JP2005252433A - Mobile information terminal, server, and game system - Google Patents

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JP2005252433A JP2004057261A JP2004057261A JP2005252433A JP 2005252433 A JP2005252433 A JP 2005252433A JP 2004057261 A JP2004057261 A JP 2004057261A JP 2004057261 A JP2004057261 A JP 2004057261A JP 2005252433 A JP2005252433 A JP 2005252433A
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Kyoichi Nakakuma
恭一 中熊
Masaki Wakabayashi
正樹 若林
Tomoya Ozaki
友哉 尾崎
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a contrivance of realizing communication by character/video image/audio/music with an opposite party while carrying out a match-up game using an inter-terminal network communication. <P>SOLUTION: A game execution means 108 executes a game. A communication means 100 transmits/receives game information outputted from the game execution means 108. Character information, image information, voice information, and music information entered by an entry means 101 are converted into input information. An input information delivery means 121 delivers the input information to the communication means 100 or the game execution means 108. The input information delivery means 121 delivers the input information received by the communication means 100 to the game execution means 108 or a chat information generating means 107. The chat information generating means 107 merges the input information items in time series to generate chat information, and a display means 110 respectively displays the chat information to a chat information display area 112 and the game information to a game image display area 111. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、通信機能を持つ携帯情報端末、サーバ及びゲームシステムに関わり、特に、ゲームプログラムが作動している携帯情報端末間における意思疎通の実現方法に関する。   The present invention relates to a portable information terminal having a communication function, a server, and a game system, and more particularly to a method for realizing communication between portable information terminals in which a game program is operating.

近年、携帯電話などの携帯情報端末(以降端末)のネットワーク接続機能はますます高度化し、いつでもどこでもEメールや端末間通信により他者とコミュニケーションをとることが可能となっている。また,端末の高機能化により,端末上で高度なグラフィック・サウンドを用いたゲームを該端末上で持ち運んで遊ぶことができるようになり,使用者の多様なニーズに対応し,日常生活の中で欠かせないものとなりつつある。   In recent years, the network connection function of portable information terminals such as mobile phones (hereinafter referred to as terminals) has become more sophisticated, and it has become possible to communicate with others by e-mail or communication between terminals anytime and anywhere. In addition, with the advanced functionality of the terminal, it is now possible to carry and play games using sophisticated graphics and sound on the terminal, responding to the diverse needs of users, and in daily life. Is becoming indispensable.

端末間ネットワーク通信を用いたゲームシステムを記載した文献には以下の特許文献がある。   Documents describing game systems using terminal-to-terminal network communication include the following patent documents.

特開2001-300145号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2001-300145

ここで,携帯電話などの端末でゲームを楽しんでいる状況で,他者とコミュニケーションを取る必要が生じたときには,現状の端末の仕組みではゲームを一旦中断した上で,あらためて他者との回線を開く必要がある。つまり,使用者の楽しみを中断することになる。あるいは,ゲームが実行可能な端末をインターネット,公衆回線などの通信回線を用いて接続し,相手と同じ環境下で遊ぶ,いわゆる対戦ゲームで楽しむことを想定した,該対戦ゲーム内の状況について相手とやり取りしたい場合には,対戦ゲーム自体にチャット機能などのコミュニケーション手段が無い限り,一旦ゲームを中断したうえで回線を開かねばならず,これもまた楽しみが中断されることになる。このことは,ゲームの楽しさを損なうことになり,特に携帯電話など持ちあるくことを前提とした端末においては該状況が頻発することになり問題である。   Here, when it is necessary to communicate with another person while enjoying a game on a terminal such as a mobile phone, the current terminal mechanism suspends the game and then connects the line with another person again. Need to open. In other words, the user's enjoyment is interrupted. Alternatively, it is assumed that a game-executable terminal is connected using a communication line such as the Internet or a public line and is played in the same environment as the opponent, and is enjoyed in a so-called battle game. If you want to exchange, unless the battle game itself has communication means such as a chat function, the game must be interrupted and the line must be opened. This also interrupts the enjoyment. This is detrimental to the enjoyment of the game, and the situation occurs frequently particularly in terminals that are assumed to have mobile phones or the like.

このような問題に対処するには,たとえば,対戦ゲームを終了したとき,あるいは中断したときに音声通話を可能とする特許文献1のような従来技術を使うことによりにある程度対処することができる。しかし,これでは設定した通話タイミングで音声通話可能であるが対戦ゲームは終了あるいは中断する必要が生じる。このことから,端末間ネットワーク通信を用いた対戦ゲームシステムにおいて,ゲームをしながら相手と対話可能とする仕組みが必要となる。   In order to deal with such a problem, for example, it can be dealt to some extent by using a conventional technique such as Patent Document 1 that enables a voice call when a battle game is ended or interrupted. However, in this case, a voice call can be made at the set call timing, but the battle game needs to be ended or interrupted. For this reason, in a competitive game system using inter-terminal network communication, a mechanism is required that enables dialogue with the opponent while playing a game.

本発明の目的は、端末間ネットワーク通信を用いる対戦ゲームをしながら相手と文字・映像・音声・音楽によるコミュニケーションを実現する仕組みを提供することにある。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a mechanism for realizing communication with characters / video / audio / music while playing a battle game using inter-terminal network communication.

上記課題は、本発明の以下の手段により解決される。   The above problems are solved by the following means of the present invention.

本発明の携帯情報端末(以降端末)は、1または複数の通信相手を指定する通信先指定手段と,後述のサーバあるいは通信先指定手段が指定した通信先との通信を行う通信手段と,文字情報,映像情報,音声情報,音楽情報を入力情報として取得する入力手段と,該入力情報を通信手段を用いて他端末に送信する入力情報送信手段と,他端末から通信手段を用いて入力情報受信し,入力受信情報として取得する入力情報受信手段と,入力情報及び入力受信情報を時系列順に並べてチャット情報に変換するチャット情報作成手段と,ゲームを記述したプログラムを実行し,文字情報,映像情報,音声情報,音楽情報を出力し,ゲームの進行状況を示すゲーム情報を通信手段を用いて送受信するゲーム実行手段と,該ゲーム実行手段が出力した文字情報あるいは映像情報をイメージに変換し,ゲームイメージ情報を作成するゲームイメージ情報作成手段と,該チャット情報及び該ゲームイメージ情報を端末上の表示装置に同時に表示する表示手段と,前記入力手段で取得した入力情報を他端末とのチャットに用いるか,あるいは前記ゲーム実行手段が実行するゲームの入力として用いるか,あるいは双方に用いるかを選択する用途選択手段と,該用途選択手段が選んだ用途に応じて該入力情報を前記入力情報送信手段あるいは前記ゲーム実行手段に受け渡す入力情報受渡し手段と,前記入力情報に含まれる音声情報及び音楽情報と,前記入力受信情報に含まれる音声情報及び音楽情報と,ゲーム実行手段が出力する音声情報及び音楽情報とを合成して音波情報を作成する音声合成手段と,該音波情報を外部に出力する音源装置とから構成される。   The portable information terminal (hereinafter referred to as “terminal”) of the present invention includes a communication destination designating unit that designates one or more communication partners, a communication unit that communicates with a communication destination designated by a server or a communication destination designating unit described later, Input means for acquiring information, video information, audio information, and music information as input information, input information transmitting means for transmitting the input information to another terminal using the communication means, and input information from the other terminal using the communication means Input information receiving means for receiving and acquiring as input reception information, chat information creating means for arranging the input information and input reception information in time-sequential order and converting them into chat information, a program describing the game, and executing character information, video Game execution means for outputting information, voice information, music information and transmitting / receiving game information indicating the progress of the game using communication means, and a sentence output by the game execution means Acquired by the input means, game image information creating means for converting information or video information into an image and creating game image information, display means for simultaneously displaying the chat information and the game image information on a display device on a terminal, and the input means Use selection means for selecting whether the input information used for chatting with other terminals, input for a game executed by the game execution means, or use for both, and the use selected by the use selection means In response, the input information is transferred to the input information transmission means or the game execution means, voice information and music information included in the input information, and voice information and music information included in the input reception information. Voice synthesis means for synthesizing voice information and music information output by the game execution means to create sound wave information; Composed of a sound source device that outputs the sound wave information to the outside.

