JP2002320753A - Display device for game machine - Google Patents

Display device for game machine

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JP2002320753A
JP2002320753A JP2001129247A JP2001129247A JP2002320753A JP 2002320753 A JP2002320753 A JP 2002320753A JP 2001129247 A JP2001129247 A JP 2001129247A JP 2001129247 A JP2001129247 A JP 2001129247A JP 2002320753 A JP2002320753 A JP 2002320753A
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JP
Japan
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display
led
light
display device
turned
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001129247A
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Japanese (ja)
Inventor
Kentaro Tomonaga
健太郎 朝長
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
ASAHI DENKI KK
Asahi Electronics Co Ltd
Original Assignee
ASAHI DENKI KK
Asahi Electronics Co Ltd
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Publication date
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Priority to JP2001129247A priority Critical patent/JP2002320753A/en
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a display device for a game machine capable of performing refined production with a static light of a specific hue while having little power consumption and no melting of components by heat generation even if continuously lighted for a long time. SOLUTION: The display device for the game machine is provided with a second display part 28 arranging one blue LED 28b between two red LEDs 28a, 28a and emitting the light of a desired hue, and a display control means for controlling the second display part 2. On the basis of specific information, the display control means continuously lights the LEDs 28a, 28b, 28a.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は回胴式遊技機、例え
ば、いわゆるパチスロと呼ばれる組合せ式コイン遊技
機、および、組合せ式パチンコ機等の遊技機に接続され
る表示装置に関する。特に、特定の情報に基づいてLE
Dを点灯する電気的表示手段と、この電気的表示手段を
制御する表示制御手段とを備えた遊技機の表示装置に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a spinning-type game machine, for example, a combination coin game machine called a pachi-slot, and a display device connected to a game machine such as a combination pachinko machine. In particular, LE based on specific information
The present invention relates to a display device of a gaming machine including an electric display unit for lighting D and a display control unit for controlling the electric display unit.

【0002】[0002]

【従来の技術と発明が解決しようとする課題】従来、例
えば、遊技機の一例であるパチンコ機には、顧客の呼び
出しを表示して店員を呼び寄せるため、各台毎に呼び出
しランプと呼ばれる表示装置が取り付けられている。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, in a pachinko machine, which is an example of a game machine, a display device called a call lamp is provided for each machine in order to display a customer's call and call a clerk. Is attached.

【0003】前記表示装置の光源は一般に白熱ランプを
使用しているが、前記ランプを連続して長時間点灯させ
ると、消費電力が多いだけでなく、ランプの発熱によっ
てプラスチック製ハウジングやランプ自身が溶融してし
まうという不具合があった。このため、通常時はランプ
を連続点灯せず、特定の動作状況を知らせる必要が生じ
た場合にのみ前記ランプを点灯あるいは点滅させること
により、前述の不具合を回避するとともに、パチンコホ
ールの華やかさを演出していた。また、前記ランプは色
相のある有彩色の光を発しないので、有彩色の光が必要
な場合には前記ランプの表面に塗料を塗布したり、ある
いは、前記ランプの光を有色透明カバーを透過させなけ
ればならず、手間がかかるという不具合があった。
[0003] In general, an incandescent lamp is used as a light source of the display device. However, if the lamp is continuously turned on for a long time, not only power consumption is high but also the plastic housing and the lamp itself are heated by the heat generated by the lamp. There was a problem of melting. Therefore, at normal times, the lamp is not continuously turned on, and the lamp is turned on or blinked only when it is necessary to notify a specific operation state, thereby avoiding the above-described problem and producing a gorgeous pachinko hall. Was. Further, since the lamp does not emit chromatic light having a hue, when chromatic light is required, a paint is applied to the surface of the lamp, or the light of the lamp is transmitted through a transparent transparent cover. There is a problem that it takes time and effort.

【0004】さらに、前記ランプでは、長時間、連続点
灯することができないので、華やかさを演出するために
光のイルミネーションを行う場合には、点滅表示しかで
きなかった。このため、単なるイルミネーションのため
に特定のランプを点滅させている場合に、フィバー等の
特定の動作表示を他のランプで行うときには、点滅させ
るランプの色の種類を変えたり、あるいは、点滅のピッ
チを変えていた。しかし、点滅させるという表示態様が
同一であるので、単なるイルミネーションを行う点滅ラ
ンプから、特定の動作表示を行う点滅ランプを明確に区
別しにくいという問題点があった。
Further, since the lamp cannot be lit continuously for a long period of time, only flashing display can be performed when performing illumination of light to produce gorgeousness. For this reason, when a specific lamp is blinking simply for illumination and a specific operation display such as fiber is performed by another lamp, the type of the blinking lamp color is changed, or the pitch of the blinking is changed. Was changing. However, since the display mode of blinking is the same, there is a problem that it is difficult to clearly distinguish a blinking lamp for performing a specific operation display from a blinking lamp for simply performing illumination.

