JP2008253384A - Game machine - Google Patents

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JP2008253384A JP2007096315A JP2007096315A JP2008253384A JP 2008253384 A JP2008253384 A JP 2008253384A JP 2007096315 A JP2007096315 A JP 2007096315A JP 2007096315 A JP2007096315 A JP 2007096315A JP 2008253384 A JP2008253384 A JP 2008253384A
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Koichi Mori
浩一 森
Mototeru Miyake
元輝 三宅
Toshifumi Kanda
敏史 神田
Yasunori Kobayashi
靖典 小林
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make others recognize that a game machine is occupied by a player who has left a seat by an inexpensive configuration and a simple operation by the player himself/herself. <P>SOLUTION: When a player leaves the seat during a game, the player himself/herself presses first to third display buttons 101-103. When the first to third display buttons 101-103 are pressed, a message image corresponding to the pressed display button is displayed at a liquid crystal display device 5. A message comprising characters of "on a break" or the like is displayed in the message image, and the message is visually recognized by the employees of a hall and the other players. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、ホールに設置された遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine installed in a hall.

いわゆるパチスロ機と呼ばれる遊技機において、遊技者が休憩や食事をとる場合には、その旨を表示したパネルがホールの従業員によって掲示される。これにより、この遊技者は、制限時間内に限って遊技中の遊技機を占有した状態で離席することが可能となる。この遊技者は、制限時間内で休憩や食事をとり、ホールの従業員は、制限時間の管理を行う。そして、この遊技者が制限時間を超過した場合には、この遊技者による占有が解かれ、この遊技者が遊技中であった遊技機が他の遊技者に開放される。   In a game machine called a so-called pachislot machine, when a player takes a break or a meal, a panel displaying the fact is posted by a hall employee. As a result, the player can leave the seat while occupying the gaming machine being played only within the time limit. The player takes breaks and meals within the time limit, and the hall employees manage the time limit. When the player exceeds the time limit, the player's occupancy is released and the gaming machine in which the player was playing is released to other players.

また、特許文献1には、遊技者に呼ばれたホールの従業員が、遊技機内部の設定ボタン類を操作することにより、遊技機が備える表示手段に休憩中である旨が表示される遊技機が開示されている。また、特許文献2には、遊技者によって表示装置に連絡先が入力されると、休憩時間を管理し、休憩終了時刻になると、遊技者の携帯電話等にメッセージを送信するホール管理システムおよびホール管理方法が開示されている。また、特許文献3には、携帯可能な管理用操作手段がホールの従業員により操作されると、遊技機が備える表示手段に休憩中である旨が表示されて、遊技者の休憩が開始され、遊技者の休憩が終わると、管理用操作手段がホールの従業員により操作されて、表示手段に表示されていた休憩中である旨が消去されるスロットマシンが開示されている。   Patent Document 1 discloses a game in which a hall employee called by a player operates a setting button in the gaming machine to indicate that the player is resting on a display means provided in the gaming machine. A machine is disclosed. Patent Document 2 discloses a hall management system and hall that manages a break time when a player inputs a contact information to the display device and transmits a message to the player's mobile phone or the like when the break end time is reached. A management method is disclosed. Further, in Patent Document 3, when a portable management operation means is operated by an employee in the hall, the fact that a break is being displayed is displayed on the display means provided in the gaming machine, and the player's break is started. A slot machine is disclosed in which, when the player's break is over, the management operating means is operated by an employee in the hall and the fact that the break displayed on the display means is being erased is disclosed.

特開2002−263249号公報JP 2002-263249 A 特開2004−187868号公報JP 2004-187868 A 特開2005−312475号公報JP 2005-31475 A

また、遊技機には演出画像等を表示する表示手段が備わっているが、この表示手段にスクリーンセーバを表示させることが提案されている。例えば、特許文献4,5には、遊技者のボタン操作により、演出画像等による演出を中断・再開することが可能な遊技機が開示されており、演出の中断中に表示手段にスクリーンセーバを表示させることが開示されている。また、特許文献6,7には、スクリーンセーバを表示する表示装置に適用可能な画像処理装置が開示されている。また、スクリーンセーバの表示ではないが、特許文献8には、遊技が終了してから一定時間が経過すると、パソコンにおいてスクリーンセーバが表示されるように、電源がOFFにされるパチンコ機やパチスロ機が開示されている。   In addition, the gaming machine is provided with display means for displaying an effect image or the like, and it has been proposed to display a screen saver on the display means. For example, Patent Documents 4 and 5 disclose gaming machines capable of suspending and resuming effects by effect images and the like by a player's button operation, and displaying a screen saver on the display means while the effects are interrupted. Is disclosed. Patent Documents 6 and 7 disclose image processing apparatuses applicable to a display device that displays a screen saver. Further, although not a screen saver display, Patent Document 8 discloses a pachinko machine or a pachislot machine that is turned off so that a screen saver is displayed on a personal computer after a certain time has elapsed since the game ended. Has been.

特開2006−280691号公報JP 2006-280691 A 特開2006−304987号公報JP 2006-304987 A 特開2006−345106号公報JP 2006-345106 A 特開2006−345108号公報JP 2006-345108 A 特開2004−8306号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-8306

しかしながら、特許文献1乃至3に記載の各発明は、コストが嵩んだり、操作に慣れていない遊技者やホールの従業員には扱い難いといった問題がある。また、特許文献4乃至8に記載の各発明においては、遊技者自身がスクリーンセーバを表示させたり、電源をOFFにしたりしているわけではない。そこで、安価な構成且つ遊技者自身による簡単な操作で、遊技機が離席中の遊技者によって占有されていることを他人に認識させることができることが望まれる。   However, each invention described in Patent Documents 1 to 3 has a problem that the cost is high and it is difficult for a player who is not familiar with the operation or an employee of the hall. Moreover, in each invention described in Patent Documents 4 to 8, the player himself does not display a screen saver or turn off the power. Therefore, it is desired that another person can recognize that the gaming machine is occupied by the player who is away from the seat with an inexpensive configuration and a simple operation by the player himself.

本発明の目的は、安価な構成且つ遊技者自身による簡単な操作で、遊技機が離席中の遊技者によって占有されていることを他人に認識させることが可能な遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can make others aware that the gaming machine is occupied by a player who is away from the seat with an inexpensive configuration and simple operation by the player himself. is there.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

本発明の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、メッセージが表示されるメッセージ画面を表示可能なメッセージ画面表示手段と、外部からの操作に応じて前記メッセージ画面表示手段に前記メッセージ画面を表示させるように指令する表示指令信号を出力する表示操作手段と、前記表示指令信号を検知した場合に、前記メッセージ画面表示手段に前記メッセージ画面を表示させるメッセージ画面表示制御手段と、を有することを特徴とする。   The gaming machine of the present invention includes a game start command means for commanding the start of a game, a symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols, and an internal winning combination that is determined based on the start of the game and the game state. When the winning combination determining means, the stop control means for stopping the change display of the symbol based on the internal winning combination, and the result of the stop control means stopping the change display of the symbol is a predetermined stop mode A game value giving means for giving a game value, a message screen display means capable of displaying a message screen on which a message is displayed, and the message screen display means for displaying the message screen in response to an external operation. Display operation means for outputting a display command signal to command, and when the display command signal is detected, display the message screen on the message screen display means. And having a message screen display control unit.

上記の構成によれば、遊技者自身が表示操作手段を操作して、例えば「休憩中」の文字からなるメッセージが表示されるメッセージ画面をメッセージ画面表示手段に表示させた後に離席することによって、従来のようにホールの従業員を呼ばなくても、この遊技者が遊技を中断して休憩中であり、現在この遊技機が休憩中の遊技者によって占有されていることをホールの従業員や他の遊技者に認識させることができる。このように、メッセージ画面表示手段という安価な構成、且つ、遊技者自身による表示操作手段の操作という簡単な操作で、遊技機が離席中の遊技者によって占有されていることを他人に認識させることができる。   According to the above configuration, the player himself / herself operates the display operation unit to display a message screen on which a message composed of characters “breaking”, for example, is displayed on the message screen display unit, and then leave the seat. Even if you do not call the hall employee as before, the player is interrupting the game and is resting, and the hall employee that the gaming machine is currently occupied by the resting player And other players can be recognized. In this way, it is possible to allow another person to recognize that the gaming machine is occupied by a player who is away from the seat by an inexpensive operation such as message screen display means and simple operation of display operation means by the player himself / herself. be able to.

