JP5220997B2 - Game machines and reel tape - Google Patents
Game machines and reel tape Download PDFInfo
- Publication number
- JP5220997B2 JP5220997B2 JP2006058655A JP2006058655A JP5220997B2 JP 5220997 B2 JP5220997 B2 JP 5220997B2 JP 2006058655 A JP2006058655 A JP 2006058655A JP 2006058655 A JP2006058655 A JP 2006058655A JP 5220997 B2 JP5220997 B2 JP 5220997B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- winning
- symbol
- line
- winning line
- combination
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
本発明は、始動操作に基づいて、役抽選を実行すると共に、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列を変動させ、その後の停止操作に基づいて、予め設定された入賞ラインに、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を揃える遊技を行う遊技機、並びに当該遊技機に適用されるリールテープに関するものである。 The present invention executes a combination lottery based on a start operation, and fluctuates a plurality of symbol variation sequences composed of a plurality of symbol groups, and on a predetermined winning line based on a subsequent stop operation, The present invention relates to a gaming machine that performs a game in which a symbol corresponding to a winning combination is won by the winning lottery, and a reel tape applied to the gaming machine.
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当選/落選抽選(以下、必要に応じて「当落抽選」という)が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列(一般的には3列)の図柄変動リールが回転することにより、所謂、図柄変動パターン演出を開始するようになっている。 Conventionally, in gaming machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of game media are inserted and a start lever is operated to win / win a lottery for the game (hereinafter referred to as “winning lottery” as necessary). Is executed, and a so-called symbol variation pattern effect is started by rotating a plurality of rows (generally three rows) of symbol variation reels having a plurality of symbols displayed on the peripheral surface. .
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リール(図柄変動パターン演出)は、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止される。 The symbol change reel (symbol change pattern production) that has started rotating by the operation of the start lever described above is stopped almost at the time the player intends by operating the stop button provided corresponding to each. Is done.
すなわち、停止した図柄は、3×3(3行3列)のマトリクス状に配列されることになり、この停止図柄において、上行、中行、下行の直線ライン(3ライン)と、対角線ライン(2ライン)の合計5ラインを入賞ラインとして設定している。 That is, the stopped symbols are arranged in a 3 × 3 (3 rows × 3 columns) matrix, and in this stopped symbol, the upper, middle, and lower straight lines (3 lines) and the diagonal line (2 Line) is set as the winning line.
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて当選/落選が決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が入賞ラインに揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。 Here, when the internal lottery is executed at the time of operating the start lever and the winning / losing is decided, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. When the symbol corresponding to the winning line is aligned on the winning line, the prize is won and the right is exercised.
また、上記入賞ラインに揃えるときの停止ボタンの操作時期(タイミング)が多少ずれても、入賞するように所望の図柄を引き込む制御と、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように蹴飛ばす制御(以下、引き込む制御と蹴飛ばす制御を総称して、所謂「滑り制御」という)が実行される。 In addition, even if the operation timing (timing) of the stop button when aligning with the above winning line is slightly shifted, if the result of the internal lottery and the control that pulls in the desired symbol so as to win, the symbol variable reel is Kicking control so as not to display the symbol combination corresponding to the winning combination (hereinafter, pull-in control and kicking control are collectively referred to as “slip control”) is executed.
ここで、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、停止ボタンの操作時期が引き込み可能範囲外であり、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示しなかった場合は入賞とならず、上記権利行使はなされない。 Here, even if the result of the internal lottery is a win, if the operation time of the stop button is out of the pullable range and the symbol variable reel does not stop display with the symbol corresponding to the winning combination, it will not be won The above rights will not be exercised.
この場合、遊技者は、内部抽選の結果について、当選であったか、或いは落選であったのか知ることができない場合が多い。 In this case, the player often cannot know whether the result of the internal lottery has been won or lost.
ここで、従来のパチスロ機の仕様として、内部抽選が当選している場合に、停止図柄が入賞とならないときには、停止図柄により所謂リーチ目(例えば、表示される全図柄(9図柄)の配列パターン)を表現し、内部抽選の当選を報知することができる遊技機が提案されている(特許文献1参照)。
しかしながら、上記特許文献1の技術では、内部抽選が当選していることを報知することができるのは所謂リーチ目による報知であった。この場合、停止ボタンの操作時期が、所謂滑り制御の範囲外の場合には、所謂リーチ目による報知はされなかった。
However, in the technique disclosed in
従って、所謂リーチ目という報知機能を備えていても、遊技者に内部抽選の当選が報知されないで終了する、という問題があった。 Therefore, even if a so-called reach eye notification function is provided, there is a problem that the player is terminated without notifying the winner of the internal lottery.
なお、ランプ等を用いて、内部当選を報知する技術については多くの提案があるが、遊技者の図柄変動への視線をそらさなくてはならず、遊技の進行の妨げとなる。 Although there are many proposals for a technique for notifying the internal winning using a lamp or the like, it is necessary to divert the player's line of sight to the symbol variation, which hinders the progress of the game.
また、従来の遊技機では、予め定められた役に対応する入賞図柄配列は、同一の図柄を用いており(1リールで当選役となる役もある)、当該入賞図柄配列となった場合には、その入賞役に応じた利益(メダルの配当やビッグボーナス等の特別遊技の権利行使)を与えられるにすぎず、遊技が単調であった。 Further, in the conventional gaming machine, the winning symbol arrangement corresponding to the predetermined combination uses the same symbol (there is a winning combination with one reel), and when it becomes the winning symbol arrangement The game was monotonous only because it was given a profit (exercise of special games such as medal dividends and big bonuses) according to the winning combination.
本発明は上記事実を考慮し、非入賞ラインを設けることで、変化に富んだ遊技仕様を確立することができる遊技機、並びに当該遊技仕様に即した図柄配列のリールテープを得ることが目的である。 In consideration of the above facts, the present invention aims to obtain a gaming machine capable of establishing a game specification that is rich in change by providing a non-winning line, and a reel tape having a symbol arrangement conforming to the game specification. is there.
また、上記目的に加え、役抽選が内部当選し、かつ、当選役に対応する図柄を入賞ラインに揃えることができない場合には、非入賞ラインにおいて当選を示唆する報知図柄を揃える機会を付与することで、図柄から視線をそらすことなく内部当選の状況を認識することができる遊技機を得ることが目的である。 In addition to the above purpose, if the winning lottery is won internally, and the symbol corresponding to the winning symbol cannot be aligned with the winning line, an opportunity to align the notification symbol indicating the winning on the non-winning line is given. Thus, an object is to obtain a gaming machine capable of recognizing the state of internal winning without diverting the line of sight from the design.
本発明は、始動操作に基づいて、役抽選を実行すると共に、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列を変動させ、その後の停止操作に基づいて、前記複数の図柄変動列に亘って予め設定された入賞ラインに、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を揃える遊技を行う遊技機であって、前記停止操作のタイミングを基準とした、予め設定された図柄数の範囲内で、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を前記入賞ラインに揃えるように、或いは前記役抽選により当選していない役に応じた図柄を前記入賞ラインに揃えないように、各図柄変動列毎に図柄停止位置の制御を実行する図柄停止制御手段と、前記図柄変動列に対する前記停止操作のタイミングが前記図柄停止制御手段の制御範囲を超えることにより、前記役抽選が当選しているにもかかわらず、当選図柄が入賞ラインに揃えることができないときには、前記入賞ラインとは異なり、かつ、前記複数の図柄変動列に亘って予め設定された非入賞ラインに前記役抽選の当選を示唆する報知図柄を揃える機会を付与する当選報知機会付与手段と、を有している。 The present invention is based on the start operation, and executes the winning lottery, a plurality of symbol variation string composed of a plurality of symbols groups varied, based on the subsequent stop operation, over a plurality of symbol variation column A gaming machine that performs a game in which symbols corresponding to the winning combination in the winning lottery are arranged on a pre-set winning line, and within a predetermined number of symbols based on the timing of the stop operation. Each symbol variation sequence so that the symbol corresponding to the winning combination by the winning lottery is aligned with the winning line, or the symbol corresponding to the winning combination not winning by the winning lottery is not aligned with the winning line. The symbol lottery is won by the symbol stop control means for executing the control of the symbol stop position every time and the timing of the stop operation with respect to the symbol variation sequence exceeds the control range of the symbol stop control means. Despite there, when the winning symbol can not be aligned to the winning line, different from the winning line, and the winning of the combination lottery in non pay line set in advance over a plurality of symbol variation column Winning notification opportunity granting means for granting an opportunity to align the suggested notification patterns.
本発明によれば、始動操作があると、この始動操作に基づいて役抽選が実行されると共に、複数の図柄変動列を変動させる。変動中の図柄変動列は、停止操作をすることで、予め設定された入賞ラインに当選図柄が揃える遊技を行う。 According to the present invention , when there is a start operation, a combination lottery is executed based on the start operation, and a plurality of symbol variation sequences are varied. By changing the symbol variation sequence being changed, a game is performed in which the winning symbols are aligned with a pre-set winning line.
