DE4402419A1 - Verfahren und System zur automatischen Abwicklung von Turnieren - Google Patents
Verfahren und System zur automatischen Abwicklung von TurnierenInfo
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Description
Die Erfindung betrifft ein Verfahren und ein System zur
automatischen Abwicklung von Turnieren.
Ein derartiges System und ein Verfahren sind aus der
DE 42 22 896 bekannt. Hierbei wird ein Datenträger, der
Teilnehmer- und Steuerdaten enthält, in eine oder mehrere
Lesevorrichtungen eingeführt, diese Daten durch eine
Recheneinheit übernommen und dann hieraus die Paarungen der
ersten Turnierrunde bestimmt. Diese Paarungen werden dann auf
der Anzeigevorrichtung angezeigt und das jeweilige Spiel
durchgeführt. Nach Beendigung des Spieles werden die
Teilnehmerdatenträger in einer bestimmten Reihenfolge,
beispielsweise der Gewinner zuerst, in den Lesevorrichtungen
eingeführt, woraus unter Steuerung durch die Recheneinheit das
Turnierergebnis ermittelt wird. Die einzelnen Phasen der
Turnierabwicklung werden hierbei streng durch die Reihenfolge
der jeweils in den Lesevorrichtungen eingeführten Datenträger
festgelegt, so daß die sonst zur Durchführung des Turniers
erforderlichen Personen als Turnier- oder Spielleiter
entbehrlich sind. Da zudem die Eingabe der notwendigen
Informationen mit Hilfe maschinell lesbarer Datenträger erfolgt,
also keine Tastatur-Dateneingabe vorgesehen ist, werden
Eingabefehler vermieden und jegliche Manipulationsmöglichkeiten
unterbunden.
Bei diesem Verfahren wird vor Beginn eines Turniers nach
Einschalten des Gerätes zuerst die gewünschte Systemkarte in den
Schlitz des Lesers eingesteckt, so daß der Rechner das bei dem
gewünschten Turnier entsprechende Programm, beispielsweise K.o.-
System, Doppel-K.o.-System, übernehmen kann. Ebenso können
verschiedene Varianten des Spiel- bzw. Turnierablaufes mit einer
derartigen Systemkarte eingegeben werden. Obwohl sich dieses
Verfahren grundsätzlich bewährt hat, bedarf es zu Beginn eines
Turniers noch der entsprechenden Regelung zwischen den
Spielteilnehmern, welche Turnier- oder Spielvariante durch die
Systemkarte gewählt werden soll. Hierbei bedarf es der Einigung
der Spielteilnehmer, um die von allen Spielteilnehmern
gewünschte Spiel- oder Turniervariante mittels der Systemkarte
wählen zu können. Diese Systemkarte ist jedoch häufig nicht zur
Hand, z. B. verlegt worden, so daß das Turnier nicht oder nur
verzögert beginnen kann. Zudem führt eine Diskussion über die
jeweils gewünschte Spielvariante oft zu Streit, so daß wiederum
ein Spielleiter entscheiden muß, welche Variante nun gewählt
wird. Darüberhinaus sind bei Turnieren mit einer größeren Anzahl
von Spielteilnehmern häufig nicht alle Spielteilnehmer bereits
bei Festlegung der Spielvariante des Turniers anwesend, so daß
hierdurch Verzögerungen auftreten können.
Demzufolge liegt der Erfindung die Aufgabe zugrunde, ein
Verfahren und ein System gemäß der DE 42 22 896 dahingehend
weiterzuentwickeln, daß auch der Turnierbeginn weitgehend
automatisiert abgewickelt wird und sich somit ein reibungsloser,
rascher Ablauf von Turnieren ergibt.
Diese Aufgabe wird gelöst durch ein Verfahren gemäß den
Merkmalen des Patentanspruches 1 bzw. ein System mit den
Merkmalen des Anspruches 8.
Insbesondere durch die Ankündigung und den Aufruf zur
Turnierteilnahme an einer elektronischen Anzeigevorrichtung
innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne können sich die
potentiellen Spielteilnehmer durch Eingabe persönlicher
Identifikationsdaten zu dem jeweiligen Turnier "einschreiben".
