CN114095463B - 基于即时通讯的数据处理方法、装置、设备及介质 - Google Patents

基于即时通讯的数据处理方法、装置、设备及介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种基于即时通讯的数据处理方法、装置、设备及介质,该方法包括:获取第一通讯组件发送的包括消息数据的消息发送请求;第一通讯组件内嵌于第一应用平台的第一客户端中;第一通讯组件是将第二应用平台的即时通讯功能进行封装后所得到的;第二应用平台与第一应用平台不相同;根据消息发送请求,将用于在会话界面中进行显示的消息数据发送至接收用户账号;会话界面是由第一客户端中的第一通讯组件所创建的,会话界面为第一客户端与接收用户账号对应的客户端进行即时通信的界面。采用本申请实施例,可以提高即时通讯的效率。

Description

基于即时通讯的数据处理方法、装置、设备及介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于即时通讯的数据处理方法、装置、设备及介质。
背景技术
目前对于需要实现即时通讯能力的非社交类客户端,在即时通讯的过程中,一部分客户端往往需要依赖于自己独立开发的即时通讯的能力,从而导致开发成本较高,进而造成开发资源和人力的浪费。而另一部分客户端由于自身并不具备进行即时通讯的能力,将会导致使用这部分客户端中的用户(例如,用户A,该用户A可以为客户)需要发送针对某个物品向另一用户(例如,用户B,该用户B可以为商户)发送消息数据时,仅能通过评论或者弹幕等非即使通讯的方式进行数据交互,进而降低了这些用户之间进行即时通讯的效率。
发明内容
本申请实施例提供一种基于即时通讯的数据处理方法、装置、设备及介质,可以提高即时通讯的效率。
本申请实施例一方面提供一种基于即时通讯的数据处理方法,包括:
获取第一通讯组件发送的包括消息数据的消息发送请求;第一通讯组件内嵌于第一应用平台的第一客户端中;第一通讯组件是将第二应用平台的即时通讯功能进行封装后所得到的;第二应用平台与第一应用平台不相同;
根据消息发送请求,将用于在会话界面中进行显示的消息数据发送至接收用户账号;会话界面是由第一客户端中的第一通讯组件所创建的;会话界面为第一客户端与接收用户账号对应的客户端进行即时通信的界面。
本申请实施例一方面提供一种基于即时通讯的数据处理方法,包括:
响应针对第一客户端的业务界面中的会话创建控件的触发操作,调用会话创建控件对应的第一通讯组件,输出由第一通讯组件所创建的会话界面;业务界面为第一应用平台中的界面;第一通讯组件是服务器将第二应用平台的即时通讯功能进行封装后所得到的;第二应用平台与第一应用平台不相同;会话界面为第一客户端与接收用户账号对应的客户端进行即时通信的界面;
获取会话界面中的消息数据,生成包括消息数据的消息发送请求;
将消息发送请求通过第一通讯组件,发送至服务器;消息发送请求用于指示服务器将用于在会话界面中进行显示的消息数据发送至接收用户账号对应的客户端。
本申请实施例一方面提供一种基于即时通讯的数据处理装置,包括:
第一请求获取模块,用于获取第一通讯组件发送的包括消息数据的消息发送请求;第一通讯组件内嵌于第一应用平台的第一客户端中;第一通讯组件是将第二应用平台的即时通讯功能进行封装后所得到的;第二应用平台与第一应用平台不相同;
消息发送模块,用于根据消息发送请求,将用于在会话界面中进行显示的消息数据发送至接收用户账号;会话界面是由第一客户端中的第一通讯组件所创建的;会话界面为第一客户端与接收用户账号对应的客户端进行即时通信的界面。
其中,该消息发送请求中包括消息数据对应的业务鉴权辅助信息;
该消息发送模块包括:
鉴权信息获取单元,用于获取消息发送请求中的业务鉴权辅助信息;业务鉴权辅助信息包括接收用户账号以及发送用户账号;发送用户账号是指第一客户端对应的用户账号;
用户权限确定单元,用于确定接收用户账号对应的用户权限;用户权限用于指示接收用户账号与发送用户账号之间收发消息数据的权限;
鉴权单元,用于若用户权限为消息可收发权限,则基于业务鉴权辅助信息,对消息发送请求进行鉴权;
消息发送单元,用于在消息发送请求鉴权成功时,将用于在会话界面中进行显示的消息数据发送至接收用户账号。
其中,该装置还包括:
第二请求获取模块,用于获取第一客户端发送的组件接入请求;组件接入请求包括第一客户端的注册信息;
通讯组件封装模块,用于基于组件接入请求,从第二应用平台对应的功能集合中获取与注册信息相关联的即时通讯功能,将所获取的即时通讯功能进行封装,得到第一通讯组件;
通讯组件内嵌模块,用于将第一通讯组件内嵌于第一客户端。
其中,该装置还包括:
映射关系建立模块,用于基于注册信息,为第一客户端分发渠道标识和渠道标识对应的渠道授权信息,建立注册信息与渠道标识之间的映射关系,且将映射关系存储至映射关系表;渠道授权信息用于校验第一客户端的真实性;
则该鉴权单元包括:
待匹配信息获取子单元,用于若用户权限为消息可收发权限,则获取业务鉴权辅助信息中的待匹配渠道标识和待匹配渠道授权信息;
渠道标识查询子单元,用于基于映射关系表查询待匹配渠道标识,在映射关系表查询到与待匹配渠道标识相同的渠道标识时,将与待匹配渠道标识相同的渠道标识作为目标渠道标识;
匹配子单元,用于获取目标渠道标识对应的目标渠道授权信息,在待匹配渠道授权信息与目标渠道授权信息相同时,在映射关系表中获取目标渠道标识对应的目标注册信息,对业务鉴权辅助信息与目标注册信息进行匹配,得到匹配结果;
第一确定子单元,用于若匹配结果指示业务鉴权辅助信息与目标注册信息匹配成功,则确定消息发送请求鉴权成功;
第二确定子单元,用于若匹配结果指示业务鉴权辅助信息与目标注册信息匹配失败,则确定消息发送请求鉴权失败。
其中,该消息发送单元包括:
渠道信息确定子单元,用于在消息发送请求鉴权成功时,将在映射关系表中所查询到的目标渠道标识对应的目标注册信息作为渠道信息;
消息包生成子单元,用于根据渠道信息和消息数据生成消息包;
第一发送子单元,用于将消息包发送至接收用户账号对应的第二客户端,由内嵌于第二客户端中的第二通讯组件对消息包进行解包处理,得到渠道信息和消息数据;渠道信息用于指示第二客户端确定消息数据的来源;消息数据用于在第二通讯组件所创建的会话界面中进行显示;第二客户端为第一应用平台的客户端。
其中,该消息发送单元还包括:
第二发送子单元,用于将消息包发送至接收用户账号对应的第三客户端,由第三客户端对消息包进行解包处理,得到渠道信息和消息数据;渠道信息用于指示第三客户端确定消息数据的来源;消息数据用于在第三客户端对应的会话界面中进行显示;第三客户端为第二应用平台的客户端。
其中,该装置还包括:
成功提示返回模块,用于若消息数据的发送状态为成功发送状态,则获取用于指示成功发送状态的第一结果码,将第一结果码对应的成功提示信息返回至第一客户端;
异常提示返回模块,用于若消息数据的发送状态为失败发送状态,则获取用于指示失败发送状态的第二结果码,将第二结果码对应的异常提示信息返回至第一客户端。
其中,该装置还包括:
第三请求获取模块,用于获取第一客户端通过第一通讯组件发送的用户添加请求,将用户添加请求发送至接收用户账号;
关联关系建立模块,用于在接收用户账号所属的第二客户端响应用户添加请求时,建立接收用户账号与发送用户账号之间的用户关联关系。
本申请一方面提供了一种计算机设备,包括:处理器、存储器、网络接口;
该处理器与存储器、网络接口相连,其中,网络接口用于提供数据通信功能,该存储器用于存储计算机程序,该处理器用于调用该计算机程序,以执行本申请实施例中上述一方面中的方法。
本申请一方面提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序包括程序指令,该程序指令当被处理器执行时,执行本申请实施例中上述一方面中的方法。
本申请一方面提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述一方面中的方法。
本申请实施例一方面提供一种基于即时通讯的数据处理装置,包括:
会话界面输出模块,用于响应针对第一客户端的业务界面中的会话创建控件的触发操作,调用会话创建控件对应的第一通讯组件,输出由第一通讯组件所创建的会话界面;业务界面为第一应用平台中的界面;第一通讯组件是服务器将第二应用平台的即时通讯功能进行封装后所得到的;第二应用平台与第一应用平台不相同;会话界面为第一客户端与接收用户账号对应的客户端进行即时通信的界面;
请求生成模块,用于获取会话界面中的消息数据,生成包括消息数据的消息发送请求;
请求发送模块,用于将消息发送请求通过第一通讯组件,发送至服务器;消息发送请求用于指示服务器将用于在会话界面中进行显示的消息数据发送至接收用户账号对应的客户端。
其中,该会话界面输出模块包括:
会话关系建立单元,用于在业务界面中响应针对会话创建控件的触发操作,调用会话创建控件对应的第一通讯组件,建立业务界面中的接收用户账号与发送用户账号之间的会话关系;发送用户账号是指第一客户端对应的用户账号;
会话界面创建单元,用于基于会话关系,创建发送用户账号与接收用户账号之间用于即时通讯的会话界面,输出会话界面。
其中,该请求生成模块包括:
消息数据获取单元,用于在会话界面中获取待发送的消息数据;
信息获取单元,用于获取渠道标识以及渠道标识对应的渠道授权信息,获取业务界面中的接收用户账号;渠道标识是第一客户端在获取第一通讯组件时,由第一通讯组件对应的服务器所分发的标识;渠道授权信息用于确定第一客户端的真实性;
鉴权信息确定单元,用于基于所获取到的渠道标识、所获取到的渠道授权信息以及接收用户账号,确定消息数据对应的业务辅助鉴权信息;
请求生成单元,用于基于业务辅助鉴权信息以及消息数据,生成用于发送至服务器的消息发送请求,以使服务器基于消息发送请求,将消息数据发送至接收用户账号。
其中,该消息数据获取单元包括:
第一确定子单元,用于获取业务界面中的业务数据信息,将业务数据信息确定为待发送的消息数据;或者,
第二确定子单元,用于响应针对会话界面中的业务发送控件的触发操作,将会话界面中的消息输入区域中的消息数据确定为待发送的消息数据。
本申请一方面提供了一种计算机设备,包括:处理器、存储器、网络接口;
该处理器与存储器、网络接口相连,其中,网络接口用于提供数据通信功能,该存储器用于存储计算机程序,该处理器用于调用该计算机程序,以执行本申请实施例中上述一方面中的方法。
本申请一方面提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序包括程序指令,该程序指令当被处理器执行时,执行本申请实施例中上述一方面中的方法。
