JP2000355139A - Printer and control method therefor - Google Patents

Printer and control method therefor

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JP2000355139A
JP2000355139A JP11167030A JP16703099A JP2000355139A JP 2000355139 A JP2000355139 A JP 2000355139A JP 11167030 A JP11167030 A JP 11167030A JP 16703099 A JP16703099 A JP 16703099A JP 2000355139 A JP2000355139 A JP 2000355139A
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JP
Japan
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game
data
printing
game result
information
Prior art date
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Application number
JP11167030A
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Japanese (ja)
Inventor
Michitada Ueda
道忠 上田
Tatsuya Kuroda
達也 黒田
Masato Matoba
政人 的場
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Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
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Publication date
Application filed by Sony Corp filed Critical Sony Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a printer capable of being markedly enhanced in amusement properties and a control method therefor. SOLUTION: In a printer and a control method therefor, first data showing game result is analyzed by a data analyzing means and a printing means prints the first data corresponding to the game result on a printing medium on the basis of the analyzed result. Thereby, the printing medium having the first data corresponding to the game result printed thereon can be provided to a user to impart a satisfactory feeling to the user and amusement properties can be markedly enhanced.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はプリンタ装置及びそ
の制御方法に関し、例えば街頭設置型のプリンタ装置に
適用して好適なものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a printer device and a control method therefor, and is suitably applied to, for example, a street-type printer device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の街頭設置型のプリンタ装
置として、ディジタルカメラによる撮像結果として得ら
れる記録メディアを取り込んで、当該記録メディアに記
録されている画像情報に応じた画像を所定の印画媒体に
印画するようになされたものが提案されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a street-type printer of this type, a recording medium obtained as a result of imaging by a digital camera is taken in, and an image corresponding to image information recorded on the recording medium is printed in a predetermined printing mode. One designed to print on a medium has been proposed.

【0003】かかるプリンタ装置は、筐体の前面にタッ
チパネル式のモニタと、記録メディアを挿入するための
挿入部と、紙幣や硬貨を投入するための課金部と、印画
媒体を排出する排出部が設けられており、内部にはパー
ソナルコンピュータ及び複数のプリンタが内蔵されてい
る。
In such a printer, a touch panel type monitor is provided on the front surface of a housing, an insertion section for inserting a recording medium, a billing section for inserting bills and coins, and an ejection section for ejecting a printing medium. A personal computer and a plurality of printers are built therein.

【0004】このプリンタ装置では、筐体の前面部に設
けられた挿入部にユーザが所望する記録メディアが挿入
されると、ユーザはモニタに表示された印画手順に従っ
て印画内容の設定を行う際に、必要に応じて記録メディ
アから画像データを読み出して当該画像データに基づく
各画像をモニタに表示するようになされている。
In this printer device, when a recording medium desired by a user is inserted into an insertion portion provided on a front portion of a housing, the user is required to set print contents in accordance with a print procedure displayed on a monitor. The image data is read from the recording medium as needed, and each image based on the image data is displayed on a monitor.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、近年、家庭
用ゲーム機器では、ゲームの途中経過や終了結果等をメ
モリカードに記録しておき、必要に応じてその記録内容
を再現させ得るようになされたものが普及している。
By the way, in recent years, home game devices have been able to record the progress of a game, the end result, and the like on a memory card, and reproduce the recorded content as necessary. Are popular.

【0006】かかるメモリカードに記録されたゲームの
記録内容を取り込んで、当該記録内容に基づく種々の記
号や画像として印画媒体に印画させることができれば、
より一層ユーザに満足感を与えることができると考えら
れる。
If the recorded contents of the game recorded on such a memory card can be taken in and printed on a printing medium as various symbols or images based on the recorded contents,
It is considered that the user can be more satisfied.

【0007】ところが、メモリカードに記録されたゲー
ムの記録内容をプリントアウトするにあたって、一般的
な家庭用のパーソナルコンピュータを用いた場合には、
接続されたプリンタを用いて単にハードコピーとして印
画するに過ぎず、当該ゲームの記録内容を解析しかつ付
加価値を付けるようにして印画することは非常に困難で
あった。
However, when printing out the recorded content of the game recorded on the memory card, if a general home personal computer is used,
It is merely a print as a hard copy using a connected printer, and it has been very difficult to analyze the recorded contents of the game and add a value to the print.

【0008】本発明は以上の点を考慮してなされたもの
で、アミューズメント性を格段と向上し得るプリンタ装
置及びその制御方法を提案しようとするものである。
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to propose a printer apparatus and a control method thereof that can significantly improve amusement.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】かかる課題を解決するた
め本発明においては、ゲーム結果を表す第1のデータを
解析するデータ解析手段と、データ解析手段による解析
結果に基づいて、ゲーム結果に応じた第1の情報を印画
媒体に印画する印画手段とを設けるようにした。
According to the present invention, there is provided a data analyzing means for analyzing first data representing a game result, and a method for responding to the game result based on an analysis result by the data analyzing means. Printing means for printing the first information on a printing medium.

【0010】この結果このプリンタ装置では、第1のデ
ータに基づくゲーム結果に応じた第1の情報が印画され
た印画媒体をユーザに供することができ、かくしてユー
ザに満足感を与えることができる。
As a result, in this printer device, the printing medium on which the first information according to the game result based on the first data is printed can be provided to the user, and thus the user can be satisfied.

【0011】また本発明においては、ゲーム結果を表す
第1のデータを解析した後、当該解析結果に基づいて、
ゲーム結果に応じた第1の情報を印画媒体に印画するよ
うにした。
Further, in the present invention, after analyzing the first data representing the game result, based on the analysis result,
The first information according to the game result is printed on a printing medium.

【0012】この結果このプリンタ装置の制御方法で
は、第1のデータに基づくゲーム結果に応じた第1の情
報が印画された印画媒体をユーザに供することができ、
かくしてユーザに満足感を与えることができる。
As a result, according to the control method of the printer device, it is possible to provide the user with a printing medium on which the first information according to the game result based on the first data is printed,
Thus, satisfaction can be given to the user.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下図面について、本発明の一実
施の形態を詳述する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0014】(1)本実施の形態によるプリンタ装置の
構成 図1において、1は全体として本実施の形態による街頭
設置型のプリンタ装置を示し、筐体2の上面部2Aの手
前側の傾斜面2ASにディスプレイ部3及びメディアユ
ニット部4が配設されると共に、当該筐体2の上面部2
Aの後側の平坦面2AFに広告表示用の看板部5が着脱
自在に取り付けられている。
(1) Configuration of Printer Device According to the Present Embodiment In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a street-mounted printer device according to the present embodiment as a whole, and an inclined surface on the front side of the upper surface 2A of the housing 2. 2AS, a display unit 3 and a media unit unit 4 are arranged, and an upper surface unit 2 of the housing 2 is provided.
A signboard part 5 for advertisement display is detachably attached to the flat surface 2AF on the rear side of A.

【0015】この場合ディスプレイ部3は、筐体2の上
面部2Aに形成された所定サイズの開口2AMを介して
タッチパネル3AT付きのモニタ3Aが露出するように
収納されている。
In this case, the display unit 3 is housed such that the monitor 3A with the touch panel 3AT is exposed through an opening 2AM of a predetermined size formed in the upper surface 2A of the housing 2.

【0016】またメディアユニット部4には、複数種類
の記録メディア(図示せず)に応じたメディア挿入部4
A〜4Cが設けられ、ユーザが用意した種類の記録メデ
ィアを対応するメディア挿入部4A〜4Cの挿入口4A
I〜4CIに挿入することにより、当該メディア挿入部
4A〜4Cに内蔵されているドライバ(図示せず)を用
いて記録メディアを再生し得るようになされている。
The media unit 4 includes a media insertion unit 4 corresponding to a plurality of types of recording media (not shown).
A to 4C are provided, and a recording medium of a type prepared by a user is inserted into a corresponding insertion slot 4A of the media insertion units 4A to 4C.
By inserting the recording media into the media insertion sections 4A to 4C, the recording media can be reproduced by inserting the recording media into the media insertion sections 4A to 4C.

