JP2002035415A - Game system - Google Patents

Game system

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JP2002035415A
JP2002035415A JP2000225903A JP2000225903A JP2002035415A JP 2002035415 A JP2002035415 A JP 2002035415A JP 2000225903 A JP2000225903 A JP 2000225903A JP 2000225903 A JP2000225903 A JP 2000225903A JP 2002035415 A JP2002035415 A JP 2002035415A
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JP
Japan
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virtual
information
game
gaming
player
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JP2000225903A
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Japanese (ja)
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Masaya Oshima
昌也 大島
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Original Assignee
Individual
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system offering great convenience to a game player and a game shop. SOLUTION: A plurality of virtual game parlors 8a and 8b are constructed on a management server 2 according to information on the virtual game machines of actual game parlors 7a and 7b. The information on the virtual game machines is transmitted to the management server 2 by game-parlor terminals 4a and 4b and a maker terminal 5, the settings of the virtual game machines are performed by the management server 2, and information on a virtual game player is transmitted from the management server 2 to the game- parlor terminals 4a and 4b and the maker terminal 5.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技システムに関
し、更に詳しく言えば、仮想遊技における有益な情報を
容易に取得可能な遊技システムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system, and more particularly, to a game system capable of easily obtaining useful information in a virtual game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来一般にパチンコ台やスロット台等を
用いた遊技システムとして、例えば、特開平11−30
0047号公報に開示されたものがあり、これは、仮想
遊技台を備えた仮想遊技店を提供する管理サーバにネッ
トワークを介して遊技客端末が接続し、この遊技客端末
を介して遊技客が、前記仮想遊技台で仮想遊技媒体(パ
チンコ球やメダル等)を使用して仮想遊技媒体の獲得を
競う仮想遊技を行うものであった。そして、この遊技シ
ステムでは、実在する実在遊技店と比較して、遊技客は
好きな時間に自宅等の快適な環境で仮想遊技を行い得る
ようになっており、年々利用する遊技客が増えている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game system using a pachinko machine, a slot machine or the like, for example, Japanese Unexamined Patent Publication No.
No. 0047 discloses a system in which a player terminal is connected via a network to a management server that provides a virtual game store having a virtual game console, and a player is connected via the player terminal. In addition, a virtual game in which a virtual game medium (such as a pachinko ball or a medal) is used at the virtual game table to compete for a virtual game medium is performed. And, in this gaming system, compared with a real gaming shop that exists, a player can play a virtual game in a comfortable environment such as a home at a desired time, and the number of players using the game increases year by year. I have.

【0003】しかしながら、上記遊技システムにおい
て、遊技客端末に接続されたディスプレイに表示される
遊技映像やスピーカによる音声では臨場感に欠け、この
点においては、実在遊技店での遊技の方が仮想遊技に比
べ面白いものであった。従って、遊技客の中には、時間
や場所といった自己の都合に合わせて仮想遊技店での仮
想遊技かあるいは実在遊技店での実在遊技かを選択して
両遊技を行っている者が多くいた。
[0003] However, in the above-mentioned gaming system, the game video displayed on the display connected to the player terminal or the sound from the speaker lacks a sense of realism. It was more interesting than. Therefore, many of the gamers played both games by selecting a virtual game at a virtual game store or a real game at a real game store according to their own convenience such as time and place. .

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところが、現状では仮
想遊技店と実在遊技店とでは何ら対応関係が成されてお
らず、遊技客にしてみれば、遊技を行う上で重要となる
遊技店側の情報(例えば、台調整等の傾向)やサービス
を仮想、実在遊技店の夫々の遊技店で別々に収集あるい
は取得しなければならないといった問題があった。特
に、各遊技店では、所定の対価を払って遊技媒体を借受
け、遊技で獲得した遊技媒体を所望の景品と交換する等
のサービスを受けることとなっているが、仮想、実在遊
技店間で何ら対応関係が成されていないため、遊技客
は、仮想、実在夫々の遊技店で共通のサービスを受ける
ことができず煩雑であるといった問題があった。
However, at present, there is no correspondence between the virtual game store and the real game store, and for a gamer, a game store that is important for playing a game. (E.g., tendency to adjust the platform) and services must be separately collected or acquired at each of the virtual and real game stores. In particular, each game store receives services such as borrowing game media at a predetermined price and exchanging game media acquired in the game for desired prizes, but between virtual and real game stores. Since no correspondence is established, there is a problem that the gamer is not able to receive a common service in the virtual and real game stores and is complicated.

【0005】また、遊技台を開発製造する遊技台製造メ
ーカでは、開発した新規開発遊技台が遊技客にとって人
気のないものであった場合には在庫部品が多くなってし
まい莫大な開発費が無駄となってしまうといった問題が
あった。さらに、このように遊技客に不人気な遊技台を
購入してしまった実在遊技店においては莫大な設備投資
費が無駄となってしまうといった問題があった。従っ
て、遊技台製造メーカや実在遊技店では、新規開発遊技
台が遊技客に人気の出る台かどうかを予測するための遊
技客情報の収集(いわゆるマーケットリサーチ)を簡易
に行い得るシステムの登場が強く望まれていた。
[0005] Further, in a game console maker that develops and manufactures a game console, if the newly developed game console is not popular with gamers, the number of stocked parts increases and enormous development costs are wasted. There was a problem that would be. Further, there is a problem that a huge amount of capital investment is wasted in a real game store where a game console that is not popular with a player is purchased in this way. Therefore, there has been an emergence of a system that allows game machine manufacturers and real game stores to easily collect player information (so-called market research) for predicting whether or not a newly-developed game machine will be popular among players. It was strongly desired.

【0006】以上より本発明は、上記従来の技術に存在
する問題点に着目してなされたものであり、その目的
は、仮想遊技における有益な情報を容易に取得可能な遊
技システムを提供することにある。
[0006] As described above, the present invention has been made by focusing on the problems existing in the above-mentioned conventional technology, and an object thereof is to provide a gaming system capable of easily obtaining useful information in virtual gaming. It is in.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明の遊
技システムは、仮想遊技台を提供する管理サーバにネッ
トワークを介して遊技客端末を接続し、この遊技客端末
を介して遊技客が、前記仮想遊技台で仮想遊技媒体を使
用して仮想遊技媒体の獲得を競う仮想遊技を行うように
した遊技システムにおいて、前記管理サーバは、実在す
る実在遊技店と遊技台製造メーカとのうち少なくとも一
方に基づく仮想遊技台情報に応じて仮想遊技台を設定す
る仮想遊技台設定手段を備えることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming system in which a player terminal is connected to a management server for providing a virtual game console via a network, and a player is connected via the player terminal. In a gaming system configured to perform a virtual game in which a virtual gaming medium is used to compete for a virtual gaming medium using the virtual gaming machine, the management server includes at least one of an existing real gaming store and a gaming machine manufacturer. It is characterized by comprising virtual game console setting means for setting a virtual game console according to virtual game console information based on one of them.

【0008】従って、請求項1記載の発明によれば、管
理サーバの仮想遊技台設定手段により実在する実在遊技
店あるいあは遊技台製造メーカに基づく仮想遊技台情報
に応じて仮想遊技台の設定が行われる。
Therefore, according to the first aspect of the present invention, the virtual gaming table setting means of the management server sets the virtual gaming table according to the virtual gaming table information based on the actual gaming shop or the gaming machine manufacturer. Is performed.

