JP2003062333A - Mahjong game system, and mahjong game program - Google Patents

Mahjong game system, and mahjong game program

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JP2003062333A
JP2003062333A JP2001251053A JP2001251053A JP2003062333A JP 2003062333 A JP2003062333 A JP 2003062333A JP 2001251053 A JP2001251053 A JP 2001251053A JP 2001251053 A JP2001251053 A JP 2001251053A JP 2003062333 A JP2003062333 A JP 2003062333A
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agari
tiles
player
hand
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仁志 山上
Masatoshi Okuno
正稔 奥野
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Nintendo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a mahjong game system and a mahjong game program which assist the judgement of a player in the formation of tiles in hand, based on the tiles in hand of the player. SOLUTION: The player operates a button which is determined in advance of this mahjong game system by a desired timing during a mahjong game. In response to this action, the mahjong game system detects 'tahtsu' (serial tiles) (a 3-soh (bamboo mark), a 6-pin (round mark), and a chun (red Chinese character)) which are required to constitute a winning combination from the tiles in hand of the player, and replenishes the same tiles to make the 'tahtsu' (serial tiles) into 'kohtsu' (triplet tiles), and 'sanankoh', which is the winning combination, is formed. In addition, tile combinations for members of sections other than the winning combination are formed, and a target combination of tiles 44 in hand is formed. Then, the target combination of tiles 44 in hand is displayed next to the tiles 31 in hand of the player. As a result, even when the player is a beginner, the completed combination of tiles in hand at the time of 'hora' (winning) can be easily imaged.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は麻雀ゲーム装置お
よび麻雀ゲームプログラムに係り、特に麻雀ゲームにお
けるプレイヤの手牌の作成を補助するための技術に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a mahjong game machine and a mahjong game program, and more particularly to a technique for assisting a player in creating a hand tile in a mahjong game.

【0002】[0002]

【従来の技術】麻雀ゲーム装置では、プレイヤの手牌お
よび捨牌とコンピュータによって制御される3名の対戦
キャラクタの捨牌とを表示し、プレイヤおよびその対戦
キャラクタに牌引きおよび牌捨て動作を繰返させること
によって麻雀を進行させている。このような麻雀ゲーム
装置をプレイするプレイヤが初心者であるとき、そのプ
レイヤは、麻雀ルールの解説本などに図示された参考手
牌を見ながら自己の手牌をアガリ型に近づけている。近
年、初心者のプレイヤが解説本などを開かなくてもよい
ように、麻雀のアガリ役などのルールを解説する解説機
能を予め備えた麻雀ゲーム装置が発売されている。この
種の麻雀ゲーム装置では、例えば自己の手牌から例えば
三色同順を狙うとき、その解説機能を利用することによ
り画面に三色同順を含む参考手牌の図や解説などが表示
されるようになっている。プレイヤはその麻雀ゲーム装
置によって表示される図や解説を見ながら自己の手牌に
例えば三色同順が完成するように、自ら捨牌を取捨選別
しながら、自己の手牌を作成している。
2. Description of the Related Art In a mahjong game machine, a player's hand and discard tiles and the discard tiles of three opponent characters controlled by a computer are displayed, and the player and the opponent character are allowed to repeat the tile drawing and discarding operations. Is progressing mahjong by. When a player who plays such a mahjong game device is a beginner, the player brings his or her hand closer to the agari type while looking at the reference hand shown in the explanation book of the mahjong rule or the like. In recent years, a mahjong game device having a commentary function for explaining rules such as the role of mahjong in Agari has been put on the market so that a novice player does not have to open a commentary book. In this type of mahjong game machine, for example, when aiming at, for example, three colors in the same order from one's own tile, the commentary function is used to display a diagram and explanation of the reference tiles including the three colors in the same order. It has become so. The player creates his or her own tiles while sorting through the tiles so that, for example, the three-color same order is completed for his or her tiles while looking at the diagrams and explanations displayed by the mahjong game device.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな麻雀ゲーム装置の場合、解説本などに載っているア
ガリ役を含む参考手牌の一例を単に表示させているだけ
なので、プレイヤは自己の手牌から参考手牌に示される
アガリ役をどのように作成すればよいかが分かりにくい
という問題があった。すなわち、参考手牌とプレイヤの
自己の手牌とは牌の種類などの構成が大幅に異なり、特
に初心者のプレイヤには、どの牌を自摸ればまた手牌の
どの牌を捨てれば、参考手牌で示されるアガリ役になる
のかが判断しにくいという問題があった。
However, in the case of such a mahjong game device, since the player merely displays one example of the reference tiles including the Agari character in the commentary book, the player himself or herself. There was a problem that it was difficult to understand how to create the Agari part shown from the tile to the reference tile. That is, the reference hand tile and the player's own hand tile have a significantly different structure such as the type of tile, and especially for a beginner player, if he / she decides which tile of the hand tile he / she wants to throw away, he / she can refer to the reference hand. There was a problem that it was difficult to judge whether it would be the role of Agari indicated by the tiles.

【0004】それゆえ、この発明の目的は、プレイヤの
手牌に基づいて、手牌作りにおけるプレイヤの判断を補
助する麻雀ゲーム装置および麻雀ゲームプログラムを提
供することである。
Therefore, an object of the present invention is to provide a mahjong game device and a mahjong game program for assisting the player in making a hand tile based on the hand tile of the player.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この発明は、このような
目的を達成するために、次のように構成される。すなわ
ち、請求項1に係る発明は、プレイヤの手牌および捨牌
と複数の対戦者の捨牌とを表示し、プレイヤおよび対戦
者に牌引きおよび牌捨て動作を繰返させることによって
麻雀を進行させる麻雀ゲーム装置であって、役構成情報
記憶手段(実施例との対応関係を示せば、例えばプログ
ラムROM21),目標手牌生成手段(目標手牌生成表
示プログラム(特にステップ41〜53)を実行するC
PU10)および目標手牌表示制御手段(目標手牌生成
表示プログラム(特にステップ54)を実行するCPU
10)を備える。役構成情報記憶手段は、麻雀の少なく
とも1種類のアガリ役の役構成情報を記憶する。目標手
牌生成手段は、役構成情報記憶手段から読み出した役構
成情報(アガリ役データ21e)に基いて、プレイヤの
手牌に含まれる牌を利用したアガリ役を含む目標手牌を
生成する。目標手牌表示制御手段は、目標手牌生成手段
によって生成された目標手牌を表示する。ここで、アガ
リ役とは、例えば平和,三色同順,三暗刻,一気通貫,
混一色,清一色,四暗刻,大三元,リーチなどを言う。
また、アガリ役の役構成情報とは、アガリ役を構成する
ための牌の組合せなどの情報であり、例えば、アガリ役
が平和であれば、14枚の牌が雀頭と順子で構成される
情報であり、三色同順であれば、同じ並びの順子が3種
類の数牌(筒子,索子,萬子)によって構成される情報
である。
In order to achieve such an object, the present invention is constructed as follows. That is, the invention according to claim 1 is a mah-jongg game in which a player's hand and discard tiles and discard tiles of a plurality of opponents are displayed, and the player and the opponent repeat the tile-drawing and discarding operations to advance mah-jongg. A device for executing a combination component information storage means (for example, a program ROM 21 if the correspondence with the embodiment is shown) and a target hand tile generation means (a target hand tile generation display program (particularly steps 41 to 53))
PU10) and target hand tile display control means (CPU for executing target hand tile generation display program (particularly step 54)
10) is provided. The role configuration information storage means stores role configuration information of at least one type of Agari combination of mahjong. The target hand tile generation means generates a target hand tile including an Agari hand using the tiles included in the player's hand tile, based on the hand combination information (agari hand data 21e) read from the hand constitution information storage means. The target hand tile display control means displays the target hand tile generated by the target hand tile generating means. Here, the role of Agari means, for example, peace, three colors in the same order, three dark engravings, all-in-one,
It refers to mixed-color, single-color, four-dark engraving, Daisangen, and reach.
In addition, the role composition information of the Agari role is information such as the combination of the tiles for configuring the Agari role. For example, if the Agari role is peaceful, 14 tiles will be sparrow heads and Junko. If the three colors are in the same order, the same sequence of Junko is information that is composed of three types of tiles (Tsumiko, Ryuko, Manko).

【0006】また、請求項2に係る発明は、目標手牌生
成手段が、牌組検出手段(ステップ44を実行するCP
U10)および牌補足手段(ステップ47を実行するC
PU10)を含む。牌組検出手段は、役構成情報に基い
て、プレイヤの手牌に含まれる少なくとも塔子および/
または対子の牌組を検出する。牌補足手段は、アガリ役
を構成するための少なくとも順子および/または刻子の
生成に必要な牌を牌組に補足する。これによって、目標
手牌が生成される。ここで、塔子とは同じ種類の数牌で
その数が連続した2枚の牌の組合せいい、対子とは2枚
の同じ牌の組合せをいい、順子とは同じ種類の数牌でそ
の数が連続した3枚の牌の組み合わせをいい、刻子とは
3枚の同じ牌の組合わせをいう。
Further, in the invention according to claim 2, the target hand tile generating means is a tile combination detecting means (CP for executing step 44).
U10) and tile supplementing means (C for executing step 47)
PU10) is included. The tile group detecting means is based on the winning combination composition information and includes at least Toko and / or Toko included in the player's tiles.
Or detect the pair of tiles. The tile supplementing means supplements the tile set with at least the tiles necessary for generating the order and / or knuckles for forming the Agari combination. As a result, the target hand tile is generated. Here, Toko is a combination of two tiles of the same type and the number is consecutive, Opposite is a combination of two same tiles, and Junko is a number of the same type of tile. Means a combination of three tiles in succession, and a chopstick means a combination of three same tiles.

【0007】また、請求項3に係る発明は、牌補足手段
が、牌組に補足する牌が2種類以上あるとき、少なくと
も場の捨牌に基いて、プレイヤの自摸の確率が高い方の
牌を補足する(ステップ46)。
Further, in the invention according to claim 3, when the tile supplementing means has two or more types of tiles to be supplemented to the tile set, the tile having a higher probability of the player's self-progress is based on at least the tiles discarded. Supplement (step 46).

【0008】また、請求項4に係る発明は、目標手牌表
示制御手段が、目標手牌をプレイヤの手牌に並べて表示
する(ステップ54)。
In the invention according to claim 4, the target hand tile display control means displays the target hand tiles side by side with the player's hand tiles (step 54).

【0009】また、請求項5に係る発明は、役構成情報
記憶手段が、複数種類のアガリ役の役構成情報を記憶し
ており、アガリ役表示制御手段および役選択手段をさら
に備える。アガリ役表示制御手段(ステップ38)は、
記複数種類のアガリ役のうちの少なくとも2種類以上の
アガリ役を表示する。役選択手段(ステップ24)は、
2種類以上のアガリ役のいずれかをプレイヤに選択させ
る。これによって、目標手牌生成手段は、選択されたア
ガリ役に応じた役構成情報に基づいて、プレイヤの手牌
に含まれる牌を利用したアガリ役を含む目標手牌を生成
する。
Further, in the invention according to claim 5, the winning combination composition information storage means stores winning combination composition information of a plurality of types of Agari winning combinations, and further comprises an Agari winning combination display control means and a winning combination selecting means. Agari combination display control means (step 38)
Note At least two or more types of Agari winning combinations out of a plurality of types of Agari winning combinations are displayed. The role selecting means (step 24) is
Have the player select one of two or more types of Agari. As a result, the target hand tile generation means generates a target hand tile including the Agari hand that uses the tiles included in the player's hand tile, based on the hand combination information corresponding to the selected Agari hand.