また、本発明の遊技機においては、前記メッセージ画面表示制御手段が前記表示指令信号を検知してからの時間を計測する計測手段と、外部からの操作に応じて前記メッセージ画面表示手段から前記メッセージ画面を消去させるように指令する消去指令信号を出力する消去操作手段と、前記計測手段が所定時間を計測した場合、または、前記消去指令信号を検知した場合に、前記メッセージ画面表示手段から前記メッセージ画面を消去させるメッセージ画面消去制御手段と、を更に有していてよい。上記の構成によれば、遊技者自身が消去操作手段を操作することによって、メッセージ画面表示手段からメッセージ画面を消去することができるから、従来のようにホールの従業員を呼ばなくても、遊技者自身で遊技を再開することができる。また、メッセージ画面表示手段にメッセージ画面が表示されてから所定時間が経過すると、メッセージ画面表示手段からメッセージ画面が自動で消去されるから、ホールの従業員は、従来のように時間管理を行わなくても、メッセージ画面が消去されたことを確認してから、遊技が中断された状態の遊技機の片付けを行えばよい。   In the gaming machine of the present invention, the message screen display control means measures the time after the display command signal is detected, and the message screen display means responds to the message from the message screen display means. An erasing operation means for outputting an erasing command signal for instructing to erase the screen, and when the measuring means measures a predetermined time, or when the erasing command signal is detected, the message screen display means outputs the message. Message screen erasure control means for erasing the screen. According to the above configuration, since the player can erase the message screen from the message screen display means by operating the erase operation means, the game can be performed without calling the hall employee as in the prior art. You can resume the game yourself. In addition, when a predetermined time elapses after the message screen is displayed on the message screen display means, the message screen is automatically deleted from the message screen display means, so that hall employees do not perform time management as in the past. However, after confirming that the message screen has been erased, the gaming machine in a state where the game is interrupted may be cleared.

また、本発明の遊技機においては、前記メッセージ画面表示制御手段が前記表示指令信号を検知してからの時間を計測する計測手段を更に有し、前記メッセージ画面表示制御手段は、前記計測手段が計測する時間に応じた色で、前記メッセージ画面表示手段に前記メッセージ画面を表示させてよい。上記の構成によれば、メッセージ画面表示手段にメッセージ画面が表示されてから経過した時間に応じた色で、メッセージ画面表示手段にメッセージ画面が表示される。これにより、例えば、時間が経過するに従ってメッセージ画面の色が青→黄→赤の順番で変化する場合に、ホールの従業員や他の遊技者は、メッセージ画面の色によって、遊技者が離席してから経過した時間を知ることができる場合があるから、他の遊技者は、残り時間に応じて、この遊技機をあきらめて他の遊技機で遊技したり、この遊技機が空くのを待ったりといった次の行動を素早くとることができる一方、ホールの従業員は、この遊技機を早めにマークしておいて片付けに備えるといったことができる。   Further, in the gaming machine of the present invention, the game screen further includes a measuring unit that measures a time after the message screen display control unit detects the display command signal, and the message screen display control unit includes: The message screen may be displayed on the message screen display means in a color corresponding to the time to be measured. According to the above configuration, the message screen is displayed on the message screen display means in a color corresponding to the time elapsed since the message screen was displayed on the message screen display means. Thus, for example, when the message screen color changes in the order of blue → yellow → red as time passes, the hall employee and other players may leave the player depending on the message screen color. It may be possible to know the time that has elapsed since then, so that other players can give up this gaming machine and play with other gaming machines, depending on the remaining time. While the next action, such as waiting, can be quickly taken, hall employees can mark the machine early to prepare for cleanup.

本発明の実施の形態を図1ないし図7に基づいて以下に説明する。   An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

本実施の形態にかかる遊技機は、図1に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や遊技価値としてメダルを用いて説明する。   As shown in FIG. 1, the gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachislot machine”, and a specific winning mode based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols on the winning line. So that the change display can be stopped by detecting the player's operation. The gaming machine is a game that uses a game medium such as a card that stores information on game value given to or given to a player in addition to coins, medals, and game balls. In the explanation, the explanation will be made using medals as game media and game values.

(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、疑似リール4L・4C・4Rを後述する3個のリール3L・3C・3Rと同期するように表示することや、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A liquid crystal display device 5 is installed in front of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1. The liquid crystal display device 5 can display the pseudo reels 4L, 4C, and 4R so as to be synchronized with three reels 3L, 3C, and 3R, which will be described later, and can display an effect image by a character or the like. Yes.

液晶表示装置5は、ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネルと、この透明液晶パネルを背面側から照明するバックライトとを有している。なお、ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。   The liquid crystal display device 5 includes a transparent liquid crystal panel configured in normally white, and a backlight that illuminates the transparent liquid crystal panel from the back side. Note that normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven.

液晶表示装置5の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓2aが形成されている。そして、リール表示窓2aの奥には、3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Replay」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。   A reel display window 2 a that opens obliquely upward is formed below the liquid crystal display device 5. Three reels 3L, 3C, and 3R are provided at the back of the reel display window 2a. Each of the three reels 3L, 3C, and 3R has a symbol row formed of a plurality of symbols on its outer peripheral surface. The symbol row consists of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, the pattern includes “red 7”, “blue 7”, “cherry”, “bell”, “watermelon”, and “Replay”. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established.

リール3L・3C・3Rの各図柄は、図1に示すように、キャビネット2の正面から縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。   As shown in FIG. 1, a total of nine symbols on the reels 3L, 3C, and 3R are visible from the front of the cabinet 2 in the vertical direction. In addition, five pay lines are set corresponding to the stop positions of the nine symbols that can be visually recognized. That is, a top line, a center line, and a bottom line that horizontally traverse three symbols arranged in the vertical direction, a cross down line, and a cross up line that traverse in an oblique direction are provided. Each of these pay lines may be displayed so as to be visible to the player, or may not be displayed.

図柄表示手段としての液晶表示装置5は、図2に示すように、疑似リール4L・4C・4Rや図示しない演出画像等を表示する。疑似リール4L・4C・4Rは、リール3L・3C・3Rと同期するように表示され、リール3L・3C・3Rの外周面に記されている図柄列と同じ図柄列をスクロール表示・停止表示する。具体的には、疑似リール4L・4C・4Rは、リール3L・3C・3Rの回転開始と同時にスクロール表示を開始し、各リールの回転停止に伴ってスクロール表示を停止する。   As shown in FIG. 2, the liquid crystal display device 5 as a symbol display means displays pseudo reels 4L, 4C, 4R, effect images (not shown), and the like. The pseudo reels 4L, 4C, and 4R are displayed so as to be synchronized with the reels 3L, 3C, and 3R, and the same symbol rows as those on the outer peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R are scroll-displayed and stopped. . Specifically, the pseudo reels 4L, 4C, and 4R start scroll display simultaneously with the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R, and stop scroll display as rotation of each reel stops.

疑似リール4L・4C・4Rの各図柄は、図2に示すように、キャビネット2の正面から縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。   As shown in FIG. 2, each of the symbols on the pseudo reels 4L, 4C, and 4R can be visually recognized in a total of nine symbols, three in the vertical direction from the front of the cabinet 2. In addition, five pay lines are set corresponding to the stop positions of the nine symbols that can be visually recognized. That is, a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d that horizontally traverse three symbols arranged in the vertical direction are provided, and a cross down line 8a and a cross up line 8e that traverse diagonally.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、トップライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line is provided (only the center line 8c). When two bets are made (the 1-BET button 11 is operated twice (pressed) or two medals are inserted), three (in addition to the center line 8c, the top line 8b, the bottom line 8d), the maximum number (this embodiment) In the case of 3 bets), 5 (3 cross-line 8a and cross-up line 8e) are activated in addition to 3 (2 bets). The winning lines 8a to 8e are related to success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by stopping and displaying the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be. In the following description, the activated winning line may be referred to as an activated line.

疑似リール4L・4C・4Rのスクロール態様は、リール3L・3C・3Rの回転態様と同じである。また、疑似リール4L・4C・4Rの停止態様は、リール3L・3C・3Rの停止態様と同じである。このため、遊技者は、リール3L・3C・3Rに依存せずに、疑似リール4L・4C・4Rに依存して遊技を進めることが可能である。   The scroll mode of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R is the same as the rotation mode of the reels 3L, 3C, and 3R. Moreover, the stop mode of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R is the same as the stop mode of the reels 3L, 3C, and 3R. For this reason, the player can advance the game depending on the pseudo reels 4L, 4C, and 4R without depending on the reels 3L, 3C, and 3R.

後述する第1〜3表示ボタン101,102,103が遊技者によって押下されると、図3に示すように、メッセージ画面表示手段としての液晶表示装置5にメッセージ画面が表示される。具体的には、第1表示ボタン101が押下されると、液晶表示装置5にトイレ用メッセージ画面が表示され、第2表示ボタン102が押下されると、液晶表示装置5に休憩用メッセージ画面62が表示され、第3表示ボタン103が押下されると、液晶表示装置5に食事用メッセージ画面が表示される。なお、図3においては、第2表示ボタン102が遊技者によって押下されて、休憩用メッセージ画面62が表示された状態を示している。   When first to third display buttons 101, 102, 103 described later are pressed by the player, a message screen is displayed on the liquid crystal display device 5 as message screen display means, as shown in FIG. Specifically, when the first display button 101 is pressed, a toilet message screen is displayed on the liquid crystal display device 5, and when the second display button 102 is pressed, a break message screen 62 is displayed on the liquid crystal display device 5. When the third display button 103 is pressed, a meal message screen is displayed on the liquid crystal display device 5. FIG. 3 shows a state where the second display button 102 is pressed by the player and the message screen 62 for rest is displayed.

