JP2005152488A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機の興趣の向上に関する。 The present invention relates to an improvement in the interest of gaming machines.
近年、パチンコ機をはじめとして種々のタイプの遊技機が普及している。その中に、遊技媒体を対価として所定のゲームを遊技者に行わせ、遊技の結果によって遊技媒体を新たに遊技者に払出すものがある。スロットマシン型の遊技機もそのような遊技機のひとつである。スロットマシン型の遊技機は、図柄が変動する図柄変動表示部と、図柄変動の開始操作および停止操作のために設けられた操作部とを有している。操作部は遊技者により操作されるゲーム用の操作部であり、開始操作から停止操作までをメダルなどの遊技媒体を対価とする1ゲームとして、1ゲームが終了するごとに停止した図柄の組み合わせに基づいてゲームの結果を判断する。図柄の組み合わせが所定の組み合わせ(以下,適宜,役図柄という)で停止すると入賞となり、遊技媒体の払出しを受けられるようになっている。また、役図柄によっては、通常の遊技とは異なる、遊技者に有利なボーナス遊技が与えられるようになっている。 In recent years, various types of gaming machines such as pachinko machines have become widespread. Among them, there is a game that causes a player to play a predetermined game for a game medium and pays out a new game medium to the player depending on the result of the game. A slot machine type gaming machine is one of such gaming machines. The slot machine type gaming machine has a symbol variation display unit in which symbols vary, and an operation unit provided for starting and stopping symbol variation. The operation unit is an operation unit for a game operated by a player, and a combination of symbols stopped every time one game is finished as one game in which a game medium such as a medal is paid from a start operation to a stop operation. Based on the result of the game. When the combination of symbols is stopped at a predetermined combination (hereinafter, referred to as a role symbol as appropriate), a prize is awarded and game media can be paid out. Also, depending on the role symbol, a bonus game advantageous to the player, which is different from the normal game, is given.
上記図柄変動表示部には、一般的には、複数のリールが回転軸方向を水平にとって並んだものが用いられており、各リールの表面には多数の図柄が周方向に等間隔に形成されている。このリール群は筐体の窓部を介して、各リールの縦方向に並んだ複数の図柄が視認可能である。遊技者は背後から前面へと流れてくる図柄をみながらリールの回転を停止するタイミングを計り、入賞を目指す。 In general, the symbol variation display section uses a plurality of reels arranged with the rotation axis in the horizontal direction, and a large number of symbols are formed at equal intervals in the circumferential direction on the surface of each reel. ing. In this reel group, a plurality of symbols arranged in the vertical direction of each reel can be visually recognized through the window portion of the casing. The player aims to win a prize by observing the symbols flowing from the back to the front while timing the reels to stop rotating.
窓部からは各リールとも複数の図柄が視認可能で、どの位置の出目により入賞か否かを判定するかは、いくつか用意される。上下方向中央の位置で水平方向に並んだ出目のほか,例えば賭ける遊技媒体の数に応じて、別の水平なライン上の出目で判定するものや、斜め方向のライン上の出目で判定するものが有効になり、遊技に一層の奥行きを与えている。 From the window, a plurality of symbols can be visually recognized on each reel, and several positions are used to determine whether or not to win a prize. In addition to the dice that are arranged in the horizontal direction at the center in the vertical direction, for example, according to the number of gaming media to bet, it is judged by the dice on another horizontal line, or the dice on the diagonal line What you judge becomes effective, giving the game more depth.
一方、入賞するか否かは制御装置の内部で図柄変動の開始操作の時点で所定の確率のもとで判定される(内部抽選)。そして、停止操作をした時点で表示図柄が当該役図柄となっていなくとも、当該役図柄とのずれ量が所定の範囲内であれば図柄変動の停止タイミングをずらして当該役図柄を引き込み停止させることになる。当該役図柄とのずれ量が所定の範囲を超えていれば、内部抽選で入賞していても、このチャンスを活かし切れずに取りこぼすことになる。所定の遊技状態によっては次のゲームに内部抽選の結果が保留されることもあるが、入賞とならないまま対価としての遊技媒体を消費していくことにはかわりはない。したがって、目押しはスロットマシン型の遊技機では重要な要素であり、技量の相違が遊技の結果をある程度左右する。このことが愛好者には醍醐味ともなっている。 On the other hand, whether or not to win a prize is determined based on a predetermined probability at the time of the start operation of symbol variation within the control device (internal lottery). And even if the display symbol does not become the relevant symbol at the time of the stop operation, if the deviation amount from the relevant symbol is within the predetermined range, the symbol symbol is stopped by shifting the timing of stopping the symbol variation. It will be. If the amount of deviation from the role symbol exceeds a predetermined range, even if winning in the internal lottery, the chance is missed without being fully utilized. Depending on the predetermined game state, the result of the internal lottery may be put on hold in the next game, but there is no change in consuming the game medium as a reward without being awarded. Therefore, the pushing is an important factor in the slot machine type gaming machine, and the difference in the skill affects the game result to some extent. This is a real pleasure for lovers.
入賞するか否かの確率を遊技場の店員による操作で複数段階にマニュアル設定可能とし、入賞のしやすさにメリハリつけるようにしたものがある。これに対してマニュアル設定ではなく、遊技中に所定の条件が成立すると、入賞確率を高くするようにして、入賞のしやすさにメリハリをつけつつ、入賞しやすい台、しにくい台が偏らないようにしたものもある(特許文献1など参照)。特許文献1のものは、入賞確率が高くなるのを所定条件の成立時に限っているので、遊技者にツキや達成感を感じさせることができ、遊技に一定の興趣を与えている。
ところで、特許文献1の遊技機のように所定条件の成立を条件に入賞確率を上げるという発想はパチンコ機のいわゆる確率変動にもみることができる。パチンコ機の場合には、大当り確率を上げれば即、遊技者の獲得遊技球数に跳ね返り球もちにつながる。しかしながら、スロットマシン型の遊技機の場合はそれほど単純ではない。すなわち、入賞確率が高くなっても、上記のごとく、特に目押しの技量に乏しい初心者には入賞のチャンスを十分に活かし切れずに結局、短時間のうちに遊技媒体を消費してしまうことが考えられる。これは、スロットマシン型遊技機がパチンコ機ほどには一般大衆には必ずしも十分に受け入れられていない一因である。 By the way, the idea of increasing the winning probability on the condition that a predetermined condition is satisfied as in the gaming machine of Patent Document 1 can be seen in so-called probability fluctuation of a pachinko machine. In the case of a pachinko machine, if the probability of hitting is increased, it will immediately rebound to the number of game balls acquired by the player and lead to a ball. However, the slot machine type gaming machine is not so simple. In other words, even if the winning probability is high, as described above, a beginner who is particularly poor in skill can not fully utilize the chance of winning a prize and eventually consumes game media in a short time. Conceivable. This is one reason why slot machine type gaming machines are not always well accepted by the general public as pachinko machines.
本発明は上記実情に鑑みなされたもので、初心者にも十分にスロットマシン型の遊技機の醍醐味を知ってもらうことができ、ベテランの遊技者には従来にない興趣を堪能してもらうことのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and even beginners can fully learn the real thrill of slot machine type gaming machines, and veteran players can enjoy unprecedented interests. An object is to provide a game machine that can be used.
請求項1記載の発明では、複数の図柄が変動する図柄変動を表示する図柄変動表示部と、上記図柄変動の開始操作および停止操作のために設けられ、遊技者により操作されるゲーム用の操作部とを有してなり,上記開始操作から上記停止操作までを1ゲームとし、遊技媒体を対価として1ゲームが終了するごとに停止した図柄の組み合わせに応じて上記遊技媒体を払い出す遊技機において、
予め設定した所定の条件が成立するまでは上記1ゲームの対価を予め設定した複数個の遊技媒体とし、予め設定した所定の条件が成立すると、所定の期間、上記対価としての遊技媒体の数を少なる数に変更する遊技対価変更手段を具備せしめる。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a symbol variation display unit for displaying a symbol variation in which a plurality of symbols fluctuate, and an operation for a game that is provided for the start and stop operations of the symbol variation and is operated by a player A game machine that pays out the game medium in accordance with a combination of symbols that are stopped each time one game ends with a game medium as a game, from the start operation to the stop operation. ,
Until a predetermined condition set in advance is established, a plurality of game media having a predetermined value for the one game are set, and when a predetermined condition set in advance is established, the number of game media as the price for the predetermined period is set. A game value changing means for changing to a small number is provided.
1ゲームの対価を軽減することで、ゲーム可能回数が増え、入賞確率を上げたのと実質的に等価な効果が得られる。そして、遊技媒体の消費自体は抑制されるので、取りこぼしによる不利益が小さく、入賞確率を上げるものに比して初心者が遊技を十分に楽しむことができる。また、遊技の対価の軽減で大きな賭け数にしやすくなるので、ベテランの遊技者には戦略上の幅が広がり、興趣の増した遊技を堪能することができる。 By reducing the price of one game, the number of possible games increases and an effect substantially equivalent to increasing the winning probability can be obtained. And since the consumption of the game medium itself is suppressed, the disadvantage caused by losing is small, and a beginner can fully enjoy the game as compared with the one that increases the winning probability. In addition, since it is easy to increase the number of bets by reducing the price of the game, veteran players have a wider range of strategies and can enjoy more interesting games.
請求項2記載の発明では、請求項1の発明の構成において、上記操作部は、上記開始操作および上記停止操作が、上記開始操作が直前のゲームの終了から所定の開始待機時間の間、待機させられるとともに、上記停止操作が上記開始操作から停止待機時間の間、待機させられるように設定されており、
かつ、上記所定の期間の少なくとも一部の期間に、上記開始待機時間または上記停止待機時間を変更する待機時間短縮手段を具備せしめる。
According to a second aspect of the present invention, in the configuration of the first aspect of the invention, the operation unit waits for a predetermined start waiting time from the end of the game immediately before the start operation and the stop operation. And the stop operation is set to wait for the stop waiting time from the start operation,
In addition, a waiting time shortening means for changing the start waiting time or the stop waiting time is provided in at least a part of the predetermined period.