【0010】また、請求項6に係る発明は、アガリ役表
示制御手段が、アガリ役抽出手段(ステップ31〜3
4)を含む。アガリ役抽出手段は、少なくとも前記プレ
イヤの手牌と場の捨牌とに基いて、前記複数種類のアガ
リ役の中から前記プレイヤの手牌からアガリ可能な少な
くとも2種類以上のアガリ役を抽出する。
Further, in the invention according to claim 6, the Agari combination display control means is a Agari combination extraction means (steps 31 to 3).
4) is included. The Agari winning combination extraction means extracts at least two or more Agari winning combinations that can be agari from the player's playing tiles among the plurality of types of Agari winnings, based on at least the player's playing tiles and the discarding of the place.

【0011】また、請求項7に係る発明は、アガリ役表
示制御手段が、少なくとも2種類以上のアガリ役を向聴
数が小さいものを優先して表示する(ステップ37)。
Further, in the invention according to claim 7, the Agari winning combination display control means preferentially displays at least two kinds of Agari winning combinations having a small number of hearings (step 37).

【0012】また、請求項8に係る発明は、アガリ役表
示制御手段が、少なくとも2種類以上のアガリ役を翻数
が大きいものを優先して表示する(ステップ36)。
According to the eighth aspect of the present invention, the Agari combination display control means preferentially displays at least two types of Agari combinations having a large number of reversals (step 36).

【0013】また、請求項9に係る発明は、さらに第1
目印表示制御手段(ステップ54)を備える。第1目印
表示制御手段は、プレイヤの手牌に含まれておらずかつ
目標手牌に含まれている牌が前記アガリ役を構成するい
ずれかの牌であるとき、その牌を他の牌と区別するため
の第1目印を表示する。すなわち、プレイヤが新たに自
摸ってくる必要がある牌であり、かつアガリ役を構成す
る牌に第1目印を表示する。
The invention according to claim 9 is the first aspect.
A mark display control means (step 54) is provided. When the tile included in the target tile which is not included in the player's tile and is included in the target tile is one of the tiles forming the Agari combination, the first mark display control means sets the tile as another tile. A first mark for distinguishing is displayed. That is, the first mark is displayed on the tiles that the player needs to newly pledge and which also constitutes the Agari combination.

【0014】また、請求項10に係る発明は、第2目印
表示制御手段(ステップ54)をさらに備える。第2目
印表示制御手段は、目標手牌に含まれるアガリ役を構成
する牌を、他の牌と区別するための第2目印を表示す
る。
The invention according to claim 10 further comprises a second mark display control means (step 54). The second mark display control means displays a second mark for distinguishing the tiles forming the Agari combination included in the target hand tile from other tiles.

【0015】また、請求項11に係る発明は、捨牌指示
制御手段をさらに備える。捨牌指示制御手段は、牌捨て
動作がプレイヤの順番のとき、前記目標手牌に近づける
ように前記プレイヤの手牌に含まる必要性の低い牌を捨
牌として指示する。
The invention according to claim 11 further comprises a discarding instruction control means. The discarding instruction control means, when the discarding operation is in the player's turn, instructs a tile which is less necessary to be included in the player's hand as a discarding tile so as to approach the target hand.

【0016】また、請求項12に係る発明は、コンピュ
ータに実行されることによって、プレイヤの手牌および
捨牌と複数の対戦者の捨牌とを表示し、前記プレイヤお
よび対戦者に牌引きおよび牌捨て動作を繰返させて麻雀
を進行させる麻雀ゲームプログラムあって、前記コンピ
ュータに少なくとも次のステップを実行させる。予め記
憶されている麻雀の少なくとも1種類のアガリ役の役構
成情報を読出すステップ(実施例との対応関係を示せ
ば、例えばステップ41)。読み出した役構成情報に基
いて、プレイヤの手牌に含まれる牌を利用したアガリ役
を含む目標手牌を生成するステップ(ステップ42〜5
3)。生成された目標手牌を表示するステップ(ステッ
プ54)。
Further, the invention according to claim 12 is executed by a computer to display a player's hand and discard tiles and a plurality of opponent's tiles, and the player and the opponent are tiled and discarded. A mah-jongg game program for repeating mahjong by repeating the operation, causing the computer to execute at least the following steps. A step of reading out the role composition information of at least one type of Agari part of mahjong stored in advance (step 41 if the correspondence with the embodiment is shown). A step of generating a target hand tile including an Agari hand using a tile included in the player's hand tile based on the read hand configuration information (steps 42 to 5)
3). A step of displaying the generated target tile (step 54).

【0017】また、請求項13に係る発明は、目標手牌
を生成するステップが、次のステップを含む。役構成情
報に基いて、プレイヤの手牌に含まれる少なくとも塔子
および/または対子の牌組を検出するステップ(ステッ
プ44)。アガリ役に含まれる少なくとも順子およぼ/
または刻子の生成に必要な牌を前記牌組に補足するステ
ップ(ステップ47)。
Further, in the invention according to claim 13, the step of generating the target hand tile includes the following steps. Based on the role configuration information, a step of detecting at least a pair of tiles and / or pair tiles included in the player's tiles (step 44). At least Junko and / included in the role of Agari
Alternatively, a step of supplementing the tile set with tiles necessary for generating the knuckles (step 47).

【0018】また、請求項14に係る発明は、補足する
ステップが、次のステップを含む。捨前記牌組に補足す
る牌が2種類以上あるとき、少なくとも場の捨牌に基い
て、プレイヤの自摸の確率が高い方の牌を補足するステ
ップ(ステップ46)。
Further, in the invention according to claim 14, the supplementary step includes the following steps. When there are two or more types of tiles to be added to the tile group, a step having a higher probability of the player's self-help is supplemented based on at least the place tiles (step 46).

【0019】また、請求項15に係る発明は、目標手牌
を表示するステップが、目標手牌をプレイヤの手牌に並
べて表示する(ステップ54)。
In the invention according to claim 15, the step of displaying the target hand tiles displays the target hand tiles side by side with the player's hand tiles (step 54).

【0020】また、請求項16に係る発明は、複数種類
のアガリ役の役構成情報を予め記憶されており、これら
の役構成情報を利用する次のステップを含む。複数種類
のアガリ役のうちの少なくとも2種類以上のアガリ役を
表示するステップ(ステップ38)。2種類以上のアガ
リ役のいずれかを前記プレイヤに選択させるステップ
(ステップ24)。これによって、目標手牌を生成する
ステップは、選択されたアガリ役に応じた役構成情報に
基づいて、プレイヤの手牌に含まれる牌を利用したアガ
リ役を含む目標手牌を生成する。
In addition, the invention according to claim 16 stores the combination composition information of a plurality of types of Agari combination in advance, and includes the following step of utilizing these combination composition information. A step (step 38) of displaying at least two or more types of Agari winning combinations out of a plurality of types of Agari winning combinations. The step of causing the player to select one of two or more types of Agari (step 24). Accordingly, in the step of generating the target hand tile, the target hand tile including the Agari hand using the tile included in the player's hand hand is generated based on the hand configuration information corresponding to the selected Agari hand.

【0021】また、請求項17に係る発明は、アガリ役
を表示するステップが、次のステップを含む。少なくと
も前記プレイヤの手牌と場の捨牌とに基いて、複数種類
のアガリ役の中からプレイヤの手牌からアガリ可能な少
なくとも2種類以上のアガリ役を抽出するステップ(ス
テップ31〜34)。
Further, in the invention according to claim 17, the step of displaying the Agari combination includes the following steps. Based on at least the player's hand and the place discard, a step of extracting at least two or more types of Agari hand that can be agared from the player's hand from a plurality of types of agari hands (steps 31 to 34).

【0022】また、請求項18に係る発明は、アガリ役
を表示するステップが、少なくとも2種類以上のアガリ
役を向聴数が小さいものを優先して表示する(ステップ
37,38)。
According to the eighteenth aspect of the present invention, the step of displaying the Agari winning combination preferentially displays at least two types of Agari winning combinations with a small number of hearings (Steps 37 and 38).

【0023】また、請求項19に係る発明は、アガリ役
を表示するステップが、少なくとも2種類以上のアガリ
役を翻数が大きいものを優先して表示する(ステップ3
6,38)。
Further, in the invention according to claim 19, in the step of displaying the Agari winning combination, at least two or more Agari winning combinations are displayed with priority given to those having a large number of reversals (Step 3).
6, 38).

【0024】また、請求項20に係る発明は、プレイヤ
の手牌に含まれておらずかつ目標手牌に含まれている牌
がアガリ役を構成するいずれかの牌であるとき、その牌
を他の牌と区別するための第1目印を表示するステップ
をさらに含む(ステップ54)。
Further, in the invention according to claim 20, when the tile which is not included in the player's hand and is included in the target hand is one of the tiles forming the Agari combination, the tile is won. The method further includes the step of displaying a first mark for distinguishing from other tiles (step 54).

【0025】また、請求項21に係る発明は、目標手牌
に含まれるアガリ役を構成する牌を、他の牌と区別する
ための第2目印を表示するステップをさらに含む(ステ
ップ54)。
The invention according to claim 21 further includes the step of displaying a second mark for distinguishing the tiles constituting the Agari combination included in the target hand tile from other tiles (step 54).

【0026】また、請求項22に係る発明は、牌捨て動
作がプレイヤの順番のとき、目標手牌に近づけるように
プレイヤの手牌に含まる必要性の低い牌を捨牌としてプ
レイヤに指示するステップをさらに含む。
According to the twenty-second aspect of the present invention, when the discarding motion is in the player's turn, a step of instructing the player as a discard tile that is not necessary to be included in the player's tiles so as to approach the target tile, Further includes.

【0027】また、請求項23に係る発明は、コンピュ
ータ(例えばCPU10,ワークRAM15等を搭載し
た携帯ゲーム機1)に次のステップを実行させる麻雀ゲ
ームプログラムである。プレイヤの手牌および捨牌と複
数の対戦者の捨牌とを表示させるステップ(ステップ
7)。プレイヤおよび対戦者に牌引きおよび牌捨て動作
を繰返させることによって麻雀を進行させるステップ
(ステップ4〜6)。プレイヤの手牌に含まれる牌を反
映させたアガリ役を含む目標手牌を生成するステップ
(ステップ41〜53)。目標手牌を表示させるステッ
プ(ステップ54)。
The twenty-third aspect of the present invention is a mahjong game program for causing a computer (for example, a portable game machine 1 equipped with the CPU 10, work RAM 15, etc.) to execute the following steps. A step of displaying the player's hands and discards and the discards of a plurality of opponents (step 7). A step of advancing mahjong by repeating the player's and opponent's tile drawing and tile discarding operations (steps 4 to 6). A step of generating a target hand tile including an Agari combination in which the tiles included in the player's hand tile are reflected (steps 41 to 53). A step of displaying the target tile (step 54).

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】図1はこの発明の一実施例の携帯
ゲーム装置の外観図であり、図2はそのブロック図であ
る。なお、本実施例では携帯ゲーム装置を一例に挙げて
説明するが、この発明は例えば据置型のビデオゲーム装
置や業務用のアーケードゲーム装置などにも適用でき
る。
1 is an external view of a portable game device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram thereof. In the present embodiment, a portable game device will be described as an example, but the present invention can also be applied to, for example, a stationary video game device or an arcade game device for business use.

