JP2017195920A - Message distribution game system, message distribution game method, and program - Google Patents

Message distribution game system, message distribution game method, and program Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a message distribution game system whose convenience has been improved, a message distribution game method, and a program.SOLUTION: In a message distribution game system 1 that transmits and receives a message and performs a game between a terminal and a server, the server sets position information as a condition to display a part or the whole of a message, and transmits a message with the position information in which the position information is set, and the terminal receives the message with the position information. It is determined whether or not the terminal is positioned in the set position information based on the position information on the terminal, and if it is determined that the condition is not satisfied, the display of a part or the whole of the message with the position information is restricted.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、メッセージを送受信して、端末とサーバとでゲームを行うメッセージ配信ゲームシステム、メッセージ配信ゲーム方法及びプログラムに関する。   The present invention relates to a message delivery game system, a message delivery game method, and a program for sending and receiving messages and playing a game between a terminal and a server.

近年、予め設定された位置情報内に情報端末が位置する場合、機密性の高いファイルを閲覧することを可能とするシステムが提案されている。このようなシステムにおいて、予めファイルを暗号化するとともに、閲覧可能な位置情報を設定することにより、情報端末がこの位置情報内に位置する場合、ファイルを復号する構成が提案されている。   In recent years, there has been proposed a system that allows a highly confidential file to be browsed when an information terminal is located within preset position information. In such a system, a configuration has been proposed in which a file is decrypted when the information terminal is located in the position information by encrypting the file in advance and setting position information that can be browsed.

このような構成として、ファイルを閲覧するビューアを情報端末にインストールするとともに、ファイルを閲覧するビューアに、閲覧可能な位置情報を設定し、情報端末の位置情報がこの設定された位置情報内にある場合、ビューアによるファイルの閲覧を許可する構成が開示されている(特許文献1参照)。   As such a configuration, a viewer that browses a file is installed in the information terminal, position information that can be viewed is set in the viewer that browses the file, and the position information of the information terminal is within the set position information. In this case, a configuration is disclosed in which browsing of a file by a viewer is permitted (see Patent Document 1).

特開2014−235471号公報JP 2014-235471 A

しかしながら、特許文献1の構成では、特定のファイル及びビューアに位置情報を設定する必要があり、セキュリティ向上は図れるものの、不特定多数のユーザに対して提供する場合、個々のユーザのファイル及びビューアに位置情報を設定することがあり、ユーザのコミュニケーションという観点からは利便性が低かった。さらに、本発明者は、ユーザ間のメッセージ交換において、メッセージが特定の条件でないと表示されないことが、かえって、ゲーム性を高め、お互いのコミュニケーションを活発にすることが可能ではないかということに着目した。   However, in the configuration of Patent Document 1, it is necessary to set position information in specific files and viewers, and although security can be improved, when providing to an unspecified number of users, the files and viewers of individual users are included. Location information may be set, which is not convenient from the viewpoint of user communication. Furthermore, the present inventor pays attention to the fact that in message exchanges between users, messages are not displayed unless they are in a specific condition, and on the contrary, it may be possible to improve game characteristics and activate mutual communication. did.

本発明の目的は、ユーザ間のコミュニケーションを活性化し、利便性を向上させたメッセージ配信ゲームシステム、メッセージ配信ゲーム方法及びプログラムを提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a message delivery game system, a message delivery game method, and a program that activate communication between users and improve convenience.

本発明では、以下のような解決手段を提供する。   The present invention provides the following solutions.

第1の特徴に係る発明は、メッセージを送受信して、端末とサーバとでゲームを行うメッセージ配信ゲームシステムであって、
前記サーバが、
前記メッセージの一部又は全部を表示する条件として、位置情報を設定する位置情報設定手段と、
前記位置情報が設定された位置情報付メッセージを送信する条件付メッセージ送信手段と、
前記端末の位置情報を取得し、当該端末の位置情報に基づいて、前記設定された位置情報に、当該端末が位置しているか否かを判断し、判断結果を送信する条件判断結果送信手段と、
を備え、
前記端末が、
前記位置情報付メッセージを受信する条件付メッセージ受信手段と、
前記判断結果を受信する条件判断結果受信手段と、
前記受信した判断結果が条件を満たしていない場合、前記位置情報付メッセージの一部又は全部の表示を制限するメッセージ表示制限手段と、
を備えることを特徴とするメッセージ配信ゲームシステムを提供する。
The invention according to the first feature is a message delivery game system in which a message is transmitted and received and a game is played between a terminal and a server,
The server is
Position information setting means for setting position information as a condition for displaying a part or all of the message;
Conditional message transmission means for transmitting a message with position information in which the position information is set;
Condition determination result transmitting means for acquiring position information of the terminal, determining whether the terminal is located in the set position information based on the position information of the terminal, and transmitting a determination result ,
With
The terminal is
Conditional message receiving means for receiving the message with position information;
Condition determination result receiving means for receiving the determination result;
If the received determination result does not satisfy the condition, message display restriction means for restricting display of part or all of the message with position information;
A message delivery game system is provided.

第1の特徴に係る発明によれば、メッセージを送受信して、端末とサーバとでゲームを行うメッセージ配信ゲームシステムは、前記サーバが、前記メッセージの一部又は全部を表示する条件として、位置情報を設定し、前記位置情報が設定された位置情報付メッセージを送信し、前記端末の位置情報を取得し、当該端末の位置情報に基づいて、前記設定された位置情報に、当該端末が位置しているか否かを判断し、判断結果を送信し、前記端末が、前記位置情報付メッセージを受信し、前記判断結果を受信し、前記受信した判断結果が条件を満たしていない場合、前記位置情報付メッセージの一部又は全部の表示を制限する。   According to the first aspect of the invention, in the message delivery game system in which a message is transmitted and received and a game is played between the terminal and the server, the server displays position information as a condition for displaying part or all of the message. And transmitting a message with position information in which the position information is set, obtaining the position information of the terminal, and based on the position information of the terminal, the terminal is located in the set position information. If the terminal receives the position information message, receives the determination result, and the received determination result does not satisfy the condition, the position information is transmitted. Restrict the display of some or all of the attached messages.

ここで、第1の特徴に係る発明は、メッセージ配信ゲームシステムのカテゴリであるが、方法又はプログラム等の他のカテゴリにおいても、そのカテゴリに応じた同様の作用・効果を発揮する。   Here, the invention according to the first feature is a category of the message delivery game system, but the same actions and effects corresponding to the category are exhibited in other categories such as a method or a program.

第2の特徴に係る発明は、メッセージを送受信して、端末とサーバとでゲームを行うメッセージ配信ゲームシステムであって、
前記サーバが、
前記メッセージの一部又は全部を表示する条件として、位置情報を設定する位置情報設定手段と、
前記位置情報が設定された位置情報付メッセージを送信する条件付メッセージ送信手段と、
を備え、
前記端末が、
前記位置情報付メッセージを受信する条件付メッセージ受信手段と、
前記端末の位置情報に基づいて、設定された位置情報に前記端末が位置しているか否かを判断する条件判断手段と、
前記条件を満たしていないと判断した場合、前記位置情報付メッセージの一部又は全部の表示を制限するメッセージ表示制限手段と、
を備えることを特徴とするメッセージ配信ゲームシステムを提供する。
The invention according to the second feature is a message delivery game system in which a message is transmitted and received and a game is played between a terminal and a server,
The server is
Position information setting means for setting position information as a condition for displaying a part or all of the message;
Conditional message transmission means for transmitting a message with position information in which the position information is set;
With
The terminal is
Conditional message receiving means for receiving the message with position information;
Condition determining means for determining whether or not the terminal is located in the set position information based on the position information of the terminal;
If it is determined that the condition is not satisfied, message display restriction means for restricting display of a part or all of the message with position information;
A message delivery game system is provided.

第2の特徴に係る発明によれば、メッセージを送受信して、端末とサーバとでゲームを行うメッセージ配信ゲームシステムは、前記サーバが、前記メッセージの一部又は全部を表示する条件として、位置情報を設定し、前記位置情報が設定された位置情報付メッセージを送信し、前記端末が、前記位置情報付メッセージを受信し、前記端末の位置情報に基づいて、設定された位置情報に前記端末が位置しているか否かを判断し、前記条件を満たしていないと判断した場合、前記位置情報付メッセージの一部又は全部の表示を制限する。   According to the second aspect of the invention, in the message delivery game system in which a message is transmitted / received and a game is played between the terminal and the server, the server uses the location information as a condition for displaying part or all of the message. And the terminal transmits the position information-attached message in which the position information is set, the terminal receives the position information-added message, and the terminal adds the position information to the set position information based on the position information of the terminal. It is determined whether or not it is located, and when it is determined that the condition is not satisfied, display of a part or all of the message with position information is restricted.

ここで、第2の特徴に係る発明は、メッセージ配信ゲームシステムのカテゴリであるが、方法又はプログラム等の他のカテゴリにおいても、そのカテゴリに応じた同様の作用・効果を発揮する。   Here, the invention according to the second feature is a category of the message delivery game system, but also in other categories such as a method or a program, the same actions and effects according to the category are exhibited.

第3の特徴に係る発明は、前記端末が、
前記受信した判断結果が条件を満たしている場合、前記位置情報付メッセージの一部又は全部の表示の制限を解除するメッセージ表示制限手段と、
を備えることを特徴とする第1の特徴に係る発明であるメッセージ配信ゲームシステムを提供する。
In the invention according to a third feature, the terminal includes:
If the received determination result satisfies a condition, message display restriction means for releasing the restriction on the display of part or all of the message with position information;
A message delivery game system which is an invention according to a first feature is provided.

第3の特徴に係る発明によれば、第1の特徴に係る発明であるメッセージ配信ゲームシステムは、前記端末が、前記受信した判断結果が条件を満たしている場合、前記位置情報付メッセージの一部又は全部の表示の制限を解除する。   According to the third aspect of the invention, in the message delivery game system according to the first aspect of the invention, when the terminal determines that the received determination result satisfies a condition, Remove the restriction on the display of all or part.

第4の特徴に係る発明は、前記端末が、
前記条件を満たしたと判断した場合、前記位置情報付メッセージの一部又は全部の表示の制限を解除するメッセージ表示制限解除手段と、
を備えることを特徴とする第2の特徴に係る発明であるメッセージ配信ゲームシステムを提供する。
In the invention according to a fourth feature, the terminal comprises:
When it is determined that the condition is satisfied, message display restriction release means for releasing the restriction on display of part or all of the message with position information;
A message delivery game system which is an invention according to a second feature is provided.

第4の特徴に係る発明によれば、第2の特徴に係る発明であるメッセージ配信ゲームシステムは、前記端末が、前記条件を満たしたと判断した場合、前記位置情報付メッセージの一部又は全部の表示の制限を解除する。   According to the fourth aspect of the invention, the message delivery game system according to the second aspect of the invention, when the terminal determines that the condition is satisfied, a part or all of the message with location information Remove the display restriction.

第5の特徴に係る発明は、前記サーバが、
複数の前記位置情報付メッセージに基づいて作成された一のゲームを送信するゲーム送信手段と、
を備え、
前記端末が、
前記一のゲームを受信するゲーム受信手段と、
前記受信した判断結果が条件を満たしている場合、前記一のゲームのうち、前記条件を満たしていない前記位置情報付メッセージの一部又は全部の表示を制限するゲーム表示制限手段と、
を備えることを特徴とする第1の特徴に係る発明であるメッセージ配信ゲームシステムを提供する。
In the invention according to a fifth feature, the server includes:
Game transmitting means for transmitting one game created based on the plurality of messages with position information;
With
The terminal is
Game receiving means for receiving the one game;
If the received determination result satisfies a condition, game display restriction means for restricting display of part or all of the message with position information that does not satisfy the condition in the one game;
A message delivery game system which is an invention according to a first feature is provided.

第5の特徴に係る発明によれば、第1の特徴に係る発明であるメッセージ配信ゲームシステムは、前記サーバが、複数の前記位置情報付メッセージに基づいて作成された一のゲームを送信し、前記端末が、前記一のゲームを受信し、前記受信した判断結果が条件を満たしている場合、前記一のゲームのうち、前記条件を満たしていない前記位置情報付メッセージの一部又は全部の表示を制限する。   According to the fifth aspect of the invention, in the message delivery game system according to the first aspect of the invention, the server transmits one game created based on the plurality of messages with position information, When the terminal receives the one game and the received determination result satisfies a condition, a part or all of the messages with the location information not satisfying the condition in the one game are displayed. Limit.

第6の特徴に係る発明は、前記サーバが、
複数の前記位置情報付メッセージに基づいて作成された一のゲームを送信するゲーム送信手段と、
を備え、
前記端末が、
前記一のゲームを受信するゲーム受信手段と、
前記条件を満たしていないと判断した場合、前記一のゲームのうち、前記条件を満たしていない前記位置情報付メッセージの一部又は全部の表示を制限するゲーム表示制限手段と、
を備えることを特徴とする第2の特徴に係る発明であるメッセージ配信ゲームシステムを提供する。
In the invention according to a sixth aspect, the server includes:
Game transmitting means for transmitting one game created based on the plurality of messages with position information;
With
The terminal is
Game receiving means for receiving the one game;
If it is determined that the condition is not satisfied, game display restriction means for restricting display of a part or all of the message with position information that does not satisfy the condition in the one game;
A message delivery game system which is an invention according to a second feature is provided.

第6の特徴に係る発明によれば、第2の特徴に係る発明であるメッセージ配信ゲームシステムは、前記サーバが、複数の前記位置情報付メッセージに基づいて作成された一のゲームを送信し、前記端末が、前記一のゲームを受信し、前記条件を満たしていないと判断した場合、前記一のゲームのうち、前記条件を満たしていない前記位置情報付メッセージの一部又は全部の表示を制限する。   According to the sixth aspect of the invention, in the message delivery game system according to the second aspect of the invention, the server transmits one game created based on the plurality of messages with position information, If the terminal receives the one game and determines that the condition is not met, the terminal restricts display of a part or all of the position information message that does not satisfy the condition in the one game. To do.

第7の特徴に係る発明は、メッセージを送受信して、端末とサーバとでゲームを行うメッセージ配信ゲーム方法であって、
前記サーバが、
前記メッセージの一部又は全部を表示する条件として、位置情報を設定するステップと、
前記位置情報が設定された位置情報付メッセージを送信するステップと、
前記端末の位置情報を取得し、当該端末の位置情報に基づいて、前記設定された位置情報に、当該端末が位置しているか否かを判断し、判断結果を送信するステップと、
を備え、
前記端末が、
前記位置情報付メッセージを受信するステップと、
前記判断結果を受信するステップと、
前記受信した判断結果が条件を満たしていない場合、前記位置情報付メッセージの一部又は全部の表示を制限するステップと、
を備えることを特徴とするメッセージ配信ゲーム方法を提供する。
The invention according to the seventh feature is a message delivery game method for transmitting and receiving messages and playing a game between a terminal and a server,
The server is
Setting position information as a condition for displaying part or all of the message;
Transmitting a message with position information in which the position information is set;
Obtaining position information of the terminal, determining whether the terminal is located in the set position information based on the position information of the terminal, and transmitting a determination result;
With
The terminal is
Receiving the message with location information;
Receiving the determination result;
If the received determination result does not satisfy the condition, limiting the display of a part or all of the message with position information;
A message delivery game method is provided.