図示するように、休憩用メッセージ画面62には、「休憩中」の文字からなるメッセージが表示されている。同様に、トイレ用メッセージ画面には、「トイレ中」の文字からなるメッセージが、食事用メッセージ画面には、「食事中」の文字からなるメッセージが、それぞれ表示されている。   As shown in the figure, on the message screen 62 for break, a message composed of characters “breaking” is displayed. Similarly, a message composed of characters “Toilet” is displayed on the toilet message screen, and a message composed of characters “Meal” is displayed on the meal message screen.

メッセージ画面は、遊技者が遊技中に、遊技している遊技機1を占有した状態で離席する際に、遊技者自身が第1〜3表示ボタン101,102,103を操作することによって、液晶表示装置5に表示される。具体的には、遊技者がトイレに行くために離席する際には、「トイレ中」の文字からなるメッセージが表示されるトイレ用メッセージ画面が、遊技者自身による第1表示ボタン101の操作によって、液晶表示装置5に表示される。これにより、現在離席中の遊技者がトイレに行っていることが、ホールの従業員や他の遊技者に報知される。また、遊技者が休憩をとるために離席する際には、「休憩中」の文字からなるメッセージが表示される休憩用メッセージ画面62が、遊技者自身による第2表示ボタン102の操作によって、液晶表示装置5に表示される。これにより、現在離席中の遊技者が休憩をとっていることが、ホールの従業員や他の遊技者に報知される。また、遊技者が食事をとるために離席する際には、「食事中」の文字からなるメッセージが表示される食事用メッセージ画面が、遊技者自身による第3表示ボタン103の操作によって、液晶表示装置5に表示される。これにより、現在離席中の遊技者が食事をとっていることが、ホールの従業員や他の遊技者に報知される。   The message screen is displayed when the player himself / herself operates the first to third display buttons 101, 102, and 103 while leaving the game machine 1 while the player is occupying the game machine. It is displayed on the liquid crystal display device 5. Specifically, when the player leaves the seat to go to the toilet, a message screen for toilets that displays a message consisting of the characters “in the toilet” is displayed on the screen. Is displayed on the liquid crystal display device 5. This notifies the hall employee and other players that the player who is currently away from the seat is going to the toilet. In addition, when the player leaves the seat for taking a break, a message screen 62 for rest on which a message composed of characters “breaking” is displayed is displayed by operating the second display button 102 by the player himself / herself. It is displayed on the liquid crystal display device 5. This notifies the hall employees and other players that the player who is currently away from the seat is taking a break. In addition, when the player leaves the seat for a meal, a message screen for a message on which a message consisting of the characters “meal” is displayed is displayed on the liquid crystal display by operating the third display button 103 by the player himself / herself. It is displayed on the display device 5. This notifies the hall employees and other players that the player who is currently away from the seat is eating.

このように、遊技者自身が第1〜3表示ボタン101,102,103を操作して、「休憩中」等の文字からなるメッセージが表示されるメッセージ画面を液晶表示装置5に表示させた後に離席することによって、従来のようにホールの従業員を呼ばなくても、この遊技者が遊技を中断して離席中であり、現在この遊技機1が離席中の遊技者によって占有されていることをホールの従業員や他の遊技者に認識させることができる。このように、液晶表示装置5という安価な構成、且つ、遊技者自身による第1〜3表示ボタン101,102,103の操作という簡単な操作で、遊技機1が離席中の遊技者によって占有されていることを他人に認識させることができる。   As described above, the player himself / herself operates the first to third display buttons 101, 102, and 103 to display the message screen on which the message composed of characters such as “breaking” is displayed on the liquid crystal display device 5. By leaving the seat, the player suspends the game and leaves the seat without calling the hall employee as in the past, and the gaming machine 1 is currently occupied by the player who is away. Can be recognized by hall employees and other players. As described above, the gaming machine 1 is occupied by the player who is away from the seat by a simple operation such as the operation of the first to third display buttons 101, 102, and 103 by the player himself / herself with an inexpensive configuration of the liquid crystal display device 5. It is possible to make others recognize that

また、メッセージ画面が液晶表示装置5に表示されてから制限時間(所定時間)が経過すると、液晶表示装置5に表示されていたメッセージ画面が消去されるようにされている。   Further, when a time limit (predetermined time) elapses after the message screen is displayed on the liquid crystal display device 5, the message screen displayed on the liquid crystal display device 5 is erased.

なお、本実施の形態において、遊技中に離席する遊技者が、遊技中の遊技機1を占有することが許される制限時間は、トイレの場合は10分、休憩の場合は20分、食事の場合は30分に設定されている。そのため、トイレ用メッセージ画面が液晶表示装置5に表示されてから10分が経過すると、表示されていたトイレ用メッセージ画面が液晶表示装置5から消去される。同様に、休憩用メッセージ画面62が液晶表示装置5に表示されてから20分が経過すると、表示されていた休憩用メッセージ画面62が液晶表示装置5から消去され、食事用メッセージ画面が液晶表示装置5に表示されてから30分が経過すると、表示されていた食事用メッセージ画面が液晶表示装置5から消去される。   In this embodiment, the time limit for allowing a player who leaves the game to occupy the gaming machine 1 during the game is 10 minutes for a toilet, 20 minutes for a break, and a meal. In the case of, it is set to 30 minutes. Therefore, when 10 minutes have elapsed since the toilet message screen is displayed on the liquid crystal display device 5, the displayed toilet message screen is erased from the liquid crystal display device 5. Similarly, when 20 minutes have elapsed since the break message screen 62 is displayed on the liquid crystal display device 5, the displayed break message screen 62 is erased from the liquid crystal display device 5, and the meal message screen is displayed on the liquid crystal display device. When 30 minutes have passed since the display on the screen 5, the displayed message screen for meals is erased from the liquid crystal display device 5.

また、後述する消去ボタン104が遊技者によって操作された場合には、液晶表示装置5に表示されているメッセージ画面が消去される。そのため、液晶表示装置5に表示されているメッセージ画面がいずれのメッセージ画面であっても、そのメッセージ画面が液晶表示装置5に表示されてから経過した時間に関わらず、そのメッセージ画面が液晶表示装置5から消去される。   In addition, when a delete button 104 described later is operated by the player, the message screen displayed on the liquid crystal display device 5 is deleted. Therefore, regardless of the message screen displayed on the liquid crystal display device 5, the message screen is displayed on the liquid crystal display device regardless of the time elapsed since the message screen was displayed on the liquid crystal display device 5. Erased from 5.

このように、遊技者自身が消去ボタン104を操作することによって、液晶表示装置5からメッセージ画面を消去することができるから、従来のようにホールの従業員を呼ばなくても、遊技者自身で遊技を再開することができる。また、液晶表示装置5にメッセージ画面が表示されてから所定時間が経過すると、液晶表示装置5からメッセージ画面が自動で消去されるから、ホールの従業員は、従来のように時間管理を行わなくても、メッセージ画面が消去されたことを確認してから、遊技が中断された状態の遊技機1の片付けを行えばよい。   In this way, the message screen can be erased from the liquid crystal display device 5 by operating the erase button 104 by the player himself / herself. The game can be resumed. In addition, when a predetermined time elapses after the message screen is displayed on the liquid crystal display device 5, the message screen is automatically deleted from the liquid crystal display device 5, so that the employee of the hall does not perform time management as in the past. However, after confirming that the message screen has been erased, the gaming machine 1 in a state where the game is interrupted may be cleared.