【0029】図1において、携帯ゲーム装置(以下、
「ゲーム装置」とよぶ)1は、各種の電子部品等を搭載し
たプリント基板(図示せず)を内蔵しかつ手持ち可能な
本体ハウジング11と、本体ハウジング11に着脱自在
なゲームカートリッジ(以下、「カートリッジ」という)
2とから構成される。本体ハウジング11には、ゲーム
画面を表示するための液晶モニタ(以下、「LCD」とよ
ぶ)12と、ゲーム音を発生させるためのスピーカ13
と、ゲーム操作を行うための操作手段14が設けられて
いる。操作手段14は、ハウジング11の上側面の肩側
に設けられ人差指によって操作されるRスイッチ14
a,Lスイッチ14b、ハウジング11のプレイヤに対
面する面に設けられ主に親指によって操作される十字キ
ー14c,スタートボタン(図2ではSボタンと示す)
14d,セレクトボタン(図2ではCボタンと示す)1
4e,Aボタン14f,Bボタン14gから構成され
る。さらに、ハウジング11の裏面側には、カートリッ
ジ2を電気的・物理的に接続するためのコネクタ(図示
せず)がその内部に設けられたカートリッジ挿入口が形
成されている。このコネクタに着脱自在に接続されるカ
ートリッジ2には、ゲームプログラムを記憶したプログ
ラムROM21およびバックアップデータを記憶するバ
ックアップRAM22が内蔵されている。なお、本実施
例では、ゲームプログラムの記憶媒体として半導体メモ
リを搭載したカートリッジについて説明するが、例えば
CD・DVD−ROMやハードディスクなどの光・磁気
媒体でもよい。また、記憶媒体を利用することなく、ゲ
ームプログラムを通信回線によってゲーム装置1に与え
るようにすることもできる。
In FIG. 1, a portable game device (hereinafter,
A “game device” 1 includes a main body housing 11 that can be held by a handheld body 11 that contains a printed circuit board (not shown) on which various electronic components are mounted, and a game cartridge (hereinafter, referred to as “ "Cartridge")
2 and. A liquid crystal monitor (hereinafter referred to as “LCD”) 12 for displaying a game screen and a speaker 13 for generating a game sound are provided in the main body housing 11.
And operation means 14 for performing a game operation. The operating means 14 is provided on the shoulder side of the upper side surface of the housing 11 and is operated by the forefinger.
a, L switch 14b, cross key 14c provided on the surface of housing 11 facing the player and operated mainly by the thumb, start button (shown as S button in FIG. 2).
14d, select button (shown as C button in FIG. 2) 1
4e, A button 14f, B button 14g. Further, on the back side of the housing 11, there is formed a cartridge insertion opening in which a connector (not shown) for electrically and physically connecting the cartridge 2 is provided. The cartridge 2 detachably connected to this connector has a built-in program ROM 21 storing a game program and a backup RAM 22 storing backup data. In the present embodiment, a cartridge equipped with a semiconductor memory is described as a game program storage medium, but an optical / magnetic medium such as a CD / DVD-ROM or a hard disk may be used. Further, the game program can be given to the game device 1 through a communication line without using the storage medium.

【0030】図2において、ゲーム装置1は、ゲームプ
ログラムを実行するための中央処理装置(以下、「CP
U」とよぶ)10を備える。CPU10には、LCD1
2,スピーカ13,操作手段14(14a〜14g),
ワークRAM15,通信ポート16などが接続される。
さらに、CPU10には、コネクタを介して、カートリ
ッジ2に搭載された情報記憶媒体の一例のプログラムR
OM21及びバックアップRAM22が接続される。C
PU10は、プログラムROM21に記憶されている麻
雀ゲームプログラムを実行することによって、操作手段
14を通じて入力されるプレイヤの指示に応じたゲーム
画面やゲーム音楽を生成し、LCD12やスピーカ13
に出力する。なお、本ゲーム装置1には、DMAや各種
インターフェイスなども搭載されるが公知技術であるの
でその記載を省略する。
In FIG. 2, the game device 1 is a central processing unit (hereinafter, referred to as "CP" for executing a game program.
U ”). The CPU 1 has an LCD 1
2, speaker 13, operating means 14 (14a-14g),
The work RAM 15 and the communication port 16 are connected.
Further, the CPU 10 has a program R as an example of an information storage medium mounted in the cartridge 2 via a connector.
The OM 21 and the backup RAM 22 are connected. C
The PU 10 executes a mahjong game program stored in the program ROM 21 to generate a game screen and game music according to a player's instruction input through the operation unit 14, and the LCD 12 and the speaker 13 are generated.
Output to. The game device 1 is also equipped with a DMA and various interfaces, but the description thereof is omitted because it is a known technique.

【0031】図3はプログラムROM21に記憶される
麻雀ゲームプログラムの一例を図解した図であり、図4
はアガリ役データ21eを詳細に説明するための図であ
る。麻雀ゲームプログラムは、大別して、メインプログ
ラム21a,各対戦キャラクタの制御処理プログラム2
1b,狙い役生成表示プログラム21c,目標手牌生成
表示プログラム21d,アガリ役データ21e,牌等の
画像データ21f,各対戦キャラクタの画像データ21
gなどを含む。また、アガリ役データ21eは、麻雀に
おける各種のアガリ役名のリストに、そのアガリ役が選
ばれるための候補条件,その翻数及びアガリ役を構成す
るための手牌の組合せ条件(役部分の牌構成条件及び役
部分以外の牌構成条件;役構成情報)が関連付けられた
データである。なお、これら各種プログラムの実行及び
データの利用については、図13〜17に示すフローチ
ャートによって後述する。
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a mahjong game program stored in the program ROM 21, and FIG.
FIG. 6 is a diagram for explaining the Agari combination data 21e in detail. Mahjong game programs are roughly classified into a main program 21a and a control processing program 2 for each opponent character.
1b, aiming hand generation display program 21c, target hand generation display program 21d, Agari combination data 21e, image data 21f such as tiles, image data 21 of each fighting character
g and the like are included. In addition, the Agari combination data 21e is a list of various Agari combination names in mahjong, candidate conditions for selecting the Agari combination, the number of reversals, and the combination condition of the tiles for configuring the Agari combination (the tile of the combination part). It is the data in which the composition conditions and the tile composition conditions other than the combination part; combination composition information) are associated. The execution of these various programs and the use of data will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS.

【0032】次に、ゲーム装置1における処理(後述の
フローチャート)の理解を容易にするため、図5〜図9
及び図10〜12に示す麻雀ゲーム画面(以下、単に
「ゲーム画面」とよぶ)を参照しながら、本発明の一実
施例の麻雀ゲームの概要について説明する。図5は通常
のゲーム画面を示す図であり、図6はアドバイス機能を
有効又は無効にするためのウィンドウを表示させたゲー
ム画面を示す図であり、図7は狙い目を選択させる際の
ウィンドウを表示させた際のゲーム画面を示す図であ
り、図8は複数種類のアガリ役を表示させた際のゲーム
画面を示す図であり、図9は目標手牌を表示させた際の
ゲーム画面を示す図である。また、図10,図11はア
ドバイス機能をONにした後に捨牌をプレイヤに指示す
るゲーム画面を示す図であり、図12はさらに新たな目
標手牌を表示させた際のゲーム画面を示す図である。な
お、ゲーム装置1で行われる麻雀ゲームは、複数台のゲ
ーム機1を接続してプレイヤと他のプレイヤ(対戦者)
間で対戦する場合、または単一のゲーム機1を用いてプ
レイヤとコンピュータが制御する対戦キャラクタ(対戦
者)間で対戦する場合があるが、本実施例ではプレイヤ
とコンピュータによって制御される3名の対戦キャラク
タA,B,Cと麻雀を対戦する場合について説明する。
Next, in order to facilitate understanding of the processing (flowchart described later) in the game apparatus 1, FIGS.
An outline of the mahjong game according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the mahjong game screens shown in FIGS. 10 to 12 (hereinafter simply referred to as “game screen”). 5 is a diagram showing a normal game screen, FIG. 6 is a diagram showing a game screen in which a window for enabling or disabling the advice function is displayed, and FIG. 7 is a window for selecting an aim. FIG. 9 is a diagram showing a game screen when displaying, FIG. 8 is a diagram showing a game screen when displaying a plurality of types of Agari, and FIG. 9 is a game screen when displaying a target hand tile. FIG. 10 and 11 are diagrams showing a game screen for instructing the player to discard tiles after turning on the advice function, and FIG. 12 is a diagram showing a game screen when a new target tile is displayed. is there. In the mahjong game played on the game device 1, a plurality of game machines 1 are connected to connect a player to another player (an opponent).
There may be a case in which the players and the computer control a single game machine 1 between the player and the computer, but in the present embodiment, three players are controlled by the player and the computer. A case of playing mahjong against the fighting characters A, B, and C will be described.

【0033】図5において、通常のゲーム画面、すなわ
ちプレイヤ又はいずれかの対戦キャラクタが和了又は流
局するまで、プレイヤと各対戦キャラクタA,B,Cと
が順に牌引き・牌捨て動作(自摸,ポン,チーなど)を
繰返させるようにゲームを進行させる画面が表示され
る。符号30は、LCD12に表示されるゲーム画面を
示す。ゲーム画面30には、プレイヤ側(画面下側)に
プレイヤの手牌31(符号31aは自摸牌)及び捨牌3
2が表示され,画面右側に対戦キャラクタAの捨牌33
が表示され,画面上側に対戦キャラクタBの捨牌34が
表示され,画面左側に対戦キャラクタCの捨牌35が表
示され,画面中央にドラ(図では九ピン)などが表示さ
れる。図5におけるゲーム画面30では、一巡目の牌引
き・牌捨てが終わり、2巡目にプレイヤが牌31aを自
摸った状態が表示されている。
In FIG. 5, in the normal game screen, that is, until the player or one of the fighting characters finishes or plays a game, the player and each of the fighting characters A, B, and C sequentially win / destroy (desire). , Pong, Qi, etc.) A screen for advancing the game is displayed. Reference numeral 30 indicates a game screen displayed on the LCD 12. On the game screen 30, a player's hand tile 31 (reference numeral 31a is an own tile) and a discard tile 3 on the player side (bottom side of the screen).
2 is displayed, and the discard 33 of the fighting character A is displayed on the right side of the screen.
Is displayed, the discarding tile 34 of the battle character B is displayed on the upper side of the screen, the discarding tile 35 of the battle character C is displayed on the left side of the screen, and a dora (nine pin in the figure) or the like is displayed in the center of the screen. The game screen 30 shown in FIG. 5 shows a state in which the first round of tiles has been drawn and discarded, and the second round has the player voluntarily play the tiles 31a.

【0034】このとき、プレイヤは少なくとも和了にも
っていくために手牌31の中のいずれかの牌を捨てる必
要がある。しかし、例えばプレイヤが初心者であると
き、プレイヤは現在の手牌31からどのような牌を捨て
てアガリ役を作って行けばよいか分からない場合が多
い。また、手牌31からどのようなアガリ役を狙って行
けばよいかの判断も難しい。このようなとき、プレイヤ
は、本発明に係る麻雀ゲームプログラムを実行するゲー
ム機1の例えばCボタン14eを押す。そうすると、図
6のゲーム画面30に示すように、テクニカルサポート
すなわちアドバイス機能をON又はOFFするためのウ
ィンドウ40が表示される。ここで、プレイヤは、アド
バイス機能を有効にするために、ウィンドウ40の「ア
ドバイス ON」を選択する。なお、既にアドバイス機
能がONになっており、プレイヤがアドバイス機能をO
FFしたいときには、「アドバイス OFF」を選択す
ることによってアドバイス機能が無効にされる。
At this time, the player must at least discard one of the tiles in the hand tile 31 in order to reach the completion. However, for example, when the player is a beginner, the player often does not know what kind of tile should be discarded from the present hand tile 31 to make the Agari part. Also, it is difficult to judge what kind of Agari role to aim from the hand tile 31. In such a case, the player presses, for example, the C button 14e of the game machine 1 that executes the mahjong game program according to the present invention. Then, as shown in the game screen 30 of FIG. 6, a window 40 for turning on or off the technical support, that is, the advice function is displayed. Here, the player selects "advice ON" in the window 40 to enable the advice function. Note that the advice function has already been turned on, and the player turns on the advice function.
When FF is desired, the advice function is disabled by selecting "Advice OFF".

