JP2002018127A - Game system and information storage medium - Google Patents

Game system and information storage medium

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JP2002018127A
JP2002018127A JP2000207867A JP2000207867A JP2002018127A JP 2002018127 A JP2002018127 A JP 2002018127A JP 2000207867 A JP2000207867 A JP 2000207867A JP 2000207867 A JP2000207867 A JP 2000207867A JP 2002018127 A JP2002018127 A JP 2002018127A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system and an information storage medium capable of freely enlarging or reducing an image displayed on a screen corresponding to the operation data of an operation means by a player and the indicating position of a position indicator capable of indicating an optional position inside the screen of a display device. SOLUTION: A gun type controller 10 capable of indicating the optional position inside the screen at a position away from the screen of a display part 190 is provided with an operation data input part 21 composed of cross direction keys. For zoom control requiring degree adjustment, the image near the indicating position is arbitrarily zoom-controlled corresponding to the operation data by the respective direction keys (an upper direction key and a lower direction key, for instance) of the cross direction keys. Further, the other command selection is allocated to the other direction keys of the cross direction keys. Thus, the game of more complicated contents is provided and the operability of the player is improved.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示装置の画面上
の任意の位置を指示可能な位置指示装置を用いたゲーム
システム及びこのゲームシステムに用いられる情報記憶
媒体に関する。
[0001] 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to a game system using a position pointing device capable of pointing an arbitrary position on a screen of a display device, and an information storage medium used in the game system.

【0002】[0002]

【背景技術及び発明が解決しようとする課題】従来よ
り、表示装置の画面から離れた位置においてこの画面上
の任意の位置を指示可能な位置指示装置を用いて、画面
上に表示された標的を狙って射撃を楽しむゲームシステ
ムが知られている。このようなゲームシステムにおける
位置指示装置としては、例えばガン型コントローラなど
の光伝達式コントローラがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a target displayed on a screen of a display device is located at a position distant from the screen of the display device using a position pointing device capable of pointing an arbitrary position on the screen. A game system for aiming and enjoying shooting is known. As a position pointing device in such a game system, for example, there is a light transmission type controller such as a gun type controller.

【0003】プレーヤ(使用者)がガン型コントローラ
のトリガを引くと、ガン型コントローラが指示する表示
装置の画面上の位置が検出される。そして、この検出位
置に標的が存在した場合には当たり(ヒット)と判定さ
れ、存在しなかった場合には外れ(ミス)と判定され
る。これにより、プレーヤは、本物の銃を使用すること
なく、標的を撃つシューティングを仮想体験できる。
When the player (user) pulls the trigger of the gun-type controller, the position on the screen of the display device indicated by the gun-type controller is detected. If a target exists at this detection position, it is determined as a hit (hit), and if not, it is determined as a miss (miss). This allows the player to have a virtual experience of shooting a target without using a real gun.

【0004】ところで、このようなゲームシステムにお
いては、シューティングの仮想体験を行うためにプレー
ヤが片手若しくは両手でガン型コントローラを使用す
る。ところが、プレーヤがシューティングゲーム中にロ
ールプレイングやアドベンチャーゲームといったその他
のゲーム分野のようにコマンド或いはアイテムの選択を
行う場合、その操作性が著しく劣化してしまう。
[0004] In such a game system, a player uses a gun-type controller with one or both hands in order to perform a virtual shooting experience. However, when the player selects a command or an item during a shooting game as in other game fields such as role playing and an adventure game, the operability thereof is significantly deteriorated.

【0005】そこで、このようなガン型コントローラに
よる操作性を向上させる技術について、種々提案が行わ
れている。
Accordingly, various proposals have been made for techniques for improving the operability of such a gun-type controller.

【0006】例えば特開平11−319316号公報
「指示位置検出方法及び装置」には、人工網膜ユニット
が銃身部の先端に設けられたガン型コントローラに、十
字方向キーを組み込む技術が開示されている。このガン
型コントローラは、銃身部の先端に設けられた人工網膜
ユニットにより表示装置に表示されるゲーム画像を撮像
し、この撮像画像からゲーム画像の縁枠を抽出する。さ
らに、例えばガン型コントローラによる指示位置となる
撮像画像の中心位置を基準に、撮像画像に対する縁枠の
相対座標を検出することによって、ガン型コントローラ
によるゲーム画像内の指示位置を検出する。
For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-319316 discloses a technique for incorporating a cross-directional key into a gun-type controller provided with an artificial retinal unit at the tip of a barrel portion. . The gun-type controller captures a game image displayed on a display device by an artificial retina unit provided at a tip of a barrel portion, and extracts a frame of the game image from the captured image. Further, for example, by detecting the relative coordinates of the edge frame with respect to the captured image with reference to the center position of the captured image which is the position specified by the gun-type controller, the position specified by the gun-type controller in the game image is detected.

【0007】また、このガン型コントローラでは、例え
ば人差し指でトリガを操作し、親指で十字方向キーを操
作することができるようにすることで、プレーヤが操作
するキャラクタの移動、敵キャラクタの配置の変更、キ
ャラクタの使用する武器などの選択操作といった複雑な
操作が容易となる。
In this gun type controller, for example, the trigger can be operated with the index finger and the cross key can be operated with the thumb, so that the movement of the character operated by the player and the change of the arrangement of the enemy character can be performed. This makes it easy to perform complicated operations such as selecting a weapon used by the character.

【0008】さらにまた、例えば特開平5−17249
5号公報「光線銃玩具」には、レーザ光を発射するとと
もに、標的により反射された戻り光を検出することで命
中判定を行うガン型コントローラに関する技術が開示さ
れている。このガン型コントローラは、互いに直交する
X軸線及びY軸線の交差部分に対してレーザ光を発射す
るようになっており、十字方向キーでX軸線及びY軸線
を調整することで狙いを定めることができる。これによ
り、コントローラから手を離すことなく微妙な照準調整
を可能とする。
Further, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-17249
No. 5, "ray gun toy" discloses a technique relating to a gun-type controller that emits a laser beam and performs a hit determination by detecting return light reflected by a target. This gun-type controller emits laser light at the intersection of the X-axis and the Y-axis, which are orthogonal to each other. It is possible to aim by adjusting the X-axis and the Y-axis with the cross key. it can. Thereby, fine aim adjustment can be performed without releasing the hand from the controller.

【0009】しかしながら、上述した従来のガン型コン
トローラを用いたゲームシステムでは、プレーヤが自由
にその標的オブジェクト付近の画像を拡大又は縮小する
ことができなかった。このため、標的オブジェクトの狙
撃などを仮想体験するゲームでは、今ひとつプレーヤの
仮想現実感を高めることができなかった。
However, in the above-described game system using the conventional gun-type controller, the player cannot freely enlarge or reduce the image near the target object. For this reason, in a game in which a player virtually experiences a sniper of a target object or the like, it is not possible to enhance the virtual reality of the player.

【0010】本発明は、以上のような課題に鑑みてなさ
れたものであり、その目的とするところは、プレーヤに
よる操作手段の操作データと、表示装置の画面内の任意
の位置が指示可能な位置指示装置の指示位置とに応じ
て、画面上に表示された画像の拡大又は縮小を自由に行
うことができるゲームシステム及び情報記憶媒体を提供
することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object the ability to specify operation data of operation means by a player and an arbitrary position in a screen of a display device. It is an object of the present invention to provide a game system and an information storage medium that can freely enlarge or reduce an image displayed on a screen according to a position indicated by a position pointing device.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は、表示装置の画面に表示させるゲーム画像
を生成するためのゲームシステムであって、前記画面か
ら離れた位置において前記画面内の任意の位置が指示可
能な位置指示手段からの指示位置特定データと、操作デ
ータを入力するための操作手段からのズーム制御データ
とを受け付ける手段と、前記ズーム制御データに基づい
て前記画面に表示されたゲーム画像を拡大又は縮小する
ズーム制御を行う手段と、前記指示位置特定データに基
づいて所与のゲーム処理を行う手段とを含むことを特徴
とする。また本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュー
タにより使用可能な情報記憶媒体であって、上記手段を
実行するためのプログラムを含むことを特徴とする。ま
た本発明に係るプログラムは、コンピュータにより使用
可能なプログラム(搬送波に具現化されるプログラムを
含む)であって、上記手段を実行するための処理ルーチ
ンを含むことを特徴とする。
According to another aspect of the present invention, there is provided a game system for generating a game image to be displayed on a screen of a display device. Means for receiving designated position specifying data from position indicating means capable of indicating an arbitrary position in the area, and zoom control data from operation means for inputting operation data, and displaying the screen on the basis of the zoom control data. It is characterized by including means for performing zoom control for enlarging or reducing the displayed game image, and means for performing a given game process based on the designated position specifying data. Further, an information storage medium according to the present invention is an information storage medium that can be used by a computer, and includes a program for executing the above means. Further, the program according to the present invention is a program usable by a computer (including a program embodied in a carrier wave), and includes a processing routine for executing the above means.

【0012】本発明によれば、画面から離れた位置から
の位置指示手段による指示位置特定データに基づいて所
与のゲーム処理を行うとともに、操作手段から入力され
たズーム制御データに基づいてこのゲーム処理が行われ
るゲーム画像を拡大又は縮小するズーム制御を行うよう
にした。これにより、位置指示手段による指示位置に応
じてゲームが展開するシューティングゲームのようなゲ
ームにおいて、プレーヤはそのゲーム画像を任意に拡大
又は縮小できるようになり、従来にはないプレーヤのズ
ーム制御操作に応じた複雑なゲームを実現することがで
きるようになる。
According to the present invention, a predetermined game process is performed based on the specified position data specified by the position specifying means from a position distant from the screen, and the game processing is performed based on the zoom control data input from the operating means. Zoom control for enlarging or reducing a game image to be processed is performed. Thus, in a game such as a shooting game in which the game is developed in accordance with the position designated by the position designating means, the player can arbitrarily enlarge or reduce the game image. According to this, a complicated game can be realized.

【0013】ここで、位置指示手段とは、画面から離れ
た位置において、各指示体によって指示される画面内の
任意の位置を検出可能な位置指示装置であり、例えば従
来のシューティングゲームに用いられている光伝達式コ
ントローラのガン型コントローラがある。また、位置指
示手段の形状としては、例えばガン型の指示体或いは杖
の形状をした指示体など、適用されるゲームシステムに
応じた各種形状をなしていることが望ましく、その位置
指示検出原理に限定されるものではない。
Here, the position indicating means is a position indicating device which can detect an arbitrary position in the screen pointed by each indicator at a position away from the screen, and is used for a conventional shooting game, for example. There is a gun type controller of the light transmission type controller. In addition, as the shape of the position indicating means, it is desirable to form various shapes corresponding to the game system to be applied, for example, a gun-shaped indicator or a wand-shaped indicator. It is not limited.

【0014】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、前記ズーム制御は、前記指示
位置特定データ及びズーム制御データに基づいて前記位
置指示手段の指示位置付近のゲーム画像の拡大又は縮小
を行うことを特徴とする。このようにすれば、プレーヤ
は画面内の任意の指示位置を標的とするとともに、その
指示位置付近の画像を拡大又は縮小するといった標的の
探索及び照準といった複雑な操作を素早く行うことがで
きる。従って、これら操作内容に応じてゲーム展開を大
きく変化させる、より複雑なストーリ展開を行うゲーム
を提供することができるようになる。
Further, in the game system, the information storage medium and the program according to the present invention, the zoom control includes enlarging or reducing a game image near the designated position of the position designating means based on the designated position specifying data and zoom control data. Is performed. In this way, the player can quickly perform complicated operations such as searching for a target and aiming, such as enlarging or reducing an image in the vicinity of the specified position, while targeting the specified position on the screen. Therefore, it is possible to provide a game that develops a more complicated story, which greatly changes the game development according to the content of these operations.

【0015】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、前記ズーム制御は、前記指示
位置特定データによって特定される指示位置を中心とし
た所与の範囲の枠を前記画面に表示させ、前記指示位置
特定データ及びズーム制御データに基づいて前記枠内の
ゲーム画像の拡大又は縮小を行うことを特徴とする。
In the game system, the information storage medium, and the program according to the present invention, in the zoom control, a frame of a given range centered on the designated position specified by the designated position specifying data is displayed on the screen. And enlarging or reducing the game image in the frame based on the designated position specifying data and zoom control data.

【0016】このように、指示位置特定手段で特定した
位置を中心に表示される枠を照準として表示させるとと
もに、枠内の画像の拡大又は縮小を行わせることで、プ
レーヤは敵オブジェクトに対して照準を合わせやすくな
り、ゲームの面白みを増大させる。
As described above, the frame displayed around the position specified by the designated position specifying means is displayed as a sight, and the image in the frame is enlarged or reduced. This makes it easier to aim and increases the fun of the game.

【0017】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、前記ズーム制御は、前記指示
位置によって特定されるオブジェクトに対して所与のゲ
ーム処理を行うことを特徴とする。このようにすれば、
さらに照準技術を競うといったゲーム性を向上させるこ
とも可能となる。
In the game system, the information storage medium, and the program according to the present invention, the zoom control performs a given game process on an object specified by the designated position. If you do this,
Furthermore, it is possible to improve the game characteristics such as competing for aiming technology.

【0018】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、前記ゲーム画像の拡大又は縮
小する度合に応じてプレーヤのゲーム結果が変化するよ
うにゲーム結果を演算する手段を含むことを特徴とす
る。このようにすれば、ゲームの仮想空間内で展開する
標的の探索と照準の技術を競う場合、可能な限り忠実に
その難易度をゲーム結果に反映させることができる。
Further, the game system, the information storage medium and the program according to the present invention include means for calculating a game result so that the game result of the player changes according to the degree of enlargement or reduction of the game image. And In this way, when competing for a technique of searching for and developing a target deployed in the virtual space of the game, the difficulty level can be reflected as faithfully as possible in the game result.

【0019】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、難易度に応じて、前記ゲーム
画像の拡大又は縮小する速度、或いは最終的に拡大又は
縮小される画像の大きさが変化することを特徴とする。
In the game system, the information storage medium, and the program according to the present invention, the speed at which the game image is enlarged or reduced, or the size of the image finally enlarged or reduced, changes according to the degree of difficulty. It is characterized by the following.

【0020】ここで、難易度に応じてゲーム画像の拡大
又は縮小する速度が変化するとは、例えばゲーム開始時
若しくはゲーム途中に難易度が「難しい」ものとして設
定された場合、ズームの速度を速くして、簡単に所望の
大きさに画像の拡大又は縮小が行えないようにすること
を意味する。これにより、プレーヤの熟練度に応じたよ
り複雑な状況下での探索及び照準の技術を競わせるとい
ったゲームを提供することができ、多様な技術レベルの
プレーヤにとって飽きのこないゲームを提供することが
できるようになる。
Here, the fact that the speed of enlarging or reducing the game image changes according to the difficulty level means that, for example, when the difficulty level is set to "difficult" at the start of the game or during the game, the zoom speed is increased. This means that the image cannot be easily enlarged or reduced to a desired size. Thus, it is possible to provide a game in which search and aiming techniques can be competed under more complicated conditions according to the skill level of the player, and a game that does not get tired for players of various technical levels can be provided. Become like

【0021】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、前記操作手段は、操作方向に
応じて異なる操作データが入力されるものであって、そ
のうち2方向により前記ゲーム画像の拡大又は縮小を行
うための操作データが入力されるものであることを特徴
とする。
Further, in the game system, the information storage medium and the program according to the present invention, the operation means inputs different operation data in accordance with an operation direction, and the game image is enlarged or expanded in two directions. Operation data for performing reduction is input.

