JP2003181099A - Game information processing system - Google Patents

Game information processing system

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JP2003181099A
JP2003181099A JP2001381546A JP2001381546A JP2003181099A JP 2003181099 A JP2003181099 A JP 2003181099A JP 2001381546 A JP2001381546 A JP 2001381546A JP 2001381546 A JP2001381546 A JP 2001381546A JP 2003181099 A JP2003181099 A JP 2003181099A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
game information
database
information
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001381546A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Umitatsu Kihara
海龍 木原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Sales Co Ltd
Original Assignee
Daito Sales Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Daito Sales Co Ltd filed Critical Daito Sales Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make a game parlor simply offer service and make player enjoy the service. <P>SOLUTION: The game information processing system 100 has a communication means to communicate data with a cellular phone 200 as a personal digital assistant and a communication means to communicate data with a parlor computer 300 as a data base server. A telephone number as identification information peculiar to the terminal is entered from the cellular phone 200, using the communication means, and game information corresponding with the telephone number is read from the parlor computer 300. Service offered to the player, using the game information read. A password is registered in the cellular phone 200 in addition to the telephone number. B making the player enter the password, reception of service, using a cellular phone of another person is prohibited. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場における各
種サービスを提供する遊技情報処理システムに関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game information processing system for providing various services in a game arcade.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、遊技場において会員にサービ
スを提供するにあたり、遊技者が遊技場ごと又はチェー
ン店ごとに特化したカードを提示することによって、会
員の識別を行っている。一般的に、このようなカードと
しては、磁気カードや、ICカード等が用いられてお
り、遊技場に設けられたカードリーダにカードを差込
み、更に暗証番号を入力することにより、各種サービス
を受けることができる。
2. Description of the Related Art Conventionally, in providing a service to a member at a game hall, the player identifies the member by presenting a card specialized for each game hall or each chain store. Generally, as such a card, a magnetic card, an IC card or the like is used, and various services are obtained by inserting the card into a card reader provided in a game hall and further inputting a personal identification number. be able to.

【0003】ここで提供されているサービスとしては、
例えば、会員の遊技者が獲得した遊技媒体(玉/メダ
ル)を預かっておく、いわゆる貯玉サービスが挙げられ
る。
The services provided here are:
For example, there is a so-called ball storage service in which a game medium (ball / medal) acquired by a member player is stored.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ような従来技術では、複数の遊技場を利用する遊技者
は、それぞれの遊技場の会員であることの証明に、何枚
もの磁気カードやICカードを持ち歩き、更にそれぞれ
の暗証番号を覚えておく必要が生じており、遊技者にと
って非常に不便であった。
However, in the prior art as described above, a player who uses a plurality of amusement halls uses many magnetic cards and ICs to prove that he is a member of each amusement hall. It was very inconvenient for the player because he had to carry around the card and remember each PIN.

【0005】一方、遊技場ごとに異なる仕様のカードリ
ーダとなると生産性が悪いため高価なものとなり、遊技
場にとってのカードリーダの設置負担が大きかった。更
に、遊技場は、新規会員用のカード及びカード発行装置
を用意する必要もあり、会員の識別にカードを用いるデ
メリットは極めて大きかった。
On the other hand, if the card readers have different specifications for each amusement hall, they are expensive because of poor productivity, and the installation burden of the card readers on the amusement hall is heavy. Further, the amusement hall also needs to prepare a card for a new member and a card issuing device, and the demerit of using the card for identifying the member is extremely large.

【0006】本発明は、上記従来技術の課題を解決する
ためになされたもので、その目的とするところは、遊技
場及び遊技者が簡便にサービスの提供及び享受を行うこ
とのできる遊技情報処理システムを提供することにあ
る。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems of the prior art, and an object thereof is to provide a game information processing in which a game hall and a player can easily provide and enjoy services. To provide a system.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を達
成するため、携帯情報端末との間でデータ通信を行う第
1通信手段と、前記携帯情報端末固有の識別情報と前記
遊技者固有の遊技情報とを関連づけたデータベースとの
間でデータ通信を行う第2通信手段と、前記第1通信手
段を介して、前記携帯情報端末から前記識別情報を取得
する取得手段と、前記第2通信手段を介して、前記デー
タベースから、前記取得手段によって取得された前記識
別情報に対応する前記遊技情報を読出す読出手段と、前
記読出手段によって読出された前記遊技情報を用いて前
記遊技者にサービスを提供するサービス提供手段と、を
有することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention provides first communication means for performing data communication with a portable information terminal, identification information unique to the portable information terminal, and unique information of the player. Second communication means for performing data communication with a database associated with the game information, acquisition means for acquiring the identification information from the portable information terminal via the first communication means, and the second communication Through the means, a read means for reading the game information corresponding to the identification information acquired by the acquisition means from the database, and a service for the player using the game information read by the read means And a service providing means for providing.

【0008】前記携帯情報端末は携帯電話であり、前記
識別情報は電話番号を含むことを特徴とする。
The mobile information terminal is a mobile phone, and the identification information includes a telephone number.

【0009】前記取得手段は、パスワードを入力する手
段を含み、所定のパスワードの入力を条件として、前記
識別情報を前記携帯情報端末から取得することを特徴と
する。
The acquisition means includes means for inputting a password, and the identification information is acquired from the portable information terminal on condition that a predetermined password is input.

【0010】前記遊技情報には、各遊技者が遊技に使用
できる遊技媒体の数が含まれ、前記遊技媒体の数を入力
する入力手段と、前記入力手段により入力された前記遊
技媒体の数に応じて、前記識別情報に応じた前記データ
ベースの領域に記憶した前記遊技媒体の数を更新する更
新手段と、を更に含むことを特徴とする。
The game information includes the number of game media that each player can use in the game. The input means for inputting the number of the game media and the number of the game media input by the input means are included in the game information. Accordingly, an update unit for updating the number of the game media stored in the area of the database according to the identification information is further included.

【0011】前記入力手段は、前記遊技媒体をカウント
するカウント手段を含み、前記データベース内に前記識
別情報に関連づけて記憶された前記遊技媒体の数を、前
記カウント手段でカウントした前記遊技媒体の数だけ加
算することを特徴とする。
The input means includes a counting means for counting the game media, and the number of the game media counted by the counting means is the number of the game media stored in the database in association with the identification information. It is characterized by adding only.

【0012】前記遊技情報に含まれる前記遊技媒体の数
を上限として、前記入力手段に入力された前記遊技媒体
の数だけ前記遊技媒体を出力する出力手段を更に有する
ことを特徴とする。
It is characterized by further comprising output means for outputting the game media as many as the number of the game media input to the input means, with the number of the game media included in the game information as an upper limit.

