JP2001285827A - Game system and game equipment - Google Patents

Game system and game equipment

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JP2001285827A
JP2001285827A JP2000097650A JP2000097650A JP2001285827A JP 2001285827 A JP2001285827 A JP 2001285827A JP 2000097650 A JP2000097650 A JP 2000097650A JP 2000097650 A JP2000097650 A JP 2000097650A JP 2001285827 A JP2001285827 A JP 2001285827A
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JP
Japan
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game
data
transmission
image
communication
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Application number
JP2000097650A
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Japanese (ja)
Inventor
Masanori Fujimura
正則 藤村
Toshikazu Kaneko
俊和 金子
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MegaChips Corp
Original Assignee
MegaChips Corp
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Publication date
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  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To obtain a game system capable of communicating game data and optional image and sound data bi-directionally by using the same communication line. SOLUTION: A data mixing and separating part 8A respectively inputs transmission game data from a game data communication interface 6A and transmission image and sound data from an image and sound data communication interface 7A and mixes both of them to generate transmission data. A data mixing and separating part 8B separates received game data and received image and sound data from the received data. The received game data is inputted to a game equipment main body part 3B via a game data communication interface 6B. The received image and sound data are inputted to an image and sound mixing part 9B via an image and sound data communication interface 7B. The part 9B mixes the image and sound of a game in game equipment 1B and received image and sound and outputs mixed image and sound to outside.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、通信回線を用い
たゲームシステム及びゲーム機器に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system and a game device using a communication line.

【0002】[0002]

【従来の技術】汎用ネットワーク又は専用の有線・無線
伝送路を用いた、1対1の対戦型ゲームシステムが存在
する。図9は、従来の対戦型ゲームシステムの一例を示
す概念図である。ゲーム機器101A,101Bが、通
信回線102を介して相互に接続されている。ゲーム機
器101A,101Bはそれぞれ、同一の又は相互に通
信可能なゲームプログラムを実行している。そして、ゲ
ーム機器101A,101B間でゲームプログラムの進
行を同期させるために、ゲームの操作やシナリオの変化
に合わせた制御データやパラメータ等のゲームデータ
が、通信回線102を介して相互にやりとりされてい
る。
2. Description of the Related Art There is a one-on-one game system using a general-purpose network or a dedicated wired / wireless transmission line. FIG. 9 is a conceptual diagram showing an example of a conventional competitive game system. Game devices 101A and 101B are mutually connected via a communication line 102. The game devices 101A and 101B execute the same or mutually communicable game programs. Then, in order to synchronize the progress of the game program between the game devices 101A and 101B, game data such as control data and parameters in accordance with game operations and changes in scenarios are mutually exchanged via the communication line 102. I have.

【0003】また、図10は、従来の対戦型ゲームシス
テムの他の一例を示す概念図である。ゲーム機器101
A〜101Dが通信回線102A〜102Dを介して基
地局103に接続されて、ネットワークを構成してい
る。基地局103には基地局用プログラムが存在し、端
末局である個々のゲーム機器101A〜101Dには端
末用プログラムが存在する。そして、基地局用プログラ
ムの進行と端末用プログラムの進行とを同期させるため
に、上記と同様のゲームデータが、通信回線102A〜
102Dを介して相互にやりとりされている。これによ
り、多人数が同時に同一の対戦型ゲームを実行すること
ができる。
FIG. 10 is a conceptual diagram showing another example of a conventional competitive game system. Game device 101
A to 101D are connected to the base station 103 via communication lines 102A to 102D to form a network. A base station program exists in the base station 103, and a terminal program exists in each of the game machines 101A to 101D that are terminal stations. Then, in order to synchronize the progress of the base station program with the progress of the terminal program, game data similar to the above is transmitted to the communication lines 102A to 102A.
They are communicated with each other via 102D. This allows a large number of people to simultaneously execute the same competitive game.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような従
来のゲームシステムによると、相互に接続されたゲーム
機器間ではゲームデータのやりとりのみが行われてお
り、対戦相手の表情を観察したり声を聞くこと等はでき
ない。従って、対戦相手の実際の映像や音声をリアルタ
イムで双方向に通信し合うことにより、ゲームの臨場感
をさらに高めることが望まれる。
However, according to such a conventional game system, only game data is exchanged between game devices connected to each other, so that the expression of an opponent can be observed or voiced. I can't hear anything. Therefore, it is desired to further enhance the sense of reality of the game by real-time two-way communication of actual video and audio of the opponent.

【0005】また、対戦型ゲームの実行中は通信回線が
ゲームデータの送受信に使用されているため、その間、
インターネット上の各種ホームページを閲覧したり、一
般電話やテレビ電話を使用すること等ができなくなる。
During the execution of the competitive game, the communication line is used for transmitting and receiving game data.
Users will not be able to browse various homepages on the Internet, use ordinary phones or videophones, etc.

【0006】本発明はこのような課題を解決するために
成されたものであり、ゲームデータと任意の画像・音声
データとを同一の通信回線を用いて双方向に通信可能な
ゲームシステム及びゲーム機器を得ることを主な目的と
するものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such a problem, and a game system and a game system capable of two-way communication between game data and arbitrary image / audio data using the same communication line. The main purpose is to obtain equipment.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】この発明のうち請求項1
に記載のゲームシステムは、複数のゲーム機器を通信回
線を介して接続し、複数のゲーム機器間でゲームデータ
を相互に通信し合うことにより対戦型ゲームを実行する
ゲームシステムにおいて、複数のゲーム機器は、対戦型
ゲームの実行中に、通信回線を介して任意の画像・音声
データを相互に通信可能であることを特徴とするもので
ある。
Means for Solving the Problems Claim 1 of the present invention
The game system according to the above, wherein a plurality of game devices are connected via a communication line, and game data is mutually communicated between the plurality of game devices to execute a competitive game. Is characterized in that arbitrary image and audio data can be communicated with each other via a communication line during execution of a competitive game.