また、メッセージ画面は、第1〜3表示ボタン101,102,103が遊技者によって押下されてから経過した時間、即ち、メッセージ画面が液晶表示装置5に表示されてから経過した時間に応じた色で、液晶表示装置5に表示される。具体的には、「トイレ中」のメッセージが表示されるトイレ用メッセージ画面が表示されている場合は、0秒〜3分の経過時間で「青」、3分1秒〜6分の経過時間で「黄」、6分1秒〜10分の経過時間で「赤」で、液晶表示装置5に表示される。また、「休憩中」のメッセージが表示される休憩用メッセージ画面62が表示されている場合は、0秒〜7分の経過時間で「青」、7分1秒〜14分の経過時間で「黄」、14分1秒〜20分の経過時間で「赤」で、液晶表示装置5に表示される。また、「食事中」のメッセージが表示される食事用メッセージ画面が表示されている場合は、0秒〜10分の経過時間で「青」、10分1秒〜20分の経過時間で「黄」、20分1秒〜30分の経過時間で「赤」で、液晶表示装置5に表示される。そして、メッセージ画面の色は、ホールの従業員や他の遊技者に視認される。もちろん、離席中の遊技者にも視認される。   The message screen has a color corresponding to the time elapsed since the first to third display buttons 101, 102, 103 were pressed by the player, that is, the time elapsed since the message screen was displayed on the liquid crystal display device 5. Thus, the image is displayed on the liquid crystal display device 5. Specifically, when a message screen for toilets that displays a message “Toilet” is displayed, “Blue” indicates an elapsed time of 0 seconds to 3 minutes, and an elapsed time of 3 minutes 1 second to 6 minutes. Is displayed on the liquid crystal display device 5 in “yellow”, “red” after an elapsed time of 6 minutes 1 second to 10 minutes. In addition, when the message screen 62 for rest on which a message “breaking” is displayed, “blue” is displayed at an elapsed time of 0 second to 7 minutes, and “elapsed time of 7 minutes 1 second to 14 minutes” is displayed. “Yellow” is displayed on the liquid crystal display device 5 in “red” at an elapsed time of 14 minutes 1 second to 20 minutes. In addition, when a meal message screen on which a “meal” message is displayed is displayed, “blue” indicates an elapsed time of 0 seconds to 10 minutes, and “yellow” indicates an elapsed time of 10 minutes 1 second to 20 minutes. ”And displayed on the liquid crystal display device 5 in“ red ”at an elapsed time of 20 minutes 1 second to 30 minutes. The color of the message screen is visible to hall employees and other players. Of course, it is also visible to the player who is away.

このように、液晶表示装置5にメッセージ画面が表示されてから経過した時間に応じた色で、液晶表示装置5にメッセージ画面が表示される。これにより、ホールの従業員や他の遊技者は、メッセージ画面の色によって、遊技者が離席してから経過した時間を知ることができる場合があるから、他の遊技者は、残り時間に応じて、この遊技機1をあきらめて他の遊技機で遊技したり、この遊技機1が空くのを待ったりといった次の行動を素早くとることができる一方、ホールの従業員は、この遊技機1を早めにマークしておいて片付けに備えるといったことができる。   As described above, the message screen is displayed on the liquid crystal display device 5 in a color corresponding to the time elapsed since the message screen was displayed on the liquid crystal display device 5. This may allow hall employees and other players to know the time elapsed since the player left the seat, depending on the color of the message screen. In response, the hall employee can quickly take the next action, such as giving up the gaming machine 1 and playing with another gaming machine or waiting for the gaming machine 1 to become free. You can mark 1 early to prepare for tidying up.

図1に戻って、リール表示窓2aの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部17が設けられている。表示部17は、7セグメント表示器からなり、最大4桁の数値が表示される。そして、左側2桁部分には、貯留されているメダルの枚数(クレジット数)が表示され、右側2桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数が表示される。   Returning to FIG. 1, on the left side of the reel display window 2a, a display unit 17 for displaying the number of payouts and the number of credits is provided. The display unit 17 is a 7-segment display and displays a numerical value of up to 4 digits. The left two-digit portion displays the number of stored medals (number of credits), and the right two-digit portion displays the number of medals to be paid out when winning is established.

表示部17の右側には、メダル投入ランプ18、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cが設けられている。メダル投入ランプ18は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   On the right side of the display unit 17, a medal insertion lamp 18, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp 9c are provided. The medal insertion lamp 18 blinks when the medal insertion can be accepted. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are lit according to the number of medals (hereinafter, also referred to as BET number) bet to play one game (unit game). Note that one game ends when all reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

また、表示部17の左側には、遊技開始表示ランプ19及びリプレイランプ20が設けられている。遊技開始表示ランプ19は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ20は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ20が点灯している場合には、メダルを投入することなく、ゲームを開始することができる。   A game start display lamp 19 and a replay lamp 20 are provided on the left side of the display unit 17. The game start display lamp 19 is lit when at least one of the pay lines 8a to 8e is activated. The replay lamp 20 is turned on when winning a “replay” described later. That is, when the replay lamp 20 is lit, the game can be started without inserting medals.

リール表示窓2a及び表示部17の下方には、水平面を有する台座部10が形成されている。台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。   A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the reel display window 2a and the display portion 17. On the left side of the pedestal 10, a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12 are provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 12 sets the maximum number of bets that can be bet on one game (three in this embodiment) to be bet on the game. By operating the BET buttons 11 and 12, the above-described pay lines 8a to 8e are activated.

また、台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   Further, a stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the pedestal portion 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. Yes. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the medals received are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, a RAM 33 described later) provided in the gaming machine 1.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるための遊技開始指令手段としてのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   On the right side of the C / P button 14, a start lever 6 as a game start command means for rotating the reels 3L, 3C, and 3R by a player's operation is attached to be rotatable within a predetermined angle range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal portion 10, respectively.

3個の停止ボタン7L・7C・7Rの右側には、液晶表示装置5にトイレ用メッセージ画面を表示させるための表示操作手段としての第1表示ボタン101、液晶表示装置5に休憩用メッセージ画面62を表示させるための表示操作手段としての第2表示ボタン102、液晶表示装置5に食事用メッセージ画面を表示させるための表示操作手段としての第3表示ボタン103、及び、液晶表示装置5からメッセージ画面を消去させるための消去操作手段としての消去ボタン104が、それぞれ設けられている。   On the right side of the three stop buttons 7L, 7C and 7R are a first display button 101 as a display operation means for displaying a toilet message screen on the liquid crystal display device 5, and a break message screen 62 on the liquid crystal display device 5. A second display button 102 as a display operation means for displaying a message, a third display button 103 as a display operation means for displaying a message screen for meal on the liquid crystal display device 5, and a message screen from the liquid crystal display device 5 An erasing button 104 is provided as an erasing operation means for erasing data.

台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられている。さらに、キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられている。これら2台のスピーカ21L・21Rの間には、LEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。さらに、正面下部のメダル払出口15の右側に、スピーカ21Bが設けられている。   On the right side of the pedestal portion 10, a medal slot 22 is provided. Furthermore, speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the cabinet 2. An LED lamp 29 is provided between the two speakers 21L and 21R, and blinks or the like in accordance with an effect corresponding to the gaming state. Further, a speaker 21B is provided on the right side of the medal payout opening 15 at the lower front.

(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図4に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。図4に示す主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
Operation of the gaming machine 1 configured as described above is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board, as shown in FIG. The main control circuit 71 shown in FIG. 4 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state, the number of medals inserted in one game, the number of medals paid out in one game, and the like are stored.

一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール3L・3C・3Rの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。また、ROM32には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。   On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 stores the reels 3L, 3C, and 3R according to the operation of the probability lottery table and the stop button that are used for determination of random number sampling that is performed every time the start lever 6 is operated (start operation). Various data tables such as a stop table group for determining a stop mode, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72, and the like are stored. The ROM 32 stores a program for executing each processing routine such as a main routine described later.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、メダル投入ランプ18、遊技開始表示ランプ19、リプレイランプ20)と、表示部17と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, medal insertion lamp 18, game start display lamp. 19, a replay lamp 20), a display unit 17, and a hopper (including a driving unit for paying out) 40 as a game value giving means for storing medals and paying out a predetermined number of medals according to a command from the hopper driving circuit 41. And stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び表示部17を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls the display unit 17. A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a maximum BET switch 12S, a C / P switch 14S, a inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 47, and a payout completion signal. There is a circuit 44. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a reel stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 47 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 44 generates a signal for detecting the completion of medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図5に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力制御、及び、LEDランプ29からの光の出力制御を行う。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. As shown in FIG. 5, the sub control circuit 72 performs display control of the liquid crystal display device 5 based on a control command (command) from the main control circuit 71, sound output control from the speakers 21 </ b> L, 21 </ b> R, 21 </ b> B, The light output from the LED lamp 29 is controlled.

副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示を制御する画像制御回路81、スピーカ21L・21R・21Bから出力させる音を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77、第1表示ボタン101、第2表示ボタン102、及び、第3表示ボタン103からの表示指令信号及び消去ボタン104からの消去指令信号が入力されるインターフェイス回路105を備えている。   The sub-control circuit 72 is configured on a sub-board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and displays on the liquid crystal display device 5. An image control circuit 81 for controlling the sound, a sound source IC 78 for controlling sound output from the speakers 21L, 21R, and 21B, a power amplifier 79 as an amplifier, an LED drive circuit 77 for driving the LED lamp 29, a first display button 101, 2 is provided with an interface circuit 105 to which a display command signal from the second display button 102 and the third display button 103 and an erase command signal from the erase button 104 are input.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。プログラムROM75は、サブCPU74で実行するメッセージ画面制御処理ルーチンや図示しない演出処理ルーチン等の制御プログラム等を格納している。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 serving as a sub board-side storage unit, and a work RAM 76. The program ROM 75 stores control programs such as a message screen control processing routine executed by the sub CPU 74 and an effect processing routine (not shown).

ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークRAM76には、主制御回路71から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。また、ワークRAM76には、液晶表示装置5に表示されているメッセージ画面の種類、及び、メッセージ画面が液晶表示装置5に表示されてからの経過時間が記憶される。   The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the sub CPU 74 executes the control program. The work RAM 76 stores various data such as the internal winning combination received from the main control circuit 71 and the type of stop table corresponding to the internal winning combination. The work RAM 76 stores the type of message screen displayed on the liquid crystal display device 5 and the elapsed time since the message screen was displayed on the liquid crystal display device 5.

尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されていてもよい。   The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but may be configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74.

画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、疑似リール4L・4C・4Rや図示しない演出画像等を形成するための画像データを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 stores image data for forming the pseudo reels 4L, 4C, 4R, an effect image (not shown), and the like. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image.

メッセージ画面表示制御手段としてのサブCPU74は、第1表示ボタン101、第2表示ボタン102、及び、第3表示ボタン103からの表示指令信号を受信すると、表示指令信号を出力した表示ボタンに対応するメッセージ画面を液晶表示装置5に表示させる。そして、計測手段としてのサブCPU74は、表示指令信号を受信してからの経過時間の計測を開始する。そして、メッセージ画面消去制御手段としてのサブCPU74は、計測する経過時間がメッセージ画面の種類に応じた制限時間となった場合、または、消去ボタン104からの消去指令信号を受信した場合に、液晶表示装置5に表示されているメッセージ画面を液晶表示装置5から消去させる。また、メッセージ画面表示制御手段としてのサブCPU74は、経過時間を計測している間、経過時間に応じた色で、液晶表示装置5にメッセージ画面を表示させる。   When receiving a display command signal from the first display button 101, the second display button 102, and the third display button 103, the sub CPU 74 as the message screen display control means corresponds to the display button that has output the display command signal. A message screen is displayed on the liquid crystal display device 5. And sub CPU74 as a measurement means starts the measurement of the elapsed time after receiving a display command signal. The sub CPU 74 as the message screen erasure control means displays the liquid crystal display when the elapsed time to be measured becomes a time limit corresponding to the type of the message screen or when the erasure command signal is received from the erasure button 104. The message screen displayed on the device 5 is deleted from the liquid crystal display device 5. Further, the sub CPU 74 as the message screen display control means displays a message screen on the liquid crystal display device 5 in a color corresponding to the elapsed time while measuring the elapsed time.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる4種類の遊技状態を出現させる。これら「4種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes four types of game states to appear: “general game state”, “internal winning state”, “RB game state”, and “BB general game state”. Each of these “four types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of internally winning replays, the types of bonuses that can be established, and internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a gaming value given to a player with respect to a unit gaming value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.

『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤し、BB又はRBに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、BB又はRBに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてBB、RBに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてBB、RBに内部当籤しなくても、BB、RBに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、BB、RBに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし(ハズレ)』となった場合にBB、RBに入賞できるようになっている。   “Internal winning state” occurs when “BB” or “RB” is won internally and “BB or RB” is not won in “General gaming state”, and basically corresponds to BB or RB over one or more games. This is a gaming state in which the symbol combinations to be performed are allowed to line up along the winning line. When BB and RB are internally won in the “general gaming state”, the internal winning combination is set as a carryover combination and is carried over to the subsequent games. Here, the carry-over of the internal winning combination means that the BB and RB can be won even if the BB and RB are not internally won in the next and subsequent games. Specifically, in the internal winning state, BB and RB are not won internally, but when the internal winning combination is “None”, BB and RB can be won.

『BB一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB一般遊技状態』は、30回の小役ゲーム又は3回のRB(レギュラーボーナス)を消化すると終了する。なお、『BB一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。   The “BB general gaming state” occurs when the player wins the BB and wins the BB in the “general gaming state” or the “internal winning state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state” or the “internal winning state”. The “BB general gaming state” ends when 30 small-games or 3 RBs (regular bonus) are consumed. The “BB general gaming state” may be ended when the payout of a predetermined number of medals is completed.

『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『BB一般遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。RBの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『BB一般遊技状態』において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『BB一般遊技状態』においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称し、その後のゲームを『JACゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. The “RB gaming state” is generated when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state”, “internal winning state”, or “BB general gaming state”. The RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in “general gaming state”, “internal winning state” or “BB general gaming state”. The establishment of RB winning in the “BB general gaming state” is generally referred to as “JACIN”, and the subsequent game is referred to as “JAC game”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

(図柄組み合わせと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『BB』、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning, and the number of medals paid out. In the general gaming state and the internal winning state, "BB", "RB", "re-play (replay)", "Watermelon small part", "Bell small part" and "Cherry small part" are awarded. there is a possibility. “BB” is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” along the active line. “RB” is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line. The number of medals to be paid out at this time is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively.

BB一般遊技状態では、RB、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。BB一般遊技状態では、BBに入賞する場合はない。また、RB遊技状態においては、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。また、RB遊技状態においては、『BB』、『RB』及び『再遊技(リプレイ)』に入賞する場合はない。   In the BB general gaming state, there is a possibility of winning a prize in RB, replay (replay), watermelon small part, bell small part, and cherry small part. In the BB general gaming state, there is no case where a BB is won. In the RB gaming state, there is a possibility of winning a watermelon small part, a bell small part, or a cherry small part. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively. Further, in the RB gaming state, there is no case where “BB”, “RB” and “replay (replay)” are won.

(遊技機1の動作:主制御回路71)
上記の構成において、図6に示すメインルーチンを参照して、遊技機1の主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of gaming machine 1: main control circuit 71)
In the above configuration, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 of the gaming machine 1 will be described with reference to the main routine shown in FIG.

先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図6のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置5において疑似リール4L・4C・4Rや演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力を実施したり、LEDランプ29による光の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。   First, when the power is turned on, the gaming machine 1 is in a state where a game can be executed by executing the main routine of FIG. 6 in the main control circuit 71, and an effect processing routine (not shown) is executed in the sub control circuit 72. By executing this, the liquid crystal display device 5 displays the pseudo reels 4L, 4C, 4R, production images, etc., outputs sound from the speakers 21L, 21R, 21B, and emits light from the LED lamp 29. Output can be performed, or these can be performed.

(主制御回路71の動作:メインルーチン)
主制御回路71によりメインルーチンが実行されると、図6に示すように、初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(S1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(S2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、CPU31は、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12Sからの入力があるまで待機状態となる(S3)。この後、メダル投入信号を副制御回路72に送信するとともに、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(S4)。
(Operation of main control circuit 71: main routine)
When the main routine is executed by the main control circuit 71, as shown in FIG. 6, first, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (S1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (S2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program for the next game, etc. I do. Next, the CPU 31 stands by until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11S and 12S (S3). Thereafter, a medal insertion signal is transmitted to the sub-control circuit 72, and it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (S4).

スタートスイッチ6Sがオンされていないと判定した場合には(S4:NO)、S4を繰り返すことにより入力待ちの状態となる。スタートスイッチ6Sがオンされたと判定した場合には(S4:YES)、リール回転処理を行い(S5)、リール回転信号を副制御回路72に送信する。その後、抽籤用の乱数を抽出する(S6)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする(S7)。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、BB一般遊技状態、RB遊技状態、及び、内部当籤状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路72に送信する。さらに、確率抽籤処理を行い(S8)、内部当籤役を決定する。そして、決定した内部当籤役に対応する内部当籤役信号を副制御回路72に送信する。   If it is determined that the start switch 6S is not turned on (S4: NO), the process waits for input by repeating S4. If it is determined that the start switch 6S is turned on (S4: YES), a reel rotation process is performed (S5), and a reel rotation signal is transmitted to the sub-control circuit 72. Thereafter, random numbers for lottery are extracted (S6). Then, the gaming state in the current game is confirmed and set by executing the gaming state monitoring process (S7). That is, the game state of the current game is set to any one of the general game state, the BB general game state, the RB game state, and the internal winning state, and a game state signal is transmitted to the sub-control circuit 72. Further, probability lottery processing is performed (S8), and an internal winning combination is determined. Then, an internal winning combination signal corresponding to the determined internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72.

続いて、停止テーブル選択処理を実行する(S9)。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路72へ送信する。次に、リール回転停止処理を実行する(S10)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが押圧操作されたタイミングや自動停止タイマが「0」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定(選択)された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリール3L・3C・3Rが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。   Subsequently, stop table selection processing is executed (S9). Specifically, a specific stop table group is selected using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in the subsequent reel rotation stop processing. Here, the stop table signal is transmitted to the sub control circuit 72. Next, a reel rotation stop process is executed (S10). That is, the sliding frame number determination process is performed to determine the number of sliding frames at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is pressed or when the automatic stop timer becomes “0”. Specifically, the number of sliding symbols is determined based on the determined (selected) stop table, the determined internal winning combination, and the like. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped. Note that a reel stop signal (left, middle, right) is transmitted to the sub-control circuit 72 every time the stop button 7L, 7C, 7R is operated and the corresponding reel stops. Further, when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, an all-reel stop signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、CPU31は入賞判定を行う(S11)。入賞判定とは、センターラインにおけるリール3L・3C・3Rの各図柄の停止態様(センターライン8cにおける疑似リール4L・4C・4Rの各図柄の停止態様)に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別することである。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払い出しを行う(S12)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、表示部17にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりC/Pボタン14が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを決定する。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。   Next, the CPU 31 makes a winning determination (S11). The winning determination is a winning combination based on a stop mode of each symbol of the reels 3L, 3C, and 3R in the center line (a stop mode of each symbol of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R in the center line 8c). ) To identify. Then, the winning signal is transmitted to the sub control circuit 72. Thereafter, credit or payout of the acquired medal is performed (S12). Specifically, in the case where a medal is obtained by winning, a display unit 17 displays the number of acquired medals. Then, by switching the C / P button 14 by the player, it is determined whether to credit the acquired medal into the gaming machine 1 or pay out the medal from the medal payout exit 15. The credited medal can bet by pressing the BET buttons 11 and 12 in the next game.