【0009】請求項2記載の発明の遊技システムは、請
求項1記載の発明の遊技システムにおいて、前記仮想遊
技台情報は、仮想遊技台の種類及び台数に係る情報を少
なくとも含むことを特徴とする。従って、請求項2記載
の発明によれば、請求項1記載の発明の作用に加え、仮
想遊技台の種類及び台数に係る情報を少なくとも含む仮
想遊技台情報に応じて仮想遊技台の設定が行われる。
A game system according to a second aspect of the present invention is the game system according to the first aspect of the present invention, wherein the virtual game console information includes at least information on the type and number of virtual game consoles. . Therefore, according to the second aspect of the invention, in addition to the operation of the first aspect of the invention, the setting of the virtual game console is performed according to the virtual game console information including at least information on the type and the number of the virtual game console. Will be

【0010】請求項3記載の発明の遊技システムは、請
求項1記載の発明の遊技システムにおいて、前記仮想遊
技台情報は、仮想遊技媒体の獲得に影響を与える台調整
情報を少なくとも含むことを特徴とする。従って、請求
項3記載の発明によれば、請求項1記載の発明の作用に
加え、仮想遊技媒体の獲得に影響を与える台調整情報を
少なくとも含む仮想遊技台情報に応じて仮想遊技台の設
定が行われる。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming system according to the first aspect of the present invention, the virtual game console information includes at least platform adjustment information that affects acquisition of a virtual game medium. And Therefore, according to the third aspect of the invention, in addition to the operation of the first aspect of the invention, the setting of the virtual game console according to the virtual game console information including at least the platform adjustment information affecting the acquisition of the virtual game medium. Is performed.

【0011】請求項4記載の発明の遊技システムは、請
求項1から請求項3いずれか一項記載の発明の遊技シス
テムにおいて、前記ネットワークに接続する情報発信端
末を備え、この情報発信端末は、前記仮想遊技台情報を
前記管理サーバへ送信する仮想遊技台情報送信手段を備
え、前記管理サーバは、前記情報発信端末から送信され
る仮想遊技台情報を記憶する仮想遊技台情報記憶手段を
備えると共に、前記仮想遊技台設定手段は、この仮想遊
技台情報記憶手段に記憶された仮想遊技台情報に応じて
仮想遊技台を設定することを特徴とする。
A game system according to a fourth aspect of the present invention is the game system according to any one of the first to third aspects, further comprising an information transmission terminal connected to the network. Virtual gaming table information transmitting means for transmitting the virtual gaming table information to the management server, the management server including virtual gaming table information storing means for storing virtual gaming table information transmitted from the information transmitting terminal; The virtual game console setting means sets a virtual game console in accordance with the virtual game table information stored in the virtual game table information storage means.

【0012】従って、請求項4記載の発明によれば、請
求項1から請求項3いずれか一項記載の発明の作用に加
え、情報発信端末の仮想遊技台情報送信手段により仮想
遊技台情報が管理サーバへ送信され、管理サーバの仮想
遊技台情報記憶手段により仮想遊技台情報が記憶される
と共に、管理サーバの仮想遊技台設定手段により記憶さ
れた仮想遊技台情報に応じて仮想遊技台が設定される。
Therefore, according to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, the virtual game console information is transmitted by the virtual game console information transmitting means of the information transmitting terminal. The virtual gaming console information is transmitted to the management server, the virtual gaming console information storage means of the management server stores the virtual gaming console information, and the virtual gaming console is set according to the virtual gaming console information stored by the virtual gaming console setting means of the management server. Is done.

【0013】請求項5記載の発明の遊技システムは、請
求項4記載の発明の遊技システムにおいて、前記情報発
信端末は、実在する実在遊技店側の遊技店端末と遊技台
製造メーカ側のメーカ端末とのうち少なくとも一方であ
ることを特徴とする。従って、請求項5記載の発明によ
れば、請求項4記載の発明の作用に加え、遊技店端末あ
るいはメーカ端末の仮想遊技台情報送信手段により仮想
遊技台情報が管理サーバへ送信される。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming system according to the fourth aspect of the present invention, the information transmitting terminal is a game terminal of a real game store and a maker terminal of a game console maker. And at least one of the following. Therefore, according to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 4, the virtual game console information is transmitted to the management server by the virtual game console information transmitting means of the game store terminal or the maker terminal.

【0014】請求項6記載の発明の遊技システムは、請
求項1から請求項5いずれか一項記載の発明の遊技シス
テムにおいて、前記管理サーバは、仮想遊技の進行に伴
って変化する仮想遊技媒体の獲得総数を演算する獲得総
数演算手段と、この獲得総数演算手段で算出された獲得
総数に係る識別情報を前記遊技客端末へ送信する識別情
報送信手段とを備え、前記遊技客端末は、前記管理サー
バから送信される識別情報を表示する表示処理手段を備
え、実在する実在遊技店は、遊技客により入力される識
別情報に基づいて有価価値を有する媒体を供給する媒体
供給装置とを備えたことを特徴とする。
A game system according to a sixth aspect of the present invention is the game system according to any one of the first to fifth aspects, wherein the management server is a virtual game medium that changes as the virtual game progresses. Total number calculating means for calculating the total number of acquisitions, and identification information transmitting means for transmitting identification information relating to the total number of acquisitions calculated by the total number calculation means to the player terminal, the player terminal comprising: A display processing unit for displaying the identification information transmitted from the management server, wherein the existing real game store has a medium supply device for supplying a medium having a valuable value based on the identification information input by the player; It is characterized by the following.

【0015】従って、請求項6記載の発明によれば、請
求項1から請求項5いずれか一項記載の発明の作用に加
え、管理サーバの獲得総数演算手段により仮想遊技の進
行に伴って変化する仮想遊技媒体の獲得総数が演算さ
れ、管理サーバの識別情報送信手段により算出された獲
得総数に係る識別情報が遊技客端末へ送信され、遊技客
端末の表示処理手段により管理サーバから送信される識
別情報が表示され、実在する実在遊技店では、媒体供給
装置により遊技客により入力される識別情報に基づいて
有価価値を有する媒体が供給される。
Therefore, according to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 5, the number changes with the progress of the virtual game by the total number calculation means of the management server. The total number of virtual game media to be acquired is calculated, the identification information relating to the total number of acquisitions calculated by the identification information transmitting means of the management server is transmitted to the player terminal, and transmitted from the management server by the display processing means of the player terminal. The identification information is displayed, and a medium having valuable value is supplied to the existing real gaming shop based on the identification information input by the player by the medium supply device.

【0016】請求項7記載の発明の遊技システムは、請
求項1から請求項6いずれか一項記載の発明の遊技シス
テムにおいて、前記ネットワークに接続する情報収集端
末を備え、前記管理サーバは、遊技客端末から送信され
る遊技客に基づく仮想遊技客情報を記憶する仮想遊技客
情報記憶手段と、この仮想遊技客情報記憶手段に記憶さ
れる仮想遊技客情報を前記情報収集端末に送信する仮想
遊技客情報送信手段とを備え、前記情報収集端末は、管
理サーバから送信される仮想遊技客情報を表示する表示
処理手段を備えることを特徴とする。
A game system according to a seventh aspect of the present invention is the game system according to any one of the first to sixth aspects, further comprising an information collection terminal connected to the network, and wherein the management server Virtual player information storage means for storing virtual player information based on the player transmitted from the customer terminal, and a virtual game for transmitting the virtual player information stored in the virtual player information storage means to the information collection terminal Customer information transmitting means, and the information collecting terminal comprises display processing means for displaying virtual player information transmitted from a management server.

【0017】従って、請求項7記載の発明によれば、請
求項1から請求項6いずれか一項記載の発明の作用に加
え、管理サーバの仮想遊技客情報記憶手段により遊技客
端末から送信される遊技客に基づく仮想遊技客情報が記
憶され、管理サーバの仮想遊技客情報送信手段により記
憶された仮想遊技客情報が情報収集端末に送信され、前
記情報収集端末の表示処理手段により管理サーバから送
信される仮想遊技客情報が表示される。
Therefore, according to the invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 6, the information is transmitted from the player terminal by the virtual player information storage means of the management server. The virtual player information based on the player is stored, the virtual player information stored by the virtual player information transmitting means of the management server is transmitted to the information collection terminal, and the display processing means of the information collection terminal transmits the virtual player information from the management server. The transmitted virtual player information is displayed.