【0022】ここで、操作方向に応じて異なる操作デー
タが入力される操作手段とは、例えば十字方向キーのよ
うな各方向キーの押下により、それぞれ対応した操作デ
ータを生成するものをいう。また、このような十字方向
キーのみならず、4方向以上或いは2方向の方向キー、
360度の全方向を検出可能なアナログキーでもよい。
Here, the operation means to which different operation data is input in accordance with the operation direction means, for example, means for generating corresponding operation data by pressing each direction key such as a cross key. In addition, not only such cross direction keys, but also four or more direction keys or two-way direction keys,
An analog key capable of detecting all directions of 360 degrees may be used.

【0023】このような操作手段により、加減調整が必
要なズーム制御の操作を容易化し、プレーヤの操作性を
大幅に向上させることができる。
With such an operation means, the operation of zoom control requiring adjustment is facilitated, and the operability of the player can be greatly improved.

【0024】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、前記2方向以外の他の方向に
より、前記ゲーム画像のエフェクト効果、視線方向、攻
撃方法の種類及び攻撃の威力のうち少なくとも1つを変
更するための操作データが入力されるものであることを
特徴とする。
Further, the game system, the information storage medium and the program according to the present invention provide at least one of an effect effect of the game image, a line-of-sight direction, a type of attack method, and an attack power according to a direction other than the two directions. Operation data for changing one of them is input.

【0025】ここで、ゲーム画像のエフェクト効果と
は、例えば画像の明度や彩度といった表示装置の画面を
見るプレーヤにとってのゲーム画像の見え方を変化させ
るものをいう。
Here, the effect effect of the game image refers to an effect that changes the appearance of the game image for the player who views the screen of the display device, such as the brightness and saturation of the image.

【0026】また、視線方向とは、オブジェクト空間に
おける仮想カメラの向きや、プレーヤが操作するキャラ
クタ(オブジェクト)の視線の向きなどをいう。
The line-of-sight direction refers to the direction of the virtual camera in the object space, the line-of-sight direction of the character (object) operated by the player, and the like.

【0027】また、攻撃方法の種類及び攻撃の威力と
は、シューティングゲームやその他対戦型ゲームで行わ
れる例えばショット(弾)の種類、武器の種類をいう。
この他、ゲームの種類に応じて、リアルタイムでズーム
制御以外の操作が必要となるものほど好適である。この
ようにすれば、ゲーム画像のズーム制御のみならず、ア
イテムの選択などのその他操作を容易に行うことができ
るので、さらに複雑なゲーム内容を体験することができ
るようになる。
The type of attack method and the power of the attack refer to, for example, the type of shot (bullet) and the type of weapon performed in a shooting game or other competitive games.
In addition, it is preferable that an operation other than the zoom control is required in real time according to the type of the game. In this way, not only the zoom control of the game image but also other operations such as item selection can be easily performed, so that a more complicated game content can be experienced.

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施形態に
ついて図面を用いて説明する。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0029】1.ゲームシステムの全体構成 図1に、本実施形態のゲームシステム(画像生成システ
ム)の機能ブロック図を示す。
1. Overall Configuration of Game System FIG. 1 shows a functional block diagram of a game system (image generation system) of the present embodiment.

【0030】図1において、処理部100(本体装置)
は、ガン型コントローラ10(広義には位置指示装置)
からの操作データやプログラムなどに基づいて、ゲーム
処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの各種の処
理を行う。この処理部100の機能は、各種プロセッサ
(CPU、DSPなど)又はASIC(ゲートアレイな
ど)などのハードウェアや、所与のプログラム(ゲーム
プログラム)により実現できる。
In FIG. 1, a processing unit 100 (main unit)
Is a gun-type controller 10 (position indicating device in a broad sense)
Various processing such as game processing, image generation processing, or sound generation processing is performed based on operation data or programs from the PC. The function of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.) or ASIC (gate array, etc.), or a given program (game program).

【0031】ここで、処理部100が行うゲーム処理と
しては、コイン(代価)の受け付け処理、各種モードの
設定処理、ゲームの進行処理、選択画面の設定処理、オ
ブジェクト(1又は複数のプリミティブ面)の位置や回
転角度(X、Y又はZ軸回り回転角度)を求める処理、
オブジェクトを動作させる処理(モーション処理)、視
点の位置(仮想カメラの位置)や視線角度(仮想カメラ
の回転角度)を求める処理、マップオブジェクトなどの
オブジェクトをオブジェクト空間へ配置する処理、ヒッ
トチェック処理、ゲーム結果(成果、成績)を演算する
処理、複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイする
ための処理、或いはゲームオーバー処理などを考えるこ
とができる。
Here, the game processing performed by the processing unit 100 includes coin (price) reception processing, various mode setting processing, game progress processing, selection screen setting processing, and objects (one or more primitive planes). Processing for determining the position and rotation angle (rotation angle about the X, Y or Z axis)
Processing to move objects (motion processing); processing to determine the viewpoint position (virtual camera position) and viewing angle (virtual camera rotation angle); processing to place objects such as map objects in object space; hit check processing; A process for calculating a game result (result, performance), a process for a plurality of players to play in a common game space, a game over process, and the like can be considered.

【0032】また、処理部100は、上記のゲーム処理
結果に基づいて例えばオブジェクト空間内において所与
の視点(仮想カメラ)から見える画像を生成し、表示部
190(CRTなど)に出力する。
Further, the processing section 100 generates an image that can be viewed from a given viewpoint (virtual camera) in, for example, an object space based on the result of the game processing described above, and outputs the generated image to a display section 190 (such as a CRT).

【0033】更に、処理部100は、上記のゲーム処理
結果に基づいて各種の音処理を行い、BGM、効果音、
又は音声などの音を生成し、音出力部192(スピーカ
など)に出力する。
Further, the processing section 100 performs various kinds of sound processing based on the results of the game processing, and performs BGM, sound effects,
Alternatively, a sound such as voice is generated and output to the sound output unit 192 (such as a speaker).

【0034】なお、処理部100の機能は、その全てを
ハードウェアにより実現してもよいし、その全てをプロ
グラムにより実現してもよい。或いは、ハードウェアと
プログラムの両方により実現してもよい。
The functions of the processing section 100 may be entirely realized by hardware, or may be entirely realized by a program. Alternatively, it may be realized by both hardware and a program.

【0035】情報記憶媒体(コンピュータにより使用可
能な記憶媒体)180は、プログラムやデータなどの情
報を格納するものであり、その機能は、光ディスク(C
D、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディス
ク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(RO
M)などのハードウェアにより実現できる。処理部10
0は、この情報記憶媒体180に格納される情報に基づ
いて本発明(本実施形態)の種々の処理を行う。即ち情
報記憶媒体180には、本発明(本実施形態)の手段を
実行(実現)するための情報(プログラム或いはデー
タ)が格納される。
An information storage medium (storage medium usable by a computer) 180 stores information such as programs and data.
D, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, magnetic tape, or memory (RO
M) and the like. Processing unit 10
0 performs various processes of the present invention (the present embodiment) based on the information stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores information (program or data) for executing (realizing) the means of the present invention (the present embodiment).

【0036】なお本発明(本実施形態)の手段を実行す
るためのプログラム或いはデータは、ホスト装置(サー
バー)が有する情報記憶媒体からネットワークを介して
情報記憶媒体180に配信するようにしてもよい。この
ようなホスト装置(サーバー)の情報記憶媒体の使用も
本発明の範囲内に含まれる。
A program or data for executing the means of the present invention (this embodiment) may be distributed from an information storage medium of a host device (server) to an information storage medium 180 via a network. . Use of the information storage medium of such a host device (server) is also included in the scope of the present invention.

【0037】ガン型コントローラ10は、銃の形を模し
て形成された指示体12(ケーシング)と、指示体12
の握り部に設けられたトリガ14と、指示体12の銃口
15(光入射口)付近に内蔵されるレンズ16及び光セ
ンサ18からなる光回路と、ガン型コントローラ全体の
制御や指示位置の演算などを行うコントローラ処理部2
0と、操作方向に応じて異なる操作データを入力するた
めの十字方向キーからなる操作データ入力部21と、処
理部100との間のインターフェースとして機能する通
信部30を含む。
The gun-type controller 10 includes an indicator 12 (casing) formed to imitate the shape of a gun, and an indicator 12
An optical circuit including a trigger 14 provided in the grip portion of the camera, a lens 16 and an optical sensor 18 built in near a muzzle 15 (light entrance) of the indicator 12, and control of the entire gun-type controller and calculation of the indicated position Controller processing unit 2 that performs
0, an operation data input unit 21 composed of a cross key for inputting different operation data depending on the operation direction, and a communication unit 30 functioning as an interface between the processing unit 100 and the operation data input unit 21.

【0038】ここで、ガン型コントローラ10は把持可
能であって、このガン型コントローラ10には、プレー
ヤが片手で操作できるような位置に、トリガ14と十字
方向キーである操作データ入力部21とが配置されてい
ることが望ましい。さらに、操作データ入力部21の十
字方向キーは、そのプレーヤの片手の指1本で操作でき
ることが望ましい。例えば、プレーヤは、トリガ14を
人差し指でトリガ操作し、同じ手の親指で十字方向キー
を操作できるようにすれば、さらに操作性を向上させる
ことができる。
Here, the gun-type controller 10 can be gripped, and the gun-type controller 10 is provided with a trigger 14 and an operation data input unit 21 which is a cross-directional key at a position where the player can operate with one hand. Is desirably arranged. Further, it is desirable that the cross direction key of the operation data input section 21 can be operated with one finger of one hand of the player. For example, the operability can be further improved by allowing the player to operate the trigger 14 with the index finger and to operate the cross key with the thumb of the same hand.

【0039】処理部100は、ゲーム情報生成部10
2、位置判定部104、操作データ処理部106、ズー
ム処理部108を含む。
The processing section 100 includes a game information generation section 10
2, including a position determination unit 104, an operation data processing unit 106, and a zoom processing unit 108.

【0040】ゲーム情報生成部102は、ゲーム処理の
結果に従って、ゲーム画像(3次元ゲームにおいてはオ
ブジェクト空間内において所与の視点から見える画像)
やゲーム音(BGM、効果音、又は音声)などのゲーム
情報を生成し、表示部(表示装置)190、音出力部1
92に出力する。
The game information generation unit 102 generates a game image (an image viewed from a given viewpoint in an object space in a three-dimensional game) according to the result of the game processing.
And game information such as game sounds (BGM, sound effects, or sounds), and a display unit (display device) 190, a sound output unit 1
92.

【0041】位置判定部104は、ゲーム処理に従って
表示部に表示されたオブジェクトが、ガン型コントロー
ラ10の指示位置(又は弾道ライン(広義には、指示位
置を通るライン))に存在するか否かを判定すること
で、ヒット判定を行う。
The position determining unit 104 determines whether or not the object displayed on the display unit in accordance with the game processing exists at the position indicated by the gun-type controller 10 (or the trajectory line (line passing through the indicated position in a broad sense)). Is determined, hit determination is performed.

【0042】オブジェクトが2次元で表現される場合、
表示部における指示位置にオブジェクトが存在するか否
かでオブジェクトを特定することができる。
When an object is represented in two dimensions,
The object can be specified based on whether or not the object exists at the designated position on the display unit.

【0043】また、オブジェクトが3次元で表現される
場合、例えば表示部における指示位置により特定される
弾道ライン(広義には、指示位置を通るライン)を求め
て、その弾道ライン上にオブジェクトが存在するか否か
でオブジェクトを特定することができる。より具体的に
は、弾道ラインとオブジェクトを内包する簡易オブジェ
クトとの交差チェックにより特定することができる。
When an object is represented in three dimensions, for example, a trajectory line specified by a designated position on the display unit (in a broad sense, a line passing through the designated position) is obtained, and the object exists on the trajectory line. An object can be specified depending on whether or not to do so. More specifically, it can be specified by checking the intersection between the trajectory line and the simple object including the object.

【0044】操作データ処理部106は、ゲーム処理中
にプレーヤによって適宜入力されるガン型コントローラ
からの操作データの内容の判別を行い、ゲーム処理にお
いてガン型コントローラの指示位置により特定されたオ
ブジェクトにその判別した内容を反映させる。
The operation data processing unit 106 determines the contents of the operation data from the gun-type controller appropriately input by the player during the game process, and assigns the object specified by the position indicated by the gun-type controller to the object in the game process. Reflect the determined content.

【0045】ズーム処理部108は、ガン型コントロー
ラ10の指示位置と、操作データ処理部21によって判
別されたプレーヤからの操作データとに応じて、表示部
190に表示された画像の拡大又は縮小を行う。
The zoom processing unit 108 enlarges or reduces the image displayed on the display unit 190 according to the position indicated by the gun-type controller 10 and the operation data from the player determined by the operation data processing unit 21. Do.

【0046】より具体的には、プレーヤがガン型コント
ローラ10により表示部190の任意の位置を指示する
と、ズーム処理部108は、オブジェクトが3次元で表
現される場合、操作データ入力部21からの操作データ
に応じて、その指示位置によって特定されるゲーム画像
に対して、画角を広くしたり、或いは狭くしたりするズ
ーム制御を行う。
More specifically, when the player designates an arbitrary position on the display unit 190 by the gun-type controller 10, the zoom processing unit 108 outputs a command from the operation data input unit 21 when the object is represented in three dimensions. In accordance with the operation data, zoom control is performed to widen or narrow the angle of view on the game image specified by the designated position.

【0047】また、オブジェクトが2次元で表現される
場合には、その指示位置によって特定されるゲーム画像
について、操作データ入力部21からの操作データに応
じて、2次元表示データのスケーリングを変化させるよ
うにズーム制御を行う。
When the object is expressed in two dimensions, the scaling of the two-dimensional display data is changed according to the operation data from the operation data input unit 21 for the game image specified by the designated position. Zoom control is performed as follows.

【0048】このように、ガン型コントローラ10の指
示位置付近の画像のズーム制御を行うことで、例えば標
的を狙う射撃の醍醐味をよりリアルに体験することがで
きる。
As described above, by performing zoom control of the image near the designated position of the gun-type controller 10, it is possible to more realistically experience, for example, the real thrill of shooting at a target.

【0049】またズーム処理部108は、そのズーム制
御について、制御対象となる画像の画角をリニアに広く
したり、或いは狭くしたりしてもよいが、操作データの
入力に応じて段階的に制御対象となる画像の画角(視点
とスクリーンの距離)を広くしたり、或いは狭くしたり
するようにしてもよい。
The zoom processing unit 108 may linearly widen or narrow the angle of view of the image to be controlled in the zoom control, but in a stepwise manner according to the input of the operation data. The angle of view (the distance between the viewpoint and the screen) of the image to be controlled may be increased or decreased.

【0050】ここで、ズーム処理部108によって拡大
又は縮小された画像は、表示部190に表示させるが、
表示部190に表示される別画面(ウィンドウ画面な
ど)や、表示部190とは別個に設けられた他の表示
部、或いはプレーヤが操作するガン型コントローラ10
に設けられたLCD(液晶ディスプレイ)などの表示部
に表示させるようにしてもよい。
Here, the image enlarged or reduced by the zoom processing unit 108 is displayed on the display unit 190.
Another screen (such as a window screen) displayed on the display unit 190, another display unit provided separately from the display unit 190, or the gun-type controller 10 operated by the player
May be displayed on a display unit such as an LCD (Liquid Crystal Display) provided in the computer.