【0008】また、この発明のうち請求項2に記載のゲ
ームシステムは、請求項1に記載のゲームシステムであ
って、複数のゲーム機器はそれぞれ、対戦型ゲームのゲ
ームプログラムに基づいて対戦型ゲームを実行するゲー
ム機器本体部と、ゲーム機器本体部に接続されたデータ
処理部と、データ処理部及び通信回線に接続されたデー
タ送受信部とを有し、データ処理部は、対戦相手のゲー
ム機器へ送信する送信ゲームデータをゲーム機器本体部
から入力するとともに、対戦相手のゲーム機器へ送信す
る送信画像・音声データを外部から入力し、送信ゲーム
データと送信画像・音声データとを混合して送信データ
を生成する機能を有し、データ送受信部は、データ処理
部から送信データを入力して通信回線へ送信する機能を
有し、データ送受信部はさらに、対戦相手のゲーム機器
から通信回線を介して送信されてきた、受信ゲームデー
タと受信画像・音声データとが混合された受信データを
受信してデータ処理部に入力する機能を有し、データ処
理部はさらに、受信データから受信ゲームデータと受信
画像・音声データとを分離してゲーム機器本体部にそれ
ぞれ入力する機能を有することを特徴とするものであ
る。
A game system according to a second aspect of the present invention is the game system according to the first aspect, wherein each of the plurality of game devices is based on a game program for a competitive game. , A data processing unit connected to the game device main unit, a data transmission / reception unit connected to the data processing unit and a communication line, and the data processing unit is a game device of an opponent. Input the transmission game data to be transmitted to the game machine main unit, input the transmission image / audio data to be transmitted to the opponent's game device from the outside, and mix the transmission game data with the transmission image / audio data and transmit The data transmission / reception unit has a function of inputting transmission data from the data processing unit and transmitting the data to a communication line. The unit further has a function of receiving reception data, which is a mixture of the reception game data and the reception image / audio data, transmitted from the opponent's game device via the communication line, and inputting the reception data to the data processing unit. The data processing unit further has a function of separating the received game data and the received image / audio data from the received data and inputting them to the game device main body.

【0009】また、この発明のうち請求項3に記載のゲ
ームシステムは、請求項2に記載のゲームシステムであ
って、データ処理部は、送信画像・音声データの送信よ
りも送信ゲームデータの送信を優先して送信ゲームデー
タと送信画像・音声データとを混合することにより、送
信データを生成することを特徴とするものである。
The game system according to claim 3 of the present invention is the game system according to claim 2, wherein the data processing unit transmits the transmission game data rather than the transmission image / audio data. The transmission data is generated by mixing the transmission game data and the transmission image / audio data with priority given to the transmission data.

【0010】また、この発明のうち請求項4に記載のゲ
ーム機器は、請求項1〜3のいずれか一つに記載のゲー
ムシステムにおいて使用されるものである。
A game device according to a fourth aspect of the present invention is used in the game system according to any one of the first to third aspects.

【0011】また、この発明のうち請求項5に記載のゲ
ーム機器は、ゲームプログラムに基づいてゲームを実行
するゲーム機器において、ゲームの実行中に、通信用プ
ログラムを動作させることにより、通信回線を介して外
部との間でゲームデータ以外のデータ通信が可能である
ことを特徴とするものである。
A game device according to a fifth aspect of the present invention is a game device for executing a game based on a game program, wherein the communication line is operated by operating a communication program during execution of the game. It is characterized in that data communication other than game data can be performed with the outside through the game device.

【0012】また、この発明のうち請求項6に記載のゲ
ーム機器は、請求項5に記載のゲーム機器であって、ゲ
ーム機器は、ゲームプログラムに基づいてゲームを実行
するゲーム機器本体部と、通信回線に接続され、通信用
プログラムに基づいて通信回線を介して外部との間でゲ
ームデータ以外のデータ通信を行う、ゲーム機器本体部
の動作と並行して動作可能なデータ通信部とを備えるこ
とを特徴とするものである。
A game device according to a sixth aspect of the present invention is the game device according to the fifth aspect, wherein the game device includes a game device main body that executes a game based on a game program; A data communication unit that is connected to the communication line and performs data communication other than game data with the outside via the communication line based on the communication program, and is operable in parallel with the operation of the game device main unit; It is characterized by the following.

【0013】また、この発明のうち請求項7に記載のゲ
ーム機器は、請求項6に記載のゲーム機器であって、デ
ータ通信部は、複数の通信回線に接続可能であり、ゲー
ムは対戦型ゲームであり、ゲーム機器は、複数の通信回
線のうちの一の通信回線を介して対戦相手のゲーム機器
との間でゲームデータを相互に通信し合うことにより、
対戦型ゲームを実行可能であり、さらに、対戦型ゲーム
の実行中に、複数の通信回線のうちの他の通信回線を介
して外部との間でゲームデータ以外のデータ通信を実行
可能であることを特徴とするものである。
According to a seventh aspect of the present invention, in the game apparatus according to the sixth aspect, the data communication unit is connectable to a plurality of communication lines, and the game is a competitive game. It is a game, and the game device mutually communicates game data with an opponent game device via one communication line of a plurality of communication lines,
A competitive game can be executed, and data communication other than game data can be executed with the outside via another communication line among the plurality of communication lines during the execution of the competitive game. It is characterized by the following.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】実施の形態1.図1は、本発明の
実施の形態1に係るゲームシステムの構成を示す概念図
である。パーソナルコンピュータ(PC)やゲーム専用
機等のゲーム機器1A,1Bが、通信回線2を介して相
互に接続されている。ゲーム機器1A,1Bは、対戦型
ゲームを行う対戦相手のゲーム機器である。ゲーム機器
1Aとゲーム機器1Bとの間では、ゲームデータ及び画
像・音声データが同一の通信回線2を介して相互にやり
とりされている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiment 1 FIG. 1 is a conceptual diagram showing a configuration of a game system according to Embodiment 1 of the present invention. Game devices 1A and 1B such as a personal computer (PC) and a dedicated game device are connected to each other via a communication line 2. The game devices 1A and 1B are opponent game devices that play a competitive game. Game data and image / voice data are exchanged between the game device 1A and the game device 1B via the same communication line 2.