Hierdurch ist es möglich, daß die jeweilige Einzelperson durch
die Anzeigevorrichtung vor "Einschreibung" über die jeweilige
Spiel- oder Turniervariante informiert wird und sich dann
entscheidet, ob sie an der jeweiligen Spiel- oder
Turniervariante auch teilnehmen will. Sobald die für das
jeweilige Turnier vorgesehene Anzahl von Spielteilnehmern
erreicht ist, wird die Auslosung der Spielteilnehmer-
Gruppierungen selbsttätig gestartet. Hierdurch ist auch möglich,
daß sich mehrere Spieler für eine bestimmte Spielvariante
vormerken lassen und dann erst bei Erreichen der vorgesehenen
Spielteilnehmerzahl die einzelnen Spieler aufgerufen werden.
Damit kann insbesondere bei überörtlichen Turnieren jeweils eine
Ankündigung einer Spielvariante erfolgen, so daß sich auch
entfernt wohnende Spieler an dem Turnier beteiligen können. Dies
ist beispielsweise für Elektronik-Dart-Spiele besonders
zweckmäßig, wenn z. B. Spielergruppen mit jeweils vier Spielern
an acht verschiedenen Orten an einem größeren Turnier mit 32
Spielern teilnehmen möchten. Der Aufruf oder die Ankündigung
einer bestimmten Spielvariante (z. B. beim Elektronik-Dart-
Spiel) erfolgt hierbei vorzugsweise durch einen Zentralrechner,
der die entsprechende Ankündigung über ein Netzwerk,
insbesondere das öffentliche Fernsprechnetz an die
angeschlossenen Einheiten sendet. Hierdurch können Teilnehmer,
die Zugang zu einer derartigen Einheit mit einer elektronischen
Anzeigevorrichtung haben, ihr Interesse an der Teilnahme an dem
jeweils angekündigten Spiel anmelden. Je nach Interesse bei den
potentiellen Spielteilnehmern kann somit ein Turnier nach
wenigen Sekunden oder Minuten zusammengestellt sein und damit
unverzüglich beginnen.
Weitere Merkmale und Vorteile des erfindungsgemäßen Systems bzw.
Verfahrens ergeben sich aus der nachfolgenden Beschreibung eines
Ausführungsbeispieles anhand der Zeichnung. Hierbei zeigen:
Fig. 1 den grundsätzlichen Systemaufbau zur Durchführung des
Verfahrens; und
Fig. 2 ein Ablaufdiagramm zur Darstellung der einzelnen
Verfahrensschritte.
In Fig. 1 ist der grundsätzliche Aufbau des Systems zur
automatischen Abwicklung von Turnieren dargestellt. Ein System 1
umfaßt wenigstens eine (bevorzugt jedoch mehrere)
Anzeigevorrichtung(en) 2 zur Ankündigung einer jeweiligen
Turniervariante. Auf der Anzeigevorrichtung 2 kann neben dem
Aufruf zur Turnierteilnahme auch eine Anleitung für den Ablauf
des Turniers zur Information der interessierten Spielteilnehmer
sowie beispielsweise eine Rangliste des letzten gespielten
Turniers angezeigt werden. Aufgrund dieser Informationen kann
sich der Spielteilnehmer entscheiden, ob er an dem jeweils
angekündigten Turnier teilnehmen will. Zur "Einschreibung" zu
diesem Turnier kann er an einer mit der Anzeigevorrichtung 2
gekoppelten Datenlesevorrichtung 3 seine persönlichen
Identifikationsdaten eingeben, insbesondere durch Einstecken
einer Chipkarte. Hierdurch werden seine persönlichen
Identifikationsdaten einer Datenverarbeitungsvorrichtung 4
eingelesen, die ebenfalls mit der Anzeigevorrichtung 2 verbunden
ist und die jeweiligen "Einschreibedaten" und die Anzahl der
interessierten potentiellen Spielteilnehmer aktualisiert. Diese
Daten zu Beginn des Turniers können über ein
Datenfernübertragungs-Netzwerk an alle angeschlossenen
Anzeigevorrichtungen 2 übermittelt werden, beispielsweise
mittels je einer Modemschnittstelle 5 in das Fernsprechnetz 6
eingespeist werden, so daß auch weitere Spielteilnehmer "on-
line" verbunden sind und den jeweiligen Anmeldestatus zu dem
Turnier feststellen können, sowie sich ebenfalls durch
Einstecken einer Chipkarte zu dem Turnier anmelden können.
