WO2025216045A1 - 玩具、及び制御プログラム - Google Patents
玩具、及び制御プログラムInfo
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- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H33/00—Other toys
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- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H33/00—Other toys
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- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
Definitions
- the present invention relates to a toy and a control program.
- Patent Document 1 describes a toy system that includes a main toy, multiple secondary toys with different IDs, a server that stores performance control data corresponding to the IDs of the secondary toys, and an information terminal that receives IDs from the secondary toys, obtains performance control data corresponding to the received IDs from the server, and transmits the obtained performance control data to the main toy, and in which the main toy is capable of storing the performance control data transmitted from the server.
- the technology disclosed herein aims to provide highly entertaining toys and control programs.
- a toy comprising: a mounting portion to which one of a plurality of accessories can be attached; and a processor that performs a first performance control according to the accessory attached to the mounting portion, wherein, when the first accessory is attached to the mounting portion, the processor performs a second performance control that prompts the user to attach a second accessory different from the first accessory to the mounting portion.
- (11) A toy as described in (10), wherein the first accessory imitates a first part of a first character associated with the first accessory, the second accessory imitates a second part of the second character, the first performance control is displaying an image of a part of the first character that is different from the first part, and the second performance control is displaying an image including the part of the first character that is different from the first part and the second character that includes the second part.
- a control program for a toy that includes a mounting portion to which one of a plurality of accessories can be attached, and a processor that performs first performance control in accordance with the accessory attached to the mounting portion, the control program causing the processor to execute processing to perform second performance control that prompts the user to attach a second accessory different from the first accessory to the mounting portion when the first accessory is attached to the mounting portion.
- the technology disclosed herein makes it possible to provide highly entertaining toys and control programs.
- FIG. 1 is a front view showing one embodiment of the toy 1.
- 10 is a diagram showing the ear-type accessory 4A attached to the attachment portion 20 of the main body 2.
- FIG. FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the toy 1.
- 10 is a flowchart showing an example of processing of a processor 25.
- a figure showing an example of the fourth performance control A figure showing an example of a reward obtained by a user in the fourth performance control of Figure 9.
- FIG. 1 is a front view showing one embodiment of the toy 1.
- the toy 1 comprises a main body 2 and an ear accessory 4A that can be attached to the main body 2.
- the ear accessory 4A is an example of an "accessory" of the present invention.
- the main body 2 is provided with an attachment portion 20 to which the ear accessory 4A is attached, an accessory identification portion 21 that can identify the type of the attached ear accessory 4A, an imaging lens 22 for capturing an image of an object, and a touch panel monitor 23 that can display the image.
- the multiple ear-type accessories are ear-type accessories with different appearances, for example, ear-type accessories with the appearance of the ears of different "characters.”
- the accessory identification unit 21 identifies which character the ear-type accessory attached to the attachment unit 20 corresponds to.
- the touch panel monitor 23 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and is capable of displaying a number of pre-prepared "characters.”
- the touch panel monitor 23 in Figure 1 displays a face image 31a of the first character 31.
- the imaging lens 22 is the lens of a camera (not shown) mounted on the toy 1.
- an ear-shaped accessory is attached to the attachment part 20, but this is not limited to this.
- the accessory may be, for example, a hat-shaped accessory or a glasses-shaped accessory that corresponds to the character.
- the attachment position is the upper part of the main body part 2, but depending on the type of accessory, it may be attached in another position.
- Figure 2 shows the ear accessory 4A attached to the attachment portion 20 of the main body 2.
- the accessory identification unit 21 identifies the type of ear accessory.
- the toy 1 displays a face image of the character corresponding to the identified ear accessory on the touch panel monitor 23 according to the type of ear accessory.
- the type of ear accessory attached is the ear accessory 4A of the first character 31, so the face image 31a of the first character 31 is displayed on the touch panel monitor 23.
- the ear accessory 4A and the face image 31a can express the appearance of the character 31, including its head. This transitions the play mode of the toy 1 to "face mode," and by, for example, tapping on the first character 31 displayed on the touch panel monitor 23, the player feels as if they are interacting with the first character 31.
- FIG. 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of toy 1.
- Toy 1 includes an accessory identification unit 21, a touch panel monitor 23, an imaging module 24, a processor 25, and a memory 26.
- the accessory identification unit 21, touch panel monitor 23, imaging module 24, processor 25, and memory 26 are connected, for example, by a bus 27.