本申请一方面提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述一方面中的方法。
在本申请实施例中,计算机设备可以将不同于第一应用平台的第二应用平台的即时通讯功能的进行封装,从而得到内嵌于第一客户端的第一通讯组件。可以理解的是,本申请实施例中的第一通讯组件可以内嵌于第一应用平台的第一客户端(例如,客户端X)中。其中,该第一通讯组件可以在该第一客户端中,创建接收用户账号与发送用户账号之间进行即时通讯的会话界面。在接收用户账号与发送用户账号之间进行即时通讯的过程中,发送用户账号对应的第一客户端可以直接调用内嵌于该第一客户端的第一通讯组件,创建接收用户账号与发送用户账号进行即时通讯的会话界面,进而可以在该会话界面中获取消息数据,向该计算机设备发送的包括消息数据的消息发送请求。进一步地,该计算机设备可以根据接收到的消息发送请求,将用于在会话界面中进行显示的消息数据发送至接收用户账号,从而可以某个用户在使用发送用户账号向另一个用户(即接受用户账号对应的用户)发送消息数据时,快速在该接收用户账号与发送用户账号之间进行数据交互,以赋予这两个用户账号之间的即时通讯的能力,进而可以提高即时通讯的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种网络架构的结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种进行数据交互的场景示意图;
图3是本申请实施例提供的一种基于即时通讯的数据处理方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的一种访问内嵌有通讯组件的客户端的场景示意图;
图5是本申请实施例提供的一种获取消息数据的场景示意图;
图6是本申请实施例提供的一种发送消息数据的时序图;
图7是本申请实施例提供的一种基于即时通讯的数据处理方法的流程示意图;
图8是本申请实施例提供的一种基于即时通讯的数据处理装置的结构示意图;
图9是本申请实施例提供的一种计算机设备的示意图;
图10是本申请实施例提供的一种基于即时通讯的数据处理装置的结构示意图;
图11是本申请实施例提供的一种计算机设备的示意图;
图12是本申请实施例提供的一种数据处理系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
请参见图1,图1是本申请实施例提供的一种网络架构的结构示意图。如图1所示,该网络架构可以包括服务器10、第一用户终端集群和第二用户终端集群。该第一用户终端集群可以包括一个或者多个用户终端,这里将不对用户终端的数量进行限制。如图1所示,该第一用户终端集群具体可以包括用户终端100a、用户终端100b、用户终端100c、…、用户终端100n。如图1所示,用户终端100a、用户终端100b、用户终端100c、…、用户终端100n可以分别与上述服务器10进行网络连接,以便于每个用户终端可以通过该网络连接与服务器10进行数据交互。
该第二用户终端集群可以包括一个或者多个用户终端,这里将不对用户终端的数量进行限制。该第二用户终端集群具体可以包括用户终端200a、用户终端200b、用户终端200c、…、用户终端200n。如图1所示,用户终端200a、用户终端200b、用户终端200c、…、用户终端200n可以分别与上述服务器10进行网络连接,以便于每个用户终端可以通过该网络连接与服务器10进行数据交互。
如图1所示,本申请实施例中的服务器10可以为该应用客户端对应的服务器。该服务器10可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
其中,该第一用户终端集群和第二用户终端集群中的每个用户终端均可以包括:智能手机、平板电脑、笔记本电脑、桌上型电脑、可穿戴设备、智能家居、头戴设备等具有数据处理功能的智能终端。应当理解,如图1所示的用户终端集群中的每个用户终端均可以安装有目标应用(即应用客户端),当该应用客户端运行于各用户终端中时,可以分别与上述图1所示的服务器10之间进行数据交互。其中,该应用客户端可以为独立的客户端,也可以为集成在某客户端中的嵌入式子客户端,在此不做限定。
这里的应用客户端可以包括第一应用平台的客户端,该第一应用平台的客户端可以嵌入有通讯组件(Software Development Kit,简称SDK)的客户端,比如,多媒体客户端(例如,视频客户端)、娱乐客户端(例如,游戏客户端)、教育客户端、直播客户端、新闻客户端、购物客户端(例如,电商客户端)等。可选的,这里的应用客户端还可以包括第二应用平台的具有即时通讯功能的客户端,比如,社交客户端(例如,QQ客户端、微信客户端)等。
可以理解的是,该通讯组件是指能够实现应用客户端中的用户之间进行即时通讯功能的软件开发工具包。该通讯组件可以包括身份验证、消息收发、样式可定制AIO(用于展示用户聊天内容的窗口)的用户界面(User Interface,简称UI)、新消息提醒等功能,其中,该通讯组件是由计算机设备(例如,图1所示的服务器10)将第二应用平台的应用客户端(例如,客户端Q)的即时通讯功能进行封装后所得到的。该服务器10可以为该客户端Q对应的服务器。其中,第一应用平台与第二应用平台不相同。
为便于理解,本申请实施例可以在图1所示的第一用户终端集群中选择一个用户终端作为第一用户终端。例如,本申请实施例可以将图1所示的用户终端100a作为第一用户终端。该第一用户终端中可以运行有第一应用平台的应用客户端(例如,客户端X)。可以理解的是,本申请实施例可以将在该第一用户终端中,通过用户账号1访问该客户端X的用户称之为第一用户,即该第一用户可以为使用该第一用户终端的用户。其中,本申请实施例可以将该第一用户终端中所运行客户端X称之为第一客户端。此时,该第一用户终端可以通过该第一客户端中所嵌入的通讯组件(即第一通讯组件)与服务器10之间实现数据交互。
可以理解的是,本申请实施例可以将通过用户账号2访问该客户端X的用户称之为第二用户,该第二用户对应的用户终端可以称之为第二用户终端。本申请实施例可以在图1所示的第二用户终端集群中任意选择一个用户终端作为第二用户终端。例如,本申请实施例可以将图1所示的用户终端200a作为第二用户终端。其中,本申请实施例可以将该第二用户终端中运行的客户端X称之为第二客户端。此时,该第二用户终端可以通过该第二客户端中嵌入的通讯组件(即第二通讯组件)与服务器10之间实现数据交互。其中,第一客户端与第二客户端均可以为嵌入有同一通讯组件的客户端,比如,第一客户端和第二客户端可以为上述客户端X。
由于第一客户端和第二客户端均可以内嵌有具有即时通讯功能的通讯组件,所以第一用户与第二用户可以通过通讯组件对应的服务器10(即客户端Q对应的服务器),在该客户端X内进行即时通讯。在第一用户向该第二用户发送消息数据的过程中,本申请实施例可以将用户账号1称之为发送用户账号(即发送方的openID),将用户账号2称之为接收用户账号(即接收方的openID)。其中,openID是指第三方账户体系的账号唯一标识,例如,QQ账号、微信账号、手机号等。
为便于理解,进一步地,请参见图2,图2是本申请实施例提供的一种进行数据交互的场景示意图。如图2所示,本申请实施例中的用户终端a和用户终端b均可以运行有客户端X。该客户端X可以为第一应用平台的应用客户端,该客户端X内嵌的通讯组件是由图2所示的服务器20(即计算机设备)将第二应用平台的即时通讯功能进行封装后所得到的;该第二应用平台与第一应用平台不相同。
如图2所示,用户终端a可以为上述图1所示的第一用户终端集群中的任意一个用户终端,例如,用户终端100a,该用户终端a运行的客户端X可以称之为第一客户端,该第一客户端中内嵌的通讯组件可以称之为第一通讯组件。用户终端b可以为上述图1所示的第二用户终端集群中的另一个用户终端,例如,用户终端200a,用户终端b运行的客户端X可以称之为第二客户端,该第二客户端内嵌的通讯组件可以称之为第二通讯组件。本申请实施例中的计算机设备可以为服务器20,该服务器20可以为通讯组件所对应的服务器,该服务器20可以为上述图1所示的服务器10。
应当理解,本申请实施例中的用户终端a对应的用户(例如,用户A)的用户账号可以为访问该客户端X时所使用的第三方账户体系的用户账号,例如,用户账号1。该用户账号1可以称之为用于发送消息数据的发送用户账号。本申请实施例中的用户终端b对应的用户(例如,用户B)的用户账号可以为访问该客户端X时所使用的第三方账户体系的用户账号,例如,用户账号2。该用户账号2可以称之为用于接收消息数据的接收用户账号。
如图2所示,本申请实施例中的第一客户端的业务界面(如图2所示的业务界面1)中的显示数据可以为用户B在客户端X中发布的业务数据信息,该业务数据信息可以为用户B发布的文本、视频、图片等数据信息。该业务界面1中还可以包括该客户端X中的其他用户(例如,用户账号3对应的用户C)与用户B进行互动的区域。比如,该区域中可以显示该用户C基于用户B所发布的业务数据信息进行评论的互动信息,以及该用户B基于该互动信息所回复的数据信息。其中,该业务界面1中还可以包括如图2所示的会话创建控件。
可以理解的是,用户终端a对应的用户A在业务界面1中,可以浏览到用户B发布的业务数据信息。此时,用户A可以与该业务界面中的用户B进行即时通讯。其中,在用户A需要与该用户B进行即时通讯时,通过针对图2所示的会话创建控件执行触发操作,可直接与用户B进行临时会话,而无需跳转至其他具有即时通讯能力的客户端,且用户A与用户B之间的会话历史以及关系链均可以在该客户端X中进行沉淀。此时,该运行有第一客户端的用户终端a可以响应该触发操作,调用该会话创建控件对应的第一通讯组件,以输出由第一通讯组件所创建的会话界面(例如,如图2所示的会话界面2)。其中,该触发操作可以包括点击、长按等接触性操作,也可以包括语音、手势等非接触性操作,在此不做限定。如图2所示,该会话界面2可以为该用户账户1对应的第一客户端与用户账号2对应的客户端进行即时通讯的界面。如图2所示,该会话界面2中可以包括用于输入消息数据的消息输入区域、用于发送消息数据的业务发送控件(例如,“发送”控件)、用于添加好友的用户添加控件(例如,“加为好友”控件)以及用于设定用户权限的权限控制控件(例如,“屏蔽此人”控件)。
应当理解,用户A在该会话界面2中针对用户添加控件执行触发操作,可以与该用户账号2对应的用户B之间建立用户关联关系(例如,好友关系)。可以理解的是,用户A在该会话界面2中针对权限控制控件执行触发操作,可以拒绝接收该用户账号2对应的用户B发送的消息数据,换言之,用户A对应的用户终端a将不再接收到用户B的任何临时消息。