ここで、図柄停止制御手段では、前記停止操作のタイミング(時期)を基準とした、予め設定された図柄数の範囲内(例えば、変動図柄列が全21図柄の回胴リールで、停止ボタンの操作が検知された瞬間を基準としている場合で、4乃至5図柄変動する時間の範囲内)で、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を入賞ラインに引き込んで当選図柄を揃える、或いは前記役抽選により当選していない役に応じた図柄を蹴飛ばして当選図柄を入賞ラインに揃えないように、各図柄変動列毎に所謂滑り制御が実行される。これにより、遊技者は、前記役抽選が当選したときは、当選した役に応じた図柄を引き込んで、当選図柄を揃え易くなる。 Here, in the symbol stop control means, within the preset number of symbol ranges (for example, the variable symbol sequence is a reel reel having a total of 21 symbols and the stop button of the stop operation is based on the timing (time) of the stop operation. In the case where the operation is detected as a reference, within the range of time varying from 4 to 5 symbols), the symbols corresponding to the winning combination by the winning lottery are drawn into the winning line, or the winning symbols are aligned, or So-called slip control is executed for each symbol variation sequence so that the symbol corresponding to the winning combination is not kicked and the winning symbol is not aligned with the winning line. Thus, when the winning combination lottery is won, the player can easily draw the symbols corresponding to the winning combination and align the winning symbols.
一方、当選報知機会付与手段では、前記役抽選が当選しているにもかかわらず、当選図柄を入賞ラインに揃えることができないときに、前記入賞ラインとは異なる非入賞ラインに、前記役抽選の当選を示唆する報知図柄を揃える機会が付与される。これにより、非入賞ラインに前記報知図柄を揃えることで、前記役抽選の当選を報知することができる。 On the other hand, in the winning notification opportunity giving means, when the winning lottery is won, the winning symbol cannot be aligned with the winning line, and the winning lottery is placed on a non-winning line different from the winning line. Opportunities are provided to provide notification patterns that suggest winning. Thereby, the winning combination of the winning lottery can be notified by arranging the notification symbols on the non-winning line.
すなわち、前記役抽選が当選しているにもかかわらず、当選図柄を入賞ラインに揃えることができないときに、非入賞ラインに報知図柄を揃える機会が付与され、また前記図柄停止制御手段によって前記役抽選が当選した役に応じた報知図柄を引き込んで、報知図柄を揃え易くなる。 That is, when the winning lottery is won and the winning symbol cannot be aligned with the winning line, an opportunity to align the notification symbol with the non-winning line is given, and the symbol stopping control means allows the symbol stopping control means to It is easy to align the notification symbols by drawing the notification symbols corresponding to the winning combination in the lottery.
従って、遊技者に、前記役抽選の当選を示唆する機会と、前記役抽選に応じた報知図柄を揃える機会を増やすことが出来る。 Therefore, it is possible to increase the opportunity for the player to suggest the winning of the winning lottery and the opportunity to prepare the notification symbols corresponding to the winning lottery.
前記入賞ラインは複数設けられていることを特徴としている。 A plurality of the winning lines are provided.
遊技者が入賞させることが可能な入賞ラインが複数設けられているので、遊技による図柄停止位置の選択幅が増え、それだけ入賞のための停止操作が楽になる。 Since a plurality of winning lines that can be awarded by the player are provided, the selection range of the symbol stop position by the game is increased, and the stop operation for winning becomes easier accordingly.
前記複数の入賞ライン及び非入賞ラインは、3つの図柄変動列により3行3列のマトリクス状の図柄配列で構成された上行、中行、及び下行の横一直線、並びに対角線の合計5ラインで構成され、前記5ラインの内のいずれかのラインを非入賞ラインとして設定することを特徴としている。 The plurality of winning lines and non-winning lines are composed of a total of five lines including a horizontal line in the upper row, a middle row, and a lower row, and a diagonal line that are configured in a three-row and three-column matrix arrangement by three symbol variation columns. Any one of the five lines is set as a non-winning line.
入賞ライン及び非入賞ラインは、3行3列のマトリクス状の図柄配列における、上行、中行、及び下行の横一直線、並びに対角線の合計5ラインで構成されている。そのうちのいずれかのラインを非入賞ラインとする。これにより、報知図柄を当該非入賞ラインにすることができる。前記役抽選の当選を示唆する報知図柄を揃えることができる。 The winning line and the non-winning line are composed of a total of five lines including a horizontal line in the upper row, a middle row, and a lower row, and a diagonal line in a matrix pattern of 3 rows and 3 columns. One of these lines is designated as a non-winning line. Thereby, a notification pattern can be made into the said non-winning line. Informational patterns suggesting winning of the winning lottery can be arranged.
前記3行3列のマトリクス状の図柄配列で構成された中行の横一直線のラインを、非入賞ラインとして設定することを特徴としている。 The horizontal straight line in the row in which is constituted by a matrix of symbol arrangement of the three rows and three columns, and characterized by setting a non-winning line.
非入賞ラインを前記中行の横一直線に設定する。この中行は、遊技者の視線の中心にあたり、最も見やすい位置にある。このため、前記中行の横一直線のラインに視線を向けることにより、周囲の入賞ラインと共に、非入賞ラインによる前記役抽選の当選を示唆する報知図柄を揃える機会を認識することができる。 Setting the non-entry prize line next line in said row. This middle line is in the center of the player's line of sight and in the most visible position. For this reason, by turning the line of sight to the horizontal line of the middle line, it is possible to recognize an opportunity to arrange not only the surrounding winning lines but also a notification pattern that suggests that the winning lottery is won by the non-winning line.
本発明は、始動操作に基づいて、役抽選を実行すると共に、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列を変動させ、その後の停止操作に基づいて、前記複数の図柄変動列に亘って予め設定された複数の入賞ラインのいずれかに、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を揃える遊技を行う遊技機であって、前記入賞ラインとは別に前記複数の図柄変動列に亘って設定した非入賞ラインに特定の図柄が揃うと同時に、前記複数の入賞ラインのいずれかに、前記役抽選により当選すると共に、予め定めた異なる種類の図柄の組み合わせで構成された図柄配列の特別役が揃った場合に特典を付与する特典付与手段を有し、前記特典付与手段が付与する特典は、前記非入賞ラインに揃った特定の図柄が前記入賞ラインに揃った場合に得られる利益とは異なるものであることを特徴としている。 The present invention executes a combination lottery based on a start operation, and fluctuates a plurality of symbol variation sequences composed of a plurality of symbol groups, and spans the plurality of symbol variation sequences based on a subsequent stop operation. A gaming machine that performs a game in which a symbol corresponding to a winning combination in the winning combination is arranged on any of a plurality of winning lines set in advance, and the plurality of changing symbol sequences are separated from the winning line. A special design of a symbol arrangement composed of a combination of different types of symbols determined in advance by winning the winning combination in one of the plurality of winning lines at the same time as the specific symbols are aligned on the non-winning line set in have a privilege granting means to grant a privilege to a case where winning is aligned, benefits the privilege granting means grant the benefits to be obtained when a specific symbol aligned in the non-winning line are aligned on the pay line It is characterized in that are different.
非入賞ラインに特定の図柄が揃っても、この特定の図柄では利益を得ることができないが、同時に入賞ラインが特別役に入賞した場合に特典が付与されるため、意外性を持つ新たな遊技仕様とすることができる。 Even if the specific symbols are aligned with the non-entry prize line, but not be able to benefit in this particular design, for benefits provided when simultaneously the winning line is finished in a special combination, new with unexpectedness It can be a game specification.
非入賞ラインに特定の図柄が揃っても、この特定の図柄では利益を得ることができないが、同時に入賞ラインに特別役が入賞した場合には、前記特定の図柄を入賞ラインに揃えたことによる利益とは異なる特典が付与されるため、意外性を持つ新たな遊技仕様とすることができる。 Even if the specific symbols are aligned with the non-entry prize line, it is not possible to obtain a benefit in this particular design, when a special role to pay the winning line at the same time, stocked with the specific symbol in the pay line Since a privilege that is different from the profit of the game is given, a new game specification with unexpectedness can be obtained.
本発明は、始動操作に基づいて、役抽選を実行すると共に、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列を変動させ、その後の停止操作に基づいて、前記複数の図柄変動列に亘って予め設定された複数の入賞ラインのいずれかに、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を揃える遊技を行う遊技機であって、前記入賞ラインとは別に前記複数の図柄変動列に亘って設定した非入賞ラインに特定の図柄が揃うと同時に、前記複数の入賞ラインのいずれかに、前記役抽選により当選すると共に、予め定めた異なる種類の図柄の組み合わせで構成された図柄配列の特別役が揃うように構成された図柄配列を有することを特徴としている。 The present invention is based on the start operation, and executes the winning lottery, a plurality of symbol variation string composed of a plurality of symbols groups varied, based on the subsequent stop operation, over a plurality of symbol variation column A gaming machine that performs a game in which a symbol corresponding to a winning combination in the winning combination is arranged on any of a plurality of winning lines set in advance, and the plurality of changing symbol sequences are separated from the winning line. at the same time specific symbol to the non-winning line set is aligned Te, to one of the plurality of winning lines, as well as winning by the combination lottery, a special configured symbol arrangement in combination with predetermined different types of symbols It is characterized by having a symbol arrangement that is configured so that the roles are aligned.