【0013】前記サービス提供手段は、遊技者に対して
前記遊技情報を通知する通知手段であることを特徴とす
る。
The service providing means is a notification means for notifying the player of the game information.

【0014】本発明に係る他の遊技情報処理システム
は、公衆回線を介して遊技者が所有する電話機と通信を
行う第1通信手段と、前記電話機の電話番号と、前記遊
技者固有の遊技情報とを関連づけたデータベースとの間
でデータ通信を行う第2通信手段と、前記電話機から第
1通信手段を介して着呼した場合に、発信者番号通知機
能を用いて前記電話機の電話番号を取得する取得手段
と、前記取得手段によって取得された前記電話番号を用
いて、前記データベースから第2通信手段を介して前記
遊技者固有の遊技情報を読出す読出手段と、前記読出手
段に読出された前記遊技者固有の遊技情報を用いて前記
遊技者にサービスを提供するサービス提供手段と、を有
することを特徴とする。
In another game information processing system according to the present invention, first communication means for communicating with a telephone owned by a player via a public line, a telephone number of the telephone, and game information unique to the player. When a call is received from the telephone via the first communication means and a second communication means for performing data communication with a database in which is associated with, a telephone number of the telephone is acquired using a caller number notification function. And a reading means for reading the game information peculiar to the player from the database through the second communication means using the acquisition means and the telephone number acquired by the acquisition means, and the reading means. Service providing means for providing a service to the player using game information unique to the player.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下に、図面を参照して、この発
明の好適な実施の形態を例示的に詳しく説明する。ただ
し、この実施の形態に記載されている構成要素の相対配
置、表示画面等は、特に特定的な記載がない限りは、こ
の発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではな
い。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Preferred embodiments of the present invention will be illustratively described in detail below with reference to the drawings. However, the relative arrangement of the constituent elements, the display screen, and the like described in this embodiment are not intended to limit the scope of the present invention to them unless otherwise specified.

【0016】ここで、本発明にかかる遊技情報処理シス
テムの一実施形態として、携帯電話から電話番号を取得
して、その電話番号を用いて遊技者を識別し、遊技者に
対して各種サービスを提供するサービス提供システムに
ついて説明する。
Here, as one embodiment of the game information processing system according to the present invention, a telephone number is acquired from a mobile phone, the player is identified using the telephone number, and various services are provided to the player. The service providing system provided will be described.

【0017】図1は、このサービス提供システムの概要
を示す図である。本システム100は、携帯情報端末と
しての携帯電話200とデータ通信を行うための通信手
段と、データベースサーバとしてのホールコンピュータ
300とデータ通信を行うための通信手段を備えてい
る。これらの通信手段を用いて、携帯電話200からそ
の端末固有の識別情報としての電話番号を入力し、ホー
ルコンピュータ300からその電話番号に対応する遊技
情報を読み出し、読み出した遊技情報を用いて遊技者に
対しサービスを提供する。携帯電話200内部には、電
話番号以外に暗証番号が登録されており、この暗証番号
を遊技者に入力させることで、他人の携帯電話を用いて
サービス提供を受けることができないように構成されて
いる。
FIG. 1 is a diagram showing an outline of this service providing system. The system 100 includes communication means for performing data communication with a mobile phone 200 as a mobile information terminal, and communication means for performing data communication with a hall computer 300 as a database server. Using these communication means, a phone number as identification information unique to the terminal is input from the mobile phone 200, the game information corresponding to the phone number is read from the hall computer 300, and the player is read using the read game information. Provide services to. A personal identification number other than the telephone number is registered in the mobile phone 200, and by allowing the player to input the personal identification number, it is configured so that the service cannot be provided using the other person's mobile phone. There is.

【0018】なお、図示はしていないが、サービス提供
システム100は、通信手段以外に、プログラムを実行
しシステム全体を制御するCPU及びそのプログラムを
格納するメモリを少なくとも備えており、メモリに格納
されるプログラムをCPUが実行することにより、以下
のフローチャートに示す処理をシステム全体で実現する
構成となっている。
Although not shown, the service providing system 100 includes at least a CPU for executing a program and controlling the entire system and a memory for storing the program, in addition to the communication means, and is stored in the memory. When the CPU executes the program, the processing shown in the following flow chart is realized in the entire system.

【0019】図2は、サービス提供システム100でサ
ービスを提供する方法について説明するためのフローチ
ャートである。
FIG. 2 is a flow chart for explaining a method of providing a service in the service providing system 100.

【0020】ここで、ステップS101において、遊技
者の携帯電話200との間でデータの通信が可能な状態
であるか否か判定する。携帯電話200との間でデータ
通信が可能な状態であると判定すると、次に、ステップ
S102で、遊技者に対して暗証番号の入力を促す通知
を行う。この通知は、携帯電話200の画面に行っても
良いし、システム100の表示手段に表示してもよい。
また、暗証番号は、携帯電話に予め登録されているもの
であり、携帯電話内のROMに埋込まれた番号である。
Here, in step S101, it is determined whether or not data communication with the mobile phone 200 of the player is possible. If it is determined that the data communication with the mobile phone 200 is possible, then in step S102, the player is notified to enter the personal identification number. This notification may be displayed on the screen of the mobile phone 200 or may be displayed on the display unit of the system 100.
The personal identification number is registered in the mobile phone in advance and is a number embedded in the ROM in the mobile phone.

【0021】ステップS103で、暗証番号の入力を行
うと、携帯電話200内でその暗証番号の照合を行い、
登録された暗証番号であると判定されるとステップS1
04に進み、電話番号が携帯電話200から読出され
る。ここで、暗証番号の入力は携帯電話200の番号キ
ーから直接行っても良いし、システム100の操作部か
ら入力してシステム100から携帯電話200に送るよ
うにしてもよい。また、暗証番号の照合をシステム10
0側で行ってもよい。
When the personal identification number is input in step S103, the personal identification number is collated in the mobile phone 200,
If it is determined that it is the registered personal identification number, step S1
In 04, the telephone number is read from the mobile phone 200. Here, the personal identification number may be input directly from the number key of the mobile phone 200, or may be input from the operation unit of the system 100 and sent from the system 100 to the mobile phone 200. In addition, the system for collating the secret code 10
You may go on the 0 side.