其中,用户终端a在会话界面2中可以获取待发送的消息数据。可以理解的是,该消息数据可以为与客户端X的应用场景相关联的场景数据信息,例如,若客户端X为新闻客户端,则该场景数据信息可以为当前热度最高的新闻链接;若客户端X为游戏客户端,该场景数据信息可以为该用户A的游戏历史战绩;若客户端X为购物客户端,该场景数据信息可以为该业务界面1中所浏览的商品购物链接等。可选的,该消息数据也可以为用户B在业务界面1中发布的业务数据信息,例如,图片、视频、文本、音频等数据信息。可选的,该消息数据还可以为用户A在会话界面2中的消息输入区域中输入的数据信息,例如,图片、视频、文本、音频等数据信息。该消息数据还可以为其他类型的数据信息,在此不做限定。
如图2所示,用户A可以在会话界面2中的消息输入区域中,输入“您好!”这一文本信息。此时,该用户A可以针对会话界面2中的业务发送控件(例如,“发送”控件)执行触发操作,以使该用户终端a可以响应该触发操作,将输入的文本信息确定为待发送的消息数据。进一步地,该用户终端a可以基于该消息数据,生成消息发送请求,并将该消息发送请求通过该第一客户端内嵌的第一通讯组件发送至该第一通讯组件对应的服务器20。
此时,该服务器20可以基于该消息发送请求,将该消息发送请求中所携带的消息数据发送至用户账号2对应的用户终端b,以使该用户终端b将该消息数据输出至由第二通讯组件所创建的会话界面(例如,如图2所示的会话界面3)。其中,该会话界面3可以为该用户账户2对应的第二客户端(例如,客户端X)与用户账号1对应的第一客户端进行即时通讯的界面。可选的,由于该服务器20可以为不同于客户端X的第三客户端(例如,社交客户端)所对应的服务器,所以,该会话界面3也可以为该用户账号2对应的第三客户端(例如,客户端Q)与用户账号1对应的第一客户端进行即时通讯的界面。
可选的,该用户A还可以与该业务界面1中的用户C进行即时通讯。可以理解的是,该用户A可以针对该业务界面1中的用户C的头像数据执行触发操作,从而使得该用户终端a可以响应该触发操作,输出独立于该业务界面1的弹窗。其中,该弹窗中可以包括会话创建控件(例如,“发消息”控件)。此时,用户A可以针对该弹窗中的会话创建控件执行触发操作,进而使得该用户终端a可以响应该触发操作,输出用于与用户C进行即时通讯的会话界面,进而可以快速通过第一通讯组件与用户C进行即时通讯。
其中,内嵌有通讯组件(即第一通讯组件)的第一客户端与内嵌有该通讯组件(即第二通讯组件)的第二客户端,通过该通讯组件对应的计算机设备实现即时通讯功能的具体实现方式可以参见下述图3-图7所对应的实施例。
进一步地,请参见图3,图3是本申请实施例提供的一种基于即时通讯的数据处理方法的流程示意图。如图3所示,该方法可以由计算机设备执行,该计算机设备可以为用户终端,也可以为服务器(例如,上述图1所示的服务器10),在此不做限定。该方法至少可以包括以下步骤S101-步骤S102:
步骤S101,获取第一通讯组件发送的包括消息数据的消息发送请求。
应当理解,第一用户终端所运行的第一客户端中可以内嵌有计算机设备所封装的具有即时通讯功能的通讯组件。其中,本申请实施例可以将第一客户端中的通讯组件称之为第一通讯组件。可以理解的是,第一用户终端对应的第一用户可以在该第一客户端的业务界面中,针对该业务界面中的会话创建控件执行触发操作。该业务界面可以为第一应用平台中的界面。其中,该触发操作可以包括点击、长按等接触性操作,也可以包括语音、手势等非接触性操作,在此不做限定。此时,运行有该第一客户端的第一用户终端可以响应该触发操作,输出由该第一通讯组件所创建的会话界面。该会话界面可以为第一客户端与接收用户账号对应的客户端进行即时通信的界面。进一步地,该第一用户终端可以获取该会话界面中的消息数据,从而生成包括该消息数据的消息发送请求。此时,该第一用户终端可以将该消息发送请求通过该第一通讯组件,发送至该第一通讯组件对应的计算机设备(例如,图1所示的服务器10)。
应当理解,该计算机设备可以将第二应用平台中的关系链、聊天窗口、收发消息能力等即时通讯功能进行封装,以得到通讯组件,该通讯组件可供第一应用平台中的应用客户端(APP)、小程序以及网页等进行自主接入,进而使得自主接入该通讯组件的产品,快速实现即时通讯的能力。其中,该第二应用平台与该第一应用平台不相同。
可以理解的是,本申请实施例中的第一应用平台的客户端(例如,客户端X)可以接入该通讯组件。客户端X在接入通讯组件时,客户端X的开发用户(即开发商)可以根据客户端X的产品需求,确定对应的注册信息。其中,该注册信息可以包括该客户端X的名称、客户端属性、会话类别、消息类型、注册有效期、通讯功能等。其中,客户端属性可以包括电商类、新闻类、游戏类、多媒体类(例如,短视频类)、直播类、教育类等;会话类别可以包括:临时会话(即进行会话的双方不具有好友关联关系),单聊会话、群聊会话、附近人会话等;消息类型可以包括文本、图片、视频、音频等。通讯功能可以包括消息收发功能、轻互动功能(例如,拍一拍,点赞等)、红包转账功能、兴趣推荐功能、通话功能(例如,视频通话或者语音通话)等。
应当理解,在客户端X(即第一客户端)通过第一用户终端提交该注册信息时,通讯组件对应的计算机设备可以获取第一客户端发送的组件接入请求。其中,该组件接入请求可以包括该第一客户端的注册信息。进一步地,该计算机设备可以基于该组件接入请求,从第二应用平台对应的功能集合中,获取与该注册信息相关联的即时通讯功能,进而可以将所获取的即时通讯功能进行封装,得到第一通讯组件。应当理解,计算机设备可以将第一通讯组件内嵌于该第一客户端。
可以理解的是,该计算机设备可以基于第一客户端的注册信息,为该第一客户端分发渠道标识和该渠道标识对应的渠道授权信息,进而可以建立该注册信息与该渠道标识之间的映射关系,且将该映射关系存储至映射关系表;该渠道授权信息可以用于校验该第一客户端的真实性。其中,渠道标识(即渠道ID)是指能够识别第一客户端以及第一客户端的会话类别的授权字符串,渠道授权信息是指对应该渠道ID的授权信息。可以理解的是,该渠道授权信息可以具有一定时长的有效期,该第一客户端对应的开发用户可以通过该第一客户端主动向计算机设备发送更新请求,以使该计算机设备可以对该渠道授权信息进行更新,从而可以有效避免该渠道授权信息被他人恶意利用。
其中,一个会话类别可以对应一个渠道标识,若第一客户端的注册信息中包括多个会话类别,则该第一客户端可以包括多个渠道标识。为便于理解,进一步地,请参见表1,表1是本申请实施例提供的一种映射关系表。如表1所示,该表1可以用于指示注册信息与渠道标识之间的映射关系。
如下述表1所示,注册信息1可以为客户端X在接入通讯组件时所提交的注册信息,该客户端X的注册信息1中可以包括两个会话类别(例如,会话类别1a和会话类别1b),其中,会话类别1a对应的渠道标识可以为渠道标识10a,会话类别1b对应的渠道标识可以为渠道标识10b。注册信息2可以为客户端Y在接入通讯组件时所提交的注册信息,该客户端Y的注册信息2中可以包括一个会话类别(例如,会话类别2a),其中,会话类别2a对应的渠道标识可以为渠道标识20a。注册信息3可以为客户端Z在接入通讯组件时所提交的注册信息,该客户端Z的注册信息3中可以包括三个会话类别(例如,会话类别3a、会话类别3b和会话类别3c),其中,会话类别3a对应的渠道标识可以为渠道标识30a,会话类别3b对应的渠道标识可以为渠道标识30b,会话类别3c对应的渠道标识可以为渠道标识30c。其中,下述表1中还可以包括每个渠道标识对应的注册有效期以及对应的渠道授权信息,表1的具体呈现方式在此不做限定。其中,这里的客户端X、客户端Y以及客户端Z均可以为第一应用平台的应用客户端。
表1
进一步地,运行有第一客户端的第一用户终端所对应的第一用户,可以通过第三方账号体系的用户账号(例如,QQ用户账号1)访问该第一客户端。为便于理解,进一步地,请参见图4,图4是本申请实施例提供的一种访问内嵌有通讯组件的客户端的场景示意图。如图4所示,本申请实施例中的用户终端可以为上述图1所示的第一用户终端集群中的任意一个用户终端,例如,用户终端100a。该用户终端中可以运行有第一应用平台的第一客户端(例如,客户端X)。该客户端X中所内嵌的通讯组件可以是由该计算机设备将第二应用平台的即时通讯功能进行封装后所得到的,其中,该第二应用平台与该第一应用平台不相同。
应当理解,该用户终端对应的用户可以针对该客户端X执行触发操作,该触发操作可以包括点击、长按等接触性操作,也可以包括语音、手势等非接触性操作,在此不做限定。此时,该用户终端可以响应该触发操作,进而可以输出如图4所示的显示界面400a。其中,该显示界面400a中可以用于指示该用户指定访问该客户端X的登录方式。如图4所示,该显示界面400a中可以包括多种登录方式,本申请实施例可以以4种登录方式为例,具体可以包括登录方式1、登录方式2、登录方式3以及登录方式4。例如,该登录方式1可以指示该用户使用手机号进行登录,该登录方式2可以指示该用户使用QQ账号进行登录,该登录方式3可以指示该用户使用微信账号进行登录,该登录方式4可以指示该用户使用邮箱账号登录。
如图4所示,该用户终端对应的用户可以针对登录方式2(例如,使用QQ账号进行登录)执行触发操作,该用户终端可以响应该触发操作,从而输出如图4所示的显示界面400b。其中,该显示界面400b中可以显示多个用户账号(以2个用户账号为例),这两个用户账号具体可以为用户账号40和用户账号41。其中,该显示界面400b中所显示的用户账号均可以为登录方式2所对应的QQ账号。
应当理解,该用户终端对应的用户可以通过用户账号40访问该客户端X。可以理解的是,在该用户选择用户账号40后,可以针对该显示界面400b中的业务授权控件4(例如,“授权登录”控件)执行触发操作,以访问该客户端4。可以理解的是,该用户终端可以响应该触发操作,将客户端X的显示界面由显示界面400b切换至显示界面400c。该显示界面400c可以为该客户端X的首页所对应的显示界面。
可以理解的是,访问该客户端X中的用户均可以在该客户端X中发布业务数据信息,这里的业务数据信息可以为视频、图像、文本以及音频等数据信息。应当理解,该用户终端可以在显示界面400c中输出业务数据信息对应的封面数据。如图4所示,该显示界面400c中可以输出多个封面数据(以4个封面数据为例),具体可以包括封面数据1、封面数据2、封面数据3以及封面数据4。其中,该封面数据1可以为该客户端X中的用户4a所发布的业务数据信息1对应的封面数据;该封面数据2可以为该客户端X中的用户4b所发布的业务数据信息2对应的封面数据;该封面数据3可以为该客户端X中的用户4c所发布的业务数据信息3对应的封面数据;该封面数据4可以为该客户端X中的用户4d所发布的业务数据信息4对应的封面数据。