非入賞ラインに特定の図柄が揃っても、この特定の図柄では利益を得ることができないが、同時に入賞ラインに特別役が入賞して特典が付与されるため、意外性を持つ新たな遊技仕様とすることができる。 Even if the specific symbols are aligned with the non-entry prize line, but not be able to benefit in this particular design, since privilege is granted by winning a special combination the pay line at the same time, a new game with unexpectedness It can be a specification.
本発明は、始動操作に基づいて、役抽選を実行すると共に、複数の図柄群で構成された複数の図柄変動列を変動させ、その後の停止操作に基づいて、前記複数の図柄変動列に亘って予め設定された複数の入賞ラインのいずれかに、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を揃える遊技を行う遊技機であって、前記入賞ラインとは別に前記複数の図柄変動列に亘って設定した非入賞ラインに特定の図柄が揃うと同時に、前記複数の入賞ラインのいずれかに、前記役抽選により当選すると共に、予め定めた異なる種類の図柄の組み合わせで構成された図柄配列の特別役が揃った場合に、前記特定の図柄を揃えたことによる利益よりも大きな特典を付与する特典付与手段を有することを特徴としている。 The present invention is based on the start operation, and executes the winning lottery, a plurality of symbol variation string composed of a plurality of symbols groups varied, based on the subsequent stop operation, over a plurality of symbol variation column A gaming machine that performs a game in which a symbol corresponding to a winning combination in the winning combination is arranged on any of a plurality of winning lines set in advance, and the plurality of changing symbol sequences are separated from the winning line. at the same time specific symbol to the non-winning line set is aligned Te, to one of the plurality of winning lines, as well as winning by the combination lottery, a special configured symbol arrangement in combination with predetermined different types of symbols It is characterized by having a privilege granting means for granting a privilege that is greater than the profits obtained by arranging the specific symbols when the combination of roles is complete.
非入賞ラインに特定の図柄が揃っても、この特定の図柄では利益を得ることができないが、同時に入賞ラインに特別役が入賞した場合には、前記特定の図柄を揃えたことによる利益よりも大きな特典が付与されるため、意外性を持つ新たな遊技仕様とすることができる。 Even if the specific symbols are aligned with the non-entry prize line, but not be able to benefit in this particular design, when a special role to pay the winning line at the same time, more benefits due to the aligned said specific symbol Since a big privilege is given, it can be set as a new game specification with unexpectedness.
前記停止操作のタイミングを基準とした、予め設定された図柄数の範囲内で、前記役抽選により当選した役に応じた図柄を前記入賞ラインに揃えるように、或いは前記役抽選により当選していない役に応じた図柄を前記入賞ラインに揃えないように、各図柄変動列毎に図柄停止位置の制御を実行する図柄停止制御手段をさらに有することを特徴としている。 Relative to the timing of the stop operation, within a range preset number of symbols, the symbols corresponding to the winning combination is won by the combination lottery to align the pay line or not winning by the combination lottery It is further characterized by further comprising a symbol stop control means for executing control of the symbol stop position for each symbol variation row so as not to align symbols according to the winning combination with the winning line.
図柄停止位置の制御、すなわち滑り制御を併用することで、非入賞ラインを設けた遊技仕様による遊技性の趣向が拡大することができる。 By combining the control of the symbol stop position, that is, the slip control, the game preference according to the game specification provided with the non-winning line can be expanded.
前記複数の入賞ライン及び非入賞ラインは、3つの図柄変動列により3行3列のマトリクス状の図柄配列で構成された上行、中行、及び下行の横一直線、並びに対角線の合計5ラインで構成され、前記5ラインの内の中行の横一直線のラインを、非入賞ラインとして設定し、この非入賞ラインに揃う前記特定の図柄が全て同一の図柄であることを特徴としている。 The plurality of winning lines and non-winning lines are composed of a total of five lines including a horizontal line in the upper row, a middle row, and a lower row, and a diagonal line that are configured in a three-row and three-column matrix arrangement by three symbol variation columns. The middle straight line of the five lines is set as a non-winning line, and the specific symbols aligned with the non-winning line are all the same symbols.
最も遊技者に視認され易く、かつ複数の入賞ラインと重複する領域を持つラインを非入賞ラインとすることで、意外性のある遊技を頻出させることができる。 By making a line that is most visible to the player and has an area overlapping with a plurality of winning lines as a non-winning line, an unexpected game can be played frequently.
前記非入賞ラインに揃う特定の図柄に応じた役よりも、前記入賞ラインに揃う特別役の方が利益の度合いが大きいことを特徴としている。 It said than winning combination corresponding to the specific symbol that aligned with the non-winning line, towards the special role that aligned with the winning line is characterized by a large degree of benefit.
入賞ラインが特別役に入賞するという従来にない図柄配列の入賞に非入賞ラインに揃う図柄配列と同等の配列が入賞ラインに揃ったときよりも利益を大きくすることで、意外性のある遊技仕様とすることができる。 Pay line that is symbol arrangement equivalent sequences aligned to the non-winning line a winning unprecedented symbol sequence that winning the special combination to increase the benefit than when aligned in a winning line, the player specification in unpredictable It can be.
本発明の遊技機に用いられるリールテープであって、当該遊技機における遊技仕様となる図柄配列を備えたリールテープ。 A reel tape used in a gaming machine according to the present invention, the reel tape having a symbol arrangement which is a gaming specification in the gaming machine.
遊技に意外性を持たせた新たな遊技性を備えた遊技機に適用できるリールテープを提供することができる。 It is possible to provide a reel tape that can be applied to a gaming machine having a new gaming property that makes a game unexpected.
以上説明した如く本発明では、非入賞ラインを設けることで、変化に富んだ遊技仕様を確立することができる遊技機、並びに当該遊技仕様に即した図柄配列のリールテープを得ることができる。更に、請求項1乃至4各項に記載の発明によれば、役抽選が内部当選し、かつ、当選役に対応する図柄を入賞ラインに揃えることができない場合には、非入賞ラインにおいて当選を示唆する報知図柄を揃える機会を付与することで、図柄から視線をそらすことなく内部当選の状況を認識することができるという優れた効果を有する。
As described above, according to the present invention, by providing a non-winning line, it is possible to obtain a gaming machine capable of establishing a game specification rich in change, and a reel tape having a symbol arrangement in accordance with the gaming specification. Furthermore, according to the inventions described in
(第1の実施の形態)
図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。
(First embodiment)
As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a
操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。
The operation /
装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304をアーチ状に囲む立体的な電飾部304Aも設けられている。
The decoration unit 304 has a
装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。
The
この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。
Inside the
また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。
Also, at the bottom of the
操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン355、1枚ベット(投入)ボタン352A、MAXベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順にクレジットの払い戻しボタン103、始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。
The
払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。
The
前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。
The
また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。
Further, by operating (tilting) the
また、この始動レバー354による操作タイミングは、抽選のタイミングとなっており、始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れ(落選)が決定するようになっている。
The operation timing by the
図2は、表示窓314に表示される3個のリール350A、350B、350Cを拡大した正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view of the three
3個のリール350A、350B、350Cは、それぞれ図2の縦方向にスクロール移動(図2(A)及び(B)の矢印方向)することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになっている。
The three
図2(A)に示されるように、表示窓314に停止した3個のリール350A、350B、350Cの上行(図2(A)の(1)線を参照)と下行(図2(A)の(2)線を参照)に沿って停止した図柄の位置、並びに2本の対角線(図2(A)の(3)線と図2(A)の(4)線を参照)に停止した図柄の位置が入賞ライン(有効ライン)として採用されるようになっている。
As shown in FIG. 2 (A), the three
また、図2(B)に示されるように、横並びの中央の行(図2(B)の(5)線を参照)に停止した図柄の位置が、非入賞ライン(非有効ライン)として採用されるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 2 (B), the position of the symbol stopped in the horizontal row at the center (see line (5) in FIG. 2 (B)) is adopted as a non-winning line (ineffective line). It has come to be.
ここで、抽選が当たり(役当選)の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が前記入賞ライン(図2(A)(1)乃至(4)を参照)に揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。なお、当たり(役当選)には大役(ビッグボーナス(以下、適宜BBという)、レギュラーボーナス(以下、適宜RBという))と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。 Here, if the lottery is a win (role winning), the flag is established, and after that, when the winning symbol is aligned with the winning line (see FIGS. 2 (A) (1) to (4)), the player will receive each symbol. The number of medals can be obtained according to the game, and the game state is advantageous to the player according to the design. There are two types of winning (winning): big bonus (big bonus (hereinafter referred to as BB), regular bonus (hereinafter referred to as RB)) and small role, each of which has a different degree of advantage to the player. .
BBは、その遊技状態中に、獲得枚数が予め設定された上限枚数を超えない範囲で複数回入賞可能なRBを含んで構成されており、当然、BBの方がRBよりも遊技者にとって、より有利な遊技状態となる。 The BB is configured to include an RB that can be won multiple times within the gaming state in a range in which the acquired number does not exceed a preset upper limit number. Naturally, the BB is more for the player than the RB. It becomes a more advantageous gaming state.
図3には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。 FIG. 3 schematically shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.
パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
The control system of the pachislot machine 300 is configured with the
また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。
The
また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数サンプリング回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得してサンプリングする。
In addition, a random number generator 120 and a random number sampling circuit 122 are connected to the
パチスロ機300では、始動レバー354による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数サンプリング回路122に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
In the pachislot machine 300, an internal lottery is performed by the
なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
If the internal lottery is a win (combination), the player can win the number of medals according to each symbol when the winning symbols are obtained by the stop operation by the
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役は、前述のBB、RBとを指し、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。RBに対応する遊技は、複数回の小役ゲームにより構成されており、BBに対応する遊技は、その遊技中に、獲得枚数が予め設定された上限枚数を超えない範囲で複数回入賞可能なRBゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもRBゲームの方が、RBゲームよりもBBゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。 Here, there are small roles and big roles as roles. Among these, the major player refers to the above-mentioned BB and RB, and the degree of advantage to the player differs in the game corresponding to each. The game corresponding to the RB is composed of a plurality of small role games, and the game corresponding to the BB can be won a plurality of times within the range in which the acquired number does not exceed the preset upper limit number. An RB game is included. Therefore, as a matter of course, the RB game is more advantageous to the player than the small role game, and the BB game is more advantageous to the player than the RB game.
また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。
In addition, a
さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。
Further, a reel
また、パチスロ機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。
Further, in the pachislot machine 300, the symbol variation by the
ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
Here, in the
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が入賞ラインに停止する停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。
That is, when the
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が入賞ラインに揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。 In addition, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, if the winning symbol is within the predetermined number of symbols, the winning symbol is intentionally stopped so as to be aligned with the winning line Control to shift (pull in) the position.
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。 By kicking and pulling in the above, it is possible to make the internal lottery result and the game result uniform, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols, It prevents people from being lost.
また、主制御部100には、パチスロ機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。
The
さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。
Further, a
主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。
When the payout completion signal is input from the payout
さらに、主制御部100には、表示ランプ駆動回路144が接続されており、当該表示ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C及び有効化ライン等の表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。
Further, a display
一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、第1の実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
On the other hand, a
副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。
A liquid crystal control circuit 152 is connected to the
また、副制御部150には、ランプ駆動回路156が接続されており、当該ランプ駆動回路156を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112や、リール350A、350B、350Cの内部に設けられ、表示窓314に表示されるリール350A、350B、350C周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト158等の発光を制御する。
Further, a lamp driving circuit 156 is connected to the
さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路154が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。
Further, a
副制御部150では、主制御部100のパチスロ機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305L、305R及びバックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出を実行する。
The
図4は、第1の実施の形態に係る主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the
主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
The
抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。
The
テーブル選択部182は遊技状態制御部186から現在の遊技状態の情報を得て、役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。
The
選択された何れかのパターンテーブルは、当選役・図柄決定部184へ送出される。 Any of the selected pattern tables is sent to the winning combination / symbol determination unit 184.
この当選役・図柄決定部184では、前記テーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186へ送出する。
In the winning combination / symbol determining unit 184, based on the table, the winning combination / symbol determining unit 184 determines the winning combination (small role (including replay), major role (RB, BB)) and winning symbol, The determined winning combination and winning symbol are sent to the gaming
遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
The gaming
なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
The
一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。
On the other hand, the
また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。
Further, the reel
また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。
Position detection sensors 198A, 198B, and 198C are attached to the
ここで、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。
Here, according to the symbol arrangement of the
なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。 It should be noted that the regular bonus game program and the big bonus game program are separately stored in the major player program, and are selectively read based on the elected major player.
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で、例えば、最高12回の遊技(最大遊技回数)を実行可能である。この12回の遊技の間で何らかの小役に、例えば、最高8回入賞(最大入賞回数)すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。 In the regular bonus program, for example, a maximum of 12 games (maximum number of games) can be executed in a state where the lottery probability of the small role is higher than the probability of lottery during the normal game. If, for example, a maximum of 8 wins (maximum number of wins) are given to any small role among these 12 games, the regular bonus game is ended.
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、第1の実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。 On the other hand, in the big bonus program, a regular bonus game can be executed with high probability as an exercise of rights, and if the number obtained in the big bonus game reaches a preset upper limit number, even if the regular bonus game is being executed The big bonus game ends. In the first embodiment, the win probability of the small role in the big bonus game is almost the same as that in the normal game.
また、遊技状態制御部186には、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
In addition, a
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)するが、大役のフラグの状態はその後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
Each flag is established by winning by internal lottery. Generally, the state of the small role flag disappears in one game (the flag is not established), but the state of the flag of the major role is thereafter set to each
なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
Note that the
図5には、リール駆動制御部194におけるリール350A、350B、350Cの駆動制御のための詳細が示されている。
FIG. 5 shows details for drive control of the
前記遊技状態制御部186は、駆動管理部250と接続されており、この駆動管理部250において、遊技状態とリール350A、350B、350Cの駆動状態との整合性をとっている。
The gaming
また、この駆動管理部250には、前記始動レバー354からの操作信号が入力されるようになっており、始動レバー354が操作されると、駆動管理部250から駆動・停止信号出力部252へ駆動開始を指示する信号が出力されるようになっている。
In addition, an operation signal from the
駆動・停止信号出力部252では、駆動開始の指示を受けると、モータ駆動回路132へ駆動信号を出力する。
When receiving a drive start instruction, the drive / stop signal output unit 252 outputs a drive signal to the
一方、前記停止ボタン356A、356B、356Cは、停止指示部256に接続されている。通常は、この停止ボタン356A、356B、356Cの操作時期に基づいて、停止指示部256から入賞可否判断部255へ停止指示信号が出力されるようになっている。
On the other hand, the
また、リール350A、350B、350Cの回転位置を検出するリール位置検出回路134は、入賞可否判断部255に接続されている。このリール位置検出回路134は、リール位置検出信号を出力している。
The reel
前記フラグメモリ192は、入賞可否判断部255に接続されている。フラグメモリ192は、フラグの状態をフラグ情報として、入賞可否判断部255へ送出している。
The
この入賞可否判断部255では、前記停止指示信号、前記リール位置検出信号、及び前記フラグ情報に基づいて、滑り制御の範囲内で、所望の図柄で停止できるか(例えば、テンパイできるか、又は入賞できるか)否かを判断している(可否判断)。また、前記入賞可否判断部255では、前記リール位置検出信号と前記停止指示信号に基づいて、滑り量(位置調整量)の演算に必要な位置調整信号を生成している。
In the winning /
図5に示される如く、入賞可否判断部255は、位置調整演算部254が接続されている。この位置調整演算部254には、入賞可否判断部255から前記可否判断の結果と共に、前記位置調整信号が送出されるようになっている。
As shown in FIG. 5, the position
この位置調整演算部254では、前記可否判断の結果と前記位置調整信号に基づいて、リール350A、350B、350Cの停止位置に関する滑り量(位置調整量)を演算する。
The position
ここで、位置調整演算部254には、滑り制御部258が接続されている。位置調整演算部254で演算された滑り量のデータは、滑り制御部258へ送出され、滑りコマ数に基づいて停止時期を遅延し(滑りを必要としない、所謂ビタ押し時は遅延量が0となる。)、前記駆動・停止信号出力部252へ送出する。
Here, a
ところで、第1の実施の形態では、前記入賞可否判断部255における前記可否判断の結果が入賞可能である場合には、入賞ライン(図2(A)を参照)に入賞することによって、遊技者による大役の権利行使が可能となっている。
By the way, in the first embodiment, when the result of the determination of whether or not the winning / not-permitting / determining
一方、前記可否判断の結果が入賞可能ではない場合には、入賞ライン(図2(A)に、入賞はしない。但し、前記内部抽選の結果が大役に当たり(役当選)である場合には、滑り制御の範囲内で、非入賞ライン(図2(B)を参照)に入賞役を揃えることで、遊技者に内部抽選が大役に当たり(役当選)であることを報知することができる(報知演出処理)。 On the other hand, if the result of the determination as to whether or not it is possible is not possible to win, the winning line (FIG. 2A) is not won. However, if the result of the internal lottery is a big role (winning), By aligning the winning combination in the non-winning line (see FIG. 2B) within the range of the slip control, it is possible to notify the player that the internal lottery is a major player (winning) (notification). Production process).
また、前記可否判断の結果が入賞可能ではない場合に、滑り制御の範囲内で、非入賞ライン(図2(B)を参照)に図柄を揃えることが出来ない場合には、入賞ライン(図2(A)を参照)に入賞役を揃えることはなく、また、非入賞ライン(図2(B)を参照)に内部当選を示唆する図柄を揃えることはない。 In addition, when the result of the determination as to whether or not winning is possible is not possible to win, within the range of the slip control, when the symbols cannot be aligned with the non-winning line (see FIG. 2B), the winning line (see FIG. 2 (see (A)), no winning combinations are arranged, and no symbol indicating internal winning is arranged on the non-winning line (see FIG. 2 (B)).
なお、内部抽選の結果が外れの場合は、入賞ライン(図2(A)を参照)に入賞役を揃えることはなく、また、非入賞ライン(図2(B)を参照)に内部当選を示唆する図柄を揃えることはない。 If the result of the internal lottery is out of place, the winning lines (see FIG. 2 (A)) will not be aligned, and the non-winning line (see FIG. 2 (B)) will not be won. There is no suggestive pattern.
