JP2003038811A - Member registering system for game facility - Google Patents

Member registering system for game facility

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JP2003038811A
JP2003038811A JP2001232136A JP2001232136A JP2003038811A JP 2003038811 A JP2003038811 A JP 2003038811A JP 2001232136 A JP2001232136 A JP 2001232136A JP 2001232136 A JP2001232136 A JP 2001232136A JP 2003038811 A JP2003038811 A JP 2003038811A
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JP
Japan
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mobile phone
cellular phone
mobile
game
player
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Application number
JP2001232136A
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Japanese (ja)
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Keisuke Watanabe
恵介 渡邊
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a member registering system for game facility wherein the registration of a member is performed when a game player using the game facility simply connects his cellular phone, and the game player can receive services dedicated to the member by the game facility with the registration. SOLUTION: A plurality of the member registering systems 1 for game facility are arranged in the game facility. Then, a cellular phone connecting terminal 3 is equipped with a cellular phone number reading means 3f and a transmitting means 3g. In this case, with the cellular phone connecting terminal 3, a cellular phone 2 which is personally owned by the game player, and has an individual identification number (cellular phone number) is connected. The cellular phone number reading means 3f reads the cellular phone individual identification number (cellular phone number) which is stored in the memory of the cellular phone 2. The transmitting means 3g transmits the read cellular phone number to a server computer 4. The server computer 4 which receives the cellular phone number registers the number to a member data base 5 as the member number of the game player who owns the cellular phone 2 of the cellular phone number.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、携帯電話に登録さ
れた識別番号(携帯電話の番号)を会員番号として取り
込み、遊技施設内の様々なサービスを受けることのでき
る遊技施設の会員登録システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a membership registration system for a gaming facility, which can take in an identification number (mobile phone number) registered in a cellular phone as a membership number and receive various services in the gaming facility. .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ機やパチスロ機を設
置した遊技施設では、該遊技施設での遊技者を獲得する
ために、遊技者から会員を募り、その会員登録した遊技
者に対して様々なサービス情報を提供している。このよ
うなサービスは、例えば、数日間の出玉状況(アウト玉
に対する差玉の数の数値、折れ線グラフ)を表した遊技
機の出玉情報、特定の遊技機について所定間隔(例えば
10分おき)に大当たりの回数を表した大当たり回数、
また、特定の遊技機のスタート回数、遊技機毎に過去数
日間の特賞回数や確率を表示した台情報であり、遊技者
が何れの遊技機でプレイするかを選択するための情報を
提供するものである。このような遊技者にサービス情報
を提供する会員登録は、会員申込用紙に遊技者の個人情
報を記入することで会員カードを発行し、その会員カー
ドを提示(所定装置に挿入)すると遊技情報公開装置か
ら会員にのみ提示される特有の遊技情報を得られるよう
にしたものである。また、最近では、特開2000−7
9263号に開示されたように、予め会員登録した遊技
者に対し、遊技施設の壁面等に設けられた発信局から発
信される遊技情報を、遊技施設会員専用の受信端末(P
DA等)で受信することで、会員が遊技情報を得られる
ようにしたものが知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming facility in which a pachinko machine or a pachislot machine is installed, a member is recruited from the player in order to acquire the player in the gaming facility, and various players are registered with the member. We provide various service information. Such a service is, for example, the payout information of the gaming machine showing the status of the payout for several days (the numerical value of the number of difference balls for the out ball, a line graph), a predetermined interval for a specific gaming machine (for example, every 10 minutes. ) The number of jackpots,
In addition, it is table information that displays the number of starts of a specific gaming machine, the number of special prizes and the probability for each gaming machine in the past few days, and provides information for the player to select which gaming machine to play. It is a thing. Member registration for providing service information to such a player issues a membership card by entering the player's personal information in a membership application form, and presents the membership card (inserted in a predetermined device) to release the gaming information. The device allows the player to obtain unique game information presented only to the member. In addition, recently, JP 2000-7
As disclosed in No. 9263, game information transmitted from a transmitting station provided on a wall of a game facility to a player who has previously registered as a member is provided with a receiving terminal (P
It is known that a member can obtain game information by receiving it by DA).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
たように会員カードを発行する会員登録の方法は、遊技
者は、予め遊技施設に用意された会員登録の申込用紙
に、遊技者自身の氏名、住所、電話番号、年齢、性別、
趣味等を記載しなければ、会員登録を行うことができな
かった。また、会員申込用紙に記入された内容は、遊技
施設の従業員によって、遊技者の個人情報を会員データ
として、会員管理を行うコンピュータに入力しなければ
ならず、遊技者は申込用紙に記入する作業が生じ、遊技
施設では記入された申込用紙の内容を登録するといった
作業が必要であった。また、遊技施設会員専用の受信端
末により、会員特有の遊技情報を得るためには、会員カ
ードの発行と同様に、予め会員登録を会員申込用紙に必
要事項を記入して遊技施設の会員にならなければなら
ず、また、遊技施設では記入された申込用紙内容を登録
しなければならなかった。さらに、遊技者は、「遊技施
設に行く」ことを目的として外出するばかりでなく、適
当な時間がある場合に遊技施設を利用することがあり、
その場合に会員カードを所持していないことがある。会
員カードを所持していない場合には、会員特有のサービ
スを受けることができず、また、新たな会員カードを作
成すると、今までに蓄積された来店ポイント等が無駄に
なってしまっていた。
However, in the member registration method of issuing a membership card as described above, the player uses the membership registration application form prepared in advance at the gaming facility, Address, phone number, age, gender,
If you did not describe your hobbies, you could not register as a member. In addition, the contents filled in the membership application form must be entered by the employee of the gaming facility as personal data of the player into the computer that manages the membership, and the player fills out the application form. Work was required, and it was necessary for the gaming facility to register the contents of the completed application form. In addition, in order to obtain game information peculiar to members using the receiving terminal dedicated to members of the gaming facility, as in the case of issuing membership cards, membership registration must be completed in advance by filling out the required items on the membership application form. In addition, the gaming facility had to register the completed application form. Further, the player may not only go out for the purpose of "going to the game facility" but also use the game facility when there is an appropriate time,
In that case, you may not have a membership card. If you do not have a membership card, you will not be able to receive services unique to your membership, and if you create a new membership card, the store visit points you have accumulated so far will be wasted.