【0005】本発明の目的は、前記問題点に鑑み、連続
して長時間点灯しても消費電力が少なく、発熱による構
成部品の溶融がないとともに、特定の色相の静的な光で
全く新しい演出を行うことができる遊技機の表示装置を
提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above problems, it is an object of the present invention to reduce power consumption even when lighting continuously for a long time, to prevent the components from melting due to heat generation, and to provide a completely new type of static light of a specific hue. An object of the present invention is to provide a display device of a gaming machine capable of performing an effect.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明にかかる遊技機の
表示装置は、前記目的を達成するため、複数個のLED
を並設し、所望の色相の光を発する電気的表示手段と、
この電気的表示手段を制御する表示制御手段とを備えた
遊技機の表示装置において、特定の情報に基づいて前記
表示制御手段が前記LEDを点灯する構成としてある。
According to the present invention, there is provided a display for a gaming machine, comprising: a plurality of LEDs;
Side by side, an electrical display means for emitting light of a desired hue,
In a display device of a game machine having a display control means for controlling the electric display means, the display control means turns on the LED based on specific information.

【0007】本発明によれば、表示制御手段がLEDを
点灯するので、応答性に優れ、消費電力が少ない。ま
た、LEDは発熱温度が低く、LEDを連続点灯して
も、その発熱によってハウジング等が溶融することがな
いので、長時間、常時点灯できる表示装置が得られる。
このため、点滅は勿論のこと、長時間の連続点灯によっ
て得られる一色あるいは複数の色相に統一した静的な光
で全く新しいイルミネーション効果が得られる。この結
果、例えば、連続点灯したLEDで光のイルミネーショ
ンを行うと同時に、ランプあるいは他のLEDを点滅さ
せて特定の動作表示を行うと、連続点灯と点滅とでは表
示態様が異なるので、特定の表示装置を他の表示装置か
ら容易に識別できる。
According to the present invention, since the display control means turns on the LED, the response is excellent and the power consumption is small. Further, since the LED has a low heat generation temperature and the housing and the like are not melted by the heat even when the LED is continuously turned on, a display device which can be constantly turned on for a long time can be obtained.
For this reason, a completely new illumination effect can be obtained with static light of one color or a plurality of hues obtained by continuous lighting for a long time, as well as blinking. As a result, for example, when a specific operation display is performed by blinking a lamp or another LED at the same time as performing the illumination of light with the continuously lit LED, the display mode is different between continuous lighting and blinking. The device can be easily identified from other display devices.

【0008】本発明の実施形態として、異なる色相の光
を発する複数種類のLEDを並設してもよい。本実施形
態によれば、異なる色相の光を発する複数種類のLED
を同時に連続点灯すれば、異なる色相の光が混ざり合っ
て新たな色調の光が得られる。このため、少ない種類の
LEDであっても、多種多様な色相の光が得られる。ま
た、複数種類のLEDの発光度合いを徐々に変化させる
ことにより、例えば、赤色から紫色を経て青色に変化す
るように、色調を徐々に連続的に変化させることによ
り、これまでにない斬新な光の演出を行うことができ
る。
[0008] As an embodiment of the present invention, a plurality of types of LEDs that emit light of different hues may be provided in parallel. According to the present embodiment, a plurality of types of LEDs that emit light of different hues
Are continuously lit simultaneously, lights of different hues are mixed to obtain light of a new color tone. Therefore, even with a small number of types of LEDs, light of various hues can be obtained. In addition, by gradually changing the light emission degree of a plurality of types of LEDs, for example, by changing the color tone gradually and continuously so as to change from red to purple and then to blue, an unprecedented novel light is obtained. Can be performed.

【0009】本発明の他の実施形態として、並設した異
なる色相の光を発するLEDは、青色LEDおよび赤色
LEDであってもよい。本実施形態によれば、赤色およ
び青色が混ざり合って紫色になるので、2種類の色のL
EDで少なくとも3色の光が得られる。
In another embodiment of the present invention, the LEDs that emit light of different hues arranged side by side may be a blue LED and a red LED. According to the present embodiment, since red and blue are mixed and become purple, L of two colors is used.
ED can provide at least three colors of light.