以下に第1の実施の形態の作用を説明する。
(通常遊技の流れ)
まず、通常遊技の流れについて説明する。
The operation of the first embodiment will be described below.
(Normal game flow)
First, the flow of normal games will be described.
メダルがクレジットされている状態(或いは、メダル投入部320からメダルを投入した状態)で、1枚ベットボタン352A、またはMAXベットボタン352Bの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部320からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー354の操作が可能となる。
In the state where the medal is credited (or the medal is inserted from the medal insertion unit 320), the betting of the medal is completed by the operation of the
始動レバー354が操作されると、この操作と同時に抽選部180により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部194の制御により、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。
When the
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部1848から遊技状態制御部186に伝えられる。遊技状態制御部186は、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
The result of the internal lottery is transmitted from the winning combination / symbol determination unit 1848 to the gaming
その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、フラグメモリ192に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部194は、フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部186による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
Thereafter, when the player operates the
次に、全てのリール350A、350B、350Cが停止すると、停止図柄に基づいて入賞したか否かの入賞判定が行われる。なお、入賞した場合には入賞した役の判定も行う。
Next, when all the
この判定により、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス(BB)又はレギュラーボーナス(RB)のボーナスゲーム制御を実行し(権利行使)、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。 If it is determined by this determination that the major player has won a prize, the bonus game control of the big bonus (BB) or regular bonus (RB) is executed (exercises the right) according to the stop pattern, and it is determined that the player is a minor. In this case, predetermined payout control preset for the small combination is executed.
ここで、第1の実施の形態では、内部抽選で大役に当たり(役当選)となった場合において、入賞ライン(図2(A)を参照)で入賞とならない場合でも、非入賞ライン(図2(B)を参照)という入賞ライン(図2(A)を参照)とは異なるラインを採用し、非入賞ライン(図2(B)を参照)に内部当選を示唆する図柄を揃える制御を行うことにより、内部抽選の結果を報知することができ、遊技者に内部抽選が大役の役に当たり(役当選)である報知している。 Here, in the first embodiment, when the player wins a major role (winning) in the internal lottery, even if the winning line (see FIG. 2 (A)) does not win, the non-winning line (FIG. 2). (See (B)), a line different from the winning line (see FIG. 2 (A)) is adopted, and control for aligning symbols indicating internal winnings to the non-winning line (see FIG. 2 (B)) is performed. Thus, the result of the internal lottery can be notified, and the player is informed that the internal lottery is a major role (winning).
以下、図6のフローチャートに従い、入賞ライン(図2(A)を参照)及び非入賞ライン(図2(B)を参照)で停止する図柄配列について、リール駆動制御部194のリール停止処理によって制御される報知演出処理ルーチンについて説明する。
Hereinafter, according to the flowchart of FIG. 6, the symbol arrangement which stops at the winning line (see FIG. 2A) and the non-winning line (see FIG. 2B) is controlled by the reel stop processing of the reel
まず、図6のステップ400では、遊技者が始動レバー操作354を操作することにより、遊技が開始される。
First, in
ステップ402では、遊技者による始動レバー354の操作によって、内部抽選が実行される。
In
次にステップ404では、内部抽選の結果が、赤7図柄(大役に当選)か否か判定され、当該判定が肯定判定となった場合には、ステップ406へ移行する。
Next, in
一方、ステップ404で否定判定となった場合には、ステップ442へ移行して、遊技者が停止ボタン356Aを操作することによって、左リール350Aの停止操作が行われる。
On the other hand, if a negative determination is made in
ステップ406では、遊技者が停止ボタン356Aの停止操作をすると、ステップ408へ移行して、滑り制御の範囲内で、入賞ライン(図2(A)を参照)に、赤7図柄の引き込み、その他の役の蹴飛ばしが行われ、その後、ステップ410に移行し、左リール350Aが赤7図柄(大役)を引き込めたか否かが判定される。
In Step 406, when the player performs the stop operation of the
ステップ410で肯定判定となった場合は、ステップ412へ移行し、赤7図柄(大役)は、左リール350Aの上行の入賞ライン(図2(A)を参照)に停止(表1を参照)し、ステップ414へ移行する。
If the determination in
一方、ステップ410で否定判定となった場合は、ステップ426へ移行し、左リール350Aの入賞ライン(図2(A)を参照)には、赤7図柄(大役)は停止せず、入賞ライン(図2(A)を参照)には、赤7図柄以外の図柄が停止(表2を参照)して、ステップ428へ移行する。
On the other hand, if a negative determination is made in
ステップ414では、遊技者が停止ボタン356Bの停止操作をすると、ステップ416へ移行して、滑り制御の範囲内で、赤7図柄の引き込み、その他の役の蹴飛ばしが行われ、その後、ステップ418に移行して、中リール350Bの入賞ライン(図2(A)を参照)に、赤7図柄(大役)を引き込めたか否かが判定される。
In step 414, when the player performs the stop operation of the
ステップ418で肯定判定となった場合は、ステップ420へ移行し、赤7図柄(大役)は、中リール350Bの上行の入賞ライン(図2(A)を参照)に停止(表3を参照)し、ステップ422へ移行する。
When an affirmative determination is made in
一方、ステップ418で否定判定となった場合は、ステップ430へ移行し、中リール350Bの入賞ライン(図2(A)を参照)には、赤7図柄(大役)は停止せず、赤7図柄以外の図柄が停止し、非入賞ライン(図2(B)を参照)に内部当選を示唆する図柄(入賞役に相当する図柄)が所謂テンパイか否か判定される(表4は、所謂テンパイを表す。)。
On the other hand, if a negative determination is made in
ステップ422では、遊技者が停止ボタン356Cの停止操作をすると、ステップ424へ移行して、滑り制御の範囲内で、赤7図柄の引き込み、その他の役の蹴飛ばしが行われ、右リール350Cの入賞ライン(図2(A)を参照)に赤7図柄(大役)を引き込めた場合は、赤7図柄(大役)が揃うこと(表5を参照)で、赤7図柄(大役)が入賞したときの報知を行うことができる。
In
赤7図柄(大役)が入賞して、3つのリール350A、350B、350Cは停止して、報知演出処理ルーチンは終了する。
The red 7 symbol (big actor) wins, the three
次に、ステップ410で否定判定された場合について説明する。
Next, the case where a negative determination is made in
ステップ410で否定判定された場合、上述の如く、左リール350Aの入賞ライン(図2(A)を参照)には、赤7図柄以外の図柄が停止(表2を参照)して、ステップ428へ移行している。
If a negative determination is made in
ステップ428では、遊技者が停止ボタン356Bの停止操作をすると、ステップ430へ移行して、非入賞ライン(図2(B)を参照)が所謂テンパイか否かが判定される。
In step 428, when the player performs a stop operation of the
ステップ430で肯定判定となった場合(表6を参照)は、ステップ432へ移行する。
If the determination in
ステップ432では、遊技者が停止ボタン356Cの停止操作をすると、ステップ434へ移行して、滑り制御の範囲内で、入賞ライン(図2(A)を参照)のみ赤7図柄以外の役を蹴飛ばし、非入賞ライン(図2(B)を参照)にテンパイした内部当選示唆する図柄(入賞役に相当)の引き込みが行われ、右リール350Cの非入賞ライン(図2(B)を参照)に内部当選を示唆する図柄を引き込めた場合は、非入賞ライン(図2(B)を参照)に「ベル・ベル・ベル」が揃うことで(入賞ではない)、所謂リーチ目として報知演出を行うことができる(表7を参照)。
In
非入賞ライン(図2(B)を参照)で内部当選を示唆する図柄(入賞役に相当)が揃うことで、3つのリール350A、350B、350Cは停止して、報知演出処理ルーチンは終了する。
The three
一方、ステップ430で否定判定となった場合は、ステップ436へ移行し、ステップ436では、遊技者が停止ボタン356Cの停止操作をすると、ステップ438へ移行して、滑り制御の範囲内で、入賞ライン(図2(A)を参照)のみ赤7図柄以外の役を蹴飛ばしが行われ、ステップ440へ移行する(表8を参照)。
On the other hand, if a negative determination is made in
ステップ440では、入賞ライン(図2(A)を参照)及び非入賞ライン(図2(B)を参照)には、同一図柄が揃わない状態で停止(表9を参照)し、3つのリール350A、350B、350Cは停止して、報知演出処理ルーチンは終了する。このとき、図柄変動部316上には、赤7図柄(大役)当選時特有の図柄である所謂リーチ目が停止する場合がある。よって、入賞ライン、非入賞ラインのいずれにも入賞図柄が揃わなくてもリーチ目を知っている習熟した遊技者等には大役が当選していることを理解可能である。
In
また、ステップ404において、赤7図柄に当選しなかった場合には、上述の如く、ステップ442へ移行している。
In
ステップ442では、遊技者が停止ボタン356Aの停止操作をすると、ステップ444へ移行して、滑り制御の範囲内で、右リール350Aの入賞ライン(図2(A)を参照)及び非入賞ライン(図2(B)を参照)での蹴飛ばしが行われ、ステップ446へ移行する(表10を参照)。
In step 442, when the player performs the stop operation of the
ステップ446では、遊技者が停止ボタン356Bの停止操作をすると、ステップ448へ移行して、滑り制御の範囲内で、中リール350Bの入賞ライン(図2(A)を参照)及び非入賞ライン(図2(B))を参照)の入賞役の蹴飛ばしが行われ、ステップ450へ移行する(表11を参照)。
In step 446, when the player performs the stop operation of the
ステップ450では、遊技者が停止ボタン356Cの停止操作をすると、ステップ452へ移行して、滑り制御の範囲内で、入賞ライン(図2(A)を参照)及び非入賞ライン(図2(B)を参照)での蹴飛ばしが行われ、ステップ440を介して、入賞ライン(図2(A)を参照)及び非入賞ライン(図2(B)を参照)には、図柄が揃うことなく(表12を参照)、3つのリール350A、350B、350Cは停止して、報知演出処理ルーチンは終了する。
In step 450, when the player performs a stop operation of the
以上説明したように、第1の実施の形態では、内部抽選が大役に当たり(役当選)の場合には、非入賞ラインに同一図柄を揃えて表示することで、内部抽選の当たり(役当選)を報知することができるため、遊技者は視線をずらすことなく、遊技の進行状況や入賞の可能性について知る機会が増え、随時状況を判断することができ、期待感や趣向性を増すことが出来る。 As described above, in the first embodiment, when the internal lottery is a major player (winning), the same symbol is displayed on the non-winning line to display the internal lottery (winning). Can increase the chances of knowing the progress of the game and the possibility of winning a prize without shifting the line of sight, and can determine the situation at any time. I can do it.