上記開始待機時間や上記停止待機時間が例えば短縮することで、遊技者の技量に応じて、単位時間あたりのゲームの消化回数すなわち消化速度を早くすることができ、各遊技者には自己の腕試しの場となり、一層、興趣を高めることができる。相対的にゲームの消化速度が速くなるが、遊技球の消費自体が抑制されているので、心置きなく腕試しをすることができる。 By shortening the start waiting time and the stop waiting time, for example, the number of times the game is consumed per unit time, that is, the speed of digestion can be increased according to the skill of the player. It will be a place for you and you can further enhance your interest. Although the game's digestion speed becomes relatively high, the consumption of the game ball itself is suppressed, so that it is possible to try the arm without worry.
請求項3記載の発明では、請求項2の発明の構成において、上記開始待機時間または上記停止待機時間が変更される期間におけるゲームの消化速度を検出する消化速度検出手段と、
検出された上記消化速度を表示する消化速度表示部とを具備せしめる。
According to a third aspect of the present invention, in the configuration of the second aspect of the invention, a digestion speed detecting means for detecting a digestion speed of the game in a period in which the start waiting time or the stop waiting time is changed,
A digestion rate display unit for displaying the detected digestion rate.
具体的な消化速度が表示されるので、自己の過去の記録や他人の記録と比較が可能となり、一層、興趣を高めることができる。ここで、消化速度は、その測定期間を一定としてその間の消化回数で表してもよく、また、測定する消化回数を一定としてその回数の消化に要した時間で表してもよい。 Since the specific digestion speed is displayed, it can be compared with the past records of the self and other people's records, and the interest can be further enhanced. Here, the digestion rate may be represented by the number of digestions during the measurement period being constant, or may be represented by the time required for the digestion with the number of digestions to be measured constant.
請求項4記載の発明では、請求項1ないし3の発明の構成において、上記操作部とは別の操作部であって、すべての図柄変動表示部に共通に設けられて遊技者の操作により全図柄を一斉に停止せしめるための操作部と、
上記所定の期間の少なくとも一部の期間には上記別の操作部を有効とし、上記所定の期間の少なくとも一部の期間を除いて上記別の操作部を無効とする操作部切換え手段とを具備せしめる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the configuration of the first to third aspects of the present invention, the operation unit is different from the operation unit, and is provided in common for all the symbol variation display units and is operated by the player's operation. An operation unit for stopping the symbols all at once,
Operation unit switching means for enabling the another operation unit during at least a part of the predetermined period and disabling the other operation unit except for at least a part of the predetermined period; Let me.
図柄を一斉停止する別の操作部を使うと、ゲームの消化速度が速くなる一方、目押しにさらに高度な技量が要求され、遊技者の挑戦意欲を高揚させることができる。これにより、一層、興趣をたかめることができる。相対的に消化速度が速くなるが、遊技球の消費自体が抑制されているので、別の操作部を使いこなせるように心置きなく腕を磨くことができる。 Using another control unit that stops the symbols all at once increases the game's digestion speed, but requires a higher level of skill to push the game up and increases the player's willingness to challenge. As a result, interest can be further enhanced. Although the digestion speed is relatively fast, the consumption of the game ball itself is suppressed, so that the arm can be polished without worrying so that another operation unit can be used.
(第1実施形態)
本発明の好適な実施の形態を図面にしたがって説明する。図1、図2に本発明の遊技機の外観全体を示す。図3には断面を示す。遊技機1aは遊技客と対向して前面枠12を有し、前面枠12は箱状の筐体13の前面開口部を閉鎖している。遊技機1aは、筐体13を額縁状に縁取る木製の外枠11により、遊技場の島に固定される。本遊技機1aは例えばパチンコ球のような小さな遊技球を遊技媒体とする遊技機であり、島において球貸し用の遊技機1aはプリペイドカードユニット1bと交互に配列される。貸し球は詳しくは後述するようにパチンコ機のごとく遊技機内部から遊技球貯留皿41に排出され、そこから再び遊技の対価として遊技機内部に取り込まれていくようになっている。
(First embodiment)
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 and 2 show the overall appearance of the gaming machine of the present invention. FIG. 3 shows a cross section. The
前面枠12の左側の側縁には、上下にそれぞれヒンジ141,142が設けられており、前面枠12が外枠11に蝶着される。これにより前面枠12がヒンジ141,142を中心に水平方向に開放可能である。前面枠12の閉鎖状態は、ヒンジ141,142が設けられた側縁とは反対側の側縁の近傍にキーシリンダ152が設けられて、図示しないドアキーによるロックで保持される。
On the left side edge of the
前面枠12は、上下方向やや中ほどが、周方向を上下方向にとって10cm強の曲率半径で円弧状に手前側に膨出しており、水平方向に等間隔に3つの縦長の透明樹脂板がはめ込まれた窓部121が形成されている。窓部121の背後で筐体13内には回胴装置21が格納されている。回胴装置21は、半径10cm程度の3つの図柄変動表示部であるリール211,212,213が回転軸方向を水平にとって配置されたもので、リール211〜213の表面が窓部121の透明樹脂板を介して視認されるようになっている。以下,適宜、図1中、左側のリール211を左リール211といい、真中のリール212を中リール212といい、右側のリール213を右リール213という。リール211〜213の表面には周方向に多数コマ(例えば21コマ)の図柄が印刷形成され、縦方向にもいくつかの図柄が視認可能である。図柄の内容は数字や図形などで、色違い図柄も低まれている。
The
前面枠12には窓部121上を通り複数のライン221,222,223,224,225が形成してある。このうち3つのライン221,222,223が水平方向に形成され、2つのライン224,225がたすきがけに形成されている。リール211〜213が停止すると、各ライン221〜225上にはリール211〜213表面の図柄が各リール211〜213からひとつずつ位置するようになっており、リール211〜213がすべて停止したときの各ライン221〜225上の3つの図柄の図柄の組み合わせにより、入賞か否かが判断される。入賞時には、遊技者に遊技媒体である遊技球の払出しやボーナス遊技などの特典が与えられる。特典の内容は入賞となる図柄の組み合わせ(役図柄)により異なる。以下,適宜、左リール211の図柄を左図柄といい、中リール212の図柄を中図柄といい、右リール213の図柄を右図柄という。
A plurality of
各ライン221〜225は、入賞か否かの判定用として、以下のように遊技球の賭け数に応じて3段階に選択的に有効となる。ライン221〜225の左端の近傍はそれぞれ、各ライン221〜225を有効にするための遊技球の賭け数を表示するベット数表示部23となっている。基本的に、水平なライン221〜223のうち中央のライン221に対応する表示数は「5」であり、その上下のライン222,223に対応する表示数は「10」であり、たすきがけのライン224,225に対応する表示数は「15」である。また、後述する特殊遊技状態では「3」、「6」、「9」となる。これは本遊技機1aの特徴部分である。
Each of the
ベット数表示部23は、7セグメントのLEDなどで構成されたもので、必要な賭け数以上の遊技球が取り込まれると表示され、後述する3つのベットボタン331,332,333のいずれかを押下すれば、押下したベットボタン331〜333に応じた賭け数のみが表示を維持し、ライン221〜225のうち対応するものが有効となる。以下、適宜、有効となったラインを有効ラインという。
The bet
また、ライン221〜225の右端の近傍には別の表示部が設けられ、遊技者に現在の遊技状態などの案内をする遊技状態表示部24となっている。案内の内容としては、スロットマシンとして一般的なレギュラーボーナス、ビッグボーナス、リプレイなどがある。案内の方法はベット数表示部23と同様にランプを点灯させる構造である。
Further, another display unit is provided in the vicinity of the right end of the
また、窓部121よりも上方には、LCDパネル25が画面を手前に向けて設けてある。LCDパネル25には遊技の演出用のアニメ−ションやエラーメッセージなどを表示する。例えば、LCDパネル25は図柄が確定しゲームが終了すると、次のゲーム開始まで演出用のアニメーションが表示される。LCDパネル25左右は役図柄表示部26,27となっており、役図柄が印刷形成されている。遊技者はこれを目押しの参考にして入賞を目指すことになる。
An
これらLCDパネル25および役図柄表示部26,27と、窓部121およびベット数表示部23および遊技状態表示部24との間の横長の範囲には、別の表示部28が設けられている。表示部28には、内蔵ランプが点灯するものとして、遊技が開始可能なときに点灯する遊技開始表示部などがある。また、7セグメントのLEDなどで構成されたものとして、クレジットとして貯留されている遊技球の球数(クレジット数という)を表示する遊技球貯留表示部、ボーナス時の役物遊技可能回数などを表示する遊技回数表示部、払い出される遊技球の数を表示する遊技球払出数表示部がある。
Another
また、前面枠12は、上記窓部121よりも下方で窓部121に連なる部分が手前側にせり出す形状となっている。その上面は手前側ほど低くなる傾斜面であり、該名斜面にはベットボタン331,332,333が設けてあり、押下したベットボタン331〜333に応じて賭け数が設定されるとともに、ライン221〜225のうち対応するものが有効となる。有効となるラインはまた、ボーナスゲーム時には賭け数以上に設定される。
Further, the
ベットボタン331〜333と並んで設けられたボタンは、遊技を終えた遊技者が精算をするための精算ボタン34である。
The buttons provided side by side with the
前面枠12には、上記ベットボタン331〜333および精算ボタン34位置よりも下方に、手前側に突出する遊技球貯留皿41が設けてある。遊技球貯留皿41には遊技機内部から遊技球貯留皿41の左端部に位置する排出口を通り遊技球が吐き出される。遊技球貯留皿41は、底面が右側をやや低くした傾斜面となっており、右端で球取り込み通路42に連なっている。球取り込み通路42の下流には球取り込み装置43が設けられ,遊技球貯留皿41からの遊技球を1球ずつ流下せしめるようになっている。球取り込み装置43は、遊技球を保持する凹部を設けたスプロケットをモータ駆動で回転させるようになっている。球取り込み装置43から流下した遊技球は筐体13に開口する排出口45から遊技場側に回収される。