【0004】本発明は、上記従来の事情に鑑みてなさ
れ、遊技施設を利用する遊技者が携帯電話を接続するの
みで、携帯番号を会員番号として会員登録が行われ、そ
の登録により遊技施設による会員特有のサービスを受け
ることのできる遊技施設の会員登録システムを提供する
ことを目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional circumstances, and a player who uses a game facility only connects a mobile phone, and membership registration is performed using the mobile number as a member number. The object is to provide a membership registration system for gaming facilities that can receive services peculiar to members.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本願請求項1に係る発明
は、遊技施設の会員登録システムに係り、会員を特定す
る会員番号と、当該会員の個別遊技情報が記憶される会
員データベースと、会員管理を行うサーバーコンピュー
タとからなる会員登録システムにおいて、遊技者個人が
所有する携帯電話を遊技施設内に複数配置される携帯電
話接続端末に接続すると、前記携帯電話接続端末は、前
記携帯電話のメモリに記憶された当該携帯電話個別の識
別番号(携帯番号)を読み出し、読み出した携帯番号を
サーバーコンピュータに送信し、この携帯番号を受信し
たサーバーコンピュータは、当該携帯番号の携帯電話を
所有する遊技者の会員番号として前記会員データベース
に登録するようにしたことを特徴とする
The present invention according to claim 1 relates to a member registration system of a game facility, a member number for identifying a member, a member database in which individual game information of the member is stored, and a member. In a member registration system including a server computer for management, when a mobile phone owned by a player is connected to a mobile phone connection terminal arranged in a plurality of amusement facilities, the mobile phone connection terminal stores a memory of the mobile phone. The individual identification number (mobile number) of the mobile phone stored in is read, the read mobile number is transmitted to the server computer, and the server computer receiving this mobile number is the player who owns the mobile phone of the mobile number. Is registered in the member database as a member number of