【0035】「アドバイス ON」が選択されると、図
7のゲーム画面30に示されているように、プレイヤの
現在の手牌31からアガリ役を作るための狙い目を決め
るためのウィンドウ41が表示される。このウィンドウ
41では、短時間で完成する(より向聴数の少ない)ア
ガリ役を選択するための「早アガリ重視」又はあがった
ときにより大きな点数を取得できる(より翻数の高い)
アガリ役を選択するための「高い役重視」のいずれかの
コマンドを選択させる(図7では「早アガリ重視」が選
択されている)。なお、コマンドの選択は、例えば十字
キー14cによってコマンドの種別を選び、例えばAボ
タン14fによってそのコマンドを決定する。
When "Advice ON" is selected, as shown in the game screen 30 of FIG. 7, a window 41 for deciding the aim for making the Agari part from the player's current hand tile 31 is displayed. Is displayed. In this window 41, "early Agari-focused" for selecting an Agari combination that is completed in a short time (has a smaller number of listenings) or a larger score can be obtained when it rises (higher number of inversions).
One of the commands of "higher hand emphasis" for selecting the Agari combination is selected ("early Agari emphasis" is selected in FIG. 7). The command is selected by selecting the command type with, for example, the cross key 14c and determining the command with, for example, the A button 14f.

【0036】「早アガリ重視」が選択されると、後述の
フローチャトによる処理によって、図8に示すように、
手牌31から作ることが可能なアガリ役でありかつ向聴
数の少ない順番でアガリ役の候補を選択させるためのウ
ィンドウ42が表示される。ウィンドウ42には、アガ
リ役とそのアガリ役の完成に必要な牌の枚数が表示され
る。図8において、プレイヤは、アガリ役として例えば
「三暗刻」のコマンドを選択している。
When "Emphasis on early agari" is selected, as shown in FIG.
A window 42 for selecting a candidate for the Agari combination, which is an Agari combination that can be made from the hand tiles 31 and which has the smallest number of hearings, is displayed. The window 42 displays the Agari combination and the number of tiles required to complete the Agari combination. In FIG. 8, the player has selected, for example, a command of “three dark engravings” as the Agari part.

【0037】ウィンドウ42のアガリ役が選択される
と、後述のフローチャトによる処理によって、図9に示
すように、手牌31に含まれる牌がそのアガリ役の牌構
成に含まれる目標手牌を表示するためのウィンドウ43
が表示される。ウィンドウ43には、手牌31が反映さ
れた目標手牌44と、アガリ役の牌の組合せに必要でか
つ手牌31に含まれていない牌を明示するための第1目
印45と、アガリ役を構成する牌を明示するための第2
目印46と、そのた各目印などのコメントなどが表示さ
れる。これらの表示によって、プレイヤの現在の手牌3
1において、いずれの牌がアガリ役作りに必要又は不必
要かを直感的に容易に理解させることができる。また、
ウィンドウ43の「捨牌指導をしてもらう?」の「は
い」を選択させることによって、選択された以降の図1
0のゲーム画面には、手牌31を目標手牌44に効率よ
く近づけるための捨牌を指示する捨牌目印50が表示さ
れる。これによって、不必要な牌をプレイヤに捨てさ
せ、目標手牌44に効率よく近づけさせることができ
る。「いいえ」を選択した場合には、捨牌目印50は表
示されない。なお、アドバイス機能が有効の状態では、
ゲーム中の任意のタイミングで例えばLスイッチ14b
を操作することによって、ウィンドウ43が表示され、
プレイヤはいつでも自己の現在の手牌31と目標手牌4
4の違いを確認することができる。
When the Agari combination in the window 42 is selected, the tile included in the tile 31 displays the target tile included in the tile configuration of the Agari combination, as shown in FIG. Window 43 for doing
Is displayed. In the window 43, a target tile 44 reflecting the tiles 31, a first mark 45 for clearly indicating the tiles necessary for the combination of tiles for the Agari role and not included in the tiles 31, and the Agari role Second to specify the tiles that make up the
Marks 46 and comments such as the marks are displayed. With these displays, the player's current hand tile 3
In No. 1, it is possible to intuitively and easily understand which tile is necessary or unnecessary for making Agari. Also,
By selecting "Yes" from "Will you give me guidance to dispose of tiles" in window 43?
On the game screen of 0, a discard mark 50 for instructing discard to efficiently bring the tile 31 close to the target tile 44 is displayed. This allows the player to throw away unnecessary tiles and bring them closer to the target hand tile 44 efficiently. If "No" is selected, the discard mark 50 is not displayed. In addition, when the advice function is enabled,
For example, L switch 14b at any timing during the game
By operating, the window 43 is displayed,
The player always has his own current hand tile 31 and target hand tile 4
You can see the difference of 4.

【0038】さらに、プレイヤが初心者の場合には、麻
雀ゲームの操作にも不慣れな場合もあり、例えば図11
に示すように、目標手牌44に含まれるアガリ役部分の
牌(例えば「中」)51を誤って捨ててしまうケースも
ある。このような場合、図9において説明したウィンド
ウ43に表示された目標手牌44を目標に手牌を作るこ
とが無理になる。そこで、本発明の麻雀ゲームに場合に
は、プレイヤが再びLスイッチ14bを操作することに
よって、プレイヤの現在の手牌61「中」が捨てられた
後の手牌)に基いた新たな目標手牌が生成され、図12
に示すように、ウィンドウ43に新たな目標手牌52が
表示される。目標手牌52には、第1目印45及び第2
目印46が合わせて表示される。このように、プレイヤ
がLスイッチを操作した時点の手牌に基いて目標手牌が
生成・表示されるので、プレイヤは自己の現手牌と目標
手牌を逐次参照することが可能になる。したがって、初
心者のプレイヤであっても上級者と同様に比較的的確か
つ迅速に麻雀ゲームをすることができる。また、目標手
牌に自己の手牌を導くために、手牌中の捨牌をプレイヤ
に指示するので、より容易に麻雀ゲームをプレイさせる
ことができる。
Furthermore, if the player is a beginner, he / she may be unfamiliar with the operation of the mahjong game.
In some cases, the tile (for example, "medium") 51 of the Agari part included in the target tile 44 is accidentally discarded as shown in FIG. In such a case, it becomes impossible to make a hand tile with the target hand tile 44 displayed in the window 43 described in FIG. 9 as a target. Therefore, in the case of the mah-jongg game of the present invention, the player operates the L switch 14b again so that a new target hand based on the player's current hand tile 61 "medium" is discarded. The tiles are generated and shown in FIG.
As shown in, a new target tile 52 is displayed in the window 43. The target mark 52 has a first mark 45 and a second mark 45.
A mark 46 is also displayed. In this way, since the target hand tile is generated and displayed based on the hand tile when the player operates the L switch, it becomes possible for the player to sequentially refer to the present hand tile and the target hand tile. Therefore, even a beginner player can play the mahjong game relatively accurately and promptly like an advanced player. Further, in order to guide the player's own tile to the target tile, the player is instructed to discard the tile in the tile, so that the mahjong game can be played more easily.

【0039】以下、上述した麻雀ゲームにおいてゲーム
装置1で行われる処理について、図13〜17に示すフ
ローチャートを参照しながら説明する。図13は麻雀ゲ
ーム開始から終了までのメイン処理に関するフローチャ
ートであり、図14はアドバイス設定処理に関するフロ
ーチャートであり、図15は狙い役の生成・表示処理に
関するフローチャートであり、図16,17は目標手牌
の生成・表示処理に関するフローチャートである。
The processing performed by the game device 1 in the above mahjong game will be described below with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 13 is a flow chart regarding the main processing from the start to the end of the mahjong game, FIG. 14 is a flow chart regarding the advice setting processing, FIG. 15 is a flow chart regarding the generation / display processing of the aiming hand, and FIGS. It is a flow chart about generation and display processing of a tile.

【0040】カートリッジ2がゲーム装置1に装着され
電源が投入されると、CPU10によってカートリッジ
2に搭載されたプログラムROM21のメインプログラ
ム21aの実行が開始され、麻雀ゲームが開始される。
ステップ(図では「S」と略称する)1において、プレイ
ヤ及び各対戦キャラクタに対して配牌され、ドラがめく
られる。このとき、ワークRAM15には山牌のデータ
及び各手牌のデータなどが書き込まれる。なお、詳細な
説明は省略するが親決めなどの処理も行われる。そし
て、左回りの順番で親から牌引き・牌捨てが行われる。
ステップ2はプレイヤによって例えばLスイッチ14b
が操作されるまで実行されず、ステップ3は例えばCボ
タン14eが操作されるまで実行されないので後述す
る。
When the cartridge 2 is mounted on the game apparatus 1 and the power is turned on, the CPU 10 starts the execution of the main program 21a of the program ROM 21 mounted on the cartridge 2 to start the mahjong game.
In step (abbreviated as "S" in the figure) 1, the player and each of the fighting characters are dealt with and the dora is turned over. At this time, the data of the mountain tiles, the data of each hand tile, and the like are written in the work RAM 15. Although detailed description is omitted, parent determination and other processing are also performed. Then, in the order of counterclockwise rotation, the tiles are drawn and discarded by the parents.
Step 2 is, for example, L switch 14b depending on the player.
Will not be executed until is operated, and step 3 will not be executed until, for example, the C button 14e is operated.

【0041】まず、ステップ4において、プレイヤの牌
引きの順番になるまでステップ5の処理が選ばれる。ス
テップ5において、各対戦キャラクタA〜Cの制御処理
プログラム21bが実行されることによって、各対戦キ
ャラクタA〜Cの自摸及び捨牌(牌引き・牌捨て)処理
が行われ、対戦キャラクタが自摸(牌引き)したとき、
自摸した牌を取り除いた山牌となるように、山牌のデー
タを更新するとともに、捨牌した対戦キャラクタの捨牌
データ,手牌データを更新する。ステップ7において、
更新されたワークRAM15内のデータに基いた画像情
報が生成され、その画像情報に基づいたゲーム画面が表
示される(図5参照)。
First, in step 4, the process of step 5 is selected until the player turns the tiles. In step 5, the control processing program 21b of each of the fighting characters A to C is executed, so that each of the fighting characters A to C is subjected to self-raising and discarding (pulling / discarding) processing, and the fighting character is determined to be self-responding. When you pull)
The data of the tiles is updated so that the tiles are removed from the tiles that have been self-employed, and the tile data and the hand tile data of the discarded battle character are updated. In step 7,
Image information based on the updated data in the work RAM 15 is generated, and a game screen based on the image information is displayed (see FIG. 5).