第8の特徴に係る発明は、メッセージを送受信して、端末とサーバとでゲームを行うメッセージ配信ゲーム方法であって、
前記サーバが、
前記メッセージの一部又は全部を表示する条件として、位置情報を設定するステップと、
前記位置情報が設定された位置情報付メッセージを送信するステップと、
を備え、
前記端末が、
前記位置情報付メッセージを受信するステップと、
前記端末の位置情報に基づいて、設定された位置情報に前記端末が位置しているか否かを判断するステップと、
前記条件を満たしていないと判断した場合、前記位置情報付メッセージの一部又は全部の表示を制限するステップと、
を備えることを特徴とするメッセージ配信ゲーム方法を提供する。
An invention according to an eighth feature is a message delivery game method in which a message is transmitted and received and a game is played between a terminal and a server,
The server is
Setting position information as a condition for displaying part or all of the message;
Transmitting a message with position information in which the position information is set;
With
The terminal is
Receiving the message with location information;
Determining whether the terminal is located in the set position information based on the position information of the terminal;
If it is determined that the condition is not satisfied, the step of restricting display of a part or all of the message with position information;
A message delivery game method is provided.

第9の特徴に係る発明は、メッセージを送受信して、端末とサーバとでゲームを行うメッセージ配信ゲームシステムに実行させるプログラムであって、
前記サーバに、
前記メッセージの一部又は全部を表示する条件として、位置情報を設定するステップ、
前記位置情報が設定された位置情報付メッセージを送信するステップ、
前記端末の位置情報を取得し、当該端末の位置情報に基づいて、前記設定された位置情報に、当該端末が位置しているか否かを判断し、判断結果を送信するステップ、
を実行させ、
前記端末に、
前記位置情報付メッセージを受信するステップ、
前記判断結果を受信し、当該判断結果が条件を満たしていない場合、前記位置情報付メッセージの一部又は全部の表示を制限するステップ、
を実行させることを特徴とするプログラムを提供する。
The invention according to the ninth feature is a program for sending and receiving messages to be executed by a message delivery game system that plays a game between a terminal and a server,
To the server,
Setting location information as a condition for displaying part or all of the message;
Transmitting a message with position information in which the position information is set;
Acquiring position information of the terminal, determining whether the terminal is located in the set position information based on the position information of the terminal, and transmitting a determination result;
And execute
In the terminal,
Receiving the message with location information;
Receiving the determination result, and limiting the display of a part or all of the message with position information when the determination result does not satisfy the condition;
A program characterized in that is executed is provided.

第10の特徴に係る発明は、メッセージを送受信して、端末とサーバとでゲームを行うメッセージ配信ゲームシステムに実行させるプログラムであって、
前記サーバに、
前記メッセージの一部又は全部を表示する条件として、位置情報を設定するステップ、
前記位置情報が設定された位置情報付メッセージを送信するステップ、
を実行させ、
前記端末に、
前記位置情報付メッセージを受信するステップ、
前記端末の位置情報に基づいて、設定された位置情報に前記端末が位置しているか否かを判断するステップ、
前記条件を満たしていないと判断した場合、前記位置情報付メッセージの一部又は全部の表示を制限するステップ、
を実行させることを特徴とするプログラムを提供する。
The invention according to a tenth feature is a program for sending and receiving messages to be executed by a message delivery game system that plays a game between a terminal and a server,
To the server,
Setting location information as a condition for displaying part or all of the message;
Transmitting a message with position information in which the position information is set;
And execute
In the terminal,
Receiving the message with location information;
Determining whether the terminal is located in the set position information based on the position information of the terminal;
If it is determined that the condition is not satisfied, the step of restricting the display of a part or all of the message with position information;
A program characterized in that is executed is provided.

本発明によれば、利便性を向上させたメッセージ配信ゲームシステム、メッセージ配信ゲーム方法及びプログラムを提供することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to provide a message delivery game system, a message delivery game method, and a program with improved convenience.

図1は、メッセージ配信ゲームシステム1の概要を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an outline of the message delivery game system 1. 図2は、メッセージ配信ゲームシステム1の全体構成図である。FIG. 2 is an overall configuration diagram of the message delivery game system 1. 図3は、サーバ10、配信者端末100、受信者端末200の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the server 10, the distributor terminal 100, and the receiver terminal 200. 図4は、サーバ10、配信者端末100、受信者端末200が実行するメッセージ配信処理を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing message distribution processing executed by the server 10, the distributor terminal 100, and the receiver terminal 200. 図5は、サーバ10、配信者端末100、受信者端末200が実行するゲーム配信処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a game distribution process executed by the server 10, the distributor terminal 100, and the receiver terminal 200. 図6は、質問メッセージ画面の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a question message screen. 図7は、条件設定画面の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a condition setting screen. 図8は、解答メッセージ画面の一例を示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating an example of an answer message screen. 図9は、質問メッセージ画面の一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a question message screen. 図10は、エラー通知画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an error notification screen. 図11は、解答メッセージ画面の一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of an answer message screen. 図12は、ゲームの流れの一例を示す図である。FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a game flow.

以下、本発明を実施するための最良の形態について、図を参照しながら説明する。なお、これはあくまでも一例であって、本発明の技術的範囲はこれに限られるものではない。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. This is merely an example, and the technical scope of the present invention is not limited to this.

[メッセージ配信ゲームシステム1の概要]
本発明の好適な実施形態の概要について、図1に基づいて説明する。図1は、本発明の好適な実施形態であるメッセージ配信ゲームシステム1の概要を説明するための図である。図1において、メッセージ配信ゲームシステム1は、サーバ10、配信者端末100、受信者端末200から構成される。
[Outline of Message Delivery Game System 1]
An outline of a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram for explaining an outline of a message delivery game system 1 which is a preferred embodiment of the present invention. In FIG. 1, the message distribution game system 1 includes a server 10, a distributor terminal 100, and a receiver terminal 200.

なお、図1において、配信者端末100、受信者端末200は、1つに限らず複数であってもよい。また、後述する各処理は、サーバ10、配信者端末100、受信者端末200のいずれか又は複数の組合せにより実現されてもよい。また、サーバ10、配信者端末100、受信者端末200は、実在する装置又は仮想的な装置により実現されてもよい。   In FIG. 1, the distributor terminal 100 and the receiver terminals 200 are not limited to one and may be plural. Each process described below may be realized by any one or a combination of the server 10, the distributor terminal 100, and the receiver terminal 200. Further, the server 10, the distributor terminal 100, and the receiver terminal 200 may be realized by a real device or a virtual device.

サーバ10は、配信者端末100及び受信者端末200とデータ通信可能なサーバ装置である。   The server 10 is a server device capable of data communication with the distributor terminal 100 and the receiver terminal 200.

配信者端末100は、サーバ10及び受信者端末200とデータ通信可能な端末装置である。配信者端末100は、例えば、スマートフォン、携帯電話、携帯情報端末、タブレット端末、パーソナルコンピュータに加え、ネットブック端末、スレート端末、電子書籍端末、携帯型音楽プレーヤ等の電化製品や、オペレータが装着するスマートグラス、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブル端末や、その他の情報家電製品等であってよい。   Distributor terminal 100 is a terminal device capable of data communication with server 10 and recipient terminal 200. For example, the distributor terminal 100 is equipped with an electric appliance such as a netbook terminal, a slate terminal, an electronic book terminal, a portable music player, and an operator in addition to a smartphone, a mobile phone, a portable information terminal, a tablet terminal, and a personal computer. It may be a wearable terminal such as a smart glass or a head-mounted display, or other information home appliances.

受信者端末200は、サーバ10及び配信者端末100とデータ通信可能な端末装置である。受信者端末200は、配信者端末100と同様の電化製品や、ウェアラブル端末や、その他の情報家電製品であってよい。   Recipient terminal 200 is a terminal device capable of data communication with server 10 and distributor terminal 100. The receiver terminal 200 may be an electrical appliance similar to the distributor terminal 100, a wearable terminal, or other information home appliances.

配信者端末100は、メッセージ配信ゲーム用のメッセージであるゲーム用メッセージを作成する(ステップS01)。ステップS01において、配信者端末100は、ゲーム用メッセージとして、場所に関するキーワードが含まれる質問メッセージと、メッセージの一部又は全部の表示を制限する条件として、位置情報の設定の入力と、条件を満たした場合に表示する解答メッセージの入力とを受け付ける。なお、ステップS01において、条件として、位置情報以外にも、キーワード、時刻情報、正解を少なくとも1つ含む複数の選択肢、配信者又は受信者に関する情報であるユーザ情報、暗証番号、画像情報、パスワード、高度情報、天気情報、音声情報、振動情報、方角情報、速度情報、温度情報、二次元コード情報、ビーコン情報等の他の情報のいずれか又は複数の組合せを設定してもよい。この場合、質問メッセージは、その他の情報に関するキーワードが含まれたメッセージであり、サーバ10及び受信者端末200は、後述する処理において、設定された条件に基づいた同様の処理を実行する構成であればよい。   The distributor terminal 100 creates a game message that is a message for a message distribution game (step S01). In step S01, the distributor terminal 100 satisfies a question message including a keyword related to a place as a game message, a position information setting input as a condition for restricting display of part or all of the message, and the condition. The answer message to be displayed in the case of being received is accepted. In step S01, as a condition, in addition to position information, keywords, time information, a plurality of options including at least one correct answer, user information that is information regarding a distributor or a receiver, a personal identification number, image information, a password, One or a combination of other information such as altitude information, weather information, voice information, vibration information, direction information, speed information, temperature information, two-dimensional code information, and beacon information may be set. In this case, the question message is a message including keywords related to other information, and the server 10 and the recipient terminal 200 may be configured to execute similar processing based on set conditions in the processing described later. That's fine.

配信者端末100は、作成したゲーム用メッセージをサーバ10に送信する(ステップS02)。   Distributor terminal 100 transmits the created game message to server 10 (step S02).

サーバ10は、受信したゲーム用メッセージに基づいて、質問メッセージから解答メッセージへと表示を切り替える条件として、位置情報を設定した位置情報付メッセージを受信者端末200に送信する(ステップS03)。位置情報付メッセージには、質問メッセージと解答メッセージとが含まれる。ステップS03の処理は、配信者端末100からの送信指示、受信者端末200からの受信指示、その他の条件等に基づいた配信指示を契機として実行してもよいし、条件によらず実行する構成であってもよい。   Based on the received game message, the server 10 transmits a message with position information in which position information is set to the receiver terminal 200 as a condition for switching display from a question message to an answer message (step S03). The message with position information includes a question message and an answer message. The process of step S03 may be executed in response to a transmission instruction from the distributor terminal 100, a reception instruction from the receiver terminal 200, a distribution instruction based on other conditions, or the like. It may be.

受信者端末200は、サーバ10が送信した位置情報付メッセージを受信する。受信者端末200は、質問メッセージを表示する。受信者端末200は、質問メッセージへの入力を受け付け、GPS等から自身の位置情報を取得し、自身の位置情報が、位置情報付メッセージに設定された位置情報に位置しているか否かを判断する。なお、受信者端末200が、自身の位置情報をサーバ10に送信し、サーバ10が、受信者端末200の位置情報を取得し、この取得した位置情報に基づいて、位置情報付メッセージに設定された位置情報に、受信者端末200が位置しているか否かを判断し、判断結果を送信する構成であってもよい。受信者端末200は、この判断結果を受信し、受信した判断結果に基づいて、自身が位置していない場合、後述するステップS04の処理を実行し、自身が位置している場合、後述するステップS05の処理を実行すればよい。   The recipient terminal 200 receives the message with position information transmitted by the server 10. The recipient terminal 200 displays a question message. The receiver terminal 200 receives input to the question message, acquires its own position information from GPS or the like, and determines whether or not its own position information is located in the position information set in the message with position information. To do. The receiver terminal 200 transmits its own position information to the server 10, and the server 10 acquires the position information of the receiver terminal 200, and is set in the message with position information based on the acquired position information. It may be configured to determine whether or not the recipient terminal 200 is located in the position information and transmit the determination result. Receiving terminal 200 receives this determination result, and based on the received determination result, if it is not located, it executes the process of step S04, which will be described later. What is necessary is just to perform the process of S05.

受信者端末200は、自身の位置情報が、設定された位置情報に位置していないと判断した場合、解答メッセージの一部又は全部の表示を制限した位置情報付メッセージを表示する(ステップS04)。受信者端末200は、解答メッセージの表示を制限し、エラー通知を表示する。   If the receiver terminal 200 determines that the position information of the receiver terminal 200 is not located in the set position information, the receiver terminal 200 displays a message with position information that restricts display of part or all of the answer message (step S04). . The recipient terminal 200 restricts the display of the answer message and displays an error notification.

一方、受信者端末200は、設定された位置情報に位置していると判断した場合、解答メッセージの一部又は全部の表示を制限の制限を解除した位置情報付メッセージを表示する(ステップS05)。受信者端末200は、解答メッセージの表示の制限を解除し、解答メッセージを表示する。   On the other hand, if the receiver terminal 200 determines that it is located at the set position information, the receiver terminal 200 displays a message with position information in which the restriction on the display of part or all of the answer message is released (step S05). . The recipient terminal 200 releases the restriction on the display of the answer message and displays the answer message.

メッセージ配信ゲームシステム1は、単にメッセージを配信するためのシステムであってもよいし、小説やゲームと組み合わせた形のシステムであってよい。適用されるゲームは、一定のストーリーや後述するシナリオに基づいて、メッセージの送受信を行うことによりコミュニケーションを行うアドベンチャーゲームや、所定の仮想世界のアイテムや現実世界の物品を探す宝探しゲーム、所定の場所まで訪問して歩き回るウォークラリー、スタンプラリー、地域観光や町歩きゲーム、メッセージ送受信を行うほどに成長するロールプレイングゲーム等であってよい。ゲーム以外であっても、メッセージを受信して、レストラン等などの店舗に誘導するメッセージを受信し、その場所へ行くとクーポンのような割引情報の表示が行われるものであってもよい。以上が、メッセージ配信ゲームシステム1の概要である。   The message delivery game system 1 may be a system for simply delivering a message, or may be a system combined with a novel or a game. Applicable games include adventure games that communicate by sending and receiving messages based on certain stories and scenarios that will be described later, treasure hunting games that search for predetermined virtual world items and real world items, and predetermined locations It may be a walk rally, a stamp rally, a local sightseeing or a town walking game, a role playing game that grows enough to send and receive messages, etc. Even if it is other than a game, a message may be received, a message for guiding to a store such as a restaurant may be received, and discount information such as a coupon may be displayed when going to the place. The above is the outline of the message delivery game system 1.

[メッセージ配信ゲームシステム1のシステム構成]
図2に基づいて、本発明の好適な実施形態であるメッセージ配信ゲームシステム1のシステム構成について説明する。図2は、本発明の好適な実施形態であるメッセージ配信ゲームシステム1のシステム構成を示す図である。図2において、メッセージ配信ゲームシステム1は、サーバ10、配信者端末100、受信者端末200、公衆回線網(インターネット網や、第3、第4世代通信網等)5から構成される。なお、配信者端末100、受信者端末200は、1つに限らず複数であってもよい。また、サーバ10、配信者端末100、受信者端末200は、実在する装置又は仮想的な装置により実現されてもよい。また、後述する各処理は、サーバ10、配信者端末100、受信者端末200のいずれか又は複数の組合せにより実現されてもよい。
[System Configuration of Message Delivery Game System 1]
Based on FIG. 2, the system configuration | structure of the message delivery game system 1 which is suitable embodiment of this invention is demonstrated. FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of the message delivery game system 1 which is a preferred embodiment of the present invention. In FIG. 2, the message distribution game system 1 includes a server 10, a distributor terminal 100, a receiver terminal 200, and a public line network (Internet network, third and fourth generation communication network, etc.) 5. The distributor terminal 100 and the receiver terminals 200 are not limited to one and may be plural. Further, the server 10, the distributor terminal 100, and the receiver terminal 200 may be realized by a real device or a virtual device. Each process described below may be realized by any one or a combination of the server 10, the distributor terminal 100, and the receiver terminal 200.