また、遊技者に内部抽選の結果を報知する回数が増え、音声や電飾などを使用した演出によって、遊技機の演出行為にバリエーションを持たすことができるので、遊技場の活性化を図ることが出来る。 In addition, the number of times of notifying the player of the results of the internal lottery is increased, and variations in the act of performing the gaming machine can be achieved by the effect using voice, electrical decoration, etc. I can do it.
なお、第1の実施の形態では、表13に示すリール配列と、表14に示す役構成を使用して、内部抽選の当たり(役当選)に赤7図柄を使用したが、リール配列や当たりは実施例に限定されることはない。 In the first embodiment, the red 7 symbols are used for the internal lottery (winning) using the reel arrangement shown in Table 13 and the winning combination shown in Table 14. Is not limited to the examples.
また、入賞ライン(図2(A)を参照)及び非入賞ライン(図2(B)を参照)についても、図2(A)の(1)線乃至(4)線及び図2(B)の(5)線のうち、何れのラインを入賞ライン及び非入賞ラインにしても良く、また非入賞ラインは、図2(B)の(5)線の位置に限定されるものではない。 Also, with respect to the winning line (see FIG. 2A) and the non-winning line (see FIG. 2B), the lines (1) to (4) and FIG. 2 (B) in FIG. Of the lines (5), any line may be a winning line or a non-winning line, and the non-winning line is not limited to the position of the line (5) in FIG.
(第2の実施の形態)
以下、本発明の第2の実施の形態について説明する。なお、この第2の実施の形態において、第1の実施の形態と同一構成部分については同一の符号を付して、その構成の説明を省略する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description of the configuration is omitted.
第2の実施の形態は、請求項5乃至請求項11に対応しており、その特徴は、非入賞ラインの遊技仕様に基づく、第1の実施の形態とは異なる活用(利用)例として、非入賞ラインにある種の図柄が揃った場合には、同時に入賞ラインにある種の役が揃うように構成したところにある。そして、非入賞ラインに所定の図柄が揃い、同時に入賞ラインに予め定めた異なる種類の図柄の組み合わせで構成された図柄配列の役が揃った場合に特典を付与するように構成した。また、後述の表18に示すように、非入賞ラインに所定の図柄が揃った場合、同時に入賞ラインにかかる所定の役が入賞するようにリールテープに所定の図柄配列を持たせている。さらに、非入賞ラインに所定の図柄が揃い、同時に入賞ラインに所定の役が入賞した場合、かかる所定の入賞役の払出枚数は他の小役が入賞した場合の払出枚数より多くして特典小役の役割を持たせている。
The second embodiment corresponds to
なお、第2の実施の形態における特典としては、所定回数のRT(リプレイタイム)、或いは「払い出し枚数の増加」としている。リプレイの入賞が増えれば増えるほど、メダルを消化せずに、抽選を繰り返すことができるため、結果として実質的な当選確率の高確率と同等の利益を得ることができる。また、払い出し枚数が増えればその分遊技者に有利となる。 Note that the privilege in the second embodiment is a predetermined number of RTs (replay time) or “increase in the number of payouts”. As the replay winnings increase, the lottery can be repeated without digesting the medals, and as a result, a profit equivalent to a high probability of a substantial winning probability can be obtained. Further, if the number of payouts increases, it will be advantageous to the player accordingly.
上記遊技仕様を実行するための制御機能は、図5と同一である。 The control function for executing the above game specifications is the same as in FIG.
第2の実施の形態では、図2(A)に示す入賞ラインに入賞することが可能な役の種類として、以下の表15に示される如く、同一図柄列が揃う大役や小役とは別に、特別役として、「再遊技+特典」(以下、「第1の特別役」という)と、「小役(特典)」(以下、「第2の特別役」という)とを設定している。 In the second embodiment, as shown in Table 15 below, the types of roles that can be won in the winning line shown in FIG. , "Replay + privilege" (hereinafter referred to as "first special role") and "small role (privilege)" (hereinafter referred to as "second special role") are set as special roles. .
第1の特別役の特典は、前記所定回数のRTの付与であり、第2の特別役の特典の意味は、非入賞ラインに揃う図柄が入賞ラインに揃った場合よりも多い払い出し枚数が付与されている点である。 The privilege of the first special role is the grant of the predetermined number of times, and the meaning of the privilege of the second special role is given a larger number of payouts than when the symbols aligned with the non-winning line are aligned with the winning line. It is a point that has been.
なお、特別役に付与される特典は、リプレイや払出ばかりでなく、大役等の他の役との同時当選が付与されているものであっても良い。 In addition, the privilege given to the special combination may be given not only replay and payout but also a simultaneous winning combination with another combination such as a big role.
前記第1の特別役(「ベル・リプレイ・ベル」)は、図2(A)に示す右下がりの入賞ライン(3)にのみ揃うように設定されており、第1の特別役に内部当選しても、その他の入賞ラインに揃いそうな停止操作があっても、滑り制御によって蹴飛ばしが実行される。 The first special role (“Bell Replay Bell”) is set so as to be aligned only with the downward-sloping winning line (3) shown in FIG. 2 (A). Even if there is a stop operation that seems to be in line with other winning lines, kicking is executed by the slip control.
また、この第1の特別役が入賞ライン(3)に揃うときは、非入賞ラインに「リプレイ・リプレイ・リプレイ」という同一の図柄が揃うように、リールテープの図柄配列を設定している(表16及び表18参照)。このとき、非入賞ラインはあくまでも非入賞ラインではあるが、入賞ライン(3)に第1の特別役が同時に揃うことで、非入賞ラインに揃った擬似的な役(ここでは、再遊技)に加えて更にRTという特典が付与されるようになっている。即ち、非入賞ラインに疑似的な役(ここでは、再遊技)が揃うのと同時に入賞ラインに再遊技、小役、大役等、あるいはその他の特典が権利として付与される他の図柄配列の特別役が揃うように構成されている。 In addition, when the first special combination is aligned with the winning line (3), the reel tape symbol arrangement is set so that the same symbol “replay / replay / replay” is aligned with the non-winning line ( Table 16 and Table 18). At this time, the non-winning line is only a non-winning line, but the first special role is aligned with the winning line (3) at the same time, so that it becomes a pseudo role (in this case, replay) aligned with the non-winning line. In addition, a privilege of RT is given. That is, a special combination of other symbol arrangements in which a replay, a small role, a major role, or other privilege is given to the winning line as a right at the same time that a pseudo-role (in this case, replay) is arranged on the non-winning line It is configured so that the roles are aligned.
一方、前記第2の特別役(「リプレイ・ベル・リプレイ」)は、図2(A)に示す右上がりの入賞ライン(4)にのみ揃うように設定されており、第2の特別役に内部当選しても、その他の入賞ラインに揃いそうな停止操作があっても、滑り制御によって蹴飛ばしが実行される。 On the other hand, the second special role (“Replay Bell Replay”) is set so as to be aligned only with the upward winning line (4) shown in FIG. 2 (A). Even if there is an internal win or there is a stop operation that seems to be in line with other winning lines, the kick control is executed by the slip control.
