JP2006341015A - Game machine - Google Patents

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JP2006341015A JP2005171506A JP2005171506A JP2006341015A JP 2006341015 A JP2006341015 A JP 2006341015A JP 2005171506 A JP2005171506 A JP 2005171506A JP 2005171506 A JP2005171506 A JP 2005171506A JP 2006341015 A JP2006341015 A JP 2006341015A
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Takao Ouchi
孝夫 大内
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of attracting not only an attention of a player but also attentions of persons staying around the game machine. <P>SOLUTION: This game machine 1 is provided with a reel part display 2a and a trunk part display 17, and executes a performance of a picture display enhancing the player's expectation and satisfaction during a game, the display of information on specifications and the game history of the game machine, and the display of advertisements on the reel part display 2a and the trunk part display 17 according to the state of the game. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技に関する演出および情報の表示を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays effects and information related to games.

複数種類の図柄を周面上に複数個配置したリールを複数個備え、これらリールを回転させたのち停止させ、停止時に表示された各リールの図柄組み合わせに応じてメダルなどの遊技媒体を排出するなどして遊技者に特典を与える遊技機として、従来からスロットマシンが広く知られている。この種の遊技機の前面(遊技者と対向する面)には、一般に、リールを表示する窓が形成されたリール部パネル、リール部パネルの上方に配置され配当表などが記載された上部パネル、リール部パネルの下方に配置され、遊技操作を行うため操作部、操作部の下方に配置され、遊技機の機種名や当該遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタなどの装飾用の絵柄が描かれた胴部パネル、胴部パネルの下側に配置され、入賞時などに払い出されるメダルを受ける下皿などがある。   A plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged on the peripheral surface are provided, the reels are rotated and then stopped, and game media such as medals are ejected according to the symbol combinations displayed at the time of the stop. Conventionally, slot machines are widely known as gaming machines that give benefits to players. The front panel of this type of gaming machine (the surface facing the player) is generally a reel panel with a window for displaying a reel, and an upper panel arranged above the reel panel and displaying a payout table, etc. , Placed under the reel unit panel, and placed under the operation unit and the operation unit for performing gaming operations, and decorative pictures such as characters according to the model name of the gaming machine and the concept of the gaming machine are drawn There is a lower plate for receiving a medal to be paid out at the time of winning a prize.

上述した遊技機において、胴部パネルユニットからその遊技機の機種名やコンセプトに沿った絵柄が描かれた絵柄シートを着脱容易にし、遊技機の機種交換や、胴部パネルのメンテナンスまたはイメージチェンジを容易に行うことができる遊技機が提案されている(特許文献1参照)。
特開2004−321578
In the above-mentioned gaming machine, it is possible to easily attach and detach the pattern sheet on which the model name and concept of the gaming machine is drawn from the torso panel unit, and to change the model of the gaming machine and to perform maintenance or image change of the torso panel. A gaming machine that can be easily performed has been proposed (see Patent Document 1).
JP2004-321578

ところで、上述した従来の遊技機においては、遊技者の遊技結果に対する期待感を高め、もしくは、遊技者の満足感を充実させるための演出を行うために、演出用のリールや液晶表示装置などの演出用装置を搭載したものが主流を占めている。しかしながら、これら演出用装置による演出は、いずれも上部パネルまたはリール部パネルで行われており、胴部パネルは遊技中の演出に何ら寄与することはなかった。また、近年では、上部パネルまたはリール部パネルにおいて画像による演出(以下、画像演出という)を行うことがありきたりになってきており、単にこれらのパネル面で演出を行うだけでは遊技者および遊技をしようとしている者の関心を集めることが困難になってきている。   By the way, in the conventional gaming machine described above, in order to enhance the player's expectation for the game result or to produce an effect for enhancing the player's satisfaction, such as an effect reel, a liquid crystal display device, etc. The mainstream is equipped with a production device. However, the effects produced by these effect devices are all performed on the upper panel or the reel part panel, and the trunk part panel does not contribute to the effect during the game. Further, in recent years, it has become common to produce effects by images (hereinafter referred to as image effects) on the upper panel or the reel section panel. It has become difficult to attract the attention of those who are trying.

そこで本発明は、遊技者のみならず、その周辺にいる者の関心を集めることができる遊技機を提供することを目的としている。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can attract the interests of not only players but also those around them.

上記の目的を達成するために、本発明は、遊技の進行および遊技の結果を表示する遊技状況表示領域を有する遊技機において、前記遊技表示領域の下方に設けられ、前記遊技に関する操作を行うためのスイッチ類が設けられた操作部と、前記操作部の下方に設けられ、表示画面内に画像を表示する下部画像表示装置と、前記下部画像表示装置の表示制御を行う画像表示制御部とを有することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention provides a gaming machine having a game status display area for displaying the progress of a game and the results of the game, and is provided below the game display area for performing operations related to the game. An operation unit provided with switches, a lower image display device that is provided below the operation unit and displays an image on a display screen, and an image display control unit that performs display control of the lower image display device It is characterized by having.

ここで、上述した遊技機の一例としてスロットマシンを想定した場合、遊技の進行とは、リールが回転している状態を意味し、遊技の結果とは、リールの回転が停止し、リール上の図柄が停止表示された状態を意味する。また、遊技に関する操作を行うためのスイッチ類としては、リールの回転を開始させるためのスタートレバーのように、レバーを傾動させることによりオンとなるスイッチ、リールの回転を停止させるためのストップスイッチのような、押しボタン式のスイッチなどがある。また、下部画像表示装置としては、CRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機EL、LEDを複数マトリクス状に配置したドット表示器などが適用可能である。   Here, when a slot machine is assumed as an example of the gaming machine described above, the progress of the game means that the reel is rotating, and the result of the game is that the reel stops rotating and the reel This means that the symbol is stopped and displayed. In addition, as switches for performing operations related to the game, a switch that is turned on by tilting the lever, such as a start lever for starting the rotation of the reel, and a stop switch for stopping the rotation of the reel. There are push button type switches. Further, as the lower image display device, a CRT, a liquid crystal display, a plasma display, an organic EL, a dot display in which a plurality of LEDs are arranged in a matrix form, and the like can be applied.

上述した遊技機によれば、従来では単に遊技機の機種名や装飾用の絵柄が描かれていた、いわば化粧板としてしか機能していなかった部位に、画像表示装置を設置し、画像表示制御部によってその表示内容を制御するので、当該画像表示装置に種々の内容の画像を表示することにより、遊技機に新鮮味を与え、遊技者およびその周辺にいる者の関心を集めることができる。   According to the above-described gaming machine, an image display device is installed in a portion that has conventionally only functioned as a decorative board, where the model name of the gaming machine or a decorative pattern has been drawn, and image display control is performed. Since the display contents are controlled by the unit, by displaying images of various contents on the image display device, it is possible to give a fresh taste to the gaming machine and attract the interest of the player and those in the vicinity.

また、本発明は、前記操作部の上方に設けられ、表示画面内に前記遊技状況表示領域を形成した上部画像表示装置を設け、前記画像表示制御部が、前記上部画像表示装置の表示制御と、前記下部画像表示装置の表示制御とを行うことを特徴する。   Further, the present invention provides an upper image display device provided above the operation unit and having the game situation display area formed in a display screen, and the image display control unit includes display control of the upper image display device. The display control of the lower image display device is performed.

上述した遊技機によれば、画像表示領域が増し、より一層多彩な画像表示が可能となるため、遊技者およびその周辺にいる者の関心を集めやすくなる。   According to the gaming machine described above, the image display area is increased, and a wider variety of image display is possible. Therefore, it is easy to attract the interest of the player and those around him.

また、本発明の遊技機は、前記画像表示制御部が、遊技に関する情報を、少なくとも前記下部画像表示装置に表示させる表示制御を行うことを特徴とする。   In addition, the gaming machine of the present invention is characterized in that the image display control unit performs display control to display at least information related to a game on the lower image display device.

ここで、遊技に関する情報とは、本発明の遊技機で行われる遊技に関する情報のことであり、例えば、遊技の開始時に内部的な役抽選を行い、当該役抽選の結果に基づいてリールの停止制御を行うようなスロットマシンの場合、上記役抽選の結果に関する情報などがある。また、この他にも、より大きな特典を遊技者へ付与する役に対応する図柄組み合わせを示す情報、現時点までに行われた遊技の履歴に関する情報、上述した役抽選における各種役の当選確率のような遊技の仕様に関する情報などがある。   Here, the information relating to the game is information relating to the game performed in the gaming machine of the present invention. For example, an internal combination lottery is performed at the start of the game, and the reels are stopped based on the result of the combination lottery. In the case of a slot machine that performs control, there is information relating to the result of the above-mentioned lottery. In addition to this, information indicating a symbol combination corresponding to a role that gives a player a larger privilege, information on a history of games played so far, and winning probabilities of various roles in the above-mentioned role lottery There is information about the specifications of naive games.

上述した遊技機によれば、従来化粧板としてしか機能していなかった部位に遊技機における遊技に関する情報が表示されるので、意外性のある画像演出を行うことが可能となる。また、前述した上部画像表示装置を有する遊技機の場合には、当該上部画像表示装置と下部画像表示装置の双方で画像演出を行えば、より興趣が増す演出が可能となる。   According to the above-described gaming machine, information related to gaming in the gaming machine is displayed on a portion that has conventionally functioned only as a decorative board, so that it is possible to perform an unexpected image effect. In addition, in the case of a gaming machine having the above-described upper image display device, if the image effect is performed by both the upper image display device and the lower image display device, it is possible to produce an effect that is more interesting.