【0017】さらに看板部5の中央部には、一面5Aか
らCCDカメラ6Aが露出するように撮像部6が設けら
れ、当該CCDカメラ6Aが筐体2の前面2Fに向い合
ったユーザの顔部分を撮像し得るように位置固定されて
いる。
Further, an image pickup section 6 is provided at the center of the sign section 5 so that the CCD camera 6A is exposed from one surface 5A, and the CCD camera 6A faces the front face 2F of the casing 2 of the user. Is fixed so that the image can be taken.

【0018】さらに筐体2の前面部2Fには、その一側
縁端を回転中心として矢印a方向又はこれと逆方向に開
閉自在にドア部2Dが係合され、当該前面部2Fの一部
を形成するようになされている。このドア部2Dには、
筐体2の前面部2Fの他側縁端に対応して錠前2DA及
び把手2DBが設けられ、ドア部2Dが閉状態にあると
きに施錠しておくことにより、メンテナンス時に作業者
が施錠解除する以外のときには、作業者以外のユーザが
故意にドア部2Dを開くのを防止し得るようになされて
いる。
Further, a door portion 2D is engaged with the front surface portion 2F of the housing 2 so as to be openable and closable in a direction indicated by an arrow a or a direction opposite thereto with one side edge as a center of rotation, and a part of the front surface portion 2F. Is formed. In this door part 2D,
A lock 2DA and a handle 2DB are provided corresponding to the other side edge of the front portion 2F of the housing 2, and are locked when the door portion 2D is in a closed state, so that the worker unlocks the lock during maintenance. In other cases, a user other than the worker can be prevented from intentionally opening the door 2D.

【0019】実際に図2に示すように、作業者が把手2
DBを用いてドア部2Dを開状態にしたとき、筐体2内
部に上段にディスプレイ部3及びメディアユニット部4
が配設されると共に、下段にパーソナルコンピュータ
(図示せず)、第1及び第2のプリンタ7、8、課金部
9並びに電源部10が配設されていることを作業者が目
視確認し得るようになされている。
As shown in FIG.
When the door unit 2D is opened using the DB, the display unit 3 and the media unit unit 4
And a worker can visually confirm that a personal computer (not shown), first and second printers 7 and 8, a charging unit 9 and a power supply unit 10 are provided in a lower stage. It has been made like that.

【0020】このドア部2Dには、筐体2内部に設けら
れた第1及び第2のプリンタ7、8並びに課金部9の設
置位置に対応してそれぞれカード排出口2DX、料金投
入口2DY及び料金排出口2DZが形成されており、こ
のうちカード排出口2DXを介して第1及び第2のプリ
ンタ7、8との間で印画媒体(ポストカード、シール
等)の取り出しを行い得ると共に、料金投入口2DY及
び料金排出口2DZを介して課金部9との間で紙幣や硬
貨の投入又は取出しを行い得るようになされている。
The door 2D has a card outlet 2DX, a charge inlet 2DY, and a card outlet 2DX corresponding to the installation positions of the first and second printers 7, 8 and the charging unit 9 provided inside the housing 2. A charge discharge port 2DZ is formed, of which print media (postcards, stickers, etc.) can be taken out between the first and second printers 7 and 8 through the card discharge port 2DX, Bills and coins can be inserted or removed from the charging section 9 through the input port 2DY and the charge discharge port 2DZ.

【0021】(2)プリンタ装置1の内部構成 実際にプリンタ装置1は、図3に示すように、パーソナ
ルコンピュータ20が、ディスプレイ部3、撮像部6、
第1及び第2のプリンタ7、8、メディアユニット部
4、課金部9並びに電源部10をそれぞれ操作入力部
(マウス又はキーボード等)21及びタッチパネル3A
Tの操作に応じた所定状態に制御し得るようになされて
いる。
(2) Internal Configuration of the Printer 1 In the printer 1, as shown in FIG. 3, a personal computer 20 includes a display unit 3, an imaging unit 6,
The first and second printers 7 and 8, the media unit 4, the billing unit 9 and the power supply 10 are respectively operated by an operation input unit (mouse or keyboard) 21 and a touch panel 3A.
The state can be controlled to a predetermined state according to the operation of T.

【0022】パーソナルコンピュータ20は、図4に示
すように、いわゆるGUI(Graphical User Interfac
e)としてのタッチパネル3ATがインタフェース22
及びバス23を順次介してCPU24と接続されてお
り、作業者がタッチパネル3ATを介してCPU24に
各種コマンドS1を与え得るようになされている。
As shown in FIG. 4, the personal computer 20 has a so-called GUI (Graphical User Interface).
e) The touch panel 3AT as the interface 22
And the CPU 24 are sequentially connected via the bus 23 so that the operator can give various commands S1 to the CPU 24 via the touch panel 3AT.

【0023】このパーソナルコンピュータ20におい
て、CPU24は、ユーザからタッチパネル3ATを介
してコマンドが与えられると、RAM25に記憶されて
いるワーキングプログラムを読み出すことにより動作処
理を開始し、当該コマンドに応じた印画内容及び印画手
順を表す画像データD1をROM26から読み出してバ
ス23及びインタフェース22を順次介してモニタ3A
に供給するようになされている。
In the personal computer 20, when a command is given from the user via the touch panel 3AT, the CPU 24 starts an operation process by reading a working program stored in the RAM 25, and prints the contents corresponding to the command. And the image data D1 representing the printing procedure is read out from the ROM 26, and the monitor 3A
To be supplied.

【0024】ここでユーザがタッチパネル3ATを操作
してカメラ撮影処理を選択すると、CPU24は、撮像
部6を制御してCDDカメラ6Aを用いてプリンタ装置
1の正面に立っているユーザの顔部分を撮影させる。こ
の撮像部6による撮像結果は撮像データD2としてCP
U24に与えられ、当該CPU24は撮像データD2を
ハードディスク装置27内のハードディスクに記録す
る。
Here, when the user operates the touch panel 3AT to select camera photographing processing, the CPU 24 controls the image pickup unit 6 to use the CDD camera 6A to display the face of the user standing in front of the printer device 1. Let me shoot. The imaging result of this imaging unit 6 is CP as imaging data D2.
Provided to U24, the CPU 24 records the image data D2 on a hard disk in the hard disk device 27.

【0025】またユーザによってメディアユニット部4
の各メディア挿入部4A〜4Cに記録メディアが挿入さ
れ、かつタッチパネル3ATが操作されると、CPU2
4は、各メディア挿入部4A〜4Cに挿入された記録メ
ディアに基づくファイルデータD3を読み込んでハード
ディスク装置27内のハードディスクに記録する。
Further, the media unit 4 is provided by the user.
When a recording medium is inserted into each of the medium insertion sections 4A to 4C and the touch panel 3AT is operated, the CPU 2
4 reads the file data D3 based on the recording medium inserted into each of the media insertion units 4A to 4C and records the file data D3 on the hard disk in the hard disk device 27.

【0026】この場合、記録メディアとしては、家庭用
ゲーム機器においてゲームの途中経過や終了結果等を記
録しておくためのバックアップ用のメモリカードが用い
られ、例えば図5に示すような所定のファイルフォーマ
ットに従って、ゲーム名( 100〔byte〕)、プレーヤ名
( 100〔byte〕)及びゲーム結果( 100〔byte〕)がフ
ァイルデータD3として書き込まれている。
In this case, as a recording medium, a backup memory card for recording the progress of the game and the end result of the game in the home game machine is used. For example, a predetermined file as shown in FIG. According to the format, a game name (100 [byte]), a player name (100 [byte]) and a game result (100 [byte]) are written as file data D3.