また、この第2の特別役が入賞ライン(4)に揃うときは、非入賞ラインに「ベル・ベル・ベル」という同一の図柄が揃うように、リールテープの図柄配列を設定している(表17参照)。このとき、非入賞ラインはあくまでも非入賞ラインではあるが、入賞ライン(4)に第2の特別役が同時に揃うことで、非入賞ラインに揃った疑似的な役(ここでは、ベル)よりも多い配当(ベル役は8枚、第2の特別役は15枚のメダル払い出し)と、特典が付与されるようになっている。即ち、非入賞ラインに疑似的な役(ここでは、8枚小役「ベル・ベル・ベル」)が揃うのと同時に入賞ラインに再遊技、小役、大役等、あるいはその他の特典が権利として付与される他の図柄配列の特別役が揃うように構成されている。なお、かかる特別役は、特典、再遊技、小役、大役等の権利を単独で持つ役であっても良く、上記実施形態のようにこれらの組合せの役であっても良い。また、特別役には上記各実施形態のように非入賞ラインの本来所持する役の権利を必ずしも持たせる必要は無く、例えば、非入賞ラインに再遊技役が揃った場合に入賞ラインには大役が同時入賞、非入賞ラインに大役が揃った場合に入賞ラインには別の大役が同時入賞等、全く別の権利を持たせるものであっても良い。但し、入賞ラインに同時入賞する役は非入賞ラインに揃う擬似役よりも遊技者にとって得られる権利が高い方が遊技の意外性が出るので好ましい。 In addition, when the second special combination is aligned with the winning line (4), the reel tape symbol arrangement is set so that the same symbol "Bell Bell Bell" is aligned with the non-winning line ( (See Table 17). At this time, the non-winning line is only a non-winning line, but the second special role is aligned with the winning line (4) at the same time. A lot of payouts (8 medals for the bell role and 15 medals for the second special role) and a bonus are awarded. That is, at the same time that a pseudo role (here, 8 small roles “Bell Bell Bell”) is arranged on the non-winning line, replays, small roles, big roles, etc., or other benefits as rights It is configured so that special roles of other symbol arrangements to be given are arranged. The special role may be a role having a right such as a privilege, a replay, a small role, or a major role, or may be a combination of these as in the above embodiment. In addition, it is not always necessary for the special role to have the right of the role originally possessed by the non-winning line as in each of the above embodiments. For example, when the re-playing role is arranged on the non-winning line, However, when the big players are aligned on the simultaneous winning and non-winning lines, the winning line may have another right such as the simultaneous winning of another big player. However, it is preferable that the right to be obtained by the player is higher than that of the pseudo-combination aligned with the non-winning line because the game is unexpectedly unexpected.
このような第1の特別役及び第2の特別役と、非入賞ライン上に配列された図柄との組み合わせによる遊技性を実現できるリールテープ上の図柄の配置を表18に示す。 Table 18 shows the arrangement of symbols on the reel tape that can realize the playability by the combination of the first special combination and the second special combination and the symbols arranged on the non-winning line.
以下、図7のフローチャートに従い、第2の実施の形態における遊技仕様に基づく、入賞ライン(図2(A)を参照)及び非入賞ライン(図2(B)を参照)で停止する図柄配列について、報知演出処理ルーチンについて説明する。 Hereinafter, according to the flowchart of FIG. 7, based on the game specifications in the second embodiment, the symbol array that stops at the winning line (see FIG. 2A) and the non-winning line (see FIG. 2B) The notification effect processing routine will be described.
まず、図7のステップ500では、遊技者が始動レバー操作354を操作することにより、遊技が開始される。
First, in
ステップ502では、遊技者による始動レバー354の操作によって、内部抽選が実行される。
In
次にステップ504では、内部抽選の結果が、第1の当選役、或いは第2の当選役に当選か否か判定される。
Next, in
ステップ504で否定判定となった場合には、ステップ506へ移行して、遊技者が停止ボタン356Aを操作することによって、第一回胴リール(一般には、左リール350A)の停止操作が行われる。
If a negative determination is made in
ステップ506で遊技者が停止ボタン356Aの停止操作が実行されると、ステップ508へ移行して、滑り制御の範囲内で、入賞ライン(3)上への第1の特別役図柄、或いは入賞ライン(4)上への第2の特別役図柄の蹴飛ばし(滑り制御)が実行され、ステップ516へ移行する。
When the player performs a stop operation of the
また、ステップ504で肯定判定となった場合は、ステップ510へ移行し、遊技者が停止ボタン356Aを操作することによって、第一回胴リール(一般には、左リール350A)の停止操作が行われる。
If the determination in
ステップ510で遊技者が停止ボタン356Aの停止操作が実行されると、ステップ512へ移行して、入賞ライン(3)への第1の特別役図柄、或いは入賞ライン(4)上への第2の特別役図柄の引き込み(滑り制御)が実行され、ステップ514へ移行する。
When the player performs a stop operation of the
ステップ514では、第1の特別役図柄又は第2の特別役図柄を引き込めたか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ516へ移行する。
In
ステップ516では、遊技者が停止ボタン356Bを操作することによって、第二回胴リール(一般には、中リール350B)の停止操作が行われる。
In
ステップ516で遊技者が停止ボタン356Bの停止操作が実行されると、ステップ518へ移行して、滑り制御の範囲内で、入賞ライン(3)上への第1の特別役図柄、或いは入賞ライン(4)上への第2の特別役図柄の蹴飛ばし(滑り制御)が実行され、ステップ526へ移行する。
When the player performs the stop operation of the
また、ステップ514で肯定判定となった場合は、ステップ520へ移行し、遊技者が停止ボタン356Bを操作することによって、第二回胴リール(一般には、中リール350B)の停止操作が行われる。
If the determination in
ステップ520で遊技者が停止ボタン356Bの停止操作が実行されると、ステップ522へ移行して、入賞ライン(3)への第1の特別役図柄、或いは入賞ライン(4)上への第2の特別役図柄の引き込み(滑り制御)が実行され、ステップ524へ移行する。
When the player performs the stop operation of the
ステップ524では、第1の特別役図柄又は第2の特別役図柄を引き込めたか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ526へ移行する。
In
ステップ526では、遊技者が停止ボタン356Cを操作することによって、第三回胴リール(一般には、右リール350C)の停止操作が行われる。
In
ステップ526で遊技者が停止ボタン356Cの停止操作が実行されると、ステップ528へ移行して、滑り制御の範囲内で、入賞ライン(3)上への第1の特別役図柄、或いは入賞ライン(4)上への第2の特別役図柄の蹴飛ばし(滑り制御)が実行され、このルーチンは終了する。
When the player performs the stop operation of the
また、ステップ524で肯定判定となった場合は、ステップ530へ移行し、遊技者が停止ボタン356Cを操作することによって、第三回胴リール(一般には、右リール350C)の停止操作が行われる。
If the determination in
ステップ530で遊技者が停止ボタン356Cの停止操作が実行されると、ステップ532へ移行して、入賞ライン(3)への第1の特別役図柄、或いは入賞ライン(4)上への第2の特別役図柄の引き込み(滑り制御)が実行され、ステップ534へ移行する。
When the player performs a stop operation of the
ステップ534では、第1の特別役図柄又は第2の特別役図柄を引き込めたか否かが判断される。すなわち、この時点において、第1の特別役又は第2の特別役が入賞したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ536へ移行して第1の特別役又は第2の特別役の入賞を確定し、このルーチンは終了する。また、ステップ534で否定判定された場合には、このルーチンは終了する。
In
ここで、第2の実施の形態の遊技仕様に適用されるリールテープに設けられた図柄群の相対位置では、第1の特別役又は第2の特別役が入賞すると、自動的に非入賞ライン(図2(B)参照)に同一の図柄が揃う。 Here, in the relative position of the symbol group provided on the reel tape applied to the game specifications of the second embodiment, when the first special combination or the second special combination wins, the non-winning line is automatically set. (See FIG. 2 (B)), the same design is aligned.
より具体的には、第1の特別役(「ベル・リプレイ・ベル」)が入賞ライン(3)に揃うと(表16参照)、非入賞ラインに疑似的に再遊技図柄(「リプレイ・リプレイ・リプレイ」)が同時に揃う。しかし、この疑似的な再遊技図柄は、非入賞ラインに揃っているだけで、入賞したわけではなく、入賞はあくまでも入賞ライン(3)の第1の特別役である。 More specifically, when the first special role (“Bell Replay Bell”) is aligned with the winning line (3) (see Table 16), a pseudo-replay symbol (“Replay / Replay” is added to the non-winning line.・ Replay ”) is available at the same time. However, the pseudo replay symbols are only arranged on the non-winning line, not winning, and winning is only the first special role of the winning line (3).
このとき、遊技者は、種類の異なる図柄で構成される第1の特別役が揃ったことを、最も見やすい中央のライン(非入賞ライン)の図柄配列によって認識することができ、かつこの疑似的な図柄配列以上の利益を得ることができる(リプレイ+特典)。 At this time, the player can recognize that the first special role composed of different types of symbols is prepared by the symbol arrangement of the center line (non-winning line) that is most visible, and this pseudo You can get a profit more than a simple symbol arrangement (replay + privilege).
次に、第2の特別役(「リプレイ・ベル・リプレイ」)が入賞ライン(4)に揃うと(表17参照)、非入賞ラインに疑似的に小役図柄(「ベル・ベル・ベル」)が同時に揃う。しかし、この疑似的なベル(8枚配当)図柄は、非入賞ラインに揃っているだけで、入賞したわけではなく、入賞はあくまでも入賞ライン(4)の第2の特別役である。 Next, when the second special role (“Replay Bell Replay”) is aligned with the winning line (4) (see Table 17), a small role symbol (“Bell Bell Bell”) is added to the non-winning line. ) At the same time. However, the pseudo bell (eight-payout) symbol is merely aligned with the non-winning line, not winning, and winning is only the second special part of the winning line (4).