其中,由于该显示界面400c的界面尺寸不足以显示该客户端X中的所有用户所发布的业务数据信息对应的封面数据,该用户还可以在该显示界面400c中执行触发操作(例如,上滑操作或者左滑操作等),以浏览其余用户所发布的业务数据信息。
进一步地,该用户可以针对该显示界面400c的某一个封面数据(例如,封面数据3)执行触发操作,从而可以使得该用户终端响应该触发操作,将该显示界面由显示界面400c切换至该封面数据3对应的业务数据信息3所对应的业务界面。其中,该业务界面可以为上述图2所示的业务界面1。
应当理解,第一用户在通过第三方账号体系中的用户账号1访问该第一客户端(例如,客户端X)对应的业务界面中的业务数据信息时,可以与该业务界面显示的用户账号(例如,用户账号2)对应的用户(即第二用户)之间进行即时通讯。此时,在第一用户向该第二用户发送消息数据的过程中,本申请实施例可以将第一用户访问第一客户端的用户账号(例如,用户账号1)称之为发送用户账号,将在业务界面中显示的用户账号(例如,用户账号2)称之为接收用户账号。其中,该接收用户账号可以为在业务界面中发布业务数据信息的用户账号,该接收用户账号也可以为该业务界面中针对业务数据信息进行互动的用户账号。可以理解的是,该接收用户账号可以为该第二用户在访问第二用户终端的第二客户端时使用的第三方账号体系中的账号。
其中,可以理解的是,第一用户可以在该业务界面(如图2所示的业务界面1)中针对会话创建控件执行触发操作,此时,运行有该第一客户端的第一用户终端可以响应该触发操作,调用内嵌于该第一客户端的第一通讯组件,建立该业务界面中的接收用户账号与发送用户账号之间的会话关系。进一步地,该第一客户端可以基于该会话关系,创建该发送用户账号与该接收用户账号之间用于即时通讯的会话界面,进而可以输出该会话界面(如图2所示的会话界面2)。
可以理解的是,该会话界面中的通讯功能可以与第二应用平台的客户端(例如,客户端Q)的会话界面中的通讯功能一致,即可以包括发送文件、表情包、红包、语音、转账、收藏、语音通话、视频通话、位置共享等功能,当然,该第一通讯组件创建的会话界面的风格、样式、排版可以根据该第一客户端的产品需求,而快速应用不同的模板,从而可以优化用户体验。换言之,在该第一客户端接入第一通讯组件时,基于注册信息可以重新设定该会话界面。可以理解的是,该第一客户端的开发用户还可以删减该会话界面中的部分功能,以使该会话界面更贴合该第一客户端的产品需求。
可以理解的是,第一用户可以在该会话界面中的消息输入区域中输入图片、视频、文本、音频等数据信息,在该第一用户针对该会话界面中的业务发送控件(例如,“发送”控件)执行触发操作时,运行有第一客户端的第一用户终端可以响应该触发操作,将会话界面中的消息数据确定为待发送的消息数据。
可选的,第一客户端获取的待发送的消息数据还可以为业务界面中的业务数据信息。例如,若该第一客户端的会话界面与业务界面中的业务数据信息能够直接打通,则在该第一客户端的显示界面由业务界面切换至会话界面时,第一客户端可以直接将业务界面中的业务数据信息引用至该会话界面中,并将该业务数据信息确定为待发送的消息数据。其中,该业务数据信息可以为第二用户发布的图片、视频、文本、音频等,从而可以快速引起第一用户与第二用户之间进行即时通讯的话题,以提升用户的体验感。
可选的,第一客户端获取的待发送的消息数据还可以为第一用户预设的数据信息。该第一用户预设的数据信息可以为图片、视频、文本、音频等。例如,第一用户可以在该第一客户端中预设打招呼常用语,例如,“您好!”等数据信息。在该第一客户端的显示界面由业务界面切换至会话界面时,第一客户端可以直接将第一用户预设的数据信息确定为待发送的消息数据。
可选的,第一客户端获取的待发送的消息数据还可以为与该第一客户端的应用场景相关联的场景数据信息。其中,该场景数据信息可以为第一用户在会话界面中触发相应接口时获得,也可以在第一用户进入会话界面时,第一客户端直接获得,这里不对场景数据信息的获得方式进行限定。例如,若该第一客户端为新闻客户端,则该场景数据信息可以为当前热度最高的新闻链接。若第一客户端为购物客户端,该场景数据信息可以为该业务界面1中所浏览的商品购物链接等。若第一客户端为游戏客户端,该场景数据信息可以为该第一用户的游戏历史战绩或者历史最高战绩等。
为便于理解,进一步地,请参见图5,图5是本申请实施例提供的一种获取消息数据的场景示意图。如图5所示,如图5所示,本申请实施例中的用户终端a可以为上述图1所示的第一用户终端集群中的任意一个用户终端,例如,用户终端100a,该用户终端a可以运行有客户端X。该客户端X可以为第一应用平台的应用客户端,该客户端X内嵌的通讯组件(即第一通讯组件)是由计算机设备将第二应用平台的即时通讯功能进行封装后所得到的;该第二应用平台与第一应用平台不相同。
其中,本申请实施例中的用户终端a(即第一用户终端)对应的用户A可以通过用户账号1访问该客户端X(即第一客户端),该用户终端a的业务界面500可以为用户A针对上述图4所示的显示界面400c中的封面数据3执行触发操作所得到的,该业务界面500中可以显示用户账号2,该用户账号2可以为用户B在用户终端b(即第二用户终端)中访问客户端X时使用的用户账号。可以理解的是,用户终端a对应的用户A在业务界面500中,可以浏览到用户B发布的业务数据信息。其中,该业务数据信息可以为第二用户发布的图片、视频、文本、音频等数据信息。在用户A向用户B发送消息数据,以进行即时通讯的过程中,可以将用户账号1确定为发送用户账号,将用户账号2确定为接收用户账号。
应当理解,用户A可以针对该业务界面500中的会话创建控件执行触发操作,进而使得该用户终端a可以响应该触发操作,调用该会话创建控件对应的第一通讯组件,以输出由第一通讯组件所创建的会话界面510。其中,该触发操作可以包括点击、长按等接触性操作,也可以包括语音、手势等非接触性操作,在此不做限定。如图5所示,该会话界面510可以为用户账号1对应的第一客户端与用户账号2对应的客户端进行即时通讯的界面。
此时,用户终端a可以在该会话界面510中获取待发送的消息数据,例如,消息数据5m和消息数据5n。可以理解的是,该消息数据5m可以为业务界面500中的业务数据信息。应当理解,若该第一客户端的会话界面510与业务界面500中的业务数据信息能够直接打通,则在用户A进入针对会话创建控件执行触发操作,以进入该会话界面510时,该用户终端a可以直接通过第一通讯组件,将业务界面500中的业务数据信息引用至该会话界面510中,并将该业务数据信息确定为待发送的消息数据,从而可以快速引起用户A与用户B之间进行即时通讯的话题,以提升用户的体验感。
可以理解的是,该消息数据5n可以为用户A在会话界面510中的消息输入区域中输入的数据信息。其中,该用户A可以在会话界面510中的消息输入区域中,输入“您好!”这一文本信息。此时,该用户A可以针对会话界面510中的业务发送控件5(例如,“发送”控件)执行触发操作,以使该用户终端a可以响应该触发操作,将输入的文本信息确定为待发送的消息数据。
当然,该消息数据5n还可以为用户A在第一客户端中预设的数据信息。该用户A预设的数据信息可以为图片、视频、文本、音频等数据信息。例如,用户A可以在该第一客户端中预设打招呼常用语,例如,“您好!”等数据信息。在该第一客户端的显示界面由业务界面500切换至会话界面510时,运行有第一客户端的用户终端a无需用户A的触发操作,可以直接将用户A预设的数据信息确定为待发送的消息数据。
进一步地,请参见表2,表2是本申请实施例提供的一种客户端X(即第一客户端)内嵌的通讯组件的发送消息接口的接口参数表。
表2
如表2所示,表2中的消息数据可以以二进制形式进行表示,该消息数据可以为客户端X获取的待发送的消息数据,包括文本、图片、视频、音频等通讯组件支持的消息数据格式。表2中的消息类型可以以整形进行表示,该消息类型可以包括文本、图片等消息类型。表2中的发送方openID(即发送用户账号)可以以字符串进行表示,该发送方openID可以为该第一用户访问客户端X的第三方账号体系中的用户标识(例如,QQ账号、微信账号、手机号、邮箱账号等),表2中的接收方openID(即接收用户账号)可以以字符串进行表示,该接收方openID可以为该第二用户访问客户端X的第三方账号体系中的用户标识(例如,QQ账号、微信账号、手机号、邮箱账号等)。表2中的渠道标识可以以字符串进行表示,该渠道标识可以为能够标识第三方APP(内嵌有通讯组件的客户端X)以及会话类别的授权字符串。表2中的渠道授权信息可以以字符串进行表示,该渠道授权信息可以为对应渠道标识的授权信息(即token)。如表2所示,布尔值可以为“真”或“假”中的一个。在布尔值为真时,运行有客户端X的用户终端可以通过通讯组件,响应针对会话创建控件的触发操作,从而进入接收用户账号与发送用户账号之间进行即时通讯的会话界面(即AIO)。在布尔值为假时,运行有客户端X的用户终端无法响应针对会话创建控件的触发操作,进而无法进入接收用户账号与发送用户账号之间进行即时通讯的会话界面(即AIO)。
应当理解,运行于第一用户终端的客户端X(即第一客户端)在通过第一通讯组件的发送消息接口发送消息数据时,需要符合上述表2所示的该发送消息接口的接口参数。可以理解的是,第一用户终端可以获取渠道标识以及该渠道标识对应的渠道授权信息,与此同时,该第一用户终端还可以获取该业务界面中显示的接收用户账号。其中,该渠道标识是该第一客户端在获取第一通讯组件时,由该第一通讯组件对应的服务器所分发的标识;该渠道授权信息可以用于确定该第一客户端的真实性。
进一步地,运行有第一客户端的第一用户终端可以基于所获取到的渠道标识、获取到的渠道授权信息以及该接收用户账号,确定该消息数据对应的业务辅助鉴权信息。其中,该业务辅助鉴权信息还可以包括消息数据对应的消息类型、发送用户账号、以及调起会话界面的布尔值。应当理解,该第一用户终端可以基于该业务辅助鉴权信息以及该消息数据,生成用于发送至该服务器(即计算机设备)的消息发送请求。此时,该计算机设备可以获取该消息发送请求。
步骤S102,根据消息发送请求,将用于在会话界面中进行显示的消息数据发送至接收用户账号。
具体地,计算机设备可以获取该消息发送请求中的业务鉴权辅助信息。其中,该业务鉴权辅助信息可以包括接收用户账号以及发送用户账号,该发送用户账号是指该第一客户端对应的用户账号。进一步地,该计算机设备可以确定该接收用户账号对应的用户权限。其中,该用户权限可以用于指示该接收用户账号与该发送用户账号之间收发消息数据的权限。若该用户权限为消息可收发权限,则该计算机设备可以基于该业务鉴权辅助信息,对该消息发送请求进行鉴权。在该消息发送请求鉴权成功时,该计算机设备可以将用于在该会话界面中进行显示的该消息数据发送至该接收用户账号对应的客户端。