【0051】なお、コントローラ処理部20や通信部3
0の機能は、例えば、ASICなどのハードウェアによ
り実現してもよいし、各種プロセッサとソフトウェアの
組み合わせにより実現してもよい。
The controller processing section 20 and the communication section 3
The function 0 may be realized by hardware such as an ASIC, for example, or by a combination of various processors and software.

【0052】次に、図1のゲームシステムの動作の概要
について説明する。
Next, an outline of the operation of the game system of FIG. 1 will be described.

【0053】まず、処理部100が映像信号を生成し、
生成された映像信号により、表示部190の受像管が発
光動作を行う。これにより、表示部190の画面上に標
的オブジェクト(敵キャラクタ)などのオブジェクトが
映し出される。
First, the processing section 100 generates a video signal,
The picture tube of the display unit 190 emits light according to the generated video signal. Thus, an object such as a target object (enemy character) is projected on the screen of the display unit 190.

【0054】次に、プレーヤが、画面上の標的オブジェ
クトを狙って、ガン型コントローラ10の銃口15を表
示部190の方に向け、トリガ14を引くと、画面がフ
ラッシュする。そして、ガン型コントローラ10の指示
位置付近に設定された検出エリア191を、表示部19
0のラスタ走査が通過すると、その時の走査光が、レン
ズ16により光学センサ18に集光される。これによ
り、光学センサ18が光検出信号を出力する。
Next, when the player aims the target object on the screen, turns the muzzle 15 of the gun-type controller 10 toward the display unit 190, and pulls the trigger 14, the screen flashes. Then, the detection area 191 set near the designated position of the gun-type controller 10 is displayed on the display unit 19.
When the raster scanning of 0 passes, the scanning light at that time is converged on the optical sensor 18 by the lens 16. Thereby, the optical sensor 18 outputs a light detection signal.

【0055】すると、この光検出信号を受けたコントロ
ーラ処理部20の位置演算部22が、ガン型コントロー
ラ10の指示位置(X、Y座標)を演算する。この際に
位置演算部22は、処理部100からの映像信号が含む
同期信号を利用して、ガン型コントローラ10の指示位
置を演算する。
Then, the position calculation unit 22 of the controller processing unit 20 receiving the light detection signal calculates the designated position (X, Y coordinates) of the gun-type controller 10. At this time, the position calculation unit 22 calculates the designated position of the gun-type controller 10 using the synchronization signal included in the video signal from the processing unit 100.

【0056】そして、演算された指示位置の情報は、処
理部100に転送される。処理部100は、この指示位
置情報に基づいて、画面に映し出された標的オブジェク
トとのヒットチェックを行う。即ち、指示位置と標的オ
ブジェクトの位置が一致した場合には、ガン型コントロ
ーラ10からの仮想的なショットが標的オブジェクトに
当たったと判定し、一致しなかった場合には、外れたと
判定する。
Then, the calculated information on the designated position is transferred to the processing unit 100. The processing unit 100 performs a hit check with the target object displayed on the screen based on the designated position information. That is, when the designated position and the position of the target object match, it is determined that the virtual shot from the gun-type controller 10 has hit the target object, and when they do not match, it is determined that the target object has deviated.

【0057】本実施形態のゲームシステムでは、ガン型
コントローラ10の操作データ入力部21から入力され
た操作データも、上述した指示位置情報と同様に通信部
30を介して処理部100に転送される。
In the game system according to the present embodiment, the operation data input from the operation data input unit 21 of the gun-type controller 10 is also transferred to the processing unit 100 via the communication unit 30 in the same manner as the above-described designated position information. .

【0058】処理部100の操作データ処理部106
は、転送された操作データの内容を判別し、これをゲー
ム処理に反映させる。例えば、本実施の形態により実現
されるゲームがシューティングゲームの場合、転送され
た操作データが、画像の拡大を意味するズームインを指
示するものであるとする。このとき、プレーヤが操作す
るガン型コントローラ10の表示部190における指示
位置付近の画像を、ズームインを指示する操作データが
入力されている間だけ、所与の制御量ずつ画像の画角を
狭くした拡大画像を表示部190に表示させる。
Operation data processing unit 106 of processing unit 100
Determines the content of the transferred operation data, and reflects this in the game processing. For example, when the game realized by the present embodiment is a shooting game, it is assumed that the transferred operation data instructs zoom-in, which means enlargement of an image. At this time, the angle of view of the image near the designated position on the display unit 190 of the gun-type controller 10 operated by the player is reduced by a given control amount only while the operation data for instructing zoom-in is being input. The enlarged image is displayed on the display unit 190.

【0059】プレーヤによりガン型コントローラ10の
トリガ14が引かれると、その指示位置である照準位置
により特定されたオブジェクトに対してショット(弾)
が発射される。このショットが命中したオブジェクトの
キャラクタは、所与のダメージを受けるようにゲーム処
理が行われる。
When the trigger 14 of the gun-type controller 10 is pulled by the player, a shot (bullet) is shot on the object specified by the aiming position which is the designated position.
Is fired. The game processing is performed so that the character of the object hit by the shot receives given damage.

【0060】なお、本実施形態のゲームシステムは、1
人のプレーヤのみがプレイできるシングルプレーヤモー
ド専用のシステムにしてもよいし、このようなシングル
プレーヤモードのみならず、複数のプレーヤがプレイで
きるマルチプレーヤモードも備えるシステムにしてもよ
い。
Note that the game system according to the present embodiment
The system may be a system dedicated to the single player mode in which only one player can play, or a system having not only such a single player mode but also a multi-player mode in which a plurality of players can play.

【0061】また複数のプレーヤがプレイする場合に、
これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム
音を、1つの端末を用いて生成してもよいし、ネットワ
ーク(伝送ライン、通信回線)などで接続された複数の
端末を用いて生成してもよい。
When a plurality of players play,
The game image and the game sound to be provided to the plurality of players may be generated using one terminal, or may be generated using a plurality of terminals connected by a network (transmission line, communication line) or the like. Is also good.

【0062】2.本実施形態の特徴 次に本実施形態により実現されるシューティングゲーム
について説明する。
[0062] 2. Features of the present embodiment Next, a shooting game realized by the present embodiment will be described.

【0063】このシューティングゲームは、3次元で各
種オブジェクトが表現される仮想空間内において、プレ
ーヤが操作するキャラクタが、ビルに立てこもる敵キャ
ラクタ(標的オブジェクト)を狙って射撃しながら、次
々と倒していくものである。
In this shooting game, in a virtual space in which various objects are represented in a three-dimensional manner, a character operated by a player successively defeats an enemy character (target object) standing in a building while shooting. Things.

【0064】図2に、本実施形態により実現されるゲー
ムシステムを説明するためのゲーム画像の一例を示す。
FIG. 2 shows an example of a game image for explaining the game system realized by the present embodiment.

【0065】本実施形態により実現されるゲームシステ
ムでは、敵キャラクタが潜むビルの外観が表示部200
に表示される。プレーヤは、ガン型コントローラ10の
操作データ入力部21を介した操作データの入力によ
り、表示されたビルの任意の位置指示付近の画像を拡大
表示(ズームイン)又は縮小表示(ズームアウト)させ
ることができるようになっている。ここでは、プレーヤ
によってある程度画像が拡大された状態で、表示部20
0に、ビル202の最上階の窓204に潜む敵キャラク
タ206が表示されている。
In the game system realized by the present embodiment, the appearance of the building where the enemy character
Will be displayed. The player can enlarge (zoom in) or reduce (zoom out) an image near an arbitrary position indication of the displayed building by inputting operation data through the operation data input unit 21 of the gun-type controller 10. I can do it. Here, in a state where the image has been enlarged to some extent by the player,
At 0, an enemy character 206 lurking in the window 204 on the top floor of the building 202 is displayed.

【0066】プレーヤは、操作データ入力部21を介し
たズーム制御に関わらず、狙った標的に照準が定まった
任意の時点で、トリガ14を引くことにより、指示位置
208に対し弾(広義には、ショット)を発射すること
ができる。ここで、弾とは、ミサイルやレーザ、バズー
カなどを含むショットをいうものとする。
Regardless of the zoom control via the operation data input unit 21, the player pulls the trigger 14 at any time when the aim is set at the target, thereby causing the bullet (in a broad sense) to the designated position 208. , Shots) can be fired. Here, the bullet refers to a shot including a missile, a laser, a bazooka, and the like.

【0067】プレーヤがトリガ14を引いて発射した弾
が敵キャラクタに命中したとき、敵キャラクタに対し、
弾の威力に対応したダメージを与える。これに対して、
プレーヤが操作するキャラクタも、敵キャラクタの発射
する弾が命中したとき、これに対応するダメージを受け
る。
When a bullet fired by the player pulling the trigger 14 hits an enemy character,
Causes damage corresponding to the power of the bullet. On the contrary,
When a character operated by a player hits a bullet fired by an enemy character, the character corresponding to the hit is also damaged.

【0068】さらに、本実施形態におけるゲームシステ
ムのガン型コントローラ10に設けられた操作データ入
力部21は、十字方向キーからなる。十字方向キーは、
操作方向に応じて異なる操作データを入力することがで
きる。
Further, the operation data input section 21 provided on the gun-type controller 10 of the game system according to the present embodiment comprises a cross-directional key. The arrow keys are
Different operation data can be input according to the operation direction.

【0069】本実施形態では、操作データ入力部21と
しての十字方向キーは、そのうちの2方向には上述した
ガン型コントローラ10の指示位置付近の画像の拡大及
び縮小を指示するズーム制御データを入力するための入
力手段として割り当てられている。
In this embodiment, the cross direction key as the operation data input section 21 inputs zoom control data for instructing enlargement and reduction of the image near the designated position of the gun type controller 10 in two directions. Is assigned as an input means for performing the operation.

【0070】また、残りの方向キーには、暗闇に潜む敵
キャラクタを判別するための赤外線カメラと、熱に応じ
て段階的な表示可能なサーモグラフィとを切り替える切
替コマンドが割り当てられている。プレーヤは、これら
特殊カメラを通じて、通常のスコープでは判別できない
ような敵キャラクタを認識し、射撃することができる。
Further, to the remaining direction keys, a switching command for switching between an infrared camera for determining an enemy character lurking in the dark and a thermography that can be displayed stepwise according to heat is assigned. Through these special cameras, the player can recognize and shoot enemy characters that cannot be distinguished with a normal scope.

【0071】このように本実施形態では、ガン型コント
ローラ10に十字方向キーからなる操作データ入力部2
1を備えることで、操作データ入力部21からの操作デ
ータに応じてガン型コントローラ10の指示位置付近の
画像を任意に拡大又は縮小表示させることができる。さ
らに、十字方向キーの他の方向キーにそれ以外のコマン
ド入力を割り当て、プレーヤにとって複雑な操作を素早
く行うことができるようにすることで、従来より複雑な
ゲーム内容を展開させることが可能となる。
As described above, in the present embodiment, the gun-type controller 10 is provided with the operation data input unit 2 composed of the cross key.
By providing 1, the image near the designated position of the gun-type controller 10 can be arbitrarily enlarged or reduced in accordance with the operation data from the operation data input unit 21. Furthermore, by assigning other command inputs to the other direction keys of the cross direction key and allowing the player to quickly perform complicated operations, it is possible to develop more complicated game contents than before. .

【0072】このようなゲームシステムについては、種
々の形態のゲームを実現することができるが、次に述べ
るような特徴を有する。
[0072] Such a game system can realize various types of games, but has the following features.

【0073】(1)ズーム制御 本実施形態により実現されるゲームシステムは、画面内
の任意の位置が指示可能なガン型コントローラ10(位
置指示装置)による画面内の指示位置に基づいて、操作
データ入力部21の操作内容に応じたズーム制御を行う
ことができる点を特徴とする。
(1) Zoom Control In the game system realized by the present embodiment, the operation data based on the position indicated on the screen by the gun type controller 10 (position indicating device) capable of indicating an arbitrary position on the screen. It is characterized in that zoom control according to the operation content of the input unit 21 can be performed.

【0074】ここで、ガン型コントローラ10による画
面内の指示位置に基づくズーム制御を行うとは、図1に
示したように検出されたガン型コントローラ10による
指示位置付近の画像に対して、画角の制御(視点とスク
リーン間距離の制御)を行うことをいう。なお、オブジ
ェクトが2次元で表現されている場合には、指示位置付
近の画像に対して、スケーリングの制御を行うことを意
味する。
Here, performing the zoom control based on the designated position in the screen by the gun-type controller 10 means that the image near the designated position by the gun-type controller 10 detected as shown in FIG. This refers to controlling the angle (controlling the distance between the viewpoint and the screen). When the object is represented in two dimensions, it means that scaling control is performed on an image near the designated position.

【0075】また、操作データ入力部21の操作内容に
応じたズーム制御を行うとは、プレーヤが操作データ入
力部21を介した操作データに基づいて、表示部190
に表示された画像の拡大又は縮小を行うことをいう。
To perform zoom control in accordance with the operation content of the operation data input unit 21 means that the player uses the display unit 190 based on the operation data input via the operation data input unit 21.
Means to enlarge or reduce the image displayed in.

【0076】より具体的には、シューティングゲームの
ように画面から離れた位置においてガン型コントローラ
10による指示位置付近の画像を注視点(中心)とし、
操作データ入力部21を介してプレーヤから入力された
操作データに応じてその画像の拡大又は縮小を行う。オ
ブジェクトが3次元で表現されている場合には、画角を
広くしたり、或いは狭くすることで画像のズームアウト
或いはズームインを行う。
More specifically, an image near the position designated by the gun-type controller 10 at a position distant from the screen as in a shooting game is set as the point of gaze (center),
The image is enlarged or reduced in accordance with the operation data input from the player via the operation data input unit 21. When the object is represented in three dimensions, the image is zoomed out or zoomed in by widening or narrowing the angle of view.

【0077】これにより、従来では所定の場所で所定の
画像の拡大又は縮小が行われたり、或いはプレーヤの指
示位置により特定された画像が所定の倍率で拡大された
りするのみであったのに対し、プレーヤの指示状況に応
じてゲームの進行を大きく変化させる自由度を持たせる
ことができ、ゲームの面白みを増大させる。
As a result, in contrast to the conventional case where a predetermined image is enlarged or reduced at a predetermined place or an image specified by a position designated by a player is merely enlarged at a predetermined magnification. Thus, the degree of freedom to greatly change the progress of the game in accordance with the instruction status of the player can be provided, and the fun of the game is increased.

【0078】さらに、ガン型コントローラ10に備える
操作データ入力部21として十字方向キーを備えること
で、上述した画面内の任意の位置の指示と、ズーム制御
とを、コントローラを持つ片手でのみ可能となるので、
上述した複雑な操作を素早く行うことができる。
Further, by providing a cross-directional key as the operation data input unit 21 provided in the gun-type controller 10, it is possible to specify an arbitrary position on the screen and to perform zoom control with only one hand having the controller. Because
The above-described complicated operation can be performed quickly.