【0018】請求項8記載の発明の遊技システムは、請
求項7記載の発明の遊技システムにおいて、前記仮想遊
技客情報は、仮想遊技台に対する遊技客の遊技回数と遊
技時間とのうち少なくとも一方を含むことを特徴とす
る。従って、請求項8記載の発明によれば、請求項7記
載の発明の作用に加え、仮想遊技台に対する遊技客の遊
技回数と遊技時間とのうち少なくとも一方を含む仮想遊
技客情報が情報収集端末へ送信される。
[0018] In the gaming system according to an eighth aspect of the present invention, in the gaming system according to the seventh aspect of the present invention, the virtual player information includes at least one of the number of times the player has played the virtual gaming table and the playing time. It is characterized by including. Therefore, according to the invention described in claim 8, in addition to the effect of the invention described in claim 7, in addition to the function of the invention described in claim 7, the virtual player information including at least one of the number of games played by the player on the virtual gaming table and the game time is transmitted to the information collection terminal. Sent to

【0019】請求項9記載の発明の遊技システムは、請
求項7記載の発明の遊技システムにおいて、前記仮想遊
技台として、少なくとも実在遊技店への販売前の遊技台
と同じ性能の仮想遊技台を備えることを特徴とする。従
って、請求項9記載の発明によれば、請求項7記載の発
明の作用に加え、少なくとも実在遊技店への販売前の遊
技台と同じ性能の仮想遊技台に対する仮想遊技客情報が
情報収集端末へ送信される。
A game system according to a ninth aspect of the present invention is the game system according to the seventh aspect of the present invention, wherein the virtual game console has at least the same performance as a game console before sale to a real game store. It is characterized by having. Therefore, according to the ninth aspect of the present invention, in addition to the operation of the seventh aspect of the invention, the virtual player information on the virtual gaming console having at least the same performance as that of the gaming console before the sale to the real gaming store is transmitted to the information collecting terminal. Sent to

【0020】請求項10記載の発明の遊技システムは、
請求項7記載の発明の遊技システムにおいて、前記情報
収集端末は、実在する実在遊技店側の遊技店端末と遊技
台製造メーカ側のメーカ端末とのうち少なくとも一方で
あることを特徴とする。従って、請求項10記載の発明
によれば、請求項7記載の発明の作用に加え、遊技店端
末あるいはメーカ端末の表示処理手段により仮想遊技客
情報が表示される。
A game system according to a tenth aspect of the present invention,
The game system according to claim 7, wherein the information collecting terminal is at least one of a game terminal at a real game store and a manufacturer terminal at a game console maker. Therefore, according to the tenth aspect, in addition to the effect of the seventh aspect, the virtual player information is displayed by the display processing means of the game store terminal or the maker terminal.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、本発明を具体化した遊技シ
ステムの一実施例を図1〜図3に従って説明する。尚、
本実施例における遊技とは、遊技媒体としてパチンコ球
を使用するパチンコ遊技や、遊技媒体としてメダルを使
用したスロット遊技等を示し、これら各遊技において、
遊技客は遊技媒体の獲得を競うようになっている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of a game system embodying the present invention will be described below with reference to FIGS. still,
The game in the present embodiment refers to a pachinko game using a pachinko ball as a game medium, a slot game using a medal as a game medium, and the like.
Players are competing for game media.

【0022】1.遊技システムの全体構成 図1,2に示すように、例えばインターネットにて構成
されるコンピュータネットワーク1(以下、単にネット
ワークと記載する)に管理サーバ2及び各種端末が接続
されている。各種端末としては、遊技客の遊技客端末
3、実在する実在遊技店7a,7bに備えられる遊技店端
末4a,4b及び遊技台製造メーカに備えられるメーカ端
末5がある。そして、管理サーバ2上に複数の仮想遊技
店8a,8bが構築され、ネットワーク1に接続する遊技
客端末3を介して遊技客に仮想遊技サービスを提供し得
るようになっている。尚、管理サーバ2は一日中稼動す
るWWW(World Wide Web)サーバであり、各種端末3
〜5は、パーソナルコンピュータ等で動作するWWWク
ライアントであり、JAVA(登録商標)言語で形成さ
れたプログラムを実行することができる。
1. Overall Configuration of Gaming System As shown in FIGS. 1 and 2, a management server 2 and various terminals are connected to a computer network 1 (hereinafter simply referred to as a network) constituted by, for example, the Internet. The various terminals include a player terminal 3 of a game player, game store terminals 4a and 4b provided in existing real game stores 7a and 7b, and a maker terminal 5 provided in a game console maker. Then, a plurality of virtual gaming stores 8a and 8b are constructed on the management server 2, and virtual gaming services can be provided to the players via the player terminals 3 connected to the network 1. The management server 2 is a WWW (World Wide Web) server that operates all day long, and various terminals 3
Reference numerals 5 to 5 denote WWW clients that operate on a personal computer or the like, and can execute a program formed in the JAVA (registered trademark) language.

【0023】図2に示すように、上記管理サーバ2は、
仮想遊技台情報記憶手段21、仮想遊技台設定手段2
2、仮想遊技客情報記憶手段23、仮想遊技客情報送信
手段24、獲得総数演算手段25、識別情報発行手段2
6及び識別情報送信手段27を備えている。また、各遊
技店端末4a,4bは、仮想遊技台情報送信手段41及び
識別情報比較手段42を備えている。また、メーカ端末
5は、仮想試打台情報送信手段51と表示処理手段52
を備えている。さらに、遊技客端末3は表示処理手段3
1を備えている。
As shown in FIG. 2, the management server 2
Virtual game console information storage means 21, virtual game console setting means 2
2. Virtual player information storage means 23, virtual player information transmitting means 24, acquired total number calculating means 25, identification information issuing means 2
6 and identification information transmitting means 27. Each of the game store terminals 4a and 4b includes a virtual game console information transmitting unit 41 and an identification information comparing unit 42. The maker terminal 5 includes a virtual hitting table information transmitting unit 51 and a display processing unit 52.
It has. Further, the player terminal 3 includes a display processing unit 3
1 is provided.

【0024】以下、上記各構成及び手段の詳細を説明す
る。 (1)管理サーバ2 仮想遊技台情報記憶手段21は、情報発信端末として例
示する遊技店端末4a,4bから送信される仮想遊技台情
報及び情報発信端末として例示するメーカ端末5から送
信される仮想試打台情報を記憶する手段である。また、
仮想遊技台設定手段22は、上記記憶手段21に記憶さ
れる仮想遊技台情報(仮想試打台情報)に応じて仮想遊
技台を設定する手段である。上記仮想遊技台情報(仮想
試打台情報)としては、その仮想遊技店8a、8bに設
置される仮想遊技台の種類や台数に係る情報を含み、ま
た、仮想遊技媒体の獲得に影響を与える、例えば、パチ
ンコ台における釘調整やスロット台における設定調整等
の台調整情報を含む。
The details of each of the above components and means will be described below. (1) Management server 2 The virtual gaming table information storage means 21 is virtual gaming table information transmitted from the gaming store terminals 4a and 4b exemplified as information transmitting terminals and virtual transmitted from the maker terminal 5 exemplified as the information transmitting terminal. This is a means for storing test table information. Also,
The virtual gaming table setting means 22 is means for setting a virtual gaming table according to virtual gaming table information (virtual test hitting table information) stored in the storage means 21. The virtual gaming table information (virtual test hitting table information) includes information on the type and number of virtual gaming tables installed in the virtual gaming stores 8a and 8b, and has an effect on the acquisition of virtual gaming media. For example, table adjustment information such as nail adjustment in a pachinko machine and setting adjustment in a slot machine is included.