【0006】また、本願請求項2に係る発明は、前記請
求項1記載の遊技施設の会員登録システムに係り、前記
携帯電話接続端末は、前記携帯電話が接続されると当該
携帯電話個別の識別番号(携帯番号)により前記会員デ
ータベースを検索し、当該会員の個別遊技情報を提示さ
せるようにしたことを特徴とする。
The invention according to claim 2 of the present application relates to the member registration system of the gaming facility according to claim 1, wherein the mobile phone connection terminal identifies the mobile phone individually when the mobile phone is connected. It is characterized in that the member database is searched by a number (mobile number) and the individual game information of the member is presented.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施の形態につ
いて図面を参照して説明する。図1は、本発明に係る遊
技施設の会員登録システム1により会員登録を行うため
の概略構成図であり、図2は、携帯電話2と携帯電話2
から携帯番号を読み出す携帯電話接続端末3のブロック
構成図である。図1、図2中、符号2は、遊技者が所持
している携帯電話、符号3は、前記携帯電話2を接続す
るための携帯電話接続端末、符号4は、会員登録等の会
員管理を行うサーバーコンピュータ、符号5は、前記サ
ーバーコンピュータ4に接続され、会員の情報が記憶さ
れる会員データーベース、符号6は、前記サーバーコン
ピュータ4と前記携帯電話接続端末3を接続するための
店内LANである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic configuration diagram for performing member registration by a member registration system 1 of a game facility according to the present invention, and FIG. 2 is a mobile phone 2 and a mobile phone 2.
FIG. 3 is a block configuration diagram of a mobile phone connection terminal 3 for reading a mobile number from the mobile phone. 1 and 2, reference numeral 2 is a mobile phone owned by the player, reference numeral 3 is a mobile phone connection terminal for connecting the mobile phone 2, and reference numeral 4 is member management such as member registration. A server computer to be executed, reference numeral 5 is a member database which is connected to the server computer 4 and stores member information, and reference numeral 6 is an in-store LAN for connecting the server computer 4 and the mobile phone connection terminal 3. is there.

【0008】また、7は、遊技施設内に配置されたパチ
ンコ機やパチスロ機からなる遊技機、8は、前記遊技機
7の遊技状況等を管理するホールコンピュータ、9は前
記ホールコンピュータ8により管理される遊技状況を遊
技者に提供する遊技情報公開装置、10は、前記遊技機
7、ホールコンピュータ8、遊技情報公開装置9を接続
する遊技用LANである。
Further, 7 is a gaming machine including pachinko machines and pachi-slot machines arranged in a gaming facility, 8 is a hall computer for managing the gaming status of the gaming machine 7, and 9 is the hall computer 8. The game information disclosure device 10 for providing the player with the game status is a game LAN for connecting the game machine 7, the hall computer 8, and the game information disclosure device 9.

【0009】携帯電話2は、遊技施設を利用する遊技者
個人が所有しているものであり、該携帯電話2は、該携
帯電話2に充電を行ったり、他の機器とデータの送受信
を行うためのコネクタ2aと、該携帯電話2を制御する
マイクロプロセッサ2bと、該携帯電話2の携帯番号が
記憶されたメモリ2cにより構成されている。また、本
実施の形態では、該携帯電話2の携帯番号が当該遊技施
設の会員番号であり、該携帯電話2は、会員識別を行う
際の従来の会員カードに相当するものである。
The mobile phone 2 is owned by an individual player who uses a game facility, and the mobile phone 2 charges the mobile phone 2 and transmits / receives data to / from other devices. 2a, a microprocessor 2b for controlling the mobile phone 2, and a memory 2c in which the mobile number of the mobile phone 2 is stored. Further, in the present embodiment, the mobile phone number of the mobile phone 2 is the membership number of the game facility, and the mobile phone 2 corresponds to a conventional membership card when performing member identification.