【0010】別の実施形態としては、並設した異なる色
相の光を発するLEDから放出された光が外部に直接放
出されることを阻止する遮蔽板と、前記LEDから放出
された光を外部に反射させる反射面と、この反射面で反
射された反射光を混合,拡散する透光性カバーと、を設
けておいてもよい。本実施形態によれば、異なる色相の
光を発するLEDから放出された光が反射面で混合,拡
散した後、更に透光性カバーで混合,拡散する。このた
め、LEDの光がムラなく混ざり合って美麗な色相の光
が得られる。この結果、従来例のようにランプから直接
放出される光で華やかさを演出する方法ではなく、間接
光による新しい演出が可能となる。また、前記LED
は、特定の動作状態を知らせる場合のみに限らず、長時
間、連続点灯できるので、間接光による新たなイルミネ
ーション効果が得られる。特に、光拡散材を添加した透
光性カバーが乳白色であれば、光が適度に混ざり合って
均一になり、かつ、柔らかな色調の光が得られるので、
これまでにない新しい演出が可能になるという効果があ
る。
[0010] As another embodiment, a light-shielding plate for preventing light emitted from the LEDs emitting light of different hues arranged side by side from being directly emitted to the outside, and a light emitted from the LED to the outside are provided. A reflecting surface for reflection and a translucent cover for mixing and diffusing the light reflected by the reflecting surface may be provided. According to the present embodiment, the light emitted from the LEDs emitting light of different hues is mixed and diffused on the reflection surface, and then mixed and diffused with the translucent cover. For this reason, the light of the LED is mixed evenly to obtain light of a beautiful hue. As a result, a new effect using indirect light becomes possible, instead of a method of producing gorgeousness with light emitted directly from the lamp as in the conventional example. In addition, the LED
Can be continuously lit for a long time, not only when a specific operation state is informed, so that a new illumination effect by indirect light can be obtained. In particular, if the translucent cover to which the light diffusing material is added is milky white, the light is appropriately mixed and uniform, and light of a soft color tone can be obtained.
There is an effect that an unprecedented new production becomes possible.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】本発明にかかる表示装置の実施形
態を、図1ないし図17の添付図面に従って説明する。
第1実施形態は、図1ないし図9に示すように、遊技機
の一例であるパチンコ機に接続される表示装置に適用し
た場合である。すなわち、第1実施形態にかかる表示装
置は、図1ないし図3に示すように、装置本体11の正
面全面をカバー20で覆った表示装置10である。この
カバー20の中央窓部21は透明であり、その背後に組
み付けるデータ表示板30を目視できるようになってい
る。また、前記中央窓部21の左側近傍の下方側には押
しボタン式のデータスイッチ22が配置されている一
方、その右側近傍の下方側には呼び出しスイッチ23が
配置されている。さらに、前記カバー20は、その上辺
に透明な第1化粧カバー部24を取り付けてあるととも
に、その両側端部に透光性を有する第2化粧カバー部2
5,25を取り付けてある。なお、前記第1化粧カバー
部24は5つに区画されており、各区画部24a〜24
eの裏面には光を散乱させるカット面が形成されてお
り、華やかさを演出できるようになっている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a display device according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings of FIGS.
The first embodiment is a case where the present invention is applied to a display device connected to a pachinko machine, which is an example of a gaming machine, as shown in FIGS. That is, the display device according to the first embodiment is the display device 10 in which the entire front surface of the device main body 11 is covered with the cover 20, as shown in FIGS. The central window 21 of the cover 20 is transparent so that the data display plate 30 to be assembled behind the central window 21 can be seen. A push button type data switch 22 is arranged below the center window 21 near the left side, and a call switch 23 is arranged below the right side near the center window 21. Further, the cover 20 has a transparent first decorative cover portion 24 attached to its upper side, and has a translucent second decorative cover portion 2 at both ends.
5, 25 are attached. The first decorative cover portion 24 is divided into five, and each of the partition portions 24a to 24
A cut surface that scatters light is formed on the back surface of e, so that gorgeousness can be produced.

【0012】さらに、図3および図4に示すように、前
記第1化粧カバー部24の背後には第1表示部27が配
置されている一方、前記第2化粧カバー部25,25の
背後には第2表示部28,28がそれぞれ配置されてい
る。特に、第1化粧カバー部24の区画部24aの背後
には、5個の赤色LED27aと3個の青色LEDとを
上下に配置してある。これと同様に、区画部24eの背
後にも、5個の赤色LED27aと3個の青色LEDと
を上下に配置してある。また、区画部24b,24dの
背後には3個の緑色LED27dがそれぞれ並設されて
いるとともに、区画部24cの背後には3個の白色LE
D27cが並設されている。
Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a first display portion 27 is disposed behind the first decorative cover portion 24, while a second display portion 27 is disposed behind the second decorative cover portions 25, 25. Are provided with second display sections 28, 28, respectively. In particular, behind the partitioning portion 24a of the first decorative cover portion 24, five red LEDs 27a and three blue LEDs are arranged vertically. Similarly, five red LEDs 27a and three blue LEDs are vertically arranged behind the partition 24e. In addition, three green LEDs 27d are arranged side by side behind the partitions 24b and 24d, and three white LEDs are placed behind the partitions 24c.
D27c are provided side by side.

【0013】前記第2表示部28は、図4に示すよう
に、収納ボックス29内に配置した2個の赤色LED2
8a,28aの間に、1個の青色LED28bを並設し
たものである。さらに、LED28a,28b,28a
は、その上方を遮蔽板29aで遮蔽されている。このた
め、LED28a,28b,28aから放射された光
は、直接外部に放出されることがなく、収納ボックス2
9の内側面に形成した反射面で一度反射して混ざり合っ
た後、乳白色の透光性第2化粧カバー部25を透過して
外部に放出される。したがって、収納ボックス29の反
射面で反射して混合,拡散した光が、更に、乳白色の第
2化粧カバー25で混合,拡散されるので、色ムラのな
い美麗で柔らかい光が得られる。このため、透明な第1
化粧カバー部24を直接透過して得られる光のイルミネ
ーションと全く異なるタイプのイルミネーションを演出
できるという利点がある。
As shown in FIG. 4, the second display section 28 includes two red LEDs 2 arranged in a storage box 29.
One blue LED 28b is juxtaposed between 8a and 28a. Further, the LEDs 28a, 28b, 28a
Is shielded from above by a shielding plate 29a. Therefore, the light emitted from the LEDs 28a, 28b, 28a is not directly emitted to the outside, and the storage box 2
After being once reflected and mixed by the reflection surface formed on the inner surface of the inner surface of No. 9, the light is transmitted to the outside through the milky white translucent second decorative cover portion 25. Therefore, the light that has been mixed and diffused by being reflected by the reflection surface of the storage box 29 is further mixed and diffused by the milky white second decorative cover 25, so that beautiful and soft light without color unevenness can be obtained. For this reason, the transparent first
There is an advantage that illumination of a type completely different from the illumination of light obtained by directly transmitting through the decorative cover portion 24 can be produced.