【0022】ステップS104で携帯電話200から電
話番号を取得すると、ステップS105において、その
電話番号を含む照会コマンドをホールコンピュータ30
0に対して送信し、ホールコンピュータ300に用意さ
れたデータベース上で、その電話番号を検索する。デー
タベースにおいて、その電話番号が会員のものとして登
録されていれば、ホールコンピュータは300は、照会
OKコマンドをサービス提供システム100に返信す
る。サービス提供システム100は、照会OKコマンド
を所定時間内に受取れば、ステップS107からステッ
プS108に進み、各種のサービスを遊技者に対して提
供する。所定時間内にコマンドが受信されない場合、或
は、受信したコマンドが照会OKコマンドでない場合に
は、ステップS106又はステップS107からステッ
プS109に進み、NG表示を行う。
When the telephone number is obtained from the mobile telephone 200 in step S104, the inquiry command including the telephone number is sent to the hall computer 30 in step S105.
0, and the telephone number is searched for in the database prepared in the hall computer 300. If the telephone number is registered as a member's number in the database, the hall computer 300 returns an inquiry OK command to the service providing system 100. When the service providing system 100 receives the inquiry OK command within the predetermined time, the process proceeds from step S107 to step S108 to provide various services to the player. If the command is not received within the predetermined time, or if the received command is not the inquiry OK command, the process proceeds from step S106 or step S107 to step S109, and NG is displayed.

【0023】ここでは、暗証番号は携帯電話固有のもの
としたが、ホールと遊技者との間で予め決めた暗証番号
であっても良い。また、遊技者がその携帯電話の所有者
であることを照明するためのパスワードであれば、番号
ではなく文字列であってもよい。また、更に、サービス
内容によっては、暗証番号の入力を求める必要のない場
合もある。
Although the personal identification number is unique to the mobile phone here, it may be a personal identification number predetermined between the hall and the player. Further, if the password is for illuminating that the player is the owner of the mobile phone, it may be a character string instead of a number. Further, depending on the service content, there is a case where it is not necessary to request the input of the personal identification number.

【0024】なお、ここでは、ホールコンピュータ30
0に接続して用いられるサービス提供システムについて
説明しているが、本発明に係るサービス提供システムは
これに限定されるものではなく、データベース及びホー
ルコンピュータと一体として機能するシステムでもよ
い。すなわち、データベース、携帯電話との通信手段、
電話番号によるデータベース検索手段、を含んだシステ
ムも本発明の範疇に含まれる。
Here, the hall computer 30 is used.
However, the service providing system according to the present invention is not limited to this, and may be a system that functions integrally with a database and a hall computer. That is, a database, a communication means with a mobile phone,
A system including a database search means by telephone number is also included in the scope of the present invention.

【0025】<第1具体例>上記サービス提供システム
100の第1具体例として、遊技者に各種の遊技情報を
通知する通知手段として、タッチパネルを備えたサービ
スステーションについて説明する。
<First Specific Example> As a first specific example of the service providing system 100, a service station equipped with a touch panel as a notification means for notifying a player of various game information will be described.

【0026】図3は、サービスステーション600の外
観を示す図である。サービスステーション600は、遊
技場の遊技者が自由に利用できる位置に配置されるもの
である。サービスステーション600は、タッチパネル
式ディスプレイ601を備えており、このディスプレイ
が、キー入力手段及び液晶表示手段の両方の機能をカバ
ーする。サービスステーション600は、また、携帯電
話載置部602を備えており、ここに携帯電話200を
載置することにより携帯電話から電話番号を読出すこと
ができる構成となっている。タッチパネル式ディスプレ
イ601には、暗証番号の入力を促す表示や、エラー表
示などが行われる。また、タッチパネル式ディスプレイ
601にテンキーを表示させ、そのテンキー画像にタッ
チすることで、暗証番号を入力できる。サービスステー
ション600は、LAN(localarea network)により
ホール側のコンピュータ端末と接続され、ホールコンピ
ュータのデータベースにアクセス可能に構成されてい
る。
FIG. 3 is a view showing the outer appearance of the service station 600. The service station 600 is arranged at a position that can be freely used by a player in the game arcade. The service station 600 is provided with a touch panel type display 601, which covers the functions of both the key input means and the liquid crystal display means. The service station 600 also includes a mobile phone mounting unit 602, and by mounting the mobile phone 200 on the mobile phone mounting unit 602, the telephone number can be read from the mobile phone. On the touch panel display 601, a display prompting the user to input a personal identification number, an error display, etc. are displayed. Further, by displaying a ten-key on the touch panel display 601 and touching the ten-key image, the personal identification number can be input. The service station 600 is connected to a computer terminal on the hall side by a LAN (local area network) and is configured to be able to access the database of the hall computer.

【0027】サービスステーション600は、ユーザか
らのアクセスがあれば、携帯電話200が接続されてい
るか確認し、確認できれば、携帯電話200の電話番号
を取得し、データベースに照会させる。データベース照
会により遊技者が会員であることが確認できた場合に
は、その電話番号に応じた遊技情報として、例えば貯玉
情報をデータベースから読みだし、サービスステーショ
ン600のディスプレイに表示する。このディスプレイ
には、貯玉情報の他にも、各遊技台の出玉情報や、遊技
者の出玉履歴や、遊技者に対する特典情報や、景品の情
報や、占いなど、さまざまな情報を表示してもよい。
If there is an access from the user, the service station 600 confirms whether or not the mobile phone 200 is connected. If the service station 600 can confirm, the service station 600 acquires the telephone number of the mobile phone 200 and makes the database inquire. When it is confirmed by the database inquiry that the player is a member, for example, game information corresponding to the telephone number is read from the database and displayed on the display of the service station 600. In addition to the accumulated ball information, this display also displays various information such as ball output information for each game table, player's ball output history, privilege information for players, prize information, and fortune telling. May be.

【0028】このように、携帯電話で会員の照合を行
い、各種情報を遊技者に提示するので、会員カードを持
ち歩く必要がなく、また、暗証番号を遊技場ごとに設定
する必要もないので、非常に簡便に会員サービスの提供
を受けることができる。遊技場側は、簡便、かつ、安
全、低コストで会員を識別することができる。 貯玉貸出サービス <第2具体例>図4は、本実施形態の第2具体例として
のサービス提供システムの構成を示す図である。
In this way, since the members are collated with the mobile phone and various kinds of information are presented to the player, it is not necessary to carry a membership card and it is not necessary to set a personal identification number for each game hall. It is very easy to receive membership services. The amusement hall side can identify the member easily, safely and at low cost. Second Example of Savings Ball Lending Service FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a service providing system as a second specific example of the present embodiment.

【0029】本システムは、ホールコンピュータ300
とLANで接続された、玉計数機700及び/又は玉貸
機800を含むものである。
This system is a hall computer 300.
And a ball counting machine 700 and / or a ball lending machine 800, which are connected to each other via a LAN.