また、本発明の遊技機は、遊技が行われておらず、かつ、上述した遊技に関する情報が前記下部画像表示装置に表示されていない場合、前記画像表示制御部が、前記遊技とは関連性のない画像を前記下部画像表示装置に表示させる表示制御を行う。   In addition, in the gaming machine of the present invention, when no game is performed and the above-described information regarding the game is not displayed on the lower image display device, the image display control unit is related to the game. Display control is performed to display an image having no image on the lower image display device.

上述した遊技機によれば、たとえば、広告などの遊技に直接関係しない情報は、遊技機において遊技が行われておらず、また、上述した遊技機における遊技に関する情報が表示されていないときに、下部画像表示装置に表示されるので、そのような画像表示を行ったとしても、遊技の妨げとなることはなく、かつ、従来の遊技機では利用できなかった領域を広告スペースとして有効に活用することができる。 According to the above-described gaming machine, for example, information that is not directly related to a game such as an advertisement is not played in the gaming machine, and information related to gaming in the gaming machine is not displayed. Since it is displayed on the lower image display device, even if such an image display is performed, the game is not hindered, and an area that could not be used in a conventional gaming machine is effectively utilized as an advertising space. be able to.

本発明によれば、従来の遊技機では設置されていなかった位置に画像表示装置を設置し、当該画像表示装置に様々な画像表示を行うことができるので、遊技者のみならず、その周辺にいる者の関心を集めることができる。   According to the present invention, an image display device can be installed at a position that has not been installed in a conventional gaming machine, and various image displays can be performed on the image display device. Can attract the attention of those who are.

以下、本発明の好適な実施の形態について、遊技機としてスロットマシンを例に上げ、図面を参照しつつ説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.

図1は、本実施の形態に係る遊技機1の正面図である。遊技機1の内部には、3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられている。3個のリール3L,3C,3Rの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。これらのリールは、遊技機1の正面略中央に位置するリール部ディスプレイ2aに形成されたリール表示窓4L,4C,4Rを通して視認可能な位置に配置されており、遊技開始前および停止後のリール停止状態において、各々の表示窓から、上段・中段・下段に各1つずつ、計3個の図柄が視認可能に構成されている。   FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 according to the present embodiment. Inside the gaming machine 1, three reels 3L, 3C, 3R are rotatably provided in a horizontal row. On the outer peripheral surfaces of the three reels 3L, 3C, 3R, a symbol row composed of a plurality of types of symbols is drawn. These reels are arranged at positions that can be seen through the reel display windows 4L, 4C, 4R formed in the reel portion display 2a located at the front center of the gaming machine 1, and are reels before and after the game starts. In the stopped state, a total of three symbols are configured to be visible from each display window, one in each of the upper, middle, and lower stages.

また、遊技機1には、3つのリールの回転が停止した際に、リール表示窓4L,
4C,4R内に表示された図柄に基づいて、入賞などの成否を判定する基準となる入賞ラインが定められている。入賞ラインとしては、右上がりラインL1、上段ラインL2、中段ラインL3、下段ラインL4および右下がりラインL5が設けられている。
The gaming machine 1 also has a reel display window 4L, when the rotation of the three reels is stopped.
Based on the symbols displayed in 4C and 4R, a winning line is determined as a reference for determining success or failure of winning. As the winning lines, there are provided a rising line L1, an upper line L2, a middle line L3, a lower line L4 and a lowering line L5.

有効化される入賞ライン(以下、有効ラインという)は、投入されるメダルの枚数に応じて変化する。メダルの投入は、後述するメダル投入口6にメダルを投入することにより行なわれ、1回の遊技に投入可能なメダルは、最大で3枚となっている。また、投入されるメダルの枚数に応じて、例えば1枚の場合1本(中段ラインL3)、2枚の場合3本(加えて上段ラインL2および下段ラインL4)、3枚の場合5本(さらに加えて右上がりラインL1および右下がりラインL5)の入賞ラインが有効化される。   A winning line to be activated (hereinafter referred to as an effective line) changes according to the number of medals inserted. The medals are inserted by inserting medals into the medal insertion slot 6 described later, and the maximum number of medals that can be inserted in one game is three. Further, depending on the number of medals inserted, for example, one (middle line L3) for two, three (in addition to the upper line L2 and lower line L4) for two, and five for three (in addition) In addition, the winning line of the right rising line L1 and the right falling line L5) is activated.

リール部ディスプレイ2aは液晶画像表示器であり、通常時(演出非発生時)は、内部の3つのリール3L,3C,3Rに応じたリール表示窓4L,4C,4Rが表示され、遊技者はこれらのリール表示窓から内部のリールを臨むことができる。また演出発生時においては、後述するサブ制御部60によって制御される所定の演出用の画像が表示される。上記リール表示窓4L,4C,4Rが設けられたリール部ディスプレイ3の構造については、従来と同様であるため詳しい説明は省略する。   The reel unit display 2a is a liquid crystal image display, and during normal times (when no production occurs), reel display windows 4L, 4C, and 4R corresponding to the three internal reels 3L, 3C, and 3R are displayed. An internal reel can be seen from these reel display windows. When an effect is generated, a predetermined effect image controlled by a sub-control unit 60 described later is displayed. Since the structure of the reel unit display 3 provided with the reel display windows 4L, 4C, 4R is the same as that of the prior art, a detailed description thereof will be omitted.

リール部ディスプレイ2aの左側には、リール部パネル2bが配設されている。リール部パネル2bには、ボーナスカウント表示部5と、BETランプ6と、配当枚数表示部7と、貯留枚数表示部8とが配設されている。ボーナスカウント表示部5は3桁の7セグメント表示器からなり、一般に、通常ゲームよりも遊技者に対してメダルを払い出す機会が増す、いわゆるビッグボーナスゲーム(以下、BBゲームという)およびレギュラーボーナスゲーム(以下、RBゲームという)といった、ボーナスゲームの回数およびボーナスゲームにおける入賞回数を表示する。BETランプ6は3つのLEDからなり、点灯数によって1回の遊技に投入されたメダル枚数を示す。配当枚数表示部7は、2桁の7セグメント表示器からなり、遊技の結果入賞した場合、払い出されるメダルの枚数を表示する。貯留枚数表示部8は、2桁の7セグメント表示器からなり、遊技機1内に貯留されたメダルの枚数を示す。   A reel unit panel 2b is disposed on the left side of the reel unit display 2a. The reel section panel 2b is provided with a bonus count display section 5, a BET lamp 6, a payout number display section 7, and a stored number display section 8. The bonus count display unit 5 includes a three-digit seven-segment display and generally has a so-called big bonus game (hereinafter referred to as a BB game) and a regular bonus game in which the chance of paying out medals to the player is increased as compared with the normal game. The number of bonus games such as (hereinafter referred to as RB game) and the number of winnings in the bonus game are displayed. The BET lamp 6 is composed of three LEDs, and indicates the number of medals inserted in one game according to the number of lighting. The payout number display unit 7 is composed of a two-digit 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out when winning as a result of the game. The stored number display unit 8 is a two-digit 7-segment display, and indicates the number of medals stored in the gaming machine 1.

なお、図示は省略するが、リール部パネル2bには、上述した表示器類の他にも、メダルの投入が可能な状態にあることを示すインサートランプ、遊技の開始が可能な状態となったことを示すスタートランプ、再遊技であることを示す再遊技表示ランプ、いわゆるボーナス図柄を揃えることができる状態であることを示す当たり表示ランプ、および、打ち止めまたはエラーの発生などにより遊技ができない状態であることを示す遊技停止表示ランプが配設されている。   Although illustration is omitted, in addition to the above-described indicators, the reel unit panel 2b has an insert lamp indicating that a medal can be inserted and a state where a game can be started. A start lamp indicating that the game is replaying, a replay display lamp indicating that the game is replaying, a hit display lamp indicating that the so-called bonus pattern can be aligned, and a state where the game cannot be played due to a stop or an error. A game stop display lamp for indicating the presence of the game is provided.

リール部ディスプレイ2aおよびリール部パネル2bの下側には、台座部9が形成されている。この台座部9の、図中、上部水平面右側には、メダル投入口10が設けられており、メダル投入口10に投入されたメダルの枚数に応じて、前述したように有効ラインが決定される。また、メダルが3枚投入された後、続けてメダルが投入されると、4枚目以降に投入されたメダルは遊技機1内に貯留される。本実施の形態における遊技機では、最大50枚のメダルが貯留可能となっている。   A pedestal portion 9 is formed below the reel portion display 2a and the reel portion panel 2b. The pedestal 9 is provided with a medal slot 10 on the right side of the upper horizontal plane in the drawing, and the effective line is determined as described above according to the number of medals inserted into the medal slot 10. . When three medals are inserted and then medals are continuously inserted, the medals inserted after the fourth are stored in the gaming machine 1. In the gaming machine according to the present embodiment, a maximum of 50 medals can be stored.

台座部9の上部水平面左側には、遊技機1に貯留されたメダルからメダルを投入するための各種BETスイッチ11,12が設けられている。遊技機1にメダルが貯留されている状態で、MAX−BETスイッチ11が1回操作された場合、通常ゲームまたはBBゲーム時には貯留されているメダルから3枚のメダルが一度に遊技機1へ投入され、RBゲーム時には1枚のメダルが投入される。また、1−BETスイッチ12が操作されると、1回操作されるごとに、貯留されているメダルから1枚ずつ、最大3枚のメダルが遊技機1に投入される。   Various BET switches 11 and 12 for inserting medals from medals stored in the gaming machine 1 are provided on the left side of the upper horizontal surface of the pedestal portion 9. When the MAX-BET switch 11 is operated once in a state where medals are stored in the gaming machine 1, three medals from the stored medals are inserted into the gaming machine 1 at a time in the normal game or the BB game. In the RB game, one medal is inserted. When the 1-BET switch 12 is operated, a maximum of three medals are inserted into the gaming machine 1 one by one from the stored medals each time it is operated.