The
遊技球貯留皿41の側面には、操作部であるスタートレバー31、左停止ボタン321、中停止ボタン322、右停止ボタン323が設けてある。スタートレバー31はゲームの開始操作のためのもので、これを倒すことにより3つのリール211〜213が回転を開始する。左停止ボタン321、中停止ボタン322、右停止ボタン323はゲームの停止操作のためのもので、左停止ボタン321は、これを押下することで左リール211の回転が停止する。中停止ボタン322は、これを押下することで中リール212の回転が停止する。右停止ボタン323は、これを押下することで右リール213の回転が停止する。以下,適宜、左停止ボタン、中停止ボタン、右停止ボタンをそれぞれ単に停止ボタンという。
On the side surface of the game
スタートレバー31、停止ボタン321〜323の下方で前面枠12は、左よりに、図例のごとく灰皿151が取り付け可能である。また、灰皿151に隣接して、遊技球貯留皿41に貯留した遊技球を排出通路44から排出するための球抜きボタン35が設けてある。球抜きボタン35の押下時には、遊技球貯留皿41に貯留した遊技球が、遊技球貯留皿41の底面に上流端が開口する排出通路44を通って排出される。また、球抜きボタン35のさらに右よりには多数のスピーカ孔122があけてあり、前面枠12の背後に配置された図示しないスピーカからの効果音が出力されるようになっている。
The
上記ベットボタン331〜333、精算ボタン34、スタートレバー31、停止ボタン321〜323、球抜きボタン35などの操作部や灰皿151は、遊技者が遊技場において遊技機1aの前に設置されたいすに着座したときに両手が自然に伸ばせる高さに設定されており、遊技者がリール211〜213に回転開始および回転停止などをさせるための遊技操作などが自然に行えるようになっている。また、遊技球貯留皿41も両手が自然に伸ばせる高さに位置するが、これは、現金機の場合に、台間球貸し機から伸びる遊技球を排出するノズルを容易に遊技球貯留皿41上に持ってこられるようにするためである。
The operation units such as the
さて、本遊技機1aは遊技球を遊技媒体とする遊技機であり、入賞時には賞球として遊技球が払い出される。遊技球の払出系としてパチンコ機と同様の構成を備えている。すなわち、前面枠12の背後にはその最も高い位置に球タンク51が設けられ,遊技場に設置された各遊技機共通の供給システムより遊技球が常に補充されるようになっている。球タンク51に貯留した遊技球を流下せしめるタンクレール52の下流端には球払出装置53が設けられて,遊技球を1球ずつ下流へと流下せしめるようになっている。球払出装置53には球取り込み装置43と同様の構造のものが用いられる。球払出装置53からの遊技球は球払出通路54を介して上記遊技球貯留皿41に排出される。
The
図4に本遊技機の電気構成を示す。主制御装置71は、遊技制御プログラムを記憶したROMおよび演算等の作業領域として働くRAMを内蔵した8ビットワンチップマイクロコンピュータを中心とした論理演算回路として構成され、各部の副制御装置72〜75、各種スイッチ類810〜821および各種アクチュエータ類831〜833との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the gaming machine. The
主制御装置71が信号入力を受ける各種スイッチ類810〜821について説明する。
満タンスイッチ810は遊技球貯留皿41に通じる遊技球通路内に設けられた圧力センサであり、遊技球貯留皿41が遊技球で満タン状態になったことを検知する。補給スイッチ811は球タンク61に設けられた圧力センサであり、球タンク61内に遊技球が不足していることを検知する。
The
賞球払出スイッチ812は球払出装置53の下流部に設けられ、流下する遊技球を1つずつ検出する。また、球取込スイッチ813は球取込装置43の下流部に設けられ、流下する遊技球を1つずつ検出する。
The prize
スタートスイッチ814はスタートレバー31の傾倒動作を検出する。左図柄停止スイッチ815は左停止ボタン321の押下を検出する。中図柄停止スイッチ816は中停止ボタ322ンの押下を検出する。右図柄停止スイッチ817は右停止ボタン323の押下を検出する。以下,適宜、左図柄停止スイッチ、中図柄停止スイッチ、および右図柄停止スイッチをそれぞれ単に図柄停止スイッチという。ベットスイッチ818はベットボタン331〜333の押下を検出する。図柄停止スイッチ815〜817は停止ボタン321〜323位置で前面枠12の背後に設けられた電子基板62に実装されている。ベットスイッチ818はベットボタン331〜333位置で前面枠12の背後に設けられた電子基板63に実装されている。
The
左リール原点検出スイッチ819は回転する左リール211が原点角度位置にあることを検出する。中リール原点検出スイッチ820は回転する中リール212が原点角度位置にあることを検出する。右リール原点検出スイッチ821は回転する右リール213が原点角度位置にあることを検出する。
The left reel
左リールモータ831、中リールモータ832、および右リールモータ833はそれぞれリール211〜213を駆動するもので、ステッピングモータにより構成され、左リールモータ831は左リール211を駆動する。中リールモータ832は中リール212を駆動する。右リールモータ833は右リール213を駆動する。なお、主制御装置71は、リール211〜213の回転角度を、リール原点検出スイッチ819〜821の検出信号とともに、リールモータ831〜833への駆動用のパルス信号に基づいて判断する。
The
また、賞球制御装置72は、主制御装置71と双方向通信を行い、球取り込み装置43の球切りモータ834を駆動し、上記のごとく遊技球貯留皿41の遊技球を1球ずつ流下させる。クレジットカウンタ76は、球取り込み装置43によりとりこまれたる遊技球を、1回のゲームの対価の単位球数、例えば5球ごとにクレジット数をインクリメントする一方、ゲームの開始に際し賭け数分が減じられる。また、クレジット数が所定の上限値、例えば50に達すると球切りモータ834を停止してクレジット数を上限値以上にならないようにする。クレジットカウンタ76でカウントされているクレジット数の現在値は表示部28に表示される。また、球取り込み装置53の球切りモータ836を駆動し、遊技球を球タンク51から遊技球貯留皿41に流下させる。
The prize
画像制御装置73は、主制御装置71などと同様にCPUやRAM,ROMを有する1チップマイコン等を中心に構成されたもので、主制御装置71と、主制御装置71を送信元とする一方向通信を行い、LCDユニット841を制御する。LCDユニット841はLCDパネル25とその周辺回路とをユニット化したものであり、LCDパネル25の画面に所定の演出画像や案内画像などが表示される。
The
音声制御装置74は多数の音声データを記憶したマスクROM内蔵の1チップマイコンと、これにより制御される音源IC、および、スピーカ出力用にアンプ等からなる音出力回路から構成されたもので、主制御装置71と主制御装置71を送信元とする一方向通信を行い、録音した音源をフレーズに組み立て、スピーカ842を駆動制御する。
The
ランプ制御装置75は、主制御装置71などと同様にCPUやRAM,ROMを有する1チップマイクロコンピュータや、ランプ出力部に設けられた短絡防止用のICチップ等からなるもので、主制御装置71と主制御装置71を送信元とする一方向通信を行い、遊技の進行に合わせて各種LED843、各種ランプ844を制御する。
The
また、主制御装置71および賞球制御装置72は、外部接続端子851を介して、遊技場内の弾球遊技機の全体を管理するホールコンピュータと接続され、ホールコンピュータに賞球の払い出し数等の種々の遊技情報を送信するようになっている。また、外部接続端子851を介してホール(遊技場)側に知られる情報として、前面枠12の開閉状態を検出する扉開放スイッチの状態がある。
The
図5に本遊技機の変動開始処理を示す。本処理は所定周期で起動される。ステップS101では有効ラインが設定されているか否かを判定する。有効ラインが設定されておらず否定判断されると、ゲーム開始の前提条件が成立していないと判断されてリターンに抜ける。肯定判断されると、ステップS102でスタートレバー31がオンしたか否かを判定する。なお、詳しくは後述する次ゲーム移行待機時間に基づく制限があればスタートレバー31オンとの情報が入力していても、無効とされる。そして、次ゲーム移行待機時間が経過しスタートレバー31オンとの有効な情報が入力するまで、LCDパネル25において演出用のアニメーションの表示が継続される。なお有効ラインの設定はクレジットが消滅していない限り前記次ゲーム移行待機時間に基づく制限を受けることなく可能である。スタートレバー31がオンしておらず否定判断されると、リターンに抜ける。肯定判断されると、ステップS103以降の処理が実行される。また、スタートレバー31のオンとともに図柄の変動が開始される。さて、ステップS103では乱数を抽出し、ステップS104で役が成立しているか否か、すなわち、抽出した乱数に基づく内部抽選の結果、入賞に相当するか否かを判定する。否定判断されると、リターンに抜ける。肯定判断されると、ステップS105では、成立した役の種類がビッグボーナス役か否かを判定する。肯定判断されると、ステップS107で大役フラグをセットし(=1)、リターンに抜ける。
FIG. 5 shows the fluctuation start process of the gaming machine. This process is started at a predetermined cycle. In step S101, it is determined whether an effective line is set. If the effective line is not set and a negative determination is made, it is determined that the preconditions for starting the game are not satisfied, and the process returns. If a positive determination is made, it is determined in step S102 whether or not the
ステップS105が否定判断されると、ステップS106で、成立した役の種類がレギュラーボーナス役か否かを判定する。肯定判断されると、ステップS108で中役フラグをセットし(=1)、リターンに抜ける。否定判断されると、ステップS109で小役フラグをセットし(=1)、リターンに抜ける。 If a negative determination is made in step S105, it is determined in step S106 whether or not the type of winning combination is a regular bonus combination. If an affirmative determination is made, the medium duty flag is set in step S108 (= 1), and the process returns to the return. If a negative determination is made, a small role flag is set in step S109 (= 1), and the process returns.
図6に変動停止処理を示す。ステップS201では図柄が変動中か否かを判定する。否定判断されるとリターンに抜ける。肯定判断されるとステップS202で図柄変動の開始から所定時間が経過したか否かを判定する。否定判断されたときはステップS203で、前回の変動停止処理から今回の変動停止処理の間にいずれかの停止スイッチ815〜817がオンする停止スイッチ操作がなされたか否か、すなわち、いずれかの図柄停止スイッチ321〜323が押下されたか否かを判定する。否定判断されると変動継続としてリターンに抜ける。 FIG. 6 shows the fluctuation stop process. In step S201, it is determined whether or not the symbol is changing. If a negative decision is made, it returns to return. If an affirmative determination is made, it is determined in step S202 whether or not a predetermined time has elapsed since the start of symbol variation. If a negative determination is made, it is determined in step S203 whether or not a stop switch operation has been performed to turn on any of the stop switches 815 to 817 between the previous fluctuation stop process and the current fluctuation stop process. It is determined whether or not the stop switches 321 to 323 are pressed. If a negative decision is made, it returns to return as continuation of fluctuation.