【0014】また、赤色LED28a,28aと、青色
LED28bとを同時に点灯すれば、両者の光が混ざり
合って紫色になる。このため、2種類のLEDで3色の
光を得ることができるという利点がある。また、各LE
D28a,28bの発光条件を徐々に変化させることに
より、赤色から紫色に変化させた後、青色まで無段階で
連続的に変化させることにより、これまでになかった斬
新で華やかな演出を行うことができる。
When the red LEDs 28a and 28a and the blue LED 28b are simultaneously turned on, the lights of the two mix and become purple. Therefore, there is an advantage that light of three colors can be obtained with two types of LEDs. In addition, each LE
By gradually changing the light emission conditions of D28a and 28b, the color is changed from red to purple, and then continuously changed to blue in a stepless manner, so that a novel and gorgeous effect like never before can be performed. it can.

【0015】前記データ表示板30には、図1ないし図
3に示すように、後述するマイクロコンピュータ40に
制御される透光表示部と動的表示部とが同一平面上に配
置されている。前記動的表示部は、情報をデジタルで表
示する、いわゆる7セグで構成されている。なお、前記
透光表示部および前記動的表示部はLEDの他、例え
ば、液晶あるいは蛍光表示管で構成してもよい。
As shown in FIGS. 1 to 3, a translucent display section and a dynamic display section controlled by a microcomputer 40, which will be described later, are arranged on the same plane on the data display panel 30. The dynamic display unit is configured by a so-called 7-seg that digitally displays information. The translucent display unit and the dynamic display unit may be constituted by, for example, a liquid crystal or a fluorescent display tube in addition to the LED.

【0016】図5は、本実施形態にかかる制御回路を、
例えば、パチンコ機50に接続した場合のブロック図で
ある。なお、図5において、制御対象として図1ないし
図4で示した部分を表示するブロックには、同一番号を
付して説明する。すなわち、前記制御回路は、各種入力
信号に基づいて演算処理を行い、各制御対象に対して制
御信号を出力するマイクロコンピュータ40を備えてい
る。このマイクロコンピュータ40は信号を処理する中
央演算処理装置(CPU)41と、制御プログラムが書
き込まれたリードオンリーメモリー(ROM)42と、
読出および書換可能なランダムアクセスメモリ43(R
AM)とを有している。なお、前記CPU41は、計数
部、演算部、LED(照明部)制御部および表示盤制御
部を含んでいる。また、前記RAM43は本日のデータ
に加え、過去のデータをも記憶している。
FIG. 5 shows a control circuit according to this embodiment.
For example, it is a block diagram when connected to a pachinko machine 50. In FIG. 5, the blocks displaying the parts shown in FIGS. 1 to 4 as control targets are denoted by the same reference numerals and described. That is, the control circuit includes a microcomputer 40 that performs arithmetic processing based on various input signals and outputs a control signal to each control target. The microcomputer 40 includes a central processing unit (CPU) 41 for processing signals, a read-only memory (ROM) 42 in which a control program is written,
Readable and rewritable random access memory 43 (R
AM). The CPU 41 includes a counting unit, a calculation unit, an LED (lighting unit) control unit, and a display panel control unit. The RAM 43 stores past data in addition to today's data.

【0017】そして、前記マイクロコンピューター40
には、以下のような信号が与えられる。すなわち、パチ
ンコ機50内に組み込まれた第1入力51ないし第6入
力56からは、各検出信号がCPU41に与えられる。
また、表示装置10のデータスイッチ22からは、デー
タ表示板30の表示を変えるため、表示切換え信号が与
えられる。さらに、呼出しスイッチ23からは前記LE
Dを点灯させるための信号が与えられ、リモートコント
ロールスイッチ60からは初期設定信号あるいは設定・
解除信号が与えられる。
The microcomputer 40
Are given the following signals. That is, each detection signal is provided to the CPU 41 from the first input 51 to the sixth input 56 incorporated in the pachinko machine 50.
A display switch signal is provided from the data switch 22 of the display device 10 to change the display on the data display panel 30. Further, from the call switch 23, the LE
A signal for lighting D is given, and an initial setting signal or a setting
A release signal is provided.

【0018】次に、マイクロコンピュータ40のCPU
41は、以下の回路および装置に制御信号を与える。総
合管理コンピュータ61には、ゲーム回数、ビッグボー
ナスおよびレギュラーボーナスに関する信号が、第1,
第2および第3出力61a,61b,61cとしてそれ
ぞれ与えられる。
Next, the CPU of the microcomputer 40
41 gives control signals to the following circuits and devices. The general management computer 61 sends signals regarding the number of games, the big bonus and the regular bonus to the first and first signals.
It is provided as second and third outputs 61a, 61b, 61c, respectively.