このように、各種BETスイッチ11,12を操作することで、メダル投入口6にメダルが投入された場合と同様に、遊技機1へメダルが投入されるとともに、投入されたメダルの枚数に応じて前述の有効ラインが定まる。   In this manner, by operating the various BET switches 11 and 12, medals are inserted into the gaming machine 1 in the same manner as when medals are inserted into the medal insertion slot 6, and according to the number of inserted medals. The above-mentioned effective line is determined.

台座部9の垂直面略中央には、各リール表示窓4L,4C,4Rの下方に各々対応する形で、ストップスイッチ13L,13C,13Rが配置されている。これらのストップスイッチ13L,13C,13Rは、リール3L,3C,3Rに各々対応しており、たとえば、ストップスイッチ13Lが押されたときは、後述したメイン制御部25により左リール3Lの停止制御が行われる。同様に、ストップスイッチ13Cが押されたときは中リール3Cの、ストップスイッチ13Rが押されたときは右リール3Rの停止制御が行われる。   Stop switches 13L, 13C, and 13R are disposed at substantially the center of the vertical surface of the pedestal portion 9 so as to correspond to the lower portions of the reel display windows 4L, 4C, and 4R, respectively. These stop switches 13L, 13C, and 13R correspond to the reels 3L, 3C, and 3R, respectively. For example, when the stop switch 13L is pressed, the stop control of the left reel 3L is performed by the main control unit 25 described later. Done. Similarly, stop control of the middle reel 3C is performed when the stop switch 13C is pressed, and stop control of the right reel 3R is performed when the stop switch 13R is pressed.

ストップスイッチ13L,13C,13Rの右側には、後述する胴部ディスプレイ17に表示させる遊技機情報を遊技者が選択するための選択スイッチ14aと、遊技者が選択した遊技機情報を表示させるための決定スイッチ14bとが配設されている。これらのスイッチで表示させることができる遊技機情報としては、例えば、いわゆるリーチ目の種類、リール図柄の配列、および、内部抽選におけるBB役およびRB役の当選確率といった遊技に関する仕様情報や、いわゆるスランプグラフ、ボーナスゲーム間のゲーム数などの遊技履歴情報などがある。   On the right side of the stop switches 13L, 13C, and 13R, a selection switch 14a for the player to select gaming machine information to be displayed on a body display 17 described later, and gaming machine information selected by the player are displayed. A determination switch 14b is provided. Examples of gaming machine information that can be displayed with these switches include, for example, so-called slump specifications, game specification information such as the type of reach, the reel symbol arrangement, and the winning probability of the BB role and RB role in the internal lottery. There is a game history information such as a graph and the number of games between bonus games.

また、ストップスイッチ13L,13C,13Rの左側には、遊技者による傾動操作により、3つのリールを回転させ、リール表示窓4L,4C,4Rに表示された図柄の変動を開始させるためのスタートレバー15が設けられている。さらに、スタートレバー15の左側には遊技機1に貯留されたメダルを排出するためのメダル排出スイッチ16が設けられている。   Further, on the left side of the stop switches 13L, 13C, 13R, a start lever for rotating the three reels by the tilting operation by the player and starting the change of the symbols displayed on the reel display windows 4L, 4C, 4R. 15 is provided. Further, on the left side of the start lever 15, a medal discharge switch 16 for discharging medals stored in the gaming machine 1 is provided.

台座部9の下側には、遊技に関する演出用の画像、前述した選択スイッチ14aおよび決定スイッチ14bの操作に応じて表示される遊技機情報、および、広告を表示するための胴部ディスプレイ17が設けられている。この胴部ディスプレイ17の表示制御は、後述するサブ制御部60によって行われる。   Below the pedestal portion 9, there is an image for effects related to the game, game machine information displayed in response to the operation of the selection switch 14a and the determination switch 14b described above, and a torso display 17 for displaying advertisements. Is provided. The display control of the body display 17 is performed by a sub-control unit 60 described later.

胴部ディスプレイ14の下側にはメダル排出口18が設けられており、遊技機1において遊技が行われた結果入賞した場合、および、メダル排出スイッチ16が押された場合に、メダル排出口18からメダルが排出され、それらメダルは、メダル受け部19に貯留される。遊技機1の最上部には、遊技の状況に応じた発光パターンで発光し、演出や報知が行なわれる上部ランプ17が設けられている。また、上部ランプ20の下側には、遊技の状況に応じた操作音や演出音、報知音などを出力する右スピーカ21Rおよび左スピーカ21Lが配設されている。   A medal discharge port 18 is provided on the lower side of the torso display 14. When a prize is won as a result of the game being played in the gaming machine 1 and when the medal discharge switch 16 is pressed, the medal discharge port 18 is provided. The medals are discharged from the medals, and these medals are stored in the medal receiving unit 19. At the top of the gaming machine 1, there is provided an upper lamp 17 that emits light in a light emission pattern according to the game situation, and performs presentation and notification. Further, below the upper lamp 20, a right speaker 21R and a left speaker 21L that output operation sounds, performance sounds, notification sounds, and the like according to the game situation are disposed.

次に図2および図3を参照して前述したメイン制御部およびサブ制御部の構成について説明する。図2は、メイン制御部の構成を示すブロック図であり、図3は、サブ制御部の構成を示すブロック図である。   Next, the configuration of the main control unit and the sub control unit described above with reference to FIGS. 2 and 3 will be described. FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the main control unit, and FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the sub control unit.

メイン制御部25は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ(以下、マイコンと称す)30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU31と、記憶手段であるプログラムROM32及び制御RAM33を含む。   The main control unit 25 includes a microcomputer (hereinafter referred to as “microcomputer”) 30 disposed on a circuit board as a main component, and a circuit for random number sampling is added thereto. The microcomputer 30 includes a main CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM 32 that is a storage unit, and a control RAM 33.

メインCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び基準クロックパルスを分周する分周器35と、所定の数値範囲(たとえば0〜16383)内で乱数を発生する乱数発生器36及び発生した乱数をサンプリングするサンプリング回路37とが接続されている。また、メインCPU31は、I/Oポート38を介して後述する各種入出力装置と信号のやりとりを行う。   The main CPU 31 includes a clock pulse generation circuit 34 that generates a reference clock pulse, a frequency divider 35 that divides the reference clock pulse, and a random number generator 36 that generates a random number within a predetermined numerical range (for example, 0 to 16383). And a sampling circuit 37 for sampling the generated random number. The main CPU 31 also exchanges signals with various input / output devices described later via the I / O port 38.

なお、乱数サンプリングの手段としてメインCPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、もしくは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Note that random number sampling may be executed on the operation program of the main CPU 31 as means for random number sampling. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

メインCPU31は、クロックパルス発生回路34が発生する基準クロックパルスに基づいて処理を行うとともに、分周器35が発生するパルス信号に基づいて割込処理などを一定時間ごとに行う。   The main CPU 31 performs processing based on the reference clock pulse generated by the clock pulse generation circuit 34 and performs interrupt processing and the like at regular intervals based on the pulse signal generated by the frequency divider 35.

マイコン30のプログラムROM32には、遊技機1における遊技制御を行うためのプログラムに加え、図柄テーブル、複数の確率抽選テーブル、停止テーブル群、および、図柄組み合わせテーブルなどの各種テーブル等が記憶されている。   The program ROM 32 of the microcomputer 30 stores various tables such as a symbol table, a plurality of probability lottery tables, a stop table group, and a symbol combination table in addition to a program for performing game control in the gaming machine 1. .

ここで、図柄テーブルは、リールの基準位置(後述する)を0として、ステッピングモータ51L、51C、51Rの各ステップに対して予め付与したコードナンバーと、リール3L、3C、3Rにそれぞれ描かれた図柄に対して予め付与した図柄コードとを対応づけたものである。たとえば、21個の図柄が等間隔で配置されたリールを、400ステップのステッピングモータで回転駆動する場合、上記リールの基準位置に対応するステッピングモータの回転位置を0として、各ステップに順次0から399のコードナンバーが予め付与しておき、リール上の各図柄には、0〜20の図柄コードを予め付与しておく。そして、図柄コード0にはコードナンバー0〜18、図柄コード1にはコードナンバー19〜37というように、各コードナンバーと図柄コードとが対応づけられている。   Here, the symbol table is drawn on the reels 3L, 3C, and 3R with the code number assigned in advance to each step of the stepping motors 51L, 51C, and 51R, with the reel reference position (described later) set to 0. A symbol code previously assigned to a symbol is associated with the symbol. For example, when a reel in which 21 symbols are arranged at equal intervals is rotationally driven by a stepping motor of 400 steps, the rotational position of the stepping motor corresponding to the reference position of the reel is set to 0, and each step is sequentially started from 0. A code number of 399 is assigned in advance, and a symbol code of 0 to 20 is assigned in advance to each symbol on the reel. Each code number is associated with a design code, such as code numbers 0 to 18 for symbol code 0 and code numbers 19 to 37 for symbol code 1.

確率抽選テーブルは、乱数発生器36が発生する乱数の数値範囲において、各数値と各種役との対応を定めたものであり、前述したサンプリング回路37による乱数サンプリングの結果に基づく内部的な役の抽選(以下、内部抽選という)を行う際に参照されるものである。   The probability lottery table defines the correspondence between each numerical value and various roles in the numerical value range of the random number generated by the random number generator 36. The probability lottery table shows the internal role based on the result of random sampling performed by the sampling circuit 37 described above. This is referred to when performing a lottery (hereinafter referred to as an internal lottery).