【0030】このうち、玉計数機700は、遊技者が、
遊技台から取得した、遊技媒体としてのパチンコ玉を計
数する機械である。玉投入口701に玉を流し入れ、開
始ボタン702を押下すれば、不図示の内蔵カウンタに
よって、計数が行われる。
Of these, the ball counting machine 700 is
It is a machine that counts pachinko balls as game media acquired from a game table. When a ball is poured into the ball slot 701 and the start button 702 is pressed, counting is performed by a built-in counter (not shown).

【0031】ここで、次回遊技場に来た場合に利用でき
るように遊技台から取得した玉を遊技場に貯留してお
く、という貯玉サービスの提供を受ける場合、会員の識
別が必要になる。そこで、コネクタ703に携帯電話2
00を接続し、遊技場の会員の識別情報として携帯電話
200の電話番号を利用することで、会員カードの発行
等煩雑な手続なしに貯玉サービスを提供している。
Here, in order to receive a coin-collection service of storing the balls acquired from the game table in the game hall so that the balls can be used the next time they come to the game hall, it is necessary to identify the member. Therefore, the mobile phone 2 is connected to the connector 703.
00 is connected and the telephone number of the mobile phone 200 is used as the identification information of the member of the amusement hall, thereby providing a ball saving service without complicated procedures such as issuing a membership card.

【0032】一方、玉貸機800は、主に遊技台と遊技
台の間に配置され、硬貨投入口801から投入された硬
貨に応じて、玉貸出部802から所定数の玉を貸出す装
置である。
On the other hand, the ball lending machine 800 is mainly arranged between the game tables, and lends a predetermined number of balls from the ball lending unit 802 according to the coins inserted from the coin slot 801. Is.

【0033】ここで、貯玉貸出サービスを利用できるホ
ール会員は、コネクタ803に自分の携帯電話を接続
し、その電話番号によって会員であることを証明できれ
ば、硬貨を投入しなくても、ホールコンピュータ300
のデータベースに記録されている貯玉数を上限として、
玉の貸出しを受けることができる。
Here, if a hall member who can use the coin-paying rental service can connect his / her mobile phone to the connector 803 and prove that he / she is a member by the telephone number, the hall computer 300 can be used without inserting coins.
The maximum number of coins recorded in the database of
You can borrow balls.

【0034】なお、ホールコンピュータ300のデータ
ベースには、電話番号に関連づけられた会員名、貯玉数
の他、その会員固有の遊技情報(例えば、出玉履歴な
ど)が記憶されている。
The database of the hall computer 300 stores the member name associated with the telephone number and the number of balls accumulated, as well as game information unique to the member (for example, the coin output history).

【0035】まず、玉計数機の内部処理について説明す
る。
First, the internal processing of the ball counter will be described.

【0036】図5は、携帯電話を用いた貯玉サービスを
提供する場合の玉計数機の処理の流れについて説明する
フローチャートである。
FIG. 5 is a flow chart for explaining the processing flow of the ball counting machine in the case of providing a ball storage service using a mobile phone.

【0037】まずステップS501で開始ボタン702
の押下を検知すると、ステップS502に進み、計数処
理を行う。計数処理としては、玉投入口701に投入さ
れた玉数をカウントし、計数結果表示部707にその結
果を表示する。計数処理が終了すると、ステップS50
3に進み、プリント/貯玉ボタン704の押下を検知す
る。プリント/貯玉ボタン704の押下を検知すると、
ステップS504で携帯電話200がコネクタ703に
接続されているか否か判定する。接続されていなけれ
ば、ステップS515に進み、レシート発行口705か
らカウントした玉数を表したレシートを発行する。
First, in step S501, a start button 702
When it is detected that the button has been pressed, the process proceeds to step S502 and counting processing is performed. As the counting process, the number of balls thrown into the ball throwing port 701 is counted, and the result is displayed on the counting result display portion 707. When the counting process ends, step S50
Then, the process proceeds to 3 to detect the press of the print / ball-saving button 704. When the press of the print / ball saving button 704 is detected,
In step S504, it is determined whether the mobile phone 200 is connected to the connector 703. If not connected, the process proceeds to step S515 to issue a receipt showing the number of balls counted from the receipt issuing port 705.

【0038】携帯電話200が接続されていれば、ステ
ップS504からステップS505に進み、液晶表示部
706に「貯玉します」といった、貯玉開始メッセージ
を表示する。同時にステップS506で携帯電話200
にアクセスしてその電話番号を取得し、ステップS50
7で、取得した電話番号を含む照会コマンドBをホール
コンピュータ300に送信する。ホールコンピュータ3
00は、この照会コマンドを解析し、そのような電話番
号の会員が登録されているか否か判定し、判定結果をコ
マンドの形式で玉計数機700に送り返す。玉計数機7
00では、ステップS508で、所定時間、コマンドの
受信を待ち、コマンドを受信した場合にはステップS5
09に進んで、そのコマンドが照会OKコマンドか否か
判定する。
If the mobile phone 200 is connected, the process proceeds from step S504 to step S505, and a liquid accumulation start message such as "I will accumulate the coin" is displayed on the liquid crystal display unit 706. At the same time, in step S506, the mobile phone 200
To obtain the phone number, and then step S50
In step 7, the inquiry command B including the acquired telephone number is transmitted to the hall computer 300. Hall computer 3
00 analyzes this inquiry command, determines whether or not a member having such a telephone number is registered, and sends back the determination result to the ball counting machine 700 in the command format. Ball counting machine 7
00, in step S508, the reception of a command is waited for a predetermined time, and if a command is received, step S5
In step 09, it is determined whether the command is the inquiry OK command.

【0039】その携帯電話200の持主が、会員として
ホールコンピュータ300に登録されている場合には、
ホールコンピュータ300から照会OKコマンドが送信
され、ステップS510に進む。ステップS510で
は、計数結果をホールコンピュータ300に送信し、デ
ータベース中の貯玉データの更新を指示する。ホールコ
ンピュータ300は、貯玉データを更新すると、貯玉完
了コマンドを玉計数機700に対して送信し、玉計数機
700では、この貯玉完了コマンドを受信すると、ステ
ップS511から、ステップS512を経てステップS
513に進み、貯玉完了メッセージを液晶表示部706
に表示する。
When the owner of the mobile phone 200 is registered in the hall computer 300 as a member,
The inquiry OK command is transmitted from the hall computer 300, and the process proceeds to step S510. In step S510, the counting result is transmitted to the hall computer 300, and an instruction to update the stored coin data in the database is issued. When the hall computer 300 updates the ball storage data, it transmits a ball storage completion command to the ball counting machine 700, and when the ball counting machine 700 receives this ball storage completion command, it proceeds from step S511 to step S512 to step S512.
The process proceeds to step 513, and a message indicating that the ball has been stored is displayed on the liquid crystal display unit 706.
To display.