【0015】図2は、本実施の形態1に係るゲームシス
テムの具体的な構成を示すブロック図である。ゲーム機
器1Aは、ゲーム機器本体部3Aと、ゲーム機器本体部
3Aに接続されたデータ処理部4Aと、データ処理部4
A及び通信回線2に接続されたデータ送受信部5Aとを
備えている。データ送受信部5Aは、通信モデム等によ
って構成されている。ゲーム機器本体部3Aは、画像・
音声混合部9Aを内部に有している。画像・音声混合部
9Aは、図示しないディスプレイやスピーカー等を介し
て、外部に画像及び音声を出力する。データ処理部4A
は、ゲーム機器本体部3Aに入出力相互に接続されたゲ
ームデータ通信インタフェース6Aと、画像・音声混合
部9Aの入力に接続された出力を有する画像・音声デー
タ通信インタフェース7Aと、ゲームデータ通信インタ
フェース6A及び画像・音声データ通信インタフェース
7Aのそれぞれに対して、入出力相互に接続されたデー
タ混合・分離部8Aとを有している。データ混合・分離
部8Aは、データ送受信部5Aに入出力相互に接続され
ており、以下に詳細に述べる機能に加えて、所定の通信
プロトコルに即して通信データの形式を変換する機能を
有している。画像・音声データ通信インタフェース7A
には、外部から任意の画像及び音声が入力される。
FIG. 2 is a block diagram showing a specific configuration of the game system according to the first embodiment. The game device 1A includes a game device main unit 3A, a data processing unit 4A connected to the game device main unit 3A, and a data processing unit 4A.
A and a data transmission / reception unit 5A connected to the communication line 2. The data transmitting / receiving unit 5A is configured by a communication modem or the like. The game device main unit 3A includes images and
A sound mixing unit 9A is provided inside. The image / sound mixing unit 9A outputs images and sounds to the outside via a display, a speaker, or the like (not shown). Data processing unit 4A
Is a game data communication interface 6A connected to the game machine main unit 3A, and an image / sound data communication interface 7A having an output connected to an input of the image / sound mixing unit 9A; It has a data mixing / separating section 8A connected to the input and output for each of the 6A and the image / audio data communication interface 7A. The data mixing / separating unit 8A is connected to the data transmitting / receiving unit 5A for input and output, and has a function of converting the format of communication data in accordance with a predetermined communication protocol in addition to a function described in detail below. are doing. Video / audio data communication interface 7A
, An arbitrary image and sound are input from the outside.

【0016】ゲーム機器1Bは、ゲーム機器1Aと同様
の接続・構成関係を有する、ゲーム機器本体部3B、デ
ータ処理部4B、データ送受信部5B、ゲームデータ通
信インタフェース6B、画像・音声データ通信インタフ
ェース7B、データ混合・分離部8B、及び画像・音声
混合部9Bを備えている。
The game device 1B has the same connection and configuration as the game device 1A. The game device main unit 3B, data processing unit 4B, data transmission / reception unit 5B, game data communication interface 6B, image / sound data communication interface 7B , A data mixing / separating unit 8B and an image / audio mixing unit 9B.

【0017】次に、図2に示したゲームシステムの動作
について説明する。ゲーム機器本体部3A,3Bは、対
戦型ゲームのゲームプログラムに基づいて対戦型ゲーム
を実行する。ゲームの画像及び音声は、画像・音声混合
部9A,9Bから外部に出力される。以下では、ゲーム
機器1Aからゲーム機器1Bへのゲームデータ及び画像
・音声データの送信を例にとり動作を説明するが、逆の
場合の動作もこれと同様である。
Next, the operation of the game system shown in FIG. 2 will be described. The game device main units 3A and 3B execute a competitive game based on a game program of the competitive game. The image and sound of the game are output from the image / sound mixing units 9A and 9B to the outside. In the following, the operation will be described taking transmission of game data and image / audio data from the game device 1A to the game device 1B as an example, but the operation in the reverse case is the same.

【0018】ゲームデータ通信インタフェース6Aは、
対戦相手のゲーム機器1Bへ送信するゲームデータ(送
信ゲームデータ)を、ゲーム機器本体部3Aから入力す
る。画像・音声データ通信インタフェース7Aは、ゲー
ム機器1Aを操作するプレイヤーのリアルタイムの画像
及び音声や、他の任意の画像及び音声等の、対戦相手の
ゲーム機器1Bへ送信する画像・音声データ(送信画像
・音声データ)を、ビデオカメラ等の外部装置から入力
する。データ混合・分離部8Aは、ゲームデータ通信イ
ンタフェース6Aから送信ゲームデータを、画像・音声
データ通信インタフェース7Aから送信画像・音声デー
タをそれぞれ入力し、送信ゲームデータと送信画像・音
声データとを混合して送信データを生成する。データ送
受信部5Aは、データ混合・分離部8Aから送信データ
を入力し、その送信データを通信回線2へ送る。
The game data communication interface 6A includes:
Game data (transmitted game data) to be transmitted to the opponent's game machine 1B is input from the game machine main unit 3A. The image / sound data communication interface 7A transmits image / sound data (sending image) to be transmitted to the opponent's game device 1B, such as a real-time image and sound of the player operating the game device 1A and any other image and sound. Audio data) from an external device such as a video camera. The data mixing / separation unit 8A inputs the transmission game data from the game data communication interface 6A and the transmission image / audio data from the image / audio data communication interface 7A, respectively, and mixes the transmission game data with the transmission image / audio data. To generate transmission data. The data transmission / reception unit 5A receives transmission data from the data mixing / separation unit 8A and sends the transmission data to the communication line 2.