为便于理解,请参见图6,图6是本申请实施例提供的一种发送消息数据的时序图。如图6所示,该第一用户终端可以为发送用户账号对应的用户终端,该第一用户终端可以运行有第一应用平台的客户端X(即第一客户端),该第一客户端所内嵌的第一通讯组件是由图6所示的服务器(即计算机设备)将第二应用平台的应用客户端(例如,客户端Q)的即时通讯功能进行封装后所得到的。其中,第二应用平台与第一应用平台不相同。图6所示的第二用户终端可以为接收用户账号对应的用户终端,该第二用户终端可以运行有第一应用平台的客户端X(即第二客户端),该第二用户终端还可以运行有第二应用平台的客户端Q(即第三客户端)。图6所示的服务器可以为该第三客户端对应的服务器。该服务器可以为上述图1所对应的服务器10。
应当理解,在第一用户向接收用户账号对应的第二用户发送消息数据的过程中,该第一用户访问第一客户端时所使用的第三方账号体系的用户账号(例如,用户账号1)可以为称之为发送用户账号。可以理解的是,第一用户终端可以执行图6所示的步骤S61,响应第一用户针对会话创建控件的触发操作,从而可以调用内嵌于第一客户端的第一通讯组件。进一步地,该第一用户终端可以通过该第一通讯组件执行步骤S62,创建接收用户账号与发送用户账号之间用于即时通讯的会话界面,进而可以在该会话界面中获取并显示待发送的消息数据。
可以理解的是,该第一用户终端可以通过第一通讯组件执行步骤S63,向第一通讯组件对应的服务器发送包括消息数据的消息发送请求。在服务器获取到消息发送请求时,该服务器可以执行步骤S64,对该消息发送请求进行鉴权,该鉴权过程可以包括鉴定账号合法性、渠道权限以及关系链权限等。进一步地,该服务器在对消息发送请求鉴权成功时,可以执行步骤S65,将该消息发送请求中的消息数据发送至接收用户账号对应的第二用户终端。应当理解,服务器可以执行步骤S66,即获取指示消息数据的发送状态的结果码以及基于该结果码生成的提示信息,进而可以通过第一通讯组件执行步骤S67,将提示信息返回至第一用户终端。
进一步地,本申请实施例中的内嵌有通讯组件的客户端X的开发用户可以新增聊天权限控制,从而使得该客户端X中的用户(例如,用户A)能够设置用户权限,即用户A可以在该客户端X内设置能够进行即时通讯的用户,从而有效避免骚扰信息,提升用户体验。例如,在图2所示的会话界面2中,用户A可以针对权限控制控件(例如,“屏蔽此人”控件)执行触发操作,从而使得该用户账号2对应的用户B无法向该用户A发送消息数据。
因此,在计算机设备接收到第一客户端发送的消息发送请求时,计算机设备需要获取该消息发送请求中的业务鉴权信息,以确定该业务鉴权信息中的接收用户账号对应的接收用户(即第二用户)的用户权限。若该用户权限为消息不可收发权限,则该计算机设备无法将该消息发送请求中的消息数据发送至接收用户账号。若该用户权限为消息可收发权限,则该计算机设备可以确定该消息数据能够发送至接收用户账号。
若该用户权限为消息可收发权限,该计算机设备可以基于该业务鉴权辅助信息,对该消息发送请求进行鉴权。其中,可以理解的是,该计算机设备可以获取该业务鉴权辅助信息中的待匹配渠道标识和待匹配渠道授权信息,以确定该第一客户端的真实性,从而可以有效避免他人恶意顶替第一客户端发送非法消息数据。应当理解,该计算机设备可以基于该映射关系表(如上述表1)查询该待匹配渠道标识。在该映射关系表查询到与该待匹配渠道标识相同的渠道标识时,将与该待匹配渠道标识相同的渠道标识作为目标渠道标识。进一步地,计算机设备可以获取该目标渠道标识对应的目标渠道授权信息,在该待匹配渠道授权信息与该目标渠道授权信息不相同时,该计算机设备可以确定该第一客户端不具备真实性。在该待匹配渠道授权信息与该目标渠道授权信息相同时,该计算机设备可以确定该第一客户端具备真实性。
应当理解,在该计算机设备确定该第一客户端具备真实性时,该计算机设备可以在上述表1所示的映射关系表中,获取该目标渠道标识对应的目标注册信息,进而可以对该业务鉴权辅助信息与该目标注册信息进行匹配,从而得到匹配结果。若该匹配结果指示该业务鉴权辅助信息与该目标注册信息匹配成功,则该计算机设备可以确定该消息发送请求鉴权成功;若该匹配结果指示该业务鉴权辅助信息与该目标注册信息匹配失败,则该计算机设备可以确定该消息发送请求鉴权失败。
比如,该计算机设备可以在如表1所示的映射关系表中,查询到与待匹配渠道标识相同的目标渠道标识(例如,渠道标识10a)。当该计算机设备确定该第一客户端具备真实性时,该计算机设备可以获取该渠道标识10a对应的注册信息1(目标注册信息)。其中,该注册信息1可以为客户端X在接入通讯组件时所提交的注册信息。该注册信息具体可以包括:该第一客户端的名称(例如,客户端X)、客户端属性(例如,游戏类)、会话类别(例如,群聊类别和单聊类别)、消息类型(例如,文本和图片)、注册有效期(例如,2020年8月30日)、通讯功能(例如,游戏战绩分享功能和消息收发功能)等。其中,该渠道标识10a对应的会话类别为会话类别1a(例如,单聊类别)。
该计算机设备可以对业务鉴权辅助信息与目标注册信息进行匹配,从而得到匹配结果。比如,当计算机设备所获取到的业务辅助信息中的消息数据为视频数据时,计算机设备所得到的匹配结果可以指示业务鉴权辅助信息与目标注册信息匹配失败;当计算机设备所获取到的业务辅助信息中的会话类别为附近人类别时,计算机设备所得到的匹配结果可以指示业务鉴权辅助信息与目标注册信息匹配失败;当计算机设备所获取到的业务辅助信息中的会话类别为单聊类别,消息数据的消息类型为文本时,计算机设备所得到的匹配结果可以指示业务鉴权辅助信息与目标注册信息匹配成功。
进一步地,请参见表3,表3是本申请实施例提供的一种客户端X(即第二客户端)内嵌的通讯组件的接收消息接口的接口参数表。如下述表3所示,表3中的消息数据可以以二进制形式进行表示,该消息数据可以为客户端X所获取的待发送的消息数据,包括文本、图片、视频、音频等通讯组件支持的消息数据格式。表3中的消息类型可以以整形进行表示,该消息类型可以包括文本、图片等消息类型。表3中的发送方openID(即发送用户账号)可以以字符串进行表示,该发送方openID可以为该第一用户访问客户端X的第三方账号体系中的用户标识(例如,QQ账号、微信账号、手机号、邮箱账号等)。表3中的渠道信息可以以字符串形式进行表示,该渠道信息可以用于指示消息数据的来源。
表3
应当理解,接收用户账号对应的第二用户终端,在通过内嵌于第二客户端的第二通讯组件接收消息数据时,需要符合上述表3所示的该接收消息接口的接口参数。可以理解的是,在该消息发送请求鉴权成功时,该计算机设备可以将在该映射关系表中所查询到的该目标渠道标识对应的目标注册信息作为渠道信息,进而可以根据该渠道信息和该消息数据生成消息包,例如,该计算机设备可以对该渠道信息和该消息数据进行打包处理,从而得到消息包。
应当理解,该计算机设备可以将该消息包发送至接收用户账号对应的第二用户终端。其中,该计算机设备可以将该消息包发送至该接收用户账号对应的第二客户端(例如,客户端X),由内嵌于该第二用户终端通过第二通讯组件对该消息包进行解包处理,得到该渠道信息和该消息数据。其中,该渠道信息可以用于指示该第二客户端确定该消息数据的来源;该消息数据可以用于在该第二通讯组件所创建的会话界面中进行显示。其中,该第二客户端为第一应用平台的客户端。
例如,运行有第二客户端的第二用户终端可以基于该渠道消息生成新消息通知,例如,“客户端X中的附近人好友发来一条新消息,请及时查看”,若该第二客户端的显示界面为接收用户账号与发送用户账号之间进行即时通讯的会话界面,则该第二用户终端可以直接通过第二通讯组件,将解包处理得到的消息数据输出至会话界面中,若该第二客户端的显示界面不是接收用户账号与发送用户账号之间进行即时通讯的会话界面,则该第二用户终端可以将该新消息通知输出,以提示该第二用户终端对应的第二用户能够快速回复所接收到的消息数据。
可选的,该计算机设备可以将该消息包发送至该接收用户账号对应的第三客户端(例如,客户端Q),由该第三客户端对该消息包进行解包处理,得到该渠道信息和该消息数据;该渠道信息还可以用于指示该第三客户端确定该消息数据的来源;该消息数据还可以用于在该第三客户端对应的会话界面中进行显示;其中,该第三客户端可以为该第二应用平台的客户端。
例如,运行有该第三客户端的第二用户终端可以基于该渠道消息生成新消息通知,例如,“客户端X中的附近人好友发来一条新消息,请及时查看”,该第二用户终端可以将该新消息通知输出,以提示通过接收用户账号访问该第三客户端的第二用户能够快速回复所接收到的消息数据。应当理解,第二用户可以直接在第三客户端中回复该消息数据,以使该计算机设备可以将所回复的消息数据发送至内嵌有第一通讯组件的第一客户端。
进一步地,该计算机设备可以确定该消息数据的发送状态,并将该发送状态对应的发送结果以通知或者回调方式返回,具体参数可以参见表4,表4是本申请实施例提供的一种发送结果的参数表。
表4
返回项 数据类型 说明
结果码 整数 指示发送状态的结果码
提示信息 字符串 指示发送结果的文字描述
如表4所示,本申请实施例中的结果码可以以整数形式进行表示,该结果码可以用于指示消息数据的发送状态。应当理解,消息数据的发送状态可以包括成功发送状态和失败发送状态。其中,本申请实施例可以将用于指示成功发送状态的结果码称之为第一结果码(例如,结果码0),且将第一结果码对应的提示信息称之为成功提示信息。本申请实施例可以将用于指示失败发送状态的结果码称之为第二结果码,且将第二结果码对应的提示信息称之为异常提示信息。其中,一种第二结果码可以对应一种失败发送状态的原因。例如,结果码101可以指示第一客户端发送消息数据的时间超出有效期;结果码102可以指示第一客户端发送的消息数据的消息类型不被第一通讯组件所支持;结果码103可以指示第一客户端不具备真实性;结果码104可以指示第一客户端发送的消息数据的会话类型不被第一通讯组件所支持;结果码105可以指示第一客户端对应的第一用户不具备向第二用户发送消息数据的用户权限。
应当理解,若该消息数据的发送状态为成功发送状态,则该计算机设备获取用于指示成功发送状态的第一结果码,并将该第一结果码对应的成功提示信息返回至运行有该第一客户端的第一用户终端;若该消息数据的发送状态为失败发送状态,则该计算机设备获取用于指示失败发送状态的第二结果码,将该第二结果码对应的异常提示信息返回至运行有该第一客户端的第一用户终端。比如,若第一客户端的注册有效期为2020年8月30日,而该第一客户端发送消息数据的日期为2020年9月10日,即超出该注册有效期。此时,该计算机设备可以获取用于指示注册有效期失效的第二结果码(例如,结果码101),并将该结果码对应的异常提示信息返回至该第一用户终端。该异常提示信息可以为“由于本客户端的即时通讯功能失效,您的账号暂时不可发送消息数据!”