【0025】上記仮想遊技台情報記憶手段21によって
仮想遊技台情報と仮想試打台情報とは区分けされたデー
タベースとして記憶蓄積されている。このデータベース
における仮想遊技台情報は、複数店ある仮想遊技店8a,
8b毎に区分けして記憶蓄積されると共に、区分けされ
たデータ群毎に、仮想、実在遊技店で共通な店名情報や
実在遊技店の所在地情報や営業形態情報等の付加情報が
付加されている。また、このデータベースにおける仮想
試打台情報は、複数ある遊技台製造メーカ毎に区分けし
て記憶蓄積されている。
The virtual gaming table information storage means 21 stores the virtual gaming table information and the virtual test hitting table information as a divided database. The virtual gaming table information in this database includes a plurality of virtual gaming stores 8a,
8b is stored and accumulated, and additional information such as store name information common to virtual and real game stores, location information of real game stores, and business form information is added to each of the divided data groups. . Further, the virtual test table information in this database is stored and stored for each of a plurality of game table manufacturers.

【0026】仮想遊技客情報記憶手段23は、遊技客端
末3から送信される遊技客に基づく仮想遊技客情報を記
憶する手段である。また、仮想遊技客情報送信手段24
は、上記記憶手段23に記憶された仮想遊技客情報を、
情報収集端末として例示するメーカ端末5へ送信する手
段である。上記仮想遊技客情報(仮想試打情報)として
は、仮想遊技の遊技回数や遊技時間を含み、さらに、遊
技媒体の使用個数、獲得個数、獲得総数や大当たり回数
等の情報を含んでいる。
The virtual player information storage means 23 is means for storing virtual player information transmitted from the player terminal 3 based on the player. Also, the virtual player information transmitting means 24
Represents the virtual player information stored in the storage means 23,
This is a means for transmitting to the maker terminal 5 exemplified as an information collecting terminal. The virtual player information (virtual test hit information) includes the number of times of the virtual game and the game time, and further includes information such as the number of game media used, the number obtained, the total number obtained, and the number of jackpots.

【0027】獲得総数演算手段25は、仮想遊技の進行
に伴って変化する遊技媒体の獲得総数として、前記仮想
遊技客情報記憶手段23により記憶される遊技媒体の獲
得個数と使用個数との差数を演算する手段である。ま
た、識別情報発行手段26は、上記演算手段25で算出
される獲得総数に対応したID(識別情報として例示す
る)を発行する手段である。また、識別情報送信手段2
7は、上記識別情報発行手段26により発行されるID
を遊技客端末3及び遊技店端末4a,4bへ送信する手段
である。なお、上記獲得総数演算手段25で算出される
獲得総数は仮想遊技客情報として上記遊技客情報記憶手
段24に記憶されるようになっている。
The acquired total number calculating means 25 calculates the difference between the acquired number of used game media and the used number stored by the virtual player information storage means 23 as the obtained total number of game media that changes with the progress of the virtual game. Is a means for calculating The identification information issuing unit 26 is a unit that issues an ID (exemplified as identification information) corresponding to the total number of acquisitions calculated by the arithmetic unit 25. Also, the identification information transmitting means 2
7 is an ID issued by the identification information issuing means 26.
Is transmitted to the player terminal 3 and the game store terminals 4a and 4b. The acquired total number calculated by the acquired total number calculating means 25 is stored in the player information storage means 24 as virtual player information.

【0028】(2)各種端末3〜5 各遊技店端末4a,4bの仮想遊技台情報送信手段41
は、入力装置(キーボード、マウス等)を介して実在遊
技店7a,7b側で入力される仮想遊技台情報を管理サー
バ2へ送信する手段である。また、各遊技店端末4a,4
bの識別情報比較手段42は、管理サーバ2から送信さ
れるIDを記憶し、この記憶したIDと媒体供給装置か
ら送信されるIDとを比較し、この比較結果に基づいて
媒体供給装置へ供給指令を出力する手段である。また、
メーカ端末5の仮想試打台情報送信手段51は、入力装
置(キーボード、マウス等)を介して遊技台製造メーカ
側で入力される仮想試打台情報を管理サーバ2へ送信す
る手段である。また、メーカ端末5の表示処理手段52
は、管理サーバ2から送信される仮想遊技客情報を表示
装置(ディスプレイ、プリンタ等)に表示する手段であ
る。さらに、遊技客端末3の表示処理手段31は、管理
サーバ2から送信されるIDを表示装置(ディスプレ
イ、プリンタ等)に表示する手段である。
(2) Various terminals 3 to 5 Virtual game console information transmitting means 41 of each of the game store terminals 4a and 4b.
Is means for transmitting to the management server 2 virtual game console information input at the real game stores 7a, 7b via an input device (keyboard, mouse, etc.). In addition, each game store terminal 4a, 4
The identification information comparison means 42 of b stores the ID transmitted from the management server 2, compares the stored ID with the ID transmitted from the medium supply device, and supplies the ID to the medium supply device based on the comparison result. It is a means for outputting a command. Also,
The virtual hitting table information transmitting means 51 of the maker terminal 5 is a means for transmitting the virtual hitting table information input on the gaming table maker side via the input device (keyboard, mouse, etc.) to the management server 2. The display processing means 52 of the maker terminal 5
Is means for displaying virtual player information transmitted from the management server 2 on a display device (display, printer, etc.). Further, the display processing means 31 of the player terminal 3 is means for displaying the ID transmitted from the management server 2 on a display device (display, printer, etc.).

【0029】(3)実在遊技店7a,7b 各実在遊技店7a,7bには、遊技店端末4a,4bに接続さ
れた媒体供給装置として例示する遊技媒体貸出装置11
や発券装置12が設置されている。遊技媒体貸出装置1
1は、遊技客によって入力装置(テンキー、タッチパネ
ル等)を介して入力されるIDを遊技店端末4a,4bへ
送信する送信手段を備えると共に、遊技店端末4a,4b
から送信される供給指令に応じて遊技媒体を貸出すよう
になっている。また、発券装置12は、上記遊技媒体貸
出装置11と同様にして、IDを遊技店端末4a,4bへ
送信する送信手段を備え、遊技店端末4a,4bから送信
される供給指令に応じてレシートやカードを発券するよ
うになっている。尚、これらレシートやカードは、実在
遊技店7a,7bに備えられている多種の景品と交換され
得るようになっている。
(3) Real game stores 7a, 7b Each real game store 7a, 7b has a game medium lending device 11 exemplified as a medium supply device connected to the game store terminals 4a, 4b.
And a ticket issuing device 12. Game media lending device 1
1 includes transmission means for transmitting an ID input by a player via an input device (a numeric keypad, a touch panel, or the like) to the game store terminals 4a, 4b, and the game store terminals 4a, 4b.
The game media is lent out in response to a supply command transmitted from. The ticket issuing device 12 includes a transmission unit for transmitting an ID to the game store terminals 4a and 4b, similarly to the game medium lending device 11, and receives a receipt in response to a supply command transmitted from the game store terminals 4a and 4b. And cards. These receipts and cards can be exchanged for various prizes provided in the actual gaming stores 7a and 7b.

【0030】(4)仮想遊技店 各仮想遊技店8a,8bには、上述したように仮想遊技台
情報及び仮想試打台情報に応じて複数の仮想遊技台及び
仮想試打台が設置されている。仮想遊技台としては、遊
技台製造メーカによって販売された遊技台と同じ性能
(大当たり確率、釘配列等)の遊技台が備えられてお
り、また、仮想試打台としては、遊技台製造メーカで新
規開発され、かつ、実在遊技店への販売前の遊技台と同
じ性能(大当たり確率、釘配列等)の試打台が備えられ
ている。尚、本実施例では、仮想遊技店8aに仮想遊技
台と仮想試打台とを併設するようにしたが、仮想遊技台
のみ、あるいは、仮想試打台のみを設置して仮想遊技店
8aを構成してもよい。
(4) Virtual Game Stores Each of the virtual game stores 8a and 8b is provided with a plurality of virtual game tables and virtual test table according to the virtual game table information and the virtual test table information as described above. As the virtual gaming table, a gaming table having the same performance (jackpot probability, nail arrangement, etc.) as the gaming table sold by the gaming table maker is provided. A test hitting table which has been developed and has the same performance (big hit probability, nail arrangement, etc.) as a game table before sale to a real game store is provided. In the present embodiment, the virtual game console 8a is provided with a virtual game console and a virtual test hitting table. However, only the virtual game console or only the virtual test hitting table is installed to form the virtual game store 8a. You may.

【0031】2.遊技システムの使用方法 本実施例では、仮想遊技店8aが実在遊技店7aと、ま
た、仮想遊技店8bが実在遊技店7bと対応関係にあり、
説明の重複を避けるため、仮想遊技店8aと実在遊技店
7aについてのみ説明する。
2. How to Use the Gaming System In this embodiment, the virtual gaming store 8a is in correspondence with the real gaming store 7a, and the virtual gaming store 8b is in correspondence with the real gaming store 7b.
In order to avoid duplication of description, only the virtual game store 8a and the real game store 7a will be described.

【0032】先ず、実在遊技店7aは、管理サーバ2を
管理するサービス提供会社とライセンス契約を結び、管
理サーバ2上に仮想遊技店8aを出店する権利を得る。
また、サービス提供会社と遊技台製造メーカとがライセ
ンス契約を結び、その上で実在遊技店7aは、サービス
提供会社とライセンス契約を結び、上記仮想遊技店8a
に仮想遊技台及び仮想試打台を設置する権利を得る。そ
して、実在遊技店7aは、遊技店端末4aの仮想遊技台情
報送信手段41により仮想遊技台情報を管理サーバ2へ
送信する。さらに、遊技台製造メーカは、メーカ端末5
の仮想試打台情報送信手段51により仮想試打台情報を
管理サーバ2へ送信する。管理サーバ2は、送信される
仮想遊技台情報及び仮想試打台情報を仮想遊技台情報記
憶手段21によりデータベースとして記憶蓄積すると共
に、仮想遊技台設定手段22により実在遊技店7aの要
望する種類や台数や釘,設定調整具合に対応した仮想遊
技台と共に、遊技台製造メーカの要望する種類や台数や
釘,設定調整具合に対応した仮想試打台を仮想遊技店8
aに設定する。
First, the real game store 7a makes a license contract with a service provider that manages the management server 2, and obtains the right to open a virtual game store 8a on the management server 2.
In addition, the service provider and the game console manufacturer conclude a license contract, and then the real game store 7a concludes a license contract with the service provider, and the virtual game store 8a
The right to set up a virtual gaming table and virtual hitting table. Then, the real gaming store 7a transmits the virtual gaming console information to the management server 2 by the virtual gaming console information transmitting means 41 of the gaming console terminal 4a. Further, the game console maker has a maker terminal 5
The virtual trial hit table information transmitting means 51 transmits the virtual trial hit table information to the management server 2. The management server 2 stores and transmits the transmitted virtual gaming table information and virtual test hitting table information as a database by the virtual gaming table information storage means 21, and the type and number of the actual gaming store 7 a requested by the virtual gaming table setting means 22. In addition to the virtual gaming table corresponding to the setting of the game machine, the virtual game table corresponding to the type, the number, the nail, and the setting adjustment required by the game machine manufacturer is provided in the virtual game store 8.
Set to a.

【0033】上記のように構成された仮想遊技店8aで
仮想遊技あるいは仮想試打を行う際には、図3に示すよ
うに、遊技客が遊技客端末3を使用して管理サーバ2に
接続し(ステップS1)、管理サーバ2と遊技客端末3
との間で仮想遊技開始に必要な情報が送受信される。先
ず、遊技客端末3では表示装置に仮想遊技かあるいは仮
想試打かを選択する画像が表示され、遊技客はどちらか
を選択する(ステップS2)。その選択の結果、仮想遊
技が行われる場合(ステップS3においてYES判定の
場合)には、遊技客は、仮想遊技に先立ってクレジット
カードや電子マネーを使用して仮想遊技媒体を借受け可
能なID及び暗証番号を管理サーバ2より発行してもら
い、管理サーバ2は各番号を確認する(ステップS
4)。
When a virtual game or a virtual test hit is performed in the virtual game store 8a configured as described above, the player connects to the management server 2 using the player terminal 3 as shown in FIG. (Step S1), management server 2 and player terminal 3
The information required for starting the virtual game is transmitted and received between and. First, at the player terminal 3, an image for selecting a virtual game or a virtual test hit is displayed on the display device, and the player selects one of them (step S2). As a result of the selection, if a virtual game is played (YES in step S3), the player can use a credit card or electronic money to borrow a virtual game medium using a credit card or electronic money prior to the virtual game. The management server 2 issues a personal identification number, and the management server 2 checks each number (step S
4).

【0034】そして、このID及び暗証番号に間違いが
ないことを判断すると、管理サーバ2は、遊技地域選択
情報,遊技店選択情報及び遊技台選択情報を遊技客端末
3へ送信し(ステップS5〜S7)、遊技客端末3では
表示装置に各選択画面が表示され、遊技客は所望の地
域、仮想遊技店、仮想遊技台を選択する。こうして選択
された仮想遊技台での仮想遊技が開始されると(ステッ
プS8)、遊技客端末3と管理サーバ2との間で仮想遊
技に関する様々な情報が送受信される(ステップS
9)。例えば、パチンコ遊技であるならパチンコ球発射
速度、入賞の有無、大当たりの有無等の情報が遊技客端
末3から管理サーバ2へ送信され、この情報に対応した
画像情報や仮想遊技媒体の獲得総数等が管理サーバ2か
ら遊技客端末3へ送信される。
When it is determined that the ID and the password are correct, the management server 2 transmits the game area selection information, the game shop selection information, and the game console selection information to the player terminal 3 (steps S5 to S5). S7) Each selection screen is displayed on the display device of the player terminal 3, and the player selects a desired area, a virtual game store, and a virtual game console. When the virtual game on the virtual gaming table selected in this way is started (step S8), various information regarding the virtual game is transmitted and received between the player terminal 3 and the management server 2 (step S8).
9). For example, in the case of a pachinko game, information such as a pachinko ball firing speed, presence or absence of a prize, and presence or absence of a big hit is transmitted from the player terminal 3 to the management server 2, and image information corresponding to this information, the total number of acquired virtual game media, and the like. Is transmitted from the management server 2 to the player terminal 3.

【0035】このような仮想遊技の最中に、管理サーバ
2では、仮想遊技客情報記憶手段23により遊技客に基
づく仮想遊技客情報として遊技回数,遊技時間,遊技媒
体の使用個数,遊技媒体の獲得個数,大当たり回数等が
記憶される。また、獲得総数演算手段25によって遊技
媒体の獲得個数と使用個数との差数である獲得総数が演
算され、この演算された獲得総数も仮想遊技客情報とし
て記憶される。
During such a virtual game, in the management server 2, the virtual player information storage means 23 stores the number of games, the game time, the number of game media used, the number of game media used, as virtual player information based on the player. The acquired number, the number of jackpots, and the like are stored. Further, the acquired total number which is the difference between the acquired number and the used number of the game media is computed by the acquired total number computing means 25, and the computed total number thus acquired is also stored as virtual player information.

【0036】その後、遊技客の意向で仮想遊技が終了さ
れ(ステップS10)、そのとき獲得総数がプラスであ
った場合には、管理サーバ2では、識別情報発行手段2
6により獲得総数に対応したIDが発行され(ステップ
S11)、識別情報送信手段27によりこのIDが遊技
客端末3及び遊技店端末4aへ送信される。そして、遊
技客端末3では、表示処理手段31により表示装置にI
Dが表示され、遊技客はIDを取得することとなる。ま
た、遊技店端末4aでは、識別情報比較手段によりID
が記憶される。ここで、遊技客は、再び仮想遊技店8a
でIDに応じた仮想遊技媒体を借受け仮想遊技を行う
か、または、実在遊技店7aにおいて、遊技媒体貸出装
置11を介してIDに応じた遊技媒体を借受け実在遊技
を行うか、あるいは、発券装置12を介してIDに応じ
た景品を獲得するのかを選択することとなる。
Thereafter, the virtual game is terminated by the intention of the player (step S10). If the total number obtained is positive at that time, the management server 2 sets the identification information issuing means 2
The ID corresponding to the acquired total number is issued by 6 (step S11), and this ID is transmitted to the player terminal 3 and the game store terminal 4a by the identification information transmitting means 27. Then, in the player terminal 3, the display processing means 31 displays the I
D is displayed, and the player acquires an ID. In the game store terminal 4a, the ID information is compared by the identification information comparing means.
Is stored. Here, the player returns to the virtual game store 8a again.
To rent a virtual game medium corresponding to the ID to perform a virtual game, or to rent a game medium corresponding to the ID via the game medium lending device 11 to perform a real game in the real game store 7a, or 12, the user selects whether to acquire a premium corresponding to the ID.