サーバ10は、後述の機能を備えた上述したサーバ装置である。   The server 10 is the server device described above having the functions described below.

配信者端末100は、後述の機能を備えた上述した端末装置である。   The distributor terminal 100 is the above-described terminal device having the functions described later.

受信者端末200は、後述の機能を備えた上述した端末装置である。   The recipient terminal 200 is the above-described terminal device having the functions described later.

なお、配信者端末100と受信者端末200とは同様の構成を有していてもよく、配信者端末100が受信者端末200として、受信者端末200とが配信者端末100としてメッセージ配信ゲームシステム1を構成していてもよい。   The distributor terminal 100 and the receiver terminal 200 may have the same configuration, and the message distributor game system in which the distributor terminal 100 is the receiver terminal 200 and the receiver terminal 200 is the distributor terminal 100. 1 may be configured.

[各機能の説明]
図3に基づいて、本発明の好適な実施形態であるメッセージ配信ゲームシステム1の機能について説明する。図3は、メッセージ配信ゲームシステム1を構成するサーバ10、配信者端末100、受信者端末200の機能ブロック図を示す図である。
[Description of each function]
Based on FIG. 3, the function of the message delivery game system 1 which is a preferred embodiment of the present invention will be described. FIG. 3 is a functional block diagram of the server 10, the distributor terminal 100, and the receiver terminal 200 that constitute the message distribution game system 1.

サーバ10は、制御部11として、CPU(Central Processing Unit)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等を備え、通信部12として、他の機器と通信可能にするためのデバイス、例えば、IEEE802.11に準拠したWiFi(Wireless Fidelity)対応デバイスを備える。また、サーバ10は、記憶部13として、ハードディスクや半導体メモリ、記録媒体、メモリカード等によるデータのストレージ部を備える。   The server 10 includes a CPU (Central Processing Unit), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), and the like as the control unit 11, and a device for enabling communication with other devices as the communication unit 12. For example, a device compatible with WiFi (Wireless Fidelity) conforming to IEEE 802.11 is provided. The server 10 also includes a data storage unit such as a hard disk, a semiconductor memory, a recording medium, or a memory card as the storage unit 13.

サーバ10において、制御部11が所定のプログラムを読み込むことにより、通信部12と協働して、メッセージ受信モジュール20、条件付メッセージ送信モジュール21、ゲーム受信モジュール22、ゲーム送信モジュール23を実現する。また、サーバ10において、制御部11が所定のプログラムを読み込むことにより、記憶部13と協働して、条件設定モジュール30、メッセージ記憶モジュール31、ゲーム記憶モジュール32を実現する。   In the server 10, when the control unit 11 reads a predetermined program, the message reception module 20, the conditional message transmission module 21, the game reception module 22, and the game transmission module 23 are realized in cooperation with the communication unit 12. In the server 10, the condition setting module 30, the message storage module 31, and the game storage module 32 are realized in cooperation with the storage unit 13 by the control unit 11 reading a predetermined program.

配信者端末100は、サーバ10と同様に、制御部110として、CPU、RAM、ROM等を備え、通信部120として、他の機器と通信可能にするためのデバイスを備える。また、配信者端末100は、入出力部140として、制御部110で制御したデータや画像を出力表示する表示部や、ユーザからの入力を受け付けるタッチパネルやキーボード、マウス等の入力部等を備える。   Like the server 10, the distributor terminal 100 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like as the control unit 110, and a device for enabling communication with other devices as the communication unit 120. Further, the distributor terminal 100 includes, as the input / output unit 140, a display unit that outputs and displays data and images controlled by the control unit 110, an input unit such as a touch panel, a keyboard, and a mouse that receives input from the user.

配信者端末100において、制御部110が所定のプログラムを読み込むことにより、通信部120と協働して、メッセージ送信モジュール150、ゲーム送信モジュール151を実現する。また、配信者端末100において、制御部110が所定のプログラムを読み込むことにより、入出力部140と協働して、メッセージ作成モジュール160、ゲーム作成モジュール161を実現する。   In the distributor terminal 100, when the control unit 110 reads a predetermined program, the message transmission module 150 and the game transmission module 151 are realized in cooperation with the communication unit 120. Further, in the distributor terminal 100, the message creation module 160 and the game creation module 161 are realized in cooperation with the input / output unit 140 by the control unit 110 reading a predetermined program.

受信者端末200は、配信者端末100と同様に、制御部210として、CPU、RAM、ROM等を備え、通信部220として、他の機器と通信可能にするためのデバイスを備え、入出力部240として、表示部や、入力部や、GPSから自身の位置情報を取得するデバイスや、各種センサ等を備える。   Similarly to the distributor terminal 100, the receiver terminal 200 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like as the control unit 210, a device for enabling communication with other devices as the communication unit 220, and an input / output unit. 240 includes a display unit, an input unit, a device that acquires its own position information from GPS, various sensors, and the like.

受信者端末200において、制御部210が所定のプログラムを読み込むことにより、通信部220と協働して、条件付メッセージ受信モジュール250、ゲーム受信モジュール251を実現する。また、受信者端末200において、制御部210が所定のプログラムを読み込むことにより、入出力部240と協働して、メッセージ表示モジュール260、位置情報取得モジュール261、条件判断モジュール262、エラー通知モジュール263、ゲーム表示モジュール264を実現する。   In the recipient terminal 200, the conditional message receiving module 250 and the game receiving module 251 are realized in cooperation with the communication unit 220 by the control unit 210 reading a predetermined program. In the recipient terminal 200, the control unit 210 reads a predetermined program, so that the message display module 260, the position information acquisition module 261, the condition determination module 262, and the error notification module 263 cooperate with the input / output unit 240. The game display module 264 is realized.

[メッセージ配信処理]
図4に基づいて、サーバ10、配信者端末100、受信者端末200が実行するメッセージ配信処理について説明する。図4は、サーバ10、配信者端末100、受信者端末200が実行するメッセージ配信処理のフローチャートを示す図である。上述した各装置のモジュールが実行する処理について、本処理に併せて説明する。
[Message delivery processing]
Based on FIG. 4, message distribution processing executed by the server 10, the distributor terminal 100, and the receiver terminal 200 will be described. FIG. 4 is a flowchart illustrating message distribution processing executed by the server 10, the distributor terminal 100, and the receiver terminal 200. The processing executed by the modules of each device described above will be described together with this processing.

メッセージ作成モジュール160は、メッセージ配信ゲーム用のメッセージであるゲーム用メッセージを作成する(ステップS10)。ステップS10において、メッセージ作成モジュール160は、配信者の入力を受け付け、テキスト、静止画、動画、音声等によるゲーム用メッセージを作成する。   The message creation module 160 creates a game message that is a message for a message delivery game (step S10). In step S <b> 10, the message creation module 160 accepts the distributor's input and creates a game message using text, a still image, a moving image, audio, or the like.

ステップS10において、メッセージ作成モジュール160は、ゲーム用メッセージとして、場所に関するキーワードが含まれる質問メッセージの入力と、メッセージの一部又は全部の表示を制限する条件である位置情報の設定の入力と、条件を満たした場合に表示する解答メッセージの入力とを受け付け、ゲーム用メッセージを作成する。   In step S10, the message creation module 160 inputs a question message including a keyword related to a place as a game message, an input for setting location information that is a condition for restricting display of a part or all of the message, and a condition An answer message to be displayed when the condition is satisfied is received and a game message is created.

図6は、メッセージ作成モジュール160が入力を受け付けた質問メッセージ画面の一例を示す図である。図6において、メッセージ作成モジュール160は、質問メッセージ画面として、メッセージ入力領域300、条件設定アイコン310を表示する。メッセージ作成モジュール160は、メッセージ入力領域300内に、メッセージの入力を受け付ける。メッセージ作成モジュール160は、メッセージとして、文字、静止画、動画、音声等の質問情報の入力を受け付ける。メッセージ作成モジュール160は、メッセージ内に、解答メッセージを表示するためのヒントとして、特定の質問情報の入力を受け付ける。例えば、図6において、場所を示す「学校」や時刻を示す「明日」等がヒントを示す質問情報に該当する。また、メッセージ作成モジュール160は、条件設定アイコン310への入力を受け付けることにより、条件設定画面を表示する。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a question message screen on which the message creation module 160 has received an input. In FIG. 6, the message creation module 160 displays a message input area 300 and a condition setting icon 310 as a question message screen. The message creation module 160 receives a message input in the message input area 300. The message creation module 160 accepts input of question information such as characters, still images, moving images, and voices as messages. The message creation module 160 accepts input of specific question information as a hint for displaying an answer message in the message. For example, in FIG. 6, “school” indicating a place, “tomorrow” indicating a time, and the like correspond to question information indicating a hint. In addition, the message creation module 160 displays a condition setting screen by receiving an input to the condition setting icon 310.

なお、メッセージ作成モジュール160は、メッセージ内に、上述した特定の質問情報の入力を受け付けていなくともよい。   Note that the message creation module 160 may not accept the input of the specific question information described above in the message.

図7は、メッセージ作成モジュール160が入力を受け付けた条件設定画面の一例を示す図である。図7において、メッセージ作成モジュール160は、条件設定画面として、位置情報設定アイコン410、時刻情報設定アイコン420、キーワード設定アイコン430、選択肢設定アイコン440、第1のユーザ設定アイコン450、第2のユーザ設定アイコン460、条件内容表示領域470を表示する。メッセージ作成モジュール160は、各アイコンのいずれか又は複数の組合せの入力を受け付けることにより、条件内容表示領域470に、入力を受け付けたアイコンに対応する条件内容の入力を受け付ける条件入力領域480を表示するとともに、アンロック設定アイコン490を表示する。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a condition setting screen on which the message creation module 160 has received an input. In FIG. 7, the message creation module 160 includes a position information setting icon 410, a time information setting icon 420, a keyword setting icon 430, an option setting icon 440, a first user setting icon 450, and a second user setting as a condition setting screen. An icon 460 and a condition content display area 470 are displayed. The message creation module 160 displays the condition input area 480 for receiving the input of the condition content corresponding to the input icon in the condition content display area 470 by receiving an input of any one or a plurality of combinations of the icons. At the same time, an unlock setting icon 490 is displayed.

図7において、メッセージ作成モジュール160は、位置情報設定アイコン410の入力を受け付けた場合、条件内容表示領域470に、位置情報の入力を受け付けることを示す通知を表示し、条件入力領域480に位置情報の入力を受け付ける。本実施形態では、位置情報として、住所の入力を受け付ける。また、メッセージ作成モジュール160は、時刻情報設定アイコン420の入力を受け付けた場合、条件内容表示領域470に、時刻情報の入力を受け付けることを示す通知を表示し、条件入力領域480に時刻情報の入力を受け付ける。メッセージ作成モジュール160は、時刻情報の入力として、開始時刻と終了時刻との2種類の時刻情報の入力を受け付ける。また、メッセージ作成モジュール160は、キーワード設定アイコン430の入力を受け付けた場合、条件内容表示領域470に、キーワードの入力を受け付けることを示す通知を表示し、条件入力領域480にキーワードの入力を受け付ける。メッセージ作成モジュール160は、キーワードの入力として、少なくとも一のキーワード入力を受け付ける。また、メッセージ作成モジュール160は、選択肢設定アイコン440の入力を受け付けた場合、条件内容表示領域470に、少なくとも一の正解を含んだ複数の選択肢の入力を受け付けることを示す通知を表示し、条件入力領域480に少なくとも一の正解を含んだ複数の選択肢の入力を受け付ける。メッセージ作成モジュール160は、選択肢の入力として、少なくとも一の正解と、少なくとも一の不正解の選択肢との入力を受け付ける。また、メッセージ作成モジュール160は、第1のユーザ設定アイコン450又は第2のユーザ設定アイコン460の入力を受け付けた場合、条件内容表示領域470に、ユーザが任意に条件を設定可能であることを示す通知を表示し、条件入力領域480に、ユーザが任意に設定する条件の内容と、その条件に関する情報との入力を受け付ける。   In FIG. 7, when the message creation module 160 receives an input of the position information setting icon 410, the message creation module 160 displays a notification indicating that the input of position information is received in the condition content display area 470, and the position information in the condition input area 480. Accepts input. In the present embodiment, an input of an address is accepted as position information. When the message creation module 160 receives an input of the time information setting icon 420, the message creation module 160 displays a notification indicating that the input of time information is received in the condition content display area 470, and inputs the time information in the condition input area 480. Accept. The message creation module 160 accepts input of two types of time information, a start time and an end time, as input of time information. When the message creation module 160 receives an input of the keyword setting icon 430, the message creation module 160 displays a notification indicating that the keyword input is accepted in the condition content display area 470, and accepts the keyword input in the condition input area 480. The message creation module 160 accepts at least one keyword input as a keyword input. In addition, when receiving the input of the option setting icon 440, the message creation module 160 displays a notification indicating that the input of a plurality of options including at least one correct answer is received in the condition content display area 470, and the condition input An input of a plurality of options including at least one correct answer in area 480 is accepted. The message creation module 160 accepts input of at least one correct answer and at least one incorrect answer option as input of options. Further, when the message creation module 160 receives an input of the first user setting icon 450 or the second user setting icon 460, the message creation module 160 indicates that the user can arbitrarily set a condition in the condition content display area 470. The notification is displayed, and the condition input area 480 receives input of the contents of the condition arbitrarily set by the user and information related to the condition.

なお、メッセージ作成モジュール160は、住所の直接入力以外の構成により、位置情報の入力を受け付けてもよい。例えば、メッセージ作成モジュール160は、施設名や地名等の入力を受け付ける構成であってもよいし、地図を表示し、この地図の所定の地点の入力を受け付けることにより、条件入力領域480に入力を受け付けた地点の住所や座標等の入力を受け付ける構成であってもよいし、他の構成であってもよい。また、メッセージ作成モジュール160は、上述した各アイコン以外のアイコンを表示する構成であってもよいし、複数のアイコンを選択し、複数の条件を組み合わせた条件を設定する構成であってもよいし、上述した各アイコンのいずれかを表示しない構成であってもよい。メッセージ作成モジュール160が表示する各アイコン及び表示領域の位置、サイズ、内容等は適宜変更可能である。   Note that the message creation module 160 may accept input of location information by a configuration other than direct input of an address. For example, the message creation module 160 may be configured to accept an input of a facility name, a place name, or the like, or display a map and accept an input of a predetermined point on the map, thereby inputting the condition input area 480. The configuration may be such that an input such as the address or coordinates of the received point is received, or another configuration may be used. Further, the message creation module 160 may be configured to display icons other than the above-described icons, or may be configured to select a plurality of icons and set a condition in which a plurality of conditions are combined. The configuration may be such that any of the icons described above is not displayed. The position, size, content, etc. of each icon and display area displayed by the message creation module 160 can be changed as appropriate.

メッセージ作成モジュール160は、アンロック設定アイコン490の入力設定を受け付けることにより、解答メッセージ画面を表示する。   The message creation module 160 displays the answer message screen by receiving the input setting of the unlock setting icon 490.