ステップS203が肯定判断されると、ステップS204で停止スイッチ操作された停止スイッチが左図柄停止スイッチ815であるか否かを判定する。肯定判断されると、ステップS206で左図柄停止制御処理を実行する。すなわち左リールモータ831を停止せしめて左図柄を確定する。ステップS206に続いてはリターンに抜ける。ステップS204が否定判断されるとステップS205で、停止スイッチ操作がなされた停止スイッチが中停止スイッチ816か否かを判定し、肯定判断されると、ステップS207で中図柄停止制御処理を実行する。すなわち中リールモータ832を停止せしめて中図柄を確定する。ステップS207に続いてはリターンに抜ける。ステップS205が否定判断されると、ステップS208で右図柄停止制御処理を実行する。すなわち右リールモータ833を停止せしめて右図柄を確定する。ステップS208に続いてはリターンに抜ける。なお、上記ステップS206、S207、S208において、役フラグが立っているときは、所定のコマ数以内での停止時期遅延(いわゆるスベリ)を限度として成立役の図柄を引き込み停止せしめる。なお、左中右の図柄について変動停止処理がなされると、所定のフラグをセットすることによりいずれの図柄が停止したかが知られるようにしている。また、停止スイッチ操作がなされたか否かを判定するステップS203は、詳しくは後述するリール待機時間に基づく制限があれば、停止スイッチ操作がなされた旨の情報が入力していても、無効となる。
If step S203 is affirmed, it is determined whether or not the stop switch operated in step S204 is the left
なお、所定時間が経過したか否かを判定する上記ステップS202が肯定判断された場合は、ステップS209ですべてのリールモータ831〜833を停止して左中右の全図柄を確定する全図柄停止制御処理を実行し、リターンに抜ける。
If a positive determination is made in step S202 for determining whether or not a predetermined time has elapsed, all the
図7に役判定処理を示す。ステップS301では、左中右の全図柄が停止したか否かを判定する。これは変動停止処理の結果に基づいて判断される。変動中のリール211〜213が少なくとも1つ残っており否定判断されるとリターンに抜ける。肯定判断されると、ステップS302で停止図柄確認処理を行う。停止図柄確認処理ではリール211〜213の停止位置に基づいて停止図柄が確認される。なお停止図柄は有効ラインごとに確認される。続くステップS303では確認された停止図柄で役が成立しているか否か、すなわち、停止図柄が役図柄か否かを判定する。役が成立していなければ、リターンに抜ける。
FIG. 7 shows the combination determination process. In step S301, it is determined whether all the symbols in the middle left and right have stopped. This is determined based on the result of the fluctuation stop process. If at least one of the
ステップS303が肯定判断されると、ステップS304で、成立した役の種類がビッグボーナス役か否かを判定する。肯定判断されると、ステップS306で、大役フラグがセット(=1)されているかいないかを判定し、肯定判断されると、ステップS307で大役獲得フラグをセットする(=1)。そしてステップS308で大役フラグをリセット(=0)し、リターンに抜ける。大役獲得フラグがセットされると、ビッグボーナス入賞として、ビッグボーナス遊技が付与される。ビッグボーナス遊技では、高確率で小役入賞やジャック入賞が狙えるゲームを所定回数行い得る。ここで小役入賞は所定個数の遊技球を払い出す基本的な入賞である。ジャック入賞とは小役入賞に比して払出個数の多い入賞である。 If an affirmative determination is made in step S303, it is determined in step S304 whether or not the type of winning combination is a big bonus combination. If an affirmative determination is made, it is determined in step S306 whether or not an important character flag is set (= 1). If an affirmative determination is made, an important character acquisition flag is set in step S307 (= 1). In step S308, the big character flag is reset (= 0), and the process returns. When the big character acquisition flag is set, a big bonus game is awarded as a big bonus prize. In the big bonus game, a game can be performed a predetermined number of times with a high probability of aiming for a small role winning or a jack winning. Here, the small prize winning is a basic winning that pays out a predetermined number of game balls. A jack prize is a prize with a larger number of payouts than a small role prize.
ステップS304が否定判断されると、ステップS305で、成立した役の種類がレギュラーボーナス役か否かを判定する。肯定判断されると、ステップS309で、中役フラグがセット(=1)されているか否かを判定し、肯定判断されると、ステップS310で中役獲得フラグをセットする(=1)。そしてステップS311で、中役フラグをリセット(=0)し、リターンに抜ける。中役獲得フラグがセットされると、レギュラーボーナス入賞として、レギュラーボーナス遊技が付与される。レギュラーボーナス遊技では、高確率でジャック入賞が狙えるゲームを所定回数行い得る。 If a negative determination is made in step S304, it is determined in step S305 whether or not the established combination is a regular bonus combination. If an affirmative determination is made, it is determined in step S309 whether or not a medium combination flag is set (= 1). If an affirmative determination is made, a medium combination acquisition flag is set in step S310 (= 1). In step S311, the medium combination flag is reset (= 0), and the process returns. When the medium role acquisition flag is set, a regular bonus game is awarded as a regular bonus prize. In the regular bonus game, a game with a high probability of aiming for a jack prize can be performed a predetermined number of times.
成立した役の種類がレギュラーボーナス役か否かを判定するステップS305が否定判断されると、ステップS312で小役フラグがセット(=1)されているか否かを判定し、肯定判断されると、ステップS313で賞球を払い出す旨の賞球払出信号を賞球制御装置72に送信する。これを受信した賞球制御装置72は球切りモータ834を駆動して所定数の賞球を払い出す。ステップS313に続くステップS314では小役フラグをリセット(=0)し、リターンに抜ける。
If a negative determination is made in step S305 for determining whether or not the type of winning combination is a regular bonus combination, it is determined in step S312 whether or not a small combination flag is set (= 1), and an affirmative determination is made. In step S313, a prize ball payout signal is sent to the prize
なお、大役フラグがセットされているか否かを判定するステップS306、中役フラグがセットされているか否かを判定するステップS309、小役フラグがセットされているか否かを判定するステップS312が否定判断されると、ステップS315でエラー処理を実行する。内部抽選の結果と停止図柄とが不整合であるからである。 It should be noted that step S306 for determining whether or not the major role flag is set, step S309 for determining whether or not the middle role flag is set, and step S312 for determining whether or not the minor role flag is set are negative. If determined, error processing is executed in step S315. This is because the result of the internal lottery and the stop symbol are inconsistent.
次に本遊技機1aの特徴部分について説明する。本遊技機1aでもスロットマシンと同様に通常の遊技のほか、多くの賞球を見込めるボーナス遊技が設定されているが、さらに別の遊技状態が設定されている。この遊技状態を以下、適宜、特殊遊技状態という。特殊遊技状態は所定の条件が整ったときに移行するようになっている。例えば、乱数抽出により特殊遊技に関する内部抽選を実行し、当たりとなれば特殊遊技の権利を獲得したものとする。また、内部抽選に加えて、特殊遊技に対応する、各役図柄とは異なる別の図柄を予め定めておき、当該図柄で停止したときに特殊遊技の権利を獲得したものとする。この判断は、ベットボタン331〜333操作により設定された有効ラインにしたがって行っても良いし、特定のライン221〜225に限定してもよい。
Next, features of the
また、特殊遊技の権利をボーナス遊技の権利獲得と同時に獲得するようにし、ボーナス遊技終了の直後に当然に特殊遊技に移行するようにしてもよい。 Also, the special game right may be acquired at the same time as the bonus game right is acquired, and the special game may be shifted to the special game immediately after the bonus game ends.
また、入賞しなかったゲームの回数をカウントし、遊技を予め設定した所定回数行っても入賞しなかった場合に、特殊遊技の権利を獲得するようにしてもよい。この場合、入賞しなかったゲームの回数のカウントは途中に入賞を挟んで積算していくようにしてもよいし、入賞が出ればカウント値を一旦、リセットするようにしてもよい。 Alternatively, the number of games that have not been won may be counted, and special games may be obtained when a game has not been won even after a predetermined number of times. In this case, the count of the number of games that have not won a prize may be accumulated with a prize on the way, or the count value may be reset once if a prize is awarded.
次に特殊遊技の内容について図8により説明する。図は有効ライン設定必要球数の変更処理を示している。ステップS401では特殊遊技に突入したか否かを判定する。否定判断されると、リターンに抜ける。肯定判断されるとステップS402に進む。ステップS402は遊技対価変更手段としての処理で、遊技球取込単位球数変更処理を実行する。 Next, the contents of the special game will be described with reference to FIG. The figure shows the processing for changing the number of balls required for the effective line setting. In step S401, it is determined whether or not a special game has been entered. If a negative determination is made, the process returns. If a positive determination is made, the process proceeds to step S402. Step S402 is processing as a game consideration changing means, and executes a game ball take-in unit ball number changing process.