【0027】これに対応してパーソナルコンピュータ2
0内のハードディスク装置27においては、図6(A)
に示すように、各種ゲーム名( 100〔byte〕)及び当該
各ゲーム名ごとの種類(得点により順位を競うもの、ス
テージを順次クリアしていくもの、及びキャラクタの動
作を楽しむもの等)(2〔byte〕)がデータベースDB
1としてハードディスクに書き込まれている。
In response, the personal computer 2
In the hard disk device 27 in the area 0, FIG.
As shown in (2), the names of various games (100 [byte]) and the type of each game name (one that competes in ranking by scoring, one that sequentially clears the stage, one that enjoys the action of the character, etc.) (2) [Byte]) is the database DB
1 is written to the hard disk.

【0028】また得点により順位を競うゲームの場合、
ゲーム名( 100〔byte〕)、ゲーム結果(到達点)( 1
00〔byte〕)及び当該ゲーム結果に応じた順位( 100
〔byte〕)でなるデータベースDB2が、図6(B)の
ような所定のファイルフォーマットに従ってハードディ
スクに書き込まれている。
Also, in the case of a game in which the players compete in the ranking based on the score,
Game name (100 [byte]), game result (reaching point) (1
00 [byte]) and the order according to the game result (100
[Byte]) is written on the hard disk according to a predetermined file format as shown in FIG.

【0029】この場合データベースDB2は、記録メデ
ィアに書き込まれたファイルデータD3の記録内容に応
じて、各種ゲーム名ごとにそれぞれゲーム結果(到達
点)が蓄積され、この結果当該ゲーム結果に応じた順位
も順次更新される。
In this case, the database DB2 accumulates game results (arrival points) for each of various game names according to the recorded contents of the file data D3 written on the recording medium, and as a result, ranks according to the game results. Are also sequentially updated.

【0030】さらにステージを順次クリアしていくゲー
ムやキャラクタの動作を楽しむゲームの場合、ゲーム名
( 100〔byte〕)、ゲーム結果(到達点)( 100〔byt
e〕)及び当該ゲーム結果に応じたキャラクタ画像( 10
0〔byte〕)でなるデータベースDB3が、図6(C)
のような所定のファイルフォーマットに従ってハードデ
ィスクに書き込まれている。
Further, in the case of a game in which the stage is sequentially cleared or a game in which the player enjoys the action of the character, the game name (100 [byte]), the game result (the arrival point) (100 [byt
e]) and character images (10
0 [byte]), the database DB3 shown in FIG.
Is written to the hard disk according to a predetermined file format such as

【0031】この場合、データベースDB3は、各種ゲ
ーム名ごとにそれぞれゲーム結果(到達点)に応じたキ
ャラクタ画像が予め記録されており、記録メディアに書
き込まれたファイルデータD3のキャラクタ画像名が指
定されると、当該指定されたキャラクタ画像名に対応す
るキャラクタ画像を選択的に読み出すようになされてい
る。
In this case, in the database DB3, a character image corresponding to a game result (an arrival point) is recorded in advance for each game name, and the character image name of the file data D3 written on the recording medium is designated. Then, the character image corresponding to the designated character image name is selectively read.

【0032】またハードディスクには、ゲームの種類に
応じた複数パターンの背景画像(例えば表彰状、キャラ
クタカード、認定証など)が背景画像データD4として
記録されている。さらにCPU24は、図示しないタイ
マを有し、システムクロックに同期しながら現在の日付
(年、月、日及び時刻)をカウントし続けるようになさ
れている。
A plurality of patterns of background images (for example, a certificate, a character card, a certificate, etc.) corresponding to the type of the game are recorded as background image data D4 on the hard disk. Further, the CPU 24 has a timer (not shown), and keeps counting the current date (year, month, day, and time) in synchronization with the system clock.

【0033】さらに筐体2の前面部2Fに設けられた料
金投入口2DZからユーザによって紙幣及び又は硬貨が
投入されると、CPU24は課金部9を制御する。すな
わち課金部9は、紙幣の種類を識別しかつ各種類ごとに
枚数を計測する紙幣識別部9Aと、硬貨の種類を識別し
かつ各種類ごとに枚数を計測するコインメカニズム部9
Bとを有し、CPU24の制御のもとで、課金制御部9
Cが、紙幣識別部9A及び又はコインメカニズム部9B
による投入金額の合計がユーザによってタッチパネル3
AT上で設定された印画媒体の所望枚数分の設定料金以
上であるか否かを判断するようになされている。
Further, when a user inserts bills and / or coins through the fee insertion slot 2DZ provided on the front portion 2F of the housing 2, the CPU 24 controls the charging section 9. That is, the billing unit 9 includes a bill identifying unit 9A that identifies the type of bill and counts the number of each type, and a coin mechanism unit 9 that identifies the type of coin and counts the number of each type.
B under the control of the CPU 24
C is the bill validating section 9A and / or the coin mechanism section 9B
The total amount of money input by the user is determined by the touch panel 3
It is determined whether or not the charge is equal to or higher than the set charge for the desired number of print media set on the AT.

【0034】課金制御部9Cは、投入金額の合計がタッ
チパネル3AT上で設定された設定料金以上である場合
のみ、CPU24に課金認定信号S2を送出すると共
に、投入金額が設定金額よりも多い場合にはその差額を
紙幣識別部9A及び又はコインメカニズム部9Bを介し
て筐体2の前面部2Fに設けられた料金排出口2DYか
ら排出させるようになされている。
The charging control section 9C sends the charging approval signal S2 to the CPU 24 only when the total amount of the input is equal to or more than the set amount set on the touch panel 3AT, and when the amount of the input is larger than the set amount. Is configured to discharge the difference from a toll outlet 2DY provided on the front face 2F of the housing 2 via the bill discriminating portion 9A and / or the coin mechanism portion 9B.

【0035】CPU24は、課金認定信号S2を受ける
と、第1又は第2のプリンタ7、8のうちユーザが設定
した印画内容のうち所望する印画媒体(ポストカード、
シール)が装填されている方のプリンタを制御して、印
画動作を開始させるようになされている。
When the CPU 24 receives the charge authorization signal S2, the desired printing medium (post card, post card, etc.) of the printing contents set by the user in the first or second printer 7, 8 is used.
The printer on which the sticker is mounted is controlled to start the printing operation.

【0036】この場合第1及び第2のプリンタ7、8に
はそれぞれ印画媒体としてポストカード及びシールが装
填されており、かくして第1又は第2のプリンタ7、8
は、ユーザが設定した印画内容に応じた印画データD5
をポストカード又はシールに印画した後、筐体2の前面
部2Fに設けられたカード排出口2DXに送出するよう
になされている。
In this case, the first and second printers 7 and 8 are loaded with postcards and stickers as printing media, respectively, and thus the first and second printers 7 and 8 are provided.
Is print data D5 according to the print content set by the user.
Is printed on a post card or a sticker, and then sent out to a card outlet 2DX provided on the front surface 2F of the housing 2.

【0037】(3)印画処理手順RT1 実際上このプリンタ装置1において、ユーザがディスプ
レイ部3のタッチパネル3ATを押圧すると、CPU2
4はステップSP0から図7に示す印画処理手順RT1
に入り、続くステップSP1において、ディスプレイ部
3のモニタ3Aに表示された初期画面(図示せず)がタ
ッチパネル3ATを介してタッチされると、ステップS
P2に進んで、モニタ3A上にカメラ撮影を行うための
撮影手順を表すカメラ撮影実行画面(図示せず)を表示
する。
(3) Printing Processing Procedure RT1 In this printer 1, when the user presses the touch panel 3AT of the display unit 3, the CPU 2
4 is a print processing procedure RT1 shown in FIG.
When an initial screen (not shown) displayed on the monitor 3A of the display unit 3 is touched via the touch panel 3AT in the following step SP1, the process proceeds to step S1.
Proceeding to P2, a camera photographing execution screen (not shown) representing a photographing procedure for performing camera photographing is displayed on the monitor 3A.