在本申请实施例中,计算机设备可以将不同于第一应用平台的第二应用平台的即时通讯功能的进行封装,从而得到内嵌于第一客户端的第一通讯组件。可以理解的是,本申请实施例中的第一通讯组件可以内嵌于第一应用平台的第一客户端(例如,客户端X)中。其中,该第一通讯组件可以在该第一客户端中,创建接收用户账号与发送用户账号之间进行即时通讯的会话界面。在接收用户账号与发送用户账号之间进行即时通讯的过程中,发送用户账号对应的第一客户端可以直接调用内嵌于该第一客户端的第一通讯组件,创建接收用户账号与发送用户账号进行即时通讯的会话界面,进而可以在该会话界面中获取消息数据,向该计算机设备发送的包括消息数据的消息发送请求。进一步地,该计算机设备可以根据接收到的消息发送请求,将用于在会话界面中进行显示的消息数据发送至接收用户账号,从而可以某个用户在使用发送用户账号向另一个用户(即接受用户账号对应的用户)发送消息数据时,快速在该接收用户账号与发送用户账号之间进行数据交互,以赋予这两个用户账号之间的即时通讯的能力,进而可以提高即时通讯的效率。
进一步地,请参见图7,图7是本申请实施例提供的一种基于即时通讯的数据处理方法的流程示意图。如图7所示,该方法可以由运行有第一客户端的第一用户终端、运行有第二客户端的第二用户终端以及计算机设备(如图7所示的服务器)共同执行,该第一用户终端可以为上述图1所示的第一用户终端集群中的任意一个用户终端,例如,用户终端100a。该第二用户终端可以为上述图1所示的第二用户终端集群中的任意一个用户终端,例如,用户终端200a。该服务器可以为上述图1所示的服务器10。其中,本申请实施例中的第一客户端和第二客户端均可以为第一应用平台的应用客户端(例如,客户端X)。该第一客户端内嵌的通讯组件可以称之为第一通讯组件,该第二客户端内嵌的通讯组件可以称之为第二通讯组件。应当理解,在通过通讯组件进行即时通讯的过程中,本申请实施例可以将访问第一客户端的第一用户对应的用户账号(例如,用户账号1)可以确定为发送用户账号,将访问第二客户端的第二用户(例如,用户中2)对应的用户账号可以确定为接收用户账号。该方法至少可以包括以下步骤S201-步骤S206:
步骤S201,第一用户终端运行的第一客户端通过第一通讯组件,向服务器发送的包括消息数据的消息发送请求。
步骤S202,服务器对消息发送请求进行鉴权。
步骤S203,在消息发送请求鉴权成功时,向运行有接收用户账号对应的第二客户端的第二用户终端发送包括消息数据的消息包。
步骤S204,第二用户终端通过第二通讯组件,对接收到的消息包进行解包处理,得到消息数据和渠道信息,且存储消息数据。
步骤S205,第二用户终端通过第二通讯组件,基于所获取的消息数据和渠道信息,生成新消息通知。
步骤S206,第二用户终端在会话界面中显示消息数据。
其中,该步骤S201-步骤S206的具体实施方式可参见上述图3所对应实施例中对步骤S101-步骤S102的描述,这里将不再赘述。
应当理解,在发送用户账号对应的第一用户和接收用户账号对应的第二用户在进行即时通讯的过程中,还可以申请添加为好友,以便于后续进行即时通讯。可以理解的是,第一用户可以在第一客户端的会话界面中,针对该会话界面的用户添加控件(例如,图2所示的“加为好友”控件)执行触发操作,以使第一用户终端可以响应该触发操作,向该第一通讯组件对应的计算机设备(即图7所示的服务器)发送用户添加请求。
此时,该计算机设备可以将该用户添加请求发送至接收用户账号对应的第二客户端(例如,运行于第二用户终端的客户端X)或者该接收用户账号对应的第三客户端(例如,运行与第二用户终端的客户端Q)。其中,第一客户端和第二客户端均为第一应用平台的同一应用客户端(即客户端X),第三客户端为第二应用平台的具有即时通讯功能的应用客户端(即客户端Q)。该第一应用平台与该第二应用平台不相同。
应当理解,在该接收用户账号对应的第二用户通过该用户添加请求时,该接收用户账号所属的第二客户端对应的第二用户终端可以响应该用户添加请求,从而使得该计算机设备可以建立该接收用户账号与该发送用户账号之间的用户关联关系,即在客户端X内,第一用户与第二用户添加好友成功。比如,若发送用户账号为访问客户端X时所使用的第三方账号体系的用户账号(例如,QQ账号),而接收用户账号为访问客户端X时所使用的另一种第三方账号体系的用户账号(例如,微信账号),则发送用户账号对应的第一用户与接收用户账号对应的第二用户可以在该客户端X内,建立用户关联关系(例如,好友关系),以进行即时通讯。
可以理解的是,若发送用户账号和接收用户账号均为访问客户端X时所使用的同一第三方账号体系(例如,客户端Q的账号体系)的用户账号(例如,QQ账号),则该接收用户账号与该发送用户账号不仅可以在客户端X内,建立了用户关联关系,还可以在该第三客户端(例如,客户端Q)内,建立用户关联关系。例如,接收用户账号可以为该计算机设备在第二用户首次访问客户端Q时所分发的用户账号(例如,QQ用户账号1)。发送用户账号可以为该计算机设备在第一用户首次访问同一客户端Q时所分发的用户账号(例如,QQ用户账号2)。应当理解,在该接收用户账号对应的第二用户通过该用户添加请求时,在该客户端Q内,该接收用户账号与该发送用户账号之间也可以建立了用户关联关系,换言之,第一用户与第二用户添加好友成功。本申请实施例可以基于客户端Q的关系链体系,无需客户端X自身去发现和建立关系链,进而使得该客户端X的即时通讯能力可促进用户在该客户端X内的持续活跃与留存。
在本申请实施例中,计算机设备可以将不同于第一应用平台的第二应用平台的即时通讯功能的进行封装,从而得到内嵌于第一客户端的第一通讯组件。可以理解的是,本申请实施例中的第一通讯组件可以内嵌于第一应用平台的第一客户端(例如,客户端X)中。其中,该第一通讯组件可以在该第一客户端中,创建接收用户账号与发送用户账号之间进行即时通讯的会话界面。在接收用户账号与发送用户账号之间进行即时通讯的过程中,发送用户账号对应的第一客户端可以直接调用内嵌于该第一客户端的第一通讯组件,创建接收用户账号与发送用户账号进行即时通讯的会话界面,进而可以在该会话界面中获取消息数据,向该计算机设备发送的包括消息数据的消息发送请求。进一步地,该计算机设备可以根据接收到的消息发送请求,将用于在会话界面中进行显示的消息数据发送至接收用户账号,从而可以某个用户在使用发送用户账号向另一个用户(即接受用户账号对应的用户)发送消息数据时,快速在该接收用户账号与发送用户账号之间进行数据交互,以赋予这两个用户账号之间的即时通讯的能力,进而可以提高即时通讯的效率。
进一步地,请参见图8,图8是本申请实施例提供的一种基于即时通讯的数据处理装置的结构示意图。该基于即时通讯的数据处理装置1可以是运行于计算机设备中的一个计算机程序(包括程序代码),例如,该基于即时通讯的数据处理装置1为一个应用软件;该基于即时通讯的数据处理装置1可以用于执行本申请实施例提供的方法中的相应步骤。如图8所示,该基于即时通讯的数据处理装置1可以运行于具有即时通讯功能的计算机设备。该基于即时通讯的数据处理装置1可以包括:第一请求获取模块11,消息发送模块12,第二请求获取模块13,通讯组件封装模块14,通讯组件内嵌模块15,映射关系建立模块16,成功提示返回模块17,异常提示返回模块18,第三请求获取模块19以及关联关系建立模块20。
该第一请求获取模块11,用于获取第一通讯组件发送的包括消息数据的消息发送请求;第一通讯组件内嵌于第一应用平台的第一客户端中;第一通讯组件是将第二应用平台的即时通讯功能进行封装后所得到的;第二应用平台与第一应用平台不相同;
该消息发送模块12,用于根据消息发送请求,将用于在会话界面中进行显示的消息数据发送至接收用户账号;会话界面是由第一客户端中的第一通讯组件所创建的;会话界面为第一客户端与接收用户账号对应的客户端进行即时通信的界面。
其中,该消息发送请求中包括消息数据对应的业务鉴权辅助信息;
该消息发送模块12包括:鉴权信息获取单元121,用户权限确定单元122,鉴权单元123以及消息发送单元124。
该鉴权信息获取单元121,用于获取消息发送请求中的业务鉴权辅助信息;业务鉴权辅助信息包括接收用户账号以及发送用户账号;发送用户账号是指第一客户端对应的用户账号;
该用户权限确定单元122,用于确定接收用户账号对应的用户权限;用户权限用于指示接收用户账号与发送用户账号之间收发消息数据的权限;
该鉴权单元123,用于若用户权限为消息可收发权限,则基于业务鉴权辅助信息,对消息发送请求进行鉴权;
其中,该鉴权单元123包括:待匹配信息获取子单元1231,渠道标识查询子单元1232,匹配子单元1233,第一确定子单元1234以及第二确定子单元1235。
该待匹配信息获取子单元1231,用于若用户权限为消息可收发权限,则获取业务鉴权辅助信息中的待匹配渠道标识和待匹配渠道授权信息;
该渠道标识查询子单元1232,用于基于映射关系表查询待匹配渠道标识,在映射关系表查询到与待匹配渠道标识相同的渠道标识时,将与待匹配渠道标识相同的渠道标识作为目标渠道标识;
该匹配子单元1233,用于获取目标渠道标识对应的目标渠道授权信息,在待匹配渠道授权信息与目标渠道授权信息相同时,在映射关系表中获取目标渠道标识对应的目标注册信息,对业务鉴权辅助信息与目标注册信息进行匹配,得到匹配结果;
该第一确定子单元1234,用于若匹配结果指示业务鉴权辅助信息与目标注册信息匹配成功,则确定消息发送请求鉴权成功;
该第二确定子单元1235,用于若匹配结果指示业务鉴权辅助信息与目标注册信息匹配失败,则确定消息发送请求鉴权失败。
其中,该待匹配信息获取子单元1231,渠道标识查询子单元1232,匹配子单元1233,第一确定子单元1234以及第二确定子单元1235的具体实现方式可以参见上述图3所对应实施例中对消息发送请求进行鉴权的描述,这里将不再继续进行赘述。
该消息发送单元124,用于在消息发送请求鉴权成功时,将用于在会话界面中进行显示的消息数据发送至接收用户账号。
其中,该消息发送单元124包括:渠道信息确定子单元1241,消息包生成子单元1242,第一发送子单元1243以及第二发送子单元1244。
该渠道信息确定子单元1241,用于在消息发送请求鉴权成功时,将在映射关系表中所查询到的目标渠道标识对应的目标注册信息作为渠道信息;
该消息包生成子单元1242,用于根据渠道信息和消息数据生成消息包;
该第一发送子单元1243,用于将消息包发送至接收用户账号对应的第二客户端,由内嵌于第二客户端中的第二通讯组件对消息包进行解包处理,得到渠道信息和消息数据;渠道信息用于指示第二客户端确定消息数据的来源;消息数据用于在第二通讯组件所创建的会话界面中进行显示;第二客户端为第一应用平台的客户端。
该第二发送子单元1244,用于将消息包发送至接收用户账号对应的第三客户端,由第三客户端对消息包进行解包处理,得到渠道信息和消息数据;渠道信息用于指示第三客户端确定消息数据的来源;消息数据用于在第三客户端对应的会话界面中进行显示;第三客户端为第二应用平台的客户端。
其中,该渠道信息确定子单元1241,消息包生成子单元1242,第一发送子单元1243以及第二发送子单元1244的具体实现方式可以参见上述图3所对应实施例中对消息数据发送至接收用户账号的描述,这里将不再继续进行赘述。
其中,该鉴权信息获取单元121,用户权限确定单元122,鉴权单元123以及消息发送单元124的具体实现方式可以参见上述图3所对应实施例中对步骤S102的描述,这里将不再继续进行赘述。
该第二请求获取模块13,用于获取第一客户端发送的组件接入请求;组件接入请求包括第一客户端的注册信息;
该通讯组件封装模块14,用于基于组件接入请求,从第二应用平台对应的功能集合中获取与注册信息相关联的即时通讯功能,将所获取的即时通讯功能进行封装,得到第一通讯组件;
该通讯组件内嵌模块15,用于将第一通讯组件内嵌于第一客户端。
该映射关系建立模块16,用于基于注册信息,为第一客户端分发渠道标识和渠道标识对应的渠道授权信息,建立注册信息与渠道标识之间的映射关系,且将映射关系存储至映射关系表;渠道授权信息用于校验第一客户端的真实性;
该成功提示返回模块17,用于若消息数据的发送状态为成功发送状态,则获取用于指示成功发送状态的第一结果码,将第一结果码对应的成功提示信息返回至第一客户端;
该异常提示返回模块18,用于若消息数据的发送状态为失败发送状态,则获取用于指示失败发送状态的第二结果码,将第二结果码对应的异常提示信息返回至第一客户端。