また,本端末の通信装置が接続するサーバは,端末と通信する通信手段と,接続要求を受信する接続要求受信手段と,接続要求を送信する接続要求送信手段と,接続応答を受信する接続応答受信手段と,接続完了の旨を送信する接続完了送信手段と,入力情報,入力受信情報及びゲーム情報を受信して他端末に送信する転送手段と,切断要求を受信する切断要求受信手段と,通信回線を切断する回線切断手段とから構成される。   In addition, the server to which the communication device of the terminal is connected includes a communication means for communicating with the terminal, a connection request receiving means for receiving a connection request, a connection request transmitting means for transmitting a connection request, and a connection response for receiving a connection response. A reception means, a connection completion transmission means for transmitting a connection completion message, a transfer means for receiving input information, input reception information and game information and transmitting them to another terminal, a disconnection request receiving means for receiving a disconnection request, And a line disconnecting means for disconnecting the communication line.

本発明の目的である,端末間ネットワーク通信を用いる対戦ゲームをしながら相手と文字・映像・音声・音楽によるコミュニケーションを実現する仕組みは,以下のような手段の働きにより実行される。   The mechanism for realizing communication with characters, video, voice, and music while playing a battle game using inter-terminal network communication, which is the object of the present invention, is executed by the following means.

端末は,通信手段を用いてサーバあるいは他の端末と通信を行う。通信先指定手段は,表示手段を用いて通信先を文字列あるいはアイコンで一覧表示し,入力手段を用いてこの一覧表示から通信先を選び対応する通信IDを取得する。ゲーム実行手段は,端末上でゲームを記述するプログラムコードを解析・実行することによりゲームを実行する。ゲームイメージ作成手段は,該ゲーム実行手段により出力された文字情報,画像情報をゲームイメージ情報に変換し,表示手段は,該ゲームイメージ情報をゲームイメージ表示領域に表示する。このとき,ゲームイメージ表示領域と,チャット情報表示領域は,チャット情報に応じて大きさが動的に変化する。通信手段は,該端末IDとゲームの種類を表すゲームIDとをサーバに送信し,端末ID,ゲームID,及び接続IDを取得したタイミングで,該端末IDの示す端末との間の通信回線を開いて通信が可能な状態にする。ゲーム実行手段は,他端末に送る指令情報としてゲーム情報を作成し,通信手段を用いて他端末に該ゲーム情報を送信する。また,他端末から送られてきたゲーム情報を通信手段をもちいて取得し,ゲームへの入力データとしてゲームを実行する。入力手段は,キーやパッドなどの文字入力デバイス,カメラなどの画像入力デバイス,マイクなどの音声入力デバイスとから構成され,文字・画像・音声・音楽により使用者の意思を端末に入力し,それぞれ文字情報,映像情報,音声情報及び音楽情報に変換する。用途選択手段は,入力手段からの指示により,入力情報を他端末とのチャットに用いるか,あるいは前記ゲーム実行手段が実行するゲームの入力として用いるか,あるいは双方に用いるかを選択する。入力情報受渡し手段は,該用途選択手段が選んだ用途に応じて入力情報を入力情報送信手段あるいはゲーム実行手段に受け渡す。入力情報送信手段は,受け取った入力情報を通信手段を用いて他端末に送信すると同時に,送信した入力情報をチャット情報作成手段に受け渡す。チャット情報作成手段は,該入力情報送信手段から入力情報を受け取り,チャット情報として表示手段に送信する。表示手段は,該チャット情報をチャット情報表示領域に表示する。   The terminal communicates with the server or other terminals using communication means. The communication destination designating means displays a list of communication destinations as character strings or icons using the display means, selects a communication destination from the list display using the input means, and acquires a corresponding communication ID. The game execution means executes the game by analyzing and executing a program code describing the game on the terminal. The game image creation means converts the character information and image information output by the game execution means into game image information, and the display means displays the game image information in the game image display area. At this time, the game image display area and the chat information display area dynamically change in size according to the chat information. The communication means transmits the terminal ID and the game ID indicating the type of game to the server, and establishes a communication line with the terminal indicated by the terminal ID at the timing when the terminal ID, the game ID, and the connection ID are acquired. Open to enable communication. The game execution means creates game information as command information to be sent to another terminal, and transmits the game information to the other terminal using the communication means. In addition, game information sent from another terminal is acquired using communication means, and the game is executed as input data to the game. The input means consists of character input devices such as keys and pads, image input devices such as cameras, and voice input devices such as microphones. The user's intention is input to the terminal using characters, images, sounds, and music. Convert to text information, video information, audio information and music information. The application selecting means selects whether to use the input information for chatting with other terminals, as an input of a game executed by the game executing means, or to use both according to an instruction from the input means. The input information delivery means delivers the input information to the input information transmission means or the game execution means according to the use selected by the use selection means. The input information transmitting means transmits the received input information to another terminal using the communication means, and at the same time, delivers the transmitted input information to the chat information creating means. The chat information creating means receives the input information from the input information transmitting means and transmits it to the display means as chat information. The display means displays the chat information in the chat information display area.

入力情報受信手段は,通信手段を用いて他端末が送信した入力情報を入力受信情報として受信し,入力情報受渡し手段に転送する。前記用途選択手段は,前記入力情報受信手段で取得した入力受信情報を,該端末の使用者とのチャットに用いるか,あるいは前記ゲーム実行手段が実行するゲームの入力として用いるか,あるいは双方に用いるかを選択する。入力情報受渡し機能は,該用途選択手段が選んだ用途に応じて該入力受信情報を前記チャット情報作成手段あるいは前記ゲーム実行手段に受け渡す。チャット情報作成手段は,該入力受信情報をチャット情報として表示手段に送信し,表示手段は該チャット情報をチャット情報表示領域に表示する。ゲーム実行手段は,ゲームプログラムの実行に伴って音声情報あるいは音楽情報を出力する。音声合成手段は,入力情報受信手段が受信した入力受信情報から音声情報,音楽情報を選択して取得する。また,入力情報送信手段が送信した入力情報からから音声情報,音楽情報を選択して取得する。また,ゲーム実行手段が出力する音声情報,音楽情報を取得する。音声合成手段は,これら音声情報,音楽情報を合成して,1以上の音波情報を合成し音源装置へ送信する。音源装置は,該音波情報を外部に出力して発音する。   The input information receiving means receives the input information transmitted from the other terminal using the communication means as input reception information and transfers it to the input information delivery means. The usage selection means uses the input reception information acquired by the input information reception means for chatting with a user of the terminal, or as input for a game executed by the game execution means, or for both. Select whether or not. The input information delivery function delivers the input reception information to the chat information creation means or the game execution means according to the use selected by the use selection means. The chat information creating means transmits the input reception information as chat information to the display means, and the display means displays the chat information in the chat information display area. The game execution means outputs voice information or music information as the game program is executed. The voice synthesis means selects and acquires voice information and music information from the input reception information received by the input information reception means. Also, voice information and music information are selected and acquired from the input information transmitted by the input information transmitting means. Also, voice information and music information output by the game execution means are acquired. The voice synthesizing unit synthesizes the voice information and the music information, synthesizes one or more sound wave information, and transmits it to the sound source device. The sound source device outputs the sound wave information to the outside for sound generation.