図9は遊技球取込単位球数変更処理を示すもので、ステップS501では取込単位を5球から3球に変更する。これにより、3球取込むごとにクレジット数が3ずつカウントアップする。ステップS501ではベットボタン331〜333操作時のクレジット減少単位を5球単位から3球単位に変更する。これにより、すべてのライン221〜225を有効とするベットであってもクレジット数は9減少するだけであり、特殊遊技前の15に比して大幅に遊技球の消費を抑制することができる。
FIG. 9 shows a game ball take-in unit ball number changing process. In step S501, the take-in unit is changed from 5 balls to 3 balls. As a result, the number of credits is incremented by three every time three balls are taken. In step S501, the credit reduction unit when the
遊技球取込単位球数変更処理を実行するステップS402に続くステップS403では有効ライン必要球数変更処理を実行する。図10は有効ライン必要球数変更処理を示すもので、ステップS601ではベット数表示部23の表示数の設定を、水平なライン221〜223のうち中央のライン221に対応する表示数が「5」から「3」となるように、その上下のライン222,223に対応する表示数が「10」から「6」となるように、たすきがけのライン224,225に対応する表示数が「15」から「9」となるように切り替える。切換えはその旨の制御信号をランプ制御装置75に送信することで行う。したがって、ランプ制御装置75には予め上記2種類の表示数をROMに記憶しておくことになる。
In step S403 following step S402 for executing the game ball take-in unit ball number changing process, the effective line necessary ball number changing process is executed. FIG. 10 shows a process for changing the required number of balls required for the effective line. In step S601, the display number setting of the bet
有効ライン必要球数変更処理を実行するステップS403に続くステップS404では変更時回数計数処理を実行する。図11は変更時回数計数処理を示すもので、ステップS701では、前回本フローが実行されてから今回までに図柄の変動を開始したか否かを判定する。これはスタートスイッチ814の状態に基づいて判断される。
In step S404 following step S403 for executing the effective line necessary ball number changing process, the number-of-changes counting process is executed. FIG. 11 shows the number-of-changes counting process. In step S701, it is determined whether or not symbol variation has been started up to the current time since this flow was executed last time. This is determined based on the state of the
ステップS702では回数から1を減じてこれを新たに回数として更新する。回転数はゲーム回数であり、特殊遊技の権利を獲得した時点で予め設定した所定回数となるように、特殊遊技に突入してからの回数が所定回数に到達したときに実行される後述するステップS704で上記所定回数にセットされ、また、初期値は上記所定回数としてある。続くステップS703ではステップS702で更新された回数が0になったか否か、すなわち特殊遊技に突入してからのゲーム回数が所定回数に到達したか否かを判定する。特殊遊技に突入してから所定回数分のゲームを消化しておらずに否定判断されるとリターンに抜ける。一方、特殊遊技に突入してから所定回分のゲームを消化してステップS703が肯定判断されると、ステップS704で必要球数変更処理終了処理をし、リターンに抜ける。必要球数変更処理終了処理では回数を所定回数にセットする。 In step S702, 1 is subtracted from the number of times, and this is updated as the number of times. The number of rotations is the number of games, and the steps to be described later are executed when the number of times since entering the special game reaches the predetermined number so that the predetermined number of times is preset when the right of special game is acquired. In S704, the predetermined number is set, and the initial value is the predetermined number. In subsequent step S703, it is determined whether or not the number of times updated in step S702 has become zero, that is, whether or not the number of games since entering the special game has reached a predetermined number. If a negative decision is made without consuming a predetermined number of games after entering a special game, a return is returned. On the other hand, if a predetermined number of games have been digested after entering the special game and an affirmative determination is made in step S703, the required ball number changing process is terminated in step S704, and the process returns. In the required ball number changing process end process, the number of times is set to a predetermined number.
変更時回数計数処理を実行するステップS404に続くステップS405では必要球数変更処理中か否かを判定する。上記必要球数変更処理終了処理(ステップS704)が実行されていなければ肯定判断され、リターンに抜ける。特殊遊技に突入してから所定回数分のゲームが消化されて上記必要球数変更処理終了処理(ステップS704)が実行されると、ステップS405が否定判断されてステップS406で球数初期化処理を実行する。球数初期化処理では遊技球取込単位球数および有効ライン必要球数を初期値に戻して、特殊遊技を終了させて通常遊技に復帰する。ステップS406に続いてはリターンに抜ける。 In step S405 following step S404 in which the number-of-changes counting process is executed, it is determined whether or not the required number of balls is being changed. If the required ball number changing process ending process (step S704) is not executed, an affirmative determination is made and the process returns. When the predetermined number of games have been digested after entering the special game and the required ball number changing process ending process (step S704) is executed, a negative determination is made in step S405 and the ball number initializing process is performed in step S406. Execute. In the ball number initialization process, the number of game balls taken in and the number of balls required for the effective line are returned to the initial values, the special game is terminated, and the normal game is restored. Following step S406, the process returns.
このように本遊技機1aによれば、特殊遊技に移行すると、クレジット数から遊技の対価として減じられる単位球数が特殊遊技突入前に比して60%で済む。これにより、遊技球の消費が抑制され、球もちがよくなる。したがって、初心者には、特殊遊技が用意されていない遊技機のときに比して多い回数のゲームを堪能することができ、その間に腕を磨くことができる。一方、ベテランの遊技者は、特殊遊技に入ると、賭け数が減ることで有効ラインを増やしやすくなり、遊技の戦略の幅が広がる。奥行きのある遊技を堪能することができる。
In this way, according to the
なお、特殊遊技期間の所定回数の値を単一とするのではなく、複数の値の中から選択的に設定するようにしてもよい。例えば,入賞か否かの内部抽選の乱数抽出時に特殊遊技期間制御用の乱数を抽出して、抽出された乱数に基づいて回数を設定する。また、特殊遊技の権利を発生させる条件が成立した時点や特殊遊技期間の最初のゲームのスタート時から所定時間内を特殊遊技期間とする。 It should be noted that the value of the predetermined number of special game periods may not be set to a single value but may be selectively set from a plurality of values. For example, a random number for controlling a special game period is extracted when a random number is extracted in an internal lottery for determining whether or not a prize is won, and the number of times is set based on the extracted random number. Further, the special game period is defined as a predetermined time period from the time when the condition for generating the special game right is satisfied or from the start of the first game in the special game period.
また、特殊遊技の権利の獲得は、入賞か否かの乱数とともに、特殊遊技期間制御用の乱数を抽出して、抽出された乱数が所定の値のときに特殊遊技付与とする。この特殊遊技期間制御用の乱数は、所定周期で更新される役図柄を決定するための乱数を用いることもできる。この場合、加重要件として、実際に当該役図柄で停止させたことを要件としてもよい。 The special game right is acquired by extracting a random number for controlling a special game period together with a random number indicating whether or not a prize is won, and granting a special game when the extracted random number is a predetermined value. As the random number for controlling the special game period, a random number for determining a symbol to be updated at a predetermined cycle can be used. In this case, as a weighting requirement, it may be a requirement that the actual symbol is stopped.
あるいは、特殊遊技の権利をボーナス遊技の権利獲得と同時に取得し、ボーナス遊技の終了とともに特殊遊技に移行するように設定してもよい。 Alternatively, the special game right may be acquired at the same time as the bonus game right is acquired, and the special game may be set to shift to the special game when the bonus game ends.
また、ボーナス遊技とならなかった遊技が所定回数続いたときに特殊遊技に突入するように設定するのもよい。 Also, it may be set so that a special game is entered when a game that has not become a bonus game has continued a predetermined number of times.
次に、特殊遊技期間の長さであるが、特殊遊技突入時に予め所定回数が設定されているのではなく、特殊遊技開始後の状態に応じて終了時期が決定されるのでもよい。例えば、予め設定した役図柄が一定の回数、確定図柄となると、特殊遊技期間の終了とする。あるいは、基本的には特殊遊技の期間の長さを所定回数としておき、その間の遊技で予め設定した役図柄が出ると、さらに所定の回数だけ更新する。この場合、更新の回数や更新された特殊遊技期間の長さは適宜、設定し得る。これらが特殊遊技期間中の遊技状態に応じて異なる値に設定されるのでもよい。また、更新を、その条件となる上記役図柄が出た時点ではなく、更新前に予定されていた特殊遊技期間の終了時点で更新されたものとみなし、更新により与えられた回数の分がそのまま増えるようにしてもよい。 Next, regarding the length of the special game period, a predetermined number of times is not set in advance when the special game enters, but the end time may be determined according to the state after the start of the special game. For example, the special game period ends when the predetermined symbol is a fixed number of times. Or, basically, the length of the special game period is set as a predetermined number of times, and when a pre-set symbol is obtained in the game during that time, the special game is further updated a predetermined number of times. In this case, the number of updates and the length of the updated special game period can be set as appropriate. These may be set to different values according to the gaming state during the special gaming period. In addition, it is assumed that the update was made at the end of the special game period scheduled before the update, not at the time when the above-mentioned role symbol as the condition was issued, and the number of times given by the update remains unchanged You may make it increase.
また、所定周期で実行される入賞か否かの判定用の乱数の抽出のときに一緒に、特殊遊技期間の終期の制御用の乱数を抽出するようにし、予め設定した乱数が抽出された場合に特殊遊技期間を終了するようにしてもよい。 In addition, when a random number for controlling at the end of the special game period is extracted at the same time as extracting a random number for determining whether or not the winning is executed at a predetermined cycle, a preset random number is extracted The special game period may be ended.