【0079】ここでは、ガン型コントローラ10の指示
位置付近の画像のズーム制御を行うものとしているが、
予め決められた位置付近の画像のズーム制御を行うよう
にしてもよい。例えば、ゲーム開始前の複数のミッショ
ンが選択可能な「ミッション選択画面」において、プレ
ーヤが任意に選択したミッションを開始トリガとして、
そのミッションで予め決められた画像のズームイン制御
を用いるといった趣向を凝らすことが可能となる。
Here, the zoom control of the image near the designated position of the gun-type controller 10 is performed.
Zoom control of an image near a predetermined position may be performed. For example, in a “mission selection screen” in which a plurality of missions before a game can be selected, a mission arbitrarily selected by a player as a start trigger,
It is possible to elaborate a preference such as using zoom-in control of a predetermined image in the mission.

【0080】本実施形態により実現されるシューティン
グゲームでは、このようにして操作データ入力部21で
ある十字方向キーにより拡大又は縮小された画像内で、
プレーヤがガン型コントローラ10の指示位置によって
特定されるオブジェクトに対して、ショット(弾)を発
射する。
In the shooting game realized by the present embodiment, in the image enlarged or reduced by the cross key as the operation data input unit 21 in this manner,
The player fires a shot (bullet) at an object specified by the position indicated by the gun-type controller 10.

【0081】(2)コマンド入力 また本実施形態により実現されるゲームシステムは、ガ
ン型コントローラ10に設けられた操作データ入力部2
1としての十字方向キーに、上述したズーム制御以外の
別のコマンドを割り当てることで、より複雑な操作を容
易にする点を特徴とする。
(2) Command Input In addition, the game system realized by the present embodiment uses the operation data input unit 2 provided in the gun-type controller 10.
A feature is that a more complicated operation is facilitated by assigning another command other than the above-described zoom control to the cross direction key as 1.

【0082】ここで、ズーム制御以外の別のコマンドと
は、ゲームのストーリ展開のバリエーションを増やすた
めに設けられたコマンドであって、例えば画像の明度や
彩度といった表示装置の画面を見るプレーヤにとっての
ゲーム画像の見え方を変化させるゲーム画像のエフェク
ト効果、仮想カメラの向く方向やプレーヤが操作するキ
ャラクタ(オブジェクト)の視線の向きである視線方
向、例えばショット(弾)の種類、武器の種類その他ゲ
ームの種類に応じてリアルタイムでズーム制御以外の操
作が必要となる攻撃方法の種類、攻撃の威力或いはアイ
テムの切り替えのためのコマンドをいう。
Here, another command other than the zoom control is a command provided to increase the variation of the story development of the game, and is, for example, a player who looks at the screen of the display device such as the brightness and saturation of the image. The effect of the game image that changes the appearance of the game image, the direction of the virtual camera and the direction of the line of sight of the character (object) operated by the player, such as the type of shot (bullet), the type of weapon, etc. It refers to the type of attack method that requires an operation other than zoom control in real time according to the type of game, the power of the attack, or a command for switching items.

【0083】本実施形態のシューティングゲームでは、
これらコマンドとして、敵キャラクタの照準方法を、赤
外線カメラとサーモグラフィとに切り替えるコマンドと
して割り当てられている。
In the shooting game of the present embodiment,
These commands are assigned as commands for switching the aiming method of the enemy character between the infrared camera and the thermography.

【0084】図3に、本実施形態における操作データ入
力部21の各方向キーの特殊武器の割り当て例を示す。
FIG. 3 shows an example of assigning special weapons to each direction key of the operation data input unit 21 in this embodiment.

【0085】操作データ入力部21の十字方向キーは、
各方向の押下によって、種類の異なる操作データを生成
する。ここでは、上方向キー210、下方向キー21
2、左方向キー214、右方向キー216の4方向を押
下可能となっており、4種類の操作データを生成する。
The cross key of the operation data input section 21 is
By pressing each direction, different types of operation data are generated. Here, the up key 210 and the down key 21
2, four directions of a left direction key 214 and a right direction key 216 can be pressed, and four types of operation data are generated.

【0086】本実施形態のシューティングゲームでは、
上方向キー210にはズームイン、下方向キー212に
はズームアウト、左方向キー214にはサーモグラフィ
による照準切替コマンド、右方向キー216には赤外線
カメラによる照準切替コマンドが割り当てられている。
In the shooting game of this embodiment,
The up key 210 is assigned to zoom in, the down key 212 is zoomed out, the left key 214 is assigned to an aim switching command by thermography, and the right key 216 is assigned to an aim switching command by an infrared camera.

【0087】プレーヤは、例えば操作データ入力部21
の上方向キー210を押下して、指示位置付近の画像を
ズームインし、右方向キー216を押下して赤外線カメ
ラにより暗闇に潜む敵キャラクタを判別した後、トリガ
14を引くことによって、照準位置に対してショット
(弾)を発射することができる。発射時の指示位置によ
り特定される弾道ライン上にオブジェクトが存在してい
ると、命中と判断され、そのオブジェクトは所与量のダ
メージを受ける。
The player, for example, operates the operation data input unit 21
By pressing the up direction key 210 to zoom in on the image near the designated position, pressing the right direction key 216 to determine the enemy character lurking in the dark by the infrared camera, and then pulling the trigger 14 to move to the aiming position A shot can be fired. If an object exists on the trajectory line specified by the designated position at the time of launch, it is determined that a hit has occurred, and the object receives a given amount of damage.

【0088】図4(A)、(B)及び図5(A)〜
(C)に、本実施形態におけるズーム制御を行う場合の
ゲーム画像の一例を示す。
FIGS. 4 (A), 4 (B) and 5 (A)-
(C) shows an example of a game image when performing zoom control in the present embodiment.

【0089】本実施形態により実現されるゲームシステ
ムでは、標的の探索技術と照準技術とを競うため、ゲー
ム開始と共に計時が開始され、できるだけ早い時間で目
的とする標的を命中させるほど高得点となるようにゲー
ム結果が反映されるようになっている。
In the game system realized by the present embodiment, timekeeping starts at the start of the game in order to compete with the target searching technology and the aiming technology, and the higher the score, the faster the target hits the target as soon as possible. As a result, the game result is reflected.

【0090】ゲームが開始されると、例えば初期値「9
0」のTIMEが、所定の時間間隔ごとに「1」ずつ減
算されていく。ゲーム画面220には、時刻表示画面2
22と、その時点における画像の拡大又は縮小の度合を
示すズーム率表示画面224が表示されている。初期状
態として、TIMEが「90」、ズーム率が「×10」
であるものとする。
When the game is started, for example, the initial value “9”
The TIME of "0" is decremented by "1" at predetermined time intervals. The game screen 220 includes a time display screen 2
22 and a zoom rate display screen 224 indicating the degree of enlargement or reduction of the image at that time. As an initial state, TIME is “90” and zoom ratio is “× 10”
It is assumed that

【0091】プレーヤは、ゲーム開始と共に、標的とな
る敵キャラクタが潜むと思われる部分の位置(位置22
6)を指示し、図4(A)に示すように、ガン型コント
ローラ10の操作データ入力部21の上方向キーを押下
する。
At the start of the game, the player starts the position (position 22) of the part where the target enemy character seems to hide.
6), and the up key of the operation data input unit 21 of the gun type controller 10 is pressed as shown in FIG.

【0092】すると、図4(B)に示すように、その指
示位置付近を中心として画像が拡大される。ここでは、
残り時間が「88」と少なくなっているにも関わらず、
ズーム率を「×40」とすることで、標的キャラクタ2
28が窓230にいることが判別される。
Then, as shown in FIG. 4B, the image is enlarged around the designated position. here,
Despite the remaining time being reduced to "88",
By setting the zoom ratio to “× 40”, the target character 2
It is determined that 28 is in window 230.

【0093】プレーヤは、さらに確実に敵キャラクタ2
28に命中させたい場合、さらにガン型コントローラ1
0の操作データ入力部21の上方向キーを押下する。す
ると、図5(A)に示すように、さらに残り時間が「8
5」と少なくなっているが、ズーム率を「×80」とし
て標的キャラクタ228の部分をさらに拡大させること
ができる。
[0093] The player can more reliably make the enemy character 2
If you want to hit the 28, further gun type controller 1
The up key of the operation data input unit 21 of 0 is pressed. Then, as shown in FIG. 5A, the remaining time is “8”.
5 ", the zoom ratio can be set to" x80 "to further enlarge the portion of the target character 228.

【0094】さらにまた、プレーヤは、ガン型コントロ
ーラ10の操作データ入力部21の上方向キーの押下を
続けると、図5(B)に示すように、残り時間が「8
0」となり、ズーム率が「×120」で、標的キャラク
タ228の部分を拡大させることができる。
Further, when the player keeps pressing the up key of the operation data input section 21 of the gun-type controller 10, the remaining time becomes "8" as shown in FIG.
0 ", the zoom rate is" x120 ", and the portion of the target character 228 can be enlarged.

【0095】そこで、プレーヤは敵キャラクタ228に
照準位置を合わせて、トリガ14を引くことによって、
その照準位置によって特定される弾道ライン上に、敵キ
ャラクタ228が存在した場合、命中と判定され、敵キ
ャラクタのオブジェクトに対して、所与のダメージを与
えることができる。
The player sets the aiming position at the enemy character 228 and pulls the trigger 14, thereby
When the enemy character 228 exists on the trajectory line specified by the aiming position, it is determined that a hit has occurred, and given damage can be given to the object of the enemy character.

【0096】本実施形態では、敵キャラクタ228がダ
メージを受けた場合に、図5(C)に示すように、弾が
敵キャラクタにヒットしたことを示す画像を表示させ
る。
In this embodiment, when the enemy character 228 is damaged, an image indicating that the bullet hits the enemy character is displayed as shown in FIG. 5C.

【0097】ところで本実施形態では、上述したよう
に、任意の時点で、操作データ入力部21の右方向キー
或いは左方向キーの押下により、各方向キーに割り当て
られた照準切り替えを行うことができるようになってい
る。
In this embodiment, as described above, the aiming assigned to each direction key can be switched at any time by pressing the right direction key or the left direction key of the operation data input section 21. It has become.

【0098】図6(A)〜(C)に、本実施形態におけ
る照準切り替えを説明するためのゲーム画像の一例を示
す。
FIGS. 6A to 6C show an example of a game image for explaining aim switching in the present embodiment.

【0099】プレーヤは、例えば図6(A)に示すよう
に画像を拡大させた時点で、操作データ入力部21の右
方向キーの押下240により、図6(B)に示すように
赤外線カメラによる照準に切り替えることができるよう
になっている。
When the player enlarges the image, for example, as shown in FIG. 6A, the player presses the rightward key 240 of the operation data input section 21 by using the infrared camera as shown in FIG. 6B. You can switch to aiming.

【0100】より具体的には、図6(A)の画像に対応
した赤外線カメラ用の表示オブジェクトに切り替えるこ
とにより、窓242に潜む敵キャラクタ(標的オブジェ
クト)244が表示されるようになっている。
More specifically, by switching to a display object for an infrared camera corresponding to the image of FIG. 6A, an enemy character (target object) 244 lurking in the window 242 is displayed. .

【0101】さらにプレーヤは、操作データ入力部21
の左方向キーの押下246、248により、図6(C)
に示すようなサーモグラフィによる照準に切り替えるこ
とができるようになっている。
Further, the player operates the operation data input section 21.
By pressing the left arrow keys 246 and 248 of FIG.
It can be switched to the aiming by the thermography as shown in FIG.

【0102】より具体的には、図6(A)又は図6
(C)の画像に対応したサーモグラフィ用の表示オブジ
ェクトに切り替えることにより、窓250に潜む敵キャ
ラクタ(標的オブジェクト)252が表示されるように
なっている。
More specifically, FIG. 6A or FIG.
By switching to the thermographic display object corresponding to the image of (C), an enemy character (target object) 252 lurking in the window 250 is displayed.

【0103】図7に、上述した本実施形態におけるズー
ム制御処理のフローチャートの一例を示す。
FIG. 7 shows an example of a flowchart of the above-described zoom control processing in the present embodiment.

【0104】まず、プレーヤが、ガン型コントローラ1
0を操作して、表示部190のゲーム画面内の任意の位
置を指示するたびに、まずガン型コントローラ10の位
置演算部22により、処理部100からの映像信号が含
む同期信号を利用して、指示位置が検出され、その指示
位置が注視点として選択される(ステップS10)。
First, the player operates the gun type controller 1
Each time the user operates “0” to indicate an arbitrary position in the game screen of the display unit 190, first, the position calculation unit 22 of the gun-type controller 10 uses the synchronization signal included in the video signal from the processing unit 100. , The designated position is detected, and the designated position is selected as the gazing point (step S10).

【0105】続いて、操作データ処理部106により、
ガン型コントローラ10の操作データ入力部21を介し
てプレーヤからの操作データの内容が判別される(ステ
ップS11)。
Subsequently, the operation data processing unit 106
The content of the operation data from the player is determined via the operation data input unit 21 of the gun-type controller 10 (step S11).

【0106】操作データ処理部106により、操作デー
タ入力部21の十字方向キーのうち上方向キー以外の方
向キーが押下されたと判別されたとき(ステップS1
1:N)、ステップS10に戻って、再びガン型コント
ローラ10による注視点の選択を行う。
When the operation data processing unit 106 determines that a direction key other than the up direction key among the cross direction keys of the operation data input unit 21 has been pressed (step S1).
1: N), the process returns to step S10, and the gazing point is selected again by the gun-type controller 10.

【0107】ステップS11で、操作データ処理部10
6により、操作データ入力部21の十字方向キーのうち
上方向キーに対応した操作データを判別し、上方向キー
が押下されたと判別されたとき(ステップS11:
Y)、処理部100は計時を開始し(ステップS1
2)、初期値「90」から一定時間間隔でデクリメント
(カウントダウン)する。
At step S11, the operation data processing unit 10
6, the operation data corresponding to the up direction key among the cross direction keys of the operation data input unit 21 is determined, and it is determined that the up direction key is pressed (step S11:
Y), the processing unit 100 starts timing (step S1)
2) Decrement (count down) at regular time intervals from the initial value "90".

【0108】続いて、操作データ処理部106は、ガン
型コントローラ10の操作データ入力部21からの操作
データの内容を判別する(ステップS13)。
Subsequently, the operation data processing section 106 determines the contents of the operation data from the operation data input section 21 of the gun-type controller 10 (step S13).

【0109】ステップS13で、操作データ処理部10
6により、操作データ入力部21の上方向キーが入力さ
れたと判別されたとき(ステップS13:Y)、ステッ
プS10で選択された注視点を中心に、画角を狭くし
て、注視点付近の画像をズームインするようにズーム制
御を行う(ステップS14)。
At step S13, the operation data processing unit 10
6, when it is determined that the up key of the operation data input unit 21 is input (step S13: Y), the angle of view is narrowed around the gazing point selected in step S10, and the vicinity of the gazing point is reduced. Zoom control is performed so that the image is zoomed in (step S14).

【0110】ステップS13で、操作データ操作部10
6により、操作データ入力部21の上方向キーではなく
下方向キーが入力されたと判別されたとき(ステップS
13:N、ステップS15:Y)、ステップS10で選
択された注視点を中心に、画角を広くして、注視点付近
の画像をズームアウトするようにズーム制御を行う(ス
テップS16)。
In step S13, the operation data operation unit 10
6, when it is determined that the down key is input instead of the up key of the operation data input section 21 (step S
13: N, step S15: Y), zoom control is performed so that the angle of view is widened around the gazing point selected in step S10, and an image near the gazing point is zoomed out (step S16).