【0010】携帯電話接続端末3は、前記携帯電話2を
接続し、前記携帯電話2に記憶された携帯番号を読み出
すものである。すなわち、該携帯電話接続端末3は、図
2に示すように、携帯電話2のコネクタ2aに接続する
ための接続端子2aが設けられ、内部には、所定のプロ
グラム等が記憶されたROM3dを有するマイクロプロ
セッサ3cを有し、携帯番号読出部3fにより、前記携
帯電話2の識別番号(携帯番号)が記憶されているメモ
リ2cにアクセスして携帯電話番号を読み取り、前記マ
イクロプロセッサ3cが有するRAM等のキャッシュメ
モリ3eに読み取った携帯番号を一時的に記憶し、一時
記憶された携帯番号はI/O3bにより、会員番号とし
て所定の送信データに設定され、前記サーバーコンピュ
ータ4へ送信するように構成されている。
The mobile phone connection terminal 3 connects the mobile phone 2 and reads out the mobile number stored in the mobile phone 2. That is, as shown in FIG. 2, the mobile phone connection terminal 3 is provided with a connection terminal 2a for connecting to the connector 2a of the mobile phone 2, and internally has a ROM 3d in which a predetermined program or the like is stored. The mobile phone number reading unit 3f having a microprocessor 3c accesses the memory 2c in which the identification number (mobile phone number) of the mobile phone 2 is stored to read the mobile phone number, and the RAM or the like of the microprocessor 3c. The mobile number read in the cache memory 3e is temporarily stored, and the temporarily stored mobile number is set to a predetermined transmission data as a member number by the I / O 3b and is transmitted to the server computer 4. ing.

【0011】また、この携帯電話接続端末3は、例えば
前記各遊技機7毎に関連付けて接続され、従来の会員カ
ードと同様に、会員がプレイを行う遊技機7の携帯電話
接続端末3に携帯電話2が接続されることで、該遊技機
7で遊技している遊技者が会員であると認識し、遊技機
7の呼出ランプ(図示外)等に会員特有の遊技情報を表
示させるものである。さらに、遊技施設内に配置された
当該携帯電話接続端末3に、会員が所持する携帯電話を
接続すると、携帯番号がサーバーコンピュータに送信さ
れ例えば当日の1回目のみ、来店ポイントが加算され
る。
The mobile phone connection terminal 3 is connected, for example, in association with each of the gaming machines 7, and is carried by the mobile phone connection terminal 3 of the gaming machine 7 in which members play, as in the conventional membership card. When the telephone 2 is connected, the player playing the game on the gaming machine 7 is recognized as a member, and game information peculiar to the member is displayed on a calling lamp (not shown) of the gaming machine 7 or the like. is there. Furthermore, when the mobile phone owned by the member is connected to the mobile phone connection terminal 3 arranged in the game facility, the mobile number is transmitted to the server computer and, for example, only the first time on the day, the store visit points are added.

【0012】サーバーコンピュータ4は、店内LAN6
に接続されており、本実施の形態では、遊技施設が管理
する会員管理用のコンピュータであり、例えば、前記携
帯電話接続端末3から送信される前記携帯電話2の識別
番号(携帯電話番号)を個々の遊技者の会員番号とし
て、前記会員データベース5に書き込みを行う。また、
前記携帯電話2の識別番号(電話番号)が、既に登録さ
れた遊技者(会員)のものであった場合には、携帯電話
2が接続された前記携帯電話接続端末3から送信された
携帯番号を受信すると、それに該当する携帯番号の会員
データの来店日付を書き換えるとともに来店ポイントを
加算する。また、該サーバーコンピュータ4は、前記ホ
ールコンピュータ8により管理されている各遊技機7の
大当たり回数やスタート回数といった遊技情報を該会員
に提供する遊技情報公開用コンピュータでもある。
The server computer 4 is an in-store LAN 6
In the present embodiment, it is a computer for member management managed by the gaming facility. For example, the identification number (mobile phone number) of the mobile phone 2 transmitted from the mobile phone connection terminal 3 is It writes in the member database 5 as a member number of each player. Also,
If the identification number (telephone number) of the mobile phone 2 belongs to a player (member) who is already registered, the mobile number transmitted from the mobile phone connection terminal 3 to which the mobile phone 2 is connected. When the message is received, the visit date of the member data of the corresponding mobile number is rewritten and the visit points are added. Further, the server computer 4 is also a game information disclosing computer for providing the member with game information such as the number of jackpots and the number of starts of each gaming machine 7 managed by the hall computer 8.