该第三请求获取模块19,用于获取第一客户端通过第一通讯组件发送的用户添加请求,将用户添加请求发送至接收用户账号;
该关联关系建立模块20,用于在接收用户账号所属的第二客户端响应用户添加请求时,建立接收用户账号与发送用户账号之间的用户关联关系。
其中,该第一请求获取模块11,消息发送模块12,第二请求获取模块13,通讯组件封装模块14,通讯组件内嵌模块15,映射关系建立模块16,成功提示返回模块17,异常提示返回模块18,第三请求获取模块19以及关联关系建立模块20的具体实现方式可以参见上述图7所对应实施例中对步骤S201-步骤S206的描述,这里将不再继续进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。
进一步地,请参见图9,图9是本申请实施例提供的一种计算机设备的示意图。如图9所示,该计算机设备1000可以为上述图2对应实施例中的服务器20,该计算机设备1000可以包括:至少一个处理器1001,例如CPU,至少一个网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,至少一个通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。其中,用户接口1003可以包括显示屏(Display)、键盘(Keyboard),网络接口1004可选地可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器1005可选地还可以是至少一个位于远离前述处理器1001的存储装置。如图9所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及设备控制应用程序。
在图9所示的计算机设备1000中,网络接口1004主要用于与运行有第一客户端的第一用户终端和运行有第二客户端的第二用户终端进行网络通信;而用户接口1003主要用于为用户提供输入的接口;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
获取第一通讯组件发送的包括消息数据的消息发送请求;第一通讯组件内嵌于第一应用平台的第一客户端中;第一通讯组件是将第二应用平台的即时通讯功能进行封装后所得到的;第二应用平台与第一应用平台不相同;
根据消息发送请求,将用于在会话界面中进行显示的消息数据发送至接收用户账号;会话界面是由第一客户端中的第一通讯组件所创建的;会话界面为第一客户端与接收用户账号对应的客户端进行即时通信的界面。
应当理解,本申请实施例中所描述的计算机设备1000可执行前文图3和图7所对应实施例中对该基于即时通讯的数据处理方法的描述,也可执行前文图8所对应实施例中对该基于即时通讯的数据处理装置1的描述,在此不再赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。
此外,这里需要指出的是:本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,且该计算机可读存储介质中存储有前文提及的基于即时通讯的数据处理装置1所执行的计算机程序,且该计算机程序包括程序指令,当该处理器执行该程序指令时,能够执行前文图3或者图7所对应实施例中对该基于即时通讯的数据处理方法的描述,因此,这里将不再进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。对于本申请所涉及的计算机可读存储介质实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述。作为示例,程序指令可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行,分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备可以组成区块链系统。
本申请一方面提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备可执行前文图3或者图7所对应实施例中对基于即时通讯的数据处理方法的描述,在此不再赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。
进一步地,请参见图10,图10是本申请实施例提供的一种基于即时通讯的数据处理装置的结构示意图。该基于即时通讯的数据处理装置2可以是运行于计算机设备中的一个计算机程序(包括程序代码),例如,该基于即时通讯的数据处理装置2为一个应用软件;该基于即时通讯的数据处理装置2可以用于执行本申请实施例提供的方法中的相应步骤。如图10所示,该基于即时通讯的数据处理装置2可以运行于第一客户端。该基于即时通讯的数据处理装置2可以包括:会话界面输出模块100,请求生成模块200以及请求发送模块300。
该会话界面输出模块100,用于响应针对第一客户端的业务界面中的会话创建控件的触发操作,调用会话创建控件对应的第一通讯组件,输出由第一通讯组件所创建的会话界面;业务界面为第一应用平台中的界面;第一通讯组件是服务器将第二应用平台的即时通讯功能进行封装后所得到的;第二应用平台与第一应用平台不相同;会话界面为第一客户端与接收用户账号对应的客户端进行即时通信的界面;
其中,该会话界面输出模块100包括:会话关系建立单元1010以及会话界面创建单元1020。
该会话关系建立单元1010,用于在业务界面中响应针对会话创建控件的触发操作,调用会话创建控件对应的第一通讯组件,建立业务界面中的接收用户账号与发送用户账号之间的会话关系;发送用户账号是指第一客户端对应的用户账号;
该会话界面创建单元1020,用于基于会话关系,创建发送用户账号与接收用户账号之间用于即时通讯的会话界面,输出会话界面。
其中,该会话关系建立单元1010以及会话界面创建单元1020的具体实现方式可以参见上述图3所对应实施例中对会话界面创建的描述,这里将不再继续进行赘述。
该请求生成模块200,用于获取会话界面中的消息数据,生成包括消息数据的消息发送请求。
其中,该请求生成模块200包括:消息数据获取单元2010,信息获取单元2020,鉴权信息确定单元2030以及请求生成单元2040。
该消息数据获取单元2010,用于在会话界面中获取待发送的消息数据。
其中,该消息数据获取单元2010包括:第一确定子单元20101或者第二确定子单元20102。
该第一确定子单元20101,用于获取业务界面中的业务数据信息,将业务数据信息确定为待发送的消息数据;或者,
该第二确定子单元20102,用于响应针对会话界面中的业务发送控件的触发操作,将会话界面中的消息输入区域中的消息数据确定为待发送的消息数据。
其中,该第一确定子单元20101或者第二确定子单元20102的具体实现方式可以参见上述图3所对应实施例中对消息数据获取的描述,这里将不再继续进行赘述。
该信息获取单元2020,用于获取渠道标识以及渠道标识对应的渠道授权信息,获取业务界面中的接收用户账号;渠道标识是第一客户端在获取第一通讯组件时,由第一通讯组件对应的服务器所分发的标识;渠道授权信息用于确定第一客户端的真实性;
该鉴权信息确定单元2030,用于基于所获取到的渠道标识、所获取到的渠道授权信息以及接收用户账号,确定消息数据对应的业务辅助鉴权信息;
该请求生成单元2040,用于基于业务辅助鉴权信息以及消息数据,生成用于发送至服务器的消息发送请求,以使服务器基于消息发送请求,将消息数据发送至接收用户账号。
其中,该消息数据获取单元2010,信息获取单元2020,鉴权信息确定单元2030以及请求生成单元2040的具体实现方式可以参见上述图3所对应实施例中对消息数据发送的描述,这里将不再继续进行赘述。
该请求发送模块300,用于将消息发送请求通过第一通讯组件,发送至服务器;消息发送请求用于指示服务器将用于在会话界面中进行显示的消息数据发送至接收用户账号对应的客户端。
其中,该会话界面输出模块100,请求生成模块200以及请求发送模块300的具体实现方式可以参见上述图7所对应实施例中对步骤S201-步骤S206的描述,这里将不再继续进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。
进一步地,请参见图11,图11是本申请实施例提供的一种计算机设备的示意图。如图11所示,该计算机设备3000可以为上述第一客户端,该计算机设备3000可以包括:至少一个处理器3001,例如CPU,至少一个网络接口3004,用户接口3003,存储器3005,至少一个通信总线3002。其中,通信总线3002用于实现这些组件之间的连接通信。其中,用户接口3003可以包括显示屏(Display)、键盘(Keyboard),网络接口3004可选地可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器3005可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储3005可选地还可以是至少一个位于远离前述处理器3001的存储装置。如图11所示,作为一种计算机存储介质的存储器3005可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及设备控制应用程序。
在图11所示的计算机设备3000中,网络接口3004主要用于与具有即时通讯功能的计算机设备(例如,上述图2所示的服务器20)进行网络通信;而用户接口3003主要用于为用户提供输入的接口;而处理器3001可以用于调用存储器3005中存储的设备控制应用程序,以实现:
响应针对第一客户端的业务界面中的会话创建控件的触发操作,调用会话创建控件对应的第一通讯组件,输出由第一通讯组件所创建的会话界面;业务界面为第一应用平台中的界面;第一通讯组件是服务器将第二应用平台的即时通讯功能进行封装后所得到的;第二应用平台与第一应用平台不相同;会话界面为第一客户端与接收用户账号对应的客户端进行即时通信的界面;
获取会话界面中的消息数据,生成包括消息数据的消息发送请求;
将消息发送请求通过第一通讯组件,发送至服务器;消息发送请求用于指示服务器将用于在会话界面中进行显示的消息数据发送至接收用户账号对应的客户端。
应当理解,本申请实施例中所描述的计算机设备3000可执行前文图7所对应实施例中对该基于即时通讯的数据处理方法的描述,也可执行前文图10所对应实施例中对该基于即时通讯的数据处理装置2的描述,在此不再赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。
此外,这里需要指出的是:本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,且该计算机可读存储介质中存储有前文提及的基于即时通讯的数据处理装置2所执行的计算机程序,且该计算机程序包括程序指令,当该处理器执行该程序指令时,能够执行前文图7所对应实施例中对该基于即时通讯的数据处理方法的描述,因此,这里将不再进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。对于本申请所涉及的计算机可读存储介质实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述。作为示例,程序指令可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行,分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备可以组成区块链系统。
本申请一方面提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备可执行前文图3或者图7所对应实施例中对基于即时通讯的数据处理方法的描述,在此不再赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。