このとき、遊技者は、種類の異なる図柄で構成される第2の特別役が揃ったことを、最も見やすい中央のライン(非入賞ライン)の図柄配列によって認識することができ、かつこの疑似的な図柄配列以上の利益を得ることができる(15枚配当(8枚配当+7枚特典配当)。 At this time, the player can recognize that the second special role composed of different types of symbols has been prepared by the symbol arrangement of the center line (non-winning line) that is most easily viewable, and this pseudo A profit more than a simple symbol arrangement can be obtained (15 payouts (8 payouts + 7 bonus payouts )).
以上説明したように第2の実施の形態では、非入賞ラインを特別役(第1の特別役及び第2の特別役)の入賞の目安(シンボル)として適用することで、異なる種類によって構成される特別図柄の入賞をわかり易くすることができる。また、この特別役に関連付けた図柄(同一図柄)を非入賞ラインに揃えることで、特別役による受ける利益の種類を把握することができ、かつ単純に非入賞ラインに揃った図柄の本来の利益よりも大きい利益を得ることができるため、変化に富み、趣向性の高い遊技仕様とすることができる。 As described above, in the second embodiment, the non-winning line is configured as a standard (symbol) for winning a special combination (the first special combination and the second special combination). This makes it easy to understand the winning of special symbols. In addition, by aligning the symbol (same symbol) associated with this special role with a non-winning line, the type of profit received by the special role can be ascertained, and the original profit of the symbol aligned with the non-winning line is simply Therefore, it is possible to obtain a game specification that is highly varied and highly interesting.
132 モータ駆動回路
134 リール位置検出回路
186 遊技状態制御部
192 フラグメモリ
194 リール駆動制御部
250 駆動管理部
252 駆動・停止信号出力部
254 位置調整演算部
255 入賞可否判断部(当選報知機会付与手段)
256 停止指示部
258 滑り制御部(図柄停止制御手段)
300 パチスロ機(遊技機)
313 液晶表示装置
314 表示窓
350A、350B、350C リール
354 始動レバー
356A、356B、356C 停止ボタン
132
256
300 pachislot machines (game machines)
313 Liquid
Claims (5)
前記入賞ラインとは別に前記複数の図柄変動列に亘って設定した非入賞ラインに特定の図柄が揃うと同時に、前記複数の入賞ラインのいずれかに、前記役抽選により当選すると共に、予め定めた異なる種類の図柄の組み合わせで構成された図柄配列の特別役が揃った場合に特典を付与する特典付与手段を有し、前記特典付与手段が付与する特典は、前記非入賞ラインに揃った特定の図柄が前記入賞ラインに揃った場合に得られる利益とは異なるものであることを特徴とする遊技機。 Based on the start operation, a combination lottery is executed, and a plurality of symbol variation sequences composed of a plurality of symbol groups are varied. Based on the subsequent stop operation, the symbol variation sequence is preset over the plurality of symbol variation sequences. A gaming machine that performs a game in which one of a plurality of winning lines has a pattern corresponding to the winning combination in the winning lottery,
In addition to the winning line, a specific symbol is arranged on a non-winning line set over the plurality of symbol variation rows, and at the same time, one of the plurality of winning lines is won by the winning lottery and predetermined. There is a privilege granting unit that grants a privilege when a special combination of symbols arranged in a combination of different types of symbols is arranged, and the privilege granted by the privilege granting unit is specific to the non-winning line A gaming machine characterized in that it is different from the profit obtained when the symbols are arranged on the winning line .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006058655A JP5220997B2 (en) | 2005-05-11 | 2006-03-03 | Game machines and reel tape |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005138804 | 2005-05-11 | ||
JP2005138804 | 2005-05-11 | ||
JP2006058655A JP5220997B2 (en) | 2005-05-11 | 2006-03-03 | Game machines and reel tape |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006341073A JP2006341073A (en) | 2006-12-21 |
JP5220997B2 true JP5220997B2 (en) | 2013-06-26 |
Family
ID=37638465
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006058655A Active JP5220997B2 (en) | 2005-05-11 | 2006-03-03 | Game machines and reel tape |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5220997B2 (en) |
Families Citing this family (31)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007105407A (en) * | 2005-09-16 | 2007-04-26 | Aruze Corp | Game machine |
JP4722696B2 (en) * | 2005-12-26 | 2011-07-13 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP4772576B2 (en) * | 2006-04-19 | 2011-09-14 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2008136803A (en) * | 2006-11-02 | 2008-06-19 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2008200381A (en) * | 2007-02-22 | 2008-09-04 | Aruze Corp | Game machine |
JP5019929B2 (en) * | 2007-04-04 | 2012-09-05 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP4974736B2 (en) * | 2007-04-04 | 2012-07-11 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP5086683B2 (en) * | 2007-04-04 | 2012-11-28 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP5140841B2 (en) * | 2007-12-28 | 2013-02-13 | サミー株式会社 | Game machine |
JP5140840B2 (en) * | 2007-12-28 | 2013-02-13 | サミー株式会社 | Game machine |
JP5425415B2 (en) * | 2008-05-30 | 2014-02-26 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2010110568A (en) * | 2008-11-10 | 2010-05-20 | Sammy Corp | Slot machine |
JP5140643B2 (en) * | 2009-06-30 | 2013-02-06 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP5540181B2 (en) * | 2009-09-10 | 2014-07-02 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2012135404A (en) * | 2010-12-27 | 2012-07-19 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP4925486B1 (en) * | 2010-12-27 | 2012-04-25 | ネット株式会社 | Game machine |
JP4886083B1 (en) * | 2011-05-12 | 2012-02-29 | Kpe株式会社 | Game machine |
JP5181073B2 (en) * | 2012-06-08 | 2013-04-10 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP6057279B2 (en) * | 2012-06-19 | 2017-01-11 | サミー株式会社 | Game machine |
JP2014000238A (en) * | 2012-06-19 | 2014-01-09 | Sammy Corp | Game machine |
JP6220507B2 (en) * | 2012-09-26 | 2017-10-25 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP5704658B2 (en) * | 2012-09-28 | 2015-04-22 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP2014117452A (en) * | 2012-12-17 | 2014-06-30 | Daito Giken:Kk | Game board |
JP5992370B2 (en) * | 2013-06-25 | 2016-09-14 | ベルコ株式会社 | Game equipment |
JP5858440B2 (en) * | 2013-08-09 | 2016-02-10 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP5793175B2 (en) * | 2013-11-25 | 2015-10-14 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP5794548B2 (en) * | 2013-12-18 | 2015-10-14 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP6216993B2 (en) * | 2015-04-08 | 2017-10-25 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP6381508B2 (en) * | 2015-11-27 | 2018-08-29 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP2017109043A (en) * | 2015-12-18 | 2017-06-22 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP6229015B2 (en) * | 2016-05-30 | 2017-11-08 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000167107A (en) * | 1998-12-07 | 2000-06-20 | Takasago Electric Ind Co Ltd | Symbol variable display game machine |
JP3004645B1 (en) * | 1999-03-05 | 2000-01-31 | 株式会社大都技研 | Playstand |
JP2003000805A (en) * | 2002-05-17 | 2003-01-07 | Takasago Electric Ind Co Ltd | Slot machine |
JP2004187705A (en) * | 2002-12-06 | 2004-07-08 | Abilit Corp | Game machine |
JP2004208890A (en) * | 2002-12-27 | 2004-07-29 | Abilit Corp | Symbol combination game machine |
JP2004222873A (en) * | 2003-01-21 | 2004-08-12 | Samii Kk | Slot machine |
JP4257831B2 (en) * | 2003-03-27 | 2009-04-22 | 株式会社大万 | Game machine |
JP2005080911A (en) * | 2003-09-09 | 2005-03-31 | Aruze Corp | Game machine |
JP4937551B2 (en) * | 2005-08-30 | 2012-05-23 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
-
2006
- 2006-03-03 JP JP2006058655A patent/JP5220997B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2006341073A (en) | 2006-12-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5220997B2 (en) | Game machines and reel tape | |
JP5108208B2 (en) | Game machine | |
JP2006192135A (en) | Game machine | |
JP2005296639A (en) | Game machine | |
JP4092370B2 (en) | Game machine | |
JP2005334411A (en) | Game machine | |
JP5108216B2 (en) | Game machine | |
JP3977863B2 (en) | Game machine | |
JP4955555B2 (en) | Game machine | |
JP2005312656A (en) | Game machine | |
JP4938230B2 (en) | Game machine | |
JP4842524B2 (en) | Game machine | |
JP2006051107A (en) | Game machine | |
JP4667019B2 (en) | Game machine | |
JP2006006706A (en) | Game machine | |
JP5002051B2 (en) | Game machine | |
JP5341840B2 (en) | Game machine | |
JP5260875B2 (en) | Game machine | |
JP4897243B2 (en) | Game machine | |
JP4880896B2 (en) | Game machine | |
JP4971591B2 (en) | Game machine | |
JP2007117354A (en) | Game machine | |
JP2006158486A (en) | Game machine | |
JP2008237708A (en) | Game machine | |
JP2006051106A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20081218 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20110729 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110802 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110927 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120529 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120713 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130305 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130307 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160315 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5220997 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |