JP2002263348A - Information exchanging system for game parlor - Google Patents

Information exchanging system for game parlor

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JP2002263348A
JP2002263348A JP2001068886A JP2001068886A JP2002263348A JP 2002263348 A JP2002263348 A JP 2002263348A JP 2001068886 A JP2001068886 A JP 2001068886A JP 2001068886 A JP2001068886 A JP 2001068886A JP 2002263348 A JP2002263348 A JP 2002263348A
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JP
Japan
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message
gaming machine
group
game
destination
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001068886A
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Japanese (ja)
Inventor
Naoteru Ogawa
直輝 小川
Kazuyuki Yamauchi
和幸 山内
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Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information exchanging system for a game parlor which can transmit a message even to people who do not jet visit the hall. SOLUTION: A CR machine 2 and a display unit 3 for each machine are set while corresponding with a game machine 1. A liquid crystal display section 12 is provided on the display unit 3 for each machine. By a touch operation to the liquid crystal display section 12, a demand is sent to an administering device 6 in such a manner that a message may be transmitted to desired group members from among the group members who are group-registered in advance. In this case, the administering device 6 transmits the message to the display unit 3 for each machine, which is provided in a manner to correspond with the playing game machine 1 when the group member who is the transmission destination is playing the game. When the group member of the transmission destination is not playing the game, the message is transmitted to an E-mail address which is registered in advance. Thus, the message can be transmitted even to people who do not visit the game hall.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、仲間に対してメッ
セージを送信する機能を備えた遊技店用情報交換システ
ムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an information exchange system for a game arcade having a function of transmitting a message to friends.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】この種のシステムとし
ては、特開平11−244503号公報に記載されてい
るように、遊技店内において、遊技客同士がメッセージ
の送受信を行うことにより情報交換するものが知られて
いる。このシステムによれば、遊技客は遊技しながら他
の遊技客とのコミュニケーションを楽しむことができ
る。
As described in Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-244503, this type of system exchanges information by transmitting and receiving messages between players in a game arcade. It has been known. According to this system, a player can enjoy communication with another player while playing a game.

【0003】しかしながら、特開平11−244503
号公報のものでは、メッセージの送受信範囲が遊技店内
に限られるため、情報交換したい相手が来店しないと意
味がなく実用的ではなかった。
However, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-244503 discloses
In the publication, the message transmission / reception range is limited to the inside of the game arcade, and it is meaningless and impractical unless a partner who wants to exchange information comes to the store.

【0004】本発明は上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、未来店者に対してもメッセージを送信
することができる遊技店用情報交換システムを提供する
ことにある。
[0004] The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide an information exchange system for a game store that can transmit a message to future store owners.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に係る発明は、
メッセージの送信先相手を指定する送信先指定手段を設
け、遊技客から他の遊技客に送信するメッセージを作成
するメッセージ作成手段を設け、前記送信先指定手段が
指定した送信先相手が遊技している遊技機を特定する遊
技機特定手段を設け、遊技客毎のEメールアドレスを記
憶したメールアドレス記憶手段を設け、受信したメッセ
ージを報知するメッセージ報知手段を設け、前記メッセ
ージ作成手段が作成したメッセージを前記遊技機特定手
段が特定した遊技機に対応するメッセージ報知手段に送
信すると共に、前記遊技機特定手段が遊技機を特定でき
なかったときは送信先相手に対応して前記メールアドレ
ス記憶手段に記憶しているEメールアドレスにメッセー
ジを送信するメッセージ送信手段を設けたものである。
According to the first aspect of the present invention,
A destination designation means for designating a destination of a message is provided, and a message creating means for creating a message to be transmitted from a player to another player is provided, and the destination designated by the destination designation means plays a game. A game machine specifying means for specifying a gaming machine which is present; a mail address storage means for storing an e-mail address for each player; a message notifying means for notifying a received message; To the message notifying means corresponding to the gaming machine identified by the gaming machine identifying means, and, when the gaming machine identifying means cannot identify the gaming machine, the mail address storage means corresponding to the transmission destination. A message transmitting means for transmitting a message to a stored e-mail address is provided.

【0006】このような構成によれば、遊技客がメッセ
ージの送信先相手を入力操作すると、送信先指定手段
は、メッセージの送信先相手を指定する。また、遊技客
がメッセージを入力操作すると、メッセージ作成手段は
送信用のメッセージを作成する。
[0006] According to such a configuration, when the player inputs the destination of the message, the destination specifying means specifies the destination of the message. When the player inputs a message, the message creating means creates a message for transmission.

【0007】ここで、送信先特定手段は、送信先指定手
段が指定した送信先相手が遊技している遊技機を特定す
る。このとき、送信先相手が遊技していた場合は、送信
先特定手段は送信先相手を特定することができるので、
メッセージ送信手段は、遊技機特定手段が特定した遊技
機に対応するメッセージ報知手段に送信する。これによ
り、メッセージ報知手段によりメッセージが報知される
ので、送信先遊技客は、送信元遊技客が送信したメッセ
ージを確認することができる。
Here, the destination specifying means specifies the gaming machine in which the destination specified by the destination specifying means is playing a game. At this time, if the destination party is playing a game, the destination specifying means can specify the destination party,
The message transmitting means transmits the message to the message notifying means corresponding to the gaming machine identified by the gaming machine identifying means. Thereby, the message is notified by the message notifying means, so that the destination player can check the message transmitted by the source player.

【0008】一方、送信先相手が遊技していない場合
は、送信先特定手段は、送信先相手が遊技している遊技
機を特定することができないので、メールアドレス記憶
手段に記憶しているメールアドレスにメッセージをEメ
ールに変換して送信する。これにより、送信先相手は、
送信元遊技客が送信したメッセージをパソコン或いは携
帯電話機で確認することができる。
On the other hand, if the transmission destination is not playing a game, the transmission destination specifying means cannot specify the gaming machine in which the transmission destination is playing a game. Convert the message to an email and send it. As a result, the destination
The message transmitted by the source player can be confirmed on a personal computer or a mobile phone.

【0009】請求項2に係る発明は、前記メッセージ送
信手段は、前記遊技機特定手段が遊技機を特定できず且
つ前記メールアドレス記憶手段が送信先のEメールアド
レスを記憶してなかったときは、前記遊技機特定手段が
遊技機を特定できたところで当該遊技機に対応するメッ
セージ報知手段にメッセージを送信するものである。
According to a second aspect of the present invention, the message transmitting means is provided when the gaming machine identifying means cannot identify the gaming machine and the mail address storing means does not store the destination e-mail address. When the gaming machine identification means has identified the gaming machine, a message is transmitted to a message notifying means corresponding to the gaming machine.

【0010】このような構成によれば、送信先の遊技客
が遊技機で遊技せず、しかもEメールアドレスを登録し
ていない場合は、メッセージを送信することができない
ものの、このような場合、メッセージ送信手段は、遊技
機特定手段が遊技機を特定できたところで当該遊技機に
対応するメッセージ報知手段にメッセージを送信するの
で、メッセージの送信率を高めることができる。
[0010] According to such a configuration, if the destination player does not play the game on the gaming machine and has not registered an e-mail address, the message cannot be transmitted, but in such a case, Since the message transmitting means transmits the message to the message notifying means corresponding to the gaming machine when the gaming machine identifying means has identified the gaming machine, the message transmission rate can be increased.

【0011】請求項3に係る発明は、遊技客をグループ
登録するグループ登録手段を設けた上で、前記送信先指
定手段は、前記グループ登録手段にグループ登録された
遊技客の中から送信先相手を指定するものである。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a group registration unit for registering a group of players, and the destination designation unit is configured to select a destination destination from among the players registered in the group registration unit. Is specified.

【0012】このような構成によれば、遊技客が本シス
テムを利用する場合は、グループ登録手段により予めグ
ループ登録する。そして、送信先指定手段は、グループ
登録手段に記憶されたグループ登録された遊技客の中か
ら送信先相手を指定するので、グループ以外の他人から
不必要なメッセージを受取ることがなくなる。
According to such a configuration, when a player uses the present system, a group is registered in advance by the group registration means. Then, the transmission destination specifying means specifies the transmission destination partner from the group-registered players stored in the group registration means, so that unnecessary messages are not received from anyone other than the group.

【0013】請求項4の発明によれば、前記遊技機に対
応して遊技店から発行された会員カードから会員情報を
読取る読取手段を設けた上で、前記遊技機特定手段は、
前記読取手段が前記会員カードから読取った会員情報に
基づいて送信先遊技客が遊技する遊技機を特定するもの
である。
According to the fourth aspect of the present invention, a reading means for reading member information from a membership card issued from a game store corresponding to the gaming machine is provided.
The reader specifies the gaming machine in which the destination player plays based on the member information read from the member card.