次に、現在の遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(S13)。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』でないと判定した場合には(S13:NO)、続いて、遊技状態が『一般遊技状態』であるか否かを判定する(S14)。『一般遊技状態』であると判定した場合には(S14:YES)、S2に戻る。『一般遊技状態』でないと判定した場合(S14:NO)、即ち、『内部当籤状態』である場合には、次に、現在のゲームでBB,RBに入賞したか否かを判定する(S15)。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (S13). When it is determined that the gaming state is not “BB general gaming state” or “RB gaming state” (S13: NO), it is subsequently determined whether or not the gaming state is “general gaming state” (S14). . If it is determined that the game is in the “general gaming state” (S14: YES), the process returns to S2. If it is determined that the game is not in the “general gaming state” (S14: NO), that is, if it is in the “internal winning state”, it is next determined whether or not BB and RB have been won in the current game (S15). ).

BB、RBに入賞していないと判定した場合(S15:NO)には、S2に戻る。BB、RBに入賞したと判定した場合(S15:YES)には、持越役格納領域をクリアし、持越役の持越しを終了する(S16)。そして、BB作動中フラグ又はRB作動中フラグをオンにし(S17)、S2に戻る。なお、BB作動中フラグ、RB作動中フラグは、遊技状態がBB一般遊技状態、RB遊技状態であるかを判定するためのフラグである。   If it is determined that BB and RB are not won (S15: NO), the process returns to S2. If it is determined that BB or RB has been won (S15: YES), the carryover combination storage area is cleared and the carryover of the carryover combination is terminated (S16). Then, the BB operating flag or the RB operating flag is turned on (S17), and the process returns to S2. The BB operating flag and the RB operating flag are flags for determining whether the gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state.

S13において、遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であると判定した場合には(S13:YES)、ボーナス(BB,RB)の『遊技数チェック処理』を行う(S18)。この『遊技数チェック処理』では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)を行う。   In S13, when it is determined that the gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (S13: YES), “game number check process” of bonus (BB, RB) is performed (S18). . In this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked, and the BB general gaming state and RB Transition (set) of gaming state between gaming states is performed.

次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(S19)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判定する。また、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判定する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には(S19:NO)、S2に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には(S19:YES)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(S20)、BB作動中フラグ又はRB作動中フラグをオフにし(S21)、S2に戻る。   Next, it is determined whether or not the bonus is over (S19). Specifically, after the BB winning is established, whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or is the number of games is 30 in the BB general gaming state Determine whether or not. In addition, after “RB7-Red 7-Blue 7” is arranged along the active line, after the RB winning is established, whether or not the number of winnings is 8 times or the number of games is 12 times in the RB gaming state. Determine. As a result, when it is determined that the bonus is not finished (S19: NO), the process returns to S2. On the other hand, if it is determined that the bonus has ended (S19: YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (S20), and the BB operating flag or RB operating flag is turned off (S21). Return to S2.

(遊技機1の動作:副制御回路72)
上記の主制御回路71におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路72に入力される。副制御回路72においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、疑似リール4L・4C・4Rをリール3L・3C・3Rに同期するように液晶表示装置5に表示させるとともに、コマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー6の操作を促す演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。また、液晶表示装置5からの演出にともなって、或いは独立して、LEDランプ29からの光の出力による演出、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力による演出を行う。
(Operation of gaming machine 1: sub-control circuit 72)
When various processes are executed by the main routine in the main control circuit 71, results and contents corresponding to the processes are input to the sub-control circuit 72 as commands and data. In the sub control circuit 72, an effect processing routine or the like (not shown) is executed independently. Then, by executing the effect processing routine, the pseudo reels 4L, 4C, and 4R are displayed on the liquid crystal display device 5 so as to be synchronized with the reels 3L, 3C, and 3R, and an effect image based on the command is displayed on the liquid crystal display device 5. Display. For example, when a command indicating the insertion of medals is input, an effect image that prompts the user to operate the start lever 6 is displayed on the liquid crystal display device 5. Further, with the production from the liquid crystal display device 5 or independently, the production with the light output from the LED lamp 29 and the production with the sound output from the speakers 21L, 21R, and 21B are performed.

(副制御回路72の動作:メッセージ画面制御処理ルーチン)
また、副制御回路72においては、図7のメッセージ画面制御処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと並行して実行する。
(Operation of sub-control circuit 72: message screen control processing routine)
Further, the sub-control circuit 72 executes the message screen control processing routine of FIG. 7 in parallel with the above-described effect processing routine.

即ち、メッセージ画面制御処理ルーチンが実行されると、図7に示すように、初めに、サブCPU74は、遊技者によっていずれかの表示ボタンが押下されることにより、表示指令信号を受信(検知)したか否かを判定する(A1)。いずれの表示ボタンも押下されずに、表示指令信号を受信していないと判定した場合には(A1:NO)、A1を繰り返すことで、表示指令信号の受信待ちとなる。一方、いずれかの表示ボタンが押下されて、表示指令信号を受信したと判定した場合には(A1:YES)、受信した表示指令信号の種類に基づいて、液晶表示装置5に表示させるメッセージ画面を特定する(A2)。そして、表示指令信号を受信してからの経過時間の計測を開始する(A3)。   That is, when the message screen control processing routine is executed, as shown in FIG. 7, first, the sub CPU 74 receives (detects) a display command signal when one of the display buttons is pressed by the player. It is determined whether or not (A1). If any display button is not pressed and it is determined that a display command signal is not received (A1: NO), A1 is repeated to wait for display command signal reception. On the other hand, if it is determined that any display button is pressed and a display command signal is received (A1: YES), a message screen to be displayed on the liquid crystal display device 5 based on the type of the received display command signal Is specified (A2). And the measurement of the elapsed time after receiving a display command signal is started (A3).

そして、サブCPU74は、メッセージ画面表示処理を行い(A4)、メッセージ画面の種類毎に、経過時間に応じた色で液晶表示装置5にメッセージ画面を表示させる。具体的には、「トイレ中」のメッセージが表示されるトイレ用メッセージ画面を表示させた場合は、0秒〜3分の経過時間で「青」、3分1秒〜6分の経過時間で「黄」、6分1秒〜10分の経過時間で「赤」で、トイレ用メッセージ画面を液晶表示装置5に表示させる。また、「休憩中」のメッセージが表示される休憩用メッセージ画面62を表示させた場合は、0秒〜7分の経過時間で「青」、7分1秒〜14分の経過時間で「黄」、14分1秒〜20分の経過時間で「赤」で、休憩用メッセージ画面62を液晶表示装置5に表示させる。また、「食事中」のメッセージが表示される食事用メッセージ画面を表示させた場合は、0秒〜10分の経過時間で「青」、10分1秒〜20分の経過時間で「黄」、20分1秒〜30分の経過時間で「赤」で、食事用メッセージ画面を液晶表示装置5に表示させる。   Then, the sub CPU 74 performs a message screen display process (A4), and displays the message screen on the liquid crystal display device 5 in a color corresponding to the elapsed time for each type of message screen. Specifically, when a toilet message screen that displays a message “in toilet” is displayed, “blue” indicates an elapsed time of 0 to 3 minutes, and 3 minutes 1 second to 6 minutes. The message screen for toilets is displayed on the liquid crystal display device 5 in “yellow”, “red” at an elapsed time of 6 minutes 1 second to 10 minutes. In addition, when the break message screen 62 on which a message “breaking” is displayed is displayed, “blue” is displayed at an elapsed time of 0 seconds to 7 minutes, and “yellow” is displayed at an elapsed time of 7 minutes 1 second to 14 minutes. The message screen 62 for rest is displayed on the liquid crystal display device 5 in “red” at an elapsed time of 14 minutes 1 second to 20 minutes. In addition, when a meal message screen on which a “meal” message is displayed is displayed, “blue” at an elapsed time of 0 seconds to 10 minutes and “yellow” at an elapsed time of 10 minutes 1 second to 20 minutes. The message screen for meal is displayed on the liquid crystal display device 5 in “red” at an elapsed time of 20 minutes 1 second to 30 minutes.