サーバは,通信手段を用いて端末との間で通信を行い,接続要求受信手段は,通信手段を用いて該端末IDとゲームIDを取得して接続要求を受信する。接続要求送信手段は,該接続要求に応じて,端末IDの指定する端末に接続要求を送信する。接続応答受信手段は,端末の通信手段から接続IDとゲームIDを受信し,接続完了送信手段は,接続元・接続先の端末に対し端末ID,ゲームID,及び接続IDを送信し回線を開く。転送手段は,通信手段が受信した入力情報とゲーム情報を通信手段を用いて他端末に送信する。切断要求受信手段は,端末から端末ID,ゲームID及び接続IDを受け取り,回線切断手段は,端末ID・接続IDに対応する端末との回線を切断する。   The server communicates with the terminal using the communication means, and the connection request receiving means receives the connection request by acquiring the terminal ID and the game ID using the communication means. The connection request transmission means transmits a connection request to the terminal specified by the terminal ID in response to the connection request. The connection response receiving means receives the connection ID and the game ID from the communication means of the terminal, and the connection completion transmitting means transmits the terminal ID, game ID, and connection ID to the connection source / connection destination terminal and opens the line. . The transfer means transmits the input information and game information received by the communication means to another terminal using the communication means. The disconnection request receiving means receives the terminal ID, game ID, and connection ID from the terminal, and the line disconnecting means disconnects the line with the terminal corresponding to the terminal ID / connection ID.

本発明によれば,本発明の端末1及びサーバ2から構成される対戦ゲームシステムは、端末1間でネットワーク通信を用いる対戦ゲームをしながら,相手と文字・映像・音声・音楽によるコミュニケーションを行う仕組み、及び、端末1の表示領域301を任意の大きさに分割し,それぞれの表示領域にチャット情報及びゲームイメージ情報を表示する仕組みを実現することができる。   According to the present invention, the competitive game system including the terminal 1 and the server 2 of the present invention communicates with the opponent by text, video, audio, and music while playing a competitive game using network communication between the terminals 1. A mechanism and a mechanism for dividing the display area 301 of the terminal 1 into an arbitrary size and displaying chat information and game image information in each display area can be realized.

以下、本発明の実施例を図面を用いて説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

以下,本発明の実施例1について説明する。図1は、本発明の実施例である対戦ゲームシステムの構成を示すブロック図である。対戦ゲームシステムは複数の端末1と,少なくとも1つのサーバ2とから構成される。   Embodiment 1 of the present invention will be described below. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a competitive game system that is an embodiment of the present invention. The competitive game system includes a plurality of terminals 1 and at least one server 2.

端末1は、サーバ2あるいは他の端末1と通信を行う通信手段100と,使用者の意思を文字情報,映像情報,音声情報及び音楽情報として取得する入力手段101と,入力情報を通信手段100とチャット情報作成手段に送る入力情報送信手段105と,通信手段100が受信した入力受信情報を取得し,入力情報受渡し手段121及び音声合成手段140に受け渡す入力情報受信手段106と,入力情報送信手段105から受け渡された入力情報,及び入力情報受渡し手段121から受け渡された入力受信情報を時系列で並べなおし,イメージの形に変換してチャット情報を作成するチャット情報作成手段107と,端末1上でゲームを記述するプログラムコードを解析・実行するゲーム実行手段108と,ゲーム実行手段108が出力する文字情報,画像情報をイメージの形に変換してゲームイメージ情報を作成するゲームイメージ作成手段109と,端末1の表示デバイスであり,情報を使用者に表示する機能を持つ表示手段110と,入力手段101からの指示により,入力情報及び入力受信情報を他端末1とのチャットに用いるか,ゲームの入力として用いるか,あるいは双方に用いるかを選択する用途選択手段120と,該用途に応じて入力情報をゲーム実行手段108あるいは入力情報送信手段103に送信する機能,及び該用途に応じて入力情報をゲーム実行手段108あるいはチャット情報作成手段107に送信する機能,及び入力情報が音声情報または音楽情報であれば音声合成手段140に受け渡す機能を持つ入力情報受渡し手段121と,表示機能に通信相手となる端末1を表示させ,通信相手となる端末1の携帯IDを入力手段101からの指示で選択する通信先指定手段130と,入力情報受渡し手段121,入力情報受信手段106,ゲーム実行手段108とから音声情報,音楽情報を取得し,1つ以上の音波情報に合成する音声合成手段140と,該音波情報を外部に出力する音源装置141とから構成される。   The terminal 1 includes a communication unit 100 that communicates with the server 2 or another terminal 1, an input unit 101 that acquires the user's intention as character information, video information, audio information, and music information, and the input information is the communication unit 100. The input information transmission means 105 to be sent to the chat information creation means, the input reception information received by the communication means 100, the input information reception means 106 to be transferred to the input information delivery means 121 and the voice synthesis means 140, and the input information transmission A chat information creating means 107 for rearranging the input information delivered from the means 105 and the input reception information delivered from the input information delivery means 121 in time series and converting them into an image form to create chat information; The game execution means 108 for analyzing and executing the program code describing the game on the terminal 1, and the game execution means 108 output A game image creation means 109 for creating game image information by converting character information and image information into an image form; a display means 110 which is a display device of the terminal 1 and has a function of displaying information to a user; According to an instruction from the input means 101, a use selection means 120 for selecting whether the input information and the input reception information are used for chatting with another terminal 1, used for game input, or both, and according to the use The function of transmitting the input information to the game execution means 108 or the input information transmission means 103, the function of transmitting the input information to the game execution means 108 or the chat information creation means 107 according to the application, and the input information is audio information or If it is music information, it is passed to the input information delivery means 121 having the function of delivering to the speech synthesis means 140 and the display function. A communication destination designating unit 130 for displaying the partner terminal 1 and selecting the portable ID of the terminal 1 as the communication partner by an instruction from the input unit 101, an input information delivery unit 121, an input information receiving unit 106, and a game executing unit. 108, voice synthesis means 140 that obtains voice information and music information and synthesizes them into one or more sound wave information, and a sound source device 141 that outputs the sound wave information to the outside.

