordinating an object image about the game system of this invention. 図5に示す処理手順において、管理サーバが携帯端末に表示するコーディネートキャラクタ選択Webページの表示例を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining a display example of a coordinated character selection Web page displayed on the mobile terminal by the management server in the processing procedure shown in FIG. 5. 同じく、図5に示す処理手順において、管理サーバが携帯端末に表示するアイテム選択Webページの表示例を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the example of a display of the item selection Web page which a management server displays on a portable terminal in the process sequence shown in FIG. 同じく、図5に示す処理手順において、管理サーバが携帯端末に表示するアイテム画像選択Webページの表示例を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the example of a display of the item image selection Web page which a management server displays on a portable terminal in the process sequence shown in FIG. 本発明のゲームシステムについて、PC端末を操作してオブジェクト画像をコーディネートするための処理手順の一例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating an example of the process sequence for operating a PC terminal and coordinating an object image about the game system of this invention. 本発明のゲームシステムについて、ゲーム装置でゲームを実施するときの処理手順の一例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating an example of the process sequence when implementing a game with a game device about the game system of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1、1a、1b:携帯端末(携帯電話機)
2、2a、2b:パーソナルコンピュータ(PC端末)
3、3a、3b、3c、3d、3e、3f、3g:ゲーム装置
4:カード
5:管理サーバ
6:携帯端末用サーバ
7:PC端末用サーバ
8:ゲーム装置用サーバ
9:インターネット
D1:ユーザデータベース(ユーザDB)
D2:カードデータベース(カードDB)
D3:オブジェクト画像データベース(オブジェクト画像DB)
W1:コーディネートキャラクタ選択Webページ
W2:アイテム選択Webページ
W3:アイテム画像選択Webページ
1, 1a, 1b: Mobile terminal (mobile phone)
2, 2a, 2b: Personal computer (PC terminal)
3, 3a, 3b, 3c, 3d, 3e, 3f, 3g: Game device 4: Card 5: Management server 6: Server for mobile terminal 7: Server for PC terminal 8: Server for game device 9: Internet D1: User database (User DB)
D2: Card database (Card DB)
D3: Object image database (object image DB)
W1: Coordinate character selection Web page W2: Item selection Web page W3: Item image selection Web page

Claims (6)

ネットワークに接続されたゲーム装置と端末装置と管理サーバを備え、前記ゲーム装置でゲームを実施するときに表示される演出画像のうち予め選定されたオブジェクト画像について、ユーザが好みの画像に合成した合成オブジェクト画像を前記演出画像として表示することを可能にしたゲームシステムであって、
前記管理サーバは、
前記合成オブジェクト画像を複数のアイテム画像を重ね合わせて作成するために予めデータベースに登録された情報であって、前記オブジェクト画像の識別情報と関連付けして前記アイテム画像の識別情報ごとに前記アイテム画像に係わる情報を、前記端末装置に送信するアイテム画像情報送信手段を備え、
前記端末装置は、
アイテム画像情報送信手段から受信した前記アイテム画像に係わる情報の表示と、前記表示された前記アイテム画像に係わる情報から前記ユーザに好みの前記アイテム画像を選択させて選択情報を取得すると共に、前記取得した選択情報を前記管理サーバに送信するアイテム画像選択手段を備え、
前記管理サーバは、さらに
前記アイテム画像選択手段から受信した前記選択情報に含まれる情報であって、前記ユーザが選択した前記アイテム画像の識別情報を、前記オブジェクト画像の識別情報及び前記ユーザの識別情報と関連付けして前記管理サーバ内の記憶領域に記憶する合成画像情報 記憶手段を備え、
前記ゲーム装置は、
該ゲーム装置内の記憶部に前記オブジェクト画像の識別情報に関連付けして前記アイテム画像の識別情報ごとに前記アイテム画像とその前記重ね合わせの順位に係わる情報を登録したデータテーブルと、
前記合成画像情報記憶手段にアクセスして、前記ゲーム装置でゲームを実施する前記ユーザの識別情報と前記オブジェクト画像の識別情報と関連付けして記憶されている前記アイテム画像の識別情報を取得する手段と、
前記取得した前記識別情報に対応してデータテーブルに登録されている前記アイテム画像を、前記重ね合わせの順位に従って重ね合わせたオブジェクト画像を、当該ゲームの前記オブジェクト画像として前記ゲーム装置のゲーム制御手段に取り込む手段を、
備えていることを特徴とするゲームシステム。
A composition comprising a game device connected to a network, a terminal device, and a management server, wherein a user selects a pre-selected object image from among the effect images displayed when the game is executed on the game device, and combines the image with a user's favorite image. A game system that enables an object image to be displayed as the effect image,
The management server
Information previously registered in a database for creating the composite object image by superimposing a plurality of item images, wherein the item image identification information is associated with the identification information of the object image for each item image identification information. Item image information transmitting means for transmitting the related information to the terminal device,
The terminal device
Displaying information related to the item image received from the item image information transmitting means, and causing the user to select the desired item image from the displayed information related to the item image, and acquiring selection information. Item image selection means for transmitting the selected information to the management server,
The management server further includes information included in the selection information received from the item image selection unit, the identification information of the item image selected by the user, the identification information of the object image and the identification information of the user Combined image information storage means for storing in a storage area in the management server in association with
The game device includes:
A data table in which information relating to the item image and its superposition order is registered for each item image identification information in association with the object image identification information in a storage unit in the game device;
Means for accessing the composite image information storage means and acquiring the identification information of the item image stored in association with the identification information of the user executing the game on the game device and the identification information of the object image; ,
An object image obtained by superimposing the item images registered in the data table corresponding to the acquired identification information in accordance with the order of superimposition is used as the object image of the game for the game control means of the game device. The means to capture
A game system characterized by comprising.
前記端末装置は携帯端末から構成され、
前記管理サーバは、
前記合成画像情報記憶手段で記憶した前記ユーザが選択した前記アイテム画像の識別情報に対応して前記データベースに登録された前記アイテム画像を、前記データベースに登録された重ね合わせの順位に係わる情報に従って前記管理サーバ内の記憶部に重ね書きして作成した合成オブジェクト画像を、前記携帯端末に送信する手段を備えていることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
The terminal device is composed of a mobile terminal,
The management server
The item image registered in the database corresponding to the identification information of the item image selected by the user stored in the composite image information storage means, according to the information related to the order of superposition registered in the database. The game system according to claim 1, further comprising means for transmitting a composite object image created by overwriting on a storage unit in a management server to the mobile terminal.
前記端末装置はパーソナルコンピュータから構成され、
前記管理サーバの前記アイテム画像情報送信手段は、前記データベースに登録された情報であって、前記オブジェクト画像の識別情報と関連付けして前記アイテム画像の識別情報ごとに前記アイテム画像に係わる情報とその重ね合わせの順位に係わる情報を前記パーソナルコンピュータに送信する手段を備え、
前記パーソナルコンピュータは、前記アイテム画像選択手段により前記ユーザが選択した前記アイテム画像を、前記管理サーバから受信した前記重ね合わせの順位に係わる情報に従って重ね合わせた合成オブジェクト画像を表示する手段を備えていることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
The terminal device is composed of a personal computer,
The item image information transmission means of the management server is information registered in the database, and is associated with the identification information of the object image and the information related to the item image for each identification information of the item image. Means for transmitting information relating to the order of matching to the personal computer;
The personal computer includes means for displaying a composite object image obtained by superimposing the item images selected by the user by the item image selecting means in accordance with information relating to the superposition order received from the management server. The game system according to claim 1.
ネットワークに接続されたゲーム装置と端末装置と管理サーバを備え、前記ゲーム装置でゲームを実施するときに表示される演出画像のうち予め選定されたオブジェクト画像について、ユーザが好みの画像に合成した合成オブジェクト画像を前記演出画像として表示するための合成オブジェクト画像の作成方法であって、
前記管理サーバは、前記端末装置からのアクセスに基づいて、
前記合成オブジェクト画像を複数のアイテム画像を重ね合わせて作成するために予めデータベースに登録された情報であって、前記オブジェクト画像の識別情報と関連付けして前記アイテム画像の識別情報ごとに前記アイテム画像に係わる情報を前記端末装置に送信するステップを含み、
前記端末装置は、
前記管理サーバから受信した前記アイテム画像に係わる情報を表示するステップと、前記表示された前記アイテム画像に係わる情報から前記ユーザに好みの前記アイテム画像を選択させて選択情報を取得すると共に、前記取得した選択情報を前記管理サーバに送信するステップを含み、
前記管理サーバは、さらに
前記端末装置から受信した前記選択情報に含まれる情報であって、前記ユーザが選択した前記アイテム画像の識別情報を、前記オブジェクト画像の識別情報及び前記ユーザの識別情報と関連付けして前記管理サーバ内の記憶領域に記憶するステップを含み、
該ゲーム装置内の記憶部に前記オブジェクト画像の識別情報に関連付けして前記アイテム画像の識別情報ごとに前記アイテム画像とその前記重ね合わせの順位に係わる情報を登録したデータテーブルを備えた前記ゲーム装置は、
前記管理サーバの合成画像情報記憶手段にアクセスして、前記ゲーム装置でゲームを実施する前記ユーザの識別情報と前記オブジェクト画像の識別情報と関連付けして記憶されている前記アイテム画像の識別情報を取得し、
前記取得した前記識別情報に対応してデータテーブルに登録されている前記アイテム画像を、前記重ね合わせの順位に従って重ね合わせたオブジェクト画像に係わるデータを、当該ゲームの前記オブジェクト画像のデータとして前記ゲーム装置のゲーム制御プログラムに取り込むことを特徴とする合成オブジェクト画像の作成方法。
A composition comprising a game device connected to a network, a terminal device, and a management server, wherein a user selects a pre-selected object image from among the effect images displayed when the game is executed on the game device, and combines the image with a user's favorite image. A method of creating a composite object image for displaying an object image as the effect image,
The management server is based on access from the terminal device,
Information previously registered in a database for creating the composite object image by superimposing a plurality of item images, wherein the item image identification information is associated with the identification information of the object image for each item image identification information. Transmitting related information to the terminal device,
The terminal device
Displaying information related to the item image received from the management server; obtaining the selection information by allowing the user to select the desired item image from the displayed information related to the item image; and acquiring the selection information Transmitting the selected information to the management server,
The management server further associates the identification information of the item image selected by the user with the identification information of the object image and the identification information of the user, which is information included in the selection information received from the terminal device. And storing in a storage area in the management server,
The game apparatus comprising: a data table in which information related to the item image and the superposition order thereof is registered for each piece of identification information of the item image in the storage unit in the game apparatus in association with the identification information of the object image Is
Access the composite image information storage means of the management server to obtain the identification information of the item image stored in association with the identification information of the user who executes the game on the game device and the identification information of the object image And
Data relating to an object image obtained by superimposing the item images registered in the data table corresponding to the acquired identification information in accordance with the order of superimposition is used as the object image data of the game as the game device. A method for creating a composite object image, which is incorporated into a game control program.
前記端末装置は携帯端末から構成され、
前記管理サーバは、該管理サーバ内の記憶領域に記憶した前記ユーザが選択した前記アイテム画像の識別情報に対応して前記データベースに登録された前記アイテム画像を、前記データベースに登録された重ね合わせの順位に係わる情報に従って前記管理サーバ内の記憶部に重ね書きして作成した合成オブジェクト画像を、前記携帯端末に送信するステップを含むことを特徴とする請求項4に記載の合成オブジェクト画像の作成方法。
The terminal device is composed of a mobile terminal,
The management server stores the item image registered in the database corresponding to the identification information of the item image selected by the user stored in a storage area in the management server, with the registration registered in the database. 5. The method of creating a composite object image according to claim 4, further comprising a step of transmitting a composite object image created by overwriting the storage unit in the management server according to the information related to the ranking to the portable terminal. .
前記端末装置はパーソナルコンピュータから構成され、
前記管理サーバは、前記データベースに登録された情報であって、前記オブジェクト画像の識別情報と関連付けして前記アイテム画像の識別情報ごとに前記アイテム画像に係わる情報とその重ね合わせの順位に係わる情報を前記パーソナルコンピュータに送信するステップを含み、
前記パーソナルコンピュータは、該パーソナルコンピュータが前記表示した前記アイテム画像に係わる情報から前記ユーザが選択した前記アイテム画像を、前記管理サーバから受信した前記重ね合わせの順位に係わる情報に従って重ね合わせた合成オブジェクト画像を表示するステップを含むことを特徴とする請求項4に記載の合成オブジェクト画像の作成方法。
The terminal device is composed of a personal computer,
The management server is information registered in the database, and relates to the identification information of the object image, and relates to the item image identification information and information related to the order of superimposition thereof for each item image identification information. Transmitting to the personal computer,
The personal computer superimposes the item image selected by the user from the information relating to the item image displayed by the personal computer in accordance with the superposition order received from the management server. The method of creating a composite object image according to claim 4, further comprising a step of displaying.
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