図8は、メッセージ作成モジュール160が入力を受け付けた解答メッセージ画面の一例を示す図である。図8において、メッセージ作成モジュール160は、解答メッセージ画面として、メッセージ入力領域500と、送信アイコン510を表示する。メッセージ作成モジュール160は、メッセージ入力領域500内に、メッセージの入力を受け付ける。メッセージ作成モジュール160は、メッセージ入力領域500内に、メッセージとして、文字、静止画、動画、音声等の解答情報の入力を受け付ける。メッセージ作成モジュール160は、送信アイコン510への入力を受け付けることにより、メッセージ送信モジュール150は、作成したゲーム用メッセージをサーバ10に送信する。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of an answer message screen in which the message creation module 160 has received an input. In FIG. 8, the message creation module 160 displays a message input area 500 and a transmission icon 510 as an answer message screen. The message creation module 160 receives a message input in the message input area 500. The message creation module 160 receives input of answer information such as characters, still images, moving images, and voices as messages in the message input area 500. When the message creation module 160 receives an input to the transmission icon 510, the message transmission module 150 transmits the created game message to the server 10.

なお、上述した図6、図7及び図8の表示順や、入力順の構成は適宜変更可能である。すなわち、メッセージ作成モジュール160は、最初に条件設定画面を表示し、条件の入力が完了した後、質問メッセージや解答メッセージの入力を受け付けてもよいし、最初に解答メッセージを表示し、解答メッセージの入力が完了した後、条件設定画面や質問メッセージの入力を受け付けてもよい。   Note that the display order and the input order configuration in FIGS. 6, 7, and 8 described above can be changed as appropriate. That is, the message creation module 160 may first display the condition setting screen and accept input of a question message or answer message after completing the input of the condition, or may display the answer message first and display the answer message. After the input is completed, an input of a condition setting screen or a question message may be accepted.

また、メッセージ作成モジュール160は、位置情報以外の情報を条件として入力を受け付けてもよい。例えば、特定のキーワード、時刻情報、一の正解を含んだ複数の選択肢、受信者端末200の識別子や電話番号やIDや製造番号等のユーザ情報、暗証番号、画像情報、パスワード、高度情報、天気情報、音声情報、振動情報、方角情報、速度情報、温度情報、二次元コード情報、ビーコン情報である。また、条件は、上述した例に限らず他の情報であってもよい。   Further, the message creation module 160 may accept an input on condition that information other than the position information is used. For example, a specific keyword, time information, a plurality of options including one correct answer, an identifier of the recipient terminal 200, user information such as a telephone number, ID, and manufacturing number, a personal identification number, image information, a password, altitude information, weather Information, voice information, vibration information, direction information, speed information, temperature information, two-dimensional code information, and beacon information. Further, the condition is not limited to the example described above, and may be other information.

メッセージ作成モジュール160は、ゲーム用メッセージの作成が完了したか否かを判断する(ステップS11)。ステップS11において、メッセージ作成モジュール160は、送信アイコン510の入力操作を受け付けたか否か等に基づいて、ゲーム用メッセージの作成が完了したか否かを判断する。ステップS11において、メッセージ作成モジュール160は、作成が完了していないと判断した場合(ステップS11 NO)、ステップS10の処理を繰り返す。   The message creation module 160 determines whether or not the creation of the game message has been completed (step S11). In step S11, the message creation module 160 determines whether or not the creation of the game message is completed based on whether or not an input operation of the transmission icon 510 is accepted. In step S11, if the message creation module 160 determines that the creation has not been completed (step S11 NO), the process of step S10 is repeated.

一方、メッセージ作成モジュール160は、作成が完了したと判断した場合(ステップS11 YES)、メッセージ送信モジュール150は、ゲーム用メッセージをサーバ10に送信する(ステップS12)。   On the other hand, when the message creation module 160 determines that the creation is completed (YES in step S11), the message transmission module 150 transmits a game message to the server 10 (step S12).

メッセージ受信モジュール20は、配信者端末100が送信したゲーム用メッセージを受信する。条件設定モジュール30は、このゲーム用メッセージに含まれる質問メッセージに位置情報を設定し、この位置情報を満たした場合、解答メッセージを表示する位置情報付メッセージを作成する(ステップS13)。なお、ステップS13の処理は、配信者端末100が実行する構成であってもよい。この場合、配信者端末100は、質問メッセージに位置情報を設定し、この位置情報を満たした場合、解答メッセージを表示する位置情報付メッセージを作成し、この位置情報付メッセージをサーバ10に送信する構成であればよい。   The message receiving module 20 receives a game message transmitted from the distributor terminal 100. The condition setting module 30 sets position information in the question message included in the game message, and creates a message with position information for displaying an answer message when the position information is satisfied (step S13). In addition, the structure which the distributor terminal 100 performs may be sufficient as the process of step S13. In this case, the distributor terminal 100 sets position information in the question message. When the position information is satisfied, the distributor terminal 100 creates a message with position information for displaying the answer message, and transmits the message with position information to the server 10. Any configuration may be used.

メッセージ記憶モジュール31は、位置情報付メッセージを記憶する(ステップS14)。なお、ステップS14の処理は、省略されてもよい。   The message storage module 31 stores a message with position information (step S14). Note that the process of step S14 may be omitted.

条件付メッセージ送信モジュール21は、記憶した位置情報付メッセージを、受信者端末200に送信する(ステップS15)。ステップS15において、条件付メッセージ送信モジュール21は、配信者端末100が設定した送信先受信者端末200や、受信者端末200からの取得要求や、配信者端末100からの送信要求、予め設定された日時や条件等を満たした場合等に、位置情報付メッセージを送信する。   The conditional message transmission module 21 transmits the stored message with position information to the recipient terminal 200 (step S15). In step S15, the conditional message transmission module 21 sets the transmission destination receiver terminal 200 set by the distributor terminal 100, the acquisition request from the receiver terminal 200, the transmission request from the distributor terminal 100, and the like. A message with position information is transmitted when the date and conditions are satisfied.

条件付メッセージ受信モジュール250は、位置情報付メッセージを受信する。メッセージ表示モジュール260は、受信した位置情報付メッセージを表示する(ステップS16)。ステップS16において、メッセージ表示モジュール260は、質問メッセージを表示する。   The conditional message receiving module 250 receives a message with position information. The message display module 260 displays the received message with position information (step S16). In step S16, the message display module 260 displays a question message.

図9は、メッセージ表示モジュール260が表示する質問メッセージ画面の一例を示す図である。図9において、メッセージ表示モジュール260は、質問メッセージ画面として、メッセージ表示領域600、ロック解除アイコン610を表示する。メッセージ表示モジュール260は、メッセージ表示領域600に、配信者端末100により入力された質問メッセージを表示する。メッセージ表示モジュール260は、ロック解除アイコン610への入力を受け付けることにより、位置情報取得モジュール261は、自身の位置情報を取得し、条件判断モジュール262は、自身の位置情報が設定されている位置情報に位置しているか否かを判断する。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a question message screen displayed by the message display module 260. In FIG. 9, the message display module 260 displays a message display area 600 and an unlock icon 610 as a question message screen. The message display module 260 displays the question message input by the distributor terminal 100 in the message display area 600. When the message display module 260 receives an input to the unlock icon 610, the position information acquisition module 261 acquires its own position information, and the condition determination module 262 receives the position information in which its own position information is set. It is judged whether it is located in.

位置情報取得モジュール261は、自身の位置情報をGPSから取得する(ステップS17)。位置情報取得モジュール261は、自身の位置情報を座標として取得してもよいし、この座標を住所等に変換し、自身の現在位置に関する位置情報を取得してもよい。   The position information acquisition module 261 acquires its own position information from the GPS (step S17). The position information acquisition module 261 may acquire its own position information as coordinates, or may convert the coordinates into an address or the like and acquire position information regarding its current position.

条件判断モジュール262は、取得した自身の位置情報が、位置情報付メッセージに設定された位置情報に位置しているか否かを判断する(ステップS18)。ステップS18において、条件判断モジュール262は、設定された位置情報と、取得した自身の位置情報とが一致するか否か、予め設定された所定の許容範囲内を満たしているか否かを判断する。所定の許容範囲内とは、例えば、設定された位置情報が特定の施設を示す位置情報である場合、この施設内の一部又は全部の位置情報内であることや、設定された位置情報が特定の地域を示す位置情報である場合、この地域の一部又は全部の位置情報内であること等である。なお、所定の許容範囲内とは、上述した例以外のその他の構成であってもよい。なお、ステップS18において、受信者端末200が、取得した自身の位置情報をサーバ10に送信し、サーバ10が、受信者端末200の位置情報が、位置情報付メッセージに設定された位置情報に位置しているか否かを判断する構成であってもよい。サーバ10は、判断結果を、受信者端末200に送信し、受信者端末200はこの判断結果に基づいて、後述する処理を実行する構成であればよい。受信者端末200は、この判断結果が条件を満たしていない場合、後述するステップS19の処理を実行し、この判断結果が条件を満たしている場合、後述するステップS20の処理を実行すればよい。また、受信者端末200は、位置情報以外の条件が設定されている場合であっても、位置情報の場合と同様に、条件に該当する情報をサーバ10に送信し、サーバ10が、受信者端末200の情報が、設定された条件を満たすか否かを判断する構成にすればよい。   The condition determining module 262 determines whether or not the acquired position information is located in the position information set in the message with position information (step S18). In step S18, the condition determination module 262 determines whether or not the set position information matches the acquired own position information and whether or not a predetermined allowable range set in advance is satisfied. For example, when the set position information is position information indicating a specific facility, the predetermined allowable range is within a part or all of the position information in the facility, or the set position information is When the position information indicates a specific area, the position information may be within a part or all of the position information of the area. Note that “within the predetermined allowable range” may be a configuration other than the above-described example. In step S18, the receiver terminal 200 transmits the acquired position information to the server 10, and the server 10 positions the position information of the receiver terminal 200 in the position information set in the message with position information. It may be configured to determine whether or not. The server 10 may transmit a determination result to the receiver terminal 200, and the receiver terminal 200 may be configured to execute processing to be described later based on the determination result. If the determination result does not satisfy the condition, the receiver terminal 200 executes a process of step S19 described later. If the determination result satisfies the condition, the receiver terminal 200 may execute a process of step S20 described later. Further, even if a condition other than position information is set, the receiver terminal 200 transmits information corresponding to the condition to the server 10 as in the case of the position information, and the server 10 What is necessary is just to make it the structure which judges whether the information of the terminal 200 satisfy | fills the set conditions.

ステップS18において、条件判断モジュール262は、位置していないと判断した場合(ステップS18 NO)、メッセージ表示モジュール260は、位置情報付メッセージの一部又は全部の表示を制限し、エラー通知モジュール263は、エラー通知を表示する(ステップS19)。ステップS19において、メッセージ表示モジュール260は、解答メッセージの一部又は全部の表示を制限し、エラー通知モジュール263はエラー通知を表示し、メッセージ表示モジュール260は、上述したステップS15の処理を再度実行する。   In step S18, if the condition determination module 262 determines that it is not located (NO in step S18), the message display module 260 restricts the display of some or all of the messages with position information, and the error notification module 263 An error notification is displayed (step S19). In step S19, the message display module 260 restricts the display of part or all of the answer message, the error notification module 263 displays an error notification, and the message display module 260 executes the process of step S15 described above again. .

図10は、エラー通知モジュール263が表示するエラー通知画面の一例を示す図である。図10において、エラー通知モジュール263は、上述した質問メッセージ画面に、エラー通知620を重畳させて表示する。エラー通知620は、この質問メッセージの解答メッセージを表示する条件を満たしていないことを示す通知である。本実施形態において、位置情報を条件として設定しているため、場所に関連した通知をエラー通知620として表示しているが、他の条件を設定している場合、条件に関連した通知をエラー通知620として表示する。なお、エラー通知620の表示位置は、適宜変更可能である。また、エラー通知620を、質問メッセージに重畳させずに、単独で表示する構成であってもよい。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an error notification screen displayed by the error notification module 263. In FIG. 10, the error notification module 263 displays the error notification 620 superimposed on the question message screen described above. The error notification 620 is a notification indicating that the condition for displaying the answer message of this question message is not satisfied. In this embodiment, since location information is set as a condition, a notification related to a location is displayed as an error notification 620. However, when other conditions are set, a notification related to the condition is notified as an error notification. Displayed as 620. Note that the display position of the error notification 620 can be changed as appropriate. The error notification 620 may be displayed alone without being superimposed on the question message.

ステップS18において、条件判断モジュール262は、位置していると判断した場合(ステップS18 YES)、メッセージ表示モジュール260は、位置情報付メッセージの一部又は全部の表示の制限を解除し、位置情報付メッセージの一部又は全部を表示する(ステップS20)。ステップS20において、メッセージ表示モジュール260は、解答メッセージを表示する。   In step S18, if the condition determination module 262 determines that it is located (YES in step S18), the message display module 260 releases the restriction on the display of part or all of the message with position information, and adds position information. A part or all of the message is displayed (step S20). In step S20, the message display module 260 displays an answer message.

図11は、メッセージ表示モジュール260が表示する解答メッセージ画面の一例を示す図である。図11において、メッセージ表示モジュール260は、解答メッセージ画面として、メッセージ表示領域700を表示する。メッセージ表示モジュール260は、メッセージ表示領域700に、配信者端末100により入力された解答メッセージを表示する。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of an answer message screen displayed by the message display module 260. In FIG. 11, the message display module 260 displays a message display area 700 as an answer message screen. The message display module 260 displays the answer message input by the distributor terminal 100 in the message display area 700.

以上が、メッセージ配信処理である。   The above is the message delivery process.

なお、上述した実施形態において、受信者端末200の位置情報に基づいて、解答メッセージの表示の制限を実行しているが、上述した通り、他の情報に基づいて表示の制限の解除を実行してもよい。以下に、他の情報を条件として設定した場合について説明する。   In the above-described embodiment, the display of the answer message is restricted based on the position information of the recipient terminal 200. However, as described above, the restriction on the display is canceled based on other information. May be. Hereinafter, a case where other information is set as a condition will be described.

配信者端末100は、条件として、特定のキーワードの入力を受け付けた場合、受信者端末200は、このキーワードの入力を受け付けたか否かを判断する。受信者端末200は、このキーワードの入力を受け付けたと判断した場合、解答メッセージの表示の制限を解除し、解答メッセージを表示する。受信者端末200は、キーワード以外の入力を受け付けたと判断した場合、解答メッセージの表示を制限し、エラー通知を表示する。この条件において、キーワードとは、特定の文字列、数字の組合せ、暗証番号、パスワード等である。なお、受信者端末200は、キーワードの入力を一度のみ受け付け、誤ったキーワードの入力を受け付けた場合、エラー通知を表示し、再度のキーワードの入力を受け付けない構成であってもよい。   When the distributor terminal 100 receives an input of a specific keyword as a condition, the receiver terminal 200 determines whether or not the input of this keyword has been received. If the receiver terminal 200 determines that the keyword input has been received, the receiver terminal 200 releases the restriction on the display of the answer message and displays the answer message. If the receiver terminal 200 determines that an input other than the keyword has been received, the receiver terminal 200 restricts the display of the answer message and displays an error notification. In this condition, the keyword is a specific character string, a combination of numbers, a personal identification number, a password, or the like. The receiver terminal 200 may be configured to accept an input of a keyword only once, display an error notification when an incorrect keyword is accepted, and not accept a keyword input again.

配信者端末100は、条件として、時刻情報の入力を受け付けた場合、受信者端末200は、現在時刻と、設定された時刻情報とが一致又は許容範囲内であるか否かを判断する。受信者端末200は、条件を満たしていると判断した場合、解答メッセージの表示の制限を解除し、解答メッセージを表示する。受信者端末200は、条件を満たしていないと判断した場合、解答メッセージの表示を制限し、エラー通知を表示する。   When the distributor terminal 100 receives input of time information as a condition, the receiver terminal 200 determines whether the current time and the set time information match or are within an allowable range. If the receiver terminal 200 determines that the condition is satisfied, the receiver terminal 200 releases the restriction on the display of the answer message and displays the answer message. If the receiver terminal 200 determines that the condition is not satisfied, the receiver terminal 200 restricts the display of the answer message and displays an error notification.