【0019】データ送受信部5Bは、対戦相手のゲーム
機器1Aから通信回線2を介して送られてきたデータ
(受信データ)を受信して、データ混合・分離部8Bに
入力する。受信データは、ゲームデータ(受信ゲームデ
ータ)と、画像・音声データ(受信画像・音声データ)
とが混合されたデータである。データ混合・分離部8B
は、受信データから受信ゲームデータと受信画像・音声
データとを分離する。分離された受信ゲームデータは、
ゲームデータ通信インタフェース6Bを介して、ゲーム
機器本体部3Bに入力される。ゲーム機器本体部3B
は、受信ゲームデータに基づいて、ゲーム機器1Bにお
けるゲームプログラムの進行を、ゲーム機器1Aにおけ
るゲームプログラムの進行に同期させる。また、データ
混合・分離部8Bによって分離された受信画像・音声デ
ータは、画像・音声データ通信インタフェース7Bを介
して、画像・音声混合部9Bに入力される。画像・音声
混合部9Bは、ゲーム機器1Bにおけるゲームの画像及
び音声のデータと、受信画像・音声データとを混合し
て、混合画像・音声を外部に出力する。
The data transmitting / receiving unit 5B receives data (received data) transmitted from the opponent's game machine 1A via the communication line 2 and inputs the data to the data mixing / separating unit 8B. The received data is game data (received game data) and image / audio data (received image / audio data)
Are mixed data. Data mixing / separation unit 8B
Separates the received game data and the received image / audio data from the received data. The separated received game data is
The game data is input to the game device main unit 3B via the game data communication interface 6B. Game device body 3B
Synchronizes the progress of the game program in the game device 1B with the progress of the game program in the game device 1A based on the received game data. The received image / audio data separated by the data mixing / separating unit 8B is input to the image / audio mixing unit 9B via the image / audio data communication interface 7B. The image / sound mixing unit 9B mixes the image and sound data of the game in the game device 1B with the received image / sound data, and outputs the mixed image / sound to the outside.

【0020】図3は、データ混合・分離部8Aによって
生成された送信データの一例を示す図である。ゲームデ
ータC(C1〜C3)、音声データA(A1〜A3)、
及び画像データV(V1〜V3)を複数のパケットに分
割し、各パケットを配列したパケットストリームの形で
送信データが生成されている。ここでは、C1→A1→
V1→C2→A2→V2→C3→・・・の順に各パケッ
トが配列されている。また、データ量の多いものは複数
のパケットに分割されている。例えば画像データV1
は、V1a及びV1bの2つのパケットに分割されて、
パケットストリーム内において連続して配列されてい
る。
FIG. 3 is a diagram showing an example of transmission data generated by the data mixing / separation unit 8A. Game data C (C1 to C3), audio data A (A1 to A3),
And the image data V (V1 to V3) are divided into a plurality of packets, and transmission data is generated in the form of a packet stream in which each packet is arranged. Here, C1 → A1 →
Each packet is arranged in the order of V1 → C2 → A2 → V2 → C3 →. Those with a large amount of data are divided into a plurality of packets. For example, image data V1
Is divided into two packets, V1a and V1b,
They are arranged continuously in the packet stream.

【0021】なお、他の側面からの具体例として、図4
に示す多地点テレビ会議H.323(H.324も同等)のアーキ
テクチャのうち、データT.120相当のプロトコルに対戦
型ゲームのゲームデータを重畳させることによっても、
双方向の画像・音声通信と対戦型ゲームの実行とを両立
させることが可能である。
As a specific example from another aspect, FIG.
In the multipoint videoconference H.323 (equivalent to H.324) architecture shown in the above, by superimposing the game data of the competitive game on a protocol equivalent to data T.120,
It is possible to achieve both interactive image / voice communication and execution of a competitive game.

【0022】このように本実施の形態1に係るゲームシ
ステムによれば、通信回線を用いた対戦型ゲームにおい
て、ゲームデータのみならず任意の画像・音声データを
も同一の通信回線を用いて対戦相手同士の間で双方向に
やりとりできるため、ゲームの実行中にリアルタイムで
対戦相手とのコミュニケーションを図ることができ、プ
レイヤーは、より臨場感のあるゲームを楽しむことがで
きる。
As described above, according to the game system according to the first embodiment, in a battle-type game using a communication line, not only game data but also arbitrary image and audio data is played using the same communication line. Since two-way communication can be performed between the opponents, communication with the opponent can be achieved in real time during the execution of the game, and the player can enjoy a more realistic game.

【0023】実施の形態2.図5は、上記実施の形態1
に係るデータ混合・分離部8Aによって生成された送信
データの他の一例を示す図である。図3に示した送信デ
ータと同様に、ゲームデータC、音声データA、及び画
像データVを複数のパケットに分割し、各パケットを配
列したパケットストリームの形で送信データが生成され
ている。また、データ量の多い例えば画像データV1
は、V1a及びV1bの2つのパケットに分割されてい
る。
Embodiment 2 FIG. FIG. 5 shows the first embodiment.
FIG. 9 is a diagram showing another example of transmission data generated by the data mixing / separation unit 8A according to the first embodiment. Similarly to the transmission data shown in FIG. 3, the game data C, the audio data A, and the image data V are divided into a plurality of packets, and the transmission data is generated in the form of a packet stream in which each packet is arranged. In addition, for example, image data V1 having a large data amount
Is divided into two packets V1a and V1b.