【0013】会員データベース5は、例えば、前記サー
バーコンピュータ4に接続され、本実施の形態では、ハ
ードディスク等の記憶手段に構築されている。この会員
データベース5は、各会員の会員番号として会員が所持
している前記携帯電話2の識別番号(携帯番号)が記憶
され、会員の来店回数(来店に伴うポイント値)や、前
回の来店日や、貯玉/貯メダル残高と、貯玉取引、来店
回数、使用機器、交換景品等の当該会員の個別遊技情報
が記憶されている。
The member database 5 is connected to the server computer 4, for example, and is constructed in a storage means such as a hard disk in this embodiment. This member database 5 stores the identification number (mobile number) of the mobile phone 2 possessed by the member as the member number of each member, the number of times the member has visited the store (point value associated with the store), and the last visit date. In addition, individual game information of the member concerned such as the amount of coins / sold medals balance, the amount of coins stored, the number of visits to the store, the equipment used, and exchange prizes is stored.

【0014】ホールコンピュータ8は、遊技用LAN1
0に接続されており、本実施の形態では、前記遊技機7
や遊技機7に接続された呼出ランプ(図示外)から送ら
れてくる遊技機情報等を加工して、当日や当月毎の売上
の管理や、遊技機毎の売上の管理や、大当たり回数、出
玉、アウト玉、差玉数、確変、スタート回数、スランプ
グラフ等の遊技機管理を行うものである。
The hall computer 8 is a game LAN 1
0, and in the present embodiment, the gaming machine 7
And processing game machine information sent from a call lamp (not shown) connected to the game machine 7 to manage sales on the day or the month, to manage sales for each game machine, and the number of jackpots, It manages gaming machines such as payout, out, difference, probability change, number of starts, and slump graph.

【0015】情報公開端末9は、前記ホールコンピュー
タ8と遊技用LAN10を介して接続されており、前記
ホールコンピュータ8により管理されているスランプグ
ラフ等や、遊技機の遊技状況、遊技機の遊技イメージ情
報を表示するものである。またこの情報公開端末9は、
例えば遊技施設内の所定場所に設置されており、この情
報公開端末9に関連付けて接続された前記携帯電話接続
端末3に、会員が所持している携帯電話を接続すると、
会員にのみ提示される遊技機情報や、遊技施設のイベン
ト案内、会員の貯玉情報および貯玉により交換できる景
品、来店ポイント数が表示されるように構成されてい
る。
The information disclosure terminal 9 is connected to the hall computer 8 through the gaming LAN 10, and the slump graph and the like managed by the hall computer 8, the gaming status of the gaming machine, the gaming image of the gaming machine. It is for displaying information. In addition, this information disclosure terminal 9
For example, when a mobile phone owned by a member is connected to the mobile phone connection terminal 3 which is installed at a predetermined place in a game facility and is connected in association with the information disclosure terminal 9,
It is configured to display gaming machine information that is presented only to members, event guides for gaming facilities, member savings information and prizes that can be exchanged by saving, and the number of store visit points.