主制御装置71で実行される別の制御を図12、図13、図14、図15により説明する。本制御は特殊遊技期間中に別の特典遊技を付与するものである。以下,適宜、該別の特典遊技を時間短縮遊技若しくは時短遊技という。ステップS801では所定条件が成立しているか否かを判定する。所定条件は、特殊遊技の権利を発生させる条件でもよいし、該条件に加重要件、例えば別の乱数を抽出して、その結果に応じて時間短縮遊技を実行するか否かを判定するようにしてもよい。否定判断されるとリターンに抜ける。肯定判断されると、ステップS802に進む。ステップS802は待機時間短縮手段としての処理で、リール待機時間短縮処理を実行する。
Another control executed by the
リール待機時間短縮処理は図13に示すように、ステップS901で停止ボタン待機時間を5秒からこれよりも短い3秒に変更する。続くステップS902では次ゲーム移行待機時間を3秒からこれよりも短い1秒に変更する。ステップS902に続いてはリターンに抜ける。停止ボタン待機時間は、スタートレバー31操作後、停止ボタン321〜323の操作が待機させられる図柄変動の停止操作の待機時間(停止待機時間)であり、スタートレバー31からストップボタン321〜323を押すまでの正味の1ゲームの時間の下限値を規定する。次ゲーム移行待機時間は、ストップボタン321〜323の操作後、スタートレバー31の操作が待機させられる図柄変動の開始操作の待機時間(開始待機時間)であり、ゲーム間時間の下限値を規定する。なお、次ゲーム移行待機時間のスタート時は停止ボタン321〜323が3つとも操作された時、順次操作される場合は最後の停止ボタンの操作時であるが、スベリによる図柄の引き込みを考慮して左中右のすべての図柄の変動が停止して図柄が確定した時点で判断する。
In the reel standby time shortening process, as shown in FIG. 13, the stop button standby time is changed from 5 seconds to 3 seconds shorter than this in step S901. In the following step S902, the next game transition standby time is changed from 3 seconds to 1 second shorter than this. Following step S902, the process returns. The stop button standby time is a standby time (stop standby time) of a symbol change stop operation in which the operation of the
停止ボタン待機時間および次ゲーム移行待機時間を短くすることにより、同じ時間、遊技を行っても、ゲーム回数が増える可能性が生じる。変動する複数の図柄を遊技者の操作によって図柄を停止させて停止図柄により入賞か否かを判定するものでは、目押しが重要な要素であり、瞬間的な判断で目押しを行い、さらに、1ゲームの終了後、速やかに新たなゲームを行うほど技量が優れているとされている。したがってベテランの遊技者は1ゲームが終了すると、速やかに次の遊技に移り、速やかにゲームを終了させるということを繰り返し,リズミカルにゲームを消化していく。本時間短縮遊技では、スタートレバー31から停止ボタン321〜323を押すまでの正味の1ゲームの時間、および停止ボタン321〜323を押してから再度スタートレバー31を倒してゲームを開始するまでのゲーム間時間をさらに短くすることができるから、腕におぼえのあるベテランであればより多くの回数のゲームを消化しようとする意欲が一層わく。
By shortening the stop button standby time and the next game transition standby time, there is a possibility that the number of games will increase even if the game is played for the same time. In the case of determining whether a symbol is to be won or not by a stop symbol by stopping the symbol by a player's operation with a plurality of fluctuating symbols, the eye is an important factor, and the eye is determined by instantaneous judgment, It is said that the skill is so good that a new game is played promptly after the end of one game. Therefore, the veteran player repeats that when one game ends, the player immediately moves to the next game and immediately ends the game, and rhythmically digests the game. In this time-reduced game, the net one game time from the
しかも、遊技球の消費が抑制される特殊遊技とともに時間短縮遊技が付与されることで、遊技者に遊技球の消費が速くなったとの感を抱かせることはない。これにより、遊技者は時間短縮遊技を心置きなく堪能することができる。 In addition, since the time-reduced game is given together with the special game in which the consumption of the game ball is suppressed, the player does not feel that the consumption of the game ball is accelerated. As a result, the player can enjoy the time-saving game without hesitation.
リール待機時間短縮処理を実行するステップS802に続くステップS803では、短縮回数計測処理を実行する。これにより短縮回数の計測が開始される。短縮回数計測処理では図14に示すように、ステップS1101で変動が開始されたか否かを判定する。否定判断されると、リターンに抜ける。肯定判断されると、ステップS1102で、回数から1を減じてこれを新たに回数として更新する。回数は遊技回数であり、時間短縮遊技の権利を獲得した時点で予め設定した所定回数となるように、時間短縮遊技に突入してからの遊技回数が所定回数に到達したときに実行される後述するステップS1104で上記所定回数にセットされ、また、初期値は上記所定回数としてある。続くステップS1103ではステップS1102で更新された回数が0になったか否か、すなわち特殊遊技に突入してからの遊技回数が所定回数に到達したか否かを判定する。時間短縮遊技に突入してから所定回数分のゲームを消化しておらずに否定判断されるとリターンに抜ける。一方、時間短縮遊技に突入してから所定回数分のゲームを消化してステップS1103が肯定判断されると、ステップS1104で短縮計数処理をオフし、リターンに抜ける。短縮計数処理オフでは回数を所定回数にセットし、リターンに抜ける。 In step S803 following step S802 in which the reel standby time reduction process is executed, a reduction count measurement process is executed. Thereby, measurement of the number of shortening is started. In the shortening count measurement process, as shown in FIG. 14, it is determined whether or not variation has started in step S1101. If a negative determination is made, the process returns. If a positive determination is made, in step S1102, 1 is subtracted from the number of times, and this is updated as the number of times. The number of times is the number of games, and is executed when the number of games after entering the time-reduced game reaches the predetermined number so that it becomes a predetermined number of times set in advance when the right of time-reduced game is acquired. In step S1104, the predetermined number is set, and the initial value is the predetermined number. In the subsequent step S1103, it is determined whether or not the number of times updated in step S1102 has become 0, that is, whether or not the number of games since entering the special game has reached a predetermined number. If a negative decision is made without consuming the predetermined number of games after entering the time-saving game, the player returns to return. On the other hand, if a predetermined number of games have been digested after entering the time-saving game and an affirmative determination is made in step S1103, the abbreviated counting process is turned off in step S1104, and the process returns. When the abbreviated counting process is off, the number of times is set to a predetermined number, and the process returns.
短縮回数計測処理を実行するステップS803に続くステップS804では、短縮計数処理中か否かを判定する。時間短縮遊技の回数が所定値に達しておらず短縮回数計測処理(ステップS803)のステップS1104がスキップされて非実行であれば肯定判断され、リターンに抜ける。時間短縮遊技の回数が所定値に達し、ステップS804が否定判断されると、ステップS805でリール待機時間延長処理を行う。リール待機時間延長処理は、図15に示すようにステップS1201で停止ボタン待機時間を3秒から5秒に戻し、続くステップS1202で次ゲーム移行待機時間を1秒から3秒に戻す。そしてリターンに抜ける。したがって、時間短縮遊技は所定回数で終了し、元の通常の遊技に戻ることになる。 In step S804 following step S803 for executing the shortening count measurement process, it is determined whether or not the shortening count process is being performed. If the number of time-reduced games has not reached the predetermined value and step S1104 of the number-of-reduction-counting process (step S803) is skipped and is not executed, an affirmative determination is made and a return is made. If the number of time-reduced games reaches a predetermined value and a negative determination is made in step S804, a reel standby time extension process is performed in step S805. In the reel standby time extension process, as shown in FIG. 15, the stop button standby time is returned from 3 seconds to 5 seconds in step S1201, and the next game transition standby time is returned from 1 second to 3 seconds in step S1202. Then, return to return. Therefore, the time-reduced game ends at a predetermined number of times and returns to the original normal game.
なお、時間短縮遊技は、これが行われる期間を、特殊遊技期間の一部の期間としてもよいし、特殊遊技期間と一致させてもよい。ステップS803における所定回数をステップS404における所定回数よりも短く設定すれば、時間短縮遊技の期間は特殊遊技期間の一部の期間となり、ステップS803における所定回数とステップS404における所定回数とを一致させれば、時間短縮遊技の期間は特殊遊技期間の期間と一致することになる。 In the time-reduced game, the period in which this is performed may be a part of the special game period or may coincide with the special game period. If the predetermined number of times in step S803 is set shorter than the predetermined number of times in step S404, the time-saving game period becomes a part of the special game period, and the predetermined number of times in step S803 and the predetermined number of times in step S404 can be matched. For example, the time-reduced game period coincides with the special game period.
図16に時間短縮遊技の変形例を示す。ステップS1301では、ステップS801と同様に、時間短縮遊技の権利を獲得するための所定条件を満たしているか否かを判定する。否定判断されるとリターンに抜ける。肯定判断されると、上記ステップS802と同様にリール待機時間短縮処理を実行する。続くステップS1303では進行速度記録遊技説明表示処理を実行する。進行速度記録遊技説明表示処理では、LCDパネル25に、進行速度記録遊技についての説明を表示する。表示内容は、次のゲーム開始から所定の制限時間内はリール待機時間(停止ボタン待機時間、次ゲーム移行待機時間)が短縮され、遊技者の技術で遊技速度の限界に挑戦できることを表示する。なお、LCDパネル25には制限時間の具体的な時間が表示されるのは勿論である。
FIG. 16 shows a modification of the time reduction game. In step S1301, as in step S801, it is determined whether or not a predetermined condition for acquiring the right of time-saving game is satisfied. If a negative decision is made, it returns to return. If an affirmative determination is made, a reel standby time reduction process is executed as in step S802. In a succeeding step S1303, a progress speed recording game explanation display process is executed. In the progress speed recording game description display process, an explanation about the progress speed recording game is displayed on the
ステップS1305では遊技進行速度記録処理を実行する。遊技進行速度記録処理を図17に示す。ステップS1401〜S1405は消化速度検出手段としての処理で、ステップS1401では、開始表示後1ゲーム目のリール211〜213が始動(回転開始)されたか否かを判定する。肯定判断されると、ステップS1402に進む。本処理は開始表示後1ゲーム目だけではなく、2ゲーム目以降も肯定判断され、ステップS1402に進む。
In step S1305, a game progress speed recording process is executed. The game progress speed recording process is shown in FIG. Steps S1401 to S1405 are processing as a digestion speed detecting means. In step S1401, it is determined whether or not the
ステップS1402では、進行速度記録遊技を開始する。ここでは、開始表示後1ゲーム目のときにタイマをスタートさせる。ステップS1403では、図柄停止スイッチ815〜817からの変動停止信号をすべて受信したか否かを判定する。すなわち、3つの図柄停止スイッチ815〜817のうち最後の変動停止信号を受信したか否かを判定することになる。否定判断されると、リターンに抜ける。肯定判断されると、ステップS1404で、記録中遊技回数を1インクリメントする。記録中遊技回数は進行速度記録遊技に突入してからのゲームの回数である。 In step S1402, the progress speed recording game is started. Here, the timer is started at the first game after the start display. In step S1403, it is determined whether all the variation stop signals from the symbol stop switches 815 to 817 have been received. That is, it is determined whether or not the last fluctuation stop signal has been received among the three symbol stop switches 815 to 817. If a negative determination is made, the process returns. If a positive determination is made, the number of games being recorded is incremented by 1 in step S1404. The number of games during recording is the number of games since entering the progress speed recording game.