【0014】このような構成によれば、遊技客が遊技店
からメールサービスを受ける場合は、遊技店から発行さ
れた会員カードを遊技機に対応して設けられた読取手段
により読取らせる。遊技機特定手段は、読取手段が会員
カードから読取った会員情報に基づいて送信先相手の遊
技客が遊技する遊技機を確実に且つ容易に特定すること
ができる。これにより、遊技客は、面倒な作業を行うこ
となくメールサービスを容易に受けることができる。
According to such a configuration, when the player receives the mail service from the game store, the member card issued from the game store is read by the reading means provided corresponding to the game machine. The gaming machine identification unit can reliably and easily identify the gaming machine in which the destination player plays a game based on the member information read from the membership card by the reading unit. Thus, the player can easily receive the mail service without performing any troublesome work.

【0015】請求項5の発明によれば、前記遊技機に対
応して遊技機端末を設けた上で、前記送信先指定手段、
前記メッセージ作成手段及び前記メッセージ報知手段は
前記遊技機端末に設けられているものである。このよう
な構成によれば、遊技機に対応して遊技機端末を設置す
ればよく、設置作業を簡単化することができる。
[0015] According to the invention of claim 5, after providing a gaming machine terminal corresponding to the gaming machine, the destination designation means,
The message creating means and the message notifying means are provided in the gaming machine terminal. According to such a configuration, the gaming machine terminal may be installed corresponding to the gaming machine, and the installation operation can be simplified.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明をパチンコホール用
管理システムに適用した一実施の形態を図面を参照して
説明する。図1は全体構成を概略的に示している。この
図1において、パチンコホール内には複数のパチンコ台
及び図示しないパチスロ機などの遊技機1が設置されて
いると共に、各遊技機1に隣接してCR(カードリー
ダ)機2及び本発明の台毎表示ユニット(遊技機端末に
相当)3が設置されている。CR機2は、図示しないプ
リペイドカードが挿入された状態でプリペイドカードに
記憶された残り金額の範囲内でパチンコ玉或いはメダル
などの遊技媒体を貸出す。この場合、貸出された遊技媒
体は遊技機1から直接払出されるようになっている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a pachinko hall management system will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the entire configuration. In FIG. 1, a plurality of pachinko machines and a gaming machine 1 such as a pachislot machine (not shown) are installed in a pachinko hall, and a CR (card reader) machine 2 adjacent to each gaming machine 1 and a CR (card reader) machine 2 of the present invention are provided. A display unit (corresponding to a gaming machine terminal) 3 is provided for each unit. The CR machine 2 lends a game medium such as a pachinko ball or a medal within a range of the remaining amount stored in the prepaid card with a prepaid card (not shown) inserted. In this case, the rented game media is directly paid out from the gaming machine 1.

【0017】2台の遊技機1及びCR機2に対応して入
出力インタフェース4が設けられており、各遊技機1及
びCR機2は入出力インタフェース4を通じて島毎に設
置された遊技機管理装置5と接続されている。この遊技
機管理装置5は、島全体の遊技機1のデータを収集管理
して管理装置(遊技機特定手段、メールアドレス記憶手
段、メッセージ送信手段に相当)6に送信する。台毎表
示ユニット3は、島毎に設置された表示ユニット管理装
置7を通じて管理装置6と接続されている。
An input / output interface 4 is provided for each of the two gaming machines 1 and the CR machine 2, and each of the gaming machines 1 and the CR machine 2 manages a gaming machine installed on each island through the input / output interface 4. It is connected to the device 5. The gaming machine management device 5 collects and manages data of the gaming machines 1 on the entire island, and transmits the data to a management device (corresponding to a gaming machine identification unit, a mail address storage unit, and a message transmission unit) 6. The per-unit display unit 3 is connected to the management device 6 through the display unit management device 7 installed for each island.

【0018】この表示ユニット管理装置7は、入出力イ
ンタフェース4から遊技機管理装置5へ送信されるデー
タを常時サンプリングしており、サンプリングしたデー
タを各台毎表示ユニット3へ供給している。また、台毎
表示ユニット3から他の遊技機1のデータを要求された
ときは、その遊技機1が自島に属する場合は、当該遊技
機1に対応するデータを台毎表示ユニット3から受信し
て要求元の台毎表示ユニット3へ供給し、他島に属する
遊技機1の場合は、管理装置6から該当するデータを受
信し、要求元の台毎表示ユニット3へ供給する。
The display unit management device 7 constantly samples data transmitted from the input / output interface 4 to the gaming machine management device 5, and supplies the sampled data to the display unit 3 for each unit. Also, when data of another gaming machine 1 is requested from the display unit 3 for each unit, if the gaming machine 1 belongs to its own island, data corresponding to the gaming machine 1 is received from the display unit 3 for each unit. In the case of the gaming machine 1 belonging to another island, the corresponding data is received from the management device 6 and supplied to the request source display unit 3.

【0019】管理装置6は、遊技機管理装置5を通じて
各遊技機1の遊技状況及びCR機2の売上状態を管理す
ると共に、表示ユニット管理装置7を介して各台毎表示
ユニット3と通信を行うことにより台毎表示ユニット3
に表示する画像を制御するようになっている。また、管
理装置6はゲートウェイ8と接続されており、インター
ネットを介して他のグループ店9とネットワークを構築
している。このような構成により、管理装置6は、他の
グループ店9の管理装置6と通信することにより他のグ
ループ店9を含めた各種サービスを提供可能となってい
る。
The management device 6 manages the gaming status of each gaming machine 1 and the sales status of the CR machine 2 through the gaming machine management device 5, and communicates with the display unit 3 for each unit via the display unit management device 7. Display unit 3
The image to be displayed is controlled. Further, the management device 6 is connected to the gateway 8 and forms a network with another group store 9 via the Internet. With such a configuration, the management device 6 can provide various services including the other group stores 9 by communicating with the management device 6 of the other group stores 9.

【0020】図2は台毎表示ユニット3を示す斜視図で
ある。この図2において、台毎表示ユニット3には状態
表示ランプ10、タッチパネル11を有した液晶表示部
12、ポイント表示部13、カード排出ボタン14、カ
ード挿入口15を備えて構成されている。状態表示ラン
プ10は、稼働状態及びエラー状態などを表示する。ポ
イント表示部13は後述するようにパチンコホールの会
員が現在獲得しているポイントを表示する。カード挿入
口15にはパチンコホールが発行した会員カードが挿入
される。
FIG. 2 is a perspective view showing the display unit 3 for each unit. In FIG. 2, the display unit 3 includes a status display lamp 10, a liquid crystal display unit 12 having a touch panel 11, a point display unit 13, a card ejection button 14, and a card insertion slot 15. The status display lamp 10 displays an operation status, an error status, and the like. The point display unit 13 displays the points currently acquired by the pachinko hall members as described later. A membership card issued by the pachinko hall is inserted into the card insertion slot 15.

【0021】図3は台毎表示ユニット3の構成を概略的
に示している。この図3において、台毎表示ユニット3
は、制御部(送信先指定手段、メッセージ作成手段、メ
ッセージ報知手段、グループ登録手段、読取手段に相
当)16を主体として構成されている。この制御部16
は、CPU17、ROM18、RAM19からなり、R
OM18に記憶されたプログラムに基づいてCPU17
が動作する。CPU17の動作としては、タッチパネル
11に対するタッチ操作に応じて選択された遊技データ
(例えば大当り回数、スタート回数など)の液晶表示部
12に対する表示制御、カードリーダ20による会員カ
ードからの会員番号の読取り、状態表示ランプ10の点
灯制御、ポイント表示部13に対するデータ表示、カー
ド排出ボタン14に対する操作状態の判断、送受信部2
1による表示ユニット管理装置7との通信制御がある。
FIG. 3 schematically shows the structure of the display unit 3 for each unit. In this FIG.
Is mainly composed of a control unit (corresponding to a transmission destination designation unit, a message creation unit, a message notification unit, a group registration unit, and a reading unit) 16. This control unit 16
Is composed of a CPU 17, a ROM 18, and a RAM 19;
CPU 17 based on the program stored in OM 18
Works. The operation of the CPU 17 includes display control on the liquid crystal display unit 12 of game data (for example, the number of jackpots, the number of starts, etc.) selected according to a touch operation on the touch panel 11, reading of a member number from a member card by the card reader 20, Lighting control of the status display lamp 10, data display on the point display unit 13, determination of the operation state of the card ejection button 14, transmission / reception unit 2
1 has communication control with the display unit management device 7.

【0022】図4乃至図7は、管理装置6の記憶装置
(図示せず)に記憶されている各種ファイルを模式的に
示しており、これらのファイルは後述するように本実施
の形態を実施する際に必要となる。この場合、図4は会
員毎情報ファイルの1人分を示し、図5はグループ情報
ファインの1グループ分を示し、図6はメール情報フィ
ルの1人分を示し、図7は個人情報ファイルの1人分を
示している。
FIGS. 4 to 7 schematically show various files stored in a storage device (not shown) of the management device 6, and these files implement the present embodiment as described later. You will need it when you do. In this case, FIG. 4 shows one member of the information file for each member, FIG. 5 shows one group of the group information fine, FIG. 6 shows one person of the mail information file, and FIG. Shows one person.