【0016】つぎに、上記構成の会員登録システム1に
より、会員登録を行う様子を図3から図4のフローチャ
ートに基づいて説明する。遊技施設を訪れた遊技者は、
遊技施設内に設けられた携帯電話接続端末3の接続端子
3aを、自己が所有する携帯電話2のコネクタ2aに接
続する(ステップS1)。携帯電話接続端末3は、携帯
電話2が接続されたか否かの判定を行い(ステップS
2)、携帯電話2が接続されていない場合には、ステッ
プS1の処理に戻り、携帯電話2が接続されるまで待
つ。携帯電話2が接続された場合には、携帯番号読出部
3fにより、携帯電話2の携帯番号が記憶されているメ
モリ2cにアクセスし(ステップS3)、携帯番号を読
み取る(ステップS4)。ここで、携帯番号を読み取っ
たか否かの判定を行い(ステップS5)、読み取れなか
った場合には処理を終了する。携帯番号を読み取った場
合には、携帯番号を所定の送信データに設定し(ステッ
プS6)、I/O3bを介してサーバーコンピュータ4
へ送信する(ステップS7)。
Next, how the member registration system 1 having the above-described configuration performs member registration will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 3 to 4. The player who visited the game facility,
The connection terminal 3a of the mobile phone connection terminal 3 provided in the game facility is connected to the connector 2a of the mobile phone 2 owned by the user (step S1). The mobile phone connection terminal 3 determines whether or not the mobile phone 2 is connected (step S
2) If the mobile phone 2 is not connected, the process returns to step S1 and waits until the mobile phone 2 is connected. When the mobile phone 2 is connected, the mobile phone number reading unit 3f accesses the memory 2c storing the mobile phone number of the mobile phone 2 (step S3) and reads the mobile phone number (step S4). Here, it is determined whether or not the mobile number has been read (step S5), and if it cannot be read, the process ends. When the mobile phone number is read, the mobile phone number is set to the predetermined transmission data (step S6), and the server computer 4 is operated via the I / O 3b.
To (step S7).

【0017】一方、サーバーコンピュータ4は、携帯電
話接続端末3から送信された送信データを受信すると
(ステップS8)、正常に受信できたか否かの判定を行
う(ステップS9)。受信できなかった場合には、ステ
ップS8の処理に戻り、送信データが送信されるまで待
ち、正常に受信された場合には、送信データに設定され
ている携帯番号を会員番号として(ステップS10)、
会員データベース5を読む(ステップS11)。会員デ
ータベース5に、会員番号(携帯番号)の会員データが
存在したか否かの判定を行い(ステップS12)、存在
していない場合には、新規の会員として、該携帯番号を
会員番号として(ステップS13)、新たに会員データ
ベース5に書き込み(ステップS14)、処理を終了す
る。
On the other hand, when the server computer 4 receives the transmission data transmitted from the mobile phone connection terminal 3 (step S8), it determines whether or not the data was normally received (step S9). If it cannot be received, the process returns to step S8, waits until the transmission data is transmitted, and if the transmission data is normally received, the mobile number set in the transmission data is used as the member number (step S10). ,
Read the member database 5 (step S11). It is determined whether or not the member data of the member number (mobile number) exists in the member database 5 (step S12). If it does not exist, the member number is regarded as a new member and the mobile number is set as the member number ( In step S13), the member database 5 is newly written (step S14), and the process ends.

【0018】会員データベース5に携帯番号の会員デー
タが存在した場合には、会員データに設定された来店日
付と、本日の日付を比較する(ステップS15)。比較
の結果、来店日付と本日の日付が等しくなかった場合に
は、当該携帯番号の会員は、本日始めての来店とみなし
てポイントを1加算する(ステップS16)。また、来
店日付と本日の日付が等しかった場合には、当該携帯番
号の会員が本日既に来店していることとなるためポイン
トは加算しないで、該会員の個別遊技情報を会員データ
に設定し(ステップS17)、該当する会員データを書
き換えて(ステップS18)、処理を終了する。そし
て、前記情報公開端末9に関連付けられて接続された携
帯電話接続端末3に会員が所有する携帯電話2が接続さ
れた場合には、遊技機7から送信された遊技情報を元に
ホールコンピュータ8で加工した大当たり回数、出玉、
アウト玉、差玉数、確変、スタート回数、スランプグラ
フ等の遊技情報、あるいは、会員のポイント数等の会員
の個別遊技情報を、情報公開端末9から会員にのみ提示
する。このように、遊技者が所持している携帯電話2の
携帯番号を遊技施設の会員番号とすることで、会員は携
帯電話2を接続するだけでよく、従来会員カードにより
行われていた会員管理や会員へのサービスが容易に行え
るようになる。
When the member data of the mobile number is present in the member database 5, the visit date set in the member data is compared with today's date (step S15). As a result of the comparison, if the visit date is not equal to today's date, the member having the mobile number considers it as the first visit to the store today and adds 1 to the point (step S16). If the visit date and today's date are the same, it means that the member of the mobile number has already visited the store today, so points are not added, and the individual game information of the member is set in the member data ( In step S17), the corresponding member data is rewritten (step S18), and the process ends. Then, when the mobile phone 2 owned by the member is connected to the mobile phone connection terminal 3 connected in association with the information disclosure terminal 9, the hall computer 8 based on the game information transmitted from the game machine 7. The number of jackpots processed in
From the information disclosure terminal 9, only the member presents game information such as out-balls, number of difference balls, probability change, number of starts, slump graph, or individual game information of the member such as the number of points of the member. In this way, by using the mobile phone number of the mobile phone 2 possessed by the player as the membership number of the gaming facility, the member only has to connect the mobile phone 2, and the membership management conventionally performed by the membership card. And services to members will become easier.

