JP6674627B2 - Card game system and card game program - Google Patents
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Description
本発明は、カードゲームシステムおよびカードゲームプログラムに関する。 The present invention relates to a card game system and a card game program.
トレーディングカードといった情報担体としてのカードを用い、カード入力して遊ぶゲーム装置が利用されている。このようなゲーム装置では、プレイヤが保有するカード等の情報担体の情報を例えばカードリーダや赤外線リーダを使って読み取り、プレイヤ(ユーザ)の特定、ゲームにおけるアイテム等の設定のための情報として用いられる。また、当該ゲーム装置が、プレイヤ自らカードを動かし、様々なアクションや計略(リアルタイムストラテジー)を駆使して駆け引きするオンラインゲーム装置(一例として、オンライントレーディングカードアーケードゲームの装置)として利用されることもある。 2. Description of the Related Art A game device using a card as an information carrier such as a trading card and playing by inputting the card is used. In such a game device, information on an information carrier such as a card held by a player is read using, for example, a card reader or an infrared reader, and is used as information for specifying a player (user) and setting items and the like in a game. . In addition, the game device may be used as an online game device (for example, an online trading card arcade game device) in which a player moves a card by himself and bargains using various actions and strategies (real-time strategies). .
また、これらのカードゲーム装置において、ゲームが行われる度にカードを新規に発行する場合がある。従来は、予め格納しておいた既存カードを順次払い出すものがあったが、近年は、装置の内部で無地の媒体にオンデマンド印刷し、都度内製したカードを発行するタイプの業務用ゲーム装置も利用されている。 In these card game devices, a new card may be issued each time a game is played. In the past, there was a game in which existing cards stored in advance were sequentially paid out, but in recent years, on-demand printing on a plain medium inside the device, and a type of arcade game that issues in-house manufactured cards each time Devices are also used.
カードをオンデマンド印刷するゲーム装置としては、カード印刷中の待ち時間の間に副次的なゲームを行わせるものがある(例えば特許文献1参照)。業務用ゲーム装置に係る発明を開示する特許文献1は、印刷完了までの待ち時間を短縮させることを目的とする旨を開示しており、また、そのゲームの結果によって印刷される内容を変化させるようにしてもよい旨も開示している。
As a game device that prints a card on demand, there is a game device that plays a secondary game during a waiting time during card printing (for example, see Patent Document 1).
一般に、業務用ゲーム装置では、プレイヤがゲーム装置を占有する時間(ゲームプレイ時を除く)を極力短くし、ゲーム装置の稼働回転率を高くしようとする試みがなされている。この点、特許文献1のごときゲーム装置においては、プレイヤに待ち時間を感じさせない配慮はなされているもの、ゲーム装置の占有時間を実質的に短縮させようとする試みはなされていない。 In general, in an arcade game device, an attempt has been made to shorten the time for which a player occupies the game device (except during game play) as much as possible and to increase the operating rotation rate of the game device. In this regard, in a game device such as that described in Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-163, while taking care to prevent the player from feeling the waiting time, no attempt has been made to substantially reduce the occupation time of the game device.
本発明は、カードゲーム装置においてゲームプレイ以外の処理を行う場合であっても、カードゲーム装置の稼働回転率を下げることがないカードゲームシステムおよびカードゲームプログラムを提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a card game system and a card game program that do not lower the operating rotation rate of the card game device even when performing processing other than game play in the card game device.
かかる課題を解決するべくなされた本発明に係るカードゲームシステムは、
ゲーム開始情報が入力された後にゲーム関連情報を特定する特定手段と、
該特定されたゲーム関連情報に紐付いた図柄を含む印刷対象情報を媒体に印刷する印刷装置と、
該印刷装置を含むカードゲーム装置と、
プレイ料金の支払い後に、前記印刷装置に印刷を開始させ、ゲームプレイと並行して印刷を行わせる印刷制御手段と、
を備える。
A card game system according to the present invention, which has been made to solve such a problem,
Specifying means for specifying game-related information after game start information is input;
A printing device that prints on a medium print target information including a symbol associated with the specified game-related information,
A card game device including the printing device;
After payment of a play fee, a print control unit that causes the printing device to start printing and performs printing in parallel with game play;
Is provided.
このカードゲームシステムでは、従来であればゲーム終了後に開始していたカード印刷の開始タイミングを前倒しにし、ゲームプレイと並行して印刷を実行する。これによれば、前倒しにしたぶん印刷待ち時間を短縮し、場合によってはゲーム終了時点で新規カードを発行することができる。したがって、印刷待ちのプレイヤによるゲーム装置の占有時間を短くすることができる。 In this card game system, the start timing of card printing, which was conventionally started after the end of the game, is brought forward, and printing is executed in parallel with game play. According to this, it is possible to shorten the print waiting time possibly by moving forward, and in some cases, it is possible to issue a new card at the end of the game. Therefore, the occupation time of the game device by the player waiting for printing can be shortened.