【0023】次に上記構成の作用について説明する。台
毎表示ユニット3に電源が投入された状態では、台毎表
示ユニット3は、液晶表示部12に図11に示すメイン
メニュー画面11を表示する。このメインメニュー画面
22には、『データナビ』ボタン23、『キャラクタ』
ボタン24、『この台のデータ』ボタン25、『パチン
コ台MAP』ボタン26、『ランキング』ボタン27、
『グループ』ボタン28、『出玉バトル』ボタン29、
『パーソナル』ボタン30、『対戦結果』ボタン31、
『メールサービス』ボタン32が表示されている。ま
た、液晶表示部12の下部画面は固定表示部であり、
『メイン』ボタン33、『前画面』ボタン34、『台番
号指定』ボタン35、『テレビ/ビデオ』ボタン36、
『ボリューム』ボタン37、『チャンネル』ボタン38
が表示されている。この液晶表示部12はタッチパネル
11を有して構成されているので、遊技客が所望のボタ
ンをタッチ操作することによりボタンが示す処理内容を
実行するようになっている。この液晶表示部12にはテ
レビ画面或いはビデオ画面を表示可能となっており、
『テレビ/ビデオ』ボタン36、『ボリューム』ボタン
37、『チャンネル』ボタン38に対するタッチ操作に
より所望のテレビ番組或いはビデオ画面への切替操作及
び音量調整が可能となっている。
Next, the operation of the above configuration will be described. When the power is turned on to the display unit 3, the display unit 3 displays the main menu screen 11 shown in FIG. 11 on the liquid crystal display unit 12. The main menu screen 22 includes a “data navigation” button 23 and a “character”
Button 24, “this stand data” button 25, “pachinko stand MAP” button 26, “ranking” button 27,
"Group" button 28, "Departure battle" button 29,
A "personal" button 30, a "match result" button 31,
The “mail service” button 32 is displayed. The lower screen of the liquid crystal display unit 12 is a fixed display unit,
A “main” button 33, a “previous screen” button 34, a “unit number designation” button 35, a “TV / video” button 36,
"Volume" button 37, "Channel" button 38
Is displayed. Since the liquid crystal display unit 12 is configured to include the touch panel 11, the player performs a touch operation on a desired button to execute the processing content indicated by the button. The liquid crystal display unit 12 can display a television screen or a video screen.
By touching the "TV / video" button 36, the "volume" button 37, and the "channel" button 38, a switching operation to a desired television program or a video screen and a volume adjustment are possible.

【0024】ここでは、説明の簡略化のために本発明に
関連する『グループ』ボタン28及び『メールサービ
ス』ボタン32がタッチ操作された場合を説明し、他の
ボタンがタッチ操作された場合の説明は省略する。この
場合、『グループ』とはメールサービス或いはその他の
サービスを受けるために仲間をグループ登録するもので
ある。また、『メールサービス』とは『グループ』によ
り予めグループ登録した仲間でメールを交換するもので
ある。
Here, for the sake of simplicity, the case where the "group" button 28 and the "mail service" button 32 related to the present invention are touch-operated will be described, and the case where the other buttons are touch-operated will be described. Description is omitted. In this case, the "group" is for registering a group of friends to receive a mail service or other services. The "mail service" is for exchanging mails with friends registered in advance by "group".

【0025】さて、遊技客がパチンコホールから提供さ
れている各種サービスを受けたい場合は、会員カードの
発行を予め受けておく必要がある。会員カードには会員
番号が記憶されており、この会員カードを用いることに
よりパチンコホールが提供する各種サービスを受けるこ
とができる。このサービスの一例としては台データを遊
技客に提供する情報提供サービス、獲得したパチンコ玉
を貯玉しておき、再来店した際に貯玉数の範囲内でパチ
ンコ玉の払出しを任意に受けることができる貯玉システ
ム、遊技に応じてポイントを貯め、貯まったポイントに
応じて遊技経験レベルを評価したり、ポインタに応じて
所定の特典を与えるポイントサービスなどがある。
When a player wants to receive various services provided by a pachinko hall, it is necessary to receive a membership card in advance. A membership number is stored in the membership card, and various services provided by the pachinko hall can be received by using the membership card. As an example of this service, an information providing service for providing table data to a player, storing the obtained pachinko balls, and when returning to the store, paying out the pachinko balls arbitrarily within the range of the number of stored pachinko balls can be performed. There are a ball storage system, a point service that accumulates points according to a game, evaluates a game experience level according to the accumulated points, and gives a predetermined privilege according to a pointer.

【0026】管理装置6は、会員カードを発行した場合
は、図4に示す会員毎情報ファイルを作成する。この会
員毎情報ファイルには、会員番号、グループ番号、ニッ
クネーム、メールアドレス、遊技機番号が設定されてお
り、会員登録した段階では会員毎情報ファイルには会員
番号とニックネームだけが登録されることになる。尚ニ
ックネームは遊技客が任意に決定することができるが、
特に決定しなかったときは氏名をニックネームとして登
録する。
When the member card is issued, the management device 6 creates a member-specific information file shown in FIG. In this member information file, the member number, group number, nickname, e-mail address, and gaming machine number are set, and when the member is registered, only the member number and nickname are registered in the member information file. Become. The nickname can be freely determined by the player,
If not determined, register your name as a nickname.

【0027】上述したようにして会員カードの発行を受
けた遊技客が遊技機1で遊技する場合は、会員カードを
台毎表示ユニット3のカード挿入口15に挿入する。す
ると、台毎表示ユニット3は、会員カードから会員番号
を読取り、遊技機1を示す識別番号を付加して表示ユニ
ット管理装置7を通じて管理装置6に送信する。管理装
置6は、台毎表示ユニット3から入力した会員番号に対
応した会員毎情報ファイルに遊技機番号を記憶する。
When a player who has been issued a membership card as described above plays a game with the gaming machine 1, the member card is inserted into the card insertion slot 15 of the display unit 3 for each unit. Then, the display unit 3 reads the membership number from the membership card, adds an identification number indicating the gaming machine 1, and transmits the identification number to the management device 6 through the display unit management device 7. The management device 6 stores the gaming machine number in a member information file corresponding to the member number input from the display unit 3 for each machine.

【0028】そして、遊技客がCR機2にプリペイドカ
ードを挿入してパチンコ玉の貸出しを受けて遊技を開始
すると、CR機2から売上信号が管理装置6に送信され
ると共に、アウト玉及びセーフ玉の発生に応じてアウト
玉信号及びセーフ玉信号が遊技機管理装置5に送信さ
れ、さらに特賞の発生に応じて特賞信号が遊技機管理装
置5に送信される。遊技機管理装置5は、CR機2から
の売上信号に基づいて各遊技機1の売上を集計すると共
に、遊技機1からの各種信号に基づいて各遊技機1の稼
働状態を集計して所定時間毎に管理装置6に送信する。
これにより、管理装置6は、各遊技機1毎の売上状態及
び稼働状態を集計することができる。
Then, when the player inserts the prepaid card into the CR machine 2 and borrows a pachinko ball to start the game, a sales signal is transmitted from the CR machine 2 to the management device 6 and the outgoing ball and the safe ball are transmitted. An out ball signal and a safe ball signal are transmitted to the gaming machine management device 5 according to the occurrence of a ball, and a special prize signal is transmitted to the gaming machine management device 5 according to the occurrence of a special prize. The gaming machine management device 5 aggregates the sales of each gaming machine 1 based on the sales signal from the CR machine 2 and also aggregates the operating state of each gaming machine 1 based on various signals from the gaming machine 1 to a predetermined value. The information is transmitted to the management device 6 every time.
Thereby, the management device 6 can total the sales status and the operating status of each gaming machine 1.

【0029】さて、遊技客がメールサービスを受けたい
場合は、予めグループ登録しておく必要がある。このグ
ループ登録は、メールサービスを受けるのに必要となる
他に、グループ登録された仲間の遊技レベル或いは遊技
している台番号を確認するためのサービスを受ける場合
に必要となる。
When a player wants to receive the mail service, it is necessary to make a group registration in advance. This group registration is necessary not only to receive the mail service but also to receive a service for confirming the game level of the group-registered fellows or the number of the game player.