このように、遊技者自身が第1〜3表示ボタン101,102,103を操作して、「休憩中」等の文字からなるメッセージが表示されるメッセージ画面を液晶表示装置5に表示させた後に離席することによって、従来のようにホールの従業員を呼ばなくても、この遊技者が遊技を中断して離席中であり、現在この遊技機1が離席中の遊技者によって占有されていることをホールの従業員や他の遊技者に認識させることができる。このように、液晶表示装置5という安価な構成、且つ、遊技者自身による第1〜3表示ボタン101,102,103の操作という簡単な操作で、遊技機1が離席中の遊技者によって占有されていることを他人に認識させることができる。   As described above, the player himself / herself operates the first to third display buttons 101, 102, and 103 to display the message screen on which the message composed of characters such as “breaking” is displayed on the liquid crystal display device 5. By leaving the seat, the player suspends the game and leaves the seat without calling the hall employee as in the past, and the gaming machine 1 is currently occupied by the player who is away. Can be recognized by hall employees and other players. As described above, the gaming machine 1 is occupied by the player who is away from the seat by a simple operation such as the operation of the first to third display buttons 101, 102, and 103 by the player himself / herself with an inexpensive configuration of the liquid crystal display device 5. It is possible to make others recognize that

また、液晶表示装置5にメッセージ画面が表示されてから経過した時間に応じた色で、液晶表示装置5にメッセージ画面が表示される。これにより、ホールの従業員や他の遊技者は、メッセージ画面の色によって、遊技者が離席してから経過した時間を知ることができる場合があるから、他の遊技者は、残り時間に応じて、この遊技機1をあきらめて他の遊技機で遊技したり、この遊技機1が空くのを待ったりといった次の行動を素早くとることができる一方、ホールの従業員は、この遊技機1を早めにマークしておいて片付けに備えるといったことができる。   Further, the message screen is displayed on the liquid crystal display device 5 in a color corresponding to the time elapsed since the message screen was displayed on the liquid crystal display device 5. This may allow hall employees and other players to know the time elapsed since the player left the seat, depending on the color of the message screen. In response, the hall employee can quickly take the next action, such as giving up the gaming machine 1 and playing with another gaming machine or waiting for the gaming machine 1 to become free. You can mark 1 early to prepare for tidying up.

そして、サブCPU74は、消去ボタン104が操作されることによって、消去指令信号を受信したか否かを判定する(A5)。消去指令信号を受信していないと判定した場合には(A5:NO)、経過時間が制限時間となったか否かを判定する(A6)。経過時間が制限時間となっていないと判定した場合には(A6:NO)、A4に戻る。   Then, the sub CPU 74 determines whether or not an erase command signal has been received by operating the erase button 104 (A5). If it is determined that the erase command signal has not been received (A5: NO), it is determined whether the elapsed time has reached the time limit (A6). If it is determined that the elapsed time is not the time limit (A6: NO), the process returns to A4.

A5において、消去指令信号を受信したと判定した場合(A5:YES)、または、A6において、経過時間が制限時間となったと判定した場合には(A6:YES)、メッセージ画面を液晶表示装置5から消去し(A7)、経過時間をリセットする(A8)。そして、A1に戻る。   If it is determined in A5 that the erase command signal has been received (A5: YES), or if it is determined in A6 that the elapsed time has reached the time limit (A6: YES), the message screen is displayed on the liquid crystal display device 5. (A7) and the elapsed time is reset (A8). And it returns to A1.

このように、遊技者自身が消去ボタン104を操作することによって、液晶表示装置5からメッセージ画面を消去することができるから、従来のようにホールの従業員を呼ばなくても、遊技者自身で遊技を再開することができる。また、液晶表示装置5にメッセージ画面が表示されてから所定時間が経過すると、液晶表示装置5からメッセージ画面が自動で消去されるから、ホールの従業員は、従来のように時間管理を行わなくても、メッセージ画面が消去されたことを確認してから、遊技が中断された状態の遊技機1の片付けを行えばよい。   In this way, the message screen can be erased from the liquid crystal display device 5 by operating the erase button 104 by the player himself / herself. The game can be resumed. In addition, when a predetermined time elapses after the message screen is displayed on the liquid crystal display device 5, the message screen is automatically deleted from the liquid crystal display device 5, so that the employee of the hall does not perform time management as in the past. However, after confirming that the message screen has been erased, the gaming machine 1 in a state where the game is interrupted may be cleared.

(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機1は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段(スタートレバー6、スタートスイッチ6S等)と、複数の図柄(赤7等)を変動表示可能な図柄表示手段(ステッピングモータ49L・49C・49R、リール位置検出回路47、リール3L・3C・3R、液晶表示装置5、疑似リール4L,4C,4R等)と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(主制御回路71、図6のメインルーチン等)と、内部当籤役に基づいて、図柄の変動表示を停止させる停止制御手段(主制御回路71、副制御回路72、図6のメインルーチン等)と、停止制御手段が図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段(主制御回路71、図6のメインルーチン、ホッパー40、ホッパー駆動回路41、メダル検出部40S等)と、メッセージ(休憩中等)が表示されるメッセージ画面(トイレ用メッセージ画面、休憩用メッセージ画面62、食事用メッセージ画面等)を表示可能なメッセージ画面表示手段(液晶表示装置5、画像制御回路81等)と、外部からの操作に応じてメッセージ画面表示手段にメッセージ画面を表示させるように指令する表示指令信号を出力する表示操作手段(第1表示ボタン101、第2表示ボタン102、第3表示ボタン103等)と、表示指令信号を検知した場合に、メッセージ画面表示手段にメッセージ画面を表示させるメッセージ画面表示制御手段(サブCPU74、図7のメッセージ画面制御処理ルーチン等)と、を有する構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment can variably display the game start command means (start lever 6, start switch 6S, etc.) for instructing the start of the game, and a plurality of symbols (red 7, etc.). Based on symbol display means (stepping motors 49L, 49C, 49R, reel position detection circuit 47, reels 3L, 3C, 3R, liquid crystal display device 5, pseudo reels 4L, 4C, 4R, etc.) and the start of the game and the game state Internal winning combination determining means (main control circuit 71, main routine of FIG. 6 and the like) for determining the internal winning combination, and stop control means (main control circuit 71, Sub-control circuit 72, the main routine of FIG. 6 and the like, and the stop control means stop game variable display results in a predetermined stop mode, game value giving means (main control) to give a game value Circuit 71, main routine of FIG. 6, hopper 40, hopper drive circuit 41, medal detector 40S, etc.) and message screen (message screen for rest, message screen 62 for rest, etc.) for displaying messages (during breaks, etc.) Message screen display means (liquid crystal display device 5, image control circuit 81, etc.) capable of displaying a message screen, etc., and a display command signal for instructing the message screen display means to display the message screen in response to an external operation Display operation means (first display button 101, second display button 102, third display button 103, etc.) and message screen display for displaying a message screen on the message screen display means when a display command signal is detected Control means (sub CPU 74, message screen control processing routine of FIG. 7, etc.) It has been in formation.

上記の構成によれば、遊技者自身が表示操作手段を操作して、例えば「休憩中」の文字からなるメッセージが表示されるメッセージ画面をメッセージ画面表示手段に表示させた後に離席することによって、従来のようにホールの従業員を呼ばなくても、この遊技者が遊技を中断して休憩中であり、現在この遊技機1が休憩中の遊技者によって占有されていることをホールの従業員や他の遊技者に認識させることができる。このように、メッセージ画面表示手段という安価な構成、且つ、遊技者自身による表示操作手段の操作という簡単な操作で、遊技機1が離席中の遊技者によって占有されていることを他人に認識させることができる。   According to the above configuration, the player himself / herself operates the display operation unit to display a message screen on which a message composed of characters “breaking”, for example, is displayed on the message screen display unit, and then leave the seat. Even if the employee of the hall is not called as before, the player interrupts the game and is taking a break, and that the player of the hall is currently occupied by the player who is taking a break. Can be recognized by other players and other players. In this way, other people recognize that the gaming machine 1 is occupied by the player who is away from the seat by an inexpensive configuration of message screen display means and simple operation of display operation means by the player himself. Can be made.