配信者端末100は、条件として、少なくとも一の正解を含む複数の選択肢の入力を受け付けた場合、受信者端末200は、複数の選択肢を表示し、いずれかの選択肢への選択入力を受け付け、受け付けた選択肢が正解であるか否かを判断する。受信者端末200は、受け付けた選択肢が正解であると判断した場合、解答メッセージの表示の制限を解除し、解答メッセージを表示する。受信者端末200は、受け付けた選択肢が正解ではないと判断した場合、解答メッセージの表示を制限し、エラー通知を表示する。選択肢の内容としては、例えば、文字列、番号、画像、音声である。
なお、この条件において、正解の選択肢が複数設定されている場合、一部又は全部の正解の選択肢の入力を受け付けたと判断した場合、解答メッセージを表示する構成であってもよいし、全部の正解の選択肢の入力を受け付けた場合のみ、解答メッセージを表示する構成であってもよい。また、この条件において、正解の選択肢以外の選択肢の入力を受け付けた場合、再度の選択肢の入力を受け付けず、解答メッセージの表示の制限を解除しない構成であってもよい。
When the distributor terminal 100 accepts input of a plurality of options including at least one correct answer as a condition, the receiver terminal 200 displays the plurality of options, accepts a selection input to any of the options, and accepts it. It is determined whether the selected option is correct. If the receiver terminal 200 determines that the accepted option is the correct answer, the receiver terminal 200 releases the restriction on the display of the answer message and displays the answer message. If the receiver terminal 200 determines that the accepted option is not correct, the receiver terminal 200 restricts the display of the answer message and displays an error notification. The contents of the options are, for example, character strings, numbers, images, and sounds.
In this condition, when multiple correct answer options are set, if it is determined that the input of some or all correct answer options is accepted, an answer message may be displayed, or all correct answer messages may be displayed. An answer message may be displayed only when an input of an option is accepted. In addition, under this condition, when an input of an option other than the correct answer is received, the input of another option may not be received, and the display of the answer message may not be released.

配信者端末100は、条件として、特定の解答メッセージの表示の制限の解除の入力を受け付けた場合、受信者端末200は、以前に設定された特定の解答メッセージの表示制限の解除を実行したか否かを判断する。受信者端末200は、条件を満たしていると判断した場合、解答メッセージの表示の制限を解除し、解答メッセージを表示する。受信者端末200は、条件を満たしていないと判断した場合、解答メッセージの表示を制限し、エラー通知を表示する。   When the distributor terminal 100 receives an input for canceling the restriction on the display of the specific answer message as a condition, has the receiver terminal 200 executed the cancellation of the display restriction on the specific answer message that has been set previously? Judge whether or not. If the receiver terminal 200 determines that the condition is satisfied, the receiver terminal 200 releases the restriction on the display of the answer message and displays the answer message. If the receiver terminal 200 determines that the condition is not satisfied, the receiver terminal 200 restricts the display of the answer message and displays an error notification.

配信者端末100は、条件として、受信者端末200のユーザ情報の入力を受け付けた場合、受信者端末200は、自身のユーザ情報を取得し、取得したユーザ情報と設定されたユーザ情報とが一致するか否かを判断する。受信者端末200は、取得したユーザ情報が一致したと判断した場合、解答メッセージの表示の制限を解除し、解答メッセージを表示する。受信者端末200は、取得したユーザ情報が一致していないと判断した場合、解答メッセージの表示を制限し、エラー通知を表示する。配信者端末100は、ユーザ情報として、電話番号、製造番号、機種名、氏名、メールアドレス等のいずれか又は複数の組合せの入力を受け付ける。この条件において、ユーザ情報が複数設定されている場合、一部又は全部のユーザ情報が一致する場合、解答メッセージを表示する構成であってもよい。また、この条件において、設定された複数のユーザ情報の全部が一致する場合のみ、解答メッセージを表示する構成であってもよい。   When the distributor terminal 100 receives input of user information of the receiver terminal 200 as a condition, the receiver terminal 200 acquires its own user information, and the acquired user information matches the set user information. Judge whether to do. When the receiver terminal 200 determines that the acquired user information matches, the receiver terminal 200 releases the restriction on the display of the answer message and displays the answer message. If the receiver terminal 200 determines that the acquired user information does not match, the receiver terminal 200 restricts the display of the answer message and displays an error notification. The distributor terminal 100 accepts input of any one or a combination of a telephone number, a manufacturing number, a model name, a name, a mail address, and the like as user information. In this condition, when a plurality of pieces of user information are set, an answer message may be displayed when some or all pieces of user information match. In addition, an answer message may be displayed only when all of a plurality of set user information matches under these conditions.

配信者端末100は、条件として、画像情報の入力を受け付けた場合、受信者端末200は、自身が有するカメラ等の撮像装置により撮像した画像や自身が記憶する画像等と、設定された画像情報とが一致するか否かを判断する。画像情報とは、例えば、植物、動物、人物、風景、料理、物品等の画像を解析した結果得られた外形や特徴やその他に関する情報である。受信者端末200は、設定された画像情報と、撮像した画像や記憶する画像等の解析した結果得られた情報とが一致する場合、解答メッセージの表示の制限を解除し、解答メッセージを表示する。受信者端末200は、一致していないと判断した場合、解答メッセージの表示を制限し、エラー通知を表示する。なお、画像情報は、上述した例に限らず他の情報であってもよい。また、受信者端末200は、外部サイトやオンライン上のデータベース等から画像を取得する構成であってもよい。   When the distributor terminal 100 accepts input of image information as a condition, the receiver terminal 200 receives the image captured by the imaging device such as a camera owned by itself, the image stored by itself, and the set image information. Whether or not matches is determined. The image information is, for example, information on the outer shape, characteristics, and others obtained as a result of analyzing images of plants, animals, people, landscapes, dishes, articles, and the like. If the set image information matches the information obtained as a result of the analysis of the captured image, the stored image, or the like, the receiver terminal 200 releases the restriction on the display of the answer message and displays the answer message. . If the receiver terminal 200 determines that they do not match, it limits the display of the answer message and displays an error notification. The image information is not limited to the example described above, and may be other information. The recipient terminal 200 may be configured to acquire an image from an external site, an online database, or the like.

配信者端末100は、条件として、高度情報の入力を受け付けた場合、受信者端末200は、自身の高度情報をセンサ等により取得し、取得した高度情報と設定された高度情報とが一致又は許容範囲内にあるか否かを判断する。受信者端末200は、条件を満たしていると判断した場合、解答メッセージの表示の制限を解除し、解答メッセージを表示する。受信者端末200は、条件を満たしていないと判断した場合、解答メッセージの表示を制限し、エラー通知を表示する。   When the distributor terminal 100 accepts the input of altitude information as a condition, the receiver terminal 200 acquires its own altitude information using a sensor or the like, and the acquired altitude information matches or is permitted. Determine if it is within range. If the receiver terminal 200 determines that the condition is satisfied, the receiver terminal 200 releases the restriction on the display of the answer message and displays the answer message. If the receiver terminal 200 determines that the condition is not satisfied, the receiver terminal 200 restricts the display of the answer message and displays an error notification.

配信者端末100は、条件として、天気情報の入力を受け付けた場合、受信者端末200は、外部サイトや外部データベース等から現在地の現時点における天気情報を取得し、取得した天気情報と設定された天気情報とが一致又は許容範囲内にあるか否かを判断する。受信者端末200は、条件を満たしていると判断した場合、解答メッセージの表示の制限を解除し、解答メッセージを表示する。受信者端末200は、条件を満たしていないと判断した場合、解答メッセージの表示を制限し、エラー通知を表示する。天気情報とは、例えば、降水確率、気温、湿度、天気、天気に関する様々な指数である。   When the distributor terminal 100 accepts the input of weather information as a condition, the receiver terminal 200 acquires the current weather information of the current location from an external site or an external database, and the acquired weather information and the set weather information It is determined whether the information matches or is within an allowable range. If the receiver terminal 200 determines that the condition is satisfied, the receiver terminal 200 releases the restriction on the display of the answer message and displays the answer message. If the receiver terminal 200 determines that the condition is not satisfied, the receiver terminal 200 restricts the display of the answer message and displays an error notification. The weather information is, for example, various indexes related to the probability of precipitation, temperature, humidity, weather, and weather.

配信者端末100は、条件として、音声情報の入力を受け付けた場合、受信者端末200は、受信者又は周囲の音声情報をマイク等により取得し、取得した音声情報と設定された音声情報とが一致又は許容範囲内にあるか否かを判断する。受信者端末200は、条件を満たしていると判断した場合、解答メッセージの表示の制限を解除し、解答メッセージを表示する。受信者端末200は、条件を満たしていないと判断した場合、解答メッセージの表示を制限し、エラー通知を表示する。音声情報とは、例えば、話者情報、言語情報、情緒情報、音量である。   When the distributor terminal 100 receives input of audio information as a condition, the receiver terminal 200 acquires the receiver or surrounding audio information with a microphone or the like, and the acquired audio information and the set audio information are obtained. It is determined whether they are in agreement or within an acceptable range. If the receiver terminal 200 determines that the condition is satisfied, the receiver terminal 200 releases the restriction on the display of the answer message and displays the answer message. If the receiver terminal 200 determines that the condition is not satisfied, the receiver terminal 200 restricts the display of the answer message and displays an error notification. The voice information is, for example, speaker information, language information, emotion information, and sound volume.

配信者端末100は、条件として、振動情報の入力を受け付けた場合、受信者端末200は、自身の振動情報をセンサ等により取得し、取得した振動情報と設定された振動情報とが一致又は許容範囲内にあるか否かを判断する。受信者端末200は、条件を満たしていると判断した場合、解答メッセージの表示の制限を解除し、解答メッセージを表示する。受信者端末200は、条件を満たしていないと判断した場合、解答メッセージの表示を制限し、エラー通知を表示する。振動情報とは、振動数、速度、変異、加速度等である。   When the distributor terminal 100 receives an input of vibration information as a condition, the receiver terminal 200 acquires its own vibration information using a sensor or the like, and the acquired vibration information matches or is permitted. Determine if it is within range. If the receiver terminal 200 determines that the condition is satisfied, the receiver terminal 200 releases the restriction on the display of the answer message and displays the answer message. If the receiver terminal 200 determines that the condition is not satisfied, the receiver terminal 200 restricts the display of the answer message and displays an error notification. The vibration information includes vibration frequency, speed, variation, acceleration, and the like.

配信者端末100は、条件として、方角情報の入力を受け付けた場合、受信者端末200は、自身の方角情報をセンサ等により取得し、取得した方角情報と設定された方角情報とが一致又は許容範囲内にあるか否かを判断する。受信者端末200は、条件を満たしていると判断した場合、解答メッセージの表示の制限を解除し、解答メッセージを表示する。受信者端末200は、条件を満たしていないと判断した場合、解答メッセージの表示を制限し、エラー通知を表示する。方角情報とは、例えば、自身が向いている方角、自身の位置情報、所定の地点から現在地までの方角である。   When the distributor terminal 100 receives input of direction information as a condition, the receiver terminal 200 acquires its direction information by a sensor or the like, and the acquired direction information matches or is permitted. Determine if it is within range. If the receiver terminal 200 determines that the condition is satisfied, the receiver terminal 200 releases the restriction on the display of the answer message and displays the answer message. If the receiver terminal 200 determines that the condition is not satisfied, the receiver terminal 200 restricts the display of the answer message and displays an error notification. The direction information is, for example, a direction in which the user is facing, own position information, and a direction from a predetermined point to the current location.

配信者端末100は、条件として、速度情報の入力を受け付けた場合、受信者端末200は、自身の速度情報をセンサ等により取得し、取得した速度情報と設定された速度情報とが一致又は許容範囲内にあるか否かを判断する。受信者端末200は、条件を満たしていると判断した場合、解答メッセージの表示の制限を解除し、解答メッセージを表示する。受信者端末200は、条件を満たしていないと判断した場合、解答メッセージの表示を制限し、エラー通知を表示する。速度情報とは、例えば、自身の加速度である。   When the distributor terminal 100 receives input of speed information as a condition, the receiver terminal 200 acquires its own speed information by a sensor or the like, and the acquired speed information matches or is permitted. Determine if it is within range. If the receiver terminal 200 determines that the condition is satisfied, the receiver terminal 200 releases the restriction on the display of the answer message and displays the answer message. If the receiver terminal 200 determines that the condition is not satisfied, the receiver terminal 200 restricts the display of the answer message and displays an error notification. The speed information is, for example, own acceleration.

配信者端末100は、条件として、温度情報の入力を受け付けた場合、受信者端末200は、自身の温度情報をセンサ等により取得し、取得した温度情報と設定された温度情報とが一致又は許容範囲内にあるか否かを判断する。受信者端末200は、条件を満たしていると判断した場合、解答メッセージの表示の制限を解除し、解答メッセージを表示する。受信者端末200は、条件を満たしていないと判断した場合、解答メッセージの表示を制限し、エラー通知を表示する。温度情報とは、例えば、自身の温度、周囲の気温、水温である。   When the distributor terminal 100 accepts the input of temperature information as a condition, the receiver terminal 200 acquires its own temperature information by a sensor or the like, and the acquired temperature information matches or is permitted. Determine if it is within range. If the receiver terminal 200 determines that the condition is satisfied, the receiver terminal 200 releases the restriction on the display of the answer message and displays the answer message. If the receiver terminal 200 determines that the condition is not satisfied, the receiver terminal 200 restricts the display of the answer message and displays an error notification. The temperature information is, for example, its own temperature, ambient temperature, and water temperature.

配信者端末100は、条件として、二次元コード情報の入力を受け付けた場合、受信者端末200は、自身が有するカメラ等の撮像装置により撮像した二次元コードの二次元コード情報と、設定された二次元コード情報とが一致するか否かを判断する。受信者端末200は、一致したと判断した場合、解答メッセージの表示の制限を解除し、解答メッセージを表示する。受信者端末200は、一致していないと判断した場合、解答メッセージの表示を制限し、エラー通知を表示する。   When the distributor terminal 100 accepts the input of the two-dimensional code information as a condition, the receiver terminal 200 is set with the two-dimensional code information of the two-dimensional code captured by the imaging device such as a camera that the receiver terminal 200 has. It is determined whether or not the two-dimensional code information matches. If the receiver terminal 200 determines that they match, the receiver terminal 200 releases the restriction on the display of the answer message and displays the answer message. If the receiver terminal 200 determines that they do not match, it limits the display of the answer message and displays an error notification.

配信者端末100は、条件として、ビーコン情報の入力を受け付けた場合、受信者端末200は、自身の周囲に存在するビーコンのビーコン情報を取得し、取得したビーコン情報と、設定されたビーコン情報とが一致するか否かを判断する。受信者端末200は、一致したと判断した場合、解答メッセージの表示の制限を解除し、解答メッセージを表示する。受信者端末200は、一致していないと判断した場合、解答メッセージの表示を制限し、エラー通知を表示する。   When the distributor terminal 100 accepts the input of beacon information as a condition, the receiver terminal 200 acquires the beacon information of the beacon existing around the receiver terminal 200, the acquired beacon information, the set beacon information, It is judged whether or not. If the receiver terminal 200 determines that they match, the receiver terminal 200 releases the restriction on the display of the answer message and displays the answer message. If the receiver terminal 200 determines that they do not match, it limits the display of the answer message and displays an error notification.