【0030】グループ登録するには、台毎表示ユニット
3に自己の会員カードを挿入した状態で図11に示すメ
インメニュー画面22に表示されている『グループ』ボ
タン28をタッチ操作する。すると、台毎表示ユニット
3は、液晶表示部12に図12に示すグループ機能画面
39を表示するので、当日だけのグループを登録する場
合は『当日グループ』ボタン40をタッチ操作し、当日
以降も有効なグループを登録する場合は『友人グルー
プ』ボタン41をタッチ操作する。これらのボタン4
0,41をタッチ操作した際の動作は同一であるので、
『友人グループ』ボタン41がタッチ操作された場合の
動作を説明し、『当日グループ』ボタン40がタッチ操
作された場合の動作の説明は省略する。
To register a group, the user touches a "group" button 28 displayed on the main menu screen 22 shown in FIG. Then, the unit-by-unit display unit 3 displays the group function screen 39 shown in FIG. 12 on the liquid crystal display unit 12. When registering a group only for the current day, the “day group” button 40 is touch-operated. When registering an effective group, the “friend group” button 41 is touched. These buttons 4
Since the operation when touching 0 and 41 is the same,
The operation when the “friend group” button 41 is touched will be described, and the description of the operation when the “day group” button 40 is touched will be omitted.

【0031】尚、『友人グループ』ボタン41は、グル
ープ登録を行うための他に、既にグループ登録されてい
る場合は、図13に示すようにグループのランク一覧画
面42を表示する際に操作されるようになっている。こ
のランク一覧画面42には、グループ登録された遊技客
の遊技レベルに関する情報及びグループ登録された仲間
が遊技している台番号が表示されると共に、『本日成
績』ボタン43、『登録』ボタン44、『削除』ボタン
45、『バトル』ボタン46、スクロールボタン47が
表示されている。この場合、遊技レベルの順位は、パチ
ンコホールが提供するポイントサービスにより遊技客が
獲得した遊技経験ポイントに基づいて計算される。この
遊技経験ポイントとは、遊技時間(成熟点)、大当り回
数(技術点)、負け金額(お助け点)などにより計算さ
れるようになっており、その遊技経験ポイントが台毎表
示ユニット3のポイント表示部13に表示される。
The "friend group" button 41 is operated to display a group rank list screen 42 as shown in FIG. 13 when a group is already registered in addition to the group registration. It has become so. On the rank list screen 42, information on the game level of the players registered in the group and the number of the game in which the group-registered friends are playing are displayed, and a "today's score" button 43 and a "register" button 44 are displayed. , A “Delete” button 45, a “Battle” button 46, and a scroll button 47 are displayed. In this case, the ranking of the game level is calculated based on the game experience points acquired by the player by the point service provided by the pachinko hall. The game experience points are calculated based on the game time (maturity point), the number of big hits (technical points), the amount of money lost (help points), and the like. It is displayed on the point display unit 13.

【0032】また、図12に示すグループ機能画面39
或いは図13に示すランク一覧画面42において液晶表
示部12の固定表示部に表示されているボタン33〜3
8(図11参照)を操作することによりグループ機能画
面39或いはランク一覧画面42から他の画面に任意に
移行できることは勿論であり、このことは以後における
各種画面でも同様である。
The group function screen 39 shown in FIG.
Alternatively, the buttons 33 to 3 displayed on the fixed display unit of the liquid crystal display unit 12 on the rank list screen 42 shown in FIG.
8 (see FIG. 11) can be arbitrarily shifted from the group function screen 39 or the rank list screen 42 to another screen, and the same applies to various screens thereafter.

【0033】さて、グループ登録をしていない遊技客が
図12に示すグループ機能画面39に表示されている
『友人グループ』ボタン41をタッチ操作した場合は、
台毎表示ユニット3は、管理装置6からの指令に応じて
図14に示す登録画面48を表示する。この登録画面4
8には、新規グループを作成するかを尋ねるメッセージ
が表示されると共に、『YES』ボタン49及び『N
O』ボタン50が表示される。この場合、新規のグルー
プを作成するので、『YES』ボタン49をタッチ操作
すると、台毎表示ユニット3は、管理装置6に対してグ
ループ登録を要求するので、管理装置6は、図5に示す
新規のグループ情報ファイルを作成する。このグループ
情報には、グループ番号、会員数、会員番号1〜10、
使用フラグが設定されている。従って、友人グループ番
号が新規に作成された状態では、友人グループ番号、会
員数として「1」、会員番号1として遊技客の会員番
号、使用フラグとして「01」が設定されることにな
る。同時に管理装置6は、友人グループに登録した会員
番号に対応した図4に示す会員毎情報ファイルに友人グ
ループ番号を登録する。
Now, when a player who has not registered as a group touches the "friend group" button 41 displayed on the group function screen 39 shown in FIG.
The display unit for each unit 3 displays a registration screen 48 shown in FIG. 14 according to a command from the management device 6. This registration screen 4
8 displays a message asking if a new group is to be created, and a “YES” button 49 and “N
An "O" button 50 is displayed. In this case, since a new group is created, when the “YES” button 49 is touched, the display unit 3 for each unit requests the management device 6 to perform group registration. Create a new group information file. The group information includes a group number, the number of members, member numbers 1 to 10,
The use flag is set. Therefore, when the friend group number is newly created, "1" is set as the friend group number and the number of members, the member number of the player is set as the member number 1, and "01" is set as the use flag. At the same time, the management device 6 registers the friend group number in the member-by-member information file shown in FIG. 4 corresponding to the member number registered in the friend group.

【0034】そして、管理装置6は、台毎表示ユニット
3に対して作成した友人グループ番号及び会員毎情報フ
ァイルに記憶されているニックネームを返信するので、
台毎表示ユニット3は、図15に示すように管理装置6
により登録されたグループ番号を示すID登録画面51
を表示してから、2秒後に図13に示すランク一覧画面
42を表示する。この場合、上述したように友人グルー
プを登録した直後においては、自分のニックネームに対
応して自分の遊技レベルに関する情報及び自分が遊技し
ている台番号のみが表示されることになる。
Then, the management device 6 returns the friend group number created and the nickname stored in the member information file to the display unit 3 for each unit.
As shown in FIG. 15, the display unit 3 for each
Registration screen 51 showing the group number registered by
Are displayed, two seconds later, a rank list screen 42 shown in FIG. 13 is displayed. In this case, immediately after the friend group is registered as described above, only the information on the player's game level and the number of the player playing the game are displayed in correspondence with the player's nickname.

【0035】ここで、仲間をグループとして登録する場
合は、図13に示すランク一覧画面42に表示されてい
る『登録』ボタン44をタッチ操作する。すると、台毎
表示ユニット3は、図16に示すメンバー登録画面52
を表示することにより登録手順を示すので、登録手順を
確認してから『OK』ボタン53をタッチ操作する。す
ると、台毎表示ユニット3は、カード挿入口15から会
員カードを排出すると共に、図17に示すグループ登録
画面54を表示して会員カードの挿入を促すので、グル
ープ登録画面上で5カウントされるまでにグループ登録
する仲間の会員カードを台毎表示ユニット3のカード挿
入口15に挿入する。
Here, when registering a friend as a group, a "registration" button 44 displayed on the rank list screen 42 shown in FIG. 13 is touch-operated. Then, the display unit 3 for each unit displays the member registration screen 52 shown in FIG.
Is displayed to indicate the registration procedure. After confirming the registration procedure, the “OK” button 53 is touched. Then, the display unit 3 for each unit ejects the membership card from the card insertion slot 15 and displays the group registration screen 54 shown in FIG. 17 to urge the insertion of the membership card. Therefore, 5 units are counted on the group registration screen. By the time, the member cards of the members to be registered in the group are inserted into the card insertion slot 15 of the display unit 3 for each unit.

【0036】台毎表示ユニット3は、次の会員カードが
挿入されたときは挿入された会員カードから会員番号を
読取って管理装置6に出力するので、管理装置6は、友
人グループ情報ファイルに会員番号を付加して登録して
から、会員番号に対応した会員毎情報ファイルに友人グ
ループ番号を登録すると共に、登録してある会員のニッ
クネームを台毎表示ユニット3に送信する。
When the next member card is inserted, the display unit 3 reads the member number from the inserted member card and outputs it to the management device 6, so that the management device 6 stores the member number in the friend group information file. After the number is added and registered, the friend group number is registered in the member information file corresponding to the member number, and the nickname of the registered member is transmitted to the display unit 3 for each unit.

【0037】台毎表示ユニット3は、図18に示す登録
完了画面55に友人グループ番号及び管理装置6から入
力したニックネームを表示することにより登録が終了し
たことを示す。
The display unit 3 displays that the registration is completed by displaying the friend group number and the nickname input from the management device 6 on the registration completion screen 55 shown in FIG.