ステップS1405では、上記タイマでカウントされている時間が予め設定した制限時間を経過したか否かを判定する。否定判断されるとリターンに抜ける。肯定判断されると、ステップS1406で記録中遊技回数がランキング内入賞しているか否かを判定する。ランキングは主制御装置71のRAMに記憶されており、予め設定した数の順位、例えば1位から10位までが設定され、各順位に対応して記録中遊技回数が書き込まれるようになっている。ランキングのすべての順位が、すでに遊技者が達成した記録中遊技回数でうまっている場合は、ランキングされている遊技者の記録中遊技回数のうち最低位の者の記録中遊技回数と比較して、今回の遊技者の記録中遊技回数の方が多ければ、肯定判断されることになる。また、順位すべてが埋まっていない場合にも肯定判断される。肯定判断されると、ステップS1407で、今回の遊技者のランキング入りでランキング圏外に落ちたデータを削除して、今回の遊技者の記録中遊技回数をランキング内に記録する。このとき、記録中遊技回数に対応付けられる順位は新たな順位に組替えられる。そして、続くステップS1408で消化速度表示部としてのLCDパネル25に結果表示を行う。結果表示は今回の遊技者の記録回数を、それが今回の遊技者が挑戦した結果であることを説明するメッセージとともに表示する。続いてステップS1409でランキング表示を行う。例えば順位と、各順位に対応させて記録回数を表示する。
In step S1405, it is determined whether the time counted by the timer has exceeded a preset time limit. If a negative decision is made, it returns to return. If an affirmative determination is made, it is determined in step S1406 whether or not the number of games being recorded is in the ranking. The ranking is stored in the RAM of the
ランキング入りしたか否かを判定するステップS1406が否定判断されると、ステップS1410でステップS1408と同様に結果表示をし、ステップS1411では、ステップS1409と同様にランキング表示をする。この場合のランキング表示では、今回の遊技者がランキング入りしていないので、ランキングの内容に変更はない。 If a negative determination is made in step S1406 for determining whether or not the ranking has been entered, the result is displayed in the same manner as in step S1408 in step S1410, and the ranking is displayed in the same manner as in step S1409 in step S1411. In the ranking display in this case, since the player of this time is not in the ranking, the content of the ranking is not changed.
結果表示およびランキング表示というの2つの表示により、遊技者が自分の出した数字がどのくらいの位置にあるかを確認することができる。 With the two displays, the result display and the ranking display, the player can confirm the position of the number that the player has put out.
遊技進行速度記録処理(ステップS1305)に続くステップS1306では、記録遊技処理中か否かを判定する。これは遊技進行速度記録処理(ステップS1305)の制限時間が経過しているか否かを判定するステップS1405が否定されていれば肯定判断される。肯定判断されるとリターンに抜ける。制限時間が経過してステップS1405が肯定判断されると、ステップS1306が否定判断され、ステップS1307に進む。 In step S1306 following the game progress speed recording process (step S1305), it is determined whether or not the recording game process is in progress. This is affirmed if step S1405 for determining whether or not the time limit of the game progress speed recording process (step S1305) has elapsed is denied. If an affirmative decision is made, a return is made. If the time limit has elapsed and step S1405 is determined to be affirmative, step S1306 is determined to be negative and the process proceeds to step S1307.
ステップS1307では、進行速度通常制御処理を実行する。進行速度通常制御処理はリール待機時間延長処理と同様の処理で、ストップボタン待機時間および次ゲーム移行待機時間を遊技進行速度記録遊技前に戻す。 In step S1307, the traveling speed normal control process is executed. The progress speed normal control process is the same process as the reel standby time extension process, and the stop button standby time and the next game transition standby time are returned to before the game progress speed recording game.
このように、自己の技術の限界に挑戦する遊技期間を付与するだけでなく、その結果を報知することで、さらに遊技者の挑戦意欲をわきたたせることができる。 In this way, not only is a game period for challenging the limits of his / her skill, but also notification of the result can further inspire the player to challenge.
なお、ゲームの消化速度を一定の制限時間内の消化数で表しているが、1ゲーム目開始から、予め所定回数のゲームを消化、所定回数目のゲームの終了までの時間を計測し、その計測時間で表してもよい。あるいは、消化数を所要時間で除して「ゲーム/分」を単位として表しても良い。 Although the game digestion rate is expressed as the number of digests within a certain time limit, the game is digested a predetermined number of times in advance from the start of the first game, and the time from the end of the predetermined game is measured. It may be expressed by measurement time. Alternatively, the number of digests may be divided by the required time and expressed in units of “games / minute”.
また、ランキングは当該遊技機において過去に行われた進行速度記録遊技についてのものだけではなく、進行速度記録遊技の結果を外部接続端子を介してホールコンピュータに送信するようにし、ホールコンピュータですべての遊技機における進行速度記録遊技の結果を集計してホール全体のランキングを表示するようにしてもよい。この場合、表示器は例えば、遊技機設置島で、各遊技機の直上位置に遊技機と1対1に対応するように各台ごとに設ける。また、ランキングは系列店すべての集計をとってもよい。 In addition, the ranking is not only for the progress recording game that has been performed in the past in the gaming machine, but also the result of the progress recording game is transmitted to the hall computer via the external connection terminal. You may make it display the ranking of the whole hall by totaling the result of the progress speed recording game in a gaming machine. In this case, for example, a display device is provided on each gaming machine installation island at a position directly above each gaming machine so as to correspond one-to-one with the gaming machine. The ranking may be calculated for all affiliated stores.
また、進行速度記録遊技の結果を表示するだけではなく、遊技者の名前を併せて表示するのもよい。名前の入力手段としては、例えば、LCDパネル25に所定行×所定列の50音表と、50音表上を移動可能なカーソルを表示し、ストップボタン321〜323を名前入力用の操作部とする。そして、主制御装置71は画像制御装置73に制御信号を送信して、左停止ボタン321の押下ごとにカーソルを行方向に移動させ、中停止ボタン322の押下ごとに列方向に移動させる。そして、右停止ボタン323が押下されたらそのときのカーソル位置の文字で確定させる。これを繰り返し、再度、右停止ボタン323が押下されたら名前確定とする。また、左停止ボタン321および中停止ボタン322の同時押下は入力やり直しとする。あるいは、予め遊技者の名前をコード化したカードを各遊技者に発行しておき、各遊技機ごとに設けたカードリーダでカードを読み取る構成とする。このカードは、売上に応じてポイントを提供するポイントカードとするのもよい。
Further, not only the result of the progress speed recording game but also the player's name may be displayed together. As the name input means, for example, a 50-sound table of a predetermined row × predetermined column and a cursor that can be moved on the 50-sound table are displayed on the
(第2実施形態)
図18に本発明の第2実施形態になる遊技機の正面を示し、図19のその電気構成を示す。本遊技機は基本的な構成は第1実施形態のものと同じであるが、図柄停止ボタン321〜323に隣接して全図柄停止ボタン320が設けてある点で相違している。全図柄停止ボタン320の動作状態を検出する全図柄停止スイッチ822は主制御装置71Aでオンとオフとが知られるようになっている。全図柄停止ボタン320は一定条件の元で有効となるもので、これが押下されると、図柄停止ボタン321〜323すべてが押下されたのと同等の作用を奏する。すなわち、主制御装置71Aが、リールモータ831〜833を駆動停止として図柄変動を停止させ、ゲームを終了とする。
(Second Embodiment)
FIG. 18 shows the front of a gaming machine according to the second embodiment of the present invention, and shows its electrical configuration in FIG. The basic configuration of this gaming machine is the same as that of the first embodiment, but is different in that all
図20に主制御装置71Aで実行される時間短縮遊技の制御を示す。時間短縮遊技は第1実施形態のものと基本的に同じもので、ステップS1501では特殊遊技に突入したか否かを判定し、肯定判断されると、ステップS1502に進む。ステップS1502は操作部切換え手段としての処理で、全図柄停止スイッチ320を有効に切り替える。
FIG. 20 shows the control of the time reduction game executed by the
続くステップS1503では一斉停止回数計測処理を実行する。これは短縮回数計数処理(ステップS803)と同様に、時間短縮遊技に移行してからのゲーム回数を計測する処理であり、所定回数に達しなければ、一斉停止計測処理中であり、所定回数に達していれば一斉停止計測処理中ではない、ということになる。 In subsequent step S1503, simultaneous stop count measurement processing is executed. This is a process for measuring the number of games since the transition to the time-reduced game, as in the shortened number counting process (step S803). If the predetermined number of times is not reached, the simultaneous stop measuring process is in progress. If it reaches, it means that the simultaneous stop measurement process is not in progress.
ステップS1504では一斉停止処理中か否かを判定し、肯定判断されると、リターンに抜け、否定判断されると、全図柄停止ボタン320を無効に戻す。したがって、特殊遊技に突入してから所定回数の間、全図柄停止ボタン320が有効になる。
In step S1504, it is determined whether or not simultaneous stop processing is being performed. If an affirmative determination is made, the process returns to a return. If a negative determination is made, all
このように、本弾球遊技機によれば、所定回数の間、全図柄停止ボタン320が有効になるので、遊技者は3つの図柄停止ボタン321〜323をそれぞれ押下することなく、各リール211〜213の図柄を停止することができる。これにより1ゲーム当たりの所要時間を短縮することができる。
As described above, according to the present ball game machine, the all
内部抽選で入賞(役フラグ=1)のときには、全図柄停止ボタン320を押下したタイミングを基準として最大4コマのすべりの範囲で各リール211がそれぞれ停止する。したがって、全図柄停止ボタン320を使うと、押下のタイミングを計ること、すなわち目押しするのが、リール211〜213一つ一つについて目押しするよりも難しくなる。ベテランの遊技者には挑戦意欲のわく手段といえる。勿論、初心者に対する受け入れやすさを重視するのであれば、すべりの範囲を増やして例えば5コマとするのもよい。
When winning (in combination flag = 1) in the internal lottery, each
しかも、遊技球の消費が抑制される特殊遊技とともに時間短縮遊技が付与されることで、遊技者に遊技球の消費が速くなったとの感を抱かせることはない。これにより、遊技者は時間短縮遊技を心置きなく堪能することができる。 In addition, since the time-reduced game is given together with the special game in which the consumption of the game ball is suppressed, the player does not feel that the consumption of the game ball is accelerated. As a result, the player can enjoy the time-saving game without hesitation.
なお、本実施形態の時間短縮遊技は、これが行われる期間を、特殊遊技期間の一部の期間としてもよいし、特殊遊技期間と一致させてもよい。ステップS1503における所定回数をステップS404における所定回数よりも短く設定すれば、時間短縮遊技の期間は特殊遊技期間の一部の期間となり、ステップS1503における所定回数とステップS404における所定回数とを一致させれば、時間短縮遊技の期間は特殊遊技期間の期間と一致することになる。 In the time-reduced game of the present embodiment, the period in which this is performed may be a part of the special game period or may coincide with the special game period. If the predetermined number of times in step S1503 is set shorter than the predetermined number of times in step S404, the time-saving game period becomes a part of the special game period, and the predetermined number of times in step S1503 and the predetermined number of times in step S404 can be matched. For example, the time-reduced game period coincides with the special game period.