入力手段101は,キー/パッドなどの文字入力デバイス102,カメラなどの画像入力デバイス103,マイクなどの音声入力デバイス104とから構成される。文字入力デバイス102は,たとえば,携帯電話における数字入力用スイッチや機能ボタンなどのスイッチを用いて入力装置でも,ソフトキーボードと言われる,画面上に仮想的に設けられたキーボードを操作する入力装置であってもよい。画像入力デバイス103は,動画像や静止画イメージをリアルタイムに撮像できるデバイスであり,電子的なイメージ情報に変換可能な電子デバイスである。たとえば,携帯電話におけるカメラやスキャナ装置を想定している。音声入力デバイス104は,音波を電気信号に変換し,そこから電子的な音波情報に変換するデバイスである。電気信号への変換はマイク,音波情報への変換はA/Dコンバータ素子を想定している。ゲーム実行手段108は,ゲームの内容を記述するバイナリコードであるゲーム情報を解析し,命令を1つづつ順に実行することによりゲームを実現する。ゲーム情報は,実行可能なバイナリデータの集合であるコードと,画像,音声,音楽などゲームで使用するデータで構成されており,コードの記述によりこれら画像,音声,音楽を表示手段110及び音源装置141を用いて外部に出力する。また,入力情報やゲーム情報を取得あるいは出力して他端末1と通信を行うことが可能である。表示手段110は,端末1が備える表示デバイスであり,たとえばLCDデバイスを想定している。画像を現すイメージ情報と,どの位置にどれくらいのバイト数だけ表示するかを与えられることにより,表示デバイスの表示器にイメージを表示することができる。表示手段110の表示器は,ゲームイメージ表示領域111と,チャット情報表示領域112と構成され,それぞれゲーム実行手段108の出力するイメージ情報,チャット情報作成手段107が出力するチャット情報を表示する領域である。ゲームイメージ表示領域111とチャット情報表示領域112は,表示器上の開始領域を表す矩形によりその大きさを変更することが可能であり,ゲームイメージ情報,チャット情報の内容に応じて矩形の大きさが変化する。音源装置141は,使用者に対し音により情報を出力する音声デバイスである。該音源装置141は,スピーカやイヤホンなどのデバイスであり,与えられた音波情報に応じて音声を発する。また,音楽情報を与えることにより,音源装置があらかじめ内部にもつ音波情報に対応して作成された音声を発するシンセサイザデバイスも想定している。   The input means 101 includes a character input device 102 such as a key / pad, an image input device 103 such as a camera, and a voice input device 104 such as a microphone. The character input device 102 is an input device for operating a keyboard virtually provided on a screen, called a soft keyboard, for example, even an input device using switches such as numeric input switches and function buttons in a mobile phone. There may be. The image input device 103 is a device that can capture a moving image or a still image in real time, and is an electronic device that can be converted into electronic image information. For example, a camera or a scanner device in a mobile phone is assumed. The voice input device 104 is a device that converts a sound wave into an electric signal and converts it into electronic sound wave information. The conversion to electrical signals assumes a microphone, and the conversion to sound wave information assumes an A / D converter element. The game execution means 108 analyzes the game information which is a binary code describing the contents of the game, and implements the game by executing the instructions one by one in order. The game information is composed of codes that are a set of executable binary data and data used in the game such as images, sounds, and music, and these images, sounds, and music are displayed on the display means 110 and the sound source device by description of the codes. 141 to output to the outside. Further, it is possible to communicate with other terminals 1 by acquiring or outputting input information and game information. The display means 110 is a display device provided in the terminal 1, and for example, an LCD device is assumed. Given the image information that represents the image and how many bytes are displayed at which position, the image can be displayed on the display device of the display device. The display of the display means 110 is composed of a game image display area 111 and a chat information display area 112, and is an area for displaying image information output from the game execution means 108 and chat information output from the chat information creation means 107, respectively. is there. The game image display area 111 and the chat information display area 112 can be changed in size by a rectangle representing the start area on the display, and the size of the rectangle can be changed according to the contents of the game image information and the chat information. Changes. The sound source device 141 is an audio device that outputs information to the user by sound. The sound source device 141 is a device such as a speaker or an earphone, and emits sound according to given sound wave information. In addition, a synthesizer device is also assumed that emits sound created in advance corresponding to sound wave information that the sound source device has in advance by providing music information.

サーバ2は,端末1と通信を行う通信手段200と,該端末1が送信する接続要求を受信する接続要求受信手段201と,接続要求を他端末1に対し送信する接続要求送信手段203と,接続されたことを通知する接続応答を受信する接続応答受信手段202と,接続が完了したことを端末1に通知する接続完了送信手段204と,端末1から送信される入力情報及びゲーム情報を受信し,サーバと接続された他端末1に転送する転送手段205と,端末1が送信する切断要求を受信する切断要求受信手段206と,これに応じて回線を切断する回線切断手段207とから構成される。   The server 2 includes a communication unit 200 that communicates with the terminal 1, a connection request reception unit 201 that receives a connection request transmitted by the terminal 1, a connection request transmission unit 203 that transmits a connection request to another terminal 1, A connection response receiving unit 202 for receiving a connection response notifying that the connection has been established, a connection completion transmitting unit 204 for notifying the terminal 1 that the connection has been completed, and receiving input information and game information transmitted from the terminal 1 And a transfer means 205 for transferring to another terminal 1 connected to the server, a disconnection request receiving means 206 for receiving a disconnection request transmitted by the terminal 1, and a line disconnecting means 207 for disconnecting the line accordingly. Is done.

端末1の形状について図2を用いて説明する。図2は、端末1の形状の1例を示したものである。端末300は、表示画面301と、文字入力装置302と、音声入力装置303と、画像入力装置304と、音源装置305とから構成される。表示画面301は、ゲームイメージを表示するゲームイメージ表示領域306と、チャット情報を表示するチャット情報表示領域307とから構成される。ゲームイメージ表示領域306は、表示手段110の備えるゲーム表示領域111に描画されたイメージを表示する。ゲーム表示領域111には、前述のゲーム実行手段108の出力をゲームイメージ作成手段109が加工して作成したイメージが書き込まれており、ゲームの進行に応じて文字や画像がゲームイメージ表示領域306に表示される。チャット情報表示領域は、表示手段110の備えるチャット情報表示領域112に描画されたイメージを表示する。チャット情報表示領域112には、前述の入力情報送信手段105および入力情報受け渡し手段121から渡された文字情報をチャット情報作成手段107が加工して作成したイメージを表示する。チャット情報作成手段107は、入力情報送信手段105が出力する文字情報と、入力情報受け渡し手段121が出力する文字情報を時間順にイメージ上方から一覧形式で列挙し、その状態をイメージ化する。これにより、文字情報からチャット情報を作成することができる。   The shape of the terminal 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 shows an example of the shape of the terminal 1. The terminal 300 includes a display screen 301, a character input device 302, a voice input device 303, an image input device 304, and a sound source device 305. The display screen 301 includes a game image display area 306 that displays a game image, and a chat information display area 307 that displays chat information. The game image display area 306 displays an image drawn in the game display area 111 provided in the display unit 110. In the game display area 111, an image created by processing the output of the game execution means 108 by the game image creation means 109 is written. Characters and images are displayed in the game image display area 306 as the game progresses. Is displayed. The chat information display area displays an image drawn in the chat information display area 112 provided in the display means 110. In the chat information display area 112, an image created by processing the character information passed from the above-described input information transmitting means 105 and input information passing means 121 by the chat information creating means 107 is displayed. The chat information creating means 107 lists the character information output from the input information transmitting means 105 and the character information output from the input information delivery means 121 in a list format from the top of the image in time order, and visualizes the state. Thereby, chat information can be created from character information.