- the accessory identification unit 21 identifies the type of ear accessory based on, for example, the shape of the engagement portion of the ear accessory that engages with the accessory identification unit 21 when the ear accessory is worn.
- the accessory identification unit 21 sends the ear accessory identification result to the processor 25.
- the touch panel monitor 23 displays, for example, a predetermined character image under the control of the processor 25.
- the touch panel monitor 23 also transmits to the processor 25 an operation position signal indicating the tapped position on the monitor surface.
- the imaging module 24 is composed of a camera including an imaging lens 22, and captures, for example, an image of the user's face.
- the imaging module 24 is controlled by the processor 25.
- Memory 26 includes, for example, main memory and auxiliary memory.
- the main memory is, for example, RAM (Random Access Memory).
- the main memory is used as a work area for processor 25.
- the auxiliary memory is, for example, non-volatile memory such as a magnetic disk, optical disk, or flash memory.
- Various programs that operate toy 1 are stored in the auxiliary memory.
- the programs stored in the auxiliary memory are loaded into the main memory and executed by processor 25.
- the auxiliary memory also stores image information related to various characters, and text information including letters, numbers, etc. related to the characters.
- the processor 25 is a circuit that performs signal processing, and is, for example, a CPU (Central Processing Unit) that controls the entire toy 1.
- the processor 25 may be realized by other digital circuits such as an FPGA (Field Programmable Gate Array) or a DSP (Digital Signal Processor).
- the processor 25 controls various aspects of the presentation by controlling each part based on a program stored in the auxiliary memory.
- the program may include: Includes downloadable applications for controlling various aspects of the performance.
- the processor 25 performs a first performance control in accordance with the ear-type accessory attached to the attachment unit 20.
- the ear-type accessory is an accessory that resembles the ear, which is part of the character associated with that ear-type accessory.
- the first performance control includes displaying, on the touch panel monitor 23, an image of a part of the character associated with the ear-type accessory that is different from the ear.
- the "first performance control” is displaying, on the touch panel monitor 23, an image (e.g., a face image) that represents the character corresponding to the ear-type accessory along with the ear-type accessory attached to the attachment unit 20.
- the "first performance control” is displaying, on the touch panel monitor 23, an image of the design that makes up the character other than the "accessory.”
- the processor 25 performs second performance control to prompt the user to attach an ear-type accessory of a second character, which is different from the ear-type accessory of the first character, to the attachment unit 20.
- the first performance control and second performance control may be, in addition to displaying an image on the touch panel monitor 23, a performance in which sound is output from the main unit 2, for example.
- the processor 25 performs the second performance control when the ear-shaped accessory of the first character is attached to the attachment unit 20 and the first condition is met.
- the first condition includes a time-related condition.
- a "time-related condition" is, for example, a predetermined time (e.g., every hour) or a predetermined time has passed since the first character's ear-shaped accessory was attached.
- the second performance control is, for example, displaying an image of the second character associated with the second character's ear-shaped accessory on the touch panel monitor 23. Also, for example, the second performance control is displaying an image on the touch panel monitor 23 that includes an image of the first character associated with the first character's ear-shaped accessory and an image of the second character associated with the second character's ear-shaped accessory.
- the ear-shaped accessory of a first character is an accessory that imitates the ear portion, which is part of the first character associated with that ear-shaped accessory.
- the ear-shaped accessory of a second character is an accessory that imitates the ear portion of the second character associated with that ear-shaped accessory.
- the first performance control is to display, on the touch panel monitor 23, an image of a part of the first character that is different from the ear portion.
- the second performance control is to display, on the touch panel monitor 23, an image that includes an image of a part of the first character that is different from the ear portion and an image of the second character that includes the ear portion.
- the second performance control is to display, on the touch panel monitor 23, an image that includes an image of the first character that does not include an image corresponding to the "accessory" and an image of the second character that includes an image corresponding to the "accessory”.
- the processor 25 performs a process of granting a reward to the user if a second condition related to the second performance control is met.
- the "process of granting a reward to the user" is, for example, a process of making new items, performances, games, etc. available.
- the process of granting a reward to the user may also be a process of granting the user in-game currency (points) that can be used to make new items, performances, games, etc. available.
- the content of the reward may be determined based on the type of ear-type accessory being handled.
- the second condition includes attaching the second character's ear-type accessory to the attachment unit 20 while the second performance control is being executed.