【0042】一方、ステップS4において、プレイヤの
順番と判断されたとき、ステップ6の処理が選ばれる。
ステップ6において、例えばプレイヤに自摸および捨牌
を促すための画面(図示せず)が表示され、プレイヤに
よって自摸及び捨牌の操作が行われる。この自摸及び捨
牌の操作に応じて、山牌データ,プレイヤの手牌デー
タ,プレイヤの捨牌データが更新される。そして、ステ
ップ7において、プレイヤが捨てた捨牌が反映されたゲ
ーム画面が表示される(図5参照)。続くステップ8に
おいて、流局,和了または電源がOFFされるまでステ
ップ4〜7の処理が繰返されることによって麻雀ゲーム
が進行される。
On the other hand, when it is determined in step S4 that it is the player's turn, the process of step 6 is selected.
In step 6, for example, a screen (not shown) for prompting the player to take pride and discard is displayed, and the player operates pride and discard. In accordance with the self-raising and discarding operations, the mountain tile data, the player's hand tile data, and the player's discard tile data are updated. Then, in step 7, the game screen on which the discard discarded by the player is reflected is displayed (see FIG. 5). In the following step 8, the mahjong game is progressed by repeating the processing of steps 4 to 7 until the flow station, the completion or the power is turned off.

【0043】プレイヤは、麻雀ゲーム進行中の所望の時
点で現在の自己の手牌31(図5参照)からどのような
アガリ役を作っていけるのかというコンピュータのアド
バイスを受けたくなる。このとき、プレイヤは、予め決
められた例えばCボタン14eを押す。そうすると、ス
テップS3において、ステップ9が選ばれる。ステップ
9において、図6に示すウィンドウ40をゲーム画面3
0に表示し、プレイヤにアドバイス機能の有効又は無効
の選択入力を促す。ステップ10において、プレイヤが
アドバイス機能を有効にしたいとき「アドバイス O
N」が指示され、無効にしたいとき「アドバイス OF
F」が指示される。ステップ11では、ステップ10に
おいて「アドバイス OFF」が指示されたとき、ステ
ップ12の処理を選択し、「アドバイス ON」が指示
されたとき、ステップ13の処理を選択する。ステップ
12において、例えばワークRAM15に記憶している
アドバイス機能を有効を示すフラグ(図示せず)をクリ
アし、アドバイス機能を無効にする。一方、ステップ1
3において、図14のステップ21〜26に示すアドバ
イスの設定処理が実行される。
The player wants to receive a computer's advice as to what kind of Agari role can be made from the present hand tile 31 (see FIG. 5) at a desired point during the progress of the mahjong game. At this time, the player presses a predetermined C button 14e, for example. Then, in step S3, step 9 is selected. In step 9, the window 40 shown in FIG.
It is displayed at 0 and prompts the player to select whether the advice function is valid or invalid. In step 10, when the player wants to enable the advice function, "Advice O
"N" is indicated and you want to disable it, "Advice OF
"F" is designated. In step 11, when "advice OFF" is instructed in step 10, the process of step 12 is selected, and when "advice ON" is instructed, the process of step 13 is selected. In step 12, for example, a flag (not shown) indicating the validity of the advice function stored in the work RAM 15 is cleared and the advice function is invalidated. On the other hand, step 1
3, the advice setting process shown in steps 21 to 26 of FIG. 14 is executed.

【0044】ステップ21において、図7に示したウィ
ンドウ41が表示される。続くステップ22において、
プレイヤによって「早アガリ重視」又は「高い役重視」
のいずれか一方が指示(選択)される。そして、ステッ
プ23において、狙い役生成表示プログラム21cが実
行され、選択された狙い目に応じて例えば図8に示すウ
ィンドウ42が表示される。具体的には、図15に示す
ステップ31〜38が実行される。
In step 21, the window 41 shown in FIG. 7 is displayed. In the following step 22,
Depending on the player, "Emphasis on early Agari" or "Emphasis on high role"
Either one of them is designated (selected). Then, in step 23, the aim generation display program 21c is executed, and the window 42 shown in FIG. 8, for example, is displayed in accordance with the selected aim. Specifically, steps 31 to 38 shown in FIG. 15 are executed.

【0045】ここで、ステップ31〜38について説明
する。ステップ31において、アガリ役データ21e
(図4参照)をプログラムROM21から読み込み、ワ
ークRAM15に記憶する。ステップ32において、ま
ず、現在の手牌の面子構成や面前か否かなどをチェック
して、現在の手牌からアガリ不可能なアガリ役をリスト
から削除する。すなわち、ワークRAM15に記憶され
ているプレイヤの手牌のデータと、アガリ役データ21
eに含まれる候補条件のデータとに基いて、候補条件に
合致しないアガリ役のみリストから削除する。ステップ
33において、ワークRAM15の捨牌や副露牌(場に
明らかにされている牌)のデータに基いて、アガリの不
可能なアガリ役を削除する。すなわち、アガリ役を構成
する牌でありかつプレイヤの手牌に含まれていない牌
が、捨牌及び副露牌に4枚とも含まれている場合には、
その牌を含むアガリ役は成立する可能性がないので、そ
のような牌を含むアガリ役はアガリ不可能なアガリ役と
してリストから削除する。具体的には、アガリ役が例え
ば1,2,3でのみ成立する三色同順であるとき、捨牌
及び副露牌として1ピンが4枚めくられていれば、三色
同順は成立することがないので、この三色同順のアガリ
役をリストから削除する処理をしている。ステップ34
において、リストに残った各アガリ役について、各アガ
リ役の向聴数を算出し、所定向聴数以上のアガリ役をリ
ストから削除する。すなわち、アガリ役を完成させる牌
の枚数を算出し、その枚数が所定枚数より多くなるよう
なアガリ役を削除することによって、明らかに現実的で
ないアガリ役を候補から外す。ステップ35において、
「早アガリ重視」又は「高い役重視」によって、リスト
に上がっているアガリ役をソートする方法を変える。す
なわちステップ10において「早アガリ重視」又は「高
い役重視」のいずれが指示(選択)されたかを識別し、
「高い役重視」であるときにはステップ36の処理を選
択し、「早アガリ重視」であるときにはステップ37の
処理を選択する。「高い役重視」が選択されていると
き、ステップ36において、アガリ役データ21eの翻
数のデータに基いて、その翻数の多い順番にソートす
る。一方、「早アガリ重視」が選択されているとき、ス
テップ37において、ステップ34で算出した向聴数の
少ない順番にソートする。ステップ38において、ソー
トされたアガリ役のリストの例えば上位の5つを表示し
たウィンドウ42を表示する(図8参照)。
Now, steps 31 to 38 will be described. In step 31, Agari combination data 21e
(See FIG. 4) is read from the program ROM 21 and stored in the work RAM 15. In step 32, first, the face composition of the current hand tile, whether or not it is in front of the face, etc. are checked, and the Agari hand which cannot be agari from the current hand tile is deleted from the list. That is, the player's hand tile data stored in the work RAM 15 and the Agari combination data 21.
Based on the candidate condition data included in e, only the Agari combination that does not match the candidate condition is deleted from the list. In step 33, based on the data of the discard tiles and the sub-exposure tiles (the tiles that have been revealed in the field) in the work RAM 15, the Agari-prohibited Agari combination is deleted. In other words, if all the tiles that make up the Agari combination and are not included in the player's hand tiles are included in the discard tile and the sub-exposure tile,
Since the Agari part including the tile cannot be established, the Agari part including such a tile is deleted from the list as the Agari character that cannot be Agari. Specifically, when the Agari combination has the same three-color order that is established only with 1, 2, and 3, if four 1-pins are flipped as the discard tile and the sub-exposure tile, the three-color same order is established. Since there is no such thing, I am processing to delete this Agari combination of three colors from the list. Step 34
In, in regard to each Agari-combination that remains in the list, the number of hearings of each Agari-combination is calculated, and Agari-combination more than the predetermined number of hearings is deleted from the list. That is, the apparently unrealistic Agari combination is removed from the candidates by calculating the number of tiles that completes the Agari combination and deleting the Agari combination whose number exceeds the predetermined number. In step 35,
The method of sorting the Agari combination on the list is changed according to "Emphasis on early Agari" or "Emphasis on high combination". That is, in step 10, it is identified whether “early Agari-oriented” or “high hand-oriented” is designated (selected),
When the "high priority is emphasized", the process of step 36 is selected, and when the "early agar emphasis" is selected, the process of step 37 is selected. When "higher hand value" is selected, in step 36, the data is sorted in descending order of the number of reversals based on the reversal data of the Agari combination data 21e. On the other hand, when "Emphasis on early Agari" is selected, in step 37, sorting is performed in the ascending order of the number of listenings calculated in step 34. In step 38, a window 42 displaying, for example, the top five sorted lists of Agari is displayed (see FIG. 8).

【0046】上述のステップ23(ステップ31〜3
8)において表示されたウィンドウ42(図8参照)に
よって、アガリ役の指示(選択)が促される。ステップ
24において、アガリ役のリストの中から所望のアガリ
役(例えば「三暗刻」)がプレイヤによって選択され
る。これに応じて、ステップ26において、目標手牌生
成表示プログラム21d(図4参照)が実行され、手牌
31が反映された目標手牌44が生成表示される。具体
的には、図16,17のステップ41〜54が実行され
る。
Step 23 described above (steps 31 to 3)
The window 42 (see FIG. 8) displayed in 8) prompts an instruction (selection) of the Agari combination. In step 24, the player selects a desired Agari combination (for example, "three dark engravings") from the list of Agari combinations. In response to this, in step 26, the target hand tile generation display program 21d (see FIG. 4) is executed, and the target hand tile 44 reflecting the hand tile 31 is generated and displayed. Specifically, steps 41 to 54 of FIGS. 16 and 17 are executed.

【0047】ここで、ステップ41〜54について説明
する。ステップ41において、ステップ24で選択され
た狙い役(例えば三暗刻;図8参照)のアガリ役部分の
牌構成条件のデータ(図4参照)を読み込む。ステップ
42において、現在のプレイヤの手牌を読み込んだ牌構
成情報に照らし合わせ、アガリ役に必要な面子を検索す
る。例えば三暗刻の場合には、周知のようにアガリ役の
成立には3組の暗刻が必要になる。そこで、ワークRA
M15内のプレイヤの手牌のデータを対象に、3組分の
暗刻を検索する。また、例えば平和の場合には、1組の
雀頭と4組の順子を検索し、例えば七対子の場合には、
7組の対子を検索する。続くステップ43において、ア
ガリ役部分の牌構成条件に合致する面子が検出できたか
否かを判別し、面子が検出できなかったときにはステッ
プ44の処理を選択し、面子が検出されたときにはステ
ップ48の処理を選択する。
Here, steps 41 to 54 will be described. In step 41, the tile composition condition data (see FIG. 4) of the Agari winning combination portion of the target winning combination selected in step 24 (for example, three dark engravings; see FIG. 8) is read. In step 42, the player's hand tiles of the current player are compared with the read tile configuration information to retrieve the face needed for the Agari combination. For example, in the case of three renditions, it is well known that three sets of renditions are required to complete the Agari combination. Therefore, work RA
Using the data of the hand tiles of the player in M15 as a target, three sets of memorization are searched. Also, for example, in the case of peace, one set of sparrow heads and four sets of Junko are searched, and in the case of seven pairs, for example,
Search for 7 pairs of children. In the following step 43, it is determined whether or not a face that matches the tile construction condition of the Agari part has been detected. If the face cannot be detected, the process of step 44 is selected. If the face is detected, the process of step 48 is performed. Select a process.