【0040】ステップS508、ステップS511でコ
マンドが所定時間受信されなかった場合、及び、ステッ
プS509、ステップS512で所望のコマンドが受信
できなかった場合には、ステップS514に進み、液晶
表示部706にNG表示を行う。
If the command has not been received for a predetermined time in steps S508 and S511, or if the desired command has not been received in steps S509 and S512, the process proceeds to step S514, and the liquid crystal display unit 706 fails. Display.

【0041】なお、ここでは、計数結果を自動的にその
ままホールコンピュータ300に送信しているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、計数結果としての
玉数以下の、データとして貯蓄したい玉数を遊技者に指
定させ、ホールコンピュータの送信してもよい。つま
り、計数機で計数した玉数の一部のみを貯玉できる構成
としてもよい。
Here, the counting result is automatically transmitted to the hall computer 300 as it is, but the present invention is not limited to this, and it is desired to save as data, which is less than or equal to the number of balls as the counting result. The number of balls may be designated by the player and transmitted by the hall computer. That is, only a part of the number of balls counted by the counter may be stored.

【0042】次に玉貸機の内部処理について説明する。Next, the internal processing of the ball lending machine will be described.

【0043】図6は、携帯電話を用いた貯玉貸出サービ
スを提供する場合の玉貸機800の処理の流れについて
説明するフローチャートである。
FIG. 6 is a flow chart for explaining the flow of processing of the ball lending machine 800 when providing a ball storage and lending service using a mobile phone.

【0044】玉貸機800は、ステップS601でコネ
クタ803に携帯電話200が接続されたことを検知す
ると、ステップS602に進み、暗証番号の入力を促す
ガイダンスを液晶表示部804に表示する。次に、ステ
ップS603で遊技者からキー入力部805に対し暗証
番号の入力があると、その暗証番号を携帯電話200に
送信し、携帯電話200内において予め登録されている
暗証番号との照合を行う。照合の結果、正しい暗証番号
であれば、ステップS604で電話番号を携帯電話から
取得し、ステップS605において、その電話番号を含
む照会コマンドAを生成し、ホールコンピュータ300
に送信する。
When the ball lending machine 800 detects that the mobile phone 200 is connected to the connector 803 in step S601, the process proceeds to step S602, and guidance is displayed on the liquid crystal display unit 804 to prompt the input of the personal identification number. Next, in step S603, when the player inputs the personal identification number to the key input unit 805, the personal identification number is transmitted to the mobile phone 200, and the personal identification number registered in advance in the mobile phone 200 is compared. To do. As a result of the collation, if the personal identification number is correct, the telephone number is acquired from the mobile phone in step S604, the inquiry command A including the telephone number is generated in step S605, and the hall computer 300
Send to.

【0045】ホールコンピュータ300は、玉貸機から
の照会コマンドAを受信すると、この照会コマンドを解
析し、そのような電話番号の会員が登録されているか否
か判定し、判定の結果、会員登録されていれば、その会
員の貯玉数をコマンドの形式で玉貸機800に送り返
す。玉貸機800では、ステップS606で、所定時
間、コマンドの受信を待ち、コマンドを受信した場合に
はステップS607に進んで、そのコマンドが貯玉数コ
マンドか否か判定する。受信したコマンドが貯玉数コマ
ンドであれば、ステップS608に進み、液晶表示部8
04に貯玉数を表示する。さらに引続き、ステップS6
09で、遊技者が貸出しを望む玉数(以下、貸出数と称
す)の入力を促すガイダンスを表示し、ステップS61
0で貸出数を入力する。次にステップS611で、入力
された貸出数が、貯玉数以下の数値か否か判定し、貯玉
数以上であれば、再度の入力を促す。貯玉数以下であれ
ば、ステップS612に進み、玉貸出部802から貸出
数分の玉を出力する。同時に、ステップS613におい
て、貸出数をホールコンピュータ300に送信し、ホー
ルコンピュータ300のデータベースにおける貯玉数デ
ータを更新させる。ホールコンピュータ300は、デー
タベースの更新を完了すると、貯玉数の更新を通知する
貯玉更新コマンドを玉貸機800に対して送信し、玉貸
機800はステップS614において、このコマンドを
受信すると、処理を終了する。図示はされていないが、
このコマンドを受信しない場合には、ステップS613
に戻り、再度貸出数をホールコンピュータ300に送信
する。
When the hall computer 300 receives the inquiry command A from the ball lending machine, it analyzes the inquiry command and determines whether or not a member with such a telephone number is registered. As a result of the determination, member registration is performed. If so, the number of balls of the member is sent back to the ball lending machine 800 in the form of a command. In the ball lending machine 800, in step S606, the reception of a command is waited for a predetermined time, and when the command is received, the process proceeds to step S607, and it is determined whether or not the command is the number-of-payments command. If the received command is the coin-saving number command, the process proceeds to step S608, and the liquid crystal display unit 8
The number of balls accumulated is displayed on 04. Further on, step S6
At 09, a guidance for prompting the player to input the number of balls desired to be rented (hereinafter referred to as the number of loans) is displayed, and step S61
Enter the number of loans with 0. Next, in step S611, it is determined whether or not the input number of loans is a number less than or equal to the number of stored balls, and if it is greater than or equal to the number of stored balls, the user is prompted to input again. If the number is less than or equal to the number of balls accumulated, the flow proceeds to step S612, and the balls for the number of loans are output from the ball lending unit 802. At the same time, in step S613, the number of rented coins is transmitted to the hall computer 300 to update the number-of-coins-payment data in the database of the hall computer 300. When the hall computer 300 has completed updating the database, the hall computer 300 transmits to the ball lending machine 800 a ball deposit updating command for notifying the update of the number of ball deposits, and the ball lending machine 800 receives the command in step S614 and then executes the processing. finish. Although not shown,
If this command is not received, step S613
Then, the lending number is transmitted to the hall computer 300 again.

【0046】ステップS603で入力された暗証番号に
誤りがある場合には、携帯電話200の所有者ではない
と見なし、また、ステップS606やステップS607
で所定の貯玉数コマンドを受信できなかった場合には、
その携帯電話の所有者がホール会員ではないものと見な
し、ステップS615にて液晶表示部804にエラー表
示する。
If the personal identification number entered in step S603 is incorrect, it is determined that the user is not the owner of the mobile phone 200, and the steps S606 and S607 are performed.
If the command cannot be received with
It is assumed that the owner of the mobile phone is not a hall member, and an error message is displayed on the liquid crystal display unit 804 in step S615.

【0047】次に、玉計数機700及び玉貸機800の
処理に対応するホールコンピュータ300の処理につい
て図7のフローチャートを用いて説明する。
Next, the processing of the hall computer 300 corresponding to the processing of the ball counting machine 700 and the ball lending machine 800 will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0048】ホールコンピュータ300は、ステップS
701において、ネットワークを通じてコマンドを受信
すると、ステップS702において、そのコマンドが、
玉貸機から送信された照会要求コマンドか否か判定す
る。受信したコマンドが玉貸機から送信された照会要求
コマンドである場合には、ステップS703に進み、デ
ータベース中で、その電話番号を検索する。照会の結
果、会員登録された電話番号であれば、ステップS70
5に進み、玉貸機800からの照会コマンドか否か判定
する。玉貸機800からの照会コマンドであれば、ステ
ップS706に進み、データベースから、照会を受けた
電話番号に対応する貯玉数データを読出す。そして、ス
テップS707において、その貯玉数データを含むコマ
ンドを玉貸機800に送信する。
The hall computer 300 executes step S
When a command is received through the network in step 701, the command is received in step S702.
It is determined whether or not the inquiry request command is transmitted from the ball lending machine. If the received command is the inquiry request command transmitted from the ball lending machine, the process advances to step S703 to search the telephone number in the database. As a result of the inquiry, if the phone number is registered as a member, step S70.
In step 5, it is determined whether the inquiry command is from the ball lending machine 800. If it is an inquiry command from the ball lending machine 800, the process proceeds to step S706, and the stored coin number data corresponding to the inquired telephone number is read from the database. Then, in step S707, a command including the stored number-of-balls data is transmitted to the ball lending machine 800.

【0049】次に、玉貸機800から貸出数を含むコマ
ンドが送信されてくるのを待ち、貸出数を含むコマンド
を受信すると、ステップS708からステップS709
を経てステップS710に進み、貯玉数から貸出数を減
算して、その演算結果をステップS711でデータベー
スに上書きする。これにより、データベース中の遊技情
報が更新され、ステップS712で、貯玉更新コマンド
を玉貸機800に送信する。
Next, waiting for a command including the number of loans to be sent from the ball lending machine 800, when a command including the number of loans is received, steps S708 to S709.
After that, the process proceeds to step S710, the number of loans is subtracted from the number of accumulated balls, and the calculation result is overwritten in the database in step S711. As a result, the game information in the database is updated, and in step S712, a coin-saving update command is transmitted to the ball lending machine 800.

【0050】一方、ステップS704で電話番号の照会
ができなかった場合や、ステップS708又はステップ
S709で玉貸機800から貸出数データを含むコマン
ドを受信できなかった場合には、ステップS713に進
みNGコマンドを玉貸機800に送信する。
On the other hand, if the telephone number cannot be inquired in step S704, or if the command including the lending number data cannot be received from the ball lending machine 800 in step S708 or step S709, the process proceeds to step S713. The command is transmitted to the ball lending machine 800.

【0051】また、ステップS702において、受信し
たコマンドが照会コマンドではないと判断した場合に
は、ステップS714に進み、そのコマンドに応じた他
の処理を行う。
If it is determined in step S702 that the received command is not the inquiry command, the process proceeds to step S714, and another process corresponding to the command is performed.

【0052】ステップS705において、玉貸機800
からの照会コマンドではないと判定した場合には、図8
のステップS801に進み、玉計数機700からの照会
コマンドか否か判定する。玉計数機700からの照会コ
マンドであった場合には、ステップS802で、玉計数
機700に照会OKコマンドを送信する。次に、ステッ
プS803で、玉計数機700からの計数結果通知コマ
ンド(貯玉数データを含むコマンド)の受信を待ち、受
信した場合にはステップS804からステップS805
に進んで、データベースから、ステップS703で照会
した電話番号に対応する現在貯玉数を読出す。次に、ス
テップS806において、計数結果通知コマンドを解析
し、玉計数機700にて指定された追加貯玉数を、現在
貯玉数に加算する。
In step S705, the ball lending machine 800
If it is determined that the inquiry command is not from
In step S801, it is determined whether the inquiry command is from the ball counter 700. If the inquiry command is from the ball counter 700, an inquiry OK command is transmitted to the ball counter 700 in step S802. Next, in step S803, the reception of a counting result notification command (command including the stored coin number data) from the ball counter 700 is waited, and if received, steps S804 to S805.
In step S703, the current number of stored coins corresponding to the telephone number inquired in step S703 is read from the database. Next, in step S806, the counting result notification command is analyzed, and the number of additional coins designated by the ball counter 700 is added to the current number of coins accumulated.

【0053】更に、その後、ステップS711に戻り、
その演算結果を、データベースに格納する。これによ
り、データベース上の遊技情報の更新が終了する。そし
て、ステップS712で貯玉完了コマンドを玉計数機7
00に送信する。
After that, the process returns to step S711,
The calculation result is stored in the database. This completes the update of the game information on the database. Then, in step S712, the coin counting command is issued to the coin counting command.
To 00.

【0054】なお、ステップS801において、玉計数
機700からの照会コマンドでもないと判定された場合
には、ステップS714に進み、その照会コマンドに応
じた処理を行う。また、ステップS803又はステップ
S804において、計数結果通知コマンドを受信できな
かった場合には、ステップS713に進み、NGコマン
ドを玉計数機700に送信する。
If it is determined in step S801 that it is not the inquiry command from the ball counter 700, the flow advances to step S714 to perform processing according to the inquiry command. If the count result notification command cannot be received in step S803 or step S804, the process proceeds to step S713, and an NG command is transmitted to the ball counter 700.

【0055】以上のように構成する第2具体例によれ
ば、玉計数機や玉貸機において貯玉/貯玉貸出サービス
を受ける際に、携帯電話のみあればよいので、遊技者に
とって、非常に簡便にサービスの提供を受けることがで
きるようになる。
According to the second specific example configured as described above, since only a mobile phone is required for the ball counting machine or the ball lending machine to receive the ball storing / ball storing service, it is very simple for the player. You will be able to receive services.

【0056】なお、本具体例では、計数機や玉貸機は、
非会員であっても利用可能に構成されているが、会員専
用機としてもよい。
In this specific example, the counting machine and the ball lending machine are
Although it is configured to be usable even by non-members, it may be a dedicated member machine.

【0057】<第3具体例>上記第2具体例の玉貸機8
00は、液晶表示部804とキー入力部805を有し、
これらをユーザインタフェースとしたが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、携帯電話機に搭載された液
晶表示部及びキー入力部を用いて、貯玉数、ガイダン
ス、の表示、希望する貸出数の入力、NG表示などを行
ってもよい。
<Third Concrete Example> The ball lending machine 8 of the second concrete example.
00 has a liquid crystal display unit 804 and a key input unit 805,
Although these are user interfaces, the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display unit and a key input unit mounted on a mobile phone are used to display the number of coins stored, guidance, and the desired number of loans. Input or NG display may be performed.

【0058】その場合、図6に示すフローチャート中、
ステップS608では、貯玉数データを携帯電話200
に送信する処理を行い、ステップS609では、ガイダ
ンスを示すデータを携帯電話200に送信し、ステップ
S610では、貸出数データを携帯電話200から受信
する。更にステップS615では、NG表示用データを
携帯電話200に送信する。
In that case, in the flow chart shown in FIG.
In step S608, the stored number data is stored in the mobile phone 200.
The data indicating the guidance is transmitted to the mobile phone 200 in step S609, and the lending number data is received from the mobile phone 200 in step S610. Further, in step S615, the NG display data is transmitted to the mobile phone 200.

【0059】このように、携帯電話の表示部やキー入力
部を利用すれば、各機器の表示部やキー入力部を省略す
ることができ、各機器の生産性を向上させることができ
る。なお、必要であれば、携帯電話に対して、上記デー
タの表示を行い、或は、携帯電話から貸出数の入力を行
うためのプログラムを、予め携帯電話にダウンロードす
る構成としてもよい。
As described above, by using the display unit and the key input unit of the mobile phone, the display unit and the key input unit of each device can be omitted, and the productivity of each device can be improved. If necessary, a program for displaying the above data on the mobile phone or inputting the number of loans from the mobile phone may be downloaded to the mobile phone in advance.

【0060】<その他の具体例>上記第1〜第3具体例
は、携帯電話とサービス提供システムとを物理的に有線
接続しているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、Bluetooth等の無線技術によって接続してもよい。
更には、公衆回線経由で携帯電話から電話番号を取得し
てもよい。例えば、携帯電話に所定の番号をコールさせ
ることによって、発信者番号通知機能を利用して、携帯
電話の電話番号を抽出してもよい。その場合、携帯電話
である必要はなく、家にある固定電話から情報を取出す
こともできるようになる。
<Other Specific Examples> In the above first to third specific examples, the mobile phone and the service providing system are physically connected by wire, but the present invention is not limited to this, and Bluetooth is used. You may connect by wireless technologies, such as.
Further, the telephone number may be acquired from the mobile phone via the public line. For example, the telephone number of the mobile phone may be extracted by making the mobile phone call a predetermined number and utilizing the caller number notification function. In that case, the information does not have to be a mobile phone, and information can be retrieved from a landline phone at home.

【0061】つまり、遊技者が、本システムに対して何
回かコールすると、本システムは、発信者番号通知機能
を用いて、その遊技者の電話の電話番号を検知し、その
電話番号を用いて、遊技者にサービスを提供する。その
電話がファックス端末であれば、ファックスで遊技情報
を通知したり、その電話がショートメール対応(Lモー
ド対応機など)であれば、その電話番号に対してメール
を送ったりできる。遊技者は、コールしているだけなの
で、電話料金を負担しなくてよいというメリットがあ
る。遊技場にとっては、発信者番号機能を利用するだけ
なので、ソフトの開発のみ行えば良く、携帯電話等との
接続器を用意する必要がない。
That is, when the player calls the system several times, the system detects the telephone number of the player's telephone by using the caller number notification function and uses the telephone number. And provide services to the player. If the phone is a fax terminal, game information can be notified by fax, and if the phone supports short mail (L-mode compatible machine, etc.), mail can be sent to the phone number. Since the player is only making a call, there is an advantage that he does not have to pay the telephone charge. For the amusement hall, since only the caller number function is used, it is sufficient to develop software, and it is not necessary to prepare a connector for a mobile phone or the like.

【0062】また、本実施形態では、携帯情報端末の一
例として携帯電話について説明したが、本発明はこれに
限定されるものではなく、携帯情報端末固有の識別情報
をその携帯情報端末内に有しているものであればよい。
In the present embodiment, a mobile phone has been described as an example of a mobile information terminal, but the present invention is not limited to this, and identification information unique to the mobile information terminal is included in the mobile information terminal. Anything that does

【0063】更に、本実施形態では、暗証番号として携
帯電話に登録されたものを利用しているが、会員カード
を利用する場合と同様に、ホールに対して予め登録した
暗証番号を用いてもよい。その場合、データベースには
電話番号に関連づけて暗証番号が記憶され、遊技者から
入力された暗証番号をホールコンピュータに送信して、
ホールコンピュータ内でその照合を行えばよい。
Further, in this embodiment, the personal identification number registered in the mobile phone is used as the personal identification number, but the personal identification number registered in advance for the hall may be used as in the case of using the membership card. Good. In that case, the personal identification number is stored in the database in association with the telephone number, and the personal identification number input by the player is transmitted to the hall computer,
The collation may be performed in the hall computer.

【0064】なお、本実施形態では、「貯玉」等、玉と
いう表現を用いているが、パチンコ玉に限るものではな
く、スロットマシンに用いられるメダルなど、あらゆる
遊技媒体を含む概念である。ただし、データベースに記
憶する場合に、貯蓄されている遊技媒体の種類ごとに
(例えば、パチンコ玉数とメダル数とを分けて)記憶す
ることはいうまでもない。
In the present embodiment, the expression "ball" such as "stored ball" is used, but the present invention is not limited to pachinko balls, and is a concept including all game media such as medals used in slot machines. However, it goes without saying that, when storing in the database, it is stored for each type of game media stored (for example, the number of pachinko balls and the number of medals are divided).

【0065】更に、携帯情報端末内の識別情報と、遊技
台の詳しい出玉情報(所定時間ごとの投入玉数及び出玉
数の変移など)とを関連づけてデータベースに格納して
もよい。つまり、それぞれの遊技台において遊戯してい
る遊技者が誰であるかを、携帯情報端末内の識別情報に
よって識別した上で、その遊技台で、どのような遊技状
態にあるかの情報を蓄積してもよい。これを応用すれ
ば、遊技者に対し、その遊技者が遊技を行った遊技台に
おいて、後にどのように出玉があったかを通知すること
も可能となる。遊技者にとっては、なんらかの事情で遊
技を終了した遊技台において、その終了直後に他人が大
量の出玉を得たのか、或は、その後、長時間、全く出玉
がなかったのか、などを知ることができる。
Further, the identification information in the portable information terminal may be stored in the database in association with the detailed payout information of the gaming table (the change in the number of thrown balls and the number of payouts at every predetermined time). In other words, after identifying who is the player playing at each game table by the identification information in the portable information terminal, the information about what kind of game state the game table is in is accumulated. You may. If this is applied, it becomes possible to notify the player of how a payout was made later on the game table where the player played the game. For the player, at the game table where the game is finished for some reason, immediately after the game is completed, it is possible to know whether another player has obtained a large number of balls, or whether there has been no ball for a long time after that. be able to.