【0019】また、外部出力62には、不正処理検知信
号,トラブル信号およびビッグボーナスに関する信号
が、第4,第5,第6出力62a,62b,62cとし
てそれぞれ与えられる。さらに、第1表示部27には、
第1表示部駆動バッファ27aを介して点灯信号が与え
られるとともに、第2表示部28には、第2表示部駆動
バッファ28aを介して点灯信号が与えられる。また、
データ表示板30には、データ表示板駆動バッファ30
aを介してデータ表示信号が与えられる。なお、総合管
理コンピュータ61には、パチンコ機50から図示しな
いバッファを介して入玉信号,出玉信号を直接付与して
もよい。
The external output 62 is provided with a fraud processing detection signal, a trouble signal and a signal relating to the big bonus as fourth, fifth and sixth outputs 62a, 62b and 62c, respectively. Further, the first display unit 27 includes
A lighting signal is given via the first display unit driving buffer 27a, and a lighting signal is given to the second display unit 28 via the second display unit driving buffer 28a. Also,
The data display board 30 includes a data display board driving buffer 30.
A data display signal is supplied via a. It should be noted that an incoming signal and an outgoing signal may be directly applied to the integrated management computer 61 from the pachinko machine 50 via a buffer (not shown).

【0020】次に、図6ないし図9を参照し、本実施形
態の具体的な動作を説明する。図6に示すステップS1
における初期設定で第2表示部28でのイルミネーショ
ン発光を設定するか否かを判断し、設定しないのであれ
ば、ステップS14に進み、設定するのであれば、ステ
ップS2でリモコンにて表示モードを設定する。
Next, a specific operation of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Step S1 shown in FIG.
It is determined whether or not to set the illumination light emission in the second display unit 28 in the initial setting in step 2. If not set, the process proceeds to step S14, and if so, the display mode is set by the remote controller in step S2. I do.

【0021】そして、図7に示すステップS3で常時点
灯をするか否かを判断し、常時点灯しないのであれば、
ステップS10にスキップし、常時点灯するのであれ
ば、ステップS4で赤色LED28aを点灯するか否か
を判断する。赤色LED28aを点灯するのであれば、
ステップS5で赤色LED28aを点灯した後、ステッ
プS14にリターンする。一方、赤色LED28aを点
灯しないのであれば、ステップS6で青色LED28b
を点灯するか否かを判断し、点灯するのであれば、ステ
ップS7で青色LED28bを点灯した後、ステップS
14にリターンする。一方、青色LED28bを点灯し
ないのであれば、ステップS8で紫色に点灯するか否か
を判断し、点灯するのであれば、ステップS9で赤色L
ED28aおよび青色LED28bを点灯した後、ステ
ップS14にリターンする。そして、紫色に点灯しない
のであれば、ステップS10で一定時間ごとに色を変え
るか否かを判断し、変えないのであれば、ステップS1
4にリターンし、変えるのであれば、ステップS11で
1色の点灯時間を設定する。ついで、ステップS12で
点灯順序を設定し、ステップS13で設定に合わせて各
LEDを点灯した後、ステップS14にリターンする。
Then, in step S3 shown in FIG. 7, it is determined whether or not the light is always turned on.
If the process skips to step S10 and is constantly turned on, it is determined in step S4 whether or not the red LED 28a is turned on. To turn on the red LED 28a,
After the red LED 28a is turned on in step S5, the process returns to step S14. On the other hand, if the red LED 28a is not turned on, the blue LED 28b
Is determined, and if so, the blue LED 28b is turned on in step S7, and then the process proceeds to step S7.
It returns to 14. On the other hand, if the blue LED 28b is not turned on, it is determined in step S8 whether or not to turn on purple, and if it is turned on, the red L is turned on in step S9.
After turning on the ED 28a and the blue LED 28b, the process returns to step S14. If it does not light up in purple, it is determined in step S10 whether or not the color is changed at regular time intervals. If not, step S1 is performed.
4 and if it is to be changed, the lighting time of one color is set in step S11. Then, the lighting order is set in step S12, and each LED is turned on in accordance with the setting in step S13, and the process returns to step S14.

【0022】図6に示すステップS14では、初期設定
でイベント表示を設定するか否かを判断し、設定しない
のであれば、ステップS18に進み、設定するのであれ
ば、ステップS15でイベントにて連動動作表示を行
う。図8に示すステップS16ではイベント発生時に連
動させるか否かを判断し、連動させないのであれば、ス
キップしてステップS18にリターンし、連動させるの
であれば、ステップS17で赤色LED28aのみと、
赤色LED28aおよび青色LED28bとを交互に点
滅させた後、ステップS18にリターンする。
In step S14 shown in FIG. 6, it is determined whether or not to set an event display in the initial setting. If not set, the process proceeds to step S18. Perform operation display. In step S16 shown in FIG. 8, it is determined whether or not to be linked when an event occurs. If not, the process returns to step S18. If linked, only the red LED 28a is set in step S17.
After alternately blinking the red LED 28a and the blue LED 28b, the process returns to step S18.