ここで、内部抽選で決定される役の種類には、入賞役、リプレイ役、はずれの3種類ある。入賞役は、遊技者に特典を付与する役であり、付与する特典の内容に応じてさらに複数種類の入賞役が存在する。たとえば、小役は、予め定められた枚数のメダルが遊技者へ払い出される入賞役であり、BB役またはRB役は、次の遊技からBBゲームまたはRBゲーム遊技が開始されることとなる役である。また、リプレイ役は、次の遊技が再遊技となる役であり、はずれは入賞役およびリプレイ役以外の、遊技者になんら特典が付与されない役である。   Here, there are three types of winning combinations determined by internal lottery: winning combination, replay winning combination, and loss. The winning combination is a combination that grants a privilege to the player, and there are a plurality of types of winning combinations depending on the content of the privilege to be granted. For example, the small combination is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out to the player, and the BB combination or the RB combination is a combination in which a BB game or an RB game game is started from the next game. is there. In addition, the replay role is a role in which the next game becomes a replay, and the off-play is a role in which no privilege is given to the player other than the winning combination and the replay role.

そして、たとえば0〜68がBB役、69〜100がRB役、101〜919が小役、920〜4084がリプレイ役、4085〜16383までがはずれという抽選確率テーブルを参照して内部抽選を行う場合において、サンプリング回路37でサンプリングされた乱数の値が「863」であった場合は、小役に内部当選したことになる。   And, for example, when an internal lottery is performed with reference to a lottery probability table in which 0 to 68 is a BB role, 69 to 100 is an RB role, 101 to 919 is a small role, 920 to 4084 is a replay role, and 4085 to 16383 are off When the random number value sampled by the sampling circuit 37 is “863”, it means that a small role is won internally.

また、入賞役およびリプレイ役には、予めそれぞれの役に対応する図柄組み合わせが定められており、はずれには、入賞役およびリプレイ役に対応する図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせが対応付けられている。   In addition, a symbol combination corresponding to each winning combination is determined in advance for the winning combination and the replay winning combination, and a symbol combination other than the symbol combination corresponding to the winning winning combination and the replay winning combination is associated with the gap.

停止テーブル群は、内部抽選の結果と、停止制御の対象となるリールとに応じた複数の停止テーブルからなり、各々の停止テーブルは、各図柄コードに対してリール表示窓内の所定の位置(たとえば下段)で停止させることができるか否かを示す情報が対応づけられている。この停止テーブルは、ストップスイッチ13L,13C,13Rの操作に応じてリール図柄の停止制御を行う際に参照される。   The stop table group is composed of a plurality of stop tables corresponding to the result of the internal lottery and the reels to be controlled for stop, and each stop table has a predetermined position in the reel display window with respect to each symbol code ( For example, information indicating whether or not it can be stopped at the lower stage is associated. This stop table is referred to when the reel symbol stop control is performed in accordance with the operation of the stop switches 13L, 13C, and 13R.

図柄組み合わせテーブルは、各種入賞役およびリプレイ役が成立する図柄の組み合わせと、入賞役が成立する各種図柄組み合わせ対応するメダル配当枚数とが設定されている。この図柄組み合わせテーブルは、全リールが停止した後に行われる入賞判定の際に参照される。   In the symbol combination table, combinations of symbols in which various winning combinations and replay combinations are established, and medal payout numbers corresponding to various symbol combinations in which winning combinations are established are set. This symbol combination table is referred to when winning determination is performed after all reels are stopped.

制御RAM33には、メインCPU31が処理を行う過程で発生する種々の情報がセットされる。例えば、内部抽選を行う際に参照される確率抽選テーブルを設定するための設定値、内部当選役、各種遊技状態等の情報がセットされる。これらの情報は、サブ制御部通信ポート40を介してサブ制御部60に送信される。   Various information generated during the process of the main CPU 31 is set in the control RAM 33. For example, information such as a set value for setting a probability lottery table that is referred to when performing an internal lottery, an internal winning combination, and various game states is set. These pieces of information are transmitted to the sub control unit 60 via the sub control unit communication port 40.

メイン制御部25からサブ制御部60へ送信される各種情報のやりとりは、メイン制御部25からサブ制御部60への一方向で行われ、サブ制御部60からメイン制御部25へ、何らかの情報が送信それることはない。メイン制御部からサブ制御部60へ送信される情報としては、スタートレバー15が操作され、遊技が開始されたことを示す情報(遊技開始情報)、内部抽選結果に関する情報(内部抽選情報)、現在の遊技種別(通常ゲーム中/ボーナスフラグ持越し中/RBゲーム中/BBゲーム中など)に関する情報(遊技種別情報)、どのストップスイッチが操作されたのかを示す情報(停止操作情報)、および、入賞判定の結果に関する情報(入賞判定情報)などがある。   Exchange of various types of information transmitted from the main control unit 25 to the sub control unit 60 is performed in one direction from the main control unit 25 to the sub control unit 60, and some information is transmitted from the sub control unit 60 to the main control unit 25. Send it never. Information transmitted from the main control unit to the sub-control unit 60 includes information indicating that the start lever 15 is operated and the game is started (game start information), information on the internal lottery result (internal lottery information), Information (game type information) regarding the game type (during normal game / bonus flag carryover / RB game / BB game, etc.), information indicating which stop switch has been operated (stop operation information), and winning There is information on the result of the determination (winning determination information) and the like.

図2のブロック図において、マイコン30からの制御信号により動作が制御される主要な出力装置としては、前述したリール部パネル2bに設けられた各種表示器類、メダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)50、リール3L,3C,3Rを回転駆動するためのステッピングモータ51L,51C,51Rがある。   In the block diagram of FIG. 2, the main output devices whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 are various indicators provided on the reel unit panel 2b, a hopper for paying out medals (for payout). And stepping motors 51L, 51C, 51R for rotationally driving the reels 3L, 3C, 3R.

リール部パネル2bに設けられた各種表示器類には、前述したBETランプ6の他、図1では図示しなかったインサートランプ26a、スタートランプ26b、再遊技表示ランプ26c、当たり表示ランプ26d、および、遊技停止表示ランプ26eがあり、マイコン30は、これらランプを、各ランプ駆動回路41を介して駆動制御する。また、マイコン30は、ボーナスカウント表示部5、配当枚数表示部7、および、貯留枚数表示部8の各7セグメント表示器を、各表示部駆動回路42を介して駆動制御する。   In addition to the BET lamp 6 described above, various indicators provided on the reel unit panel 2b include an insert lamp 26a, a start lamp 26b, a replay display lamp 26c, a hit display lamp 26d, There is a game stop display lamp 26e, and the microcomputer 30 controls the driving of these lamps via each lamp driving circuit 41. In addition, the microcomputer 30 drives and controls each of the seven-segment displays of the bonus count display unit 5, the payout number display unit 7, and the stored number display unit 8 via the display unit drive circuits 42.

さらに、マイコン30は、ホッパー駆動回路43を介してホッパー50を駆動制御し、モータ駆動回路44を介してリール3L,3C,3Rを回転させるステッピングモータ51L,51C,51Rを駆動制御する。上述した各種駆動回路は、I/Oポート38を介してメインCPU31に接続されており、それぞれメインCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各々対応する出力装置の動作を制御する。   Further, the microcomputer 30 controls driving of the hopper 50 via the hopper driving circuit 43 and controls driving of the stepping motors 51L, 51C, 51R for rotating the reels 3L, 3C, 3R via the motor driving circuit 44. The various drive circuits described above are connected to the main CPU 31 via the I / O port 38, and each receives a control signal such as a drive command output from the main CPU 31 to control the operation of the corresponding output device. .

また、マイコン30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力装置としては、まず、メダル投入口10から投入されたメダルを検出するメダル投入スイッチ10S、BETスイッチ11,12、ストップスイッチ13L,13C,13R、スタートスイッチ15S、メダル排出スイッチ16といったスイッチ類がある。これらスイッチ類から出力される信号は、I/Oポート38を介してメインCPU31へ出力される。   Further, as main input devices for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command, first, a medal insertion switch 10S for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 10, and BET switches 11, 12 , Stop switches 13L, 13C, 13R, a start switch 15S, and a medal discharge switch 16. Signals output from these switches are output to the main CPU 31 via the I / O port 38.

なお、ストップスイッチ13L,13C,13Rについては、リール停止信号回路53から、遊技者によって押されたストップスイッチに対応する停止信号が出力され、I/Oポート38を介してメインCPU31へ出力される。   For the stop switches 13L, 13C and 13R, a stop signal corresponding to the stop switch pressed by the player is output from the reel stop signal circuit 53 and output to the main CPU 31 via the I / O port 38. .

また、メインCPU31には、上述したスイッチ類の他にも、リール3L,3C,3Rに各々対応して設けられたフォトカプラ(図示略)、ホッパー50が払い出したメダルを検出するメダル検出部52から出力される信号も入力される。各フォトカプラは、メイン制御部25内のリール位置検出回路45と接続されており、それぞれ対応するリールに設けられた基準位置(インデックス)を検出すると、リール位置検出回路45からそのリールに対応する基準位置信号がI/Oポート38を介してメインCPU31へ出力される。   In addition to the switches described above, the main CPU 31 includes a photocoupler (not shown) provided corresponding to each of the reels 3L, 3C, and 3R, and a medal detection unit 52 that detects medals paid out by the hopper 50. The signal output from is also input. Each photocoupler is connected to a reel position detection circuit 45 in the main control unit 25. When a reference position (index) provided on the corresponding reel is detected, each photocoupler corresponds to that reel from the reel position detection circuit 45. A reference position signal is output to the main CPU 31 via the I / O port 38.

また、メダル検出部52は、ホッパー50がメダルを1枚排出するごとに検出信号をメイン制御部25内の払出信号発生回路46へ出力する。払出信号発生回路46は、メダル検出部52から出力された検出信号をI/Oポート38を介してメインCPU31へ出力する。   In addition, the medal detection unit 52 outputs a detection signal to the payout signal generation circuit 46 in the main control unit 25 every time the hopper 50 ejects one medal. The payout signal generation circuit 46 outputs the detection signal output from the medal detection unit 52 to the main CPU 31 via the I / O port 38.