【0111】ステップS15で、操作データ操作部10
6により、操作データ入力部21の下方向キーではなく
右方向キーが入力されたと判別されたとき(ステップS
15:N、ステップS17:Y)、図6(B)に示した
ように、それまでの表示オブジェクトに代えて、赤外線
カメラ画面用の表示オブジェクトに切り替える(ステッ
プS18)。
In step S15, the operation data operation unit 10
6, when it is determined that the right key is input instead of the down key of the operation data input unit 21 (step S
15: N, step S17: Y), as shown in FIG. 6B, the display object is switched to a display object for the infrared camera screen instead of the display object up to then (step S18).

【0112】ステップS17で、操作データ操作部10
6により、操作データ入力部21の右方向キーではなく
左方向キーが入力されたと判別されたとき(ステップS
17:N、ステップS19:Y)、図6(C)に示した
ように、それまでの表示オブジェクトに代えて、サーモ
グラフィ画面用の表示オブジェクトに切り替える(ステ
ップS20)。
In step S17, the operation data operation unit 10
6, when it is determined that the left direction key is input instead of the right direction key of the operation data input unit 21 (step S5).
17: N, step S19: Y), as shown in FIG. 6C, the display object is switched to the display object for the thermography screen instead of the display object up to then (step S20).

【0113】ステップS18或いはステップS20で切
り替える表示オブジェクトは、図6(A)に示す通常の
表示オブジェクトに対して所与の変換処理により得られ
る。
The display object to be switched in step S18 or step S20 is obtained by a given conversion process with respect to the normal display object shown in FIG.

【0114】ステップS19で、操作データ操作部10
6により、操作データ入力部21の左方向キーではない
と判別されたとき(ステップS19:N)、又はステッ
プS14、ステップS16、ステップS18、或いはス
テップS20で所与の画面制御を行った後は、処理部1
00によりガン型コントローラ10のトリガ14の入力
チェックを行う(ステップS21)。
In step S19, the operation data operation unit 10
6, when it is determined that the key is not the left direction key of the operation data input unit 21 (step S19: N), or after a given screen control is performed in step S14, step S16, step S18, or step S20. , Processing unit 1
At 00, the input of the trigger 14 of the gun-type controller 10 is checked (step S21).

【0115】ステップS21で、処理部100によりプ
レーヤによってトリガ14が引かれたことが検出される
と(ステップS21:Y)、次にヒットチェックを行う
(ステップS22)。
In step S21, when the processing unit 100 detects that the trigger 14 has been pulled by the player (step S21: Y), a hit check is performed next (step S22).

【0116】即ち、ステップS10で検出されたガン型
コントローラ10の指示位置により特定される弾道ライ
ン上に、敵キャラクタのオブジェクトが存在するか否か
を判定する。トリガ14が引かれた時点で、敵キャラク
タのオブジェクトが存在すると判定されたときは、ヒッ
ト(命中)と判定し(ステップS22:Y)、処理部1
00は、ステップS12で開始した計時時間を基準に、
得点を演算する(ステップS23)。
That is, it is determined whether or not an enemy character object exists on the trajectory line specified by the position indicated by the gun-type controller 10 detected in step S10. If it is determined that an object of the enemy character exists when the trigger 14 is pulled, it is determined that the object is a hit (hit) (step S22: Y), and the processing unit 1
00 is based on the time measured in step S12.
A score is calculated (step S23).

【0117】この得点演算は、例えば計時時間より、残
り時間が多ければ多いほど得点が高くなり、少なければ
少ないほど得点が低くなるようにすることで、敵キャラ
クタの探索技術と、照準技術とを競うことができる。
In this score calculation, for example, the more the remaining time is, the higher the score is, and the less the time is, the lower the score is. For example, the enemy character search technology and the aiming technology are improved. Can compete.

【0118】ステップS21で、プレーヤによりトリガ
14が引かれたことが検出されなかったとき(ステップ
S21:N)、或いはステップS22でヒット(命中)
しなかったと判定されたとき(ステップS22:N)、
ステップS13に戻って再び操作データ入力部21の十
字方向キーの入力チェックを行う。
When it is not detected in step S21 that the trigger 14 has been pulled by the player (step S21: N), or in step S22, a hit (hit) occurs.
When it is determined that the operation has not been performed (step S22: N),
Returning to step S13, the input check of the cross direction key of the operation data input unit 21 is performed again.

【0119】以上のようにして、本実施形態におけるズ
ーム制御処理が終了する。
As described above, the zoom control processing according to the present embodiment ends.

【0120】このように、表示部190の画面から離れ
た位置において画面内の任意の位置が指示可能なガン型
コントローラ10に十字方向キーからなる操作データ入
力部21を設け、加減調整を必要とするズーム制御を、
十字方向キーの各方向キー(例えば、上方向キーと下方
向キー)による操作データに応じて指示位置付近の画像
を任意にズーム制御できるようにした。これにより、プ
レーヤは素早い操作で、標的位置の拡大又は縮小を行う
ことができるようになると共に、プレーヤの指示位置に
よってゲーム展開を大きく変化させることができ、より
複雑なストーリ展開を行うゲームを提供することができ
るようになる。さらに十字方向キーの他の方向キーにそ
れ以外のコマンド入力を割り当てるようにしたので、プ
レーヤは容易な操作で、さらに複雑なゲーム内容を体験
することができるようになる。
As described above, the gun-type controller 10 capable of indicating an arbitrary position in the screen at a position distant from the screen of the display unit 190 is provided with the operation data input unit 21 composed of the cross-directional keys, and adjustment is required. Zoom control,
An image near the designated position can be arbitrarily zoom-controlled in accordance with operation data of each direction key (for example, an up direction key and a down direction key) of the cross direction key. As a result, the player can enlarge or reduce the target position with a quick operation, and can greatly change the game development depending on the player's designated position, thereby providing a game that performs a more complicated story development. Will be able to Furthermore, since other command inputs are assigned to the other direction keys of the cross direction key, the player can experience more complicated game contents with easy operation.

【0121】(3)その他 本実施形態により実現されるシューティングゲームで
は、ゲームの進行度合を変化させる難易度を考慮しない
ものとして説明したが、これに限定されるものではな
い。例えば、難易度を考慮して、プレーヤが操作するズ
ーム制御速度を変化させたりすることも可能である。
(3) Others In the shooting game realized by the present embodiment, it has been described that the difficulty in changing the degree of progress of the game is not considered, but the present invention is not limited to this. For example, the zoom control speed operated by the player can be changed in consideration of the difficulty.

【0122】より具体的には、ゲーム開始時若しくはゲ
ーム途中に難易度が「難しい」ものとして設定された場
合、ズームの速度を速くすることで、簡単に所望の大き
さに画像の拡大又は縮小が行えないようにする。
More specifically, when the difficulty level is set to “difficult” at the start of the game or during the game, the image is easily enlarged or reduced to a desired size by increasing the zoom speed. Not be able to do.

【0123】又は、例えば難易度を考慮して、プレーヤ
がズーム制御可能な画像の大きさを変化させたりするこ
とも可能である。より具体的には、ゲーム開始時若しく
はゲーム途中に難易度が「難しい」ものとして設定され
た場合、プレーヤがズームインできるズーム率の大きさ
を制限して、敵キャラクタを拡大して容易に照準を合わ
せて命中できないようにする。
Alternatively, it is also possible to change the size of an image that can be zoom-controlled by the player, for example, in consideration of the difficulty level. More specifically, if the difficulty level is set to "difficult" at the start of the game or during the game, the size of the zoom ratio at which the player can zoom in is limited, and the enemy character is enlarged to aim easily. At the same time, make it impossible to hit.

【0124】図8に、上述した難易度を考慮してズーム
率を制限したズーム制御処理のフローチャートの一例を
示す。
FIG. 8 shows an example of a flowchart of a zoom control process in which the zoom ratio is limited in consideration of the above-described difficulty level.

【0125】ただし、図7に示す本実施形態におけるズ
ーム制御処理と同一ステップについては同一符号を付
し、説明を省略し、異なるステップについてのみ説明す
る。
However, the same steps as those in the zoom control processing according to the present embodiment shown in FIG. 7 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. Only different steps will be described.

【0126】ここでは、ズームイン可能な画角を制限す
る所与の第1の制限画角と、ズームアウト可能な画角を
制限する所与の第2の制限画角とが定められている。
Here, a given first limited angle of view that limits the angle of view that can be zoomed in and a given second limited angle of view that limits the angle of view that can be zoomed out are defined.

【0127】即ち、難易度が「難しい」と設定された場
合、ステップS13で、操作データ処理部106によ
り、操作データ入力部21の上方向キーが入力されたと
判別されたとき(ステップS13:Y)、ズーム処理部
により、所与量だけ画角を狭くすると所与の第1の制限
画角以下になるか否かを判別する(ステップS30)。
That is, when the difficulty level is set to "difficult", when the operation data processing unit 106 determines that the up key of the operation data input unit 21 has been input in step S13 (step S13: Y ), The zoom processing unit determines whether or not the angle of view is reduced by a given amount to be equal to or smaller than a given first limited angle of view (step S30).

【0128】所与に第1の制限画角以下になると判別さ
れたとき(ステップS30:Y)、ズームイン制御する
ことなく、そのままステップS21のトリガ入力チェッ
クを行う(ステップS21)。
When it is determined that the angle of view is equal to or smaller than the first limited angle of view (step S30: Y), the trigger input check of step S21 is directly performed without performing zoom-in control (step S21).

【0129】一方、ステップS30で所与の第1の制限
画角以下にならないと判別されたとき(ステップS3
0:N)にはじめて、ステップS10で検出された注視
点を中心に、画角を狭くして、注視点付近の画像をズー
ムインするようにズーム制御を行い(ステップS1
4)、その後ステップS21におけるトリガ入力チェッ
クを行う(ステップS21)。
On the other hand, if it is determined in step S30 that the angle of view does not fall below the given first limited angle of view (step S3
0: N), zoom control is performed so as to narrow the angle of view around the gazing point detected in step S10 and zoom in on an image near the gazing point (step S1).
4) Then, a trigger input check in step S21 is performed (step S21).

【0130】このようにすることによって、プレーヤは
第1の制限画角によって特定されるズーム率までしか画
像を拡大することができなくなるので、標的オブジェク
トに命中させることがより難しくなることが想定され
る。
By doing so, it is assumed that the player can enlarge the image only up to the zoom ratio specified by the first limited angle of view, so that it is more difficult to hit the target object. You.

【0131】ステップS13で、操作データ操作部10
6により、操作データ入力部21の上方向キーではなく
下方向キーが入力されたと判別されたとき(ステップS
13:N、ステップS15:Y)、ズーム処理部によ
り、所与量だけ画角を広くすると所与の第2の制限画角
以上になるか否かを判別する(ステップS31)。
In step S13, the operation data operation unit 10
6, when it is determined that the down key is input instead of the up key of the operation data input section 21 (step S
13: N, step S15: Y), the zoom processing unit determines whether or not increasing the angle of view by a given amount will be equal to or larger than a given second limited angle of view (step S31).

【0132】所与に第2の制限画角以上になると判別さ
れたとき(ステップS31:Y)、ズームアウト制御す
ることなく、そのままステップS21のトリガ入力チェ
ックを行う(ステップS21)。
When it is determined that the angle of view becomes equal to or larger than the second limited angle of view (step S31: Y), the trigger input check of step S21 is performed without performing the zoom-out control (step S21).

【0133】一方、ステップS31で所与の第2の制限
画角以上にならないと判別されたとき(ステップS3
1:N)にはじめて、ステップS10で検出された注視
点を中心に、画角を広くして、注視点付近の画像をズー
ムアウトするようにズーム制御を行い(ステップS1
6)、その後ステップS21におけるトリガ入力チェッ
クを行う(ステップS21)。
On the other hand, when it is determined in step S31 that the angle of view does not exceed the given second limited angle of view (step S3
1: N), zoom control is performed such that the angle of view is widened around the gazing point detected in step S10 and an image near the gazing point is zoomed out (step S1).
6) Then, a trigger input check in step S21 is performed (step S21).

【0134】このようにすることによって、プレーヤは
第2の制限画角によって特定されるズーム率までしか画
像を縮小することができなくなるので、広い仮想空間内
に潜む標的オブジェクトを探索することがより難しくな
ることが想定される。
By doing so, the player can reduce the image only up to the zoom ratio specified by the second limited angle of view, so that the player can search for a target object lurking in a large virtual space. It is assumed that it will be difficult.

【0135】この他、本実施形態におけるゲームシステ
ムでは、図7及び図8に示すように計時時間によってゲ
ーム得点が変化するものとして説明したが、これに限定
されるものではない。例えば、プレーヤがガン型コント
ローラ10によりズーム制御させた画像の大きさに応じ
てゲーム結果を反映させるようにしても良い。
In addition, in the game system according to the present embodiment, as described in FIGS. 7 and 8, it is described that the game score changes depending on the time counted, but the present invention is not limited to this. For example, the game result may be reflected according to the size of the image on which the player has performed zoom control by the gun-type controller 10.

【0136】より具体的には、プレーヤがガン型コント
ローラ10により標的オブジェクトに命中させたとき、
その時点におけるズーム率が小さければ小さいほど命中
させるのは難しくなることから、より得点を高くするこ
とができる。
More specifically, when the player hits the target object with the gun-type controller 10,
The smaller the zoom ratio at that time, the more difficult it is to hit, so the higher the score can be.

【0137】このズーム率の大小については、図7及び
図8に示したように計時時間と組み合わせてゲーム得点
を変化させることで、より難易度を忠実に反映させたゲ
ーム結果を生成することができる。
Regarding the magnitude of the zoom ratio, by changing the game score in combination with the time measurement as shown in FIGS. 7 and 8, it is possible to generate a game result in which the difficulty level is more faithfully reflected. it can.

【0138】さらにまた、本実施形態におけるゲームシ
ステムでは、ガン型コントローラ10によって指示され
る位置を中心とした所与の範囲の枠を、照準合わせのた
めの照準としてゲーム画面に表示させるようにしても良
い。この場合、プレーヤがガン型コントローラ10で特
定した位置を中心に表示される枠内のゲーム画像の拡大
又は縮小を行わせることで、プレーヤは敵キャラクタに
対して照準を合わせやすくなり、ゲームの面白みを増大
させる。また、ガン型コントローラ10によって指示さ
れる位置を、照準位置としてゲーム画面に表示させ、当
該位置によって特定される弾道ライン上に敵キャラクタ
が存在したか否かを判断してシューティングを行うよう
にすることで、さらに照準技術を競うといったゲーム性
を向上させることも可能となる。
Further, in the game system according to the present embodiment, a frame in a given range centered on the position designated by the gun-type controller 10 is displayed on the game screen as aiming for aiming. Is also good. In this case, by enlarging or reducing the game image in the frame displayed around the position specified by the gun-type controller 10 by the player, the player can easily aim at the enemy character, and the game is interesting. Increase. Further, the position indicated by the gun-type controller 10 is displayed on the game screen as the aiming position, and it is determined whether or not an enemy character is present on the trajectory line specified by the position so that shooting is performed. Thus, it is possible to further improve the game characteristics such as competing for aiming technology.

【0139】図9(A)〜(C)は、ガン型コントロー
ラ10の指示位置を中心とした照準を表示させた場合の
本実施形態におけるズーム制御を行うときのゲーム画像
の一例を示す。
FIGS. 9A to 9C show an example of a game image when performing the zoom control in the present embodiment when the aim is displayed centering on the position indicated by the gun-type controller 10.