配信者端末100は、条件として、AR(Augmented Reality)コンテンツの入力を受け付けた場合、受信者端末200は、設定されたARコンテンツを自身に表示したか否か、このARコンテンツに対して所定の操作を受け付けたか否かを判断する。配信者端末100は、ARコンテンツの入力として、このARコンテンツの表示、このARコンテンツへの特定の操作入力等を条件として設定する。配信者端末100は、ARコンテンツとして、仮想キャラクター(モンスター、動物、怪獣等)を設定した場合、受信者端末200は、自身が有する撮像装置等により、この仮想キャラクターを自身の表示部に表示したか否か、この表示した仮想キャラクターへの所定の操作(撃破操作、タッチ操作等の配信者端末100が設定する操作)を受け付けたか否か等を判断する。また、配信者端末100は、ARコンテンツとして、CGによる物品、人物、画像等を設定した場合、受信者端末200は、自身が有する撮像装置等により、設定されたARコンテンツを自身に表示したか否か、この表示したARコンテンツに対して所定の操作を受け付けたか否かを判断する。受信者端末200は、設定されたARコンテンツにおける条件を満たしたと判断した場合、解答メッセージの表示の制限を解除し、解答メッセージを表示する。受信者端末200は、設定されたARコンテンツにおける条件を満たしていないと判断した場合、解答メッセージの表示を制限し、エラー通知を表示する。   When the distributor terminal 100 accepts an input of AR (Augmented Reality) content as a condition, the receiver terminal 200 determines whether or not the set AR content is displayed on the receiver terminal 200 according to the AR content. It is determined whether or not an operation has been accepted. Distributor terminal 100 sets the display of this AR content, a specific operation input to this AR content, and the like as input for AR content. When the distributor terminal 100 sets a virtual character (a monster, an animal, a monster, etc.) as the AR content, the receiver terminal 200 displays the virtual character on its display unit by using its own imaging device or the like. It is determined whether or not a predetermined operation (operation set by the distributor terminal 100 such as a defeat operation or a touch operation) is accepted for the displayed virtual character. In addition, when the distributor terminal 100 sets an article, person, image, etc. by CG as AR content, has the receiver terminal 200 displayed the set AR content on its own by an imaging device or the like that it has? It is determined whether or not a predetermined operation is accepted for the displayed AR content. When the receiver terminal 200 determines that the condition for the set AR content is satisfied, the receiver terminal 200 releases the restriction on the display of the answer message and displays the answer message. If the receiver terminal 200 determines that the condition for the set AR content is not satisfied, the receiver terminal 200 restricts the display of the answer message and displays an error notification.

ARコンテンツは、上述した例に限らず他の構成であってもよい。例えば、ARコンテンツは、キャラクターに限らず、例えば、ドアや机や車両等の人工物や、水稲等の農作物であってもよい。この場合、解答メッセージの表示の制限を解除する条件として、人工物に近づくこと、農作物の収穫をすることを設定することも可能である。解答メッセージの表示の制限を解除する条件は、ARコンテンツの内容に応じて、適宜変更可能である。   The AR content is not limited to the example described above, and may have other configurations. For example, the AR content is not limited to a character, and may be, for example, an artifact such as a door, a desk, or a vehicle, or an agricultural product such as paddy rice. In this case, as a condition for canceling the restriction on the display of the answer message, it is possible to set the approach to the artifact and the harvesting of the crop. Conditions for canceling the restriction on the display of the answer message can be appropriately changed according to the contents of the AR content.

ARコンテンツとして、ドアが設定され、解答メッセージの表示の制限を解除する条件として、このドアまで近づくことが設定された場合について説明する。受信者端末200は、自身が有する撮像装置を介して、このドアを表示領域に表示した際、このドアの所まで自身が移動したか否かを判断することにより、設定されたARコンテンツにおける条件を満たしたか否かを判断することが可能である。受信者端末200は、自身がドアの所まで移動したか否かの判断を、ドアに設定された位置情報やこのドアの位置情報やこのドアを設定した地点の位置情報と、自身の位置情報とが一致するか否かに基づいて判断すればよい。受信者端末200は、ドアの所まで自身が移動したと判断した場合、解答メッセージの表示の制限を解除し、解答メッセージを表示する。受信者端末200は、ドアの所まで自身が移動していないと判断した場合、解答メッセージの表示を制限し、エラー通知を表示する。なお、受信者端末200は、ドアの所まで近づいたか否かの判断を上述した例以外の構成により判断してもよい。   A case will be described in which a door is set as the AR content, and the approach to the door is set as a condition for releasing the restriction on the display of the answer message. When the receiver terminal 200 displays the door in the display area via the imaging device of the receiver terminal 200, the receiver terminal 200 determines whether or not the door terminal has moved to the door, thereby determining the conditions in the set AR content. It is possible to determine whether or not The receiver terminal 200 determines whether or not it has moved to the door, the position information set for the door, the position information of the door, the position information of the point where the door is set, and the position information of itself. It may be determined based on whether or not. When the receiver terminal 200 determines that it has moved to the door, the receiver terminal 200 releases the restriction on the display of the answer message and displays the answer message. If the receiver terminal 200 determines that it has not moved to the door, it limits the display of the answer message and displays an error notification. Note that the recipient terminal 200 may determine whether or not it has approached the door by using a configuration other than the above-described example.

次に、ARコンテンツとして、農作物が設定され、解答メッセージの表示の制限を解除する条件として、稲刈りが設定された場合について説明する。稲刈りとは、受信者端末200が表示した農作物に対して、タッチやフリック等の直接的な入力を受け付けることや、受信者端末200の傾きや上下移動等を検出することを示す。受信者端末200は、自身が有する撮像装置を介して、農作物を表示領域に表示した際、この農作物への入力を受け付けたか否かを判断することにより、設定されたARコンテンツにおける条件を満たしたか否かを判断することが可能である。受信者端末200は、上述した稲刈りの入力を受け付けたか否かに基づいて、農作物への入力を受け付けたかを判断すればよい。受信者端末200は、農作物への入力を受け付けたと判断した場合、解答メッセージの表示の制限を解除し、解答メッセージを表示する。受信者端末200は、農作物への入力を受け付けていないと判断した場合、解答メッセージの表示を制限し、エラー通知を表示する。なお、受信者端末200は、農作物への入力を受け付けたか否かの判断を上述した例以外の構成により判断してもよい。   Next, a case will be described in which crops are set as the AR content, and rice harvesting is set as a condition for releasing the restriction on the display of the answer message. Rice harvesting refers to accepting a direct input such as touch or flick to the crop displayed by the receiver terminal 200, or detecting the tilt or vertical movement of the receiver terminal 200. Whether the receiver terminal 200 satisfies the conditions for the set AR content by determining whether or not an input to the crop is accepted when the crop is displayed in the display area via the imaging device of the receiver terminal 200 It is possible to determine whether or not. The receiver terminal 200 may determine whether the input to the crop is accepted based on whether the rice harvesting input described above is accepted. If the receiver terminal 200 determines that the input to the crop has been received, the receiver terminal 200 releases the restriction on the display of the answer message and displays the answer message. If the receiver terminal 200 determines that the input to the crop is not accepted, the receiver terminal 200 restricts the display of the answer message and displays an error notification. Note that the receiver terminal 200 may determine whether or not an input to the crop has been accepted by a configuration other than the above-described example.

なお、配信者端末100は、上述した例以外の条件の入力を受け付けて、受け付けた条件を設定する構成であってもよい。受信者端末200は、設定された条件を満たす場合、解答メッセージを表示し、設定された条件を満たさない場合、エラー通知を表示する。   The distributor terminal 100 may be configured to accept input of conditions other than the above-described example and set the accepted conditions. The receiver terminal 200 displays an answer message when the set condition is satisfied, and displays an error notification when the set condition is not satisfied.

また、上述した実施形態及び各条件において、受信者端末200は、条件を満たさない場合、エラー通知以外のメッセージや通知を表示する構成であってもよい。   In the above-described embodiment and each condition, the receiver terminal 200 may be configured to display a message or notification other than the error notification when the condition is not satisfied.

また、上述したメッセージ配信処理は、複数の受信者端末200において実行されてもよい。例えば、特定の受信者端末200と一緒であり、かつ上述した条件を満たした場合、解答メッセージの表示の制限を解除し、特定の受信者端末200と一緒でない場合、上述した条件を満たしていても、解答メッセージの表示を制限し、エラー通知を表示する構成であってもよい。この場合、特定の受信者端末200と一緒であることの判断方法として、この特定の受信者端末200と同一の場所(同一又は近似の位置情報)に存在するか否か、この特定の受信者端末200と同一のキーワードや暗証番号の入力を他のユーザから受け付けたか否か、この特定の受信者端末200と同一のボタン入力を受け付けたか否か、上述した各条件のいずれか又は複数の組合せを満たしたか否か等に基づいて判断することが可能である。この場合、特定の受信者端末200又は特定の受信者端末200と一緒である他の受信者端末200のいずれか又は双方が上述した解答メッセージの表示の制限の解除の条件を満たした場合、メッセージを表示する構成であればよい。   Further, the message delivery process described above may be executed in a plurality of recipient terminals 200. For example, when the condition is the same as that of the specific recipient terminal 200 and the above-described condition is satisfied, the restriction on the display of the answer message is canceled. Alternatively, the display of the answer message may be limited and an error notification may be displayed. In this case, as a determination method of being together with the specific receiver terminal 200, whether or not it exists in the same place (same or approximate position information) as the specific receiver terminal 200, this specific receiver Whether the input of the same keyword or password as that of the terminal 200 is received from another user, whether the same button input as that of the specific recipient terminal 200 is received, any one or a combination of the above-mentioned conditions It is possible to determine based on whether or not In this case, if either one or both of the specific recipient terminal 200 or another recipient terminal 200 that is associated with the specific recipient terminal 200 satisfy the above-described conditions for releasing the restriction on the display of the answer message, the message Any configuration may be used as long as it displays.

また、上述した実施形態において、メッセージ配信ゲームシステム1は、ゲーム用メッセージに関する処理を実行しているが、ゲームに限らず他の構成であっても本発明は適用可能である。例えば、メッセージ配信サービス、メッセージの送受信においても、本発明は適用可能であるし、それ以外の構成であっても適用可能である。   In the above-described embodiment, the message delivery game system 1 executes the process related to the game message. However, the present invention is applicable not only to the game but also to other configurations. For example, the present invention can be applied to message delivery services and message transmission / reception, and can be applied to other configurations.

また、上述した実施形態において、サーバ10、配信者端末100、受信者端末200によりメッセージ配信ゲームシステム1を構成しているが、配信者端末100、受信者端末200によりシステムが構成されていてもよい。この場合、サーバ10が実行した各処理は、配信者端末100又は受信者端末200のいずれか又は双方により実行する構成であればよい。   In the above-described embodiment, the message delivery game system 1 is configured by the server 10, the distributor terminal 100, and the receiver terminal 200, but the system may be configured by the distributor terminal 100 and the receiver terminal 200. Good. In this case, each process executed by the server 10 may be configured to be executed by one or both of the distributor terminal 100 and the receiver terminal 200.

[ゲーム配信処理]
図5に基づいて、サーバ10、配信者端末100、受信者端末200が実行するゲーム配信処理について説明する。図5は、サーバ10、配信者端末100、受信者端末200が実行するゲーム配信処理のフローチャートを示す図である。上述した各装置のモジュールが実行する処理について、本処理に併せて説明する。
[Game distribution processing]
Based on FIG. 5, the game delivery process which the server 10, the distributor terminal 100, and the receiver terminal 200 performs is demonstrated. FIG. 5 is a diagram illustrating a flowchart of game distribution processing executed by the server 10, the distributor terminal 100, and the receiver terminal 200. The processing executed by the modules of each device described above will be described together with this processing.

ゲーム作成モジュール161は、上述したステップS10において作成したゲーム用メッセージに基づいて、一のゲームを作成する(ステップS30)。ステップS30において、ゲーム作成モジュール161は、複数のゲーム用メッセージの表示順を規定したシナリオを作成し、このシナリオと複数のゲーム用メッセージとにより、一のゲームを作成する。このシナリオは、配信者からの入力等に基づいて規定される。ゲーム作成モジュール161は、一のゲーム用メッセージの前又は後に表示するゲーム用メッセージの選択を受け付け全部のゲーム用メッセージに対して選択を受け付ける。ゲーム作成モジュール161は、入力を受け付けた各ゲーム用メッセージの表示順をシナリオとして規定する。   The game creation module 161 creates one game based on the game message created in step S10 described above (step S30). In step S30, the game creation module 161 creates a scenario that defines the display order of a plurality of game messages, and creates one game based on the scenario and the plurality of game messages. This scenario is defined based on input from the distributor. The game creation module 161 accepts selection of game messages to be displayed before or after one game message, and accepts selection for all game messages. The game creation module 161 defines the display order of each game message that has been accepted as a scenario.

なお、ステップS30の処理は、サーバ10が実行してもよい。この場合、サーバ10は、複数のゲーム用メッセージと、この表示順を規定したシナリオとを受信し、ゲーム用メッセージとシナリオとにより一のゲームを作成する構成であればよい。   Note that the server 10 may execute the process of step S30. In this case, the server 10 may be configured to receive a plurality of game messages and a scenario that defines the display order, and create one game based on the game messages and the scenario.

ゲーム作成モジュール161は、一のゲームの作成が完了したか否かを判断する(ステップS31)。ステップS31において、ゲーム作成モジュール161は、作成完了の入力等を受け付けたか否かを判断することにより、作成が完了したか否かを判断する。ステップS31において、ゲーム作成モジュール161は、作成が完了していないと判断した場合(ステップS31 NO)、ステップS30の処理を繰り返す。   The game creation module 161 determines whether creation of one game is completed (step S31). In step S31, the game creation module 161 determines whether or not the creation is completed by determining whether or not a creation completion input is accepted. In step S31, when the game creation module 161 determines that the creation has not been completed (NO in step S31), the process of step S30 is repeated.

一方、ゲーム作成モジュール161は、作成が完了したと判断した場合(ステップS31 YES)、ゲーム送信モジュール151は、一のゲームをサーバ10に送信する(ステップS32)。   On the other hand, when the game creation module 161 determines that the creation is completed (step S31 YES), the game transmission module 151 transmits one game to the server 10 (step S32).

ゲーム受信モジュール22は、一のゲームを受信する。ゲーム記憶モジュール32は、一のゲームを記憶する(ステップS33)。なお、ステップS33の処理は省略されてもよい。   The game reception module 22 receives one game. The game storage module 32 stores one game (step S33). Note that the process of step S33 may be omitted.

ゲーム送信モジュール23は、記憶した一のゲームを、受信者端末200に送信する(ステップS34)。ステップS34における処理は、上述したステップS15の処理と同様のタイミングにより実行されてもよい。   The game transmission module 23 transmits the stored one game to the recipient terminal 200 (step S34). The process in step S34 may be executed at the same timing as the process in step S15 described above.

ゲーム受信モジュール251は、一のゲームを受信する。ゲーム表示モジュール264は、一のゲームを表示する(ステップS35)。ステップS35において、ゲーム表示モジュール264は、シナリオで規定された質問メッセージを表示する。なお、ステップS35において、ゲーム表示モジュール264は、質問メッセージとは異なるメッセージ、例えば、ゲームの開始を示すメッセージや、ゲームの案内を示すメッセージ等を表示する構成であってもよい。また、後述するステップS41の処理を実行後である場合、シナリオで規定された今回表示した位置情報付メッセージの次の位置情報付メッセージを表示する。   The game reception module 251 receives one game. The game display module 264 displays one game (step S35). In step S35, the game display module 264 displays a question message defined in the scenario. In step S35, the game display module 264 may be configured to display a message different from the question message, for example, a message indicating the start of the game, a message indicating the guidance of the game, or the like. Further, when the process of step S41 described later is executed, a message with position information next to the message with position information displayed this time specified in the scenario is displayed.