【0038】このステップSP2において、ユーザによ
ってカメラ撮影実行画面が操作されると、CPU24
は、撮像部6を制御してCCDカメラ6Aを用いてユー
ザの顔部分を撮像した後、当該撮像結果をハードディス
ク装置27内のハードディスクに記録する。
In this step SP2, when the user operates the camera shooting execution screen, the CPU 24
Controls the imaging unit 6 to image the user's face using the CCD camera 6A, and records the imaging result on a hard disk in the hard disk device 27.

【0039】続いてCPU24は、ステップSP3にお
いて、モニタ3A上に使用できる記録メディアの種類
(メモリスティック、コンパクトフラッシュ、スマート
メディア、フロッピーディスク、コンパクトディスク、
PCカード)に応じたアイコンIC4〜IC9を一覧表
にしたメディア選択画面(図示せず)を表示する。
Subsequently, in step SP3, the CPU 24 determines the types of recording media usable on the monitor 3A (memory stick, compact flash, smart media, floppy disk, compact disk,
A media selection screen (not shown) displaying a list of icons IC4 to IC9 corresponding to the PC card is displayed.

【0040】このようにモニタ3Aに表示されているメ
ディア選択画面のうちユーザが所望する記録メディアに
応じたアイコン(例えばPCカードIC9)が選択され
ると、CPU24は、ステップSP4に進んで、当該ア
イコンに応じた「記録メディア(PCカード)を挿入し
て下さい。」という旨のメッセージを表示する。
When the icon (for example, PC card IC 9) corresponding to the recording medium desired by the user is selected on the media selection screen displayed on the monitor 3A, the CPU 24 proceeds to step SP4 and proceeds to step SP4. A message stating "Please insert a recording medium (PC card)" is displayed according to the icon.

【0041】続いてユーザが選択した記録メディアがメ
ディア挿入部4A〜4Cから挿入されると、CPU24
は、ステップSP5に進んで当該メディア挿入部4A〜
4C内の再生駆動系(図示せず)を制御することによ
り、記録メディアに記録されているファイルデータD3
を読み込むと共に、現在データ読み込み中である旨をモ
ニタ3A上にメッセージとして表示する。
Subsequently, when the recording medium selected by the user is inserted from the media insertion units 4A to 4C, the CPU 24
Proceeds to step SP5 and proceeds to the media insertion section 4A-
By controlling a reproduction drive system (not shown) in 4C, the file data D3 recorded on the recording medium is read.
Is read, and a message indicating that data is currently being read is displayed on the monitor 3A as a message.

【0042】この後CPU24は、ステップSP6に進
んでモニタ3A上に読み込みが終了した旨及び記録メデ
ィアを取り出す旨をメッセージ表示する。
Thereafter, the CPU 24 proceeds to step SP6 and displays a message on the monitor 3A indicating that reading has been completed and that the recording medium has been removed.

【0043】このステップSP6において、ユーザによ
ってメディア挿入部4A〜4Cから記録メディアが取り
出されると、CPU24は、ステップSP7に進んで、
記録メディアに記録されているファイルデータD3のう
ちゲーム名に基づいて、当該ゲーム名の種類を判別す
る。
In this step SP6, when the recording medium is removed from the media insertion sections 4A to 4C by the user, the CPU 24 proceeds to step SP7,
The type of the game name is determined based on the game name in the file data D3 recorded on the recording medium.

【0044】続いてCPU24は、ステップSP8に進
んで、上述のステップSP7において判別したゲーム名
が得点により順位を競うゲームを表すものであるか否か
を、ファイルデータD3のゲーム名を、データベースD
B1の各ゲーム名ごとの種類に照らし合わせるようにし
て判断する。
Subsequently, the CPU 24 proceeds to step SP8, and determines whether or not the game name determined in the above-mentioned step SP7 represents a game competing for a ranking by scoring the game name of the file data D3 and the database D.
The determination is made in such a manner as to match the type of each game name in B1.

【0045】このステップSP8において肯定結果を得
ると、このことはファイルデータD3に基づくゲームが
得点により順位を競うゲームを表すことを表しており、
このときCPU24は、ステップSP9に進んで、ハー
ドディスク装置27内のハードディスクからデータベー
スDB2を読み出して、当該データベースDB2の全て
のゲーム結果(到達点)とファイルデータD3のゲーム
結果(到達点)とを比較した後、当該比較結果をデータ
ベースDB2のゲーム結果(到達点)に応じた順位に照
らし合わせるようにして、ファイルデータD3のゲーム
結果(到達点)に応じた順位を決定する。
If a positive result is obtained in step SP8, this means that the game based on the file data D3 represents a game in which the game competes in the order of the score.
At this time, the CPU 24 proceeds to step SP9, reads the database DB2 from the hard disk in the hard disk device 27, and compares all the game results (attainment points) of the database DB2 with the game results (attainment points) of the file data D3. After that, the order according to the game result (attainment point) of the file data D3 is determined by comparing the comparison result with the order according to the game result (attainment point) of the database DB2.

【0046】この後CPU24は、ステップSP10に
進んで、ハードディスクから背景画像データD4、ファ
イルデータD3及び撮像データD2を読み出した後、背
景画像データD4に基づく所望の背景画像と、ファイル
データD3に基づくゲーム名及びプレーヤ名と、撮像デ
ータD2に基づくユーザの顔部分の画像とを、上述のス
テップSP9において決定したゲーム結果(到達点)に
応じた順位と共に現時点の日付を含めて所定パターンで
合成することにより、例えば図8(A)に示すような表
彰状を表す画像(以下、これを表彰状画像と呼ぶ)P1
を作成してモニタ3A上に表示する。
Thereafter, the CPU 24 proceeds to step SP10, reads out the background image data D4, the file data D3, and the image pickup data D2 from the hard disk, and then, based on the desired background image based on the background image data D4 and the file data D3. The game name and the player name and the image of the user's face based on the imaging data D2 are combined in a predetermined pattern including the current date along with the order according to the game result (the arrival point) determined in step SP9 described above. As a result, for example, an image representing a certificate as shown in FIG. 8A (hereinafter, referred to as a certificate image) P1
Is created and displayed on the monitor 3A.

【0047】これに対してステップSP8において否定
結果を得ると、このことはファイルデータD3に基づく
ゲームが得点により順位を競うゲームではなく、例えば
ロールプレイングゲームのようなステージを順次クリア
していくゲームやキャラクタの動作を楽しむゲーム等で
あることを表しており、このときCPU24は、ステッ
プSP11に進んで、ユーザによってタッチパネル3A
Tが操作されることによりキャラクタカードが作成され
たか否かを判断する。
On the other hand, if a negative result is obtained in step SP8, this means that the game based on the file data D3 is not a game in which the ranking competes according to the score, but a game such as a role playing game in which stages are sequentially cleared. Or a game in which the player enjoys the action of the character. At this time, the CPU 24 proceeds to step SP11, where the user touches the touch panel 3A.
It is determined whether a character card has been created by operating T.

【0048】このステップSP11において肯定結果す
なわちキャラクタカードを作成する旨が選択されると、
CPU24は、ステップSP12に進んで、ハードディ
スクに記録されているデータベースDB3を読み出し
て、当該データベースDB3のゲームのゲーム結果(到
達点)に対応したキャラクタ画像を抽出した後、ステッ
プSP13に進む。
If an affirmative result, that is, the creation of a character card is selected in step SP11,
The CPU 24 proceeds to step SP12, reads out the database DB3 recorded on the hard disk, extracts a character image corresponding to the game result (point of arrival) of the game in the database DB3, and then proceeds to step SP13.

【0049】このステップSP13において、CPU2
4は、ハードディスクから背景画像データD4、ファイ
ルデータD3及び撮像データD2を読み出した後、背景
画像データD4に基づく所望の背景画像と、ファイルデ
ータD3に基づくゲーム名及びプレーヤ名と、撮像デー
タD2に基づくユーザの顔部分の画像とを、上述のステ
ップSP12において読み出したゲームのゲーム結果
(到達点)に対応したキャラクタ画像と共に現時点の日
付を含めて所定パターンで合成することにより、例えば
図8(B)に示すようなキャラクタカードを表す画像
(以下、これをキャラクタカード画像と呼ぶ)P2を作
成してモニタ3A上に表示する。
In this step SP13, the CPU 2
4 reads the background image data D4, the file data D3, and the imaging data D2 from the hard disk, and then stores the desired background image based on the background image data D4, the game name and the player name based on the file data D3, and the imaging data D2. By synthesizing the image of the user's face portion based on the predetermined pattern including the current date together with the character image corresponding to the game result (arrival point) of the game read in step SP12, for example, as shown in FIG. ), An image P2 representing a character card (hereinafter referred to as a character card image) is created and displayed on the monitor 3A.

【0050】一方ステップSP11において否定結果す
なわちキャラクタカードを作成しない旨が選択される
と、CPU24は、ステップSP14に進んで、ハード
ディスクから背景画像データD4、ファイルデータD3
及び撮像データD2を読み出した後、背景画像データD
4に基づく所望の背景画像と、ファイルデータD3に基
づくゲーム名及びプレーヤ名と、撮像データD2に基づ
くユーザの顔部分の画像とを現時点の日付を含めて所定
パターンで合成することにより、図示しない認定証を表
す画像(以下、これを認定証画像と呼ぶ)を作成してモ
ニタ3A上に表示する。
On the other hand, if a negative result is selected in step SP11, that is, no character card is created, the CPU 24 proceeds to step SP14, where the background image data D4 and the file data D3 are read from the hard disk.
After reading the image data D2, the background image data D
4, a desired background image based on the file data D3, a game name and a player name based on the file data D3, and an image of the user's face based on the image data D2 are combined in a predetermined pattern including the current date, thereby not shown. An image representing the certificate (hereinafter referred to as a certificate image) is created and displayed on the monitor 3A.

【0051】このようにゲームの種類に応じて表彰状画
像P1、キャラクタカード画像P2又は認定証画像のい
ずれかがモニタ3A上に表示されると、CPU24は、
ユーザがモニタ3A上に表示された画像を確認したこと
を確認すると、ステップSP16に進んで、ユーザが選
択した印画媒体(例えばポストカード)及びそのプリン
ト枚数に応じた設定料金を、「お金を入れてくださ
い。」を表す旨のメッセージと共にモニタ3A上に表示
する。
When any one of the commendation image P1, the character card image P2 and the certificate image is displayed on the monitor 3A in accordance with the type of the game, the CPU 24 proceeds to
When the user confirms that the image displayed on the monitor 3A has been confirmed, the process proceeds to step SP16, in which the user sets the printing medium (for example, a postcard) selected by the user and the set fee according to the number of prints to "insert money". Please display it on the monitor 3A together with a message indicating "Please."

【0052】そしてユーザが設定料金以上の金額のお金
(紙幣及び又は硬貨)が料金投入口2DZから投入され
たことを課金制御部9Cが判断すると、CPU24は、
ステップSP17に進んで、印画媒体(例えばポストカ
ード)が装填されている第1のプリンタ7を制御して印
画動作を開始させる。
When the charging control unit 9C determines that the user has inserted money (bills and / or coins) of the amount equal to or greater than the set fee from the fee slot 2DZ, the CPU 24
Proceeding to step SP17, the first printer 7 loaded with a printing medium (for example, a post card) is controlled to start a printing operation.

【0053】この後ステップSP17において第1のプ
リンタ7による印画動作が終了すると、CPU24は、
ステップSP18に進んで、課金制御部9Cの判断によ
り投入金額の合計と設定料金との差額を「プリントが終
了しました。」を表す旨のメッセージと共に表示し、さ
らに課金部9を制御して釣り銭分の金額を筐体2の前面
部2Fに設けられた料金排出口2DYから排出させるよ
うにして精算する。
After that, when the printing operation by the first printer 7 is completed in step SP17, the CPU 24
Proceeding to step SP18, the difference between the total input amount and the set fee is displayed together with a message indicating "printing has been completed" according to the judgment of the charging control section 9C, and the change is controlled by controlling the charging section 9 further. The payment is made such that the amount of the minute is discharged from the toll discharge port 2DY provided on the front surface 2F of the housing 2.

【0054】この後CPU24は、ステップSP1に戻
って、必要に応じて再度上述と同様の処理を繰り返す。
Thereafter, the CPU 24 returns to step SP1 and repeats the same processing again as necessary.

【0055】(4)本実施の形態による動作及び効果 以上の構成において、このプリンタ装置1内のパーソナ
ルコンピュータ20では、ハードディスク装置27内の
ハードディスクに、各種ゲーム名及び当該各ゲーム名ご
との種類を表すデータベースDB1と、ゲーム名、ゲー
ム結果(到達点)及び当該ゲーム結果に応じた順位又は
キャラクタ画像を表すデータベースDB2、DB3と、
ゲームの種類に応じた複数パターンの背景画像を表す背
景画像データD4とが予め書き込まれている。
(4) Operation and Effect of the Present Embodiment In the above configuration, in the personal computer 20 in the printer device 1, the hard disk in the hard disk device 27 stores various game names and types for each game name. A database DB1 representing the game, databases DB2 and DB3 representing a game name, a game result (an arrival point), and a ranking or a character image according to the game result;
Background image data D4 representing a plurality of patterns of background images according to the type of game are written in advance.

【0056】ここでユーザの操作に応じて撮像部6のC
CDカメラ6Aによりユーザの顔部分が撮影されると共
に、家庭用ゲーム機器で用いられるバックアップ用のメ
モリカードがメディアユニット部4内の対応するメディ
ア挿入部4A〜4Cに挿入されると、パーソナルコンピ
ュータ20は、撮像部6から得られた撮像データD2と
メモリカードに記録されたファイルデータD3とをハー
ドディスク装置27内のハードディスクに記録する。
Here, the C of the imaging unit 6 is changed according to the operation of the user.
When the face of the user is photographed by the CD camera 6A and the backup memory card used in the home game machine is inserted into the corresponding media insertion sections 4A to 4C in the media unit 4, the personal computer 20 is activated. Records the imaging data D2 obtained from the imaging unit 6 and the file data D3 recorded on the memory card on the hard disk in the hard disk device 27.

【0057】このときパーソナルコンピュータ20は、
まずデータベースDB1の中からファイルデータD3と
一致するゲーム名を検索した後、当該ゲーム名に基づい
てゲームの種類を判断する。
At this time, the personal computer 20
First, after searching the database DB1 for a game name that matches the file data D3, the type of the game is determined based on the game name.

【0058】その際パーソナルコンピュータ20は、得
点により順位を競うゲームである場合には、データベー
スDB2の全てのゲーム結果(到達点)とファイルデー
タD3のゲーム結果(到達点)とを比較することによっ
て当該ゲーム結果(到達点)に応じた順位を決定した
後、当該決定した順位をゲーム名、プレーヤ名、ユーザ
の顔部分の画像及び所望の背景画像と共に現時点の日付
を含めて所定パターンで配置してなる表彰状画像P1を
作成してモニタ3A上に表示する。
At this time, in the case of a game in which the ranking is competed by the score, the personal computer 20 compares all the game results (attainment points) of the database DB2 with the game results (attainment points) of the file data D3. After deciding the order according to the game result (point of arrival), the determined order is arranged in a predetermined pattern including the current date together with the game name, the player name, the image of the face of the user and the desired background image. The award certificate image P1 is created and displayed on the monitor 3A.

【0059】一方パーソナルコンピュータ20は、ステ
ージを順次クリアしていくゲーム、又はキャラクタの動
作を楽しむゲームである場合には、データベースDB3
の中からファイルデータD3のゲーム結果(到達点)に
応じたキャラクタ画像名を検索した後、当該キャクラタ
画像名に対応するキャラクタ画像を読み出した後、ユー
ザの選択に応じて、当該ゲーム結果(到達点)に応じた
キャラクタ画像をゲーム名、プレーヤ名、ユーザの顔部
分の画像及び所望の背景画像と共に現時点の日付を含め
て所定パターンで配置してなるキャラクタカード画像を
作成してモニタ3A上に表示する。
On the other hand, in the case of a game in which the stage is sequentially cleared or a game in which the operation of a character is enjoyed, the personal computer 20 stores the database DB3.
After searching for a character image name corresponding to the game result (attainment point) of the file data D3 from among the character images, reading out the character image corresponding to the character name, the game result (attainment point) is selected according to the user's selection. A character card image is created by arranging a character image corresponding to the point) along with a game name, a player name, an image of a user's face portion, and a desired background image in a predetermined pattern including the current date and on the monitor 3A. indicate.

【0060】他方パーソナルコンピュータ20は、ステ
ージを順次クリアしていくゲーム、又はキャラクタの動
作を楽しむゲームである場合でも、キャラクタ画像を表
示する旨を選択しない場合には、ゲーム名、プレーヤ
名、ユーザの顔部分の画像及び所望の背景画像を現時点
の日付を含めて所定パターンで配置してなる認定証画像
を作成したモニタ3A上に表示する。
On the other hand, even if the personal computer 20 is a game for sequentially clearing stages or a game for enjoying the action of a character, if the user does not select to display a character image, the personal computer 20 displays a game name, a player name, and a user name. Is displayed on the monitor 3A that has created a certificate image in which the image of the face portion and the desired background image are arranged in a predetermined pattern including the current date.

【0061】このようにしてモニタ3A上に表示された
表彰状画像、キャラクタカード画像又は認定証画像をそ
れぞれポストカードに印画することにより、当該ポスト
カードをそれぞれ表彰状、キャラクタカード又は認定証
としてユーザに供することができ、かくしてより一層ユ
ーザに満足感を与えることができる。
By printing the commendation letter image, the character card image or the certificate image displayed on the monitor 3A in this way on the postcard, the postcard is provided to the user as a certificate, a character card or a certificate, respectively. Thus, the user can be more satisfied.

【0062】以上の構成によれば、プリンタ装置1にお
いて、各種ゲームについて、その種類ごとにゲーム結果
(到達点)及び当該ゲーム結果に応じた順位又はキャラ
クタ画像をハードディスクに記録しておき、ユーザの顔
部分を撮影すると共に家庭用ゲーム機器で用いられるバ
ックアップ用のメモリカードが装填されたとき、当該メ
モリカードに記録されたゲームの記録内容に基づいて、
ゲーム名、プレーヤ名、ユーザの顔部分の画像、ゲーム
結果(到達点)に応じた順位又はキャラクタ画像、現時
点の日付及び所望の背景画像を所定パターンで合成して
なる表彰状画像、キャラクタカード画像又は認定証画像
を作成した後、それぞれポストカードに印画するように
したことにより、当該ポストカードをそれぞれ表彰状、
キャラクタカード又は認定証としてユーザに供すること
ができ、かくしてアミューズメント性を格段と向上し得
るプリンタ装置1を実現できる。
According to the above configuration, in the printer device 1, for each type of game, a game result (arrival point) and a ranking or character image corresponding to the game result are recorded on the hard disk, and the When a backup memory card used in a home-use game device is shot while a face portion is shot, based on the recorded contents of the game recorded in the memory card,
A game name, a player name, an image of a user's face portion, a ranking or character image according to a game result (an arrival point), a commendation image formed by synthesizing a current date and a desired background image in a predetermined pattern, a character card image, or After creating the certificate image, each postcard will be printed on a postcard,
The printer device 1 can be provided to the user as a character card or a certificate, and thus the amusement can be significantly improved.

【0063】(5)他の実施の形態 なお上述の実施の形態においては、供給されるファイル
データ(第1のデータ)D3に基づくゲーム結果に応じ
た第1の情報を印画媒体に印画するプリンタ装置とし
て、図1に示すような街頭設置型のプリンタ装置1を適
用した場合について述べたが、本発明はこれに限らず、
この他種々の構成からなるプリンタ装置に広く適用する
ことができる。
(5) Other Embodiments In the above-described embodiment, a printer for printing, on a printing medium, first information corresponding to a game result based on supplied file data (first data) D3. As a device, a case where a street-mounted printer device 1 as shown in FIG. 1 is applied has been described, but the present invention is not limited to this.
In addition, the present invention can be widely applied to printers having various configurations.

【0064】また上述の実施の形態においては、ファイ
ルデータ(第1のデータ)D3を家庭用ゲーム機器にお
けるバックアップ用のメモリカードに書き込んで当該メ
モリカードをメディアユニット部4内の対応するメディ
ア挿入部4A〜4Cに挿入するようにした場合について
述べたが、本発明はこれに限らず、メモリカード以外に
も例えばメモリスティック、コンパクトフラッシュ、ス
マートメディア、フロッピーディスク、コンパクトディ
スク及びPCカードなどの種々の記録メディアに広く適
用するようにしても良い。
In the above-described embodiment, the file data (first data) D3 is written in the backup memory card in the home game machine, and the memory card is inserted into the corresponding media insertion section in the media unit section 4. 4A to 4C, the present invention is not limited to this. For example, various types of memory cards, compact flash, smart media, floppy disk, compact disk, PC card, etc. may be used in addition to the memory card. The present invention may be widely applied to recording media.

【0065】さらには例えばインターネットやLAN
(Local Area Network)等のようなネットワークを介し
て家庭用ゲーム機器又は家庭用のパーソナルコンピュー
タから記録データを伝送するようにしてプリンタ装置1
に供給するようにしても良い。この場合、図3に示すプ
リンタ装置1内にネットワークボード(図示せず)を設
け、当該ネットワークボードを介してファイルデータD
3をパーソナルコンピュータ20に供給するようにすれ
ば良い。
Further, for example, the Internet or LAN
The printer device 1 transmits recording data from a home game device or a home personal computer via a network such as a (Local Area Network) or the like.
You may make it supply to. In this case, a network board (not shown) is provided in the printer 1 shown in FIG. 3, and the file data D is transmitted via the network board.
3 may be supplied to the personal computer 20.

【0066】さらに上述の実施の形態においては、ファ
イルデータ(第1のデータ)D3に基づくゲーム結果に
応じた第1の情報を、ゲーム名、プレーヤ名及びゲーム
結果から構成すると共に、データベースDB1〜DB3
及び背景画像データD4(第2のデータ)に基づく第2
の情報を、各種ゲーム名及び当該各ゲーム名ごとの種類
と、ゲーム結果(到達点)及び当該ゲーム結果に応じた
順位又はキャラクタ画像(キャラクタ画像名も含む)
と、ゲームの種類に応じた複数パターンの背景画像(表
彰状、キャラクタカード、認定証など)と、現時点の日
付とから構成した場合について述べたが、本発明はこれ
に限らず、第1のデータに基づくゲーム結果に応じた第
1の情報としてはこの他種々の内容を広く適用し得ると
共に、第2のデータに基づく第2の情報も、第1のデー
タに関連するゲーム結果に応じて種々の情報を広く適用
することができる。
Further, in the above-described embodiment, the first information corresponding to the game result based on the file data (first data) D3 is constituted by the game name, the player name and the game result, and the database DB1 to the database DB1. DB3
And the second based on the background image data D4 (second data)
The information of each game name, the type of each game name, the game result (point of arrival) and the rank or character image (including the character image name) according to the game result
And a background image of a plurality of patterns (a certificate, a character card, a certificate, etc.) according to the type of the game, and a current date. However, the present invention is not limited to this. Various other contents can be widely applied as the first information according to the game result based on the first data, and the second information based on the second data can be variously changed according to the game result related to the first data. Information can be widely applied.

【0067】さらに上述の実施の形態においては、第2
のデータとしてのデータベースDB1〜DB3及び背景
画像データD4を蓄積するデータ蓄積手段として、パー
ソナルコンピュータ20内のハードディスク装置27に
装填されたハードディスクを適用した場合について述べ
たが、本発明はこれに限らず、当該ハードディスク20
内のRAM25又はROM26を適用しても良く、この
他種々のデータ蓄積手段を広く適用しても良い。
Further, in the above embodiment, the second
As described above, the case where the hard disk loaded in the hard disk device 27 in the personal computer 20 is applied as the data storage means for storing the databases DB1 to DB3 and the background image data D4 as the data of the present invention, but the present invention is not limited to this. , The hard disk 20
RAM 25 or ROM 26 may be applied, and various other data storage means may be widely applied.

【0068】さらに上述の実施の形態においては、ファ
イルデータ(第1のデータ)D3を解析するデータ解析
手段としてパーソナルコンピュータ20内のCPU24
を適用した場合について述べたが、本発明はこれに限ら
ず、データ解析手段としてはこの他種々の構成のものを
広く適用しても良い。
Further, in the above-described embodiment, the CPU 24 in the personal computer 20 serves as data analysis means for analyzing the file data (first data) D3.
Has been described, but the present invention is not limited to this, and data analysis means having various other configurations may be widely applied.

【0069】この場合データ解析手段としてのCPU2
4は、ゲーム名に基づいてゲームの種類を判別するのみ
ならず、第1のデータに基づくゲーム結果に応じた第1
の情報のうちゲーム名以外の種々の情報に従ってゲーム
の種類を判別するようにしても良い。
In this case, the CPU 2 as data analysis means
4 not only determines the type of the game based on the game name, but also determines the first type corresponding to the game result based on the first data.
The type of the game may be determined according to various information other than the game name in the information of the game.

【0070】さらに上述の実施の形態においては、モニ
タ3Aに表示された表示画像としての表彰状画像P1、
キャラクタカード画像P2及び認定証画像(図示せず)
をポストカードに印画する印画手段として、第1又は第
2のプリンタ7、8を適用した場合について述べたが、
本発明はこれに限らず、この他種々の印画手段に広く適
用することができる。また印画媒体としてはポストカー
ド以外にも、例えばA6判、B5判、B4判及びA3判
サイズの印画紙や所望サイズのシール等に広く適用する
ことができる。この場合、撮像手段してとの撮像部6に
よる撮像結果(撮像データD2)をもゲーム結果に応じ
た第1の情報と合成して印画媒体に印画することができ
れば、印画手段としてはこの他種々の構成のものを広く
適用することができる。
Further, in the above-described embodiment, the commendation image P1 as the display image displayed on the monitor 3A,
Character card image P2 and certificate image (not shown)
Has been described in which the first or second printer 7, 8 is applied as printing means for printing on a postcard.
The present invention is not limited to this, and can be widely applied to various other printing means. In addition to the post card, the printing medium can be widely applied to, for example, A6 size, B5 size, B4 size, and A3 size photographic paper, desired size stickers, and the like. In this case, if the image pickup result (image pickup data D2) by the image pickup section 6 as the image pickup means can be combined with the first information corresponding to the game result and printed on a print medium, the print means is other than this. Various configurations can be widely applied.

【0071】[0071]

【発明の効果】上述のように本発明によれば、プリンタ
装置において、ゲーム結果を表す第1のデータを解析す
るデータ解析手段と、データ解析手段による解析結果に
基づいて、ゲーム結果に応じた第1の情報を印画媒体に
印画する印画手段とを設けるようにしたことにより、当
該ゲーム結果に応じた第1の情報が印画された印画媒体
をユーザに供してユーザに満足感を与えることができ、
かくしてアミューズメント性を格段と向上し得るプリン
タ装置を実現できる。
As described above, according to the present invention, in the printer device, the data analysis means for analyzing the first data representing the game result and the data analysis means respond to the game result based on the analysis result by the data analysis means. By providing the printing means for printing the first information on the printing medium, it is possible to provide the user with the printing medium on which the first information is printed according to the game result to give the user a sense of satisfaction. Can,
Thus, it is possible to realize a printer device capable of significantly improving amusement.

【0072】また本発明によれば、プリンタ装置の制御
方法において、ゲーム結果を表す第1のデータを解析し
た後、当該解析結果に基づいて、ゲーム結果に応じた第
1の情報を印画媒体に印画するようにしたことにより、
当該ゲーム結果に応じた第1の情報が印画された印画媒
体をユーザに供してユーザに満足感を与えることがで
き、かくしてアミューズメント性を格段と向上し得るプ
リンタ装置の制御方法を実現できる。
According to the present invention, in the control method of the printer device, after analyzing the first data representing the game result, the first information corresponding to the game result is printed on the printing medium based on the analysis result. By printing,
A printing medium on which the first information according to the game result is printed can be provided to the user to give the user a sense of satisfaction, and thus a control method of a printer apparatus that can significantly improve amusement can be realized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施の形態によるプリンタ装置の構成を示す
略線的な斜視図である。
FIG. 1 is a schematic perspective view showing the configuration of a printer according to an embodiment.

【図2】本実施の形態によるプリンタ装置の構成を示す
略線的な斜視図である。
FIG. 2 is a schematic perspective view showing the configuration of a printer according to the embodiment.

【図3】プリンタ装置の内部構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an internal configuration of the printer device.

【図4】パーソナルコンピュータの内部構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an internal configuration of a personal computer.

【図5】メモリカードのファイルフォーマットの説明に
供する略線図である。
FIG. 5 is a schematic diagram for explaining a file format of a memory card;

【図6】ハードディスクに記録されているデータベース
の説明に供する略線図である。
FIG. 6 is a schematic diagram illustrating a database recorded on a hard disk;

【図7】印画処理手順の説明に供するフローチャートで
ある。
FIG. 7 is a flowchart for explaining a print processing procedure;

【図8】プリント例を示す略線的な平面図である。FIG. 8 is a schematic plan view showing a print example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1……プリンタ装置、2……筐体、3……ディスプレイ
部、3A……モニタ、3AT……タッチパネル、4……
メディアユニット部、4A〜4C……メディア挿入部、
5……看板部、6……撮像部、6A……CCDカメラ、
7……第1のプリンタ、8……第2のプリンタ、9……
課金部、10……電源部、20……パーソナルコンピュ
ータ、21……操作入力部、24……CPU、25……
RAM、26……ROM、D3……ファイルデータ、D
B1〜DB3……データベース、RT1……印画処理手
順、P1……表彰状画像、P2……キャラクタカード画
像。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Printer apparatus, 2 ... Case, 3 ... Display part, 3A ... Monitor, 3AT ... Touch panel, 4 ...
Media unit section, 4A-4C ... Media insertion section,
5 ... signboard part, 6 ... imaging part, 6A ... CCD camera,
7 ... first printer, 8 ... second printer, 9 ...
Billing unit, 10 Power supply unit, 20 Personal computer, 21 Operation input unit, 24 CPU, 25
RAM, 26: ROM, D3: File data, D
B1 to DB3: database, RT1: print processing procedure, P1: commendation image, P2: character card image.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 的場 政人 東京都品川区北品川6丁目7番35号ソニー 株式会社内 Fターム(参考) 2C061 AP10 HH03 HJ10 HN02 HN15 2C087 BB10 BC12 BD01 BD07 CB06 5B021 AA30 LG00 QQ01 9A001 DD13 HH28 JJ35 JJ76 KK42 KK45  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Masato Matoba 6-35 Kita-Shinagawa, Shinagawa-ku, Tokyo F-term within Sony Corporation (reference) 2C061 AP10 HH03 HJ10 HN02 HN15 2C087 BB10 BC12 BD01 BD07 CB06 5B021 AA30 LG00 QQ01 9A001 DD13 HH28 JJ35 JJ76 KK42 KK45

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ゲーム結果を表す第1のデータを解析する
データ解析手段と、 上記データ解析手段による解析結果に基づいて、上記ゲ
ーム結果に応じた第1の情報を印画媒体に印画する印画
手段とを具えることを特徴とするプリンタ装置。
1. A data analysis means for analyzing first data representing a game result, and a printing means for printing, on a printing medium, first information corresponding to the game result based on an analysis result by the data analysis means. A printer device comprising:
【請求項2】上記プリンタ装置に対向する所定位置の被
写体を撮像する撮像手段を具え、 上記印画手段は、 上記撮像手段による撮像結果を上記ゲーム結果に応じた
上記第1の情報と合成して上記印画媒体に印画すること
を特徴とする請求項1に記載のプリンタ装置。
2. An image pickup means for picking up an image of a subject at a predetermined position facing the printer device, wherein the printing means combines an image pickup result obtained by the image pickup means with the first information corresponding to the game result. The printing apparatus according to claim 1, wherein printing is performed on the printing medium.
【請求項3】上記第1のデータに関連する上記ゲーム結
果に応じた第2の情報を表す第2のデータを蓄積するデ
ータ蓄積手段を具え、 上記印画手段は、 上記データ蓄積手段から読み出した上記第2のデータに
基づく上記第2の情報を、上記ゲーム結果に応じた上記
第1の情報と合成して上記印画媒体に印画することを特
徴とする請求項1に記載のプリンタ装置。
3. A data storage means for storing second data representing second information corresponding to the game result related to the first data, wherein the printing means reads out from the data storage means. 2. The printer device according to claim 1, wherein the second information based on the second data is combined with the first information according to the game result and printed on the printing medium. 3.
【請求項4】上記第2のデータに基づく上記第2の情報
は、上記ゲーム結果に応じたキャラクタ画像でなり、 上記データ解析手段は、 上記第1のデータに基づいて上記ゲームの種類を判別
し、 上記印画手段は、 上記判別された上記ゲームの種類に応じて、上記データ
蓄積手段から読み出した上記ゲーム結果に応じた上記キ
ャラクタ画像を、上記ゲーム結果に応じた上記第1の情
報と合成して上記印画媒体に印画することを特徴とする
請求項3に記載のプリンタ装置。
4. The game apparatus according to claim 2, wherein the second information based on the second data is a character image corresponding to the game result, and the data analysis means determines a type of the game based on the first data. The printing means synthesizes the character image corresponding to the game result read from the data storage means with the first information corresponding to the game result, in accordance with the determined type of the game. 4. The printer according to claim 3, wherein the printing is performed on the printing medium.
【請求項5】上記第2のデータに基づく上記第2の情報
は、上記ゲーム結果に応じた順位でなり、 上記データ解析手段は、 上記第1のデータに基づいて上記ゲームの種類を判別
し、 上記印画手段は、 上記判別された上記ゲームの種類に応じて、上記データ
蓄積手段から読み出した上記ゲーム結果に応じた上記順
位を、上記ゲーム結果に応じた上記第1の情報と合成し
て上記印画媒体に印画することを特徴とする請求項3に
記載のプリンタ装置。
5. The second information based on the second data has an order according to the game result, and the data analysis means determines a type of the game based on the first data. The printing means combines the ranking corresponding to the game result read from the data storage means with the first information corresponding to the game result, in accordance with the determined type of the game. 4. The printer according to claim 3, wherein the printing is performed on the printing medium.
【請求項6】ゲーム結果を表す第1のデータを解析する
第1のステップと、 上記解析結果に基づいて、上記ゲーム結果に応じた第1
の情報を印画媒体に印画する第2のステップと を具えることを特徴とするプリンタ装置の制御方法。
6. A first step of analyzing first data representing a game result, and a first step corresponding to the game result based on the analysis result.
And a second step of printing the information on a printing medium.
【請求項7】上記第2のステップでは、 上記プリンタ装置に対向する所定位置の被写体を撮像し
た後、当該撮像結果を上記ゲーム結果に応じた上記第1
の情報と合成して上記印画媒体に印画することを特徴と
する請求項6に記載のプリンタ装置の制御方法。
7. In the second step, after capturing an image of a subject at a predetermined position facing the printer device, the imaging result is converted to the first image according to the game result.
7. The method according to claim 6, wherein the printing is performed on the printing medium by combining the information with the printing information.
【請求項8】上記第2のステップでは、 予め蓄積されている上記第1のデータに関連する上記ゲ
ーム結果に応じた第2の情報を表す第2のデータを読み
出した後、当該第2のデータに基づく上記第2の情報
を、上記ゲーム結果に応じた上記第1の情報と合成して
上記印画媒体に印画することを特徴とする請求項6に記
載のプリンタ装置の制御方法。
8. In the second step, after reading out second data representing second information corresponding to the game result related to the first data stored in advance, the second data is read out. 7. The method according to claim 6, wherein the second information based on the data is combined with the first information according to the game result and printed on the printing medium.
【請求項9】上記第2のデータに基づく上記第2の情報
は、上記ゲーム結果に応じたキャラクタ画像でなり、 上記第1のステップでは、 上記第1のデータに基づいて上記ゲームの種類を判別
し、 上記第2のステップでは、 上記判別された上記ゲームの種類に応じて、上記ゲーム
結果に応じた上記キャラクタ画像を、上記ゲーム結果に
応じた上記第1の情報と合成して上記印画媒体に印画す
ることを特徴とする請求項8に記載のプリンタ装置の制
御方法。
9. The second information based on the second data is a character image according to the game result. In the first step, the type of the game is determined based on the first data. In the second step, the character image corresponding to the game result is combined with the first information corresponding to the game result in accordance with the determined type of the game, and the printing is performed. The method according to claim 8, wherein printing is performed on a medium.
【請求項10】上記第2のデータに基づく上記第2の情
報は、上記ゲーム結果に応じた順位でなり、 上記第1のステップでは、 上記第1のデータに基づいて上記ゲームの種類を判別
し、 上記第2のステップでは、 上記判別された上記ゲームの種類に応じて、上記ゲーム
結果に応じた上記順位を、上記ゲーム結果に応じた上記
第1の情報と合成して上記印画媒体に印画することを特
徴とする請求項8に記載のプリンタ装置の制御方法。
10. The second information based on the second data has an order according to the game result. In the first step, the type of the game is determined based on the first data. In the second step, in accordance with the determined type of the game, the ranking corresponding to the game result is combined with the first information corresponding to the game result, and the synthesized information is recorded on the printing medium. The method according to claim 8, wherein printing is performed.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002324036A (en) * 2001-02-16 2002-11-08 Sony Computer Entertainment Inc Electronic mail system, electronic mail generating system, program, recording medium therefor

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