【0037】次に、ステップS2の遊技か試打かの選択
において仮想試打を選択した場合(ステップS3におい
てNO判定の場合)には、先ず、管理サーバ2は、メー
カ選択情報及び試打台選択情報を遊技客端末3へ送信し
(ステップS12)、遊技客端末3では表示装置にその
選択画面を表示させ、遊技客は所望のメーカ及び遊技台
を選択する。こうして、選択された仮想試打台で仮想試
打遊技が開始され(ステップS13)、遊技客端末3と
管理サーバ2との間で仮想試打に関する様々な情報が送
受信される(ステップS14)。
Next, when the virtual test hit is selected in the selection of the game or the test hit in step S2 (in the case of NO determination in step S3), first, the management server 2 transmits the maker selection information and the test hitting table selection information. The information is transmitted to the player terminal 3 (step S12), and the selection screen is displayed on the display device of the player terminal 3, and the player selects a desired maker and a game console. In this way, the virtual test hitting game is started on the selected virtual hitting table (step S13), and various information related to the virtual test hitting is transmitted and received between the player terminal 3 and the management server 2 (step S14).

【0038】ここでの仮想試打の最中には、上述の仮想
遊技台での仮想遊技と同様にして、管理サーバ2の仮想
遊技客情報記憶手段23により、遊技客に基づく仮想遊
技客情報として遊技回数、遊技時間、遊技媒体の使用個
数、遊技媒体の獲得個数、獲得総数や大当たり回数等が
記憶される。その後、遊技客の意向により仮想試打が終
了されると(ステップS15)、管理サーバ2は、仮想
遊技客情報送信手段24により試打結果として仮想遊技
客情報をメーカ端末5へ送信し(ステップS16)、メ
ーカ端末5では表示処理手段52により表示装置に仮想
試打客情報が表示され、遊技台製造メーカは仮想遊技客
情報を取得し、その仮想試打台、つまり、実在遊技店へ
の販売前の新規開発遊技台が遊技客にとって人気の出る
台かどうかの判断を行うこととなる。
During the virtual test hit here, the virtual player information storage means 23 of the management server 2 stores the virtual player information based on the player in the same manner as the virtual game at the virtual game console. The number of games, the game time, the number of game media used, the number of game media acquired, the total number acquired, the number of jackpots, and the like are stored. Thereafter, when the virtual test hit is completed by the intention of the player (step S15), the management server 2 transmits the virtual player information to the maker terminal 5 as the test hit by the virtual player information transmitting means 24 (step S16). In the maker terminal 5, the display processing means 52 displays the virtual test hitter information on the display device, and the game console manufacturer acquires the virtual player information, and obtains the virtual test hitter information, that is, new virtual hitter information before selling the virtual hitter. A determination is made as to whether or not the development game console is a platform that is popular with gamers.

【0039】3.実施例の効果 このような遊技システムでは、仮想遊技店8aで仮想遊
技を行う遊技客は、好きな時間に比較的快適な自宅等の
環境で仮想遊技を行うことがでる。また、仮想遊技店8
aを運営する実在遊技店7aにとっては、任意の種類及び
台数の仮想遊技台を比較的低コストで設置でき、さらに
24時間営業が可能となる。また、仮想遊技店8aと対
応関係にある実在遊技店7aの店名、所在地情報等の情
報が管理サーバ2から遊技客端末3へ送信されるように
したので、仮想遊技を行う遊技客は、自分の好みの実在
遊技店7aと対応関係にある仮想遊技店8aを選択するこ
とができ、仮想遊技を行いつつ実在遊技店7aでの遊技
に役立つ情報(台調整の傾向等)を取得することができ
る。
3. Effects of the Embodiment In such a gaming system, a player who plays a virtual game at the virtual gaming store 8a can play a virtual game at a desired time in a relatively comfortable environment such as a home. In addition, virtual game store 8
For the real gaming store 7a that operates a, any type and number of virtual gaming consoles can be installed at a relatively low cost, and can be open for 24 hours. Further, since information such as the store name and location information of the real game store 7a corresponding to the virtual game store 8a is transmitted from the management server 2 to the player terminal 3, the player playing the virtual game can The user can select a virtual game store 8a that has a corresponding relationship with the favorite real game store 7a, and can obtain information (such as a tendency to adjust a table) useful for a game at the real game store 7a while performing a virtual game. it can.

【0040】また、遊技店端末4aの仮想遊技店情報送
信手段41やメーカ端末5の仮想試打台情報送信手段5
1により仮想遊技店情報を管理サーバ2へ送信するよう
にしたので、仮想遊技台や仮想試打台の設定(台種類や
台数や台調整等)の変更を容易に行うことができる。ま
た、遊技台の台調整作業に対して豊富な経験及びデータ
を有する実在遊技店や、遊技台の性能に熟知している遊
技台製造メーカに基づく仮想遊技台情報に応じて仮想遊
技店における仮想遊技台及び仮想試打台の設定が行われ
ているので、遊技客にとっては興趣に富んだ仮想遊技を
行うことができる。
The virtual game store information transmitting means 41 of the game store terminal 4a and the virtual test table information transmitting means 5 of the maker terminal 5 are also provided.
Since the virtual game store information is transmitted to the management server 2 by the method 1, it is possible to easily change the setting of the virtual gaming table and the virtual test hitting table (vehicle type, number of vehicles, vehicle adjustment, etc.). In addition, a virtual amusement arcade in a virtual amusement arcade according to virtual amusement arcade information based on an amusement arcade based on an amusement arcade manufacturer having a wealth of experience and data on game console adjustment operations, and a gaming arcade manufacturer familiar with the performance of the arcade. Since the setting of the gaming table and the virtual test hitting table is performed, a virtual game that is interesting for the player can be performed.

【0041】また、管理サーバ2が仮想遊技における仮
想遊技媒体の獲得総数に係るIDを遊技客に対して発行
し、実在遊技店7aに遊技媒体貸出装置11や発券装置
12を備えたので、遊技客は、IDに応じた遊技媒体を
借受けたり、景品を獲得することとなり、仮想、実在遊
技店で共通なサービスを取得できる。
Further, since the management server 2 issues an ID relating to the total number of acquired virtual game media in the virtual game to the player, and the actual game store 7a has the game medium lending device 11 and the ticket issuing device 12, The customer borrows a game medium corresponding to the ID or obtains a prize, and can obtain a common service in a virtual or real game store.

【0042】仮想試打台として遊技台製造メーカによる
新規開発遊技台を備え、管理サーバ2は、この新規開発
遊技台に対する仮想遊技客情報をメーカ端末5へ送信す
るようにしたので、遊技台製造メーカはマーケットリサ
ーチを低コストで容易に行うことができ、その結果、遊
技台製造メーカにとっては遊技客に人気の出るであろう
遊技台のみを販売することができ、ひいては、遊技店で
は良い遊技台を購入することができ、無駄な開発費や設
備投資費をおさえることができ、さらに、遊技客にとっ
ては面白い遊技台を遊技できる。
As a virtual test hitting table, a newly developed gaming table is provided by the gaming table maker, and the management server 2 transmits virtual player information for the newly developed gaming table to the maker terminal 5, so that the gaming table maker Can easily conduct market research at low cost, so that only game consoles that are likely to be popular with game makers for game console manufacturers can be sold, and thus, good game consoles in amusement arcades Can be purchased, wasteful development costs and capital investment costs can be reduced, and a game console that is interesting for a player can be played.

【0043】尚、本発明においては、上記実施例に限ら
れず、目的、用途に応じて本発明の範囲内で種々変更し
た実施例とすることができる。即ち、本実施例では、仮
想遊技客情報をメーカ端末5へのみ送信するようにした
が、図2に仮想線で示すように、管理サーバ2の仮想遊
技客情報送信手段24により仮想遊技客情報が遊技店端
末4a(情報収集端末として示す)に送信され、この遊
技店端末4aは、その仮想遊技客情報を表示する表示処
理手段400を備えて構成してもよい。このように構成
すれば、実在遊技店7a側でも仮想遊技客情報を取得し
得ることとなり、実在遊技店7aでは、遊技店経営に役
立つ情報を仮想、実在遊技店から幅広く集めることがで
きる。
The present invention is not limited to the above embodiment, but may be variously modified within the scope of the present invention according to the purpose and application. That is, in the present embodiment, the virtual player information is transmitted only to the maker terminal 5, but as shown by a virtual line in FIG. Is transmitted to the game store terminal 4a (shown as an information collection terminal), and the game store terminal 4a may include the display processing means 400 for displaying the virtual player information. With this configuration, the virtual game information can also be acquired at the actual game store 7a, and information useful for game store management can be widely collected from the virtual and actual game stores at the real game store 7a.

【0044】また、本実施例では、新規開発遊技台に対
する仮想遊技客情報のみを情報収集端末へ送信するよう
にしたが、実在遊技店にすでに販売された遊技台に対す
る仮想遊技客情報を情報収集端末へ送信するようにして
もよく、例えば、実在遊技店で入れ替え予定の遊技台を
仮想遊技店で試し遊技客の反応を見ることができる。ま
た、本実施例では、図2のステップS16に示すよう
に、仮想遊技の終了後に仮想遊技客情報を情報収集端末
へ送信するようになっているが、この仮想遊技客情報を
所定時間単位で、例えば、1日毎や1週間毎にまとめて
送信するようにしてもよいし、また、仮想遊技や仮想試
打の最中にリアルタイムでこれらの情報を送信するよう
にしてもよい。このように構成しても前記実施形態と同
様の効果を奏する。
In the present embodiment, only the virtual player information for the newly developed game console is transmitted to the information collecting terminal. However, the virtual player information for the game console already sold to the real game store is collected. The information may be transmitted to a terminal. For example, a game machine scheduled to be replaced at a real game store can be tested at a virtual game store to see the reaction of a player. Further, in the present embodiment, as shown in step S16 of FIG. 2, the virtual player information is transmitted to the information collection terminal after the virtual game ends, but the virtual player information is transmitted in predetermined time units. For example, the information may be transmitted collectively every day or every week, or may be transmitted in real time during a virtual game or a virtual test hit. Even with such a configuration, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

【0045】また、本実施例では、仮想遊技客情報とし
て、遊技回数,遊技時間,遊技媒体の使用個数,遊技媒
体の獲得個数や大当たり回数等を例示したが、これらの
情報に加え、例えば、遊技客の年齢,性別,名前等の個
人情報を付加してもよく、さらに、仮想遊技の前後で遊
技客に各種アンケートを実施してもらい、このアンケー
ト結果を付加情報として追加してもよい。このように構
成すれば、遊技台製造メーカでは遊技台開発に役立つよ
り詳細な情報を取得することができ、また、実在遊技店
では、遊技店経営に役立つより詳細な情報を取得するこ
とができる。また、本実施例では、情報収集端末で仮想
遊技客情報を表示し、その情報を見た人の判断によりそ
の仮想遊技台の人気度合いを把握するようになっている
が、管理サーバ2に、予め設定される基準値と仮想遊技
客情報の情報値とを比較して、仮想遊技台の遊技客動向
を判定する比較判定手段を備え、管理サーバ2によって
自動的に仮想遊技台の人気度を判断し、その判断結果を
仮想遊技客情報として情報収集端末へ送信するようにし
てもよい。
In this embodiment, the number of games, the game time, the number of game media used, the number of game media acquired, the number of jackpots, and the like are exemplified as virtual player information. In addition to these information, for example, Personal information such as the age, gender, and name of the player may be added, and the player may be asked to perform various questionnaires before and after the virtual game, and the result of the questionnaire may be added as additional information. With this configuration, the gaming machine maker can acquire more detailed information useful for gaming machine development, and the real gaming store can acquire more detailed information useful for gaming store management. . Further, in the present embodiment, virtual information is displayed on the information collecting terminal, and the degree of popularity of the virtual gaming table is grasped by the judgment of a person who has viewed the information. Comparing a reference value set in advance with the information value of the virtual game player information to provide a comparison determining means for determining the trend of the game player of the virtual game console, the management server 2 automatically determines the popularity of the virtual game console. A determination may be made and the determination result may be transmitted to the information collection terminal as virtual player information.

【0046】また、本実施例では、実在遊技店の遊技店
端末4aでIDの比較判定を行うようにしたが、媒体供
給装置内でこの比較判定を行ってもよいし、さらに、管
理サーバ2上で行うようにしてもよい。また、仮想試打
台として遊技客に人気のあった新規開発遊技台に関する
遊技台製造メーカと実在遊技店との売買契約を管理サー
バ上で行うようにしてもよい。
In the present embodiment, the comparison determination of the ID is performed at the game terminal 4a of the real game store. However, the comparison determination may be performed in the medium supply device. The above may be performed. Further, a sales contract between a game machine maker and a real game store with respect to a newly developed game machine that is popular among gamers as a virtual test table may be made on the management server.

【0047】[0047]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、遊技客
は、仮想遊技を行いつつ実在遊技店での遊技に役立つ情
報を取得することができる。請求項2記載の発明によれ
ば、請求項1記載の発明の効果に加え、遊技客は、仮想
遊技台の種類及び台数に係る情報を取得することができ
る。請求項3記載の発明によれば、請求項1記載の発明
の効果に加え、遊技客は、仮想遊技台の台調整情報を取
得できる。請求項4記載の発明によれば、請求項1から
請求項3いずれか一項記載の発明の効果に加え、仮想遊
技台の設定を容易に変更できる。
According to the first aspect of the present invention, a player can obtain information useful for playing a game at a real game store while playing a virtual game. According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the player can acquire information on the type and number of virtual game consoles. According to the third aspect of the invention, in addition to the effect of the first aspect, the player can acquire the platform adjustment information of the virtual gaming table. According to the fourth aspect, in addition to the effects of the first aspect, the setting of the virtual gaming table can be easily changed.

【0048】請求項5記載の発明によれば、請求項4記
載の発明の効果に加え、遊技店端末あるいはメーカ端末
によって仮想遊技台の設定を変更できる。請求項6記載
の発明によれば、請求項1から請求項5いずれか一項記
載の発明の効果に加え、遊技客は仮想、実在遊技店で共
通のサービスを取得できる。請求項7記載の発明によれ
ば、請求項1から請求項6いずれか一項記載の発明の効
果に加え、仮想遊技客情報を収集できる。請求項8記載
の発明によれば、請求項7記載の発明の効果に加え、遊
技回数や遊技時間としての仮想遊技客情報を収集でき
る。請求項9記載の発明によれば、請求項7記載の発明
の効果に加え、実在遊技遊技店への販売前の遊技台と同
じ性能の仮想遊技台に対する仮想遊技客情報を収集でき
る。請求項10記載の発明によれば、請求項7記載の発
明の効果に加え、遊技店端末あるいはメーカ端末によっ
て仮想遊技客情報を収集できる。
According to the fifth aspect of the invention, in addition to the effect of the fourth aspect, the setting of the virtual game console can be changed by the game store terminal or the maker terminal. According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 5, a player can acquire a common service in a virtual or real game store. According to the invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 6, virtual player information can be collected. According to the invention of claim 8, in addition to the effect of the invention of claim 7, it is possible to collect virtual player information as the number of games and the game time. According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the effect of the seventh aspect, it is possible to collect virtual player information for a virtual game console having the same performance as that of a game console before being sold to a real game game store. According to the tenth aspect, in addition to the effect of the seventh aspect, virtual player information can be collected by the game store terminal or the maker terminal.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本遊技システムの概略構成を説明するためのブ
ロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the present game system.