- the second condition also includes attaching the second character's ear-type accessory to the attachment unit 20 within a predetermined time after the second performance control is initiated. Note that after a certain period of time has passed while the second performance control is being executed, for example, the image of the second character disappears from the display image on the touch panel monitor 23, and the performance ends.
- the processor 25 performs third effect control according to the attached ear-shaped accessory of the second character.
- the "third effect control" may be, for example, an attachment effect in which the ear-shaped accessory of the second character is attached, or a face mode effect in which the processor 25 transitions to the face mode of the second character.
- the processor 25 can display an image of the second character that does not include an image corresponding to the attached "accessory" of the second character on the touch panel monitor 23.
- Game content refers to, in addition to the touch operations in face mode described above, effects that make the user feel as if they are a character appearing in a game, and the ability to exchange messages with characters, for example.
- the processor 25 sets a parameter representing the intimacy between the first character and the user in accordance with the user's play of the game content.
- the processor 25 performs control so that, for example, the more the user plays the game content, the higher the intimacy between the character and the user becomes.
- the processor 25 performs a fourth performance control that includes displaying on the touch panel monitor 23 an image of a character different from each of the characters associated with the multiple ear-type accessories.
- the processor 25 selects a different character in the fourth performance control based on a parameter that represents the degree of intimacy between the user and at least one of the characters associated with the multiple ear-type accessories. The higher the degree of intimacy between the character and the user, the more candidate characters there are for different characters, and the processor 25 selects a different character from among the candidate characters.
- the processor 25 may, for example, randomly select a character from among the candidate characters.
- the processor 25 When the processor 25 receives an operation for a different character displayed on the touch panel monitor 23, it performs a process to grant a reward to the user.
- An "operation for a different character” is, for example, an operation such as tapping on an image of a "different character.” Because a "different character” is not a character associated with an "accessory,” an operation other than attaching an "accessory” is performed as an "operation for a character.”
- a “reward” may include, for example, being granted a character profile.
- Figure 4 shows a first example of the second performance control.
- the second performance control is executed, for example, at the top of the hour (when the first condition is met) when the ear-type accessory 4A of the first character 31 is attached to the attachment unit 20 (see Figure 2).
- the face image 31a of the first character 31 associated with the ear-type accessory 4A is displayed on the touch panel monitor 23, and the image 32b of the second character 32 associated with the ear-type accessory of the second character 32 is additionally displayed in an interrupting manner. That is, the face image 31a of the first character 31 that does not include ears and the image 32b of the second character 32 that does include ears are displayed on the touch panel monitor 23.
- This second performance control in which the image 32b of the second character 32 is displayed in an interrupting manner, prompts the user to attach an ear-type accessory of the second character 32 that is different from the ear-type accessory 4A to the attachment unit 20 instead of the ear-type accessory 4A of the first character 31.
- the second character 32 may output a voice such as "Change it to my ear-type accessory! to prompt the user to attach an ear-type accessory of the second character 32 that is different from the ear-type accessory 4A to the attachment portion 20.
- Figure 5 is a diagram showing a second example of the second effect control.
- an effect in which the image 32b of the second character 32 is displayed in an interrupting manner was described, but the type of image is not limited to this.
- an image 33b of the third character 33 associated with the ear-type accessory of the third character 33 may be displayed in an interrupting manner.
- the second effect control in which the image 33b of the third character 33 is displayed in an interrupting manner prompts the user to wear an ear-type accessory of the third character 33 that is different from the ear-type accessory 4A on the attachment part 20 instead of the ear-type accessory 4A of the first character 31.
- audio may be output in the same manner as above.
- Figure 6 shows the state in which the ear-type accessory has been changed in accordance with the second performance control of the first example.
- the toy 1 identifies the type of ear-type accessory attached to the attachment unit 20.
- the ear-type accessory attached to the attachment unit 20 is identified as the ear-type accessory 4B associated with the second character 32
- the toy 1 displays the face image 32a of the second character 32 on the touch panel monitor 23, as shown in Figure 6.
- the ear-type accessory 4B is an example of an "accessory" in the present invention.
- the toy 1 After the second performance control begins, the toy 1 provides a reward to the user if the ear-type accessory 4B of the second character 32 is attached to the attachment unit 20 (satisfying the second condition) during a certain period of time while the performance control is being executed. The toy 1 may also provide a reward to the user if the ear-type accessory 4B of the second character 32 is attached to the attachment unit 20 (satisfying the second condition) within a predetermined time after the second performance control begins. Furthermore, if the ear-type accessory 4B of the second character 32 is attached to the attachment unit 20 after the execution of the second performance control begins, the toy 1 transitions the play mode to the face mode of the second character 32 (third performance control). The transition to face mode enables play by tapping the face image 32a of the second character 32, for example, as shown in FIG. 6.