【0024】本実施の形態2に係るゲームシステムにお
いては、データ混合・分離部8Aは、画像データVや音
声データAの送信よりもゲームデータCの送信を優先さ
せる。そのために、ゲームデータCをパケットストリー
ム内において等間隔に配列し、その隙間に画像データV
や音声データAを挿入するという処理を行う。その結
果、図3に示した送信データでは、例えばV1a及びV
1bはパケットストリーム内において連続して配列され
ていたのに対し、図5に示す送信データでは、V1a及
びV1bはC2を挟んで非連続に配列されている。
In the game system according to the second embodiment, the data mixing / separating unit 8A gives priority to the transmission of the game data C over the transmission of the image data V and the audio data A. For this purpose, the game data C is arranged at equal intervals in the packet stream, and the image data V
And audio data A are inserted. As a result, in the transmission data shown in FIG.
While 1b is arranged continuously in the packet stream, in the transmission data shown in FIG. 5, V1a and V1b are arranged discontinuously across C2.

【0025】このような処理は、データ混合・分離部8
Aにバッファメモリを持たせ、ゲームデータ通信インタ
フェース6Aから送られてくる送信ゲームデータ、及び
画像・音声データ通信インタフェース7Aから送られて
くる送信画像・音声データを、このバッファメモリに一
時的に格納しておき、データ混合・分離部8Aが上記の
処理則に従ってパケットを並び替えることによって実現
できる。
Such processing is performed by the data mixing / separation unit 8
A has a buffer memory, and temporarily stores transmission game data transmitted from the game data communication interface 6A and transmission image / audio data transmitted from the image / audio data communication interface 7A in this buffer memory. In addition, it can be realized by the data mixing / separation unit 8A rearranging the packets according to the above processing rules.

【0026】このように本実施の形態2に係るゲームシ
ステムによれば、データ混合・分離部8Aは、画像デー
タVや音声データAの送信よりもゲームデータCの送信
を優先してゲームデータC、画像データV、及び音声デ
ータAを混合することにより、送信データを生成する。
従って、対戦型ゲームを進行する上でリアルタイムに必
要な情報であるゲームデータを、ゲーム機器1A,1B
間で支障なく通信し合うことができる。
As described above, according to the game system according to the second embodiment, the data mixing / separating unit 8A gives priority to the transmission of the game data C over the transmission of the image data V and the audio data A, , Image data V and audio data A to generate transmission data.
Therefore, game data, which is information necessary in real time to progress a competitive game, is transferred to the game devices 1A and 1B.
They can communicate with each other without any trouble.

【0027】実施の形態3.図6は、本発明の実施の形
態3に係るゲーム機器の構成を示す概念図である。ゲー
ム機器1は、マルチタスク機能を有するOS上で、ゲー
ムを実行するためのゲームプログラムと、Webブラウ
ザ等の通信用プログラムとを同時に処理可能である。ま
た、ゲーム機器1は、第1の通信回線2Aを介して外部
に接続されている。
Embodiment 3 FIG. 6 is a conceptual diagram showing a configuration of a game device according to Embodiment 3 of the present invention. The game device 1 can simultaneously process a game program for executing a game and a communication program such as a Web browser on an OS having a multitasking function. The game device 1 is connected to the outside via a first communication line 2A.

【0028】図7は、本実施の形態3に係るゲーム機器
の具体的な構成を示すブロック図である。ゲーム機器1
は、ゲーム機器本体部3と、ゲーム機器本体部3に接続
されたデータ通信部4とを備えている。ゲーム機器本体
部3は、画像・音声混合部9を内部に有しており、画像
・音声混合部9は、外部に画像及び音声を出力する。
FIG. 7 is a block diagram showing a specific configuration of the game machine according to the third embodiment. Game equipment 1
The game device includes a game device main unit 3 and a data communication unit 4 connected to the game device main unit 3. The game device main unit 3 has an image / sound mixing unit 9 inside, and the image / sound mixing unit 9 outputs images and sounds to the outside.

【0029】データ通信部4は、ゲーム機器本体部3に
入出力相互に接続されるとともに、画像・音声混合部9
の入力に接続された出力を有するデータ通信インタフェ
ース7と、データ通信インタフェース7に入出力相互に
接続されたプロトコル変換器8と、プロトコル変換器8
に入出力相互に接続されるとともに、第1の通信回線2
Aに接続されたデータ送受信部5とを有している。デー
タ通信インタフェース7は、外部から入力される起動命
令信号Sによって起動し、図2に示した画像・音声デー
タ通信インタフェース7A,7Bと同様に、任意の画像
・音声データを処理可能である。また、データ送受信部
5は、通信モデム等によって構成されている。
The data communication unit 4 is connected to the game machine main unit 3 for input and output, and has a video / audio mixing unit 9.
A data communication interface 7 having an output connected to its input, a protocol converter 8 connected to the data communication interface 7 for input and output, and a protocol converter 8
The input and output are connected to each other, and the first communication line 2
A and a data transmission / reception unit 5 connected to A. The data communication interface 7 is started by a start command signal S input from the outside, and can process arbitrary image / sound data, similarly to the image / sound data communication interfaces 7A and 7B shown in FIG. The data transmission / reception unit 5 is configured by a communication modem or the like.