【0048】まず、ステップ44〜47について以下説
明する。ステップ44において、アガリ役部分の牌構成
条件の成立に必要な面子を作るために、プレイヤの手牌
を検索し、まず、一面子を作るための刻子,順子,対
子,塔子等の牌組又は牌を検出する。ここで、アガリ役
を構成する牌構成が、対子や塔子などの2つの牌で面子
が完成している場合や、刻子や順子などのように3つの
牌で既に面子が完成している場合の牌組については新た
な牌を補う必要がないので、ステップ45〜47の処理
は行われない。しかし、アドバイスを受ける多くの場
合、アガリ役の面子が完成していないので、この場合を
主に説明する。つまり、アガリ役の面子が完成していな
い牌組の場合には、牌を補って面子を完成させる必要が
生じるので、ステップ45〜47の処理が行う必要があ
る。例えば三色同順の場合には、まず一面子分の順子又
は塔子の牌組を検出し、例えば三暗刻の場合には、まず
一面子分の暗刻又は対子の牌組を検出する。ここで、牌
組が1つも検出できない場合や、七対子のように2つの
牌のみによって面子が完成する場合には、面子を作るた
めの単一の牌を選び出す(例えば場に出現している数の
少ない牌を選び出す)。具体的に図9を参考に説明すれ
ば、ステップ44において、プレイヤの手牌31からは
3ソウの対子,6ピンの対子または中の対子のいずれか
の牌組がまず検出される。続くステップ45において、
検出した牌組に基いて面子を成立させるのに何通りか方
法があるかが判断され、2通り以上ある場合にはステッ
プ46,47が実行され、一通りの場合にはステップ4
7が実行される。例えば塔子が2,3ピンであれば、補
える牌は1ピン又は4ピンであるので、この場合には2
通りの面子の成立があり、ステップ46,47が実行さ
れる。一方、例えば対子が3ソウであれば、補える牌は
3ソウしかないので、この場合には1通りの面子の成立
であり、ステップ47が実行される。続くステップ46
において、捨牌や副露牌のデータを検索し、プレイヤが
自摸しやすい方の牌を選択する。例えば前述の2,3ピ
ンの塔子の場合であって、1ピンが場に2枚めくられて
おり、3ピンが1枚もめくられてない場合には、3ピン
を補う牌として選択する処理を行う。続くステップ47
において、面子の成立に必要な牌を補い、面子を完成さ
せる。例えばステップ44において3ソウの対子が検出
されているときには、ステップ47において3ソウが補
われる。その結果、3ソウの暗刻が生成される。以上の
ステップ43〜47を繰返し処理することによって、例
えば3ソウ,6ピン,中の三暗刻(アガリ役部分)の面
子が完成する(図9参照)。なお、平和などのように、
手牌全体でアガリ役となる場合には、上述のステップ4
3〜47によって目標手牌が完成することとなる。
First, steps 44 to 47 will be described below. In step 44, the player's hand tiles are searched in order to make a face needed to satisfy the tile-constituting condition of the Agari part, and first, the tiles such as knives, Junko, pair and Toko for making one face are searched. Detect pairs or tiles. Here, when the tiles that make up the role of Agari are made up of two tiles such as pair and tower, or when the tiles are already finished with three tiles such as engraved and Junko. Since it is not necessary to supplement a new tile with respect to the tile combination in this case, the processing of steps 45 to 47 is not performed. However, in most cases of receiving advice, the face of the role of Agari has not been completed, so this case will be mainly explained. That is, in the case of a tile group in which the face for the role of Agari has not been completed, it is necessary to supplement the tiles to complete the face, and therefore the processes of steps 45 to 47 need to be performed. For example, if three colors are in the same order, first, the tiles for one facet Junko or Tako are detected. . Here, if no tile set can be detected, or if a face is completed with only two tiles, such as the seven pairs, a single tile for making a face is selected (for example, appearing in the field. Select the tiles with the fewest numbers). Specifically, referring to FIG. 9, in step 44, a player's hand tile 31 is first detected as a pair of pairs of 3 sows, 6 pins, or middle pairs. . In the following step 45,
Based on the detected tiles, it is determined how many ways to establish a face. If there are two or more ways, steps 46 and 47 are executed, and if there is one way, step 4 is performed.
7 is executed. For example, if the tower has 2 or 3 pins, the supplementary tile is 1 or 4 pins, so in this case 2
When the street face is established, steps 46 and 47 are executed. On the other hand, for example, if the pair of children is 3 saws, there are only 3 tiles that can be complemented, so in this case, one face is established, and step 47 is executed. Continued Step 46
In, the data of the discard tiles and the sub-exposure tiles are searched, and the tile which is easier for the player to play is selected. For example, in the case of the above-mentioned two- and three-pin tower, when two 1-pins are found in the field and no one 3-pins are found, a process of selecting a tile to supplement 3 pins I do. Continued Step 47
In, the tiles necessary for the formation of the face are supplemented and the face is completed. For example, when the pair of 3 saws is detected in step 44, the 3 saws are supplemented in step 47. As a result, 3 sorrows are produced. By repeating the above steps 43 to 47, for example, a face of three saws, 6 pins, and three dark engravings (agari part) is completed (see FIG. 9). In addition, like peace,
If you want to play Agari with all the tiles, go to step 4 above.
The target hand tile is completed by 3-47.

【0049】次に、ステップ48以降について説明す
る。アガリ役部分の全ての面子が完成したとき、ステッ
プ43において、ステップ48の処理が選択される。ス
テップ48において、14枚の牌で構成される目標手牌
が完成したか否かが判断し、目標手牌が完成していない
ときステップ49の処理を開始させ、目標手牌が完成し
ているときステップ54の処理を開始させる。例えば三
暗刻の場合には、目標手牌のうちのアガリ役以外部分が
まだ面子として揃っていないので、そのアガリ役以外の
部分を面子として完成させるためにステップ49〜53
の処理を実行させる。一方、例えば平和の場合には、目
標手牌が完成しているので、ステップ54以降の処理が
実行される。
Next, step 48 and subsequent steps will be described. When all the faces of the Agari part have been completed, the process of step 48 is selected in step 43. In step 48, it is determined whether or not the target hand tile composed of 14 tiles is completed, and when the target hand tile is not completed, the process of step 49 is started, and the target hand tile is completed. At this time, the process of step 54 is started. For example, in the case of the three dark engravings, since the part other than the part of Agari in the target hand tile is not yet prepared as a face, steps 49 to 53 are performed to complete the part other than the part of Agari as a face.
The process of is executed. On the other hand, for example, in the case of peace, since the target hand tile has been completed, the processing after step 54 is executed.

【0050】ステップ49〜53では、上述したステッ
プ42,44〜47とほぼ同様の処理によって、アガリ
役以外の部分についての面子の生成が行われ、目標手牌
を完成させている。簡単に説明すれば、ステップ49に
おいて、手牌を検索し、その手牌に含まれるアガリ役以
外の面子(雀頭となる対子及び順子)を検出する。例え
ば三暗刻以外の部分の牌構成から、五萬の1組の雀頭の
みを検出する(図9参照)。続くステップ50では、手
牌におけるアガリ役以外の面子の生成に必要な牌組及び
/又は牌を検出する。例えば1,2萬の塔子を検出す
る。続くステップ51はステップ45と,ステップ52
はステップ46と,ステップ53はステップ47と、そ
れぞれ略同じであるので、その説明を省略する。ステッ
プ49〜53が実行されることによって、例えば図9に
示す目標手牌44が生成される。そして、ステップ54
において、プレイヤの手牌31の上側に目標手牌44が
表示されるように、その目標手牌44を含むウィンドウ
43をゲーム画面30上に表示する。このとき、さら
に、ステップ54では、ステップ47においてアガリ役
部分に補われたの牌に第1目印45を、アガリ役部分の
各牌に第2目印46をそれぞれ表示する。なお、本実施
例では、プレイヤの手牌31の上側に目標手牌44が表
示されるようにしたが、目標手牌44は必ずしもこのよ
うな態様でなくてもよく、例えば目標手牌44だけをゲ
ーム画面30に表示したり、目標手牌44と手牌31と
を左右に並べたりしてもよい。また、上述したウィンド
ウ43をゲーム画面30上から消すことについては特に
説明していないが、例えばBボタン14g等を操作する
ことによってウィンドウ43を消すようにしたり、ま
た、所定時間が経過した時に消えるようにする。上述の
ステップ54の処理が終了することによって、ステップ
25における全ステップが終了し、次のステップ26が
実行される(図14参照)。ステップ26において、ア
ドバイス機能を有効にするためのフラグが立てられ(例
えばフラグのデータがワークRAM15内に書き込まれ
る)、ステップ13における全てのステップが終了し、
メインのフローチャートへ戻る。
In steps 49 to 53, the face of the part other than the Agari combination is generated by almost the same processing as in steps 42 and 44 to 47, and the target hand tile is completed. In brief, in step 49, the hand tile is searched and facets other than the role of Agari included in the hand tile (pairs and spears that form sparrow heads) are detected. For example, only one pair of sparrow heads of the Goman is detected from the tile structure other than the three dark engravings (see FIG. 9). In the following step 50, the tile group and / or tiles necessary for generating a face other than the role of Agari in the hand tile are detected. For example, it detects 1,2,000 Toshiko. The following step 51 is step 45 and step 52
Since step 46 and step 53 are substantially the same as step 47, respectively, description thereof will be omitted. By executing steps 49 to 53, the target hand tile 44 shown in FIG. 9, for example, is generated. And step 54
In, a window 43 including the target hand tile 44 is displayed on the game screen 30 so that the target hand tile 44 is displayed above the player's hand tile 31. At this time, further, in step 54, the first mark 45 is displayed on the tiles supplemented by the Agari combination part in step 47, and the second mark 46 is displayed on each of the tiles of the Agari combination part. Although the target hand tile 44 is displayed above the player's hand tile 31 in the present embodiment, the target hand tile 44 does not necessarily have to have such a mode. For example, only the target hand tile 44 is displayed. May be displayed on the game screen 30, or the target hand tile 44 and the hand tile 31 may be arranged side by side. Further, although there is no particular description about erasing the window 43 from the game screen 30, it is possible to erase the window 43 by operating the B button 14g or the like, or disappear when a predetermined time has elapsed. To do so. When the process of step 54 described above is completed, all steps in step 25 are completed, and the next step 26 is executed (see FIG. 14). In step 26, a flag for enabling the advice function is set (for example, flag data is written in the work RAM 15), and all steps in step 13 are completed.
Return to the main flow chart.

【0051】ところで、アドバイス機能が有効にされて
いる状態において、目標手牌の表示指示(例えばLスイ
ッチ14bが操作)があると、ステップ2において、そ
の指示が検出され、ステップ13〜15の処理へ分岐す
る(図13参照)。ステップ13において、アドバイス
がONかOFFか、すなわちフラグが立っているか否か
が判別される。すなわち、フラグが立っていないときに
は、まだプレイヤの所望のアガリ役が選択されていない
ので、何も表示されずにメインのフローチャートへ戻
る。一方、フラグが立っているときには、続くステップ
14の処理が行われ、ワークRAM15内に保持(設
定)されているアガリ役のデータが読み出される。続く
ステップ15において、その時点のプレイヤの手牌61
とそのアガリ役にとに基づく目標手牌52が生成・表示
される(図12参照)。なお、ステップ15における処
理は、上述したステップ25と同じなのでその説明を省
略する。また、上述した実施例では、単一のアガリ役を
含む目標手牌の生成について説明したが、本発明は、複
数のアガリ役を組合せた目標手牌(例えば、断公九(タ
ンヤオチュウ)+平和,混一色+対々和など)にも適用
することができる。
By the way, if there is an instruction to display the target tile (for example, the L switch 14b is operated) while the advice function is enabled, the instruction is detected in step 2 and the processing in steps 13 to 15 is performed. (See FIG. 13). In step 13, it is determined whether the advice is ON or OFF, that is, whether the flag is set. That is, when the flag is not set, since the player's desired Agari combination has not been selected yet, nothing is displayed and the process returns to the main flow chart. On the other hand, when the flag is set, the processing of the following step 14 is performed, and the data of the Agari combination held (set) in the work RAM 15 is read. In the following step 15, the player's hand tile 61 at that time
A target tile 52 based on and the Agari combination is generated and displayed (see FIG. 12). Note that the processing in step 15 is the same as that in step 25 described above, so description thereof will be omitted. In addition, in the above-described embodiment, the generation of the target hand tile including a single Agari hand has been described, but the present invention is a target hand tile that combines a plurality of Agari hands (for example, Tanyaochu + It can also be applied to peace, mixed color + harmony, etc.).