前記カードゲームシステムの前記特定手段は、前記ゲーム関連情報として印刷予約があるか否か確認し、印刷予約がある場合は当該印刷予約に係る情報を前記ゲーム関連情報として特定し、印刷予約が無い場合は抽選の結果得られる情報をゲーム関連情報として特定するものであってもよい。 The specifying means of the card game system checks whether or not there is a print reservation as the game-related information, and if there is a print reservation, specifies information relating to the print reservation as the game-related information, and there is no print reservation. In this case, information obtained as a result of the lottery may be specified as the game-related information.
カードゲームシステムは、ゲームプレイ中および/またはゲームプレイ終了後に前記媒体への印刷が完了しているか否かを判断する判断手段と、前記媒体への印刷が完了している場合に、プレイヤに印刷完了を報知する報知手段と、をさらに備えていてもよい。 The card game system includes: a determination unit configured to determine whether printing on the medium is completed during the game play and / or after the game play is completed; and printing to the player when the printing on the medium is completed. And notifying means for notifying completion.
カードゲームシステムにおいて、ゲームプレイが終了したと前記判断手段が判断したら前記印刷物の取り出し口のロックを解除することが好適である。 In the card game system, it is preferable that when the determination means determines that the game play has ended, the lock of the outlet for the printed material is unlocked.
カードゲームシステムにおいて、前記印刷制御手段により、ゲームプレイ開始前に印刷を開始させてもよい。 In the card game system, printing may be started by the print control unit before game play is started.
カードゲームシステムは、前記印刷予約の受付機能を備えたターミナル装置を含むものであってもよい。 The card game system may include a terminal device having a function of accepting the print reservation.
カードゲームシステムは、複数の前記ゲーム装置がネットワーク回線を通じて接続されるサーバーを含むものであってもよい。 The card game system may include a server to which a plurality of the game devices are connected via a network line.
前記印刷制御手段は、追加課金に応じた数の追加印刷物を前記プリンターに印刷させるものであってもよい。 The print control means may cause the printer to print the number of additional printed materials according to the additional charge.
また、本発明に係るカードゲーム装置は、
ゲーム開始情報が入力された後にゲーム関連情報を特定する特定手段と、
該特定されたゲーム関連情報に紐付いた図柄を含む印刷対象情報を媒体に印刷する印刷装置と、
プレイ料金の支払い後に、前記印刷装置に印刷を開始させ、ゲームプレイと並行して印刷を行わせる印刷制御手段と、
を備えるものである。
Further, the card game device according to the present invention,
Specifying means for specifying game-related information after game start information is input;
A printing device that prints on a medium print target information including a symbol associated with the specified game-related information,
After payment of a play fee, a print control unit that causes the printing device to start printing and performs printing in parallel with game play;
It is provided with.
また、本発明に係るカードゲームプログラムは、
カードゲーム装置におけるカードゲームを処理するコンピュータに、
所定のトリガーに基づいてゲーム関連情報を特定する特定手段と、
前記カードゲームのプレイ料金の支払いが行われた後に、印刷装置に対し、前記特定されたゲーム関連情報に紐付いた図柄を含む印刷対象情報の印刷を開始させ、ゲームプレイと並行して印刷を行わせる印刷制御手段と、
として機能させるためのプログラムである。
Further, the card game program according to the present invention,
A computer for processing a card game in the card game device;
Specifying means for specifying game-related information based on a predetermined trigger;
After the payment of the play fee for the card game has been made, the printing device starts printing the print target information including the symbol linked to the specified game-related information, and performs printing in parallel with the game play. Printing control means for
This is a program for functioning as
本発明によれば、ゲームプレイ以外の処理を行う場合であっても、ゲーム装置の稼働回転率を下げることがない。 According to the present invention, even when processing other than game play is performed, the operating rotation rate of the game device is not reduced.
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係るカードゲームシステム、カードゲーム装置について詳細に説明する。 Hereinafter, a card game system and a card game device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
本発明に係るカードゲーム装置1はそれ単体でもオンデマンド印刷機能付きのカードゲーム用装置として成立しうる装置であるが、以下では、カードゲームシステム(以下、単にゲームシステムともいう)100に組み込まれたカードゲーム装置1、当該ゲームシステム100等について説明する(図1〜図9参照)。
The
<ゲームシステム100の構成>
図6は、カードゲーム装置1を含むゲームシステム100の構成例を示す図である。ゲームシステム100において、カードゲーム装置1はインターネット等のネットワークを介してサーバー90と接続されている。なお、図6では、代表する1つのゲームシステム100のみを示している。ゲームシステム100を構成するカードゲーム装置1および必要に応じて設置されるターミナル装置5は、典型的には、各地の店舗(アミューズメント施設)等に設置される。
<Configuration of the
FIG. 6 is a diagram illustrating a configuration example of a
ゲームシステム100は、ネットワーク接続される端末となるターミナル装置5と、該ターミナル装置5に接続される複数のカードゲーム装置(以下、サテライト装置とも呼ぶ)1を含む。複数のサテライト装置1のそれぞれは、ターミナル装置5を介してネットワークでサーバー90と接続されている(図6参照)。なお、ターミナル装置5がネットワークを介してサーバー90と接続される以外に、店舗ごとにサーバー(図示しない)を設け、これにターミナル装置5もしくはターミナル装置5とサテライト装置1が接続されるようにしてもよい。
The
<サテライト装置の構成>
サテライト装置1は、当該装置においてプレイヤがゲームを行うことができるように配置される。本実施形態では2つのサテライト装置1とビルボード(掲示用装飾体)4とが一体化した構成としているが(図1、図2参照)、これは一例にすぎず、単体のサテライト装置1を随所に配置するなど、具体的な配置は特に限定されない。
<Configuration of satellite device>
The
各サテライト装置1は、サテライト本体2と、サイドキャビネット3とで構成される(図3、図4等参照)。
Each
<サテライト本体2>
サテライト本体2はサテライト装置1の本体部分であり、サテライト筐体20、ディスプレイ21、入力装置22、ゲームプレイ用パネル23、カードリーダユニット24、照明79(図7参照)等を有する。
<
The satellite
ディスプレイ21は、サテライト筐体20の上面奥に設置されており、ゲームの他、ゲーム開始前および開始後の各種情報、プレイヤの各種情報などを表示する。
The
入力装置22は、ゲーム開始時等に必要な情報や指令をプレイヤが選択し、あるいは入力する際に用いられる装置であり、例えば押下するボタン等によって構成される。入力装置22およびカードリーダユニット24は、プレイヤから見てサテライト筐体20の左側に配置され、左コンパネ(左側コントロールパネル)を構成している。
The
ゲームプレイ用パネル23はサテライト筐体20の上面に設けられた例えば矩形状のパネルからなり、その盤面にプレイヤが手持ちのカードを載置し、盤面上で動かす(スライドさせる)ことができるように形成されている。ゲームプレイ用パネル23に載置されたカードには、所定のコードが印刷されており、この情報や、盤面上でのカードの動きは、例えば、サテライト筐体20に内蔵された赤外線カメラ(図示省略)を利用して読み取られる。ゲームプレイ用パネル23に後述する映像ユニット64が併設されていてもよい。
The
カードリーダユニット24は、ICカードユニット80(図7参照)を内蔵しており、プレイヤが所有するICカード(プレイヤの識別情報、各種ゲームのプレイデータなどの各種情報が保存され、あるいは紐づけられたカード)の読取等を行う装置である。なお、ICカードには、プレイヤの識別情報またはカードの識別情報のみが記録され、読み取ったICカードの情報をネットワークを介してサーバー90に送信し、サーバー90側でICカードの照合を行って、対応する対応するプレイヤのプレイデータ等を受信するように構成されていてもよい。
The
スピーカーユニット25はスピーカー67を内蔵しており、左右一対が例えばディスプレイ21の上方に配置されている。
The
<サイドキャビネット>
サイドキャビネット3はサテライト装置1の側方に配置される装置であり(図1、図2参照)、キャビネット筐体30、プリンター(印刷装置)31、印刷されたカードの取り出し口32、取り出し扉33、コイン投入口34、入力装置35等を有する。
<Side cabinet>
The
キャビネット筐体30は、サイドキャビネット3の筐体であり、上面に配置されたコイン投入口34や入力装置35、手前側に配置されたカードの取り出し口32や取り出し扉33とともに、プレイヤから見て右側に配置された右コンパネ(右左側コントロールパネル)を構成している。また、キャビネット筐体30の内部にはプリンター31が設置されている。
The
プリンター31は、コンピュータ(例えば、サテライトコンピュータ62)によって特定されたゲーム関連情報に紐付いた図柄(パターン、デザイン)を含むを無地の媒体にオンデマンド印刷する装置である。プリンター31自体は公知のもの(レーザービームプリンター、インクジェットプリンター、あるいはその他のプリンター)で構わない。本実施形態では、媒体の両面に複数の層を積層して印刷するプリンター31を用いている。
The
取り出し口32は、印刷されたカードが排出され、該カードを一時的に保留する。プレイヤは、ゲーム終了後、この取り出し口32からカードを取り出すことができる。
The
取り出し扉33は、開閉機構とロック機構とを備えた蓋部材であり、ロック時には取り出し口32からカードを取り出せないようにし、ロック解除後、カード取り出しを許容する。
The take-out
コイン投入口34はプレイヤ等がゲームのプレイ料金を投入する投入口であり、後述するサテライトコンピュータ62と接続されたコイン投入ユニット86(図7参照)を内蔵している。
The
<サテライト装置の内部の構成>
本実施形態のサテライト装置1の構成について説明する(図7参照)。
<Internal configuration of satellite device>
The configuration of the
サテライト装置1は、当該装置全体を制御する制御手段であるサテライトコンピュータ62を含む。サテライト装置1はまた、それぞれがサテライトコンピュータ62に接続される、映像ユニット64、サウンドユニット68、及びIOボード70を含む。サテライト本体2の側部(例えばプレイヤからみて右側)にはサイドキャビネット3が配置される。また、サイドキャビネット3のプリンター31、カードの取り出し扉33、入力装置35などの機器もサテライトコンピュータ62に接続される(図7参照)。
The
映像ユニット64は、例えば、LCD64a及びタッチパネル64bにより構成される。即ち、プレイヤは、LCD64aに表示された内容に対してタッチパネル64bにタッチすることで、インタラクティブな操作をすることができる。LCD64a及びタッチパネル64bは、ディスプレイ21、あるいはゲームプレイ用パネル23等で用いられる。
The
サウンドユニット68はスピーカーユニット25に内蔵されており、例えば、アンプ66とスピーカー67により構成される。サウンドユニット68は、操作するプレイヤに対してゲームサウンドを出力する。
The
IOボード70には、演出手段としての、例えば冷陰極管72、蛍光灯74、LCD側ランプ76、及び筐体側ランプ78等の各種照明79が接続されている。サテライト装置1を操作しているプレイヤが例えば対戦ゲームにおいて勝利した場合、LCD側ランプ76と筐体側ランプ78とが所定の点灯・点滅動作をする。
サテライト装置1はまた、ICカードユニット80およびコイン投入ユニット86を含む。ICカードユニット80は、情報記憶媒体であるICカードの情報を読み書きするICカードリーダライタ82(情報読取手段、情報書込手段)を含む。ユニットの機構に応じて、ICカードをロックするカードロック機構84が併設されてもよい。サテライト装置1においてプレイヤがカードリーダユニット24のICカードユニット80にICカードをかざす等してカード情報を読み込ませると、サテライトコンピュータ62は認証し、認証成功によりプレイヤをカードゲームにログオンさせる。
The
コイン投入ユニット86は、ゲームプレイ料金の投入機構である。
The
また、サテライトコンピュータ62は、例えばゲームが終了するまでカード取り出し口の32の取り出し扉33をロックし、ゲーム終了後、ロックを解除する。
Further, the
<コンピュータ等の構成>
本実施形態のゲームシステム100において用いられるメインコンピュータ(例えば、サテライトコンピュータ62が該当する。以下、単にコンピュータともいう)等の標準的な構成について図8を用いて説明する。
<Configuration of computer etc.>
A standard configuration such as a main computer (e.g., a
標準的構成のコンピュータは、装置全体を統括的に制御するゲームボード102、画像を表示するためのビデオカード104、サウンドを出力するためのサウンドカード106、補助メモリ108、DVD−ROM110、データストレージ112、PCI(Peripheral Component Interconnect)I/Oカード114、通信インターフェース116、電源118、及びケース120により構成されている。
A computer having a standard configuration includes a
ゲームボード102は、例えばマザーボード122、CPU124、及び主メモリ(RAM)126等により構成されている。
The
記憶手段である補助メモリ108は、例えばROMによって構成される。補助メモリ108は、書き換え可能な不揮発性メモリであってもよい。補助メモリ108には、例えば、OS(Operation System)プログラム130、及びアプリケーションプログラム132等が記憶され、CPU124の制御の下、適宜、主メモリ126にロードされる。DVD−ROM110は、外部記憶装置として機能し、必要なプログラム等を主メモリ126及び/又は補助メモリ108に読み込む。
The
また、記憶手段であるデータストレージ112は、例えば、ハードディスクドライブ(HDD)やソリッドステートドライブ(SDD)134により構成されている。データストレージ112には、例えば、ゲームデータ136やそのバックアップデータ等が記憶される。
Further, the
<ターミナル装置5の構成>
ターミナル装置5は、ターミナル筐体50、ディスプレイ51、入力装置52、カードリーダ53などで構成される装置である(図5参照)。ディスプレイ51、入力装置52、カードリーダ53等の装置の基本的な構成はサテライト装置1におけるものと特に変わりがないので、ここでの説明は省略する。
<Configuration of
The
本実施形態のゲームシステム100におけるターミナル装置5は、印刷予約の受付機能を備える。これは、プレイヤがサテライト装置1にてカードゲームを行った後にサイドキャビネット3内のプリンター31で印刷されるカードを予めリクエスト予約することができる機能である。ここで、カードは、ゲームをプレイすることによって対応するキャラクターやアイテム(アイテムカードがある場合)のパラメータや属性、絵柄等が変化するようになっており、プレイヤにとってコレクションの価値が上がるものとなるため、プレイヤは次回以降のゲームでこれが使えるよう、絵柄が変化したカードを印刷する。なお、印刷すべきカードが複数ある場合、ゲームをプレイするサテライト装置1で印刷するカードを選択させることは、ゲーム装置の稼働回転率が低下してしまうため、予めターミナル装置5にて印刷するカードをリクエストする。該ターミナル装置5で入力されたリクエスト予約情報はプレイヤの識別情報等とともにネットワーク回線を介してサーバー90にゲーム関連情報として格納される。プレイヤが、ネットワーク接続されているサテライト装置1のいずれかでカードゲームを開始すると、当該サテライト装置1のコンピュータ(サテライトコンピュータ62)が、当該プレイヤに紐付いた格納情報(ゲーム関連情報)の有無をサーバー90に問い合わせ、格納情報があればそれを読み出し、該ゲーム関連情報に紐付いた図柄を含む印刷対象情報をプリンター31に印刷させる。なお、印刷予約は、ターミナル装置5のみではなく、プレイヤの識別情報が特定できればパーソナルコンピュータやスマートフォン等の端末から行うようにしてもよい。この場合、パーソナルコンピュータやスマートフォン等の端末でICカードを電子的に読み込みできる機能を有しているか、ICカードにプレイヤの識別情報を数字や記号、コード等で印刷しておくことで可能となる。
The
印刷予約の受付機能を備えたターミナル装置5が設置されていることで、各プレイヤは、サテライト装置1ではなくこのターミナル装置5で事前に印刷予約を行い、その後、所望のサテライト装置1でゲームをすることが可能である。これによれば、プレイヤによるサテライト装置1の占有時間(別言すれば、サテライト装置1を利用している時間に占める、実際にゲームを行ってはいない時間の割合)を短縮することができる。
Since the
<サーバー90の構成>
サーバー(サーバー装置)90は、各地に設置されたカードゲーム装置1および必要に応じて併設されるターミナル装置5から送信されるゲームデータを管理等する。より具体的に説明すると、サーバー90は、例えば、各地のカードゲーム装置1等から送信されるゲームデータを蓄積し、管理するデータベースサーバー92と、各種ランキング等の統計処理を行うランキングサーバー94と、ユーザー(プレイヤ)が所有するパーソナルコンピュータやゲーム端末、携帯電話機、スマートフォンといった携帯情報端末を接続し、プレイヤ同士のコミュニティを提供するウェブサーバー96と、複数のプレイヤによる対戦ゲームの処理を統括的に制御する対戦処理サーバー98と、を含む構成となっている。
<Configuration of
The server (server device) 90 manages the game data transmitted from the
<オンデマンド印刷の処理>
このゲームシステム100におけるオンデマンド処理の一例を説明する(図9〜図11参照)。オンデマンド印刷を実施する際、コンピュータは、プログラムの命令に基づき、特定手段A、印刷制御手段B、取り出し扉ロック手段C、さらには印刷完了判断手段D、報知手段Eとして以下のように機能する(図9参照)。
<On-demand printing processing>
An example of the on-demand process in the
コンピュータは、ゲーム開始情報が入力されると(ステップSP1にてYES)、これをトリガーとして、ゲーム関連情報を特定する。ここで、トリガーとなるゲーム開始情報入力としては種々のものを設定しうるが、一例として本実施形態ではゲーム開始時にプレイヤがカードリーダユニット24で行うICカードの情報入力をトリガーとしている。ただしこれは一例にすぎず、例えばICカード等による情報入力が行われないゲーム装置においては、コイン投入口34からのゲームプレイ料金の支払いや、サテライト筐体20の入力装置22からのゲーム開始入力などをトリガーとしてもよい。
When game start information is input (YES in step SP1), the computer uses this as a trigger to specify game-related information. Here, various types of game start information can be set as a trigger, but as an example, in the present embodiment, information input of an IC card performed by the
ゲーム関連情報の特定は、以下のようにして行う。まず、ターミナル装置5を介して事前に行われた印刷のリクエスト予約情報がサーバー90に格納されているか否かを確認し(ステップSP2)、予約情報があれば(ステップSP2にてYES)、当該予約情報をゲーム関連情報として特定する(ステップSP4)。
The specification of the game-related information is performed as follows. First, it is checked whether or not the reservation information of the print request made in advance via the
一方、予約情報がなければ(ステップSP2にてNO)、別途、ゲーム関連情報を生成する。この場合の生成の具体例は特に限定されないが、例えば本実施形態ではサーバー90にて不作為の抽選を実施し(ステップSP3)、該抽選結果に対応した情報をゲーム関連情報として特定する(ステップSP4)。この処理手順によれば、サテライト装置1でプレイヤにゲーム関連情報を選択させる手順を含まない。このため、そのぶん、当該サテライト装置1の稼働回転率が下がらずに済む。なお、抽選は、サテライト装置1内で実行してもよい。
On the other hand, if there is no reservation information (NO in step SP2), game-related information is separately generated. Although a specific example of the generation in this case is not particularly limited, for example, in the present embodiment, the
ゲーム関連情報を特定したら、該ゲーム関連情報に紐付いた図柄を含む印刷対象情報を決定し、プリンター31に該図柄の印刷を開始させる(ステップSP5)。印刷開始のタイミングは、ゲームプレイと並行して印刷を行わせるものであればよく、例示すれば、プレイ料金の支払い後などである。
When the game-related information is specified, print target information including a pattern linked to the game-related information is determined, and the
印刷が完了したら(ステップSP6にてYES)、印刷が完了したことをプレイヤ等に報知する(ステップSP7)。報知は、例えば音声やメロディなど音を媒介に行ってもよいし、カード取り出し口32の周辺に配置したランプ(図示省略)を点灯させることで行ってもよいし、あるいは、ディスプレイ21にテロップを流す等により行ってもよい。
When the printing is completed (YES in step SP6), the player or the like is notified that the printing is completed (step SP7). The notification may be made through a sound such as a voice or a melody, by turning on a lamp (not shown) arranged around the
プリンター31を使ってオンデマンド印刷された新規カードは、カード取り出し口32から排出されるが、本実施形態では、ゲームプレイ中はロック機構を用いて取り出し扉33をロックしておき、ゲームが終了したら(ステップSP8にてYES)、該取り出し扉33のロックを解除する(ステップSP9)。これによれば、ゲームプレイ中、プレイヤ以外の者がカード取り出し口32から排出された新規カードを持って行ってしまうこと(第三者による横取り)を防止することができる。
The new card printed on demand using the
以上、本実施形態のゲームシステム100では、ゲームプレイと並行してカード印刷を行わせることで、印刷待ち時間を短縮し、あるいは0(ゼロ)にすることができる。すなわち、従来であればゲーム終了後(一例として、ゲーム結果を表示した後)に開始していたカード印刷の開始タイミングを(図11(A)参照)、本実施形態では前倒しにし、ゲームプレイと並行して印刷を実行する。これによれば、前倒しにしたぶん印刷待ち時間を短縮し(いうなれば、印刷時間の隠蔽)、場合によってはゲーム終了時点で新規カードを発行することが可能となる(図11(B)参照)。これによれば、プレイヤは、ゲーム終了後、すぐにカードを受け取ることができ、ゲーム終了からカード受領まで待たずに済む。
As described above, in the
また、プリンター31の性能やキャビネット筐体30の設計等にもよるが、印刷されていることをゲームプレイ中のプレイヤに気づかせないようにすることがさらに好適である。そうすれば、プレイヤに対して、オンデマンド印刷されたものであることを悟られることなく新規カードを提供することができる。
Although it depends on the performance of the
また、ゲーム開始情報入力後、サーバー90での抽選によりゲーム関連情報を特定する(ただし、印刷のリクエスト予約情報が無い場合)本実施形態のゲームシステム100によれば、カードの出現に関する期待値の偏りを解消することができる。すなわち、予め格納された一定量の既製のカードを順次排出するいわば物理的方式の抽選を行うカードゲーム装置においては、いわゆるレアカードといった希少価値の高いカードの出現確率を大きく異ならせることが難しく、ほぼ一定の割合(例えば100枚中に2〜3枚といった割合)でレアカードを混ぜ込んでいたことから、運よくレアカードが出現してからは、一定量のカードが再度補充されるまではしばらくの間(特に直後)、次のレアカードが出現する期待値は低くならざるを得なかった。これに対し、ゲームの度に抽選を行うゲームシステム100では、レアカード出現の確率は常に同等であることから期待値の偏りが解消可能である。
Further, after inputting the game start information, the game-related information is specified by lottery in the server 90 (provided that there is no print request reservation information). The bias can be eliminated. In other words, in a card game device that performs a so-called physical lottery that sequentially discharges a predetermined amount of ready-made cards stored in advance, it is difficult to greatly differ the appearance probabilities of rare cards such as so-called rare cards. Since rare cards were mixed at a substantially constant ratio (for example, a ratio of 2 to 3 cards out of 100 cards), after the rare cards appeared fortunately, until a certain amount of cards were refilled, For a while (especially immediately after), the expected value of the next rare card had to be low. On the other hand, in the
なお、上述の実施形態は本発明の好適な実施の一例ではあるがこれに限定されるものではなく本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々変形実施可能である。例えば、上述した実施形態においてオンデマンド印刷する対象である媒体は主として厚紙などの白紙状態の紙媒体だが、樹脂製等、紙以外の材質からなる媒体であってもよい。あるいは、カード以外のもの(例えばゲームの景品であってゲーム関連情報に応じた印刷(フィギュア等の立体物やラベルプリント等も含む)や、3Dプリンターによるフィギュア等を作成すること)を印刷対象に含めてもよい。 The above embodiment is an example of a preferred embodiment of the present invention, but the present invention is not limited thereto, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the medium to be printed on demand is mainly a paper medium in a blank state such as thick paper, but may be a medium made of a material other than paper such as resin. Alternatively, a card other than a card (for example, a prize of a game and printing according to game-related information (including a three-dimensional object such as a figure or a label print) or creation of a figure or the like by a 3D printer) is to be printed. May be included.
また、上述した実施形態では、ゲームプレイと並行して印刷を行わせることについて説明したが、本明細書でいう「並行」とは、すべてが同時に行われていることまで要するものではなく、例えば、ゲームプレイ開始後、数秒ないし数十秒が経過した後、印刷を開始することも含む。あるいは、ゲームプレイ開始前に印刷を開始してもよい。要は、従来のごとくゲームプレイ終了後に印刷を開始するのではなく、印刷開始タイミングを前倒しにし、ゲームプレイ中に印刷を進行させることで、ゲームプレイ終了後の印刷待機時間を短縮し、あるいは0(ゼロ)とする態様であれば、印刷とゲームプレイとがすべて並行していることまでは要しない。 Further, in the above-described embodiment, the case where printing is performed in parallel with game play has been described. However, “parallel” in the present specification does not require that all are performed at the same time. This also includes starting printing after a few seconds to tens of seconds have elapsed after the start of game play. Alternatively, printing may be started before starting game play. The point is that instead of starting printing after the end of game play as in the past, the print start timing is brought forward and printing is advanced during game play, thereby shortening the print standby time after the end of game play, or If the mode is (zero), it is not necessary that the printing and the game play are all in parallel.
また、上述した実施形態では、印刷制御等をするメインコンピュータがゲームシステム100(を構成するサテライト装置1)のサテライトコンピュータ62である場合について説明したがこれも好適な一例にすぎない。この他、ターミナル装置5に設置したコンピュータで印刷制御等を行ってもよく、サーバー90のコンピュータで印刷制御等をサーバークライアント方式で行うこともできる。
Further, in the above-described embodiment, the case where the main computer for performing the print control and the like is the
また、上述した実施形態では特に言及していないが、ゲームシステム100は、ゲーム継続機能を併せ持つものであってもよい。例えば、ゲーム終了後にゲーム継続(コンティニュー)するかどうかをプレイヤに問い合わせ、プレイヤが継続を選択し、追加ゲーム相当のゲームプレイ料金を支払ったことを条件として、上述した印刷処理フロー(図10参照)に従って印刷処理を実施し、当該ゲームと並行してカード印刷を実施する。また、特に図示しないが、この場合において、カード追加発行のオプションを設けてもよい。プレイヤがカード追加発行のオプションを選択し、追加ゲーム相当のゲームプレイ料金に加えて追加カード相当の料金(追加課金)を支払った場合に、通常のカードとともに追加カードを印刷・発行する。このようなオプションは、1ゲーム中に複数枚(例えば2枚)のカード印刷が可能な場合や、追加カード相当の料金支払いに見合う価値(プレミアム価値、蒐集価値、等)創造が期待される場合などにおいて有用である。
Although not particularly mentioned in the above-described embodiment, the
本発明は、媒体にオンデマンド印刷して作成したカード等のゲーム媒体をゲーム毎に提供する仕組みのカードゲーム装置およびそのカードゲームプログラムに適用して好適である。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is suitable for application to a card game apparatus and a card game program for providing a game medium such as a card created by on-demand printing on a medium for each game.