【0038】以上のようにして仲間のグループ登録が終
了したときは図18に示す登録完了画面55の表示状態
で自分の会員カードを挿入すると、台毎表示ユニット3
は、図13に示すランク一覧画面42の表示状態に復帰
する。また、台毎表示ユニット3は、図18に示す登録
完了画面55の表示状態で2秒経過すると、図17に示
すグループ登録画面54を表示するので、さらに仲間を
グループ登録する場合は、上述した場合と同様にして他
の友人をグループに登録することができる。
When the group registration of the associates is completed as described above, the user inserts his / her membership card in the display state of the registration completion screen 55 shown in FIG.
Returns to the display state of the rank list screen 42 shown in FIG. The display unit 3 displays the group registration screen 54 shown in FIG. 17 after two seconds have elapsed in the display state of the registration completion screen 55 shown in FIG. 18. Other friends can be registered in the group in the same way.

【0039】尚、図17に示すグループ登録画面54に
おいて5カウント経過した場合は、自分の会員カードを
挿入することにより図13に示すランク一覧画面42に
戻ることができる。また、他人の会員カードが挿入され
たり、会員カードが挿入されることなく2分が経過した
ときは、図12に示すグループ機能画面39に戻るよう
になっている。
When five counts have elapsed on the group registration screen 54 shown in FIG. 17, the user can return to the rank list screen 42 shown in FIG. 13 by inserting his / her own membership card. When two minutes have elapsed without inserting a membership card of another person or without inserting a membership card, the display returns to the group function screen 39 shown in FIG.

【0040】以上のようにして全ての仲間のグループ登
録が終了したときは、図13に示すランク一覧画面42
が表示され、グループ登録された仲間の遊技レベルに関
する情報を知ることができる。この状態では、仲間の会
員カードは台毎表示ユニット3に挿入されていないの
で、台番号が表示されることはない。
When the group registration of all the friends is completed as described above, the rank list screen 42 shown in FIG.
Is displayed, and information about the game level of the group-registered friends can be known. In this state, the member number of the fellow is not displayed because the fellow member card is not inserted into the display unit 3 for each unit.

【0041】そして、グループ登録された仲間が遊技を
開始するために自分の会員カードを台毎表示ユニット3
に挿入したときは、図13に示すランク一覧画面42に
は遊技レベルに関する情報に加えて仲間が遊技している
台番号が表示されるようになる。尚、ランク一覧画面4
2においては、自分に関する情報は他の仲間に関する情
報とは異なる色で表示されるようになっており、視認性
が高められている。
Then, the members registered in the group display their own membership cards on a per-unit display unit 3 in order to start the game.
Is displayed on the rank list screen 42 shown in FIG. 13 in addition to the information on the game level, as well as the number of the unit where the friend is playing. In addition, rank list screen 4
In 2, the information about oneself is displayed in a different color from the information about other friends, and the visibility is enhanced.

【0042】一方、図12に示すグループ機能画面39
において当日グループを選択した場合は、上述した友人
グループと同様に管理装置6は図4に示す会員毎情報フ
ァイルとして当日グループ番号を登録すると共に、当日
グループ情報ファイルを作成する。この当日グループ情
報は、当日の営業が終了したところで抹消される。この
場合、友人グループを登録している遊技客が友人グルー
プ以外の友人と来店した際に当日グループを登録するこ
とは可能であり、このような場合は、会員毎情報ファイ
ルには友人グループ番号に加えて当日グループ番号が遊
技当日のみ登録されることになる。
On the other hand, a group function screen 39 shown in FIG.
In the case where a group of the day is selected, the management device 6 registers the group number of the day as an information file for each member shown in FIG. 4 and creates a group information file of the day similarly to the friend group described above. The group information on the day is deleted when the business on the day ends. In this case, it is possible to register a group on the day when a player who has registered a friend group visits a friend other than the friend group, and in such a case, the information file for each member contains the friend group number. In addition, the day group number is registered only on the day of the game.

【0043】そして、遊技客が遊技を開始し、遊技の信
号に応じて特賞が発生すると、図7に示す個人特賞履歴
ファイルに特賞履歴が記憶される。この個人特賞履歴フ
ァイルには、会員番号に対応して特賞が発生した時刻、
遊技機のタイプ種別(P(パチンコ台)/G(スロット
台))、台番、特賞種別(パチンコ台の場合は通常/確
変、スロット台の場合はBB(ビッグボーナス)、RB
(レギュラーボーナス)、ゲーム数(特賞が発生するま
でのゲーム数)、TY(特賞中出玉数)が記憶される。
従って、遊技機で特賞が発生する毎に、個人特賞履歴フ
ァイルに上記特賞履歴が順に加えられることになる。
When a player starts a game and a special prize is generated in response to a game signal, the special prize history is stored in the personal special prize history file shown in FIG. This personal prize history file contains the time when the prize was generated according to the member number,
Type of gaming machine (P (Pachinko machine) / G (Slot machine)), machine number, special prize type (Normal / probable change for pachinko machine, BB (Big bonus), RB for slot machine)
(Regular bonus), the number of games (the number of games before the occurrence of the special prize), and the TY (the number of balls in the special prize) are stored.
Therefore, each time a special prize is generated in the gaming machine, the above-mentioned special prize history is sequentially added to the personal special prize history file.

【0044】さて、上述のようにして友人グループ登録
若しくは当日グループ登録が終了した場合は、グループ
登録を利用したサービスを受けることが可能となり、そ
の一例として遊技客が自分の特賞履歴を自宅のパソコン
に送信したり、友人にメールを送信するメールサービス
がある。このようなメールサービスを受ける場合は、台
毎表示ユニット3に図11に示すメインメニュー画面2
2を表示した状態で『メールサービス』ボタン32をタ
ッチ操作する。すると、台毎表示ユニット3、図19に
示すメールサービスにおけるメニュー画面56を表示す
ると共にメールサービス処理を実行する。このメニュー
画面56には、『Eメールアドレス登録/変更』ボタン
57、『個人特賞履歴メール送信』ボタン58、『本日
の受信メッセージ一覧』ボタン59、『ショートメッセ
ージ作成』ボタン60が表示されている。
When the friend group registration or the day group registration is completed as described above, it is possible to receive the service using the group registration. There is an email service that sends emails to friends and emails to friends. To receive such a mail service, the main menu screen 2 shown in FIG.
Touching the “mail service” button 32 with 2 displayed. Then, the display unit 3 for each unit displays the menu screen 56 of the mail service shown in FIG. 19 and executes the mail service processing. On this menu screen 56, an "E-mail address registration / change" button 57, a "Send personal prize history e-mail" button 58, a "List of received messages of the day" button 59, and a "Create short message" button 60 are displayed. .

【0045】図8は台毎表示ユニット3のメールサービ
ス処理のフローチャートを示している。この図8におい
て、遊技客が自分の携帯電話機或いは自宅のパソコンの
Eメールアドレスを登録したり、既に登録してあるEメ
ールアドレスを変更したい場合は、図19に示すメニュ
ー画面56に表示されている『Eメールアドレス登録/
変更』ボタン57をタッチ操作する。
FIG. 8 shows a flowchart of the mail service processing of the display unit 3 for each unit. In FIG. 8, when the player wants to register the e-mail address of his / her mobile phone or personal computer at home or change the already-registered e-mail address, the menu screen 56 shown in FIG. 19 is displayed. "E-mail address registration /
"Change" button 57 is touched.

【0046】台毎表示ユニット3は、図8には示すよう
に『Eメールアドレス登録/変更』ボタン57がオンし
たときは(S101:YES)、図20に示すEメール
アドレス登録画面61を表示してから(S102)、管
理装置6にアドレス登録/変更処理を要求する(S10
3)。つまり、アドレス登録画面61には、Eメールア
ドレス表示部62、キーボタン63及び『登録』ボタン
64が表示されるので、遊技客がキーボタン63に対す
るタッチ操作により自分のEメールアドレスをEメール
アドレス表示部62に入力した状態で『登録』ボタン6
4をタッチ操作したときは、台毎表示ユニット3は、管
理装置6に対して入力内容を送信するので、管理装置6
は、台毎表示ユニット3から受信したEメールアドレス
情報に基づいて図4に示す会員毎情報ファイルにメール
アドレスを登録するのである。この場合、台毎表示ユニ
ット3は、遊技客のキーボタン63に対する操作により
入力されたEメールアドレスをEメールアドレス表示部
62に表示するので、遊技客は、キー操作によりEメー
ルアドレスを容易に変更することができる。尚、台毎表
示ユニット3は、Eメールアドレスの登録が終了したと
きはそのことを表示してから、図19に示すメニュー画
面を表示する。
When the "E-mail address registration / change" button 57 is turned on as shown in FIG. 8 (S101: YES), the display unit 3 displays an E-mail address registration screen 61 shown in FIG. After that (S102), an address registration / change process is requested to the management device 6 (S10).
3). That is, the e-mail address display section 62, the key button 63, and the “register” button 64 are displayed on the address registration screen 61, so that the player can change his / her own e-mail address by touching the key button 63. "Registration" button 6 with input to display section 62
When a touch operation is performed on the management device 6, the display unit 3 per unit transmits the input content to the management device 6,
Registers a mail address in the member-by-member information file shown in FIG. 4 based on the e-mail address information received from the display unit 3 for each unit. In this case, the display unit 3 for each unit displays the e-mail address input by the operation of the key button 63 of the player on the e-mail address display section 62, so that the player can easily input the e-mail address by the key operation. Can be changed. When the registration of the e-mail address has been completed, the display unit 3 displays the menu screen shown in FIG.