In bevorzugter Weise sind die Anzeigevorrichtung 2, die
Datenlesevorrichtung 3 und die Datenverarbeitungsvorrichtung 4
in Art eines PC-Rechners ausgeführt, wobei als Anzeige ein
üblicher Bildschirm dienen kann und die Datenlesevorrichtung 3
beispielsweise durch einen Chipkartenleser gebildet ist, der
anstatt eines Disketten- oder Festplattenlaufwerkes eingebaut
ist. Die somit gebildeten Einheiten 7 können über das Netzwerk 6
auch mit einem Zentralrechner 8 verbunden sein, der die Vielzahl
der daran angeschlossenen Einheiten 7 koordiniert und deren
Anzeigevorrichtungen 2 ansteuert.
In Fig. 2 ist das grundsätzliche Ablaufdiagramm für die
automatische Turnierabwicklung dargestellt. Wie oben angedeutet,
wird im Verfahrensschritt a) die Ankündigung eines
auszurichtenden Turniers an einer elektronischen
Anzeigevorrichtung 2 innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne
angezeigt, wobei diese Anzeigevorrichtung 2 mehreren
potentiellen Spielteilnehmern zugänglich ist. Nach erfolgter
"Einschreibung" in Form des Verfahrensschrittes b) =
"Dateneingabe" ist die Anmeldung zu dem Turnier in kurzer Zeit
beendet, insbesondere wenn eine vorgegebene Teilnehmerzahl
erreicht ist. Anschließend werden die einzelnen Gruppierungen
oder die gegeneinander spielenden Paarungen der Spielteilnehmer
zugeordnet, insbesondere nach dem Zufallsprinzip ausgelost. Nach
Durchführung des jeweiligen Spieles wird der Sieger bei
elektronischen Spielen, beispielsweise den bekannten
Videospielen, direkt an der jeweiligen Einheit 7 ermittelt.
Anschließend wird im Schritt e) die Zuordnung der Gruppierungen
für die nächste Runde getroffen, beispielsweise beim K.o.-System
über Achtelfinale, Viertelfinale, Halbfinale bis hin zum
Finalspiel. Im abschließenden Schritt f) wird das Turnier
ausgewertet und gegebenenfalls eine neue Rangliste ermittelt.
Nach dem Turnierende wird das nächste Turnierspiel im
Verfahrensschritt a) wieder angekündigt. Je nach Auslastung des
Netzwerkes 6 kann jedoch an den nicht teilnehmenden Einheiten 7
bereits ein nächstes Turnier zeitgleich angekündigt werden,
während ein Turnierspiel noch im Gange ist. Sofern die
Ankündigung innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne nicht auf
entsprechendes Interesse trifft, wird beispielsweise die im
Zentralrechner 8 abgelegte nächste Spielvariante angekündigt, so
daß hier jeweils eine Abwechslung im Turnierablauf gegeben ist.
Wie oben angedeutet, eignen sich dieses Verfahren und das
entsprechende System insbesondere für elektronische Spiele,
beispielsweise für sog. joystick-gesteuerte Videospiele, die
über eine Schnittstelle 9 an der Datenverarbeitungsvorrichtung 4
jeder Einheit 7 angeschlossen sind (vgl. Fig. 1). Als
Spielgerät 10 kann jedoch auch ein schematisch angedeutetes
Elektronik-Dart vorgesehen sein, an dem an je einer Einheit 7
beispielsweise die Gäste einer Spielhalle an dem Ort A gegen die
Besucher einer Gaststätte am Ort B spielen können, wie dies im
unteren Bereich der Fig. 1 angedeutet ist. Durch die Vernetzung
über das Fernsprechnetz 6 kann somit eine Vielzahl von
potentiellen Spielteilnehmern angesprochen werden, die je nach
Spiellaune oder Spielstärke an dem gerade auf der
Anzeigevorrichtung 2 angebotenen und angekündigten Turnier
teilnehmen können. Wird beispielsweise gerade eine Spielvariante
X angekündigt, bei der die Spieler am Ort A konkurrenzfähig mit
den Spielern am Ort B sind, so können sich beide Parteien an dem
Turnier durch Einstecken entsprechender Chipkarten zur
Turnierteilnahme "vorbuchen" lassen. Der maschinell lesbare
Datenträger, der in die Datenlesevorrichtung 3 eingesteckt wird,
ist bevorzugt als Chipkarte oder Magnetstreifenkarte
ausgebildet. Dieser Datenträger umfaßt persönliche
Identifikationsdaten, so daß sich die jeweiligen Gegenspieler
erkennen und eine personenbezogene Rangliste aufgestellt werden
kann. Dies gilt insbesondere für sogenannte Clubkarten, die ein
potentieller Spielteilnehmer erwerben kann, um somit an dem
Spielsystem mit einer Vielzahl von potentiellen Spielteilnehmern
teilnehmen zu können.