【0030】次に、図7に示したゲーム機器1の動作に
ついて説明する。ゲーム機器本体部3は、ゲームプログ
ラムに基づいてゲームを実行する。ゲームの画像及び音
声は、画像・音声混合部9から外部に出力される。ゲー
ムの実行中(もちろんゲームを行っていない時でも良
い)に、プレイヤーがデータ通信を行いたいと思った場
合、プレイヤーがキーボードやマウス等の任意の入力機
器を操作することにより、起動命令信号Sがデータ通信
インタフェース7に入力される。これによりデータ通信
インタフェース7が起動し、プロトコル変換器8、デー
タ送受信部5、及び第1の通信回線2Aを介して、所望
のデータ通信(例えば、各種ホームページへのアクセ
ス、他のゲーム機器との通信対戦、テレビ電話による双
方向画像・音声通信等)が実行可能となる。
Next, the operation of the game machine 1 shown in FIG. 7 will be described. The game device main unit 3 executes a game based on a game program. The image and sound of the game are output from the image / sound mixing unit 9 to the outside. When the player wants to perform data communication during the execution of the game (of course, even when the game is not being played), the player operates an arbitrary input device such as a keyboard or a mouse to generate a start command signal S. Is input to the data communication interface 7. As a result, the data communication interface 7 is activated, and desired data communication (for example, access to various homepages, connection with other game devices) is performed via the protocol converter 8, the data transmission / reception unit 5, and the first communication line 2A. Communication battle, two-way image / voice communication by videophone, etc.).

【0031】第1の通信回線2Aを介して送られてきた
画像・音声データ等の情報は、データ送受信部5を介し
てプロトコル変換器8に入力される。そして、プロトコ
ル変換器8にて所定の形式変換が行われた後、データ通
信インタフェース7を介して、画像・音声混合部9に入
力される。画像・音声混合部9は、ゲーム機器本体部3
におけるゲームの画像及び音声と、第1の通信回線2A
を介して取得した画像・音声とを混合して、混合画像・
音声を外部に出力する。
Information such as image and audio data transmitted via the first communication line 2A is input to the protocol converter 8 via the data transmission / reception unit 5. Then, after a predetermined format conversion is performed by the protocol converter 8, the data is input to the image / audio mixing unit 9 via the data communication interface 7. The image / sound mixing unit 9 includes the game device main unit 3
And sound of the game in the first communication line 2A
Mixed with the image and sound acquired via
Output audio to outside.

【0032】なお、データ通信インタフェース7に、図
2に示したゲームデータ通信インタフェース6Aの機能
及び画像・音声データ通信インタフェース7Aの機能を
持たせるとともに、プロトコル変換器8に、図2に示し
たデータ混合・分離部8Aの機能を持たせることによ
り、上記実施の形態1と同様の通信対戦型ゲームが実行
可能である。
The data communication interface 7 has the function of the game data communication interface 6A and the function of the image / sound data communication interface 7A shown in FIG. 2, and the protocol converter 8 has the data communication interface shown in FIG. By providing the function of the mixing / separation unit 8A, a communication battle game similar to that of the first embodiment can be executed.

【0033】このように本実施の形態3に係るゲーム機
器によれば、プレイヤーからの起動命令信号Sによっ
て、通信用インタフェースプログラムを、ゲームプログ
ラムの動作と並行して任意に動作させることができる。
そのため、ゲームを実行しつつ、各種ホームページの閲
覧やテレビ電話の使用等の他の任意のデータ通信を行う
ことができる。
As described above, according to the game device according to the third embodiment, the communication interface program can be arbitrarily operated in parallel with the operation of the game program by the activation command signal S from the player.
Therefore, while executing the game, other arbitrary data communication such as browsing various homepages and using a videophone can be performed.

【0034】実施の形態4.本実施の形態4では、上記
実施の形態3に係るゲーム機器を基礎として、ゲーム機
器1が第1の通信回線2Aを介して他のゲーム機器との
間で対戦型ゲームを実行している場合に、対戦相手とは
異なる他の外部との間でデータ通信を行い得るゲーム機
器を提案する。
Embodiment 4 Fourth Embodiment In the fourth embodiment, based on the game device according to the third embodiment, a case where game device 1 is executing a competitive game with another game device via first communication line 2A A game device capable of performing data communication with another external device different from the opponent is proposed.

【0035】図8は、本発明の実施の形態4に係るゲー
ム機器の構成を示す概念図である。ゲーム機器1は、第
1の通信回線2Aを介して対戦相手のゲーム機器10に
接続されており、また、第2の通信回線2Bを介して、
対戦型ゲームの対戦相手とは異なる他の外部に接続され
ている。ゲーム機器1は、図7に示したデータ通信部4
を、第1及び第2の通信回線2A,2Bごとに個別に備
えている。複数の通信回線(即ち、第1及び第2の通信
回線2A,2B)は、ISDNによって、あるいは電話
回線とは別に専用有線を設けること等によって構成する
ことができる。ゲーム機器1は、第1の通信回線2Aを
介した対戦型ゲームの実行と、第2の通信回線2Bを介
した他の任意のデータ通信(例えば、各種ホームページ
へのアクセス、他の外部機器との通信、テレビ電話によ
る双方向画像・音声通信等)とを同時に処理することが
できる。
FIG. 8 is a conceptual diagram showing a configuration of a game device according to Embodiment 4 of the present invention. The game device 1 is connected to the opponent's game device 10 via the first communication line 2A, and via the second communication line 2B.
It is connected to another external device different from the opponent of the competitive game. The game device 1 includes the data communication unit 4 shown in FIG.
Are individually provided for each of the first and second communication lines 2A and 2B. The plurality of communication lines (that is, the first and second communication lines 2A and 2B) can be configured by ISDN or by providing a dedicated wire separately from a telephone line. The game device 1 executes a competitive game via the first communication line 2A, and performs other arbitrary data communication via the second communication line 2B (for example, access to various homepages, Communication, two-way image / voice communication by videophone, etc.) can be simultaneously processed.