进一步的,请参见图12,图12是本申请实施例提供的一种数据处理系统的结构示意图。该数据处理系统3可以包括数据处理装置1a和数据处理装置2a。其中,数据处理装置1a可以为上述图8所对应实施例中的基于即时通讯的数据处理装置1,可以理解的是,该数据处理装置1a可以集成在上述图2所对应实施例中的服务器20,因此,这里将不再进行赘述。其中,数据处理装置2a可以为上述图10所对应实施例中的基于即时通讯的数据处理装置2,可以理解的是,该数据处理装置2a可以集成在上述对应实施例中的运行与第一用户终端的第一客户端,因此,这里将不再进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。对于本申请所涉及的数据处理系统实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,上述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,上述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本申请较佳实施例而已,当然不能以此来限定本申请之权利范围,因此依本申请权利要求所作的等同变化,仍属本申请所涵盖的范围。

Claims (14)

1.一种基于即时通讯的数据处理方法,其特征在于,包括:
获取第一通讯组件发送的包括消息数据的消息发送请求;所述第一通讯组件内嵌于第一应用平台的第一客户端中;所述第一通讯组件是将第二应用平台的即时通讯功能进行封装后所得到的;所述第二应用平台与所述第一应用平台不相同;所述消息发送请求中包括所述消息数据对应的业务鉴权辅助信息;
获取所述消息发送请求中的业务鉴权辅助信息;所述业务鉴权辅助信息包括接收用户账号以及发送用户账号;所述发送用户账号是指所述第一客户端对应的用户账号;
确定所述接收用户账号对应的用户权限;所述用户权限用于指示所述接收用户账号与所述发送用户账号之间收发消息数据的权限;
若所述用户权限为消息可收发权限,则基于所述业务鉴权辅助信息,对所述消息发送请求进行鉴权;
在所述消息发送请求鉴权成功时,将用于在会话界面中进行显示的所述消息数据发送至接收用户账号;所述会话界面是运行有所述第一客户端的第一用户终端在响应针对所述第一客户端的业务界面中的会话创建控件的触发操作时所创建的界面;所述接收用户账号为在所述业务界面中所显示的用户账号;所述会话界面是由所述第一客户端中的所述第一通讯组件所创建的;所述会话界面为所述第一客户端与所述接收用户账号对应的客户端进行即时通信的界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述第一客户端发送的组件接入请求;所述组件接入请求包括所述第一客户端的注册信息;
基于所述组件接入请求,从第二应用平台对应的功能集合中获取与所述注册信息相关联的即时通讯功能,将所获取的即时通讯功能进行封装,得到所述第一通讯组件;
将所述第一通讯组件内嵌于所述第一客户端。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述注册信息,为所述第一客户端分发渠道标识和所述渠道标识对应的渠道授权信息,建立所述注册信息与所述渠道标识之间的映射关系,且将所述映射关系存储至映射关系表;所述渠道授权信息用于校验所述第一客户端的真实性;
则若所述用户权限为消息可收发权限,则基于所述业务鉴权辅助信息,对所述消息发送请求进行鉴权,包括:
若所述用户权限为消息可收发权限,则获取所述业务鉴权辅助信息中的待匹配渠道标识和待匹配渠道授权信息;
基于所述映射关系表查询所述待匹配渠道标识,在所述映射关系表查询到与所述待匹配渠道标识相同的渠道标识时,将与所述待匹配渠道标识相同的渠道标识作为目标渠道标识;
获取所述目标渠道标识对应的目标渠道授权信息,在所述待匹配渠道授权信息与所述目标渠道授权信息相同时,在所述映射关系表中获取所述目标渠道标识对应的目标注册信息,对所述业务鉴权辅助信息与所述目标注册信息进行匹配,得到匹配结果;
若所述匹配结果指示所述业务鉴权辅助信息与所述目标注册信息匹配成功,则确定所述消息发送请求鉴权成功;
若所述匹配结果指示所述业务鉴权辅助信息与所述目标注册信息匹配失败,则确定所述消息发送请求鉴权失败。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述消息发送请求鉴权成功时,将用于在会话界面中进行显示的所述消息数据发送至接收用户账号,包括:
在所述消息发送请求鉴权成功时,将在所述映射关系表中所查询到的所述目标渠道标识对应的目标注册信息作为渠道信息;
根据所述渠道信息和所述消息数据生成消息包;
将所述消息包发送至接收用户账号对应的第二客户端,由内嵌于所述第二客户端中的第二通讯组件对所述消息包进行解包处理,得到所述渠道信息和所述消息数据;所述渠道信息用于指示所述第二客户端确定所述消息数据的来源;所述消息数据用于在所述第二通讯组件所创建的会话界面中进行显示;所述第二客户端为第一应用平台的客户端。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述消息包发送至所述接收用户账号对应的第三客户端,由所述第三客户端对所述消息包进行解包处理,得到所述渠道信息和所述消息数据;所述渠道信息用于指示所述第三客户端确定所述消息数据的来源;所述消息数据用于在所述第三客户端对应的会话界面中进行显示;所述第三客户端为所述第二应用平台的客户端。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述消息数据的发送状态为成功发送状态,则获取用于指示所述成功发送状态的第一结果码,将所述第一结果码对应的成功提示信息返回至所述第一客户端;
若所述消息数据的发送状态为失败发送状态,则获取用于指示所述失败发送状态的第二结果码,将所述第二结果码对应的异常提示信息返回至所述第一客户端。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述第一客户端通过所述第一通讯组件发送的用户添加请求,将所述用户添加请求发送至所述接收用户账号;
在所述接收用户账号所属的第二客户端响应所述用户添加请求时,建立所述接收用户账号与所述发送用户账号之间的用户关联关系。
8.一种基于即时通讯的数据处理方法,其特征在于,包括:
响应针对第一客户端的业务界面中的会话创建控件的触发操作,调用所述会话创建控件对应的第一通讯组件,输出由所述第一通讯组件所创建的会话界面;所述业务界面为第一应用平台中的界面;所述第一通讯组件是服务器将第二应用平台的即时通讯功能进行封装后所得到的;所述第二应用平台与所述第一应用平台不相同;所述会话界面为所述第一客户端与接收用户账号对应的客户端进行即时通信的界面;所述接收用户账号为在所述业务界面中所显示的用户账号;
获取所述会话界面中的消息数据,生成包括所述消息数据的消息发送请求;
将所述消息发送请求通过所述第一通讯组件,发送至所述服务器;所述消息发送请求用于指示所述服务器在所述消息发送请求鉴权成功时,将用于在所述会话界面中进行显示的所述消息数据发送至所述接收用户账号对应的客户端;所述消息发送请求中包括所述消息数据对应的业务鉴权辅助信息,所述业务鉴权辅助信息包括接收用户账号以及发送用户账号;所述发送用户账号是指所述第一客户端对应的用户账号;所述消息发送请求是由所述服务器在用户权限为消息可收发权限时基于所述业务鉴权辅助信息进行鉴权的;所述用户权限用于指示所述接收用户账号与所述发送用户账号之间收发消息数据的权限。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应针对第一客户端的业务界面中的会话创建控件的触发操作,调用所述会话创建控件对应的第一通讯组件,输出由所述第一通讯组件所创建的会话界面,包括:
在业务界面中响应针对会话创建控件的触发操作,调用所述会话创建控件对应的第一通讯组件,建立所述业务界面中的接收用户账号与发送用户账号之间的会话关系;所述发送用户账号是指所述第一客户端对应的用户账号;
基于所述会话关系,创建所述发送用户账号与所述接收用户账号之间用于即时通讯的会话界面,输出所述会话界面。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述获取所述会话界面中的消息数据,生成包括所述消息数据的消息发送请求,包括:
在所述会话界面中获取待发送的消息数据;
获取渠道标识以及所述渠道标识对应的渠道授权信息,获取所述业务界面中的接收用户账号;所述渠道标识是所述第一客户端在获取第一通讯组件时,由所述第一通讯组件对应的服务器所分发的标识;所述渠道授权信息用于确定所述第一客户端的真实性;
基于所获取到的渠道标识、所获取到的渠道授权信息以及所述接收用户账号,确定所述消息数据对应的业务辅助鉴权信息;
基于所述业务辅助鉴权信息以及所述消息数据,生成用于发送至所述服务器的消息发送请求,以使所述服务器基于所述消息发送请求,将所述消息数据发送至所述接收用户账号。
11.一种基于即时通讯的数据处理装置,其特征在于,包括:
第一请求获取模块,用于获取第一通讯组件发送的包括消息数据的消息发送请求;所述第一通讯组件内嵌于第一应用平台的第一客户端中;所述第一通讯组件是将第二应用平台的即时通讯功能进行封装后所得到的;所述第二应用平台与所述第一应用平台不相同;
消息发送模块,用于根据所述消息发送请求,将用于在会话界面中进行显示的所述消息数据发送至接收用户账号;所述会话界面是运行有所述第一客户端的第一用户终端在响应针对所述第一客户端的业务界面中的会话创建控件的触发操作时所创建的界面;所述接收用户账号为在所述业务界面中所显示的用户账号;所述会话界面是由所述第一客户端中的所述第一通讯组件所创建的;所述会话界面为所述第一客户端与所述接收用户账号对应的客户端进行即时通信的界面;
其中,所述消息发送请求中包括消息数据对应的业务鉴权辅助信息;所述消息发送模块包括:
鉴权信息获取单元,用于获取消息发送请求中的业务鉴权辅助信息;业务鉴权辅助信息包括接收用户账号以及发送用户账号;发送用户账号是指第一客户端对应的用户账号;
用户权限确定单元,用于确定接收用户账号对应的用户权限;用户权限用于指示接收用户账号与发送用户账号之间收发消息数据的权限;
鉴权单元,用于若用户权限为消息可收发权限,则基于业务鉴权辅助信息,对消息发送请求进行鉴权;
消息发送单元,用于在消息发送请求鉴权成功时,将用于在会话界面中进行显示的消息数据发送至接收用户账号。
12.一种基于即时通讯的数据处理装置,其特征在于,包括:
会话界面输出模块,用于响应针对第一客户端的业务界面中的会话创建控件的触发操作,调用所述会话创建控件对应的第一通讯组件,输出由所述第一通讯组件所创建的会话界面;所述业务界面为第一应用平台中的界面;所述第一通讯组件是服务器将第二应用平台的即时通讯功能进行封装后所得到的;所述第二应用平台与所述第一应用平台不相同;所述会话界面为所述第一客户端与接收用户账号对应的客户端进行即时通信的界面;所述接收用户账号为在所述业务界面中所显示的用户账号;
请求生成模块,用于获取所述会话界面中的消息数据,生成包括所述消息数据的消息发送请求;
请求发送模块,用于将所述消息发送请求通过所述第一通讯组件,发送至所述服务器;所述消息发送请求用于指示所述服务器在所述消息发送请求鉴权成功时,将用于在所述会话界面中进行显示的所述消息数据发送至所述接收用户账号对应的客户端;所述消息发送请求中包括所述消息数据对应的业务鉴权辅助信息,所述业务鉴权辅助信息包括接收用户账号以及发送用户账号;所述发送用户账号是指所述第一客户端对应的用户账号;所述消息发送请求是由所述服务器在用户权限为消息可收发权限时基于所述业务鉴权辅助信息进行鉴权的;所述用户权限用于指示所述接收用户账号与所述发送用户账号之间收发消息数据的权限。
13.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器、存储器、网络接口;
所述处理器与存储器、网络接口相连,其中,网络接口用于提供数据通信功能,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于调用所述计算机程序,以执行权利要求1-10任一项所述的方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令被处理器执行时,执行权利要求1-10任一项所述的方法。
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