上記各実施形態において、ボーナス遊技や特殊遊技にさらに別の特典を付与するようにしてもよい。図21にこの例を示す。ステップS1601では小役フラグ(図5ステップS109)が成立したか否かを判定する。否定判断されると、リターンに抜ける。肯定判断されると、ステップS1602で全リール211〜213が停止したか否かを判定する。否定判断されると、リターンに抜ける。肯定判断されると、ステップS1603で成立ライン数を確認する。続くステップS1604でボーナス遊技中か否かを判定する。肯定判断されたときも否定判断されたときも賞球払出信号を賞球制御装置72に送信する(ステップS1605、S1606)。賞球払出信号は図22に対応した払出個数に対応したものとなる。
In each of the above embodiments, another bonus may be given to bonus games or special games. FIG. 21 shows an example of this. In step S1601, it is determined whether or not the small combination flag (step S109 in FIG. 5) is established. If a negative determination is made, the process returns. If an affirmative determination is made, it is determined in step S1602 whether all the
図22は小役フラグと、当該小役が成立したときの遊技球払出個数との対応関係を示すもので、小役フラグ2〜小役フラグ4は遊技状態によらず、払出個数が同じであるのに対し、小役フラグ1は遊技状態(通常遊技中、ボーナス遊技中、特殊遊技中)で払出個数が変化するように設定してある。したがって、ここで、通常遊技中は0個であり、通常遊技中は役図柄でないものとして扱われることになる。すなわち、ボーナス遊技中、特殊遊技中に役図柄が増えることになる。これにより、賞球の払出を受ける確率が高くなる。 FIG. 22 shows the correspondence between the small role flag and the number of game balls paid out when the small role is established. The small role flag 2 to the small role flag 4 have the same number of payouts regardless of the gaming state. On the other hand, the small role flag 1 is set so that the number of payouts changes in the game state (during normal game, bonus game, special game). Therefore, here, the number is 0 during the normal game, and is treated as a non-competitive symbol during the normal game. That is, the number of symbols increases during bonus games and special games. This increases the probability of receiving a prize ball.
なお、上記各実施形態において、特殊遊技期間中には対価として取り込まれる遊技球の単位数を低減しているが、特殊遊技期間中の払出個数も減らしても良い。この場合、払出個数を、球もちを向上させる特殊遊技の特性を減殺しないように設定するのは勿論である。 In each of the above embodiments, the number of game balls taken as a consideration during the special game period is reduced, but the number of payouts during the special game period may also be reduced. In this case, as a matter of course, the number of payouts is set so as not to diminish the characteristics of the special game that improves the ball stickiness.
また、遊技球の消費を抑制する手段としては、対価としての遊技媒体の数を少なる数に変更する上記各実施形態のものに限られるものではなく、例えば、内部抽選で入賞となったが外れたゲームを、内部抽選の入賞の種類(役図柄)およびクレジット数をそのままに、再度、ゲームをやり直せるようにしてもよい。あるいは、外れたリール211〜213のみ再度変動させてストップボタン321〜323の操作を可能としてもよい。あるいは、スタートボタン31などの操作部とともに左中右のそれぞれのリール211〜213に1対1に対応するボタンを設けて、該ボタンを押下することで、遊技者が任意に左中右のいずれかのリールのみを変動非実行(ホールド)とすることができるようにしてもよい。これにより、遊技球の消費を抑制することができる。ここで、有効ラインは外れとなったゲームのときのままとするのが望ましい。また、ゲームのやり直しを許容する条件に付加的な要件を要求するのも勿論よい。例えば、左中右の図柄のうちいずれか1つのみ図柄を変えれば当たりとなるものや、その当たり図柄が所定の図柄であることを要求するなどである。また、やり直しのゲームに対して遊技媒体を要求するか否かや、1回の外れゲームに対するゲームのやり直し可能回数は設計事項として選択し得る。やり直し可能回数については当たるまで可能とするのもよい。
Further, the means for suppressing the consumption of game balls is not limited to those of the above-described embodiments in which the number of game media as consideration is changed to a small number. You may make it possible to replay the game which left the game again without changing the type (role pattern) and the number of credits of the internal lottery. Alternatively, only the removed
なお、上記のホールドするリールを選択するスイッチ(ホールドスイッチという)は、例えば、図柄停止ボタン331〜333の近傍に各図柄停止ボタン331〜333との対応が分かるよう配置する。そしてスイッチは発光器内蔵型とし、ホールドするリールに対応するスイッチのみ、若しくは逆にホールドしないリールに対応するスイッチのみが点灯状態となるようにしてもよい。
In addition, the switch for selecting the reel to be held (referred to as a hold switch) is arranged, for example, in the vicinity of the
また、かかる、ホールドするリールをゲーム終了時に選択するか否か、すなわちホールドスイッチを有効とするか否かを選択する別のスイッチを設けてもよい。このスイッチは別途設けるのではなく、いずれかのスイッチと併用でもよい。
In addition, another switch may be provided for selecting whether or not to select a reel to be held at the end of the game, that is, whether or not to enable the hold switch. This switch is not provided separately, but may be used in combination with any one of the switches.
なお、スタートボタン31が押下操作されても次ゲーム移行待機時間を経過するまでは無効とするようにしたが、この場合、無効とされた操作が、次ゲーム移行待機時間の経過の後、有効となるようにして、重ねてスタートボタン31を操作しなくともよいようにしてもよい。また、有効ラインの設定を上記次ゲーム移行待機時間に基づく制限を受けることなく可能としたが、有効ラインの設定自体が待機させられるように制限されるようにしてもよい。また、クレジットの消化自体が上記次ゲーム移行待機時間の間、禁止されるようにしてもよい。すなわち、次ゲーム移行待機時間が経過するまではクレジットが減じられないようにする。これらの、有効ラインの設定が待機させられている間、クレジットの消化が禁止されている間、LCDパネル25に演出用のアニメーションを表示する。
In addition, even if the
なお、遊技媒体は遊技球ではなくメダルでもよく、また、これを遊技者自身が投入口から1枚ずつ投入する構成でもよい。この場合、次ゲーム移行待機時間は、メダルの投入事態が待機させられるようにしてもよい。例えばメダル投入口が閉鎖されるようにする。
Note that the game medium may be a medal instead of a game ball, or the player himself may insert one by one from the insertion slot. In this case, the next game transition waiting time may be set to wait for a medal insertion event. For example, the medal slot is closed.
また、本発明は、プリペードカードを使うCR機だけではなく現金により球貸しを受ける現金機にも適用することができる。 Further, the present invention can be applied not only to a CR machine using a prepaid card but also to a cash machine that receives a ball lending with cash.
211,212,213 リール(図柄変動表示部)
31 スタートボタン(操作部)
320 全図柄停止ボタン(操作部)
321.322,323 図柄停止ボタン(操作部)
331,332,333 ベットボタン
25 LCDパネル(消化速度表示部)
71 主制御装置(遊技対価変更手段、待機時間短縮手段、消化速度検出手段)
71A 主制御装置(遊技対価変更手段、待機時間短縮手段、消化速度検出手段、操作部切換え手段)
211, 212, 213 reel (design variation display)
31 Start button (operation unit)
320 All symbols stop button (operation part)
321.322, 323 Symbol stop button (operation unit)
331, 332, 333
71 Main controller (game price changing means, waiting time shortening means, digestion speed detecting means)
71A main control device (game price changing means, waiting time shortening means, digestion speed detecting means, operation section switching means)
Claims (4)
予め設定した所定の条件が成立するまでは上記1ゲームの対価を予め設定した複数個の遊技媒体とし、予め設定した所定の条件が成立すると、所定の期間、上記対価としての遊技媒体の数を少なる数に変更する遊技対価変更手段を具備せしめたことを特徴とする遊技機。 A symbol variation display unit for displaying a symbol variation in which a plurality of symbols fluctuate, and a game operation unit provided for a start operation and a stop operation of the symbol variation and operated by a player; In the gaming machine in which the game from the start operation to the stop operation is one game, and the game medium is paid out in accordance with the combination of symbols stopped each time the game ends with the game medium as a price.
Until a predetermined condition set in advance is established, a plurality of game media having a predetermined value for the one game are set, and when a predetermined condition set in advance is established, the number of game media as the price for the predetermined period is set. A gaming machine comprising a game value changing means for changing to a small number.
かつ、上記所定の期間の少なくとも一部の期間に、上記開始待機時間または上記停止待機時間を変更する待機時間短縮手段を具備せしめた遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the operation unit causes the start operation and the stop operation to wait for a predetermined start waiting time from the end of the immediately preceding game, and the stop operation is performed. It is set to wait for the stop waiting time from the start operation,
A gaming machine provided with a waiting time shortening means for changing the start waiting time or the stop waiting time during at least a part of the predetermined period.
検出された上記消化速度を表示する消化速度表示部とを具備せしめた遊技機。 The game machine according to claim 2, wherein a digestion speed detecting means for detecting a digestion speed of the game in a period in which the start waiting time or the stop waiting time is changed,
A gaming machine comprising a digestion rate display unit for displaying the detected digestion rate.
上記所定の期間の少なくとも一部の期間には上記別の操作部を有効とし、上記所定の期間の少なくとも一部の期間を除いて上記別の操作部を無効とする操作部切換え手段とを具備せしめた遊技機。 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the game unit is an operation unit different from the operation unit, and is provided in common for all the symbol variation display units, and all symbols are stopped simultaneously by the player's operation. An operation unit for
Operation unit switching means for enabling the another operation unit during at least a part of the predetermined period and disabling the other operation unit except for at least a part of the predetermined period; A game machine.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2003398404A JP2005152488A (en) | 2003-11-28 | 2003-11-28 | Game machine |
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JP2003398404A JP2005152488A (en) | 2003-11-28 | 2003-11-28 | Game machine |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007236698A (en) * | 2006-03-09 | 2007-09-20 | Heiwa Corp | Pachinko machine |
-
2003
- 2003-11-28 JP JP2003398404A patent/JP2005152488A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2007236698A (en) * | 2006-03-09 | 2007-09-20 | Heiwa Corp | Pachinko machine |
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