【0052】以上の説明から明らかなように、本発明が
適用される麻雀ゲームプログラムを実行するゲーム装置
(麻雀ゲーム装置)においては、プレイヤの所望の時点
における手牌が反映された目標手牌が表示されるので、
初心者のプレイヤであっても和了時の完成手牌を容易に
イメージさせることができる。その結果、ある程度の麻
雀経験者と初心者のプレイヤとが対戦したときでも、そ
の経験者とのスキルレベルの差を小さくすることが可能
になる。また、アドバイス機能が有効であるときには、
例えばLスイッチ14bを操作するだけで直ちに目標手
牌が表示されるので、麻雀ゲームの進行の遅延を少なく
することできる。例えば,複数台のゲーム装置1を利用
して複数人で麻雀ゲームをプレイする場合において、初
心者のもたつきが少なくなるので、麻雀ゲームの進行を
スムーズにすることができる。
As is clear from the above description, in the game device (mahjong game device) which executes the mahjong game program to which the present invention is applied, the target hand tile in which the hand tile at the time desired by the player is reflected is the target hand tile. Is displayed,
Even a beginner player can easily imagine the completed hand tile upon completion. As a result, even when a player who has experienced mahjong to a certain degree competes with a beginner player, the difference in skill level between the player and the experienced player can be reduced. Also, when the advice function is effective,
For example, since the target hand tile is immediately displayed only by operating the L switch 14b, it is possible to reduce the delay in the progress of the mahjong game. For example, when a plurality of game devices 1 are used to play a mahjong game by a plurality of people, a beginner's play is reduced, and thus the mahjong game can proceed smoothly.

【0053】なお、ステップ4とステップ6との間(プ
レイヤの牌引き・牌捨て順番のとき)に、アドバイス機
能が有効であるか否かを判別するステップを挿入し、さ
らに、アドバイス機能が有効のときに、目標手牌に不必
要な牌(目標手牌に含まれない手牌中の牌)を捨牌とし
て指示(明示)するステップを追加することによって、
図10,11の捨牌目印50を表示させることができ
る。このようにすれば、より迅速なプレイを行わせるこ
とができる。これらのステップは、本発明における捨牌
指示手段の機能及び捨牌をプレイヤに指示するステップ
に相当する。
A step for determining whether or not the advice function is effective is inserted between step 4 and step 6 (when the player draws / discards the turn), and the advice function is effective. At the time of, by adding a step of instructing (explaining) unnecessary tiles (tiles in the tiles not included in the target tiles) as discard tiles,
The discard mark 50 of FIGS. 10 and 11 can be displayed. By doing so, it is possible to play more quickly. These steps correspond to the step of instructing the player about the function and discard of the discard tile instructing means in the present invention.

【0054】[0054]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
は以下の効果を奏する。すなわち、請求項1,2,1
2,13及び23に係る発明によれば、プレイヤの手牌
が反映された目標手牌を表示するので、プレイヤが麻雀
初心者であっても和了ための最終的な手牌を容易にイメ
ージさせることができる。また、請求項3及び14に係
る発明によれば、自摸の確率が高い牌を補足しているの
で、より和了が容易なように導くことができる。また、
請求項4及び15に係る発明によれば、プレイヤの手牌
と目標手牌とを並べて表示するので、プレイヤの現在の
手牌から和了時の最終的な手牌までをより容易にイメー
ジさせることができる。また、請求項5及び16に係る
発明によれば、複数種類のアガリ役のうちのいずれかを
選択させるので、プレイヤの希望するアガリ役を含む目
標手牌を表示させることができる。また、請求項6及び
17に係る発明によれば、プレイヤの手牌と場の捨牌に
基いて、和了ことが可能なアガリ役を選別しているの
で、より効率よくアガリ役を選択させることができる。
請求項7,8,18及び19に係る発明によれば、2種
類以上のアガリ役があるとき、向聴数が小さいものから
又は翻数が大きいものから優先して表示するので、効率
よく和了やすい又は点数の高い目標手牌を選ぶことがで
きる。また、請求項9及び20に係る発明によれば、第
1目印を表示することによって、プレイヤが新たに自摸
ってくる必要がある牌を容易に理解させることができ
る。また、請求項10及び21に係る発明によれば、第
2目印を表示することによって、アガリ役を構成する牌
を容易に理解させることができる。また、請求項11及
び21に係る発明によれば、プレイヤの牌捨ての順番の
ときに、目標手牌に必要性の低い牌を指示するので、プ
レイヤをより容易に和了に導くことができる。
As is apparent from the above description, the present invention has the following effects. That is, claims 1, 2, 1
According to the inventions of Nos. 2, 13 and 23, since the target hand tile in which the player's hand tile is reflected is displayed, even if the player is a Mahjong beginner, the final hand tile for completion can be easily imaged. be able to. Further, according to the inventions according to claims 3 and 14, since the tiles having a high self-probability are supplemented, it is possible to guide the player to complete the victory more easily. Also,
According to the inventions of claims 4 and 15, since the player's hand and the target hand are displayed side by side, the player's current hand tile to the final hand tile upon completion can be more easily imaged. be able to. Further, according to the inventions of claims 5 and 16, any one of the plurality of types of Agari winning combinations is selected, so that the target hand tile including the Agari winning combination desired by the player can be displayed. Further, according to the inventions according to claims 6 and 17, since the agari winning combination that can be won is selected based on the player's tiles and the discarding of the place, it is possible to more efficiently select the agari winning combination. You can
According to the inventions according to claims 7, 8, 18 and 19, when there are two or more types of Agari combination, the one with a smaller hearing number or the one with a larger number of transpositions is preferentially displayed, so that the sum can be efficiently combined. You can choose a target tile that is easy to complete or has a high score. Further, according to the inventions according to claims 9 and 20, by displaying the first mark, the player can easily understand the tiles that the player needs to take a new self-promotion. Further, according to the inventions of claims 10 and 21, by displaying the second mark, the tiles forming the Agari combination can be easily understood. According to the eleventh and twenty-first aspects of the present invention, the player can more easily lead the player to the completion of the game because the target hand tile is instructed to be the tile which is less necessary in the turn of discarding the player. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施例の携帯ゲーム装置の外観図
である。
FIG. 1 is an external view of a portable game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】携帯ゲーム装置のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of a mobile game device.

【図3】プログラムROMの記憶内容を図解した図であ
る。
FIG. 3 is a diagram illustrating contents stored in a program ROM.

【図4】アガリ役データの詳細を図解した図である。FIG. 4 is a diagram illustrating details of Agari combination data.

【図5】麻雀ゲームの通常のゲーム画面を示す図であ
る。
FIG. 5 is a diagram showing a normal game screen of a mahjong game.

【図6】テクニカルサポートのウィンドウを表示させた
際のゲーム画面を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a game screen when a technical support window is displayed.

【図7】狙い目を選択させるウィンドウを表示させた際
のゲーム画面を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a game screen when a window for selecting an aim is displayed.

【図8】アガリ役の公報を表示させた際のゲーム画面を
示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a game screen when a gazette of Agari is displayed.

【図9】目標手牌を表示するためのウィンドウを表示さ
せた際のゲーム画面を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a game screen when a window for displaying a target hand tile is displayed.

【図10】アドバイス機能を有効にした後のゲーム画面
を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a game screen after enabling an advice function.

【図11】アガリ役を構成する牌を捨ててしまったとき
のゲーム画面を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a game screen when the tiles forming the Agari part have been discarded.

【図12】再び目標手牌を表示するためのウィンドウを
表示させた際のゲーム画面を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a game screen when a window for displaying target tiles is displayed again.

【図13】麻雀ゲームの処理に関するメインのフローチ
ャートである。
FIG. 13 is a main flowchart relating to processing of a mahjong game.

【図14】アドバイス設定処理に関するフローチャート
である。
FIG. 14 is a flowchart regarding advice setting processing.

【図15】狙い役の生成・表示処理に関するフローチャ
ートである。
FIG. 15 is a flowchart relating to target aim generation / display processing.

【図16】目標手牌の生成・表示処理に関する前半部分
のフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart of the first half of the process of generating and displaying a target hand tile.

【図17】目標手牌の生成・表示処理に関する後半部分
のフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart of the latter half of the process of generating / displaying a target tile.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 … 携帯ゲーム装置 2 … ゲームカートリッジ 12 … 液晶モニタ 10 … 中央処理装置 14a … Rスイッチ 14c … 十字キー 14f … Aボタン 15 … ワークRAM 21 … プログラムROM 31,61 … プレイヤの手牌 44,52 … 目標手牌 1… Handheld game device 2… Game cartridge 12… LCD monitor 10 ... Central processing unit 14a ... R switch 14c… Cross key 14f ... A button 15 ... Work RAM 21 ... Program ROM 31, 61 ... Player tiles 44,52 ... Target hand tile