位置情報取得モジュール261は、自身の位置情報をGPSから取得する(ステップS36)。ステップS36の処理は、上述したステップS17の処理と同様である。   The position information acquisition module 261 acquires its own position information from the GPS (step S36). The process in step S36 is the same as the process in step S17 described above.

条件判断モジュール262は、取得した自身の位置情報が、現在表示する質問メッセージに設定された位置情報に位置しているか否かを判断する(ステップS37)。ステップS37の処理は、上述したステップS18の処理と同様である。   The condition determination module 262 determines whether or not the acquired own position information is located in the position information set in the currently displayed question message (step S37). The process in step S37 is the same as the process in step S18 described above.

ステップS37において、条件判断モジュール262は、位置していないと判断した場合(ステップS37 NO)、ゲーム表示モジュール264は、位置情報付メッセージの一部又は全部の表示を制限し、エラー通知を表示する(ステップS38)。ステップS38の処理は、上述したステップS19の処理と同様である。ゲーム表示モジュール264は、上述したステップS35の処理を再度実行する。   In step S37, if the condition determination module 262 determines that it is not located (NO in step S37), the game display module 264 restricts display of a part or all of the message with position information and displays an error notification. (Step S38). The process of step S38 is the same as the process of step S19 described above. The game display module 264 executes the process of step S35 described above again.

一方、ステップS37において、条件判断モジュール262は、位置していると判断した場合(ステップS37 YES)、位置情報付メッセージの一部又は全部を表示する(ステップS39)。ステップS39の処理は、上述したステップS20の処理と同様である。   On the other hand, if the condition determination module 262 determines in step S37 that it is located (YES in step S37), it displays a part or all of the message with position information (step S39). The process of step S39 is the same as the process of step S20 described above.

ゲーム表示モジュール264は、受信者からの入力を受け付けたか否かを判断する(ステップS40)。ステップS40において、ゲーム表示モジュール264は、次の質問メッセージを表示する入力や、解答メッセージを表示してから所定時間が経過したこと等に基づいて、受信者からの入力を受け付けたか否かを判断する。ステップS40において、ゲーム表示モジュール264は、入力を受け付けていないと判断した場合(ステップS40 NO)、本処理を繰り返す。   The game display module 264 determines whether or not an input from the recipient has been accepted (step S40). In step S40, the game display module 264 determines whether or not an input from the recipient has been accepted based on an input for displaying the next question message, a predetermined time has elapsed since the answer message was displayed, or the like. To do. If the game display module 264 determines in step S40 that no input has been received (NO in step S40), this process is repeated.

一方、ステップS40において、ゲーム表示モジュール264は、入力を受け付けたと判断した場合(ステップS40 YES)、ゲーム表示モジュール264は、今回表示した質問メッセージが、シナリオとして規定された一のゲームの最後の画像であるか否かを判断する(ステップS41)。ステップS41において、ゲーム表示モジュール264は、最後ではないと判断した場合(ステップS41 NO)、上述したステップS35の処理を実行する。   On the other hand, when the game display module 264 determines in step S40 that the input has been accepted (YES in step S40), the game display module 264 indicates that the question message displayed this time is the last image of one game defined as a scenario. It is judged whether it is (step S41). In step S41, when the game display module 264 determines that it is not the last (NO in step S41), the game display module 264 executes the process of step S35 described above.

一方、ステップS41において、ゲーム表示モジュール264は、最後であると判断した場合(ステップS41 YES)、ゲーム表示モジュール264は、結果メッセージを表示する(ステップS42)。ステップS42において、ゲーム表示モジュール264は、結果画面として、順位、褒賞画像、クリアメッセージ等を表示する。   On the other hand, when the game display module 264 determines in step S41 that it is the last (step S41 YES), the game display module 264 displays a result message (step S42). In step S42, the game display module 264 displays a ranking, a reward image, a clear message, and the like as a result screen.

図12に基づいて、実際のゲームの流れの一例を説明する。図12は、受信者端末200が表示する一のゲームの流れの一例を示す図である。図12において、一のゲームは、そのシナリオとして、質問メッセージ800、解答メッセージ810、質問メッセージ820、解答メッセージ830、質問メッセージ840、解答メッセージ850、質問メッセージ860、結果メッセージ870の順序が規定されている。   Based on FIG. 12, an example of an actual game flow will be described. FIG. 12 is a diagram illustrating an example of the flow of one game displayed on the recipient terminal 200. In FIG. 12, in one game, the order of a question message 800, an answer message 810, a question message 820, an answer message 830, a question message 840, an answer message 850, a question message 860, and a result message 870 is defined as a scenario. Yes.

質問メッセージ800と解答メッセージ810とが第1のゲーム用メッセージであり、所定の位置に受信者端末200が位置すると、「このアートの作者は?」という質問が表示されて、所定のキーワードが入力されると解答メッセージ810が表示されるクイズ形式になっている。同様に、質問メッセージ820と解答メッセージ830とが第2のゲーム用メッセージであり、質問メッセージ820が任意のタイミングで表示され、所定時刻「12:00」〜「13:00」に、この場所へ行くと、解答メッセージ830が表示される。同様に、質問メッセージ840と解答メッセージ850とが第3のゲーム用メッセージであり、質問メッセージ860と結果メッセージ870とが第4のゲーム用メッセージである。   The question message 800 and the answer message 810 are first game messages. When the receiver terminal 200 is located at a predetermined position, a question “Who is the author of this art?” Is displayed and a predetermined keyword is input. Then, the answer message 810 is displayed in a quiz format. Similarly, the question message 820 and the answer message 830 are the second game messages, the question message 820 is displayed at an arbitrary timing, and this place is reached from a predetermined time “12:00” to “13:00”. When it goes, an answer message 830 is displayed. Similarly, the question message 840 and the answer message 850 are third game messages, and the question message 860 and the result message 870 are fourth game messages.

第1のゲーム用メッセージには、条件として位置情報とキーワードとが設定されており、第2のゲーム用メッセージには、条件として、位置情報とキーワードと時刻情報とが設定されており、第3のゲーム用メッセージには、条件として、位置情報とキーワードとが設定されている。第4のゲーム用メッセージには、条件として、位置情報が設定されている。また、図12において、第4のゲーム用メッセージは、解答メッセージの替わりに結果メッセージ870が設定されている。結果メッセージ870は、シナリオの最後に表示される。受信者端末200は、条件を満たした場合、第1のゲーム用メッセージ、第2のゲーム用メッセージ、第3のゲーム用メッセージ、第4のゲーム用メッセージの順番で表示する。   In the first game message, position information and a keyword are set as conditions. In the second game message, position information, a keyword, and time information are set as conditions. In the game message, position information and a keyword are set as conditions. In the fourth game message, position information is set as a condition. In FIG. 12, a result message 870 is set in the fourth game message instead of the answer message. The result message 870 is displayed at the end of the scenario. When the condition is satisfied, the recipient terminal 200 displays the first game message, the second game message, the third game message, and the fourth game message in this order.

この場合の受信者端末200の処理を説明する。受信者端末200は、ゲームの開始とともに、質問メッセージ800を表示する。受信者端末200は、質問メッセージ800において示された場所の位置情報の取得とキーワードの入力を受け付けるとともに、この取得した位置情報が、設定された位置情報と一致し、受け付けたキーワードが、設定されたキーワードと一致した場合、解答メッセージ810を表示する。   Processing of the recipient terminal 200 in this case will be described. The recipient terminal 200 displays a question message 800 as the game starts. The recipient terminal 200 accepts the acquisition of the position information of the place indicated in the question message 800 and the input of the keyword, and the acquired position information matches the set position information, and the accepted keyword is set. If the keyword matches, the answer message 810 is displayed.

受信者端末200は、受信者からの入力を受け付け、質問メッセージ820を表示する。受信者端末200は、質問メッセージ820において示された場所の位置情報の取得とキーワードの入力の受け付けと現在時刻の取得とを受け付けるとともに、取得した現在時刻が、設定された時刻情報と一致し、受け付けたキーワードが、設定されたキーワードと一致し、取得した位置情報が、設定された位置情報と一致する場合、すなわち、位置情報とキーワードと時刻情報とが設定された条件を満たしている場合、解答メッセージ830を表示する。   The recipient terminal 200 accepts input from the recipient and displays a question message 820. The recipient terminal 200 accepts the acquisition of the location information of the place indicated in the question message 820, the acceptance of the keyword input, and the acquisition of the current time, and the acquired current time matches the set time information, When the received keyword matches the set keyword, and the acquired position information matches the set position information, that is, when the position information, the keyword, and the time information satisfy the set conditions, An answer message 830 is displayed.

受信者端末200は、受信者からの入力を受け付け、質問メッセージ840を表示する。受信者端末200は、質問メッセージ840において示された場所の位置情報の取得とキーワードの入力とを受け付けるとともに、取得した位置情報が、設定された位置情報と一致し、受け付けたキーワードが、設定されたキーワードと一致する場合、すなわち、位置情報とキーワードとが設定された条件を満たしている場合、解答メッセージ850を表示する。   The recipient terminal 200 accepts input from the recipient and displays a question message 840. The recipient terminal 200 accepts the acquisition of the location information of the place indicated in the question message 840 and the input of the keyword, and the obtained location information matches the set location information, and the accepted keyword is set. If it matches the keyword, that is, if the position information and the keyword satisfy the set conditions, an answer message 850 is displayed.

受信者端末200は、受信者からの入力を受け付け、質問メッセージ860を表示する。受信者端末200は、質問メッセージ860において示された場所の位置情報を取得できた場合、この取得した位置情報が、設定された位置情報と一致し、この質問メッセージ860がシナリオとして規定されたゲーム用メッセージの最後であるため、結果画面870を表示する。受信者端末200は、結果画面870として、順位、褒賞画像、クリアメッセージ等を表示する。   The recipient terminal 200 accepts input from the recipient and displays a question message 860. When the recipient terminal 200 can acquire the position information of the place indicated in the question message 860, the acquired position information matches the set position information, and the question message 860 is defined as a scenario. Since the message is the last message, the result screen 870 is displayed. The recipient terminal 200 displays a ranking, a reward image, a clear message, etc. as a result screen 870.

以上がゲーム配信処理である。   The above is the game distribution process.

なお、上述したゲーム配信処理において、メッセージ配信ゲームシステム1は、ゲーム用メッセージに関する処理を実行しているが、ゲームに限らず他の構成であっても本発明は適用可能である。例えば、メッセージ配信サービス、メッセージの送受信においても、本発明は適用可能であるし、それ以外の構成であっても適用可能である。また、上述したゲーム配信処理において、一のゲームの場合について説明したが、複数の一のゲームに対して、その順番を規定し、ゲームとする構成であっても、本発明は適用可能である。   In the above-described game distribution process, the message distribution game system 1 executes a process related to a game message. However, the present invention is applicable not only to a game but also to other configurations. For example, the present invention can be applied to message delivery services and message transmission / reception, and can be applied to other configurations. In the game distribution process described above, the case of one game has been described. However, the present invention can be applied to a configuration in which the order is defined for a plurality of one game and the game is used. .

また、上述したゲーム配信処理において、サーバ10、配信者端末100、受信者端末200によりメッセージ配信ゲームシステム1を構成しているが、配信者端末100、受信者端末200によりシステムが構成されていてもよい。この場合、サーバ10が実行した各処理は、配信者端末100又は受信者端末200のいずれか又は双方により実行する構成であればよい。   In the above-described game distribution processing, the message distribution game system 1 is configured by the server 10, the distributor terminal 100, and the receiver terminal 200. However, the system is configured by the distributor terminal 100 and the receiver terminal 200. Also good. In this case, each process executed by the server 10 may be configured to be executed by one or both of the distributor terminal 100 and the receiver terminal 200.

また、ゲーム配信処理においても、上述したメッセージ配信処理と同様に、条件は位置条件に限らず、上述した他の情報が設定されていてもよい。   Also in the game distribution process, as in the message distribution process described above, the condition is not limited to the position condition, and other information described above may be set.

また、ゲーム配信処理は、複数の受信者端末200のうち、所定の条件に基づいた一のチームが実行する構成であってもよい。例えば、一のゲームの開始時点又は開始よりも前の段階において、サーバ10が、各受信者端末200の位置情報を取得し、同一の場所に存在する受信者端末200を一のチームとして設定してもよい。また、上述したタイミングにおいて、各受信者端末200がサーバ10にアクセスした際、サーバ10が、各受信者端末200に対して、ランダムな複数桁(例えば、4桁)の数字を生成し、この生成した数字を受信者端末200に送信し、受信者端末200がこの生成された数字を表示するとともに、サーバ10が、所定の時間以内(例えば、5分以内、10分以内)に、所定の端末数(例えば、3台、4台、5台)からこの数字を取得した場合、この数字を取得した受信者端末200を一のチームとして設定してもよい。所定の時間を超過した場合や、所定の端末数を超過した場合、この一のチームとは異なる他のチームを設定してもよい。また、所定時間を超過しても、一のチームを構成する受信者端末200の数が、この一のチームに設定された端末数に満たない場合、所定の時間を延長してもよいし、所定の端末数よりも少ない数で一のチームが構成されてもよい。   Further, the game distribution process may be configured to be executed by one team based on a predetermined condition among the plurality of recipient terminals 200. For example, at the start time of one game or a stage before the start, the server 10 acquires the position information of each receiver terminal 200 and sets the receiver terminals 200 existing in the same place as one team. May be. In addition, when each recipient terminal 200 accesses the server 10 at the timing described above, the server 10 generates a random multiple-digit number (for example, four digits) for each recipient terminal 200. The generated number is transmitted to the receiver terminal 200, and the receiver terminal 200 displays the generated number, and the server 10 has a predetermined time within a predetermined time (for example, within 5 minutes, within 10 minutes). When this number is acquired from the number of terminals (for example, three, four, and five), the receiver terminal 200 that acquired this number may be set as one team. When a predetermined time is exceeded or when a predetermined number of terminals is exceeded, another team different from this one team may be set. In addition, even if the predetermined time is exceeded, if the number of recipient terminals 200 constituting one team is less than the number of terminals set for this one team, the predetermined time may be extended, One team may be configured with a number smaller than a predetermined number of terminals.

一のチームにおいて、各ユーザのうちのいずれか、複数又は全員が上述した条件を満たした場合、解答メッセージの表示の制限を解除(アンロック)する構成であればよい。例えば、一のチームに属する全部の受信者端末200に対して、複数のボタンや数字を画面に表示させ、これらの受信者端末200の一部又は全部が同じボタンの選択や入力を受け付けた場合、解答メッセージの表示の制限を解除する構成であればよい。また、これらの受信者端末200の一部又は全部が所定の場所の位置情報にある場合、解答メッセージの表示の制限を解除する構成であればよい。例えば、一のチームに属する受信者端末200のうち、所定の数の受信者端末200が解答メッセージの表示の制限の解除を実行した場合、この一のチームに属する他の全部の受信者端末200も、解答メッセージの表示の制限を解除し、上述した通り、この一のチームに属する全部の受信者端末200は、次の質問メッセージを表示する。   In one team, when any one, a plurality of users, or all of the users satisfy the above-described conditions, the restriction on the display of the answer message may be canceled (unlocked). For example, when a plurality of buttons and numbers are displayed on the screen for all recipient terminals 200 belonging to one team, and some or all of these recipient terminals 200 accept selection and input of the same button. Any configuration that releases the restriction on the display of the answer message may be used. In addition, when some or all of these recipient terminals 200 are in the location information of a predetermined location, any configuration may be used as long as the restriction on the display of the answer message is canceled. For example, when a predetermined number of recipient terminals 200 out of the recipient terminals 200 belonging to one team cancel the restriction on the display of answer messages, all the other recipient terminals 200 belonging to this one team. Also, the restriction on the display of the answer message is released, and as described above, all the receiver terminals 200 belonging to this one team display the next question message.