【0140】ただし、図5(A)〜(C)と同一部分に
は同一符号を付し、適宜説明を省略する。
However, the same portions as those in FIGS. 5A to 5C are denoted by the same reference numerals, and description thereof will not be repeated.

【0141】すなわち、プレーヤがゲーム画面220内
の任意の位置を指示すると、その指示位置300が表示
されるとともに、その指示位置300を中心に所与の範
囲の枠310が表示される。
That is, when the player designates an arbitrary position in the game screen 220, the designated position 300 is displayed, and a frame 310 of a given range is displayed around the designated position 300.

【0142】したがって、プレーヤは、標的となる敵キ
ャラクタが潜むと思われる部分の位置(指示位置30
0)を指示し、図9(A)に示すように、ガン型コント
ローラ10の操作データ入力部21の上方向キーを押下
する。
Therefore, the player can determine the position of the part where the target enemy character is supposed to hide (indicated position 30).
0), and the up key of the operation data input unit 21 of the gun type controller 10 is pressed as shown in FIG.

【0143】すると、図9(B)に示すように、指示位
置300を中心に所与の範囲の枠内のゲーム画像が拡大
される。プレーヤは、さらに確実に敵キャラクタ228
に命中させたい場合、さらにガン型コントローラ10の
操作データ入力部21の上方向キーを押下する。これに
より、図9(C)に示すように、ズーム率を「×12
0」として標的キャラクタ228の部分をさらに拡大さ
せることができる。
Then, as shown in FIG. 9 (B), the game image within a given range of frame around the designated position 300 is enlarged. The player is more sure that the enemy character 228
Is pressed, the up key of the operation data input unit 21 of the gun type controller 10 is further pressed. As a result, as shown in FIG.
As "0", the portion of the target character 228 can be further enlarged.

【0144】そこで、プレーヤは、トリガ14を引くこ
とによって、指示位置300によって特定される弾道ラ
イン上に、敵キャラクタ228が存在した場合、命中と
判定され、敵キャラクタのオブジェクトに対して、所与
のダメージを与えることができる。
[0144] Therefore, when the enemy character 228 is present on the trajectory line specified by the designated position 300 by pulling the trigger 14, the player is determined to be hit, and the player is given a given object to the enemy character object. Can deal damage.

【0145】したがって、上述したように、プレーヤが
敵キャラクタに対して照準を合わせやすくしてシューテ
ィングを行うようにすることで、照準技術を競うといっ
たゲーム性を向上させることが可能となる。さらに、プ
レーヤは、指示位置300を中心とした枠310内のゲ
ーム画像を、ある倍率まで拡大させた後、ガン型コント
ローラ10の指示位置を拡大したゲーム画像の別に位置
に移動させてからシューティングを行うといった高度な
探索技術及び照準技術を競うことができるようになる。
Therefore, as described above, by making it easier for the player to aim at the enemy character and performing shooting, it is possible to improve the game characteristics such as competing for aiming techniques. Further, the player enlarges the game image in the frame 310 centered on the designated position 300 to a certain magnification, and then moves the designated position of the gun-type controller 10 to a position other than the enlarged game image before shooting. Competition for advanced search technology and aiming technology such as performing.

【0146】この場合、照準位置は、指示位置300を
中心とした所与の範囲の円として表示されるものとして
説明したが、四角の枠であっても良く、枠の形状に限定
されるものではない。また、このような枠の形状、枠の
範囲を十字方向キーなどで適宜変更できるようにしても
良い。これにより、より細かい探索及び照準を行うこと
ができるようになり、更に複雑なシューティングゲーム
を提供することができるようになる。
In this case, the aiming position has been described as being displayed as a circle within a given range centered on the designated position 300. However, the aiming position may be a rectangular frame, and is limited to the shape of the frame. is not. Further, the shape of the frame and the range of the frame may be appropriately changed using a cross key or the like. As a result, finer search and aiming can be performed, and a more complicated shooting game can be provided.

【0147】3.他のゲームシステムの構成 ところで、本実施形態のゲームシステム(画像生成シス
テム)については、図1に示す構成のシステムに限定さ
れるものではない。即ち、図1に示したように、表示部
190の走査光を検出してその指示位置が検出されるガ
ン型コントローラ10に限定されるものではない。
[0147] 3. Configuration of Another Game System By the way, the game system (image generation system) of the present embodiment is not limited to the system having the configuration shown in FIG. That is, as shown in FIG. 1, the present invention is not limited to the gun-type controller 10 that detects the scanning light of the display unit 190 and detects the indicated position.

【0148】図10に、他の実施形態のゲームシステム
(画像生成システム)の機能ブロック図を示す。
FIG. 10 is a functional block diagram of a game system (image generation system) according to another embodiment.

【0149】ビデオカメラ850は、赤外線撮像手段で
あって、表示部820に表示されるゲーム画像を撮像す
るものであり、その機能は、赤外線透過フィルタを介し
てゲーム画像を撮像することによって、ゲーム画像に表
示された赤外線スポット光のみを撮像する。
[0149] The video camera 850 is infrared imaging means for capturing a game image displayed on the display section 820. Its function is to capture a game image via an infrared transmission filter. Only the infrared spotlight displayed on the image is imaged.

【0150】ガン型コントローラ810は、銃の形を模
して形成された指示体812(ケーシング)と、指示体
812の握り部に設けられたトリガ814と、指示体8
12の銃口816(光入射口)付近に内蔵される赤外線
発光部818と、ガン型コントローラ全体の制御などを
行うコントローラ処理部820と、操作方向に応じて異
なる操作データを入力するための十字方向キーからなる
操作データ入力部822と、処理部800との間のイン
ターフェースとして機能する通信部824を含む。
The gun-type controller 810 includes an indicator 812 (casing) formed in a shape of a gun, a trigger 814 provided on a grip of the indicator 812, and an indicator 8
12, a muzzle 816 (light entrance), a built-in infrared light emitting unit 818, a controller processing unit 820 for controlling the entire gun-type controller, and a cross direction for inputting different operation data according to the operation direction. An operation data input unit 822 including keys and a communication unit 824 functioning as an interface between the processing unit 800 are included.

【0151】ここで、ガン型コントローラ810は把持
可能であって、このガン型コントローラ810にはプレ
ーヤが片手で操作できるような位置に、トリガ814と
十字方向キーである操作データ入力部822とが配置さ
れていることが望ましい。例えば、プレーヤは、トリガ
814を人差し指でトリガ操作し、同じ手の親指で十字
方向キーを操作できるようにすれば、さらに操作性を向
上させることができる。
Here, the gun-type controller 810 can be gripped, and the gun-type controller 810 has a trigger 814 and an operation data input unit 822 as a cross key at a position where the player can operate with one hand. It is desirable that they are arranged. For example, the operability can be further improved by allowing the player to perform a trigger operation on the trigger 814 with the index finger and operate the cross key with the thumb of the same hand.

【0152】処理部800は、位置検出エリア特定部8
02、位置検出部804、ゲーム情報生成部806、位
置判定部807、操作データ処理部808、ズーム処理
部809を含む。
The processing section 800 includes a position detection area specifying section 8
02, a position detection unit 804, a game information generation unit 806, a position determination unit 807, an operation data processing unit 808, and a zoom processing unit 809.

【0153】位置検出エリア特定部802は、ビデオカ
メラ850による撮像画像を作業メモリ領域に展開する
などして予めビデオカメラ850の撮像エリアの座標位
置と表示部820のゲーム画像エリアの座標位置とを対
応付けると共に、ガン型コントローラ810の発光部8
18からのスポット光がゲーム画像エリアを所与の領域
ごとに区分した各エリアのうちどのエリアに存在する
か、エリアの位置特定を行う。
The position detection area specifying unit 802 expands the image picked up by the video camera 850 in the work memory area, for example, to determine the coordinate positions of the image pickup area of the video camera 850 and the game image area of the display unit 820 in advance. The light emitting unit 8 of the gun type controller 810
The position of the spot is determined by determining in which area the spot light from 18 exists in each area obtained by dividing the game image area into given areas.

【0154】位置検出部804は、位置検出エリア特定
部802によって特定されたエリア内における、上述し
たガン型コントローラ810のスポット光の位置を検出
する。このように、位置検出エリア特定部802によ
り、予めあら分割されたエリアを特定した後、そのエリ
ア内のどの位置にスポット光が存在するかという2段階
の処理を行うことで、複雑な位置検出の処理を軽減する
と共に、高精度な位置検出を可能とする。
The position detecting section 804 detects the position of the spot light of the gun type controller 810 in the area specified by the position detecting area specifying section 802. As described above, the position detection area specifying unit 802 specifies a roughly divided area in advance, and then performs a two-stage process of determining a position in the area where the spot light exists, thereby performing complicated position detection. , And highly accurate position detection is enabled.

【0155】ゲーム情報生成部806は、図1に示すゲ
ーム情報生成部102と同様に、ゲーム処理の結果に従
って、ゲーム画像(3次元ゲームにおいてはオブジェク
ト空間内において所与の視点から見える画像)やゲーム
音(BGM、効果音、又は音声)などのゲーム情報を生
成し、表示部820、音出力部830に出力する。
The game information generation unit 806, like the game information generation unit 102 shown in FIG. 1, outputs a game image (an image viewed from a given viewpoint in an object space in a three-dimensional game) according to the result of the game processing. It generates game information such as a game sound (BGM, sound effect, or voice) and outputs it to the display unit 820 and the sound output unit 830.

【0156】位置判定部807は、図1に示す位置判定
部104と同様に、ゲーム処理に従って表示部に表示さ
れたオブジェクトが、ガン型コントローラ810の指示
位置(又は弾道ライン(広義には、指示位置を通るライ
ン))に存在するか否かを判定することで、ヒット判定
を行う。
As in the position determination unit 104 shown in FIG. 1, the position determination unit 807 determines whether the object displayed on the display unit in accordance with the game processing is the position indicated by the gun-type controller 810 (or the trajectory line (in a broad sense, the instruction A hit determination is made by determining whether or not the line exists on the line passing through the position)).

【0157】オブジェクトが2次元で表現される場合、
表示部における指示位置にオブジェクトが存在するか否
かでオブジェクトを特定することができる。
If the object is represented in two dimensions,
The object can be specified based on whether or not the object exists at the designated position on the display unit.

【0158】また、オブジェクトが3次元で表現される
場合、例えば表示部における指示位置により特定される
弾道ライン(広義には、指示位置を通るライン)を求め
て、その弾道ライン上にオブジェクトが存在するか否か
でオブジェクトを特定することができる。より具体的に
は、弾道ラインとオブジェクトを内包する簡易オブジェ
クトとの交差チェックにより特定することができる。
When the object is represented in three dimensions, for example, a trajectory line specified by the designated position on the display unit (in a broad sense, a line passing through the designated position) is obtained, and the object exists on the trajectory line. An object can be specified depending on whether or not to do so. More specifically, it can be specified by checking the intersection between the trajectory line and the simple object including the object.

【0159】操作データ処理部808は、図1に示す操
作データ処理部106と同様に、ゲーム処理中にプレー
ヤによって適宜入力されるガン型コントローラからの操
作データの内容の判別を行い、ゲーム処理においてガン
型コントローラの指示位置により特定されたオブジェク
トにその判別した内容を反映させる。
The operation data processing section 808 determines the contents of operation data from the gun-type controller which is appropriately input by the player during the game processing, similarly to the operation data processing section 106 shown in FIG. The determined content is reflected on the object specified by the pointing position of the gun-type controller.

【0160】ズーム処理部809は、図1に示すズーム
処理部108と同様に、ガン型コントローラ810の指
示位置と、操作データ処理部808によって判別された
プレーヤからの操作データとに応じて、表示部820に
表示された画像の拡大又は縮小を行う。
[0160] The zoom processing unit 809, like the zoom processing unit 108 shown in FIG. 1, displays a display according to the position indicated by the gun-type controller 810 and the operation data from the player determined by the operation data processing unit 808. The image displayed on the unit 820 is enlarged or reduced.

【0161】より具体的には、プレーヤがガン型コント
ローラ810により表示部820の任意の位置を指示す
ると、ズーム処理部809は、オブジェクトが3次元で
表現される場合、操作データ入力部822からの操作デ
ータに応じて、その指示位置によって特定されるゲーム
画像に対して、画角を広くしたり、或いは狭くしたりす
るズーム制御を行う。
More specifically, when the player designates an arbitrary position on the display unit 820 by using the gun-type controller 810, the zoom processing unit 809 determines whether or not the object is represented in three dimensions by the operation data input unit 822. In accordance with the operation data, zoom control is performed to widen or narrow the angle of view on the game image specified by the designated position.

【0162】また、オブジェクトが2次元で表現される
場合には、その指示位置によって特定されるゲーム画像
について、操作データ入力部822からの操作データに
応じて、2次元表示データのスケーリングを変化させる
ようにズーム制御を行う。
When the object is expressed in two dimensions, the scaling of the two-dimensional display data is changed in accordance with the operation data from the operation data input unit 822 for the game image specified by the designated position. Zoom control is performed as follows.

【0163】またズーム処理部809は、そのズーム制
御について、制御対象となる画像の画角をリニアに広く
したり、或いは狭くしたりしてもよいが、操作データの
入力に応じて段階的に制御対象となる画像の画角を広く
したり、或いは狭くしたりするようにしてもよい。
The zoom processing unit 809 may linearly widen or narrow the angle of view of the image to be controlled in the zoom control. The angle of view of the image to be controlled may be widened or narrowed.

【0164】ここで、ズーム処理部809によって拡大
又は縮小された画像は、表示部820に表示させるが、
表示部820に表示される別画面(子画面など)や、表
示部820とは別個に設けられた他の表示部、或いはプ
レーヤが操作するガン型コントローラ810に設けられ
たLCDなどの表示部に表示させるようにしてもよい。
The image enlarged or reduced by the zoom processing unit 809 is displayed on the display unit 820.
A separate screen (such as a child screen) displayed on the display unit 820, another display unit provided separately from the display unit 820, or a display unit such as an LCD provided on a gun-type controller 810 operated by the player. You may make it display.

【0165】次に、図10のゲームシステムの動作の概
要について説明する。
Next, an outline of the operation of the game system of FIG. 10 will be described.

【0166】まず、処理部800が映像信号を生成し、
生成された映像信号により、表示部820の受像管が発
光動作を行う。これにより、表示部820の画面上に標
的オブジェクト(敵キャラクタ)などのオブジェクトが
映し出される。この映し出された画面は、ビデオカメラ
850によって撮像され、処理部800によって表示部
820の画面の座標位置と、ビデオカメラ850の撮像
部852によって撮像される撮像画面の座標位置とが対
応付けられる。
First, the processing section 800 generates a video signal,
The picture tube of the display unit 820 emits light by the generated video signal. Thus, an object such as a target object (enemy character) is projected on the screen of the display unit 820. The projected screen is imaged by the video camera 850, and the coordinate position of the screen of the display unit 820 by the processing unit 800 is associated with the coordinate position of the imaging screen imaged by the imaging unit 852 of the video camera 850.

【0167】次に、プレーヤが、画面上の標的オブジェ
クトを狙って、ガン型コントローラ810の銃口816
を表示部820の方に向け、トリガ814を引くと、そ
の時点で発光部818によって投射されたスポット光の
着弾位置の検出が行われる。
Next, the player aims at the target object on the screen and shoots the muzzle 816 of the gun-type controller 810.
Is pointed toward the display unit 820 and the trigger 814 is pulled, at which point the landing position of the spot light projected by the light emitting unit 818 is detected.