【0019】なお、上記実施の形態では、携帯電話接続
端末に設けられた接続端子に携帯電話を接続して携帯番
号を読み出すものとして説明したが、携帯電話を載置す
る載置位置を決め、そこに載置されると、例えば赤外線
通信IrDA(Infrared Data association)により、
携帯番号を読み出すようにしてもよく、携帯電話接続端
末から携帯番号を読み出すことができれば送受信方法は
特に限定しない。また、上記実施の形態では、遊技機や
情報公開端末とは別の装置として説明したが、遊技機や
情報公開端末に一体に設けてもよく、携帯電話から携帯
番号を読み出すことができれば他の機器と一体に設けて
もよく、その配置場所は特に限定しない。なお、上記実
施の形態では、遊技者が所有する携帯電話から携帯番号
を読み出して会員番号としたが、遊技者を特定できる携
帯番号を有する移動体通信機であればPDAやポケット
ボード等であってもよく、携帯番号を有するものであれ
ば機器は特に限定しない。また、上記実施の形態では、
会員の個別遊技情報を呼出ランプに表示するものとして
説明したが、例えば、インターネット等に会員の個別遊
技情報を表示するプログラムを提示し、携帯電話でそれ
をダウンロードして会員の個別遊技情報を携帯電話に直
接表示するようにしてもよい。
In the above embodiment, the description was made assuming that the mobile phone is connected to the connection terminal provided in the mobile phone connection terminal to read the mobile number, but the mounting position for mounting the mobile phone is determined, When placed there, for example, by infrared communication IrDA (Infrared Data association),
The mobile number may be read, and the transmission / reception method is not particularly limited as long as the mobile number can be read from the mobile phone connection terminal. Further, in the above-described embodiment, a device different from the gaming machine or the information disclosure terminal has been described, but it may be provided integrally with the gaming machine or the information disclosure terminal, and if the mobile phone number can be read from the mobile phone, other devices can be used. It may be provided integrally with the device, and its location is not particularly limited. In the above embodiment, the mobile phone number is read from the mobile phone owned by the player and used as the membership number. However, a mobile communication device having a mobile phone number that can identify the player is a PDA, a pocket board, or the like. The device is not particularly limited as long as it has a mobile number. Further, in the above embodiment,
Although the individual game information of the member has been described as being displayed on the call lamp, for example, a program for displaying the individual game information of the member is presented on the Internet or the like, and the program is downloaded by the mobile phone to carry the individual game information of the member. It may be displayed directly on the telephone.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の会員登録
システムによると、遊技者が所有する携帯電話の携帯番
号を読み出し、会員番号として会員データベースに登録
するようにしたため、遊技者は会員申込用紙等に氏名や
住所等の個人情報を書き込む必要がなく、携帯電話接続
端末に携帯電話を接続するのみで、会員登録を行うこと
ができる。また、会員カードに換えて携帯電話を接続す
るのみで、会員の個別遊技情報や会員特有の遊技施設の
サービスを受けることができる。また、昨今では、外出
するときには携帯電話を所持していることから、急に予
定なく遊技施設に訪れても会員カードを忘れることがな
く、携帯電話さえ所持していれば会員特有のサービスを
受けることができるといった利点がある。
As described above, according to the member registration system of the present invention, the mobile phone number of the mobile phone owned by the player is read out and registered in the member database as the member number, so that the player can apply for membership. It is not necessary to write personal information such as name and address on the form, and membership registration can be performed only by connecting the mobile phone to the mobile phone connection terminal. Further, by simply connecting the mobile phone instead of the membership card, the individual game information of the member and the service of the gaming facility peculiar to the member can be received. Also, these days, when I go out, I have a mobile phone, so I don't forget my membership card even if I suddenly visit a game facility, and if I have a mobile phone, I get a member-specific service. There is an advantage that you can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技施設の会員登
録システムを示す概略構成図である。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram showing a member registration system of a game facility according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技施設の会員登
録システムの携帯接続端末と携帯電話の構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing configurations of a mobile connection terminal and a mobile phone of a member registration system for a game facility according to an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技施設の会員登
録システムの会員登録を示すフローチャート(携帯番号
読み出し)である。
FIG. 3 is a flowchart (reading out a mobile number) showing membership registration in the membership registration system for the gaming facility according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技施設の会員登
録システムの会員登録を示すフローチャート(会員デー
タベース登録)である。
FIG. 4 is a flowchart (member database registration) showing member registration of a member registration system for a gaming facility according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・会員登録システム 2・・携帯電話 2a・・コネクタ 2b・・マイクロプロセッサ 2c・・メモリ(携帯番号) 3・・携帯接続端末 3a・・接続端子 3b・・I/O 3c・・マイクロプロセッサ 3d・・ROM 3e・・RAM 3f・・携帯番号読出手段 3g・・送信手段 4・・サーバーコンピュータ 5・・会員データベース 6・・店内LAN 7・・遊技機 8・・ホールコンピュータ 9・・情報公開端末 10・・遊技用LAN 1. Membership registration system 2 ... Mobile phone 2a ... Connector 2b ... Microprocessor 2c ... Memory (mobile number) 3 ... Mobile connection terminal 3a ... Connection terminal 3b ... I / O 3c ... Microprocessor 3d ... ROM 3e ... RAM 3f ... Mobile number reading means 3g ... Transmission means 4 ... Server computer 5 ... Member database 6 ... In-store LAN 7 ... Game machine 8 ... Hall computer 9 ... Information disclosure terminal 10 ... LAN for games