なお、一のチームの設定方法は、上述した構成に限らず、他の構成であってもよい。例えば、上述した各条件のいずれか又は複数の組合せにより、一のチームが設定されてもよい。また、この一のチームは、上述したメッセージ配信処理において設定される構成であってもよい。   In addition, the setting method of one team is not limited to the above-described configuration, and may be another configuration. For example, one team may be set according to any one or a combination of the above-described conditions. The one team may be configured in the above-described message delivery process.

また、メッセージ配信ゲームシステム1において、ゲーム用メッセージ又は一のゲームの作成者に対して、褒賞を付与する構成であってもよい。例えば、ゲーム用メッセージ又は一のゲームの作成者のうち、作成を行ったタイミングが所定の先着者数以内である場合、所定の確率による抽選に当籤した場合、全ての作成者である場合等において、サーバ10は、配信者端末100に特定の画像、音声等のデータを送信することにより、褒賞を付与する構成であってもよい。褒賞とは、例えば、カード、キャラクター、アプリケーション、イラスト、音楽、メッセージである。また、サーバ10は、配信者端末100の識別子やこの配信者端末100の所有者と、この褒賞と、この褒賞へのアクセス先URLとを対応付けて記憶し、このアクセス先URLを配信者端末100に送信することにより、作成者が受信したアクセス先URLへアクセスすることにより、作成者に褒賞を付与する構成であってもよい。褒賞の種類は、上述した例に限らず適宜変更可能である。また、褒賞の付与の構成は、上述した例に限らず適宜変更可能である。   The message delivery game system 1 may be configured such that a reward is given to a creator of a game message or one game. For example, among the creators of a message for a game or one game, when the creation timing is within a predetermined number of first-come-first-served persons, when winning a lottery with a predetermined probability, or when all creators are The server 10 may be configured to give a reward by transmitting data such as a specific image and sound to the distributor terminal 100. The reward is, for example, a card, a character, an application, an illustration, music, or a message. Further, the server 10 stores the identifier of the distributor terminal 100 and the owner of the distributor terminal 100 in association with the reward and the access destination URL for the reward, and stores the access destination URL in the distributor terminal. A configuration may be adopted in which a reward is given to the creator by accessing the access destination URL received by the creator by transmitting to 100. The type of reward is not limited to the example described above, and can be changed as appropriate. In addition, the configuration for granting a reward is not limited to the example described above, and can be changed as appropriate.

さらに、メッセージ配信ゲームシステム1は、ゲーム用メッセージ又は一のゲームの作成者が、自身に付与された褒賞を、ゲーム用メッセージ又は一のゲームに組み込むことが可能な構成であってもよい。例えば、自身が作成したゲーム用メッセージ又は一のゲームにおいて、自身が設定した条件を満たした受信者端末200に、上述した褒賞を付与する構成にすることが可能である。この場合における褒賞の付与とは、例えば、受信者端末200にこの褒賞を送信すること、この褒賞へのアクセス先URLを受信者端末200に表示させること等である。また、褒賞を付与する受信者端末200の数や種類やその他の条件等を適宜設定することも可能である。例えば、条件を満たした受信者端末200のうち、所定の先着者数以内である場合、特定の機種である場合、所定の確率による抽選に当籤した場合等である。褒賞の付与の構成は、上述した例に限らず適宜変更可能である。   Further, the message delivery game system 1 may be configured such that the creator of a game message or one game can incorporate a reward given to the message into the game message or one game. For example, in the game message created by itself or in one game, the above-described reward can be given to the recipient terminal 200 that satisfies the conditions set by the player. In this case, giving a reward includes, for example, transmitting the reward to the receiver terminal 200, and displaying the URL for accessing the reward on the receiver terminal 200. It is also possible to appropriately set the number and type of recipient terminals 200 to which a reward is given, other conditions, and the like. For example, among the recipient terminals 200 that satisfy the conditions, it is within a predetermined number of first-come-first-served persons, a specific model, or a lottery with a predetermined probability. The configuration of awarding is not limited to the example described above, and can be changed as appropriate.

上述した手段、機能は、コンピュータ(CPU、情報処理装置、各種端末を含む)が、所定のプログラムを読み込んで、実行することによって実現される。プログラムは、例えば、フレキシブルディスク、CD(CD−ROMなど)、DVD(DVD−ROM、DVD−RAMなど)等のコンピュータ読取可能な記録媒体に記録された形態で提供される。この場合、コンピュータはその記録媒体からプログラムを読み取って内部記憶装置又は外部記憶装置に転送し記憶して実行する。また、そのプログラムを、例えば、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク等の記憶装置(記録媒体)に予め記録しておき、その記憶装置から通信回線を介してコンピュータに提供するようにしてもよい。   The means and functions described above are realized by a computer (including a CPU, an information processing apparatus, and various terminals) reading and executing a predetermined program. The program is provided in a form recorded on a computer-readable recording medium such as a flexible disk, CD (CD-ROM, etc.), DVD (DVD-ROM, DVD-RAM, etc.), for example. In this case, the computer reads the program from the recording medium, transfers it to the internal storage device or the external storage device, stores it, and executes it. The program may be recorded in advance in a storage device (recording medium) such as a magnetic disk, an optical disk, or a magneto-optical disk, and provided from the storage device to a computer via a communication line.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述したこれらの実施形態に限るものではない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to these embodiment mentioned above. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

1 メッセージ配信ゲームシステム、10 サーバ、100 配信者端末、200 受信者端末   1 message distribution game system, 10 server, 100 distributor terminal, 200 receiver terminal

Claims (10)

メッセージを送受信して、端末とサーバとでゲームを行うメッセージ配信ゲームシステムであって、
前記サーバが、
前記メッセージの一部又は全部を表示する条件として、位置情報を設定する位置情報設定手段と、
前記位置情報が設定された位置情報付メッセージを送信する条件付メッセージ送信手段と、
前記端末の位置情報を取得し、当該端末の位置情報に基づいて、前記設定された位置情報に、当該端末が位置しているか否かを判断し、判断結果を送信する条件判断結果送信手段と、
を備え、
前記端末が、
前記位置情報付メッセージを受信する条件付メッセージ受信手段と、
前記判断結果を受信する条件判断結果受信手段と、
前記受信した判断結果が条件を満たしていない場合、前記位置情報付メッセージの一部又は全部の表示を制限するメッセージ表示制限手段と、
を備えることを特徴とするメッセージ配信ゲームシステム。
A message delivery game system for sending and receiving messages and playing a game between a terminal and a server,
The server is
Position information setting means for setting position information as a condition for displaying a part or all of the message;
Conditional message transmission means for transmitting a message with position information in which the position information is set;
Condition determination result transmitting means for acquiring position information of the terminal, determining whether the terminal is located in the set position information based on the position information of the terminal, and transmitting a determination result ,
With
The terminal is
Conditional message receiving means for receiving the message with position information;
Condition determination result receiving means for receiving the determination result;
If the received determination result does not satisfy the condition, message display restriction means for restricting display of part or all of the message with position information;
A message delivery game system comprising:
メッセージを送受信して、端末とサーバとでゲームを行うメッセージ配信ゲームシステムであって、
前記サーバが、
前記メッセージの一部又は全部を表示する条件として、位置情報を設定する位置情報設定手段と、
前記位置情報が設定された位置情報付メッセージを送信する条件付メッセージ送信手段と、
を備え、
前記端末が、
前記位置情報付メッセージを受信する条件付メッセージ受信手段と、
前記端末の位置情報に基づいて、設定された位置情報に前記端末が位置しているか否かを判断する条件判断手段と、
前記条件を満たしていないと判断した場合、前記位置情報付メッセージの一部又は全部の表示を制限するメッセージ表示制限手段と、
を備えることを特徴とするメッセージ配信ゲームシステム。
A message delivery game system for sending and receiving messages and playing a game between a terminal and a server
The server is
Position information setting means for setting position information as a condition for displaying a part or all of the message;
Conditional message transmission means for transmitting a message with position information in which the position information is set;
With
The terminal is
Conditional message receiving means for receiving the message with position information;
Condition determining means for determining whether or not the terminal is located in the set position information based on the position information of the terminal;
If it is determined that the condition is not satisfied, message display restriction means for restricting display of a part or all of the message with position information;
A message delivery game system comprising:
前記端末が、
前記受信した判断結果が条件を満たしている場合、前記位置情報付メッセージの一部又は全部の表示の制限を解除するメッセージ表示制限手段と、
を備えることを特徴とする請求項1に記載のメッセージ配信ゲームシステム。
The terminal is
If the received determination result satisfies a condition, message display restriction means for releasing the restriction on the display of part or all of the message with position information;
The message delivery game system according to claim 1, further comprising:
前記端末が、
前記条件を満たしたと判断した場合、前記位置情報付メッセージの一部又は全部の表示の制限を解除するメッセージ表示制限解除手段と、
を備えることを特徴とする請求項2に記載のメッセージ配信ゲームシステム。
The terminal is
When it is determined that the condition is satisfied, message display restriction release means for releasing the restriction on display of part or all of the message with position information;
The message delivery game system according to claim 2, further comprising:
前記サーバが、
複数の前記位置情報付メッセージに基づいて作成された一のゲームを送信するゲーム送信手段と、
を備え、
前記端末が、
前記一のゲームを受信するゲーム受信手段と、
前記受信した判断結果が条件を満たしている場合、前記一のゲームのうち、前記条件を満たしていない前記位置情報付メッセージの一部又は全部の表示を制限するゲーム表示制限手段と、
を備えることを特徴とする請求項1に記載のメッセージ配信ゲームシステム。
The server is
Game transmitting means for transmitting one game created based on the plurality of messages with position information;
With
The terminal is
Game receiving means for receiving the one game;
If the received determination result satisfies a condition, game display restriction means for restricting display of part or all of the message with position information that does not satisfy the condition in the one game;
The message delivery game system according to claim 1, further comprising:
前記サーバが、
複数の前記位置情報付メッセージに基づいて作成された一のゲームを送信するゲーム送信手段と、
を備え、
前記端末が、
前記一のゲームを受信するゲーム受信手段と、
前記条件を満たしていないと判断した場合、前記一のゲームのうち、前記条件を満たしていない前記位置情報付メッセージの一部又は全部の表示を制限するゲーム表示制限手段と、
を備えることを特徴とする請求項2に記載のメッセージ配信ゲームシステム。
The server is
Game transmitting means for transmitting one game created based on the plurality of messages with position information;
With
The terminal is
Game receiving means for receiving the one game;
If it is determined that the condition is not satisfied, game display restriction means for restricting display of a part or all of the message with position information that does not satisfy the condition in the one game;
The message delivery game system according to claim 2, further comprising:
メッセージを送受信して、端末とサーバとでゲームを行うメッセージ配信ゲーム方法であって、
前記サーバが、
前記メッセージの一部又は全部を表示する条件として、位置情報を設定するステップと、
前記位置情報が設定された位置情報付メッセージを送信するステップと、
前記端末の位置情報を取得し、当該端末の位置情報に基づいて、前記設定された位置情報に、当該端末が位置しているか否かを判断し、判断結果を送信するステップと、
を備え、
前記端末が、
前記位置情報付メッセージを受信するステップと、
前記判断結果を受信するステップと、
前記受信した判断結果が条件を満たしていない場合、前記位置情報付メッセージの一部又は全部の表示を制限するステップと、
を備えることを特徴とするメッセージ配信ゲーム方法。
A message delivery game method for sending and receiving messages and playing a game between a terminal and a server,
The server is
Setting position information as a condition for displaying part or all of the message;
Transmitting a message with position information in which the position information is set;
Obtaining position information of the terminal, determining whether the terminal is located in the set position information based on the position information of the terminal, and transmitting a determination result;
With
The terminal is
Receiving the message with location information;
Receiving the determination result;
If the received determination result does not satisfy the condition, limiting the display of a part or all of the message with position information;
A message delivery game method comprising:
メッセージを送受信して、端末とサーバとでゲームを行うメッセージ配信ゲーム方法であって、
前記サーバが、
前記メッセージの一部又は全部を表示する条件として、位置情報を設定するステップと、
前記位置情報が設定された位置情報付メッセージを送信するステップと、
を備え、
前記端末が、
前記位置情報付メッセージを受信するステップと、
前記端末の位置情報に基づいて、設定された位置情報に前記端末が位置しているか否かを判断するステップと、
前記条件を満たしていないと判断した場合、前記位置情報付メッセージの一部又は全部の表示を制限するステップと、
を備えることを特徴とするメッセージ配信ゲーム方法。
A message delivery game method for sending and receiving messages and playing a game between a terminal and a server,
The server is
Setting position information as a condition for displaying part or all of the message;
Transmitting a message with position information in which the position information is set;
With
The terminal is
Receiving the message with location information;
Determining whether the terminal is located in the set position information based on the position information of the terminal;
If it is determined that the condition is not satisfied, the step of restricting display of a part or all of the message with position information;
A message delivery game method comprising:
メッセージを送受信して、端末とサーバとでゲームを行うメッセージ配信ゲームシステムに実行させるプログラムであって、
前記サーバに、
前記メッセージの一部又は全部を表示する条件として、位置情報を設定するステップ、
前記位置情報が設定された位置情報付メッセージを送信するステップ、
前記端末の位置情報を取得し、当該端末の位置情報に基づいて、前記設定された位置情報に、当該端末が位置しているか否かを判断し、判断結果を送信するステップ、
を実行させ、
前記端末に、
前記位置情報付メッセージを受信するステップ、
前記判断結果を受信するステップ、
前記受信した判断結果が条件を満たしていない場合、前記位置情報付メッセージの一部又は全部の表示を制限するステップ、
を実行させることを特徴とするプログラム。
A program for sending and receiving messages to be executed by a message delivery game system that plays a game between a terminal and a server,
To the server,
Setting location information as a condition for displaying part or all of the message;
Transmitting a message with position information in which the position information is set;
Acquiring position information of the terminal, determining whether the terminal is located in the set position information based on the position information of the terminal, and transmitting a determination result;
And execute
In the terminal,
Receiving the message with location information;
Receiving the determination result;
If the received determination result does not satisfy the condition, restricting display of a part or all of the message with position information;
A program characterized by having executed.
メッセージを送受信して、端末とサーバとでゲームを行うメッセージ配信ゲームシステムに実行させるプログラムであって、
前記サーバに、
前記メッセージの一部又は全部を表示する条件として、位置情報を設定するステップ、
前記位置情報が設定された位置情報付メッセージを送信するステップ、
を実行させ、
前記端末に、
前記位置情報付メッセージを受信するステップ、
前記端末の位置情報に基づいて、設定された位置情報に前記端末が位置しているか否かを判断するステップ、
前記条件を満たしていないと判断した場合、前記位置情報付メッセージの一部又は全部の表示を制限するステップ、
を実行させることを特徴とするプログラム。
A program for sending and receiving messages to be executed by a message delivery game system that plays a game between a terminal and a server,
To the server,
Setting location information as a condition for displaying part or all of the message;
Transmitting a message with position information in which the position information is set;
And execute
In the terminal,
Receiving the message with location information;
Determining whether the terminal is located in the set position information based on the position information of the terminal;
If it is determined that the condition is not satisfied, the step of restricting the display of a part or all of the message with position information;
A program characterized by having executed.
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