【0047】ところで、遊技機1の特賞履歴は自分の遊
技成績を示すものであるから、特賞履歴を分析すること
により自分の遊技成績の分析が可能となる。従って、自
分の特賞履歴を自宅のパソコン或いは自分の携帯電話機
に送信することにより自分の遊技成績を分析することが
できる。このように自分の特賞履歴を送信したい場合
は、図19に示すメニュー画面56に表示されている
『個人特賞履歴メール送信』ボタン58をタッチ操作す
る。
Since the special prize history of the gaming machine 1 indicates its own game performance, it is possible to analyze its own game result by analyzing the special prize history. Therefore, by transmitting his / her special prize history to his / her personal computer or his / her mobile phone, his / her gaming results can be analyzed. When the user wants to transmit his / her special prize history, the user touches a “send individual special prize history mail” button 58 displayed on the menu screen 56 shown in FIG.

【0048】台毎表示ユニット3は、『個人特賞履歴メ
ール送信』ボタン58がタッチ操作されたときは(S1
04)、メールを送信したことを示す画面を表示してか
ら(S105)、管理装置6に対して特賞履歴メール送
信要求を送信する(S106)。
When the "personal prize history mail transmission" button 58 is touched (S1)
04) After displaying a screen indicating that the mail has been transmitted (S105), a special prize history mail transmission request is transmitted to the management device 6 (S106).

【0049】図9は管理装置6の特賞履歴メール送信処
理を示している。この図9において、管理装置6は、台
毎表示ユニット3から特賞履歴メール送信要求を受けた
ときは、会員毎情報ファイルを読取り(S201)、E
メール送信元の遊技客に対応して記憶されたEメールア
ドレスに基づいて送信先メールアドレスを特定してから
(S202)、特賞履歴ファイルを読込み(S20
3)、Eメール送信元の遊技客に対応して記憶された特
賞履歴データを特定する(S204)。
FIG. 9 shows a special prize history mail transmission process of the management device 6. In FIG. 9, when receiving a special prize history mail transmission request from the display unit 3 for each unit, the management device 6 reads the information file for each member (S201),
After specifying the destination mail address based on the e-mail address stored corresponding to the mail source player (S202), the special prize history file is read (S20).
3) Identify the special prize history data stored corresponding to the e-mail transmission source player (S204).

【0050】続いて、Eメールアドレス及び特賞履歴デ
ータに基づいてEメール情報を作成してから(S20
5)、ゲートウェイ8にEメール情報を送信する(S2
06)。これにより、Eメール情報はゲートウェイ8か
らインターネットを通じて遊技客が契約しているプロバ
イダのメールサーバ或いは携帯電話会社のメールサーバ
に送信されて記憶される。従って、遊技客が自宅に帰っ
てパソコン或いは携帯電話機によりメールサーバにアク
セスすることにより特賞履歴データを入手して自分の遊
技成績を分析することができる。
Subsequently, the e-mail information is created based on the e-mail address and the special prize history data (S20).
5) E-mail information is transmitted to the gateway 8 (S2)
06). As a result, the e-mail information is transmitted from the gateway 8 to the mail server of the provider with which the player has contracted or the mail server of the mobile phone company via the Internet and stored. Therefore, the player can return to the home and access the mail server by using a personal computer or a mobile phone to obtain the special prize history data and analyze his / her game results.

【0051】また、遊技客がグループ会員から受信した
メッセージを確認したり、グループ会員にメッセージを
送信したい場合は、図19に示すメニュー画面における
『本日の受信メッセージ一覧』ボタン59をタッチ操作
する。
When the player wants to check the message received from the group member or to send the message to the group member, he / she touches the “today's received message list” button 59 on the menu screen shown in FIG.

【0052】台毎表示ユニット3は、図8に示すように
『本日の受信メッセージ一覧』ボタン59がタッチ操作
されたときは(S107:YES)、図21に示す本日
の受信メッセージ一覧画面65を表示する。この本日の
受信メッセージ一覧画面65には、受信メッセージの一
覧表示部66がスクロールボタン67に対する操作によ
りスクロール可能に表示されると共に、『メッセージ作
成』ボタン68が表示されるので、遊技客がグループ会
員にメッセージを送信したい場合は、『メッセージ作
成』ボタン68をタッチ操作する。尚、受信メッセージ
中に表示されている封筒マーク69は受信メッセージが
未開封であることを示している。
When the “Today's received message list” button 59 is touched as shown in FIG. 8 (S107: YES), the display unit 3 displays the today's received message list screen 65 shown in FIG. indicate. In this day's received message list screen 65, a received message list display section 66 is displayed so as to be scrollable by operating a scroll button 67, and a "create message" button 68 is displayed. When the user wants to send a message to the user, the user touches a "Create message" button 68. The envelope mark 69 displayed in the received message indicates that the received message has not been opened.

【0053】台毎表示ユニット3は、図8に示すように
『メッセージ作成』ボタン68がタッチ操作されたとき
は(S114:YES)、図22に示す宛先選択画面7
0を表示してから(S115)、送信先指定処理を実行
する(S116)。つまり、宛先選択画面70には、図
22に示すように氏名表示ボタン71にグループ会員が
表示されるので、遊技客がメッセージ送信先のグループ
会員の氏名が表示されている氏名表示ボタン71をタッ
チ操作して選択する毎に選択された宛先の表示色を変更
すると共に当該選択先を記憶する。
When the "Create Message" button 68 is touched as shown in FIG. 8 (S114: YES), the display selection unit 7 shown in FIG.
After displaying 0 (S115), a destination designation process is executed (S116). That is, since the group member is displayed on the name display button 71 on the destination selection screen 70 as shown in FIG. 22, the player touches the name display button 71 on which the name of the group member of the message transmission destination is displayed. The display color of the selected destination is changed each time the selection is made by operation, and the selected destination is stored.

【0054】遊技客は、上述のようにしてメッセージ送
信先を決定したときは、図22に示す宛先選択画面70
に表示されている『決定』ボタン72をタッチ操作す
る。台毎表示ユニット3は、図8に示すように『決定』
ボタン72がタッチ操作されたときは(S117:YE
S)、図23に示すショートメッセージ作成画面73を
表示する(S118)。このショートメッセージ作成画
面73には、メッセージ表示部74に予め設定された複
数の固定メッセージがスクロールボタン75に対するタ
ッチ操作によりスクロール可能に表示されている。遊技
客は、送信したい固定メッセージ中に所望の数字を挿入
する場合は、送信したい固定メッセージをスクロール操
作により列の中央に表示させた状態でテンキー76に対
するタッチ操作により数字を入力してから、『送信』ボ
タン77をタッチ操作する。
When the player determines the message transmission destination as described above, the destination selection screen 70 shown in FIG.
Touch operation is performed on the "OK" button 72 displayed in the "." As shown in FIG. 8, the display unit 3 for each unit
When the button 72 is touched (S117: YE
S), a short message creation screen 73 shown in FIG. 23 is displayed (S118). On the short message creation screen 73, a plurality of fixed messages set in advance on the message display unit 74 are displayed so as to be scrollable by a touch operation on the scroll button 75. When inserting a desired number into a fixed message to be transmitted, the player inputs a number by a touch operation on the ten-key 76 in a state where the fixed message to be transmitted is displayed at the center of the column by a scroll operation, and then " Touch the "Send" button 77.

【0055】台毎表示ユニット3は、図8に示すように
『送信』ボタン77がタッチ操作されたときは(S11
9:YES)、管理装置6に対してメッセージ送信処理
を要求する。
When the "send" button 77 is touched as shown in FIG.
9: YES), and requests the management device 6 to perform a message transmission process.

【0056】図10は管理装置6のメッセージ送信処理
を示すフローチャートである。この図10において、管
理装置6は、会員情報ファイルを読込んでから(S30
1)、会員情報に基づいて送信先の遊技客の遊技機番号
を判定する(S302)。このとき、メッセージ送信先
のグループ会員のうち遊技機で遊技しているグループ会
員に対しては、遊技機番号を特定して、遊技機番号に対
応した台毎表示ユニット3にメッセージを送信する(S
303)。
FIG. 10 is a flowchart showing the message transmission process of the management device 6. In FIG. 10, after the management device 6 reads the member information file (S30).
1), the gaming machine number of the destination player is determined based on the member information (S302). At this time, for the group members playing the game at the gaming machine among the group members of the message transmission destination, the gaming machine number is specified, and the message is transmitted to the display unit 3 corresponding to each gaming machine number ( S
303).