【0023】図6に示すステップS18では、台情報を
表示するか否かを判断し、表示するのであれば、ステッ
プS19でスタート回数の回数に応じて表示する一方、
表示しないのであれば、ステップS27に進む。図9に
示すステップS20では、最終大当りからのスタート回
数が200回以下であるか否かを判断し、200回以下
でなければ、ステップS22にスキップし、200以下
であれば、ステップS21で赤色LED28aを点灯
し、ステップS22に進む。ステップS22では、最終
大当りからのスタート回数が400回以下であるか否か
を判断し、400回以下でなければ、ステップS24に
スキップし、400回以下であれば、ステップS23で
赤色LED28aおよび青色LED28bを点灯し、ス
テップS24に進む。ステップS24では、最終大当り
からのスタート回数が401回以上であるか否かを判断
し、401回以上でなければ、スキップしてステップS
27にリターンし、401回以上であれば、ステップS
25で青色LED28bを点灯した後、ステップS27
にリターンする。
In step S18 shown in FIG. 6, it is determined whether or not to display the vehicle information.
If not, the process proceeds to step S27. In step S20 shown in FIG. 9, it is determined whether or not the number of starts from the last big hit is 200 or less. If not, skip to step S22. The LED 28a is turned on, and the process proceeds to step S22. In step S22, it is determined whether or not the number of starts from the last big hit is 400 or less. If it is not 400 or less, the process skips to step S24. The LED 28b is turned on, and the process proceeds to step S24. In step S24, it is determined whether or not the number of starts from the last big hit is 401 or more, and if not, skip to step S24.
27, if it is 401 times or more, step S
After the blue LED 28b is turned on at step S25, step S27
Return to

【0024】そして、図6に示すステップS27でラン
チタイム表示を設定するか否かを判断し、設定しないの
であれば、ステップS29に進み、設定するのであれ
ば、ステップS28でリモコンにて時間設定を行い、ス
テップS29に進む。そして、ステップS29で呼び出
しスイッチをオンしているか否かを判断し、オンしてい
なければ、終了し、オンしていれば、第2表示部25を
点滅させた後、終了する。
Then, in step S27 shown in FIG. 6, it is determined whether or not to set the lunch time display. If not, the process proceeds to step S29. If not, the time is set by the remote controller in step S28. And the process proceeds to step S29. Then, in step S29, it is determined whether or not the call switch is turned on. If the call switch is not turned on, the process is terminated. If the call switch is turned on, the second display unit 25 is blinked, and then the process is terminated.

【0025】第2実施形態は、図10ないし図17に示
すように、遊技機の一例である回胴式遊技機、いわゆる
パチスロ機に接続される表示装置に適用した場合であ
る。第2実施形態にかかる表示装置10は、前述の第1
実施形態とほぼ同様であり、データ表示板30の表示内
容が異なるだけである。特に、本実施形態にかかる表示
板30は、図10に示すように、第1実施形態の表示板
30とほぼ同様であり、異なる点は透光表示部の各表示
文字だけであるので、説明を省略する。
As shown in FIGS. 10 to 17, the second embodiment is a case where the present invention is applied to a display device connected to a spinning-type gaming machine which is an example of a gaming machine, that is, a so-called pachislot machine. The display device 10 according to the second embodiment includes the first device described above.
This is almost the same as the embodiment, except that the display contents of the data display board 30 are different. In particular, as shown in FIG. 10, the display panel 30 according to the present embodiment is substantially the same as the display panel 30 of the first embodiment, and differs only in the display characters of the translucent display unit. Is omitted.

【0026】本実施形態の制御回路は、図13に示すよ
うに、第1実施形態の制御回路とほぼ同様であり、異な
る点は、CPU41にパチスロ機70を接続した点であ
る。そして、パチスロ機70内に組み込まれた第1入力
71ないし第6入力76からは、各検出信号がCPU4
1に入力される。他は前述の第1実施形態とほぼ同様で
あるので、説明を省略する。
The control circuit of this embodiment is substantially the same as the control circuit of the first embodiment, as shown in FIG. 13, except that a pachislot machine 70 is connected to the CPU 41. From the first input 71 to the sixth input 76 incorporated in the pachislot machine 70, each detection signal
1 is input. The rest is almost the same as the above-described first embodiment, and the description is omitted.

【0027】次に、本実施形態にかかる具体的な動作
を、図14ないし図17について説明する。図14に示
すステップS51における初期設定で第2表示部でのイ
ルミネーション発光を設定するか否かを判断し、設定し
ないのであれば、ステップS64にスキップし、設定す
るのであれば、ステップS52でリモコンにて表示モー
ドを設定する。
Next, a specific operation according to this embodiment will be described with reference to FIGS. In the initial setting in step S51 shown in FIG. 14, it is determined whether or not to set the illumination light emission on the second display unit. If not set, the process skips to step S64. Set the display mode with.