【0066】[0066]

【発明の効果】本発明によれば、遊技場及び遊技者が簡
便にサービスの提供及び享受を行うことができる。
According to the present invention, a game hall and a player can easily provide and enjoy services.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態としてのサービス提供シス
テムの概要を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing an outline of a service providing system as an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態としてのサービス提供シス
テムでサービスを提供する方法を示すフローチャートで
ある。
FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of providing a service in a service providing system according to an exemplary embodiment of the present invention.

【図3】サービス提供システムの第1具体例としてのサ
ービスステーションの外観を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an appearance of a service station as a first specific example of a service providing system.

【図4】サービス提供システムの第2具体例の構成を示
す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a second specific example of the service providing system.

【図5】サービス提供システムの第2具体例としての玉
計数機の処理の流れについて説明するフローチャートで
ある。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a processing flow of a ball counter as a second specific example of the service providing system.

【図6】サービス提供システムの第2具体例としての玉
貸機の処理の流れについて説明するフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a processing flow of a ball lending machine as a second specific example of the service providing system.

【図7】玉計数機及び玉貸機の処理に対応するホールコ
ンピュータの処理の流れについて説明するフローチャー
トである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a processing flow of a hall computer corresponding to processing of a ball counter and a ball lending machine.

【図8】玉計数機及び玉貸機の処理に対応するホールコ
ンピュータの処理の流れについて説明するフローチャー
トである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a processing flow of a hall computer corresponding to processing of a ball counter and a ball lending machine.

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技者が所持する携帯情報端末との間でデ
ータ通信を行う第1通信手段と、 前記携帯情報端末固有の識別情報と前記遊技者固有の遊
技情報とを関連づけたデータベースとの間でデータ通信
を行う第2通信手段と、 前記第1通信手段を介して、前記携帯情報端末から前記
識別情報を取得する取得手段と、 前記第2通信手段を介して、前記データベースから、前
記取得手段によって取得された前記識別情報に対応する
前記遊技情報を読出す読出手段と、 前記読出手段によって読出された前記遊技情報を用いて
前記遊技者にサービスを提供するサービス提供手段と、 を有することを特徴とする遊技情報処理システム。
1. A first communication means for performing data communication with a portable information terminal possessed by a player, and a database which associates identification information unique to the portable information terminal with game information unique to the player. A second communication means for performing data communication between the two; an acquisition means for acquiring the identification information from the portable information terminal via the first communication means; and a database from the database via the second communication means. A reading means for reading the game information corresponding to the identification information acquired by the acquiring means; and a service providing means for providing a service to the player using the game information read by the reading means. A game information processing system characterized by the above.
【請求項2】前記携帯情報端末は携帯電話であり、前記
識別情報は電話番号を含むことを特徴とする請求項1に
記載の遊技情報処理システム。
2. The game information processing system according to claim 1, wherein the mobile information terminal is a mobile phone, and the identification information includes a telephone number.
【請求項3】前記取得手段は、パスワードを入力する手
段を含み、 所定のパスワードの入力を条件として、前記識別情報を
前記携帯情報端末から取得することを特徴とする請求項
1又は2に記載の遊技情報処理システム。
3. The acquisition means includes means for inputting a password, and acquires the identification information from the portable information terminal on condition that a predetermined password is input. Game information processing system.
【請求項4】前記遊技情報には、各遊技者が遊技に使用
できる遊技媒体の数が含まれ、 前記遊技媒体の数を入力する入力手段と、 前記入力手段により入力された前記遊技媒体の数に応じ
て、前記識別情報に応じた前記データベースの領域に記
憶した前記遊技媒体の数を更新する更新手段と、 を更に含むことを特徴とする請求項1、2又は3に記載
の遊技情報処理システム。
4. The game information includes the number of game media that each player can use for a game, input means for inputting the number of game media, and the game media input by the input means. 4. The game information according to claim 1, 2 or 3, further comprising: update means for updating the number of the game media stored in the area of the database according to the identification information. Processing system.
【請求項5】前記入力手段は、前記遊技媒体をカウント
するカウント手段を含み、 前記データベース内に前記識別情報に関連づけて記憶さ
れた前記遊技媒体の数を、前記カウント手段でカウント
した前記遊技媒体の数だけ加算することを特徴とする請
求項4に記載の遊技情報処理システム。
5. The input means includes counting means for counting the game media, and the game media obtained by counting the number of the game media stored in the database in association with the identification information by the count means. 5. The game information processing system according to claim 4, wherein the number is added.
【請求項6】前記遊技情報に含まれる前記遊技媒体の数
を上限として、前記入力手段に入力された前記遊技媒体
の数だけ前記遊技媒体を出力する出力手段を更に有する
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技情報処理システ
ム。
6. An output means for outputting the game media as many as the number of the game media input to the input means, with the upper limit of the number of the game media included in the game information. Item 4. The game information processing system according to item 4.
【請求項7】前記サービス提供手段は、前記遊技者に対
して前記遊技情報を通知する通知手段であることを特徴
とする請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技情報処理
システム。
7. The game information processing system according to claim 1, wherein the service providing means is a notification means for notifying the player of the game information.
【請求項8】公衆回線を介して遊技者が所持する電話機
と通信を行う第1通信手段と、 前記電話機の電話番号と、前記遊技者固有の遊技情報と
を関連づけたデータベースとの間でデータ通信を行う第
2通信手段と、 前記電話機から第1通信手段を介して着呼した場合に、
発信者番号通知機能を用いて前記電話機の電話番号を取
得する取得手段と、 前記取得手段によって取得された前記電話番号を用い
て、前記データベースから第2通信手段を介して前記遊
技者固有の遊技情報を読出す読出手段と、 前記読出手段に読出された前記遊技者固有の遊技情報を
用いて前記遊技者にサービスを提供するサービス提供手
段と、 を有することを特徴とする遊技情報処理システム。
8. Data between a first communication means for communicating with a telephone possessed by a player via a public line, a database in which a telephone number of the telephone and game information unique to the player are associated with each other. When a second communication means for performing communication and an incoming call from the telephone via the first communication means,
Using a calling number notification function to obtain a telephone number of the telephone, and using the telephone number obtained by the obtaining means, a game peculiar to the player via the second communication means from the database. A game information processing system comprising: a reading unit that reads information; and a service providing unit that provides a service to the player using the game information unique to the player read by the reading unit.
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