また、本実施の形態の遊技機1においては、メッセージ画面表示制御手段が表示指令信号を検知してからの時間を計測する計測手段(サブCPU74、ワークRAM76等)と、外部からの操作に応じてメッセージ画面表示手段からメッセージ画面を消去させるように指令する消去指令信号を出力する消去操作手段(消去ボタン104等)と、計測手段が所定時間を計測した場合、または、消去指令信号を検知した場合に、メッセージ画面表示手段からメッセージ画面を消去させるメッセージ画面消去制御手段(サブCPU74、図7のメッセージ画面制御処理ルーチン等)と、を更に有する構成にされている。上記の構成によれば、遊技者自身が消去操作手段を操作することによって、メッセージ画面表示手段からメッセージ画面を消去することができるから、従来のようにホールの従業員を呼ばなくても、遊技者自身で遊技を再開することができる。また、メッセージ画面表示手段にメッセージ画面が表示されてから所定時間が経過すると、メッセージ画面表示手段からメッセージ画面が自動で消去されるから、ホールの従業員は、従来のように時間管理を行わなくても、メッセージ画面が消去されたことを確認してから、遊技が中断された状態の遊技機1の片付けを行えばよい。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the message screen display control means measures the time after the display command signal is detected (sub CPU 74, work RAM 76, etc.), and according to the operation from the outside. The erasing operation means (such as the erasing button 104) for outputting an erasing command signal for instructing to erase the message screen from the message screen displaying means, and when the measuring means measures a predetermined time, or the erasing command signal is detected. In this case, the screen further includes message screen erasure control means (sub CPU 74, message screen control processing routine of FIG. 7, etc.) for erasing the message screen from the message screen display means. According to the above configuration, since the player can erase the message screen from the message screen display means by operating the erase operation means, the game can be performed without calling the hall employee as in the prior art. You can resume the game yourself. In addition, when a predetermined time elapses after the message screen is displayed on the message screen display means, the message screen is automatically deleted from the message screen display means, so that hall employees do not perform time management as in the past. However, after confirming that the message screen has been erased, the gaming machine 1 in a state where the game is interrupted may be cleared.

また、本実施の形態の遊技機1においては、メッセージ画面表示制御手段が表示指令信号を検知してからの時間を計測する計測手段(サブCPU74、ワークRAM76等)を更に有し、メッセージ画面表示制御手段は、計測手段が計測する時間に応じた色で、メッセージ画面表示手段にメッセージ画面を表示させる構成にされている。上記の構成によれば、メッセージ画面表示手段にメッセージ画面が表示されてから経過した時間に応じた色で、メッセージ画面表示手段にメッセージ画面が表示される。これにより、例えば、時間が経過するに従ってメッセージ画面の色が青→黄→赤の順番で変化する場合に、ホールの従業員や他の遊技者は、メッセージ画面の色によって、遊技者が離席してから経過した時間を知ることができる場合があるから、他の遊技者は、残り時間に応じて、この遊技機1をあきらめて他の遊技機で遊技したり、この遊技機1が空くのを待ったりといった次の行動を素早くとることができる一方、ホールの従業員は、この遊技機1を早めにマークしておいて片付けに備えるといったことができる。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment further includes measuring means (sub CPU 74, work RAM 76, etc.) for measuring the time after the message screen display control means detects the display command signal, and displays the message screen. The control means is configured to display a message screen on the message screen display means in a color corresponding to the time measured by the measurement means. According to the above configuration, the message screen is displayed on the message screen display means in a color corresponding to the time elapsed since the message screen was displayed on the message screen display means. Thus, for example, when the message screen color changes in the order of blue → yellow → red as time passes, the hall employee and other players may leave the player depending on the message screen color. In some cases, it is possible to know the time that has elapsed since then, so that other players can give up the gaming machine 1 and play with other gaming machines according to the remaining time. While the next action, such as waiting for, can be taken quickly, the employee of the hall can mark the gaming machine 1 early to prepare for cleaning up.

(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

例えば、本実施の形態において、液晶表示装置5が疑似リール4L,4C,4Rを表示する構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、液晶表示装置5の背面側に、リール3L,3C,3Rと同様の機械式のリールが配置されており、液晶表示装置5を介して、機械式のリールに記された図柄が視認可能に構成されていてもよい。   For example, in the present embodiment, the liquid crystal display device 5 is configured to display the pseudo reels 4L, 4C, and 4R. However, the present invention is not limited to this configuration, and the reel is provided on the back side of the liquid crystal display device 5. Mechanical reels similar to those of 3L, 3C, and 3R may be disposed, and the symbols written on the mechanical reels may be configured to be visible via the liquid crystal display device 5.

また、本実施の形態において、液晶表示装置5が疑似リール4L,4C,4Rを表示するとともに、メッセージ画面を表示する構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、疑似リール4L,4C,4Rを表示する表示手段と、メッセージ画面を表示する表示手段とが別々に設けられた構成にされていてもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 5 is configured to display the pseudo reels 4L, 4C, and 4R and display a message screen. However, the configuration is not limited to this configuration, and the pseudo reel 4L is not limited to this configuration. , 4C, 4R and display means for displaying the message screen may be provided separately.

また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。   In addition, the gaming machine of the above-described embodiment may include the following configuration in addition to or in addition to the configuration in the above-described embodiment.

即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる告知表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。   That is, the gaming machine has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Specific to the determination means, the stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, the effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and the game result display means Before the game result is displayed, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the specific game result is displayed on the game result display means. Before the display, a notification display control means for displaying a notification mode on the notification display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling display of the game result display means, and a game result display means Is a display stop command means provided at a position where the player can operate to output a stop command signal for stopping the variable display of part or all of the variable display means, and an internal winning combination determining means for a predetermined unit game. Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as an internal winning combination as an internal winning combination in the next unit game, and a specific to store and store a specific combination determined by the internal winning combination determination means as an internal winning combination There may be provided at least one combination accumulating unit and at least one accumulated specific combination winning unit that uses a specific combination stored and stored by the specific combination storing unit as an internal winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。   Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, etc., one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい(別体でもよい。)。   The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notification display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means (may be separate).

『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。   The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.

尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合わせの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. Contains (single cherry, double cherry, etc.).

『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ], "A big hit win? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, etc.), advantageous states (BB, RB, etc.) , Probability, number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.

『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。   For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。   In addition, one unit game may be applied to one of the following, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.

遊技機の斜視図。The perspective view of a gaming machine. 液晶表示装置の表示状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display state of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display state of a liquid crystal display device. 主制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a main control circuit. 副制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a sub control circuit. メインルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a main routine. メッセージ画面制御処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a message screen control processing routine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3L,3C,3R リール
4L,4C,4R 疑似リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
40 ホッパー
40S メダル検出部
41 ホッパー駆動回路
47 リール位置検出回路
49L,49C,49R ステッピングモータ
62 休憩用メッセージ画面
71 主制御回路
72 副制御回路
74 サブCPU
81 画像制御回路
101 第1表示ボタン
102 第2表示ボタン
103 第3表示ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3L, 3C, 3R Reel 4L, 4C, 4R Pseudo reel 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 6S Start switch 40 Hopper 40S Medal detection part 41 Hopper drive circuit 47 Reel position detection circuit 49L, 49C, 49R Stepping motor 62 Break Message screen 71 Main control circuit 72 Sub control circuit 74 Sub CPU
81 Image control circuit 101 First display button 102 Second display button 103 Third display button

Claims (3)

遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
メッセージが表示されるメッセージ画面を表示可能なメッセージ画面表示手段と、
外部からの操作に応じて前記メッセージ画面表示手段に前記メッセージ画面を表示させるように指令する表示指令信号を出力する表示操作手段と、
前記表示指令信号を検知した場合に、前記メッセージ画面表示手段に前記メッセージ画面を表示させるメッセージ画面表示制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
Game start command means for commanding the start of the game;
A symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the start of the game and the gaming state;
Based on the internal winning combination, stop control means for stopping the change display of the symbol,
A game value giving means for giving a game value when the stop control means stops the variable display of the symbol in a predetermined stop mode;
A message screen display means capable of displaying a message screen on which a message is displayed;
Display operation means for outputting a display command signal for instructing the message screen display means to display the message screen in response to an operation from outside;
Message screen display control means for displaying the message screen on the message screen display means when the display command signal is detected;
A gaming machine characterized by comprising:
前記メッセージ画面表示制御手段が前記表示指令信号を検知してからの時間を計測する計測手段と、
外部からの操作に応じて前記メッセージ画面表示手段から前記メッセージ画面を消去させるように指令する消去指令信号を出力する消去操作手段と、
前記計測手段が所定時間を計測した場合、または、前記消去指令信号を検知した場合に、前記メッセージ画面表示手段から前記メッセージ画面を消去させるメッセージ画面消去制御手段と、
を更に有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Measuring means for measuring a time after the message screen display control means detects the display command signal;
An erasing operation means for outputting a erasure command signal for instructing the message screen display means to be erased from the message screen display means in response to an external operation;
A message screen erasure control means for erasing the message screen from the message screen display means when the measurement means measures a predetermined time or when the erasure command signal is detected;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記メッセージ画面表示制御手段が前記表示指令信号を検知してからの時間を計測する計測手段を更に有し、
前記メッセージ画面表示制御手段は、前記計測手段が計測する時間に応じた色で、前記メッセージ画面表示手段に前記メッセージ画面を表示させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The message screen display control means further has a measuring means for measuring a time after detecting the display command signal,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the message screen display control means causes the message screen display means to display the message screen in a color corresponding to the time measured by the measuring means.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013255787A (en) * 2012-05-18 2013-12-26 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2014193251A (en) * 2013-03-29 2014-10-09 Taiyo Elec Co Ltd Game machine

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