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 会員を特定する会員番号と、当該会員の
個別遊技情報が記憶される会員データベースと、会員管
理を行うサーバーコンピュータとからなる会員登録シス
テムにおいて、 遊技者個人が所有する携帯電話を遊技施設内に複数配置
される携帯電話接続端末に接続すると、 前記携帯電話接続端末は、前記携帯電話のメモリに記憶
された当該携帯電話個別の識別番号(携帯番号)を読み
出し、読み出した携帯番号をサーバーコンピュータに送
信し、 この携帯番号を受信したサーバーコンピュータは、当該
携帯番号の携帯電話を所有する遊技者の会員番号として
前記会員データベースに登録するようにしたことを特徴
とする遊技施設の会員登録システム。
1. A member registration system comprising a member number for identifying a member, a member database in which individual game information of the member is stored, and a server computer for managing members, wherein a mobile phone owned by each player is When connecting to a plurality of mobile phone connection terminals arranged in the game facility, the mobile phone connection terminal reads the identification number (mobile number) of each mobile phone stored in the memory of the mobile phone, and reads the read mobile number. To the server computer, and the server computer receiving this mobile number is registered in the member database as the membership number of the player who owns the mobile phone of the mobile number. Registration system.
【請求項2】 前記携帯電話接続端末は、前記携帯電話
が接続されると当該携帯電話個別の識別番号(携帯番
号)により前記会員データベースを検索し、当該会員の
個別遊技情報を提示させるようにしたことを特徴とする
前記請求項1記載の遊技施設の会員登録システム。
2. When the mobile phone is connected, the mobile phone connection terminal searches the member database by an identification number (mobile number) of the mobile phone and presents individual game information of the member. The member registration system for a game facility according to claim 1, wherein
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