上述した構成のメイン制御部25において、遊技開始前は、マイコン30により各ランプ駆動回路41を介してインサートランプ26aを点滅させる。そして遊技者によりメダル投入口10からメダルが投入されるか、BETスイッチ11,12が操作されるとマイコン30は、各ランプ駆動回路41を介してインサートランプ26aを消灯させると共に、投入されたメダル枚数と同数のBETランプ7bを点灯させる。また、BETスイッチ11,12によりメダルの投入操作が行われた場合は、上述したBETランプ6の点灯とともに、貯留枚数表示部8に表示している数値から、投入された枚数分を減算した数値に、表示内容を変更する。   In the main control unit 25 configured as described above, the insert lamp 26a is blinked by the microcomputer 30 via each lamp driving circuit 41 before the game is started. When a player inserts a medal from the medal insertion slot 10 or operates the BET switches 11 and 12, the microcomputer 30 turns off the insert lamp 26a via each lamp driving circuit 41 and inserts the medal inserted. The same number of BET lamps 7b as the number of sheets are turned on. Further, when a medal insertion operation is performed by the BET switches 11 and 12, the number obtained by subtracting the number of inserted coins from the numerical value displayed on the stored number display section 8 together with the lighting of the BET lamp 6 described above. Change the display contents.

そして、遊技が開始可能な状態であることを示し、遊技者にスタートレバー15の操作を促すために、スタートランプ26bを点滅させる。また、サブ制御部通信ポート40を介して前述した遊技種別情報をサブ制御部60へ送信する。   The start lamp 26b is blinked to indicate that the game can be started and to prompt the player to operate the start lever 15. Further, the above-described game type information is transmitted to the sub-control unit 60 via the sub-control unit communication port 40.

その後、遊技者によるスタートレバー15の操作がスタートスイッチ15Sによって検出されると、マイコン30は、1回の遊技を開始する。すなわち、スタートランプ26bを消灯させ、モータ駆動回路44を介してリール3L,3C,3Rを回転させるとともに、乱数発生器36が発生する乱数をサンプリング回路37によりサンプリングする。そして、サンプリングされた乱数と、制御RAM33に記憶された設定値に対応する抽選確率テーブルとに基づいて内部抽選を行い、当該遊技における役を決定する。また、遊技開始情報と、内部抽選情報とを、サブ制御部通信ポート40を介してサブ制御部60へ送信する。   Thereafter, when the operation of the start lever 15 by the player is detected by the start switch 15S, the microcomputer 30 starts one game. That is, the start lamp 26b is turned off, the reels 3L, 3C, 3R are rotated via the motor drive circuit 44, and the random number generated by the random number generator 36 is sampled by the sampling circuit 37. Then, an internal lottery is performed based on the sampled random number and a lottery probability table corresponding to the set value stored in the control RAM 33 to determine a combination in the game. Further, the game start information and the internal lottery information are transmitted to the sub control unit 60 via the sub control unit communication port 40.

マイコン30は、リール3L,3C,3Rの回転中、ステッピングモータ51L,51C,51Rの各々に供給する駆動パルスの数を計数し、その計数値を制御RAM33の所定エリアに逐次格納する。そして、各リールに対応して設けられたフォトカプラが、一回転毎にリールのインデックスを検出するごとに、リール位置検出回路45から各リールの基準位置信号が出力される。これらの基準位置信号はマイコン30に入力されると、制御RAM33に格納されている駆動パルスの計数値を0にクリアする。これにより、制御RAM33には、各リールについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値(前述したコードナンバーに相当)がセットされる。したがって、マイコン30は、この計数値(コードナンバー)と、プログラムROM32に記憶された図柄テーブルとに基づいて、リール表示窓4L,4C,4Rに表示されている図柄が判別可能となる。   The microcomputer 30 counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 51L, 51C, 51R while the reels 3L, 3C, 3R are rotating, and sequentially stores the count value in a predetermined area of the control RAM 33. The reel position detection circuit 45 outputs a reference position signal for each reel each time the photocoupler provided corresponding to each reel detects the reel index every rotation. When these reference position signals are input to the microcomputer 30, the drive pulse count value stored in the control RAM 33 is cleared to zero. As a result, a count value (corresponding to the code number described above) corresponding to the rotation position within one rotation range is set in the control RAM 33. Therefore, the microcomputer 30 can distinguish the symbols displayed on the reel display windows 4L, 4C, 4R based on the count value (code number) and the symbol table stored in the program ROM 32.

そして、遊技者によりストップスイッチ13L,13C,13Rのいずれかが操作されると、リール停止信号回路53から操作されたストップスイッチに対応する停止信号がマイコン30へ出力される。これによりマイコン30は、サブ制御部通信ポート40を介して停止操作情報をサブ制御部60へ送信するとともに、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を開始する。   When one of the stop switches 13L, 13C, 13R is operated by the player, a stop signal corresponding to the operated stop switch is output from the reel stop signal circuit 53 to the microcomputer 30. Thereby, the microcomputer 30 transmits stop operation information to the sub-control unit 60 via the sub-control unit communication port 40, and starts the reel stop control corresponding to the operated stop switch.

すなわち、まず、内部抽選の結果と、停止制御の対象となるリールと、すでに停止表示されているリールがある場合はリール表示窓に停止表示されている図柄とに基づいて停止制御に用いる停止テーブルを決定する。そして、図柄テーブルを参照して、現在、リール表示窓に表示されている図柄を判断し、決定した停止テーブルにおいて、リール表示窓の下段に表示されている図柄から、リール表示窓上段の図柄よりも4図柄分上側に位置する図柄までの、連続する7つの図柄の中に、リール表示窓の下段に停止させることができる図柄(以下、停止可能図柄という)を判断する。   That is, first, a stop table used for stop control based on the result of the internal lottery, the reels subject to stop control, and the symbols that are stopped and displayed in the reel display window when there are already stopped displays. To decide. Then, referring to the symbol table, the symbol currently displayed in the reel display window is determined, and in the determined stop table, from the symbol displayed in the lower part of the reel display window, the symbol in the upper part of the reel display window is used. Also, a symbol that can be stopped at the lower stage of the reel display window (hereinafter referred to as a “stoppable symbol”) is determined from among the seven consecutive symbols up to the symbol that is four symbols higher.

そして、停止可能図柄がリール表示窓下段に来たときに、停止制御の対象となっているリールを回転させているステッピングモータをモータ駆動回路44を介して停止させる。このようにして、マイコン30は、ストップスイッチが操作されるごとに、対応するリールの停止制御を行うとともに、サブ制御部60へ停止操作情報を送信する。   Then, when the stoppable symbol comes to the lower stage of the reel display window, the stepping motor that rotates the reel that is subject to stop control is stopped via the motor drive circuit 44. In this way, each time the stop switch is operated, the microcomputer 30 performs stop control of the corresponding reel and transmits stop operation information to the sub-control unit 60.

そして、すべてのリールが停止すると、マイコン30は、図柄組み合わせテーブルを参照して入賞判定を行う。すなわち、有効ライン上に入賞図柄組み合わせまたはリプレイ役が成立する図柄組み合わせがあるか否かを判定し、サブ制御部60へ入賞判定情報を送信する。入賞判定の結果、有効ライン上に入賞図柄組み合わせがあった場合は、ホッパー駆動回路43を介してホッパー50を駆動する。そして、払出信号発生回路46から払出信号が出力された回数が、図柄組み合わせテーブルに記憶さている当該入賞役の配当枚数に一致すると、ホッパー50によるメダルの払い出しを停止させ、次回遊技の開始が可能となったことを示すインサートランプ26aを点滅させる。   When all the reels are stopped, the microcomputer 30 makes a winning determination with reference to the symbol combination table. That is, it is determined whether there is a winning symbol combination or a winning symbol combination on the active line, and the winning determination information is transmitted to the sub-control unit 60. If there is a winning symbol combination on the active line as a result of the winning determination, the hopper 50 is driven via the hopper driving circuit 43. When the number of times the payout signal is output from the payout signal generation circuit 46 matches the payout number of the winning combination stored in the symbol combination table, the payout of medals by the hopper 50 can be stopped and the next game can be started. The insert lamp 26a indicating that the

また、入賞判定の結果、リプレイ役に対応する図柄組み合わせだった場合は、当該遊技を終了し、再遊技表示ランプ26cを点灯させた後、BETランプ6を、当該遊技で投入されたメダル枚数と同じ数だけ点灯させ、スタートランプ26bを点滅させる。さらに、入賞判定の結果、はずれだった場合は、当該遊技を終え、次回遊技の開始が可能となったことを示すインサートランプ26aを点滅させる。   If the winning combination is determined to be a combination of symbols corresponding to the replay combination, the game is ended, the re-game display lamp 26c is turned on, and then the BET lamp 6 is set to the number of medals inserted in the game. The same number is lit and the start lamp 26b is blinked. Furthermore, if the result of winning determination is that the game is out of play, the game ends and the insert lamp 26a indicating that the next game can be started blinks.

次に図3を参照して、サブ制御部60の構成について説明する。サブ制御部60は、画像制御部70と、音・ランプ制御部80とから構成されている。この画像制御部70および音・ランプ制御部80は、メイン制御部25を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。また、画像制御部70と音・ランプ制御部80との間の通信は、画像制御部70から音・ランプ制御部80への一方向で行われ、音・ランプ制御部80から画像制御部70には何ら情報が送信されることはない。   Next, the configuration of the sub-control unit 60 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 60 includes an image control unit 70 and a sound / lamp control unit 80. The image control unit 70 and the sound / lamp control unit 80 are configured on different circuit boards from the circuit board configuring the main control unit 25. Communication between the image control unit 70 and the sound / lamp control unit 80 is performed in one direction from the image control unit 70 to the sound / lamp control unit 80, and the sound / lamp control unit 80 to the image control unit 70. No information is sent to.

画像制御部70は、シリアルポート71、表示制御用CPU72、プログラムROM73、ワークRAM74、画像ROM75a,75b、画像制御IC76a,76b、および、ビデオRAM77a,77bとから構成されている。なお、画像ROM75a、画像制御IC76a、および、ビデオRAM77aは、リール部ディスプレイ2aに対応して設けられ、画像ROM75b、画像制御IC76b、および、ビデオRAM77bは、胴部ディスプレイ17に対応して設けられている。   The image control unit 70 includes a serial port 71, a display control CPU 72, a program ROM 73, a work RAM 74, image ROMs 75a and 75b, image control ICs 76a and 76b, and video RAMs 77a and 77b. The image ROM 75a, the image control IC 76a, and the video RAM 77a are provided corresponding to the reel unit display 2a, and the image ROM 75b, the image control IC 76b, and the video RAM 77b are provided corresponding to the body unit display 17. Yes.

シリアルポート71は、メイン制御部25から送信される各種情報を受信する。表示制御用CPU72は、シリアルポート71が受信した情報に基づいて実行する演出を決定し、リール部ディスプレイ2a、および、胴部ディスプレイ17における画像表示を制御する。また、音およびランプによる演出の種類および出力タイミングを決定し、所定のタイミングごとに音・ランプ制御部80へシリアルポート71を介して、決定した演出を実行させるためのコマンドを送信する。さらに、選択スイッチ14a、決定スイッチ14bが接続されており、これらのスイッチが遊技者によって操作されると、その操作内容に応じた表示制御を実行する。   The serial port 71 receives various information transmitted from the main control unit 25. The display control CPU 72 determines an effect to be executed based on the information received by the serial port 71 and controls image display on the reel unit display 2 a and the body unit display 17. Further, the type and output timing of the effect by sound and lamp are determined, and a command for executing the determined effect is transmitted to the sound / lamp control unit 80 via the serial port 71 at every predetermined timing. Further, a selection switch 14a and a determination switch 14b are connected. When these switches are operated by the player, display control corresponding to the operation content is executed.

プログラムROM73には、表示制御用CPU72が各種処理を実行するための制御プログラム、および、乱数抽選により遊技中に実行する演出を決定するための演出決定テーブルが格納されている。ワークRAM74は、表示制御用CPU72が上述した制御プログラムを実行する際の、作業用の一時記憶手段として構成される。また、ワークRAM74に記憶された内容は、バックアップ対象となっており、表示制御用CPU72に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報を保持する。   The program ROM 73 stores a control program for the display control CPU 72 to execute various processes, and an effect determination table for determining an effect to be executed during a game by random lottery. The work RAM 74 is configured as a temporary storage unit for work when the display control CPU 72 executes the control program described above. The contents stored in the work RAM 74 are to be backed up, and even when the power supplied to the display control CPU 72 is shut off, the power is continuously supplied and the stored information is retained. .

画像ROM75a,75bには、それぞれ、リール部ディスプレイ2a、胴部ディスプレイ17に表示される画像データ、ドットデータ等が複数記憶されている。また、これら各種データには、背景画像データと、背景画像データ上に重畳して表示させるスプライト画像データとがある。スプライト画像データとしては、たとえば、人物や動物などのキャラクタ、記号、文字、図形などがあげられる。またリール部ディスプレイ2a用のスプライト画像データには、リール表示窓4L,4C,4Rを形成するために、リール表示窓に一致する領域が白色(すなわち液晶ディスプレイにおいては光が最大限透過する状態)となった画像データが含まれている。   The image ROMs 75a and 75b store a plurality of image data, dot data, and the like displayed on the reel unit display 2a and the body unit display 17, respectively. These various types of data include background image data and sprite image data to be displayed superimposed on the background image data. Examples of sprite image data include characters such as people and animals, symbols, characters, and figures. In addition, in the sprite image data for the reel unit display 2a, in order to form the reel display windows 4L, 4C, and 4R, the area corresponding to the reel display window is white (that is, in a state where light is transmitted to the maximum in the liquid crystal display). The resulting image data is included.

画像制御IC76a,76bは、各々対応する画像ROM75a,75bから、表示制御CPU72より指示された画像データを読み出し、リール部ディスプレイ2aおよび胴部ディスプレイ4に表示する画像データをそれぞれ生成する。そして、各々対応するビデオRAM77a,77bに、生成した画像データを記憶させる。ビデオRAM77a,77bに記憶された画像データは、画像制御IC76a,76bによって読み出され、各々対応するディスプレイに出力される。   The image control ICs 76a and 76b read image data instructed by the display control CPU 72 from the corresponding image ROMs 75a and 75b, respectively, and generate image data to be displayed on the reel unit display 2a and the body unit display 4, respectively. Then, the generated image data is stored in the corresponding video RAMs 77a and 77b. The image data stored in the video RAMs 77a and 77b are read out by the image control ICs 76a and 76b and output to the corresponding displays.

音・ランプ制御部80は、シリアルポート81、音・ランプ制御用CPU82、プログラムROM83、ワークRAM84、音源ROM85、音源IC86、パワーアンプ87で構成される。   The sound / lamp control unit 80 includes a serial port 81, a sound / lamp control CPU 82, a program ROM 83, a work RAM 84, a sound source ROM 85, a sound source IC 86, and a power amplifier 87.

シリアルポート81は、画像制御部70から送信されるコマンド等を受信する。音・ランプ制御用CPU82は、画像制御部70から送信されたコマンドに基づき、プログラムROM83内に記憶された制御プログラムに従って音・ランプの制御を行う。ワークRAM84は、音・ランプ制御用CPU82がプログラムROM83に記憶された制御プログラムを実行する際の作業用一時的記憶手段として構成される。   The serial port 81 receives a command or the like transmitted from the image control unit 70. The sound / lamp control CPU 82 controls the sound / lamp according to the control program stored in the program ROM 83 based on the command transmitted from the image control unit 70. The work RAM 84 is configured as a temporary storage means for work when the sound / lamp control CPU 82 executes the control program stored in the program ROM 83.

音・ランプ制御用CPU82には、上部ランプ20(図1参照)が接続されており、画像制御部70から所定のタイミングで送信されるコマンドに応じだ点灯パターンに従って、上部ランプ20に出力信号を送信する。これにより、上部ランプ20は上記コマンドに応じた所定の態様で発光することとなる。   The upper lamp 20 (see FIG. 1) is connected to the sound / lamp control CPU 82, and an output signal is sent to the upper lamp 20 in accordance with a lighting pattern according to a command transmitted from the image control unit 70 at a predetermined timing. Send. Thereby, the upper lamp 20 emits light in a predetermined manner according to the command.

音源ROM85は、音声信号を生成するための音源データ(フレーズ、効果音ソース)を記憶している。音源IC86は、音源ROM85に記憶された音源データに基づいて、画像制御部70から送信されたコマンドに従って音声信号を生成し、パワーアンプ87に出力する。そしてこの音声信号は、パワーアンプ87により増幅されてスピーカ21L,21R(図1参照)から音声として出力される。   The sound source ROM 85 stores sound source data (phrase, sound effect source) for generating an audio signal. The sound source IC 86 generates an audio signal according to the command transmitted from the image control unit 70 based on the sound source data stored in the sound source ROM 85 and outputs the sound signal to the power amplifier 87. The audio signal is amplified by the power amplifier 87 and output as audio from the speakers 21L and 21R (see FIG. 1).

また、音・ランプ制御用CPU82には、音量調節部88が接続されている。音量調節部88は、遊技機1内に設けられ、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ21L,21Rから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御用CPU82は、音量調節部88に設定された設定値に応じた音量でスピーカ21L,21Rから音が出力されるように音量制御を行う。   Further, a volume control unit 88 is connected to the sound / lamp control CPU 82. The volume control unit 88 is provided in the gaming machine 1 and can be operated by employees of the game hall, and the volume output from the speakers 21L and 21R is adjusted. The sound / lamp control CPU 82 performs sound volume control so that sound is output from the speakers 21L and 21R at a sound volume corresponding to the set value set in the sound volume adjusting unit 88.

次に、図4〜図7を参照して、上述した画像制御部70によるリール部ディスプレイ2aおよび胴部ディスプレイ17の画像表示制御の内容について説明する。 Next, contents of image display control of the reel unit display 2a and the body unit display 17 by the image control unit 70 described above will be described with reference to FIGS.

画像制御部70内の表示制御用CPU72は、遊技中にシリアルポート71を介してメイン制御部25から情報を受信すると、乱数を発生させる処理を行うとともに、上述した演出決定テーブルを参照して、発生した乱数とメイン制御部25から受信した情報とに基づいて実行する演出の内容を決定するための演出抽選を行う。そして、決定した演出に応じた画像表示制御を行うとともに、前述した音・ランプ制御部80へ、シリアルポート71を介して当該演出に応じた音の発生およびランプの駆動制御を行わせるためのコマンドを送信する。 When the display control CPU 72 in the image control unit 70 receives information from the main control unit 25 via the serial port 71 during the game, the display control CPU 72 performs processing for generating a random number and refers to the above-described effect determination table. An effect lottery for determining the content of the effect to be executed based on the generated random number and the information received from the main control unit 25 is performed. Then, a command for performing image display control according to the determined effect, and causing the sound / lamp control unit 80 described above to perform sound generation and lamp drive control according to the effect via the serial port 71. Send.

たとえば、通常ゲーム中において、スタートレバー15が操作されて、遊技が開始され、これによりメイン制御部25で内部抽選が行われた結果、「ベルーベルーベル」の図柄組み合わせに対応する小役(以下、単にベル小役という)に当選したとする。すると、メイン制御部25から、ベル小役に当選したことを示す内部抽選情報が送信されることになる。この内部抽選情報を受信した表示制御用CPU72は、遊技者に対して内部抽選の結果、ベル小役に当選したことを報知する画像演出を実行する。   For example, during the normal game, the start lever 15 is operated to start the game, and as a result of the internal lottery performed by the main control unit 25, the small combination corresponding to the symbol combination of “Belle Bell Bell” (hereinafter simply referred to as “Belle Bell Bell”). Suppose that he was elected as a small bell). Then, internal lottery information indicating that the small bell is won is transmitted from the main control unit 25. The display control CPU 72 that has received the internal lottery information executes an image effect that informs the player that, as a result of the internal lottery, the player has won the small bell role.

すなわち、ベル小役に当選したことを報知する複数の演出パターンのうち、演出抽選によって選択された演出パターンを、リール部ディスプレイ2aおよび胴部ディスプレイ17で実行するよう、画像制御IC76a,76bに指示する。この種の演出パターンについては、従来の遊技機で実施されている種々の演出パターンが適用可能であるが、ここでは、リール部ディスプレイ2aにおいて、内部当選した役に対応した図柄組み合わせを構成する図柄を表示するという演出パターンを実行し、胴部ディスプレイ17においては、内部当選した役に対応する表情をしたキャラクタ画像を表示するという演出パターンを実行するものとする。   In other words, the image control ICs 76a and 76b are instructed to execute the effect pattern selected by the effect lottery on the reel part display 2a and the body part display 17 among the plurality of effect patterns for notifying that the bell small role has been won. To do. For this type of performance pattern, various performance patterns implemented in conventional gaming machines can be applied, but here, in the reel unit display 2a, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination internally It is assumed that an effect pattern of displaying a character image is displayed, and the torso display 17 executes an effect pattern of displaying a character image having an expression corresponding to the winning combination.

上記の指示により、画像制御IC76aは、画像ROM75aからベルの図柄を示す画像データを読み出し、リール部ディスプレイ2aの画面上においてリール表示窓4L,4C,4Rの下側にベルの図柄が表示されるような画像データを生成してビデオRAM77aに書き込んでいく。そして、生成した画像データをビデオRAM77aから読み出してリール部ディスプレイ2aに表示させる。これにより、リール部ディスプレイ2aの画面には、図4(a)に示す画像が表示されることになる。   In response to the above instruction, the image control IC 76a reads the image data indicating the bell symbol from the image ROM 75a, and the bell symbol is displayed below the reel display windows 4L, 4C, 4R on the screen of the reel unit display 2a. Such image data is generated and written into the video RAM 77a. Then, the generated image data is read from the video RAM 77a and displayed on the reel unit display 2a. As a result, the image shown in FIG. 4A is displayed on the screen of the reel unit display 2a.

また、画像制御IC76bは、画像ROM75bからベル小役に対応する表情をしたキャラクタの画像データを読み出して、胴部ディスプレイ17の画面に、図4(b)に示すような画像を表示する画像データを生成してビデオRAM77aに書き込んでいく。そして、生成した画像データを読み出して胴部ディスプレイ17に表示させる。   Further, the image control IC 76b reads out the image data of the character having an expression corresponding to the bell small role from the image ROM 75b, and displays the image data as shown in FIG. 4B on the screen of the torso display 17. Are written into the video RAM 77a. The generated image data is read out and displayed on the body display 17.

なお、上述した演出においては、リール部ディスプレイ2aと、胴部ディスプレイ17とに、それぞれ内部抽選で当選した役に対応した図柄組み合わせを構成する図柄を報知する画像を表示していたが、たとえば、リール部ディスプレイ2aに内部抽選で当選した可能性のある役に対応した図柄組み合わせを構成する図柄を報知する画像を表示し、胴部ディスプレイ17に、当選した可能性に対応する表情のキャラクタ画像を表示するようにしてもよい。この場合、リール部ディスプレイ2と、その下方に位置する胴部ディスプレイ17とが、互いに関連性を持った画像表示を行うので、より興趣が増す演出が可能となる。また、このような画像演出は通常ゲーム中のみならず、BBゲーム中およびRBゲーム中に行っても良いことはいうまでもない。   In the above-described effects, the reel part display 2a and the trunk part display 17 have displayed images for notifying the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination in the internal lottery. The reel part display 2a displays an image for notifying the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination that may have been won by the internal lottery, and the torso display 17 displays the character image of the facial expression corresponding to the winning possibility. You may make it display. In this case, since the reel unit display 2 and the body unit display 17 positioned below the reel unit display 2 display images having relevance to each other, it is possible to produce an effect that is more interesting. Needless to say, such an image effect may be performed not only during the normal game but also during the BB game and the RB game.

さらに通常ゲーム中において、BB役に対応する図柄組み合わせ(たとえば「青7−青7−青7」)が有効ライン上に揃った場合、メイン制御部25からその旨を示す入賞判定情報がサブ制御部60へ送信される。この入賞判定情報を受信した表示制御用CPU72は、BB役に入賞したことを祝福すべく、リール部ディスプレイ2aに「大当り」の文字を表示し、また、胴部ディスプレイ17に有効ライン上に揃った図柄組み合わせを表示するよう、画像制御IC76a,76bに指示を出す。   Further, in the normal game, when symbol combinations corresponding to the BB combination (for example, “blue 7-blue 7-blue 7”) are aligned on the active line, the winning determination information indicating that is sub-controlled by the main control unit 25. Is transmitted to the unit 60. Upon receiving this winning determination information, the display control CPU 72 displays the characters “big hit” on the reel unit display 2a to congratulate the winning of the BB role, and also aligns on the active line on the trunk unit display 17. The image control ICs 76a and 76b are instructed to display the selected symbol combination.

これにより、画像制御IC76aは、画像ROM75aから「大当り」という文字データを読み出して、リール部ディスプレイ2aの画面のほぼ中央に表示されるような画像データを生成し、ビデオRAM77aに書き込んでいく。そして、生成した画像データをビデオRAM77aから読み出してリール部ディスプレイ2aに表示させる。これにより、リール部ディスプレイ2aの画面には、図5(a)に示す画像が表示されることになる。   As a result, the image control IC 76a reads the character data “big hit” from the image ROM 75a, generates image data that can be displayed at substantially the center of the screen of the reel unit display 2a, and writes it into the video RAM 77a. Then, the generated image data is read from the video RAM 77a and displayed on the reel unit display 2a. As a result, the image shown in FIG. 5A is displayed on the screen of the reel unit display 2a.

また、画像制御IC76bは、画像ROM75bから青7の図柄を示す画像データを読み出して、胴部ディスプレイ17の画面に、3つ並べて表示されるような画像データを生成してビデオRAM77aに書き込んでいく。そして、生成した画像データを読み出して胴部ディスプレイ17に表示させる。これにより、胴部ディスプレイ17の画面には、図5(b)に示す画像が表示されることになる。   Further, the image control IC 76b reads out image data indicating the blue 7 pattern from the image ROM 75b, generates image data to be displayed side by side on the screen of the torso display 17, and writes it into the video RAM 77a. . The generated image data is read out and displayed on the body display 17. As a result, the image shown in FIG. 5B is displayed on the screen of the torso display 17.

さらに、表示制御用CPU72は、メイン制御部25から送信された情報に基づいて遊技機1で遊技中でないこと認識しているとき(たとえば、メイン制御部25より入賞判定情報を受信してから、次に遊技開始情報を受信するまでの間)に、遊技者によって選択スイッチ14aが押されると、リール部ディスプレイ2aに、前述した遊技機情報を表示するための画像表示制御を開始する。すなわち、まず、画像制御IC76aに対し、リール部ディスプレイ2aの画面上においてリール表示窓4L,4C,4Rの下側に、遊技機1が表示し得る遊技機情報を遊技者に選択させるためのメニュー画面を表示するよう指示する。   Furthermore, when the display control CPU 72 recognizes that the gaming machine 1 is not playing based on the information transmitted from the main control unit 25 (for example, after receiving the winning determination information from the main control unit 25, When the player presses the selection switch 14a until the next game start information is received), the above-described image display control for displaying the gaming machine information on the reel unit display 2a is started. That is, first, the menu for causing the image control IC 76a to select game machine information that can be displayed by the gaming machine 1 below the reel display windows 4L, 4C, and 4R on the screen of the reel unit display 2a. Instruct to display the screen.

これにより画像制御IC76aは、画像ROM75aからメニュー画面の画像データを読み出して、図6(a)に示す表示内容(メニュー画面の初期状態)となる画像データを生成し、ビデオRAM77aを用いてリール部ディスプレイ2aに表示する。   As a result, the image control IC 76a reads out the image data of the menu screen from the image ROM 75a, generates image data having the display contents (initial state of the menu screen) shown in FIG. 6A, and uses the video RAM 77a to generate the reel unit. Displayed on the display 2a.

この状態でさらに選択スイッチ14aが押されると、表示制御用CPU72は、押されるごとに、画像制御IC76aに、表示された遊技機情報の各項目名を、図6(a)中、矢印Aの方向へ、循環的に順次シフトさせる表示を行うように指示する。このとき、図6(a)において、項目名を囲んでいる太枠BFの表示は図示の位置に留まり、項目名だけが、矢印Aの方向へシフトするような表示を行うようにする。 When the selection switch 14a is further pressed in this state, each time the selection switch 14a is pressed, the display control CPU 72 displays each item name of the displayed gaming machine information on the image control IC 76a as indicated by the arrow A in FIG. It is instructed to perform a display that is cyclically shifted sequentially in the direction. At this time, in FIG. 6A, the display of the thick frame BF surrounding the item name remains at the position shown in the figure, and only the item name is shifted in the direction of the arrow A.