1…サテライト装置(カードゲーム装置)
2…サテライト本体
3…サイドキャビネット
4…ビルボード
5…ターミナル装置
20…サテライト筐体
21…ディスプレイ
22…入力装置
23…ゲームプレイ用パネル
24…カードリーダユニット
25…スピーカーユニット
30…キャビネット筐体
31…プリンター(印刷装置)
32…カード(印刷物)の取り出し口
33…取り出し扉
34…コイン投入口
50…ターミナル筐体
51…ディスプレイ
52…入力装置
53…カードリーダ
62…サテライトコンピュータ
64…映像ユニット
64a…LCD
64b…タッチパネル
66…アンプ
67…スピーカー
68…サウンドユニット
70…IOボード
72…冷陰極管
74…蛍光灯
76…LCD側ランプ
78…筐体側ランプ
79…照明
80…ICカードユニット
82…ICカードリーダライタ
84…カードロック機構
86…メダル投入ユニット
88…取り出し扉
90…サーバー
100…カードゲームシステム(ゲームシステム)
102…ゲームボード
104…ビデオカード
106…サウンドカード
108…補助メモリ
110…DVD−ROM
112…データストレージ
114…PCI(Peripheral Component Interconnect)I/Oカード
116…通信インターフェース
118…電源
120…ケース
122…マザーボード
124…CPU
126…主メモリ
128…ROM
130…オペレーティングシステム
132…アプリケーション
134…ハードディスク/ソリッドステートドライブ
136…ゲームデータ
1. Satellite device (card game device)
2
32: Card (printed matter) take-out
64b ...
102
112
126: Main memory 128: ROM
130
Claims (9)
該特定されたゲーム関連情報に紐付いた図柄を含む印刷対象情報を媒体に印刷する印刷
装置と、
該印刷装置を含むゲーム装置と、
プレイ料金の支払い後に、前記印刷装置に印刷を開始させ、ゲームプレイと並行して印を行わせる印刷制御手段と、
を備え、
前記特定手段は、前記ゲーム関連情報として印刷予約があるか否か確認し、印刷予約がある場合は当該印刷予約に係る情報を前記ゲーム関連情報として特定し、印刷予約が無い場合は抽選の結果得られる情報をゲーム関連情報として特定するゲームシステム。 Specifying means for specifying game-related information after game start information is input;
A printing device that prints on a medium print target information including a symbol associated with the specified game-related information,
And Gate beam apparatus comprising the printing apparatus,
After payment of a play fee, a print control unit that causes the printing device to start printing and performs marking in parallel with game play;
With
The specifying unit checks whether or not there is a print reservation as the game-related information. If there is a print reservation, the information relating to the print reservation is specified as the game-related information. If there is no print reservation, the result of the lottery is determined. gate arm system for identifying information obtained as game-related information.
前記媒体への印刷が完了している場合に、プレイヤに印刷完了を報知する報知手段と、
をさらに備える、請求項1に記載のゲームシステム。 Determining means for determining whether printing on the medium has been completed during and / or after the game play,
Notifying means for notifying the player of the completion of printing when printing on the medium has been completed,
Further comprising, Gate beam system according to claim 1.
該特定されたゲーム関連情報に紐付いた図柄を含む印刷対象情報を媒体に印刷する印刷装置と、
プレイ料金の支払い後に、前記印刷装置に印刷を開始させ、ゲームプレイと並行して印刷を行わせる印刷制御手段と、
を備え、
前記特定手段は、前記ゲーム関連情報として印刷予約があるか否か確認し、印刷予約がある場合は当該印刷予約に係る情報を前記ゲーム関連情報として特定し、印刷予約が無い場合は抽選の結果得られる情報をゲーム関連情報として特定するゲーム装置。 Specifying means for specifying game-related information after game start information is input;
A printing device that prints on a medium print target information including a symbol associated with the specified game-related information,
After payment of a play fee, a print control unit that causes the printing device to start printing and performs printing in parallel with game play;
With
The specifying unit checks whether or not there is a print reservation as the game-related information. If there is a print reservation, the information relating to the print reservation is specified as the game-related information. If there is no print reservation, the result of the lottery is determined. gate beam device identifying information obtained as game-related information.
ゲーム開始情報が入力された後にゲーム関連情報を特定するとともに、前記ゲーム関連情報として印刷予約があるか否か確認し、印刷予約がある場合は当該印刷予約に係る情報を前記ゲーム関連情報として特定し、印刷予約が無い場合は抽選の結果得られる情報をゲーム関連情報として特定する、特定手段と、
前記ゲームのプレイ料金の支払いが行われた後に、印刷装置に対し、前記特定されたゲーム関連情報に紐付いた図柄を含む印刷対象情報の印刷を開始させ、ゲームプレイと並行して印刷を行わせる印刷制御手段と、
として機能させるためのゲームプログラム。 A computer for processing the Gate arm in Gate beam apparatus,
With identifying the Gate irrelevant information after game start information has been input, the print reservation as game-related information whether to confirm there, the game-related information information relating to the print reservation if there is a print reservation Specifying means for specifying information obtained as a result of the lottery as game-related information when there is no print reservation,
After the payment of the play charge of the Gate arm has been carried out, with respect to the printing device, said to start the printing of printed information, including the symbols with string to the specified game-related information, the parallel printing with the game play Printing control means to be performed,
Gate-time program to function as.
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