【図2】本遊技システムの構成の詳細を説明するための
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating details of a configuration of the gaming system.

【図3】本遊技システムの使用方法を説明するためのフ
ローチャート図である。
FIG. 3 is a flowchart illustrating a method of using the gaming system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1;ネットワーク、2;管理サーバ、3;遊技客端末、
4a,4b;仮想遊技店端末、5;メーカ端末、7a,7b;
実在遊技店、8a,8b;仮想遊技店、11;遊技媒体貸
出装置、12;発券装置、21;仮想遊技台情報記憶手
段、22;仮想遊技台設定手段、23;仮想遊技客情報
記憶手段、24;仮想遊技客情報送信手段、25;獲得
総数演算手段、27;識別情報送信手段、31;表示処
理手段、41;仮想遊技台情報送信手段、400;表示
処理手段、51;仮想試打台情報送信手段、52;表示
処理手段
1; network, 2; management server, 3; player terminal,
4a, 4b; virtual game store terminal, 5; manufacturer terminal, 7a, 7b;
Real game store, 8a, 8b; virtual game store, 11; game media lending device, 12; ticketing device, 21; virtual game console information storage means, 22; virtual game console setting means, 23; virtual player information storage means, 24; virtual player information transmitting means, 25; acquired total number calculating means, 27; identification information transmitting means, 31; display processing means, 41; virtual gaming table information transmitting means, 400; display processing means, 51; Transmission means, 52; display processing means

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 仮想遊技台を提供する管理サーバにネッ
トワークを介して遊技客端末を接続し、この遊技客端末
を介して遊技客が、前記仮想遊技台で仮想遊技媒体を使
用して仮想遊技媒体の獲得を競う仮想遊技を行うように
した遊技システムにおいて、 前記管理サーバは、実在する実在遊技店と遊技台製造メ
ーカとのうち少なくとも一方に基づく仮想遊技台情報に
応じて仮想遊技台を設定する仮想遊技台設定手段を備え
ることを特徴とする遊技システム。
1. A player terminal connected to a management server providing a virtual gaming console via a network, and a player can use the virtual gaming console to play a virtual game at the virtual gaming console by using a virtual gaming medium. In a gaming system configured to perform a virtual game for competing for a medium, the management server sets a virtual gaming table according to virtual gaming table information based on at least one of an existing real gaming shop and a gaming table manufacturer. A gaming system, comprising:
【請求項2】 前記仮想遊技台情報は、仮想遊技台の種
類及び台数に係る情報を少なくとも含むことを特徴とす
る請求項1記載の遊技システム。
2. The gaming system according to claim 1, wherein the virtual gaming console information includes at least information on the type and number of virtual gaming consoles.
【請求項3】 前記仮想遊技台情報は、仮想遊技媒体の
獲得に影響を与える台調整情報を少なくとも含むことを
特徴とする請求項1記載の遊技システム。
3. The gaming system according to claim 1, wherein the virtual gaming table information includes at least table adjustment information that affects acquisition of a virtual gaming medium.
【請求項4】 前記ネットワークに接続する情報発信端
末を備え、 この情報発信端末は、前記仮想遊技台情報を前記管理サ
ーバへ送信する仮想遊技台情報送信手段を備え、 前記管理サーバは、前記情報発信端末から送信される仮
想遊技台情報を記憶する仮想遊技台情報記憶手段を備え
ると共に、前記仮想遊技台設定手段は、この仮想遊技台
情報記憶手段に記憶された仮想遊技台情報に応じて仮想
遊技台を設定することを特徴とする請求項1から請求項
3いずれか一項記載の遊技システム。
4. An information transmitting terminal connected to the network, the information transmitting terminal includes virtual gaming console information transmitting means for transmitting the virtual gaming console information to the management server, and the management server includes the information transmitting terminal. A virtual game console information storage unit for storing virtual game console information transmitted from the calling terminal is provided, and the virtual game console setting unit is configured to execute virtual game console information according to the virtual game console information stored in the virtual game console information storage unit. The gaming system according to any one of claims 1 to 3, wherein a gaming table is set.
【請求項5】 前記情報発信端末は、実在する実在遊技
店側の遊技店端末と遊技台製造メーカ側のメーカ端末と
のうち少なくとも一方であることを特徴とする請求項4
記載の遊技システム。
5. The information transmission terminal according to claim 4, wherein the information transmission terminal is at least one of a game terminal at a real game store and a manufacturer terminal at a game console maker.
A gaming system as described.
【請求項6】 前記管理サーバは、仮想遊技の進行に伴
って変化する仮想遊技媒体の獲得総数を演算する獲得総
数演算手段と、この獲得総数演算手段で算出された獲得
総数に係る識別情報を前記遊技客端末へ送信する識別情
報送信手段とを備え、 前記遊技客端末は、前記管理サーバから送信される識別
情報を表示する表示処理手段を備え、 実在する実在遊技店は、遊技客により入力される識別情
報に基づいて有価価値を有する媒体を供給する媒体供給
装置とを備えたことを特徴とする請求項1から請求項5
いずれか一項記載の遊技システム。
6. The management server according to claim 1, wherein said management server calculates a total number of virtual game media obtained as the virtual game progresses, and stores identification information relating to the total number calculated by said total number calculation means. Identification information transmitting means for transmitting to the player terminal, the player terminal includes display processing means for displaying the identification information transmitted from the management server, the real existing game store is inputted by the player 6. A medium supply device for supplying a medium having a value based on the identification information to be supplied.
A gaming system according to any one of the preceding claims.
【請求項7】 前記ネットワークに接続する情報収集端
末を備え、 前記管理サーバは、遊技客端末から送信される遊技客に
基づく仮想遊技客情報を記憶する仮想遊技客情報記憶手
段と、この仮想遊技客情報記憶手段に記憶される仮想遊
技客情報を前記情報収集端末に送信する仮想遊技客情報
送信手段とを備え、 前記情報収集端末は、管理サーバから送信される仮想遊
技客情報を表示する表示処理手段を備えることを特徴と
する請求項1から請求項6いずれか一項記載の遊技シス
テム。
7. An information collecting terminal connected to the network, wherein the management server stores virtual player information based on the player transmitted from the player terminal, and virtual player information storage means, Virtual player information transmitting means for transmitting virtual player information stored in the customer information storage means to the information collecting terminal, wherein the information collecting terminal displays virtual player information transmitted from a management server. The game system according to any one of claims 1 to 6, further comprising processing means.
【請求項8】 前記仮想遊技客情報は、仮想遊技台に対
する遊技客の遊技回数と遊技時間とのうち少なくとも一
方を含むことを特徴とする請求項7記載の遊技システ
ム。
8. The gaming system according to claim 7, wherein the virtual player information includes at least one of the number of games played by the player on the virtual gaming table and a game time.
【請求項9】 前記仮想遊技台として、少なくとも実在
遊技店への販売前の遊技台と同じ性能の仮想遊技台を備
えることを特徴とする請求項7記載の遊技システム。
9. The gaming system according to claim 7, wherein the virtual gaming console includes a virtual gaming console having at least the same performance as a gaming console before sale to a real gaming store.
【請求項10】 前記情報収集端末は、実在する実在遊
技店側の遊技店端末と遊技台製造メーカ側のメーカ端末
とのうち少なくとも一方であることを特徴とする請求項
7記載の遊技システム。
10. The gaming system according to claim 7, wherein the information collecting terminal is at least one of a game terminal on a real game store side and a maker terminal on a game console maker side.
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