【0057】また、管理装置6は、遊技していないため
に遊技機番号が未登録のグループ会員が存在する場合
は、その会員のメールアドレスを特定し(S304)、
図6に示すようにメール情報ファイルを作成すると共に
Eメール情報を作成してから(S305)、ゲートウェ
イ8を通じてEメール情報を送信する(S306)。
If there is a group member whose gaming machine number has not been registered because there is no game, the management device 6 specifies the mail address of the member (S304).
As shown in FIG. 6, after the mail information file is created and the email information is created (S305), the email information is transmitted through the gateway 8 (S306).

【0058】以上のようにしてグループ会員が遊技して
いる場合は、遊技機1に対応する台毎表示ユニット3に
メッセージを送信し、グループ会員が遊技していない場
合は、グループ会員が保有するパソコン或いは携帯電話
機のEメールアドレスにメッセージを送信することがで
きる。
As described above, when the group member is playing a game, a message is transmitted to the display unit 3 corresponding to the gaming machine 1, and when the group member is not playing, the group member holds the message. A message can be sent to an e-mail address of a personal computer or a mobile phone.

【0059】ここで、管理装置6は、遊技機番号が未登
録で且つEメールアドレスが未登録の場合は、グループ
会員が遊技することにより遊技客の遊技機番号を特定で
きたところで(S307:YES)、特定した遊技機番
号の台毎表示ユニット3にメッセージを送信する(S3
08)。
Here, when the gaming machine number is not registered and the e-mail address is not registered, the management device 6 specifies the gaming machine number of the player by the group member playing the game (S307: YES), a message is transmitted to the display unit 3 for each of the specified gaming machine numbers (S3).
08).

【0060】要するに、管理装置6は、グループ会員の
居場所に応じてメッセージの送信先を次のように設定す
るようになっているのである。 メッセージ送信先のグループ会員が同一店舗で遊技中
の場合……メッセージ送信先のグループ会員の会員カー
ドが挿入されている台毎表示ユニット3。 メッセージ送信先のグループ会員が同一店舗で遊技中
でなく、Eメールアドレスが登録されている場合……メ
ッセージをEメールに変換し、Eメールの宛先として登
録済みであるグループ会員のEメールアドレス。 メール送信先の同一店舗で遊技中でなく、且つEメー
ルアドレス未登録者の場合……メール送信先のグループ
会員が台毎表示ユニット3に会員カードを挿入するまで
保持し、会員カードが挿入されたきは該当する台毎表示
ユニット3。この場合、閉店処理されたときは保持して
いるメッセージ宛先は削除される。
In short, the management device 6 sets the message transmission destination according to the location of the group member as follows. In the case where the group member of the message destination is playing a game at the same store ...... The display unit 3 for each unit in which the membership card of the group member of the message destination is inserted. When the message transmission destination group member is not playing a game at the same store and an e-mail address is registered ..... The e-mail address of the group member who has converted the message into e-mail and registered as an e-mail destination. If you are not playing a game at the same store as the e-mail destination and you are an unregistered e-mail address person ... The e-mail destination group member holds the membership card in the display unit 3 until the member card is inserted, and the member card is inserted. The display unit 3 corresponds to each unit. In this case, when the store closing process is performed, the held message destination is deleted.

【0061】一方、管理装置6から受信メッセージを受
信した台毎表示ユニット3は、図21に示すように本日
の受信メッセージ一覧画面65に受信したメッセージの
一覧を表示し、メッセージがタッチ操作されたときは、
図24に示すように本日の受信メッセージ画面78を表
示するので、遊技客は、メッセージを返信しない場合は
受信メッセージ画面78に表示されている『終了』ボタ
ン79をタッチ操作し、メッセージを返信したい場合は
『返信』ボタン80をタッチ操作する。
On the other hand, the display unit 3 for each unit which has received the received message from the management device 6 displays a list of the received messages on the received message list screen 65 of the day as shown in FIG. 21, and the message is touch-operated. when,
As shown in FIG. 24, the today's received message screen 78 is displayed, so that the player wants to reply to the message by touching the “end” button 79 displayed on the received message screen 78 when not replying the message. In this case, the “reply” button 80 is touched.

【0062】台毎表示ユニット3は、図8に示すように
『終了』ボタン79がタッチ操作されたときは(S11
3:YES)、ステップS108に移行することにより
図21に示す本日の受信メッセージ一覧画面65を表示
する。これに対して、『返信』ボタン80がタッチ操作
されたときは(S112:YES)、図23に示すショ
ートメッセージ作成画面73を表示するので、遊技客
は、上述の場合と同様にしてメッセージを作成すること
によりメッセージ送信元にメッセージを返信することが
できる。
When the "end" button 79 is touch-operated as shown in FIG.
3: YES), and the process proceeds to step S108 to display the today's received message list screen 65 shown in FIG. On the other hand, when the “reply” button 80 is touched (S112: YES), the short message creation screen 73 shown in FIG. 23 is displayed, so that the player can send the message in the same manner as described above. By creating the message, the message can be returned to the message sender.

【0063】このような実施に形態によれば、グループ
会員が来店していない場合であっても、メッセージをグ
ループ会員が保有するパソコン或いは携帯電話機のEメ
ールアドレスに送信するようにしたので、来店していな
いグループ会員に対してもメッセージを送信することが
できる。従って、来店している遊技客に対してのみメッ
セージを送信できる従来例のものと違って、メッセージ
の送信率を高めることができ、実用性を向上することが
できる。
According to this embodiment, even when the group member has not visited the store, the message is transmitted to the e-mail address of the personal computer or mobile phone owned by the group member. Messages can also be sent to group members who have not done so. Therefore, unlike the conventional example in which a message can be transmitted only to a visiting player, the message transmission rate can be increased, and the practicality can be improved.

【0064】また、来店しておらず且つEメールアドレ
スが登録されていないグループ会員に対しては、そのグ
ループ会員が会員カードを利用して遊技を開始したとこ
ろでメッセージを当該グループ会員が遊技する遊技機に
対応した台毎表示ユニット3に送信するようにしたの
で、さらにメッセージの送信率を高めることができる。
For a group member who has not visited the store and whose e-mail address is not registered, a message is displayed when the group member starts playing a game using the membership card and the message is played by the group member. Since the message is transmitted to the display unit 3 corresponding to each device, the message transmission rate can be further increased.

【0065】さらに、パチンコホールからのサービスを
受ける会員カードを利用してグループ会員を登録するよ
うにしたので、面倒な操作を伴うことなくグループ会員
の登録を容易に行うことができ、使い勝手に優れてい
る。
Further, since the group members are registered using the membership card which receives the service from the pachinko hall, the registration of the group members can be easily performed without any troublesome operation, and the operability is excellent. ing.

【0066】本発明は、上記実施の形態に限定されるも
のではなく、次のように変形または拡張できる。送信す
るメッセージをキー入力により任意に作成できるように
してもよい。メッセージの送信先はグループ登録したグ
ループ会員以外の遊技客に送信できるようにしてもよ
い。特賞履歴以外の遊技データをEメールとして送信す
るようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified or expanded as follows. A message to be transmitted may be arbitrarily created by key input. The destination of the message may be transmitted to players other than the group members registered in the group. Game data other than the special prize history may be transmitted as an e-mail.

【0067】[0067]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
の遊技店用情報交換システムによれば、メッセージの送
信先相手を指定する送信先指定手段を設け、遊技客から
他の遊技客に送信するメッセージを作成するメッセージ
作成手段を設け、前記送信先指定手段が指定した送信先
相手が遊技している遊技機を特定する遊技機特定手段
と、遊技客毎のEメールアドレスを記憶したメールアド
レス記憶手段を設け、受信したメッセージを報知するメ
ッセージ報知手段を設け、前記メッセージ作成手段が作
成したメッセージを前記遊技機特定手段が特定した遊技
機に対応するメッセージ報知手段に送信すると共に、前
記遊技機特定手段が遊技機を特定できなかったときは送
信先相手に対応して前記メールアドレス記憶手段に記憶
しているEメールアドレスにメッセージを送信するメッ
セージ送信手段を設けたので、未来店者に対してもメッ
セージを送信することができるという優れた効果を奏す
る。
As is apparent from the above description, according to the information exchange system for amusement arcades of the present invention, a destination designation means for designating a destination of a message is provided, so that a player can send a message to another player. A message creating means for creating a message to be transmitted, a game machine specifying means for specifying a gaming machine in which the destination specified by the destination specifying means is playing, and a mail storing an e-mail address for each player An address storage unit, a message notifying unit for notifying a received message, and transmitting the message created by the message creating unit to a message notifying unit corresponding to the gaming machine identified by the gaming machine identifying unit; If the machine identification means cannot identify the gaming machine, the e-mail address stored in the e-mail address storage means corresponding to the transmission destination is stored. Since there is provided a message transmission means for transmitting a message to the less, an excellent effect of being able to send messages also to non-online business.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態における全体構成を示す概
略図
FIG. 1 is a schematic diagram showing an entire configuration according to an embodiment of the present invention.