Claims (12)
1. Verfahren zur automatischen Abwicklung von Turnieren,
gekennzeichnet durch folgende Schritte:
- a)Ankündigung und Aufruf zur Turnierteilnahme an einer oder mehreren, von mehreren potentiellen Spielteilnehmern zugänglichen elektronischen Anzeigevorrichtung(en) (2);
- b) Eingabe von den jeweiligen Spielteilnehmern zugeordneten persönlichen Identifikationsdaten an einer mit der Anzeigevorrichtung (2) gekoppelten Datenlesevorrichtung (3) bis zu einer bestimmten Anzahl von Spielteilnehmern;
- c) Zuordnung der Gruppierungen der gegeneinander spielenden Spielteilnehmer nach dem Zufallsprinzip;
- d) Durchführung des Spiels mit jeweiliger Siegerermittlung;
- e) Zuordnung der Spielteilnehmer-Gruppierungen der nächsten Runde bis zu einem Finalspiel; und
- f) Beendigung des Spiels mit Auswertung des Turniers.
2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß das
im Schritt f) ermittelte Turnierergebnis an der
elektronischen Anzeigevorrichtung (2) angezeigt wird.
3. Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet,
daß das ermittelte Turnierergebnis ausgedruckt wird.
4. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch
gekennzeichnet, daß die Eingabe der persönlichen
Identifikationsdaten durch Einstecken einer Chipkarte an
der Datenlesevorrichtung (3) erfolgt.
5. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch
gekennzeichnet, daß die Siegerermittlung durch die
Reihenfolge der Dateneingabe, insbesondere des Einsteckens
einer Chipkarte durch den jeweiligen Sieger erfolgt.
6. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch
gekennzeichnet, daß die Siegerermittlung im Schritt d) bei
elektronischen Spielen durch das Spielgerät selbst erfolgt.
7. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch
gekennzeichnet, daß der Spielteilnehmer, der seine
Identifikationsdaten zuerst eingibt, als Turnierleiter
bestimmt wird, der durch erneute Eingabe seiner
Identifikationsdaten den Turnierablauf beenden kann.
8. System zur Durchführung des Verfahrens nach einem der
Ansprüche 1 bis 7,
dadurch gekennzeichnet, daß
wenigstens eine Anzeigevorrichtung (2) zur
Turnierankündigung, wenigstens eine Datenlesevorrichtung
(3) zur Eingabe von Identifikationsdaten der jeweiligen
Spielteilnehmer und wenigstens eine
Datenverarbeitungsvorrichtung (4) zur Zuordnung der
Spielteilnehmer-Gruppierungen, der Siegerermittlung und der
Turnierauswertung vorgesehen sind.
9. System nach Anspruch 8, dadurch gekennzeichnet, daß die
Anzeigevorrichtung (2), die Datenlesevorrichtung (3) und
die elektronische Datenverarbeitungsvorrichtung (4) zu
einer Einheit (7) in Form eines Personalcomputers gekoppelt
sind.
10. System nach Anspruch 9, dadurch gekennzeichnet, daß eine
Vielzahl von Einheiten (7) vorgesehen ist, die mittels
eines Modems (5) an das Fernsprechnetz (6) angeschlossen
sind.
11. System nach Anspruch 10, dadurch gekennzeichnet, daß ein
Zentralrechner (8) zur Steuerung der Einheiten (7) und
Auswertung der Turnierergebnisse vorgesehen ist.
12. System nach einem der Ansprüche 8 bis 11, dadurch
gekennzeichnet, daß an der Datenverarbeitungsvorrichtung
(4) wenigstens eine Schnittstelle (9) zum Anschluß von
elektronischen Spielgeräten (10) vorgesehen ist.
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