次に、通信先指定手段130が通信先を指定する場合に用いる通信先指定画面301を図3を用いて説明する。通信先指定画面301は、ゲームイメージを表示するイメージ表示領域306と、接続先一覧表示画面310とから構成される。接続先一覧表示画面310は、端末1の通信手段100が、どの他端末1に接続可能かを表し、接続先の名称の一覧を表示する。表示する内容は、図3にあるように接続先の名称であってもよいし、単に接続先の電話番号であったり、端末固有の端末IDであってもよく、用は通信先を特定できる情報であり、文字列として使用者が理解できる情報であればよい。通信先一覧表示画面310に表示された文字を、たとえば入力装置101のデバイスを用いて指定することにより、使用者がどの端末1と通信を行いたいかの意思表示を行うことができ、指定する文字列に対応する端末IDを取得し、通信手段100を介してサーバ2に受け渡すことにより、通信先を指定することが可能となる。   Next, a communication destination designation screen 301 used when the communication destination designation unit 130 designates a communication destination will be described with reference to FIG. The communication destination designation screen 301 includes an image display area 306 for displaying a game image and a connection destination list display screen 310. The connection destination list display screen 310 indicates which other terminal 1 the communication means 100 of the terminal 1 can connect to, and displays a list of connection destination names. The content to be displayed may be the name of the connection destination as shown in FIG. 3, or may simply be the telephone number of the connection destination or the terminal ID unique to the terminal. It may be information that can be understood by the user as a character string. By specifying the characters displayed on the communication destination list display screen 310 using, for example, the device of the input device 101, it is possible to display the intention of which user the user wants to communicate with. By acquiring the terminal ID corresponding to the character string and passing it to the server 2 via the communication means 100, the communication destination can be specified.

次に、本発明における実施例、つまりゲームをしながらチャットを行う場合の動作について、図4に示すフローチャートを用いて説明する。   Next, an embodiment of the present invention, that is, an operation when chatting while playing a game will be described with reference to a flowchart shown in FIG.

まず,端末A1000、サーバ2000、端末B1100をそれぞれ起動する。端末A1000は、まず、表示手段110を使って通信先の一覧を通信先一覧表示画面310に表示し(1001)、入力手段101を用いて通信先の1つあるいは複数を選択する(1002)。選択した通信先端末に対応する端末IDを取得し、サーバ2000に端末ID及びゲームIDを送信する(1002)。ゲームIDは、端末Aのゲーム実行手段108が実行しているゲームを識別するIDであり、対戦ゲームシステム内において一意に決定される識別子である。サーバ2000は、端末IDとゲームIDとからなる接続要求を受信し(2001)、接続要求送信手段を用いて端末IDに対応する端末B(1100)との回線を接続したのちゲームIDを端末B(1100)に送信する。端末B(1100)は、通信手段100によりゲームIDを取得し、ゲーム実行手段108に受け渡す。ゲーム実行手段108は、受け渡されたゲームIDに対応するゲームを読み込んで実行を開始し(1101)、通信手段100をもちいて接続IDとゲームIDとからなる接続応答をサーバ(2000)に送信する(1102)。接続IDとは、ステップ1101において通信手段100がサーバとの回線を接続した際に生成する回線接続毎に一意に割り振られる識別子であり、この接続IDを用いて回線の接続・通信・切断を行うことが可能となる。サーバは、接続応答受信手段202により接続IDとゲームIDを受信したら(2003)、該接続IDとゲームIDをサーバ2000の接続完了送信手段204により端末A、端末Bに送信する。同時に、接続する相手の端末IDを付加して端末A,端末Bに送信する(2004)。端末A、端末Bは通信手段100を用いてそれぞれの端末間回線を開き、通信を開始する(1003、1103)。以上のような機能の動作により、端末Aと端末Bとを回線で接続する動作を実現する。   First, the terminal A1000, the server 2000, and the terminal B1100 are activated. The terminal A 1000 first displays a list of communication destinations on the communication destination list display screen 310 using the display unit 110 (1001), and selects one or a plurality of communication destinations using the input unit 101 (1002). A terminal ID corresponding to the selected communication destination terminal is acquired, and the terminal ID and the game ID are transmitted to the server 2000 (1002). The game ID is an ID for identifying a game being executed by the game execution means 108 of the terminal A, and is an identifier that is uniquely determined in the competitive game system. The server 2000 receives a connection request composed of the terminal ID and the game ID (2001), connects the line with the terminal B (1100) corresponding to the terminal ID using the connection request transmission means, and then assigns the game ID to the terminal B. (1100). The terminal B (1100) acquires the game ID through the communication unit 100 and passes it to the game execution unit 108. The game execution means 108 reads the game corresponding to the delivered game ID and starts execution (1101), and transmits a connection response comprising the connection ID and the game ID to the server (2000) using the communication means 100. (1102). The connection ID is an identifier that is uniquely assigned for each line connection generated when the communication unit 100 connects the line with the server in step 1101. The line is connected, communicated, and disconnected using this connection ID. It becomes possible. When the server receives the connection ID and the game ID by the connection response receiving unit 202 (2003), the server transmits the connection ID and the game ID to the terminal A and the terminal B by the connection completion transmission unit 204 of the server 2000. At the same time, the terminal ID of the partner to be connected is added and transmitted to terminal A and terminal B (2004). Terminal A and terminal B use the communication means 100 to open their respective terminals and start communication (1003, 1103). The operation of the function as described above realizes the operation of connecting the terminal A and the terminal B with a line.

回線が接続した状態では、入力情報の送受信、ゲーム情報の送受信を行うことが可能となる。ステップ1200において、入力手段101のキー/パッド102からの文字入力、カメラ103からの画像情報、マイクからの音声情報及び音楽情報を入力情報に変換し、通信手段100を用いてサーバ2000の転送手段205に送信する(1200)。サーバは、通信手段200を介して取得した入力情報を転送手段205を用いて取得し、ステップ2003で取得した接続IDの示す端末Bに対し該入力情報を送信する(2005)。端末Bにおいては、用途選択手段120により通信手段100を解して該入力情報を取得して処理する(1200)。ステップ1200の詳細については図5を用いて後述する。以上の動作は、端末A1000からサーバ2000を介して端末B1100に入力情報を送信する場合の動作である。逆に、端末B1100からサーバ2000を介して端末A1000に入力情報を送信する場合には、次のようになる。入力手段101で取得した文字情報、画像情報、音声情報、音楽情報を入力情報に変換し、通信手段100を用いてサーバ2000の転送手段205に送信する(1200)。サーバは、通信手段200を介して取得した入力情報を転送手段205を用いて取得し、ステップ2003で取得した接続IDの示す端末Aに対し該入力情報を送信する(2006)。端末Aにおいては、用途選択手段120により通信手段100を介して該入力情報を取得して処理する(1200)。以上のようにして、端末A,端末B双方から、相手に対し文字情報、画像情報、音声情報及び音楽情報を送信する動作を実現する。   When the line is connected, it is possible to transmit / receive input information and transmit / receive game information. In step 1200, character input from the key / pad 102 of the input means 101, image information from the camera 103, voice information and music information from the microphone are converted into input information, and the transfer means of the server 2000 using the communication means 100 is converted. It transmits to 205 (1200). The server acquires the input information acquired through the communication unit 200 using the transfer unit 205, and transmits the input information to the terminal B indicated by the connection ID acquired in step 2003 (2005). In the terminal B, the application selection means 120 is used to understand the communication means 100 to acquire and process the input information (1200). Details of step 1200 will be described later with reference to FIG. The above operation is an operation when input information is transmitted from the terminal A1000 to the terminal B1100 via the server 2000. On the contrary, when the input information is transmitted from the terminal B 1100 to the terminal A 1000 via the server 2000, it is as follows. The character information, image information, voice information, and music information acquired by the input unit 101 are converted into input information and transmitted to the transfer unit 205 of the server 2000 using the communication unit 100 (1200). The server acquires the input information acquired through the communication unit 200 using the transfer unit 205, and transmits the input information to the terminal A indicated by the connection ID acquired in step 2003 (2006). In the terminal A, the input information is acquired by the use selection means 120 via the communication means 100 and processed (1200). As described above, the operation of transmitting character information, image information, audio information, and music information from both the terminal A and the terminal B to the other party is realized.