【図2】台毎表示ユニットの斜視図FIG. 2 is a perspective view of a display unit for each stand.

【図3】台毎表示ユニットの電気的構成を示すブロック
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a display unit for each unit.

【図4】会員毎情報ファイルを示す図FIG. 4 is a diagram showing an information file for each member.

【図5】グループ情報ファイルを示す図FIG. 5 shows a group information file.

【図6】メール情報ファイルを示す図FIG. 6 is a diagram showing a mail information file.

【図7】個人特賞履歴ファイルを示す図FIG. 7 shows a personal award history file.

【図8】台毎表示ユニットのメールサービス処理を示す
フローチャート
FIG. 8 is a flowchart showing a mail service process of a display unit for each unit.

【図9】管理装置の特賞履歴メール送信処理を示すフロ
ーチャート
FIG. 9 is a flowchart showing a special prize history mail transmission process of the management device.

【図10】管理装置のメッセージ送信処理を示すフロー
チャート
FIG. 10 is a flowchart illustrating a message transmission process of the management device.

【図11】台毎表示ユニットに表示されるメインメニュ
ー画面を示す図
FIG. 11 is a diagram showing a main menu screen displayed on a display unit for each unit.

【図12】台毎表示ユニットに表示されるグループ機能
画面を示す図
FIG. 12 is a diagram showing a group function screen displayed on a display unit for each unit.

【図13】台毎表示ユニットに表示されるランク一覧画
面を示す図
FIG. 13 is a diagram showing a rank list screen displayed on a display unit for each unit.

【図14】台毎表示ユニットに表示される登録画面を示
す図
FIG. 14 is a diagram showing a registration screen displayed on a display unit for each unit.

【図15】台毎表示ユニットに表示されるID登録画面
を示す図
FIG. 15 is a diagram showing an ID registration screen displayed on a display unit for each unit.

【図16】台毎表示ユニットに表示されるメンバー登録
画面を示す図
FIG. 16 is a diagram showing a member registration screen displayed on a display unit for each unit.

【図17】台毎表示ユニットに表示されるグループ登録
画面を示す図
FIG. 17 is a diagram showing a group registration screen displayed on a display unit for each unit.

【図18】台毎表示ユニットに表示される登録完了画面
を示す図
FIG. 18 is a diagram showing a registration completion screen displayed on a display unit for each unit.

【図19】台毎表示ユニットに表示されるメールサービ
スのメニュー画面を示す図
FIG. 19 is a diagram showing a mail service menu screen displayed on a display unit for each unit.

【図20】台毎表示ユニットに表示されるEメールアド
レス登録画面を示す図
FIG. 20 is a diagram showing an e-mail address registration screen displayed on a display unit for each unit.

【図21】台毎表示ユニットに表示される本日の受信メ
ッセージ一覧画面を示す図
FIG. 21 is a view showing a received message list screen of the day displayed on the display unit for each unit.

【図22】台毎表示ユニットに表示される宛先選択画面
を示す図
FIG. 22 is a diagram showing a destination selection screen displayed on a display unit for each unit.

【図23】台毎表示ユニットに表示されるショートメッ
セージ作成画面を示す図
FIG. 23 is a diagram showing a short message creation screen displayed on a display unit for each unit.

【図24】台毎表示ユニットに表示される本日の受信メ
ッセージ画面を示す図
FIG. 24 is a diagram showing a today's received message screen displayed on the display unit for each unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技機、2はCR機、3は台毎表示ユニット(遊技
機端末)、6は管理装置(遊技機特定手段、メールアド
レス記憶手段、メッセージ送信手段)、12は液晶表示
部、16は制御部(送信先指定手段、メッセージ作成手
段、メッセージ報知手段、グループ登録手段、読取手
段)である。
1 is a gaming machine, 2 is a CR machine, 3 is a display unit for each machine (gaming machine terminal), 6 is a management device (gaming machine specifying means, mail address storage means, message transmitting means), 12 is a liquid crystal display section, 16 is It is a control unit (transmission destination designation means, message creation means, message notification means, group registration means, reading means).

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 山内 和幸 名古屋市中村区那古野一丁目47番1号 名 古屋国際センタービル2階 ダイコク電機 株式会社内 Fターム(参考) 2C088 CA27 CA31 CA35  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Kazuyuki Yamauchi 1-47-1 Nagono, Nakamura-ku, Nagoya City Furuya International Center Building 2F Daikok Electric Co., Ltd. F-term (reference) 2C088 CA27 CA31 CA35

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 メッセージの送信先相手を指定する送信
先指定手段と、 遊技客から他の遊技客に送信するメッセージを作成する
メッセージ作成手段と、 前記送信先指定手段が指定した送信先相手が遊技してい
る遊技機を特定する遊技機特定手段と、 遊技客毎のEメールアドレスを記憶したメールアドレス
記憶手段と、 受信したメッセージを報知するメッセージ報知手段と、 前記メッセージ作成手段が作成したメッセージを前記遊
技機特定手段が特定した遊技機に対応するメッセージ報
知手段に送信すると共に、前記遊技機特定手段が遊技機
を特定できなかったときは送信先相手に対応して前記メ
ールアドレス記憶手段に記憶しているEメールアドレス
にメッセージを送信するメッセージ送信手段とを備えた
ことを特徴とする遊技店用情報交換システム。
1. A destination specifying means for specifying a destination of a message, a message generating means for generating a message to be transmitted from a player to another player, and a destination specified by the destination specifying means. Gaming machine identifying means for identifying a gaming machine being played, e-mail address storage means for storing an e-mail address for each player, message notifying means for notifying a received message, and message created by the message creating means To the message notifying means corresponding to the gaming machine identified by the gaming machine identifying means, and when the gaming machine identifying means cannot identify the gaming machine, the e-mail address storage means corresponds to the transmission destination. And a message transmitting means for transmitting a message to a stored e-mail address. System.
【請求項2】 前記メッセージ送信手段は、前記遊技機
特定手段が遊技機を特定できず且つ前記メールアドレス
記憶手段が送信先のEメールアドレスを記憶してなかっ
たときは、前記遊技機特定手段が遊技機を特定できたと
ころで当該遊技機に対応したメッセージ報知手段にメッ
セージを送信することを特徴とする遊技店用情報交換シ
ステム。
2. The game machine specifying means when the game machine specifying means cannot specify a gaming machine and the mail address storage means does not store an e-mail address of a transmission destination. A game store information exchange system for transmitting a message to message notifying means corresponding to the game machine when the game machine can be specified.
【請求項3】 遊技客をグループ登録するグループ登録
手段を備え、 前記送信先指定手段は、前記グループ登録手段にグルー
プ登録された遊技客の中から送信先相手を指定すること
を特徴とする請求項1または2記載の遊技店用情報交換
システム。
3. A group registering means for registering a group of players, wherein the transmission destination specifying means specifies a transmission destination from among the players registered in the group registration means. Item 3. An information exchange system for a game store according to item 1 or 2.
【請求項4】 前記遊技機に対応して設けられ遊技店か
ら発行された会員カードから会員情報を読取る読取手段
を備え、 前記遊技機特定手段は、前記読取手段が前記会員カード
から読取った会員情報に基づいて送信先遊技客が遊技す
る遊技機を特定することを特徴とする請求項1乃至3の
何れかに記載の遊技店用情報交換システム。
4. A reading device provided corresponding to the gaming machine, for reading member information from a member card issued from a gaming store, wherein the gaming machine specifying device includes a member read by the reading device from the member card. The gaming machine information exchange system according to any one of claims 1 to 3, wherein a gaming machine on which the destination player plays a game is specified based on the information.
【請求項5】 前記遊技機に対応して遊技機端末を設
け、 前記送信先指定手段、前記メッセージ作成手段、前記メ
ッセージ報知手段、前記グループ登録手段及び前記読取
手段は前記遊技機端末に設けられていることを特徴とす
る請求項1乃至4の何れかに記載の遊技店用情報交換シ
ステム。
5. A gaming machine terminal corresponding to the gaming machine, wherein the transmission destination designation means, the message creating means, the message notifying means, the group registration means, and the reading means are provided in the gaming machine terminal. The information exchange system for a game store according to any one of claims 1 to 4, wherein:
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012029752A (en) * 2010-07-29 2012-02-16 Joyco Systems Corp Game medium dispensing device and game system
WO2012176784A1 (en) * 2011-06-20 2012-12-27 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Management device and management method

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