【0028】そして、図15に示すステップS53で常
時点灯をするか否かを判断し、常時点灯しないのであれ
ば、ステップS60にスキップし、常時点灯するのであ
れば、ステップS54で赤色LED28aを点灯するか
否かを判断する。赤色LED28aを点灯するのであれ
ば、ステップS55で赤色LED28aを点灯した後、
ステップS64にリターンする。一方、赤色LED28
aを点灯しないのであれば、ステップS56で青色LE
D28bを点灯するか否かを判断し、点灯するのであれ
ば、ステップS57で青色LED28bを点灯した後、
ステップS64にリターンする。一方、青色LED28
bを点灯しないのであれば、ステップS5で紫色に点灯
するか否かを判断し、点灯するのであれば、ステップS
59で赤色LED28aおよび青色LED28bを点灯
した後、ステップS64にリターンする。そして、紫色
に点灯しないのであれば、ステップS60で一定時間ご
とに色を変えるか否かを判断し、変えないのであれば、
ステップS64にリターンし、変えるのであれば、ステ
ップS61で1色の点灯時間を設定する。ついで、ステ
ップS62で点灯順序を設定し、ステップS63で設定
に合わせて各LEDを点灯した後、ステップS64にリ
ターンする。
Then, in step S53 shown in FIG. 15, it is determined whether or not to constantly light up. If not, skip to step S60. If not, turn on red LED 28a in step S54. It is determined whether or not to do. If the red LED 28a is to be turned on, after the red LED 28a is turned on in step S55,
It returns to step S64. On the other hand, the red LED 28
If a is not turned on, the blue LE is set in step S56.
It is determined whether or not to light D28b, and if so, after turning on the blue LED 28b in step S57,
It returns to step S64. On the other hand, the blue LED 28
If b is not lit, it is determined in step S5 whether or not to turn on purple.
After turning on the red LED 28a and the blue LED 28b at 59, the process returns to step S64. Then, if it does not light up in purple, it is determined in step S60 whether or not to change the color at regular time intervals.
Returning to step S64, if it is to be changed, the lighting time of one color is set in step S61. Next, the lighting order is set in step S62, and each LED is turned on in accordance with the setting in step S63, and the process returns to step S64.

【0029】図14に示すステップS64では、初期設
定でイベント表示を設定するか否かを判断し、設定しな
いのであれば、ステップS68に進み、設定するのであ
れば、ステップS65でイベントにて連動動作表示を行
う。図16に示すステップS66ではイベント発生時に
連動させるか否かを判断し、連動させないのであれば、
スキップしてステップS68にリターンし、連動させる
のであれば、ステップS67で赤色LED28aのみ
と、赤色LED28aおよび青色LED28bとを交互
に点滅させた後、ステップS68にリターンする。
In step S64 shown in FIG. 14, it is determined whether or not to set an event display in the initial setting. If not set, the process proceeds to step S68. If set, the event display is linked in step S65 with the event. Perform operation display. In step S66 shown in FIG. 16, it is determined whether or not to be linked when an event occurs.
If skipping and returning to step S68, and linking is performed, only the red LED 28a and the red LED 28a and the blue LED 28b are turned on and off alternately in step S67, and then the process returns to step S68.

【0030】図14に示すステップS68では、台情報
を表示するか否かを判断し、表示するのであれば、ステ
ップS69でゲーム回数の回数に応じて表示する一方、
表示しないのであれば、ステップS77に進む。図17
に示すステップS70では、最終大当りからのゲーム回
数が200回以下であるか否かを判断し、200回以下
でなければ、ステップS72にスキップし、200回以
下であれば、ステップS71で赤色LED28aを点灯
し、ステップS72に進む。ステップS72では、最終
大当りからのゲーム回数が400回以下であるか否かを
判断し、400回以下でなければ、ステップS74にス
キップし、400回以下であれば、ステップS73で赤
色LED28aおよび青色LED28bを点灯し、ステ
ップS74に進む。ステップS74では、最終大当りか
らのゲーム回数が401回以上であるか否かを判断し、
401回以上でなければ、スキップしてステップS77
にリターンし、401回以上であれば、ステップS75
で青色LED28bを点灯した後、ステップS77にリ
ターンする。
In step S68 shown in FIG. 14, it is determined whether or not to display the platform information. If so, the display is made in step S69 according to the number of games.
If not, the process proceeds to step S77. FIG.
In step S70, it is determined whether or not the number of games since the last big hit is 200 or less. If it is not 200 or less, the process skips to step S72. If it is 200 or less, the red LED 28a is determined in step S71. Is turned on, and the process proceeds to step S72. In step S72, it is determined whether or not the number of games since the last big hit is 400 or less. If it is not 400 or less, the process skips to step S74. If it is 400 or less, in step S73 the red LED 28a and the blue The LED 28b is turned on, and the process proceeds to step S74. In step S74, it is determined whether or not the number of games since the last big hit is 401 or more,
If not, skip and skip to step S77.
If it is 401 times or more, step S75
After turning on the blue LED 28b, the process returns to step S77.

【0031】そして、図14に示すステップS77でラ
ンチタイム表示を設定するか否かを判断し、設定しない
のであれば、ステップS79に進み、設定するのであれ
ば、ステップS78でリモコンにて時間設定を行い、ス
テップS79に進む。そして、ステップS79で呼び出
しスイッチをオンしているか否かを判断し、オンしてい
なければ、終了し、オンしていれば、第2表示部25を
点滅させた後、終了する。
Then, in step S77 shown in FIG. 14, it is determined whether or not to set the lunch time display. If not, the process proceeds to step S79. If not, the time is set by the remote controller in step S78. And the process proceeds to step S79. Then, it is determined in step S79 whether or not the call switch has been turned on. If the call switch has not been turned on, the process ends. If the switch has been turned on, the second display unit 25 flashes, and the process ends.