ゲーム実行手段108は、ゲームの進行に合わせてゲーム情報を作成する。このゲーム情報は、他端末との間で対戦ゲームを実施する際に必要となる情報である。該ゲーム情報は、たとえば、ゲーム内における座標データ、名前、イベント情報、取引情報、移動ベクトル、オブジェクト情報、マクロ、スクリプトコードなど、ゲーム内容やゲーム進行、ネットワークの構成などを含めたゲームの実行形態に依存するデータである。ステップ1300において、通信手段100を用いてサーバに該ゲーム情報を送信する(1300)。サーバは、通信手段200を介して取得した該ゲーム情報を転送手段205を用いて取得し、ステップ2003で取得した接続IDの示す端末Bに対し該ゲーム情報を送信する(2007)。端末Bにおいては、通信手段100で受信したゲーム情報をゲーム実行手段108に受け渡し、必要に応じてゲームイメージを表示する(1300)。ステップ1300の詳細については図6を用いて後述する。以上の動作は、端末A1000からサーバ2000を介して端末B1100にゲーム情報を送信する場合の動作である。逆に、端末B1100からサーバ2000を介して端末A1000にゲーム情報を送信する場合には、次のようになる。端末B1100は、通信手段100を用いてサーバに該ゲーム情報を送信する(1300)。サーバは、通信手段200を介して取得した該ゲーム情報を転送手段205を用いて取得し、ステップ2003で取得した接続IDの示す端末Bに対し該ゲーム情報を送信する(2008)。端末A1000においては、通信手段100で受信したゲーム情報をゲーム実行手段108に受け渡し、必要に応じてゲームイメージを表示する(1300)。以上のようにして、端末A,端末B双方から、相手に対しゲーム情報を送信する動作を実現する。   The game execution means 108 creates game information as the game progresses. This game information is information required when a competitive game is executed with another terminal. The game information includes, for example, coordinate data in the game, name, event information, transaction information, movement vector, object information, macro, script code, etc., game content, game progress, network configuration, etc. It depends on the data. In step 1300, the game information is transmitted to the server using the communication means 100 (1300). The server acquires the game information acquired via the communication unit 200 by using the transfer unit 205, and transmits the game information to the terminal B indicated by the connection ID acquired in step 2003 (2007). In the terminal B, the game information received by the communication unit 100 is transferred to the game execution unit 108, and a game image is displayed as necessary (1300). Details of step 1300 will be described later with reference to FIG. The above operations are operations when game information is transmitted from the terminal A1000 to the terminal B1100 via the server 2000. Conversely, when game information is transmitted from the terminal B 1100 to the terminal A 1000 via the server 2000, the operation is as follows. The terminal B 1100 transmits the game information to the server using the communication unit 100 (1300). The server acquires the game information acquired through the communication unit 200 using the transfer unit 205, and transmits the game information to the terminal B indicated by the connection ID acquired in step 2003 (2008). In the terminal A1000, the game information received by the communication unit 100 is transferred to the game execution unit 108, and a game image is displayed as necessary (1300). As described above, the operation of transmitting game information from both the terminal A and the terminal B to the opponent is realized.

入力装置101から対戦ゲームの終了を指示されている場合は、端末A1000においては(1004)サーバに対し端末ID,ゲームID,接続IDを含む切断要求を送信し(1005)、端末B1100においては(1104)サーバに対し端末ID,ゲームID,接続IDを含む切断要求を送信する(1105)。サーバは該切断要求を受信し(2009)、接続IDに対応する端末A,端末Bに対し、回線切断の旨を通知すると共に端末ID,ゲームID,接続IDをそれぞれ送信する。(2010)。端末Aにおいては、該接続IDに対応する回線を切断し(1006)終了する。端末Bにおいては、該接続IDに対応する回線を切断し(1106)終了する。これにより,端末1が端末間ネットワーク通信を用いる対戦ゲームをしながら,相手と文字・映像・音声・音楽によるコミュニケーションができるようになる。   When the end of the battle game is instructed from the input device 101, the terminal A1000 (1004) transmits a disconnection request including the terminal ID, game ID, and connection ID to the server (1005), and the terminal B1100 ( 1104) A disconnection request including the terminal ID, game ID, and connection ID is transmitted to the server (1105). The server receives the disconnection request (2009), notifies the terminal A and terminal B corresponding to the connection ID that the line is disconnected, and transmits the terminal ID, game ID, and connection ID, respectively. (2010). In terminal A, the line corresponding to the connection ID is disconnected (1006) and the process ends. In terminal B, the line corresponding to the connection ID is disconnected (1106) and the process ends. As a result, the terminal 1 can communicate with the opponent by text, video, voice, and music while playing a battle game using inter-terminal network communication.