【0036】このように本実施の形態4に係るゲーム機
器によれば、ゲーム機器1は、通信対戦型ゲームの実行
中に、第2の通信回線2Bを介して他の任意のデータ通
信を行うことができる。従って、対戦型ゲームの実行中
に、ホームページにアクセスして攻略の情報を得るこ
と、ゲームの進行について第三者からアドバイスを受け
ること、状況によっては自分に代わってその第三者にプ
レイをしてもらうこと等が可能となる。
As described above, according to the game device according to the fourth embodiment, game device 1 performs another arbitrary data communication via second communication line 2B during the execution of the communication battle game. be able to. Therefore, during a competitive game, access the homepage to get information on capture, receive advice from a third party on the progress of the game, and in some situations, play with that third party on your behalf. It is possible to get them.

【0037】[0037]

【発明の効果】この発明のうち請求項1に係るものによ
れば、対戦型ゲームの実行中に、対戦相手との間で任意
の画像・音声をリアルタイムで送受信することができ、
対戦者同士のコミュニケーションが図れて、より臨場感
のある対戦型ゲームを楽しむことができる。
According to the first aspect of the present invention, it is possible to transmit / receive an arbitrary image / voice to / from an opponent in real time during execution of a competitive game,
Communication between opponents can be achieved, and a more realistic battle game can be enjoyed.

【0038】また、この発明のうち請求項2に係るもの
によれば、ゲームデータと画像・音声データとを混合し
て送信データを生成するため、単一の通信回線を用いて
ゲームデータの送受信と画像・音声データの送受信とを
行うことができる。
According to the second aspect of the present invention, game data and image / audio data are mixed to generate transmission data. Therefore, transmission and reception of game data using a single communication line are performed. And transmission / reception of image / audio data.

【0039】また、この発明のうち請求項3に係るもの
によれば、対戦型ゲームを進行する上でリアルタイムに
必要な情報であるゲームデータを、対戦相手のゲーム機
器同士の間で支障なく通信し合うことができる。
According to the third aspect of the present invention, game data, which is information necessary in real time to progress a competitive game, is transmitted without difficulty between game devices of opponents. You can compete with each other.

【0040】また、この発明のうち請求項5に係るもの
によれば、ゲームを実行しつつ、通信回線を介して、各
種ホームページの閲覧やテレビ電話の使用等を行うこと
ができる。
According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to browse various homepages and use a videophone via a communication line while playing a game.

【0041】また、この発明のうち請求項6に係るもの
によれば、データ通信部はゲーム機器本体部の動作と並
行して動作可能であるため、ゲームの実行中にゲームデ
ータ以外のデータ通信を行うことができる。
According to the sixth aspect of the present invention, since the data communication unit can operate in parallel with the operation of the game machine main unit, during the execution of the game, data communication other than game data is performed. It can be performed.

【0042】また、この発明のうち請求項7に係るもの
によれば、ゲーム機器は、対戦型ゲームの実行中に、他
の通信回線を介してゲームデータ以外のデータ通信を行
うことができる。従って、対戦型ゲームの実行中に、ホ
ームページにアクセスして攻略の情報を得ることや、ゲ
ームの進行について第三者からアドバイスを受けること
等が可能となる。
According to the seventh aspect of the present invention, the game machine can perform data communication other than game data via another communication line during execution of the competitive game. Therefore, during execution of the competitive game, it is possible to access the homepage to obtain information on capture, to receive advice on progress of the game from a third party, and the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の実施の形態1に係るゲームシステム
の構成を示す概念図である。
FIG. 1 is a conceptual diagram showing a configuration of a game system according to Embodiment 1 of the present invention.

【図2】 本発明の実施の形態1に係るゲームシステム
の具体的な構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a specific configuration of a game system according to Embodiment 1 of the present invention.

【図3】 送信データの一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of transmission data.

【図4】 多地点テレビ会議H.323のアーキテクチャを
示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing the architecture of a multipoint video conference H.323.

【図5】 送信データの他の一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing another example of transmission data.

【図6】 本発明の実施の形態3に係るゲーム機器の構
成を示す概念図である。
FIG. 6 is a conceptual diagram showing a configuration of a game device according to Embodiment 3 of the present invention.

【図7】 本発明の実施の形態3に係るゲーム機器の具
体的な構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a specific configuration of a game device according to Embodiment 3 of the present invention.

【図8】 本発明の実施の形態4に係るゲーム機器の構
成を示す概念図である。
FIG. 8 is a conceptual diagram showing a configuration of a game device according to Embodiment 4 of the present invention.

【図9】 従来の対戦型ゲームシステムの一例を示す概
念図である。
FIG. 9 is a conceptual diagram illustrating an example of a conventional competitive game system.

【図10】 従来の対戦型ゲームシステムの他の一例を
示す概念図である。
FIG. 10 is a conceptual diagram showing another example of a conventional competitive game system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1,1A,1B ゲーム機器 2 通信回線 2A 第1の通信回線 2B 第2の通信回線 3,3A,3B ゲーム機器本体部 4 データ通信部 4A,4B データ処理部 5,5A,5B データ送受信部 6A,6B ゲームデータ通信インタフェース 7 データ通信インタフェース 7A,7B 画像・音声データ通信インタフェース 8 プロトコル変換部 8A,8B データ混合・分離部 9,9A,9B 画像・音声混合部 10 対戦相手のゲーム機器 1, 1A, 1B Game device 2 Communication line 2A First communication line 2B Second communication line 3, 3A, 3B Game device main unit 4 Data communication unit 4A, 4B Data processing unit 5, 5A, 5B Data transmission / reception unit 6A , 6B Game data communication interface 7 Data communication interface 7A, 7B Image / audio data communication interface 8 Protocol conversion unit 8A, 8B Data mixing / separation unit 9, 9A, 9B Image / audio mixing unit 10 Competitive game machine

フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA17 BA00 BA07 CB00 CB01 CB08 CC02 CC08 5C064 BA07 BC23 BD01 BD08 BD09 5K101 KK04 KK07 KK18 9A001 BB04 CC08 JJ12 JJ76 KK45Continued on front page F-term (reference) 2C001 AA00 AA17 BA00 BA07 CB00 CB01 CB08 CC02 CC08 5C064 BA07 BC23 BD01 BD08 BD09 5K101 KK04 KK07 KK18 9A001 BB04 CC08 JJ12 JJ76 KK45