Claims (23)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレイヤの手牌および捨牌と複数の対戦
者の捨牌とを表示し、前記プレイヤおよび対戦者に牌引
きおよび牌捨て動作を繰返させることによって麻雀を進
行させる麻雀ゲーム装置であって、 麻雀の少なくとも1種類のアガリ役の役構成情報を記憶
する役構成情報記憶手段、 前記役構成情報記憶手段から読み出した前記役構成情報
に基いて、前記プレイヤの手牌に含まれる牌を利用した
アガリ役を含む目標手牌を生成する目標手牌生成手段、
および前記目標手牌生成手段によって生成された前記目
標手牌を表示する目標手牌表示制御手段を備えることを
特徴とする麻雀ゲーム装置。
1. A mah-jongg game device for displaying mahjong and tiles of a player and tiles of a plurality of opponents, and causing the player and the opponent to repeat a tile-drawing and discarding operation to advance mahjong. , A role configuration information storage unit for storing role configuration information of at least one type of Agari combination of mahjong, based on the role configuration information read from the role configuration information storage unit, a tile included in the player's hand tile is used A target hand tile generation means for generating a target hand tile including a role of Agari,
And a mahjong game device comprising a target hand tile display control means for displaying the target hand tile generated by the target hand tile generating means.
【請求項2】 前記目標手牌生成手段は、前記役構成情
報に基いて、前記プレイヤの手牌に含まれる少なくとも
塔子および/または対子の牌組を検出する牌組検出手
段、および前記アガリ役に含まれる少なくとも順子およ
ぼ/または刻子の生成に必要な牌を前記牌組に補足する
ことによって、前記目標手牌を生成する牌補足手段を含
む、請求項1に記載の麻雀ゲーム装置。
2. The target hand tile generation means, based on the hand configuration information, a tile set detection means for detecting at least a tower and / or paired tile set included in the player's hand tile, and the agari. The mahjong game device according to claim 1, further comprising a tile supplementing unit that generates the target hand tile by supplementing at least the tiles required for generating Junko and / or ticks included in the winning combination to the tile group. .
【請求項3】 前記牌補足手段は、前記牌組に補足する
牌が2種類以上あるとき、少なくとも場の捨牌に基い
て、プレイヤの自摸の確率が高い方の牌を補足する、請
求項2に記載の麻雀ゲーム装置。
3. The tile supplementing means supplements, when there are two or more types of tiles to be supplemented to the tile set, a tile having a higher probability of player's self-help based on at least the discard of the place. Mahjong game device described in.
【請求項4】 前記目標手牌表示制御手段は、前記目標
手牌を前記プレイヤの手牌に並べて表示する、請求項1
に記載の麻雀ゲーム装置。
4. The target hand tile display control means displays the target hand tiles side by side with the player's hand tiles.
Mahjong game device described in.
【請求項5】 前記役構成情報記憶手段は、複数種類の
アガリ役の役構成情報を記憶し、 前記複数種類のアガリ役のうちの少なくとも2種類以上
のアガリ役を表示するアガリ役表示制御手段、および前
記2種類以上のアガリ役のいずれかを前記プレイヤに選
択させる役選択手段をさらに含み、 前記目標手牌生成手段は、前記選択されたアガリ役に応
じた役構成情報に基づいて、前記プレイヤの手牌に含ま
れる牌を利用したアガリ役を含む目標手牌を生成する、
請求項1ないし5のいずれかに記載の麻雀ゲーム装置。
5. The winning combination display control means stores the winning combination composition information of a plurality of types of Agari winning combinations, and displays at least two or more Agari winning combinations of the plurality of types of Agari winning combinations. , And a combination selection unit that allows the player to select one of the two or more types of Agari combinations, wherein the target hand tile generation unit is based on the combination configuration information corresponding to the selected Agari combination. Generate a target hand tile that includes the Agari part that uses the tiles included in the player's hand tile,
A mahjong game machine according to any one of claims 1 to 5.
【請求項6】 前記アガリ役表示制御手段は、少なくと
も前記プレイヤの手牌と場の捨牌とに基いて、前記複数
種類のアガリ役の中から前記プレイヤの手牌からアガリ
可能な少なくとも2種類以上のアガリ役を抽出するアガ
リ役抽出手段を含み、請求項5に記載の麻雀ゲーム装
置。
6. The at least two types of agari combination display control means are capable of agari from the player's hands among the plurality of types of agari combinations based on at least the player's hands and the discard of the place. 6. The mahjong game device according to claim 5, further comprising an Agari winning combination extracting unit that extracts the Agari winning combination.
【請求項7】 前記アガリ役表示制御手段は、少なくと
も2種類以上のアガリ役を向聴数が小さいものを優先し
て表示する、請求項5または6に記載の麻雀ゲーム装
置。
7. The mahjong game device according to claim 5, wherein the Agari combination display control means preferentially displays at least two types of Agari combinations with a small number of hearings.
【請求項8】 前記アガリ役表示制御手段は、少なくと
も2種類以上のアガリ役を翻数が大きいものを優先して
表示する、請求項5または6に記載の麻雀ゲーム装置。
8. The mahjong game device according to claim 5, wherein the Agari combination display control means preferentially displays at least two or more types of Agari combinations with a large number of reversals.
【請求項9】 前記プレイヤの手牌に含まれておらずか
つ前記目標手牌に含まれている牌が前記アガリ役を構成
するいずれかの牌であるとき、その牌を他の牌と区別す
るための第1目印を表示する第1目印表示制御手段をさ
らに含む、請求項1ないし8のいずれかに記載の麻雀ゲ
ーム装置。
9. When a tile that is not included in the player's hand and is included in the target hand is a tile that constitutes the Agari combination, the tile is distinguished from other tiles. The mahjong game machine according to any one of claims 1 to 8, further comprising a first mark display control means for displaying a first mark for playing.
【請求項10】 前記目標手牌に含まれる前記アガリ役
を構成する牌を、他の牌と区別するための第2目印を表
示する第2目印表示制御手段をさらに含む、請求項1な
いし8のいずれかに記載の麻雀ゲーム装置。
10. The first mark display control means for displaying a second mark for distinguishing the tiles constituting the Agari combination included in the target hand tile from other tiles, further comprising: Mahjong game device.
【請求項11】 前記牌捨て動作がプレイヤの順番のと
き、前記目標手牌に近づけるように前記プレイヤの手牌
に含まる必要性の低い牌を捨牌として指示する捨牌指示
制御手段をさらに備える、請求項1ないし10のいずれ
かに記載の麻雀ゲーム装置。
11. A discard tile instruction control means for instructing a tile, which is not necessary to be included in the player's tiles, as a tile so as to approach the target tile when the tile discarding action is the player's turn, further comprising: A mahjong game machine according to any one of claims 1 to 10.
【請求項12】 コンピュータに実行されることによっ
て、プレイヤの手牌および捨牌と複数の対戦者の捨牌と
を表示し、前記プレイヤおよび対戦者に牌引きおよび牌
捨て動作を繰返させて麻雀を進行させる麻雀ゲームプロ
グラムあって、 前記コンピュータに、 予め記憶されている麻雀の少なくとも1種類のアガリ役
の役構成情報を読出すステップ、読み出した前記役構成
情報に基いて、前記プレイヤの手牌に含まれる牌を利用
したアガリ役を含む目標手牌を生成するステップ、およ
び前記生成された目標手牌を表示するステップを実行さ
せるための麻雀ゲームプログラム。
12. A mahjong game is executed by causing a player to display tiles and discard tiles of a player and discard tiles of a plurality of opponents by being executed by a computer and to cause the player and the opponents to repeat the tile drawing and discarding operations. A mahjong game program for causing a step of reading, in the computer, at least one kind of role composition information of a mahjong role of mahjong, which is included in the player's hand based on the read role composition information. A mah-jongg game program for executing a step of generating a target hand tile including an Agari part using a red tile and a step of displaying the generated target hand tile.
【請求項13】 前記目標手牌を生成するステップは、
前記役構成情報に基いて、前記プレイヤの手牌に含まれ
る少なくとも塔子および/または対子の牌組を検出する
ステップ、および前記アガリ役に含まれる少なくとも順
子およぼ/または刻子の生成に必要な牌を前記牌組に補
足するステップを含む、請求項12に記載の麻雀ゲーム
プログラム。
13. The step of generating the target hand tile includes:
Necessary for detecting at least a pair of tiles and / or pairs of tiles included in the player's hand tile based on the combination information, and for generating at least Junko and / or ticks included in the Agari combination. The mahjong game program according to claim 12, including a step of supplementing a tile with the tile group.
【請求項14】 前記補足するステップは、前記牌組に
補足する牌が2種類以上あるとき、少なくとも場の捨牌
に基いて、プレイヤの自摸の確率が高い方の牌を補足す
るステップを含む、請求項13に記載の麻雀ゲームプロ
グラム。
14. The step of supplementing includes the step of supplementing a tile having a higher probability of player's self-progression based on at least a discard tile when there are two or more types of tiles to be supplemented in the tile group. The mahjong game program according to claim 13.
【請求項15】 前記目標手牌を表示するステップは、
前記目標手牌を前記プレイヤの手牌に並べて表示する、
請求項12に記載の麻雀ゲームプログラム。
15. The step of displaying the target hand tile,
Displaying the target tiles side by side on the player's tiles,
The Mahjong game program according to claim 12.
【請求項16】 予め複数種類のアガリ役の役構成情報
を記憶しており、 前記複数種類のアガリ役のうちの少なくとも2種類以上
のアガリ役を表示するステップ、および前記2種類以上
のアガリ役のいずれかを前記プレイヤに選択させるステ
ップをさらに含み、 前記目標手牌を生成するステップは、前記選択されたア
ガリ役に応じた役構成情報に基づいて、前記プレイヤの
手牌に含まれる牌を利用したアガリ役を含む目標手牌を
生成する、請求項12ないし15のいずれかに記載の麻
雀ゲームプログラム。
16. The combination configuration information of a plurality of types of Agari winning combinations is stored in advance, a step of displaying at least two types of Agari winning combinations among the plurality of types of Agari winning combinations, and the two or more types of Agari winning combinations Further including the step of causing the player to select any one of the, the step of generating the target hand tile, based on the role configuration information corresponding to the selected Agari combination, the tiles included in the player hand tile The mahjong game program according to any one of claims 12 to 15, which generates a target hand tile including the used Agari combination.
【請求項17】 前記アガリ役を表示するステップは、
少なくとも前記プレイヤの手牌と場の捨牌とに基いて、
前記複数種類のアガリ役の中から前記プレイヤの手牌か
らアガリ可能な少なくとも2種類以上のアガリ役を抽出
するステップを含む、請求項16に記載の麻雀ゲームプ
ログラム。
17. The step of displaying the Agari combination includes:
Based on at least the player's tiles and the discard tiles,
17. The mahjong game program according to claim 16, including a step of extracting at least two or more types of Agari winning combinations that can be Agari from the player's hand tiles, from the plurality of types of Agari winning combinations.
【請求項18】 前記アガリ役を表示するステップは、
少なくとも2種類以上のアガリ役を向聴数が小さいもの
を優先して表示する、請求項16または17に記載の麻
雀ゲームプログラム。
18. The step of displaying the Agari combination includes:
18. The mahjong game program according to claim 16 or 17, wherein at least two or more types of Agari roles are displayed with priority given to those having a small hearing count.
【請求項19】 前記アガリ役を表示するステップは、
少なくとも2種類以上のアガリ役を翻数が大きいものを
優先して表示する、請求項16または17に記載の麻雀
ゲームプログラム。
19. The step of displaying the Agari combination includes:
18. The mahjong game program according to claim 16 or 17, wherein at least two or more types of Agari winning combinations are displayed with priority given to those having a large number of reversals.
【請求項20】 前記プレイヤの手牌に含まれておらず
かつ前記目標手牌に含まれている牌が前記アガリ役を構
成するいずれかの牌であるとき、その牌を他の牌と区別
するための第1目印を表示するステップをさらに含む、
請求項12ないし19のいずれかに記載の麻雀ゲームプ
ログラム。
20. When a tile which is not included in the player's hand and is included in the target tile is one of the tiles forming the Agari combination, the tile is distinguished from other tiles. Further comprising displaying a first landmark for
A mahjong game program according to any one of claims 12 to 19.
【請求項21】 前記目標手牌に含まれる前記アガリ役
を構成する牌を、他の牌と区別するための第2目印を表
示するステップをさらに含む、請求項12ないし19の
いずれかに記載の麻雀ゲームプログラム。
21. The method according to claim 12, further comprising the step of displaying a second mark for distinguishing the tiles constituting the Agari combination included in the target hand tile from other tiles. Mahjong game program.
【請求項22】 前記牌捨て動作がプレイヤの順番のと
き、前記目標手牌に近づけるように前記プレイヤの手牌
に含まる必要性の低い牌を捨牌として前記プレイヤに指
示するステップをさらに備える、請求項12ないし21
のいずれかに記載の麻雀ゲームプログラム。
22. When the discarding action is in the player's turn, the method further comprises the step of instructing the player as a discard tile that is less required to be included in the player's tile so as to approach the target tile. Claims 12 to 21
Mahjong game program described in any of.
【請求項23】 コンピュータに、プレイヤの手牌およ
び捨牌と複数の対戦者の捨牌とを表示させるステップ、
前記プレイヤおよび対戦者に牌引きおよび牌捨て動作を
繰返させることによって麻雀を進行させるステップ、前
記プレイヤの手牌に含まれる牌を反映させたアガリ役を
含む目標手牌を生成するステップ、および前記目標手牌
を表示させるステップ、を実行させることを特徴とする
麻雀ゲームプログラム。
23. A step of causing a computer to display the hands and discards of the player and the discards of a plurality of opponents.
Advancing a mahjong by repeating the player's and opponent's tile drawing and tile discarding operations; generating a target tile including an Agari combination reflecting the tiles included in the player's tiles; and A mahjong game program characterized by executing a step of displaying a target hand tile.
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