次に、入力情報送信/受信処理1200について、図5を用いて説明する。まず、回線を接続したら(1003)、入力手段101のキー/パッド102からの文字入力、カメラ103からの画像情報、マイクからの音声情報及び音楽情報を取得する(1201)。もしなにも入力がなかった場合、回線経由での入力情報受信ステップ(1250)に移行する。その入力情報がゲームのための入力か、チャットのための入力かを判断し(1204)、ゲーム用であれば、端末1のゲーム実行手段108に受け渡しステップ1250へ移行する。もし入力情報であれば、通信手段100を介してステップ1003あるいはステップ1103で受信した接続IDの示す回線に対し該入力情報を送信し(1207)、ステップ1254へ移行する。ステップ1250は、接続IDに対応する端末から通信手段を用いて入力情報を受信する(1250)。受信情報がなければ入力情報送信/受信処理1200を終了し、ゲーム情報送信/受信/表示処理1300へ移行する。ステップ1250において、受信情報がある場合、ゲーム用か否かを判断し(1252)、ゲーム用である場合ゲーム実行手段108に受け渡しステップ1201へ移行する(1256)。受信した情報が入力情報である場合、まず、該ステップ1207で送信した入力情報を取得し(1254)、ついでステップ1250で受信した入力情報を取得する(1255)。取得した入力情報を一旦すべてマージした上で時系列順にソートし(1256)、入力情報をもとにチャット情報表示領域307に表示するチャット情報を作成し(1257)、ステップ1201へ移行する。これにより、他端末に入力情報を送信する機能及び他端末が送信した入力情報を取得しチャット情報に変換する機能を実現することができる。   Next, the input information transmission / reception process 1200 will be described with reference to FIG. First, when a line is connected (1003), character input from the key / pad 102 of the input means 101, image information from the camera 103, audio information and music information from the microphone are acquired (1201). If there is no input, the process proceeds to an input information receiving step (1250) via a line. It is determined whether the input information is input for a game or chat (1204). If the input information is for a game, it is transferred to the game execution means 108 of the terminal 1 and the process proceeds to step 1250. If it is input information, the input information is transmitted to the line indicated by the connection ID received in step 1003 or step 1103 via the communication means 100 (1207), and the process proceeds to step 1254. In step 1250, input information is received from the terminal corresponding to the connection ID using the communication means (1250). If there is no reception information, the input information transmission / reception process 1200 is terminated, and the process proceeds to the game information transmission / reception / display process 1300. In step 1250, if there is received information, it is determined whether or not it is for a game (1252), and if it is for a game, the game execution means 108 is transferred to step 1201 (1256). If the received information is input information, first, the input information transmitted in step 1207 is acquired (1254), and then the input information received in step 1250 is acquired (1255). The acquired input information is once merged and then sorted in chronological order (1256), chat information to be displayed in the chat information display area 307 is created based on the input information (1257), and the process proceeds to step 1201. Thereby, the function which transmits input information to other terminals, and the function which acquires the input information which other terminals transmitted, and convert it into chat information are realizable.

次に、ゲーム情報送信/受信/表示処理1300について図6を用いて説明する。まず、ゲーム実行手段108を動作させてゲームを実行する(1301)。ゲームの実行は、端末上でゲームを記述するプログラムコードを解析・実行することによりゲームを実行するものであり、たとえばJAVA(登録商標)のようなインタプリタ形式の実行環境であっても、CPUの命令を模擬するエミュレーション形式の実行環境であっても、CPUの命令に即したコンパイラ形式の実行環境であってもよい。次に、ステップ1301の実行によりゲーム情報として文字情報、画像情報、音声情報、音楽情報が出力されたか否かを判断し(1302)、出力されていない場合には端末IDの示す端末1が送信するゲーム情報を受信する(1303)。もしゲーム情報を受信していなければステップ1301に移行し、ゲーム情報を受信していればゲーム実行手段108に対し該ゲーム情報を受け渡し(1305)ステップ1301へ移行する。ステップ1302において、ゲーム実行手段108がゲーム情報を出力したと判断した場合(1302)、端末IDの示す端末1に対し通信手段100を用いて該ゲーム情報を送信する(1306)。次に、図5におけるステップ1257においてチャット情報を出力しているか否かを判断し(1307)、もしあれば表示手段110に設けられたゲームイメージ表示領域のサイズ、位置を定義し(1308)、チャット情報を表示するための領域を確保する。ついで、該ゲーム情報をイメージに変換してチャットイメージ表示領域111に表示し(1309)、ステップ1310へ移行する。ステップ1307において、チャット情報が無いと判断した場合には、ステップ1310へ移行する。ステップ1310では、表示手段110に設けられたゲームイメージ表示領域のサイズ、位置を定義するため、まずステップ1308においてチャット情報表示領域が定義されているならば全画面領域から該チャット情報表示領域を除いた部分のうち、任意のサイズ・位置をゲームイメージ表示領域として定義する(1310)。ついで、前記ゲーム情報を該ゲームイメージ表示領域112に表示し(1311)、ゲーム情報送信/受信/表示処理1300を終了する(1312)。これにより、他端末にゲーム情報を送信する機能及び他端末が送信したゲーム情報を取得しゲーム実行機能に受け渡す機能を実現することができる。また、端末1の表示領域301を任意の大きさに分割し,それぞれの表示領域にチャット情報及びゲームイメージ情報を表示することが可能となる。   Next, the game information transmission / reception / display processing 1300 will be described with reference to FIG. First, the game is executed by operating the game execution means 108 (1301). The game is executed by analyzing and executing a program code describing the game on the terminal. For example, even in an interpreter type execution environment such as JAVA (registered trademark), the CPU It may be an emulation-type execution environment that simulates an instruction, or a compiler-type execution environment that conforms to a CPU instruction. Next, it is determined whether or not character information, image information, audio information, and music information are output as game information by executing step 1301 (1302). If not output, terminal 1 indicated by the terminal ID transmits. The game information to be received is received (1303). If no game information has been received, the process proceeds to step 1301. If game information has been received, the game information is transferred to the game execution means 108 (1305), and the process proceeds to step 1301. If it is determined in step 1302 that the game execution means 108 has output the game information (1302), the game information is transmitted to the terminal 1 indicated by the terminal ID using the communication means 100 (1306). Next, it is determined whether or not chat information is output in step 1257 in FIG. 5 (1307). If there is, the size and position of the game image display area provided in the display means 110 are defined (1308). Reserve an area to display chat information. Next, the game information is converted into an image and displayed in the chat image display area 111 (1309), and the process proceeds to step 1310. If it is determined in step 1307 that there is no chat information, the process proceeds to step 1310. In step 1310, in order to define the size and position of the game image display area provided in the display means 110, first, if the chat information display area is defined in step 1308, the chat information display area is excluded from the entire screen area. Any size / position is defined as a game image display area (1310). Next, the game information is displayed in the game image display area 112 (1311), and the game information transmission / reception / display processing 1300 is terminated (1312). Thereby, the function which transmits game information to other terminals, and the function which acquires the game information which other terminals transmitted, and pass to a game execution function are realizable. Further, the display area 301 of the terminal 1 can be divided into arbitrary sizes, and chat information and game image information can be displayed in the respective display areas.

携帯情報端末及びサーバからなる対戦ゲームシステムのブロック図。The block diagram of the competitive game system which consists of a portable information terminal and a server. 携帯情報端末1の形状の説明図。Explanatory drawing of the shape of the portable information terminal 1. FIG. 通信先指定画面301の説明図。Explanatory drawing of the communication destination designation | designated screen 301. FIG. 本発明のシステムの動作フロー図。The operation | movement flowchart of the system of this invention. 入力情報送信/受信処理1200のフロー図。FIG. 10 is a flowchart of input information transmission / reception processing 1200. ゲーム情報送信/受信/表示処理1300のフロー図。The flowchart of the game information transmission / reception / display process 1300.

符号の説明Explanation of symbols

1…携帯情報端末、
2…サーバ、
100…通信手段、
101…入力手段、
110…表示手段、
1000…携帯情報端末Aの処理フロー、
1100…携帯情報端末Bの処理フロー、
1200…入力情報送信/受信処理、
1300…ゲーム情報送信/受信/表示処理、
2000…サーバの処理フロー。
1 ... Personal digital assistant,
2 ... server,
100: Communication means,
101 ... input means,
110 ... display means,
1000 ... Processing flow of portable information terminal A,
1100: Processing flow of portable information terminal B,
1200 ... input information transmission / reception processing,
1300: Game information transmission / reception / display processing,
2000: Server processing flow.