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のゲーム機器を通信回線を介して接
続し、前記複数のゲーム機器間でゲームデータを相互に
通信し合うことにより対戦型ゲームを実行するゲームシ
ステムにおいて、 前記複数のゲーム機器は、前記対戦型ゲームの実行中
に、前記通信回線を介して任意の画像・音声データを相
互に通信可能であることを特徴とするゲームシステム。
1. A game system for executing a competitive game by connecting a plurality of game devices via a communication line and mutually exchanging game data between the plurality of game devices, Is a game system wherein arbitrary image and sound data can be communicated with each other via the communication line during execution of the competitive game.
【請求項2】 前記複数のゲーム機器はそれぞれ、 前記対戦型ゲームのゲームプログラムに基づいて前記対
戦型ゲームを実行するゲーム機器本体部と、 前記ゲーム機器本体部に接続されたデータ処理部と、 前記データ処理部及び前記通信回線に接続されたデータ
送受信部とを有し、 前記データ処理部は、対戦相手の前記ゲーム機器へ送信
する送信ゲームデータを前記ゲーム機器本体部から入力
するとともに、前記対戦相手の前記ゲーム機器へ送信す
る送信画像・音声データを外部から入力し、前記送信ゲ
ームデータと前記送信画像・音声データとを混合して送
信データを生成する機能を有し、 前記データ送受信部は、前記データ処理部から前記送信
データを入力して前記通信回線へ送信する機能を有し、 前記データ送受信部はさらに、前記対戦相手の前記ゲー
ム機器から前記通信回線を介して送信されてきた、受信
ゲームデータと受信画像・音声データとが混合された受
信データを受信して前記データ処理部に入力する機能を
有し、 前記データ処理部はさらに、前記受信データから前記受
信ゲームデータと前記受信画像・音声データとを分離し
て前記ゲーム機器本体部にそれぞれ入力する機能を有す
る、請求項1に記載のゲームシステム。
2. The game device main unit that executes the competitive game based on a game program of the competitive game, a data processing unit connected to the game device main unit, The data processing unit and a data transmission and reception unit connected to the communication line, the data processing unit, from the game device body unit, input the transmission game data to be transmitted to the opponent game device, Having a function of externally inputting transmission image / audio data to be transmitted to the opponent's game device, generating transmission data by mixing the transmission game data and the transmission image / audio data, Has a function of inputting the transmission data from the data processing unit and transmitting the transmission data to the communication line, wherein the data transmission / reception unit further comprises: A function of receiving received data, which is a mixture of received game data and received image / audio data, transmitted from the opponent's game device via the communication line, and inputting the received data to the data processing unit, 2. The game system according to claim 1, wherein the data processing unit further has a function of separating the received game data and the received image / audio data from the received data and inputting the separated data to the game device main body.
【請求項3】 前記データ処理部は、前記送信画像・音
声データの送信よりも前記送信ゲームデータの送信を優
先して前記送信ゲームデータと前記送信画像・音声デー
タとを混合することにより、前記送信データを生成す
る、請求項2に記載のゲームシステム。
3. The data processing unit according to claim 2, wherein the transmission game data and the transmission image / audio data are mixed by giving priority to transmission of the transmission game data over transmission of the transmission image / audio data. 3. The game system according to claim 2, wherein the game system generates transmission data.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれか一つに記載のゲ
ームシステムにおいて使用されるゲーム機器。
4. A game machine used in the game system according to claim 1.
【請求項5】 ゲームプログラムに基づいてゲームを実
行するゲーム機器において、 前記ゲームの実行中に、通信用プログラムを動作させる
ことにより、通信回線を介して外部との間でゲームデー
タ以外のデータ通信が可能であることを特徴とするゲー
ム機器。
5. A game machine for executing a game based on a game program, wherein, during execution of the game, a communication program is operated to allow data communication other than game data with the outside via a communication line. A game device characterized by being able to perform.
【請求項6】 前記ゲーム機器は、 前記ゲームプログラムに基づいて前記ゲームを実行する
ゲーム機器本体部と、 前記通信回線に接続され、前記通信用プログラムに基づ
いて前記通信回線を介して前記外部との間で前記ゲーム
データ以外の前記データ通信を行う、前記ゲーム機器本
体部の動作と並行して動作可能なデータ通信部とを備え
る、請求項5に記載のゲーム機器。
6. The game device, wherein the game device executes a game based on the game program, and is connected to the communication line, and is connected to the outside through the communication line based on the communication program. The game device according to claim 5, further comprising: a data communication unit operable in parallel with the operation of the game device main unit, the data communication unit performing the data communication other than the game data between the game device and the game device.
【請求項7】 前記データ通信部は、複数の前記通信回
線に接続可能であり、 前記ゲームは対戦型ゲームであり、 前記ゲーム機器は、前記複数の通信回線のうちの一の通
信回線を介して対戦相手のゲーム機器との間で前記ゲー
ムデータを相互に通信し合うことにより、前記対戦型ゲ
ームを実行可能であり、 さらに、前記対戦型ゲームの実行中に、前記複数の通信
回線のうちの他の通信回線を介して外部との間で前記ゲ
ームデータ以外の前記データ通信を実行可能である、請
求項6に記載のゲーム機器。
7. The data communication unit is connectable to a plurality of the communication lines, the game is a competitive game, and the game device is connected to one of the plurality of communication lines via a communication line. By mutually communicating the game data with the opponent's game device, the competitive game can be executed.Furthermore, during execution of the competitive game, The game device according to claim 6, wherein the data communication other than the game data can be executed with the outside via another communication line.
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