【0168】この着弾位置の検出は、位置検出エリア特
定部802により、ビデオカメラ850の撮像画像を参
照して、予め表示部820のゲーム画面が分割されたエ
リアからスポット光が存在するエリアを特定する。次
に、位置検出部804により、その特定したエリアのど
の位置にスポット光が存在するかを検出する。
In detecting the impact position, the position detection area specifying unit 802 refers to the image captured by the video camera 850 to specify the area where the spot light exists from the area where the game screen of the display unit 820 is divided in advance. I do. Next, the position detection unit 804 detects at which position of the specified area the spot light exists.

【0169】そして、処理部800において、この検出
された指示位置の情報に基づいて、位置判定部808に
より、画面に映し出された標的オブジェクトとのヒット
チェックを行う。即ち、指示位置に、標的オブジェクト
が存在した場合には、ガン型コントローラ810からの
仮想的なショットが標的オブジェクトに当たったと判定
し、一致しなかった場合には、外れたと判定する。
Then, in the processing section 800, based on the information of the detected designated position, the position determination section 808 performs a hit check with the target object displayed on the screen. That is, when the target object exists at the designated position, it is determined that the virtual shot from the gun-type controller 810 has hit the target object, and when they do not match, it is determined that the target object has deviated.

【0170】このゲームシステムでは、ガン型コントロ
ーラ810の操作データ入力部822から入力された操
作データが、通信部824を介して処理部800に転送
される。処理部800の操作データ処理部808は、転
送された操作データに対応するコマンドを判別し、これ
をゲーム処理に反映させる。
In this game system, the operation data input from the operation data input unit 822 of the gun type controller 810 is transferred to the processing unit 800 via the communication unit 824. The operation data processing unit 808 of the processing unit 800 determines a command corresponding to the transferred operation data, and reflects this in the game processing.

【0171】本発明は、光伝達式コントローラによって
表示部の画面内の任意の指示位置の検出原理に限定され
ることなく、画面内の指示と、これに対するコマンド選
択といった複雑な操作を素早く行うことができる。
The present invention is not limited to the principle of detecting an arbitrary designated position on the screen of the display unit by the light transmission type controller, but quickly performs a complicated operation such as designation on the screen and selection of a command corresponding thereto. Can be.

【0172】4.ハードウェア構成 次に、上述した実施形態を実現できるハードウェアの構
成の一例について図11を用いて説明する。
[0172] 4. Hardware Configuration Next, an example of a hardware configuration that can implement the above-described embodiment will be described with reference to FIG.

【0173】メインプロセッサ900は、CD982
(情報記憶媒体)に格納されたプログラム、通信インタ
ーフェース990を介して転送されたプログラム、或い
はROM950(情報記憶媒体の1つ)に格納されたプ
ログラムなどに基づき動作し、ゲーム処理、画像処理、
音処理などの種々の処理を実行する。
The main processor 900 is a CD982
(Information storage medium), a program transferred via the communication interface 990, or a program stored in the ROM 950 (one of the information storage media).
Various processes such as sound processing are executed.

【0174】コプロセッサ902は、メインプロセッサ
900の処理を補助するものであり、高速並列演算が可
能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算(ベクト
ル演算)を高速に実行する。例えば、オブジェクトを移
動させたり動作(モーション)させるための物理シミュ
レーションに、マトリクス演算などの処理が必要な場合
には、メインプロセッサ900上で動作するプログラム
が、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)す
る。
The coprocessor 902 assists the processing of the main processor 900, has a multiply-accumulate unit and a divider capable of high-speed parallel operation, and executes a matrix operation (vector operation) at high speed. For example, when a physical simulation for moving or moving an object requires processing such as matrix operation, a program operating on the main processor 900 instructs the coprocessor 902 to perform the processing (request ).

【0175】ジオメトリプロセッサ904は、座標変
換、透視変換、光源計算、曲面生成などのジオメトリ処
理を行うものであり、高速並列演算が可能な積和算器や
除算器を有し、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速
に実行する。例えば、座標変換、透視変換、光源計算な
どの処理を行う場合には、メインプロセッサ900で動
作するプログラムが、その処理をジオメトリプロセッサ
904に指示する。
The geometry processor 904 performs geometry processing such as coordinate transformation, perspective transformation, light source calculation, and curved surface generation. The geometry processor 904 includes a multiply-accumulate unit and a divider capable of high-speed parallel operation, and performs a matrix operation (vector operation). Calculation) at high speed. For example, when performing processing such as coordinate transformation, perspective transformation, and light source calculation, a program operating on the main processor 900 instructs the geometry processor 904 to perform the processing.

【0176】データ伸張プロセッサ906は、圧縮され
た画像データや音データを伸張するデコード処理を行っ
たり、メインプロセッサ900のデコード処理をアクセ
レートする処理を行う。これにより、オープニング画
面、インターミッション画面、エンディング画面、或い
はゲーム画面などにおいて、MPEG方式などで圧縮さ
れた動画像を表示できるようになる。なお、デコード処
理の対象となる画像データや音データは、ROM95
0、CD982に格納されたり、或いは通信インターフ
ェース990を介して外部から転送される。
The data decompression processor 906 performs a decoding process for decompressing the compressed image data and sound data, and performs a process for accelerating the decoding process of the main processor 900. As a result, a moving image compressed by the MPEG method or the like can be displayed on an opening screen, an intermission screen, an ending screen, a game screen, or the like. The image data and sound data to be decoded are stored in the ROM 95.
0, stored in the CD 982, or transferred from the outside via the communication interface 990.

【0177】描画プロセッサ910は、ポリゴンや曲面
などのプリミティブ面で構成されるオブジェクトの描画
(レンダリング)処理を高速に実行するものである。オ
ブジェクトの描画の際には、メインプロセッサ900
は、DMAコントローラ970の機能を利用して、オブ
ジェクトデータを描画プロセッサ910に渡すと共に、
必要であればテクスチャ記憶部924にテクスチャを転
送する。すると、描画プロセッサ910は、これらのオ
ブジェクトデータやテクスチャに基づいて、Zバッファ
などを利用した陰面消去を行いながら、オブジェクトを
フレームバッファ922に高速に描画する。また、描画
プロセッサ910は、αブレンディング(半透明処
理)、デプスキューイング、ミップマッピング、フォグ
処理、バイリニア・フィルタリング、トライリニア・フ
ィルタリング、アンチエリアシング、シェーディング処
理なども行うことができる。そして、1フレーム分の画
像がフレームバッファ922に書き込まれると、その画
像はディスプレイ912に表示される。
The drawing processor 910 executes a high-speed drawing (rendering) process of an object composed of primitive surfaces such as polygons and curved surfaces. When drawing an object, the main processor 900
Uses the function of the DMA controller 970 to pass object data to the drawing processor 910,
If necessary, the texture is transferred to the texture storage unit 924. Then, the drawing processor 910 draws the object in the frame buffer 922 at high speed while performing hidden surface removal using a Z buffer or the like based on the object data and the texture. The drawing processor 910 can also perform α blending (translucent processing), depth queuing, mip mapping, fog processing, bilinear filtering, trilinear filtering, anti-aliasing, shading processing, and the like. Then, when an image for one frame is written to the frame buffer 922, the image is displayed on the display 912.

【0178】サウンドプロセッサ930は、多チャンネ
ルのADPCM音源などを内蔵し、BGM、効果音、音
声などの高品位のゲーム音を生成する。生成されたゲー
ム音は、スピーカ932から出力される。
The sound processor 930 incorporates a multi-channel ADPCM sound source and the like, and generates high-quality game sounds such as BGM, sound effects, and sounds. The generated game sound is output from the speaker 932.

【0179】ガン型コントローラ942からの操作デー
タや、メモリカード944からのセーブデータ、個人デ
ータは、シリアルインターフェース940を介してデー
タ転送される。
Operation data from the gun-type controller 942, save data and personal data from the memory card 944 are transferred via the serial interface 940.

【0180】ROM950にはシステムプログラムなど
が格納される。なお、業務用ゲームシステムの場合に
は、ROM950が情報記憶媒体として機能し、ROM
950に各種プログラムが格納されることになる。な
お、ROM950の代わりにハードディスクを利用する
ようにしてもよい。
The ROM 950 stores a system program and the like. In the case of the arcade game system, the ROM 950 functions as an information storage medium,
Various programs are stored in 950. Note that a hard disk may be used instead of the ROM 950.

【0181】RAM960は、各種プロセッサの作業領
域として用いられる。
The RAM 960 is used as a work area for various processors.

【0182】DMAコントローラ970は、プロセッ
サ、メモリ(RAM、VRAM、ROMなど)間でのD
MA転送を制御するものである。
The DMA controller 970 has a function of transferring data between a processor and a memory (RAM, VRAM, ROM, etc.).
It controls MA transfer.

【0183】CDドライブ980は、プログラム、画像
データ、或いは音データなどが格納されるCD982
(情報記憶媒体)を駆動し、これらのプログラム、デー
タへのアクセスを可能にする。
The CD drive 980 stores a CD 982 in which programs, image data, sound data, and the like are stored.
(Information storage medium) to enable access to these programs and data.

【0184】通信インターフェース990は、ネットワ
ークを介して外部との間でデータ転送を行うためのイン
ターフェースである。この場合に、通信インターフェー
ス990に接続されるネットワークとしては、通信回線
(アナログ電話回線、ISDN)、高速シリアルバスな
どを考えることができる。そして、通信回線を利用する
ことでインターネットを介したデータ転送が可能にな
る。また、高速シリアルバスを利用することで、他のゲ
ームシステムとの間でのデータ転送が可能になる。
The communication interface 990 is an interface for transferring data to and from the outside via a network. In this case, a network connected to the communication interface 990 may be a communication line (analog telephone line, ISDN), a high-speed serial bus, or the like. Then, data can be transferred via the Internet by using a communication line. Further, by using the high-speed serial bus, data transfer with another game system becomes possible.

【0185】なお、本発明の各手段は、その全てを、ハ
ードウェアのみにより実行してもよいし、情報記憶媒体
に格納されるプログラムや通信インターフェースを介し
て配信されるプログラムのみにより実行してもよい。或
いは、ハードウェアとプログラムの両方により実行して
もよい。
It is to be noted that each means of the present invention may be entirely executed by hardware only, or may be executed only by a program stored in an information storage medium or a program distributed via a communication interface. Is also good. Alternatively, it may be executed by both hardware and a program.

【0186】そして、本発明の各手段をハードウェアと
プログラムの両方により実行する場合には、情報記憶媒
体には、本発明の各手段をハードウェアを利用して実行
するためのプログラムが格納されることになる。より具
体的には、上記プログラムが、ハードウェアである各プ
ロセッサ902、904、906、910、930など
に処理を指示すると共に、必要であればデータを渡す。
そして、各プロセッサ902、904、906、91
0、930などは、その指示と渡されたデータとに基づ
いて、本発明の各手段を実行することになる。
When each means of the present invention is executed by both hardware and a program, a program for executing each means of the present invention using hardware is stored in the information storage medium. Will be. More specifically, the program instructs the processors 902, 904, 906, 910, 930, etc., which are hardware, to perform processing, and passes data if necessary.
Then, each processor 902, 904, 906, 91
0, 930, and the like execute each means of the present invention based on the instruction and the passed data.

【0187】図12(A)に、本実施形態を業務用ゲー
ムシステムに適用した場合の例を示す。プレーヤは、デ
ィスプレイ1100上に映し出されたゲーム画像を見な
がら、ガン型コントローラ1102などを操作してゲー
ムを楽しむ。内蔵されるシステムボード(サーキットボ
ード)1106には、各種プロセッサ、各種メモリなど
が実装される。そして、本発明の各手段を実行するため
の情報(プログラム又はデータ)は、システムボード1
106上の情報記憶媒体であるメモリ1108に格納さ
れる。以下、この情報を格納情報と呼ぶ。
FIG. 12A shows an example in which the present embodiment is applied to an arcade game system. The player enjoys the game by operating the gun-type controller 1102 while watching the game image projected on the display 1100. Various processors, various memories, and the like are mounted on a built-in system board (circuit board) 1106. The information (program or data) for executing each means of the present invention is stored in the system board 1.
It is stored in a memory 1108 which is an information storage medium on 106. Hereinafter, this information is referred to as storage information.

【0188】図12(B)に、本実施形態を家庭用のゲ
ームシステムに適用した場合の例を示す。プレーヤはデ
ィスプレイ1200に映し出されたゲーム画像を見なが
ら、ガン型コントローラ1202、1204を操作して
ゲームを楽しむ。この場合、上記格納情報は、本体シス
テムに着脱自在な情報記憶媒体であるCD1206、或
いはメモリカード1208、1209などに格納されて
いる。
FIG. 12B shows an example in which the present embodiment is applied to a home game system. The player enjoys the game by operating the gun-type controllers 1202 and 1204 while watching the game image displayed on the display 1200. In this case, the storage information is stored in a CD 1206 or a memory card 1208, 1209, which is an information storage medium detachable from the main system.

【0189】図12(C)に、ホスト装置1300と、
このホスト装置1300とネットワーク1302(LA
Nのような小規模ネットワークや、インターネットのよ
うな広域ネットワーク)を介して接続される端末130
4-1〜1304-nとを含むシステムに本実施形態を適
用した場合の例を示す。この場合、上記格納情報は、例
えばホスト装置1300が制御可能な磁気ディスク装
置、磁気テープ装置、メモリなどの情報記憶媒体130
6に格納されている。端末1304-1〜1304-n
が、スタンドアロンでゲーム画像、ゲーム音を生成でき
るものである場合には、ホスト装置1300からは、ゲ
ーム画像、ゲーム音を生成するためのゲームプログラム
などが端末1304-1〜1304-nに配送される。一
方、スタンドアロンで生成できない場合には、ホスト装
置1300がゲーム画像、ゲーム音を生成し、これを端
末1304-1〜1304-nに伝送し端末において出力
することになる。
FIG. 12C shows a host device 1300,
The host device 1300 and the network 1302 (LA
N or a wide area network such as the Internet).
An example in which the present embodiment is applied to a system including 4-1 to 1304-n will be described. In this case, the stored information is stored in the information storage medium 130 such as a magnetic disk device, a magnetic tape device, or a memory that can be controlled by the host device 1300.
6 is stored. Terminals 1304-1 to 1304-n
However, when a game image and a game sound can be generated stand-alone, a game program for generating a game image and a game sound is delivered from the host device 1300 to the terminals 1304-1 to 1304-n. You. On the other hand, if it cannot be generated stand-alone, the host device 1300 generates a game image and a game sound, transmits them to the terminals 1304-1 to 1304-n, and outputs them at the terminals.

【0190】なお、図12(C)の構成の場合に、本発
明の各手段を、ホスト装置(サーバー)と端末とで分散
して実行するようにしてもよい。また、本発明の各手段
を実行するための上記格納情報を、ホスト装置(サーバ
ー)の情報記憶媒体と端末の情報記憶媒体に分散して格
納するようにしてもよい。
In the case of the configuration shown in FIG. 12C, each means of the present invention may be executed by distributing between a host device (server) and a terminal. Further, the storage information for executing each means of the present invention may be stored separately in an information storage medium of a host device (server) and an information storage medium of a terminal.