Claims (9)

複数の携帯情報端末と少なくとも1以上のサーバとが通信手段を介して接続し,端末間でゲームを行うサービスを提供するゲームシステムに利用可能な携帯情報端末において,
該携帯情報端末は,無線あるいは有線により通信する通信手段と,対話のために使用者が入力した文字情報あるいは映像情報を入力情報として取得する入力手段と,該入力情報を他携帯情報端末に送信する入力情報送信手段と,他携帯情報端末が送信した入力情報を受信する入力情報受信手段と,入力手段が取得した入力情報及び入力情報受信手段が取得した入力情報を時系列順に並べ,チャット情報に変換するチャット情報作成手段と,ゲームを記述したプログラムを実行すると共にゲームの進行状況を示すゲーム情報を通信手段を用いて送受信するゲーム実行手段と,該ゲーム実行手段が出力した文字情報あるいは映像情報をイメージに変換してゲームイメージ情報を作成するゲームイメージ情報作成手段と,該チャット情報及び該ゲームイメージ情報を端末上の表示装置に同時に表示する表示手段とを備えることを特徴とする携帯情報端末。
In a portable information terminal that can be used in a game system that provides a service in which a plurality of portable information terminals and at least one or more servers are connected via communication means and a game is played between the terminals,
The portable information terminal includes a communication means that communicates wirelessly or by wire, an input means that acquires character information or video information input by a user for dialogue as input information, and transmits the input information to another portable information terminal. Input information transmitting means, input information receiving means for receiving input information transmitted by another portable information terminal, input information acquired by the input means and input information acquired by the input information receiving means are arranged in chronological order, chat information Chat information generating means for converting to a game, game executing means for executing a program describing the game and transmitting / receiving game information indicating the progress of the game using communication means, and character information or video output by the game executing means Game image information creating means for creating game image information by converting information into an image, the chat information and the game Portable information terminal comprising: a display means for simultaneously displaying the image information on the display device on the terminal.
請求項1記載の携帯情報端末において,
該携帯情報端末は,前記入力手段で取得した入力情報を,他携帯情報端末とのチャットに用いるか,あるいは前記ゲーム実行手段が実行するゲームの入力として用いるか,あるいは双方に用いるかを選択する用途選択手段と,該用途選択手段が選んだ用途に応じて該入力情報を前記入力情報送信手段あるいは前記ゲーム実行手段に受け渡す入力情報受渡し手段とを備えることを特徴とする携帯情報端末。
The portable information terminal according to claim 1,
The portable information terminal selects whether the input information acquired by the input means is used for chatting with another portable information terminal, used as an input for a game executed by the game executing means, or used for both. A portable information terminal comprising: an application selection unit; and an input information transfer unit that transfers the input information to the input information transmission unit or the game execution unit according to the application selected by the application selection unit.
請求項2記載の携帯情報端末において,
前記用途選択手段は,前記入力情報受信手段で取得した入力情報を,該携帯情報端末の使用者とのチャットに用いるか,あるいは前記ゲーム実行手段が実行するゲームの入力情報として用いるか,あるいは双方に用いるかを選択する機能を備え,前記入力情報受渡し機能は,該用途選択手段が選んだ用途に応じて該入力情報を前記チャット情報作成手段あるいは前記ゲーム実行手段に受け渡す機能を備えることを特徴とする携帯情報端末。
The portable information terminal according to claim 2,
The use selecting means uses the input information acquired by the input information receiving means for chatting with a user of the portable information terminal, or as input information for a game executed by the game executing means, or both The input information delivery function has a function of delivering the input information to the chat information creation means or the game execution means according to the use selected by the use selection means. A portable information terminal.
請求項1,2または3記載の携帯情報端末において,
前期入力情報は,音声情報あるいは音楽情報を包含し,前記ゲーム実行手段は,音声情報及び音楽情報を出力する機能を備え,前記携帯情報端末は,音声情報と音楽情報を合成して音波データを作成する音声合成手段と,該音波データを外部に出力する音源装置とを備えることを特徴とする携帯情報端末。
The portable information terminal according to claim 1, 2, or 3,
The first term input information includes voice information or music information, the game execution means has a function of outputting voice information and music information, and the portable information terminal synthesizes the voice information and the music information to generate sound wave data. A portable information terminal comprising voice synthesis means for creating and a sound source device for outputting the sound wave data to the outside.
請求項1,2,3または4記載の携帯情報端末において,
前記携帯情報端末は,1または複数の通信相手を指定する通信先指定手段を具備し,前記通信手段は,該通信先指定手段が指定する1または複数の通信相手と通信する機能を具備することを特徴とする携帯情報端末。
In the portable information terminal according to claim 1, 2, 3, or 4,
The portable information terminal includes a communication destination designating unit for designating one or a plurality of communication partners, and the communication unit has a function of communicating with one or a plurality of communication partners designated by the communication destination designating unit. A personal digital assistant characterized by
請求項1,2,3,4または5記載の携帯情報端末において,
前記表示手段は,携帯情報端末の表示領域を任意の大きさに分割し,それぞれの表示領域に前記チャット情報及び前記ゲームイメージ情報を表示する機能を持つことを特徴とする携帯情報端末。
In the portable information terminal according to claim 1, 2, 3, 4 or 5,
The portable information terminal having a function of dividing the display area of the portable information terminal into an arbitrary size and displaying the chat information and the game image information in each display area.
複数の携帯情報端末と少なくとも1以上のサーバとが通信手段を介して接続し,端末間でゲームを行うサービスを提供するゲームシステムにおいて,
該サーバは,携帯情報端末との間で通信する通信手段と,接続要求を受信する接続要求受信手段と,接続要求を送信する接続要求送信手段と,接続応答を受信する接続応答受信手段と,接続完了の旨を送信する接続完了送信手段と,入力情報及びゲーム情報を受信して他携帯情報端末に送信する転送手段と,切断要求を受信する切断要求受信手段と,通信回線を切断する回線切断手段とを具備することを特徴とするサーバ。
In a game system for providing a service in which a plurality of portable information terminals and at least one or more servers are connected via communication means and a game is played between the terminals,
The server includes a communication means for communicating with a portable information terminal, a connection request receiving means for receiving a connection request, a connection request transmitting means for transmitting a connection request, a connection response receiving means for receiving a connection response, Connection completion transmitting means for transmitting a connection completion message, transfer means for receiving input information and game information and transmitting it to another portable information terminal, disconnection request receiving means for receiving a disconnection request, and a line for disconnecting the communication line A server comprising: cutting means.
請求項1,2,3,4,5または6記載の複数の携帯情報端末,及び請求項7記載の少なくとも1つ以上のサーバとから構成されることを特徴とするゲームシステム。   A game system comprising a plurality of portable information terminals according to claim 1, 2, 3, 4, 5, or 6, and at least one server according to claim 7. 請求項1乃至8のいずれかに記載のゲームシステムは、対戦ゲームシステムであることを特徴とする携帯情報端末、サーバ又はゲームシステム。   The game system according to any one of claims 1 to 8, which is a battle game system, a portable information terminal, a server, or a game system.
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