そして、決定スイッチ14bが押されると、表示制御用CPU72は、そのときに太枠BF内に表示されている項目名の遊技機情報を、胴部ディスプレイ17へ表示するよう、画像制御IC76bへ指示する。たとえば、図6(a)に示すように、「リーチ目」という項目名が太枠BF内に表示されているときに決定スイッチ14bが押されると、表示制御用CPU72は、リーチ目情報を胴部ディスプレイ17へ表示するよう、画像制御IC76bへ指示する。これにより、画像制御IC76bは、図6(b)に示すようなリーチ目情報を胴部ディスプレイ17に表示させる。 When the determination switch 14b is pressed, the display control CPU 72 instructs the image control IC 76b to display the game machine information of the item name currently displayed in the thick frame BF on the trunk display 17. To do. For example, as shown in FIG. 6A, when the determination switch 14b is pressed while the item name “reach eyes” is displayed in the thick frame BF, the display control CPU 72 stores the reach information. The image control IC 76b is instructed to display on the unit display 17. As a result, the image control IC 76b displays reach eye information as shown in FIG.

そして、胴部ディスプレイ17に遊技者により選択された遊技機情報が表示された後に、再度決定スイッチ14bが押されると、表示制御用CPU72は、遊技機情報を表示するための制御を開始する直前に表示していた画像を、再度表示するよう画像制御IC76ba,76bへ指示し、これに応じて、画像制御IC76a,76bは、指示された画像をリール部ディスプレイ2aと胴部ディスプレイ17にそれぞれ表示する処理を行う。 Then, after the game machine information selected by the player is displayed on the torso display 17, when the determination switch 14b is pressed again, the display control CPU 72 immediately before starting the control for displaying the game machine information. The image control ICs 76ba and 76b are instructed to display the image displayed on the display again, and in response thereto, the image control ICs 76a and 76b display the instructed images on the reel unit display 2a and the body unit display 17, respectively. Perform the process.

次に、画像制御部70において、遊技機1で遊技者が遊技を行っていないと判断された場合に、表示制御用CPU72が、胴部ディスプレイ17に対して行う表示制御について説明する。 Next, display control performed by the display control CPU 72 on the torso display 17 when the image control unit 70 determines that the player is not playing a game in the gaming machine 1 will be described.

まず、表示制御用CPU72は、メイン制御部25から入賞判定情報を受信すると、計時を開始し、所定時間(たとえば2分間)が経過しても、メイン制御部25から、メダル投入時に送信される遊技種別情報を受信しない場合、遊技機1において遊技が行われていないものとみなし、画像制御IC76bに対して図7に示す画像を胴部ディスプレイ17に表示するよう指示する。ここで、図7に示す画像は、たとえば遊技機1のメーカーが販売を予定している新たな遊技機などを広告するための画像(以下、広告画像という)である。 First, when receiving the winning determination information from the main control unit 25, the display control CPU 72 starts timing and is transmitted from the main control unit 25 when a medal is inserted even if a predetermined time (for example, 2 minutes) elapses. When the game type information is not received, it is assumed that no game is played in the gaming machine 1, and the image control IC 76b is instructed to display the image shown in FIG. Here, the image shown in FIG. 7 is an image for advertising a new gaming machine or the like scheduled to be sold by the manufacturer of the gaming machine 1 (hereinafter referred to as an advertising image).

画像制御IC76bは、表示制御用CPU72から上記広告画像を表示するよう指示されると、画像ROM75bから広告画像のデータを読み出し、図7に示す画像を表示するためのデータを生成し、ビデオRAM77bを用いて胴部ディスプレイ17へ表示する。その後、表示制御用CPU72は、メイン制御部25からメダル投入時に送信される遊技種別情報を受信すると、画像制御IC76bに対して、たとえば、従来の遊技機の胴部パネルに表示されていた機種名や装飾用の絵柄などを遊技実行時に表示すべき画像を表示するよう指示し、画像制御IC76bは、この指示に応じた画像を胴部ディスプレイに表示する処理を行う。 When the display control CPU 72 is instructed to display the advertisement image, the image control IC 76b reads the advertisement image data from the image ROM 75b, generates data for displaying the image shown in FIG. It is displayed on the torso display 17 by using it. After that, when the display control CPU 72 receives the game type information transmitted when the medal is inserted from the main control unit 25, for example, the model name displayed on the body panel of the conventional gaming machine is displayed to the image control IC 76b. The image control IC 76b performs a process of displaying an image corresponding to the instruction on the torso display.

このように、遊技とは関連性のない広告画像の表示は、遊技機1において遊技が行われていないと判断したときに、胴部ディスプレイ17で行われるため、遊技の妨げとなることはなく、かつ、従来の遊技機では利用できなかった領域を広告スペースとして有効に活用することができる。 In this way, the display of the advertisement image that is not related to the game is performed on the torso display 17 when it is determined that the game is not being performed in the gaming machine 1, so that the game is not hindered. In addition, it is possible to effectively use an area that could not be used in a conventional gaming machine as an advertising space.

なお、上記では、遊技機1において遊技が行われていない旨の判断を表示制御用CPU72で行っていたが、この判断をメイン制御部25で行うようにしてもよい。この場合、メイン制御部25で入賞判定を行った後、計時を開始し、所定時間が経過してもメダルの投入が確認できなかった場合、サブ制御部60へ例えば広告表示開始信号を送信し、その後、メダルの投入が確認できた時点で広告表示停止信号を送信するようにする。 In the above description, the display control CPU 72 makes a determination that no game is being played in the gaming machine 1, but this determination may be made by the main control unit 25. In this case, after the winning determination is made by the main control unit 25, timing is started, and when the insertion of medals cannot be confirmed after a predetermined time has elapsed, for example, an advertisement display start signal is transmitted to the sub control unit 60. Thereafter, an advertisement display stop signal is transmitted when the insertion of medals can be confirmed.

そして、表示制御用CPU72は、メイン制御部25から広告表示開始信号を受信すると、広告画像の表示制御を実行し、広告表示停止信号を受信するまでその状態を維持するようにする。 When the display control CPU 72 receives the advertisement display start signal from the main control unit 25, the display control CPU 72 executes display control of the advertisement image and maintains the state until the advertisement display stop signal is received.

遊技機としては、複数の画像表示装置を備えたものであれば、メダルを遊技媒体として用いるスロットマシンの他、パチンコ球を遊技媒体として用いるスロットマシン、および、弾球遊技機にも適用可能である。   As a gaming machine, as long as it has a plurality of image display devices, it can be applied to a slot machine that uses pachinko balls as game media, a slot machine that uses pachinko balls as game media, and a ball game machine. is there.

本発明の実施の形態における遊技機の一例としてのスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing an appearance of a slot machine as an example of a gaming machine in an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における遊技機のメイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control part of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機のサブ制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub control part of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機のリール部ディスプレイおよび胴部ディスプレイに表示される画像の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the image displayed on the reel part display and trunk | drum display of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機のリール部ディスプレイおよび胴部ディスプレイに表示される画像の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the image displayed on the reel part display and trunk | drum display of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機のリール部ディスプレイおよび胴部ディスプレイに表示される画像の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the image displayed on the reel part display and trunk | drum display of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技機の胴部ディスプレイに表示される画像の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the image displayed on the trunk | drum display of the game machine in embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2a リール部ディスプレイ(上部画像表示装置)
9 台座部(操作部)
14a 選択スイッチ
14b 決定スイッチ
17 胴部ディスプレイ(下部画像表示装置)
70 画像制御部
72 表示制御用CPU
73 プログラムROM
74 ワークRAM
75a,75b 画像ROM
76a,76b 画像制御IC
77a,77b ビデオRAM
1 gaming machine 2a reel display (upper image display device)
9 Pedestal part (operation part)
14a Selection switch 14b Determination switch 17 Body display (lower image display device)
70 Image Control Unit 72 Display Control CPU
73 Program ROM
74 Work RAM
75a, 75b Image ROM
76a, 76b Image control IC
77a, 77b Video RAM

Claims (4)

遊技の進行および遊技の結果を表示する遊技状況表示領域を有する遊技機において、
前記遊技表示領域の下方に設けられ、前記遊技に関する操作を行うためのスイッチ類が設けられた操作部と、
前記操作部の下方に設けられ、表示画面内に画像を表示する下部画像表示装置と、
前記下部画像表示装置の表示制御を行う画像表示制御部と
を有することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine having a game status display area for displaying the progress of a game and the result of the game,
An operation unit provided below the game display area and provided with switches for performing operations related to the game;
A lower image display device provided below the operation unit and displaying an image in a display screen;
An gaming machine comprising: an image display control unit that performs display control of the lower image display device.
表示画面内に前記遊技状況表示領域を形成し、前記操作部の上方に設けられた上部画像表示装置を有し、
前記画像表示制御部は、前記上部画像表示装置の表示制御と、前記下部画像表示装置の表示制御とを行う
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Forming the gaming status display area in a display screen, and having an upper image display device provided above the operation unit;
The gaming machine according to claim 1, wherein the image display control unit performs display control of the upper image display device and display control of the lower image display device.
前記画像表示制御部は、
遊技に関する情報を、少なくとも前記下部画像表示装置に表示させる表示制御を行う
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The image display control unit
The gaming machine according to claim 1, wherein display control is performed to display at least information related to a game on the lower image display device.
遊技が行われておらず、かつ、遊技に関する情報が前記下部画像表示装置に表示されていない場合、
前記画像表示制御部は、前記遊技とは関連性のない画像を前記下部画像表示装置に表示させる表示制御を行う
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
When a game is not being performed and information about the game is not displayed on the lower image display device,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the image display control unit performs display control for displaying an image irrelevant to the game on the lower image display device.
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