【0191】またネットワークに接続する端末は、家庭
用ゲームシステムであってもよいし業務用ゲームシステ
ムであってもよい。そして、業務用ゲームシステムをネ
ットワークに接続する場合には、業務用ゲームシステム
との間で情報のやり取りが可能であると共に家庭用ゲー
ムシステムとの間でも情報のやり取りが可能なセーブ用
情報記憶装置(メモリカード、携帯型ゲーム装置)を用
いることが望ましい。
The terminal connected to the network may be a home game system or an arcade game system. When the arcade game system is connected to a network, a save information storage device capable of exchanging information with the arcade game system and exchanging information with the home game system. (Memory card, portable game device) is desirable.

【0192】なお本発明は、上記実施形態で説明したも
のに限らず、種々の変形実施が可能である。
The present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications can be made.

【0193】例えば、上述した実施形態ではシューティ
ングゲームに適用した場合について説明したが、これに
限定されるものではなく、画面内にオブジェクトを表示
し、この表示されたオブジェクトを指示してゲームを進
行させる各種分野のゲームに適用することが可能であ
る。例えば、ロールプレイングゲームやアドベンチャー
ゲーム、射撃ゲーム、格闘ゲーム、レーシングゲームと
いった従来の各種分野のゲームだけでなく、ゲームの中
でカメラマンに扮してシャッターチャンスを狙うなどと
いった従来では操作性の点で実現の難しかったゲームを
提供することが可能となる。
For example, in the above-described embodiment, a case where the present invention is applied to a shooting game has been described. However, the present invention is not limited to this. An object is displayed on a screen, and the displayed object is designated to advance the game. The present invention can be applied to games in various fields. For example, not only conventional games in various fields such as role playing games, adventure games, shooting games, fighting games, racing games, but also conventional operability such as aiming for a photo opportunity in a game as a photographer It is possible to provide a game that was difficult.

【0194】また、上述した実施形態では、表示部の画
面内の任意の位置を指示可能な位置指示装置としてガン
型コントローラを例に説明したが、これに限定されるも
のではない。例えば、魔法の杖のような形状で、例えば
ロールプレイングゲームに適用することも可能である。
さらに、釣り竿のような形状で、例えばつりゲームに適
用することも可能である。
In the above-described embodiment, the gun-type controller has been described as an example of the position pointing device capable of pointing to an arbitrary position in the screen of the display unit. However, the present invention is not limited to this. For example, a shape like a magic wand can be applied to, for example, a role playing game.
Furthermore, it is also possible to apply it to a fishing game in a shape like a fishing rod, for example.

【0195】また、上述した実施形態では、操作データ
入力部として4方向のみに操作可能な十字方向キーを例
にしたが、これに限定されるものではない。例えば8方
向の操作可能な入力部であってもよいし、或いは任意の
方向に操作可能な入力部であってもよい。
Further, in the above-described embodiment, a cross-directional key operable in only four directions has been described as an example of the operation data input unit. However, the present invention is not limited to this. For example, the input unit may be operated in eight directions, or may be operated in any direction.

【0196】さらに、上述した実施形態ではズーム制御
以外のコマンドを、十字方向キーのうちズーム制御用に
割り当てられていない他の方向キーに割り当てるように
したが、これに限定されるものではない。ズーム制御に
ついては、加減調整が容易となるように十字方向キーの
上方向キーと下方向キーに割り当てるようにしたが、こ
れらコマンドはズーム制御とは異なり必ずしも加減調整
を行う必要がないため、ガン型コントローラにAボタン
或いはBボタンといった押下ボタンを設け、これらボタ
ンによりコマンド入力を行うようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the commands other than the zoom control are assigned to the other directional keys not assigned for the zoom control among the cross direction keys, but the present invention is not limited to this. The zoom control is assigned to the up and down keys of the cross key so that adjustment is easy.However, unlike zoom control, these commands do not always need to be adjusted. A press button such as an A button or a B button may be provided on the type controller, and a command input may be performed using these buttons.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態のゲームシステム(画像生成システ
ム)の機能ブロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram of a game system (image generation system) of the present embodiment.

【図2】本実施形態により実現されるゲームシステムを
説明するためのゲーム画像の一例を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of a game image for explaining a game system realized by the embodiment.

【図3】本実施形態における操作データ入力部の各方向
キーの特殊武器の割り当て例を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of assigning special weapons to each direction key of the operation data input unit in the embodiment.

【図4】図4(A)、(B)は、本実施形態におけるズ
ーム制御を行う場合のゲーム画像の一例の前半部を説明
するための説明図である。
FIGS. 4A and 4B are explanatory diagrams illustrating a first half of an example of a game image when performing zoom control according to the present embodiment.

【図5】図5(A)〜(C)は、本実施形態におけるズ
ーム制御を行う場合のゲーム画像の一例の後半部を説明
するための説明図である。
FIGS. 5A to 5C are explanatory diagrams for explaining a latter half of an example of a game image when performing zoom control according to the embodiment;

【図6】図6(A)〜(C)は、本実施形態における照
準切り替えを説明するための説明図である。
FIGS. 6A to 6C are explanatory diagrams for explaining aim switching according to the present embodiment.

【図7】本実施形態におけるズーム制御処理の流れの一
例を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of the flow of a zoom control process according to the present embodiment.

【図8】本実施形態における難易度を考慮してズーム率
を制限したズーム制御処理の流れの一例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of a flow of a zoom control process in which a zoom rate is limited in consideration of a difficulty level in the present embodiment.

【図9】図9(A)〜(C)は、ガン型コントローラの
指示位置を中心とした照準を表示させた場合の本実施形
態におけるズーム制御を行うときのゲーム画像の一例を
示す図である。
FIGS. 9A to 9C are diagrams illustrating an example of a game image when performing zoom control according to the present embodiment in a case where an aim is displayed centered on a position indicated by a gun-type controller. is there.

【図10】他の実施形態のゲームシステム(画像生成シ
ステム)の機能ブロック図である。
FIG. 10 is a functional block diagram of a game system (image generation system) according to another embodiment.

【図11】各実施形態を実現できるハードウェアの構成
の一例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration capable of realizing each embodiment.

【図12】図12(A)、(B)、(C)は、各実施形
態が適用される種々の形態のシステムの例を示す図であ
る。
FIGS. 12A, 12B, and 12C are diagrams illustrating examples of various types of systems to which the embodiments are applied;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ガン型コントローラ 12 指示体 14 トリガ 15 銃口 16 レンズ 18 光センサ 20 コントローラ処理部 21 操作データ入力部 22 位置演算部 30 通信部 100 処理部 102 ゲーム情報生成部 104 位置判定部 106 操作データ処理部 108 ズーム処理部 180 情報記憶媒体 190 表示部 192 音出力部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Gun type controller 12 Indicator 14 Trigger 15 Muzzle 16 Lens 18 Optical sensor 20 Controller processing unit 21 Operation data input unit 22 Position calculation unit 30 Communication unit 100 Processing unit 102 Game information generation unit 104 Position determination unit 106 Operation data processing unit 108 Zoom processing section 180 Information storage medium 190 Display section 192 Sound output section

フロントページの続き (72)発明者 東山 朝日 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株式 会社ナムコ内 Fターム(参考) 2C001 AA00 AA07 BA00 BA01 BA02 BA05 BA06 BB00 BB03 BB05 BB06 BC00 BC05 BC10 BD05 CA00 CA01 CA06 CA08 CA09 CB01 CC02 CC08 Continued on the front page (72) Inventor Higashiyama Asahi 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Namco Co., Ltd. F-term (reference) 2C001 AA00 AA07 BA00 BA01 BA02 BA05 BA06 BB00 BB03 BB05 BB06 BC00 BC05 BC10 BD05 CA00 CA01 CA06 CA08 CA09 CB01 CC02 CC08

Claims (16)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示装置の画面に表示させるゲーム画像
を生成するためのゲームシステムであって、 前記画面から離れた位置において前記画面内の任意の位
置が指示可能な位置指示手段からの指示位置特定データ
と、操作データを入力するための操作手段からのズーム
制御データとを受け付ける手段と、 前記ズーム制御データに基づいて前記画面に表示された
ゲーム画像を拡大又は縮小するズーム制御を行う手段
と、 前記指示位置特定データに基づいて所与のゲーム処理を
行う手段と、 を含むことを特徴とするゲームシステム。
1. A game system for generating a game image to be displayed on a screen of a display device, comprising: a pointing position from a position pointing device capable of pointing an arbitrary position in the screen at a position distant from the screen. Means for receiving specific data and zoom control data from operation means for inputting operation data; and means for performing zoom control for enlarging or reducing a game image displayed on the screen based on the zoom control data. A means for performing a given game process based on the designated position specifying data.
【請求項2】 請求項1において、 前記ズーム制御は、前記指示位置特定データ及びズーム
制御データに基づいて前記位置指示手段の指示位置付近
のゲーム画像の拡大又は縮小を行うことを特徴とするゲ
ームシステム。
2. The game according to claim 1, wherein the zoom control enlarges or reduces a game image near a designated position of the position designating unit based on the designated position specifying data and zoom control data. system.
【請求項3】 請求項1において、 前記ズーム制御は、前記指示位置特定データによって特
定される指示位置を中心とした所与の範囲の枠を前記画
面に表示させ、前記指示位置特定データ及びズーム制御
データに基づいて前記枠内のゲーム画像の拡大又は縮小
を行うことを特徴とするゲームシステム。
3. The zoom control according to claim 1, wherein, in the zoom control, a frame of a given range centered on the designated position specified by the designated position specifying data is displayed on the screen, and the designated position specifying data and the zoom are displayed. A game system, which enlarges or reduces a game image in the frame based on control data.
【請求項4】 請求項3において、 前記指示位置によって特定されるオブジェクトに対して
所与のゲーム処理を行うことを特徴とするゲームシステ
ム。
4. The game system according to claim 3, wherein a predetermined game process is performed on an object specified by the designated position.
【請求項5】 請求項1乃至4のいずれかにおいて、 前記ゲーム画像の拡大又は縮小する度合に応じてプレー
ヤのゲーム結果が変化するようにゲーム結果を演算する
手段を含むことを特徴とするゲームシステム。
5. The game according to claim 1, further comprising: means for calculating a game result so that a game result of a player changes according to a degree of enlargement or reduction of the game image. system.
【請求項6】 請求項1乃至5のいずれかにおいて、 難易度に応じて、前記ゲーム画像の拡大又は縮小する速
度、或いは最終的に拡大又は縮小される画像の大きさが
変化することを特徴とするゲームシステム。
6. The game apparatus according to claim 1, wherein a speed at which the game image is enlarged or reduced, or a size of an image finally enlarged or reduced, changes according to the difficulty level. And a game system.
【請求項7】 請求項1乃至6のいずれかにおいて、 前記操作手段は、操作方向に応じて異なる操作データが
入力されるものであって、そのうち2方向により前記ゲ
ーム画像の拡大又は縮小を行うための操作データが入力
されるものであることを特徴とするゲームシステム。
7. The game device according to claim 1, wherein the operation means receives different operation data according to an operation direction, and enlarges or reduces the game image in two directions. Game data for inputting operation data for the game.
【請求項8】 請求項7において、 前記2方向以外の他の方向により、前記ゲーム画像のエ
フェクト効果、視線方向、攻撃方法の種類及び攻撃の威
力のうち少なくとも1つを変更するための操作データが
入力されるものであることを特徴とするゲームシステ
ム。
8. The operation data according to claim 7, wherein at least one of an effect effect, a line-of-sight direction, an attack method type, and an attack power of the game image is changed in a direction other than the two directions. Is input to the game system.
【請求項9】 コンピュータが使用可能な情報記憶媒体
であって、 表示装置の画面から離れた位置において前記画面内の任
意の位置が指示可能な位置指示手段からの指示位置特定
データと、操作データを入力するための操作手段からの
ズーム制御データとを受け付ける手段と、 前記ズーム制御データに基づいて前記画面に表示された
ゲーム画像を拡大又は縮小するズーム制御を行う手段
と、 前記指示位置特定データに基づいて所与のゲーム処理を
行う手段と、 を実行するためのプログラムを含むことを特徴とする情
報記憶媒体。
9. An information storage medium usable by a computer, comprising: pointing position specifying data from position pointing means capable of pointing an arbitrary position in the screen at a position distant from the screen of the display device; Means for receiving zoom control data from an operation means for inputting a command, means for performing zoom control for enlarging or reducing a game image displayed on the screen based on the zoom control data, and the designated position specifying data. An information storage medium comprising: means for performing a given game process based on: and a program for executing:
【請求項10】 請求項9において、 前記ズーム制御は、前記指示位置特定データ及びズーム
制御データに基づいて前記位置指示手段の指示位置付近
のゲーム画像の拡大又は縮小を行うことを特徴とする情
報記憶媒体。
10. The information according to claim 9, wherein the zoom control enlarges or reduces a game image near a designated position of the position designating means based on the designated position specifying data and zoom control data. Storage medium.
【請求項11】 請求項9において、 前記ズーム制御は、前記指示位置特定データによって特
定される指示位置を中心とした所与の範囲の枠を前記画
面に表示させ、前記指示位置特定データ及びズーム制御
データに基づいて前記枠内のゲーム画像の拡大又は縮小
を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
11. The zoom control according to claim 9, wherein, in the zoom control, a frame of a given range centered on the designated position specified by the designated position specifying data is displayed on the screen, and the designated position specifying data and the zoom are displayed. An information storage medium for enlarging or reducing a game image in the frame based on control data.
【請求項12】 請求項11において、 前記指示位置によって特定されるオブジェクトに対して
所与のゲーム処理を行うことを特徴とする情報記憶媒
体。
12. The information storage medium according to claim 11, wherein a given game process is performed on an object specified by the designated position.
【請求項13】 請求項9乃至12のいずれかにおい
て、 前記ゲーム画像の拡大又は縮小する度合に応じてプレー
ヤのゲーム結果が変化するようにゲーム結果を演算する
手段を実行するためのプログラムを含むことを特徴とす
る情報記憶媒体。
13. The program according to claim 9, further comprising a program for executing means for calculating a game result such that a game result of a player changes according to a degree of enlargement or reduction of the game image. An information storage medium characterized by the above-mentioned.
【請求項14】 請求項9乃至13のいずれかにおい
て、 難易度に応じて、前記ゲーム画像の拡大又は縮小する速
度、或いは最終的に拡大又は縮小される画像の大きさが
変化することを特徴とする情報記憶媒体。
14. The game apparatus according to claim 9, wherein a speed at which the game image is enlarged or reduced, or a size of an image finally enlarged or reduced, changes according to the degree of difficulty. Information storage medium.
【請求項15】 請求項9乃至14のいずれかにおい
て、 前記操作手段は、操作方向に応じて異なる操作データが
入力されるものであって、そのうち2方向により前記ゲ
ーム画像の拡大又は縮小を行うための操作データが入力
されるものであることを特徴とする情報記憶媒体。
15. The game device according to claim 9, wherein the operation means inputs different operation data according to an operation direction, and enlarges or reduces the game image in two directions. An information storage medium to which operation data for inputting is input.
【請求項16】 請求項15において、 前記2方向以外の他の方向により、前記ゲーム画像のエ
フェクト効果、視線方向、攻撃方法の種類及び攻撃の威
力のうち少なくとも1つを変更するための操作データが
入力されるものであることを特徴とする情報記憶媒体。
16. The operation data according to claim 15, wherein at least one of an effect effect, a line-of-sight direction, an attack method type, and an attack power of the game image is changed in a direction other than the two directions. An information storage medium characterized in that an information is input.
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