【0032】[0032]

【発明の効果】本発明によれば、表示制御手段がLED
を点灯するので、応答性に優れ、消費電力が少ない。ま
た、LEDは発熱温度が低く、LEDを連続点灯して
も、その発熱によってハウジング等が溶融することがな
いので、長時間、常時点灯できる表示装置が得られる。
このため、点滅は勿論のこと、連続点灯によって一色あ
るいは複数の色に統一した静的な光で上品な演出を行う
ことができるという効果がある。
According to the present invention, the display control means includes an LED.
Lights up, it has excellent responsiveness and low power consumption. Further, since the LED has a low heat generation temperature and the housing and the like are not melted by the heat even when the LED is continuously turned on, a display device which can be constantly turned on for a long time is obtained.
For this reason, there is an effect that an elegant effect can be performed by static light unified into one color or a plurality of colors by continuous lighting as well as blinking.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の第1実施形態にかかる表示装置を示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a display device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】 図1で示した表示装置の部分拡大図である。FIG. 2 is a partially enlarged view of the display device shown in FIG.

【図3】 図1で示した表示装置の化粧カバーを外した
状態を示す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing a state where a decorative cover of the display device shown in FIG. 1 is removed.

【図4】 図3で示した正面図の要部拡大斜視図であ
る。
FIG. 4 is an enlarged perspective view of a main part of the front view shown in FIG. 3;

【図5】 第1実施形態にかかる制御回路の構成を示す
ブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit according to the first embodiment.

【図6】 図5に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 5;

【図7】 図6に続くフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart following FIG. 6;

【図8】 図6に続くフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart following FIG. 6;

【図9】 図6に続くフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart following FIG. 6;

【図10】 本発明の第2実施形態にかかる表示装置を
示す正面図である。
FIG. 10 is a front view showing a display device according to a second embodiment of the present invention.

【図11】 図10で示した表示装置の部分拡大図であ
る。
11 is a partially enlarged view of the display device shown in FIG.

【図12】 図10で示した表示装置の化粧カバーを外
した状態を示す正面図である。
12 is a front view showing a state where a decorative cover of the display device shown in FIG. 10 is removed.

【図13】 第2実施形態にかかる制御回路の構成を示
すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit according to a second embodiment.

【図14】 図13示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 13;

【図15】 図14に続くフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart following FIG. 14;

【図16】 図14に続くフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart following FIG. 14;

【図17】 図14に続くフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart following FIG. 14;

【符号の説明】 10…表示装置、11…装置本体、20…カバー、22
…データスイッチ、23…呼び出しスイッチ、24…第
1化粧カバー部、25…第2化粧カバー部、27…第1
表示部、27a…赤色LED、27b…青色LED、2
7c…白色LED、27d…緑色LED、28…第2表
示部、28a,28a…赤色LED、28b…青色LE
D、29…収納ボックス、29a…遮蔽板、30…デー
タ表示板。
[Description of Signs] 10 display device, 11 device main body, 20 cover, 22
... data switch, 23 ... call switch, 24 ... first makeup cover part, 25 ... second makeup cover part, 27 ... first
Display unit, 27a: red LED, 27b: blue LED, 2
7c: white LED, 27d: green LED, 28: second display unit, 28a, 28a: red LED, 28b: blue LE
D, 29: storage box, 29a: shielding plate, 30: data display plate.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数個のLEDを並設し、所望の色相の
光を発する電気的表示手段と、この電気的表示手段を制
御する表示制御手段とを備えた遊技機の表示装置におい
て、 特定の情報に基づいて前記表示制御手段が前記LEDを
点灯することを特徴とする遊技機の表示装置。
1. A display device for a gaming machine, comprising: a plurality of LEDs arranged side by side; an electric display means for emitting light of a desired hue; and a display control means for controlling the electric display means. The display device of the gaming machine, wherein the display control means turns on the LED based on the information of the game machine.
【請求項2】 異なる色相の光を発する複数種類のLE
Dを並設したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機
の表示装置。
2. A plurality of types of LEs that emit light of different hues.
2. The display device for a gaming machine according to claim 1, wherein D is provided side by side.
【請求項3】 並設した異なる色相の光を発するLED
が、青色LEDおよび赤色LEDであることを特徴とす
る請求項1または2に記載の遊技機の表示装置。
3. LEDs that emit light of different hues arranged side by side
The display device of a game machine according to claim 1, wherein the display device is a blue LED and a red LED.
【請求項4】 並設した異なる色相の光を発するLED
から放出された光が外部に直接放出されることを阻止す
る遮蔽板と、前記LEDから放出された光を外部に反射
させる反射面と、この反射面で反射された反射光を混
合,拡散する透光性カバーと、を設けたことを特徴とす
る請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機の表
示装置。
4. An LED that emits light of different colors arranged side by side
A shielding plate for preventing light emitted from the LED from being directly emitted to the outside, a reflecting surface for reflecting the light emitted from the LED to the outside, and mixing and diffusing the reflected light reflected on the reflecting surface. The display device of a gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a translucent cover.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2000005384A (en) * 1998-06-24 2000-01-11 Fuji Shoji Kk Pachinko game machine
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