- Figure 7 shows the state in which the ear-type accessory has been changed in accordance with the second presentation control of the second example.
- the toy 1 identifies the type of ear-type accessory attached to the attachment unit 20.
- the toy 1 displays the face image 33a of the third character 33 on the touch panel monitor 23, as shown in Figure 7.
- the ear-type accessory 4C is an example of an "accessory" of the present invention. Similar to the case of Figure 6, when the second condition is met, a reward is awarded to the user and the game mode is transitioned to the face mode (third presentation control).
- FIG 8 is a flowchart showing an example of the processing of the processor 25.
- the processor 25 determines whether the ear-type accessory has been attached to the attachment portion 20 (step S11).
- step S11 if an ear-type accessory is not attached (step S11: No), the processor 25 repeats the determination process of step S11.
- step S11 if an ear-type accessory is attached (step S11: Yes), the processor 25 determines the type of attached ear-type accessory, displays a face image of a character corresponding to the determined type of ear-type accessory on the touch panel monitor 23, and transitions to face mode (first performance control) (step S12).
- This face mode corresponds to, for example, the game mode described with reference to FIG. 2.
- the processor 25 determines whether a predetermined time (e.g., every hour) has arrived (step S13).
- a predetermined time e.g., every hour
- step S13 determines whether the predetermined time has not yet arrived in step S13 (step S13: No). If the predetermined time has arrived in step S13 (step S13: Yes), processor 25 starts an interruption effect (second effect control) that displays another character (step S14). This interruption effect corresponds to the game mode described in Figure 4 or Figure 5, for example.
- the processor 25 determines whether an ear-shaped accessory corresponding to another character that was interrupted in step S14 has been attached to the attachment unit 20 (step S15).
- step S15 If the corresponding ear-type accessory is worn in step S15 (step S15: Yes), the processor 25 performs processing to grant a reward to the user (step S16), and then returns to step S12 to repeat each process.
- the face mode to which the process transitions upon returning to step S12 is a face mode in which the face image of another character corresponding to the ear-type accessory worn in step S15 is displayed. This face mode corresponds to the play mode described in, for example, Figure 6 or Figure 7.
- step S15 determines whether a certain period of time has elapsed (timeout) since the interruption effect began (step S17).
- step S17 If a timeout has not occurred in step S17 (step S17: No), processor 25 returns to step S15 and repeats each process. If a timeout has occurred in step S17 (step S17: Yes), processor 25 ends the interrupt effect (step S18) and returns to step S13 and repeats each process.
- Figure 9 shows an example of the fourth performance control.
- the fourth performance control is executed by, for example, displaying on the touch panel monitor 23 an image of a character different from the first character 31, second character 32, or third character 33 associated with one of the ear-type accessories 4A, 4B, or 4C when that ear-type accessory is attached to the attachment portion 20.
- an image 34a of a fourth character 34 which is different from the first character 31, second character 32, and third character 33, is displayed in an interruptive manner on the touch panel monitor 23 on which the face image 31a of the first character 31 associated with the ear-shaped accessory 4A is displayed.
- the type of additional character (in this example, the type of the fourth character 34) is selected from candidate characters whose number increases or decreases depending on the intimacy between the first character 31 displayed on the touch panel monitor 23 and the user playing with the toy 1. The intimacy level increases, for example, the longer the user spends playing with the first character 31.
- the toy 1 When the toy 1 receives, for example, a tap operation from the user on the fourth character 34, it grants a reward to the user.
- Figure 10 is a diagram showing an example of a reward that the user obtains in the fourth performance control of Figure 9.
- the user can obtain a profile image of the fourth character 34, which is an image of the fourth character 34 accompanied by the fourth character's name 34b and secret information 34c related to the fourth character 34.
- the obtained profile image of the fourth character 34 is saved in memory 26 and becomes viewable by the user.
- the toy 1 of this embodiment when an ear-type accessory 4A corresponding to, for example, a first character 31 is attached to the attachment portion 20, displays on the touch panel monitor 23 an image 32b of, for example, a second character 32 corresponding to the ear-type accessory 4B, which prompts the user to attach an ear-type accessory 4B different from the ear-type accessory 4A to the attachment portion 20.
- This guides the user to the displayed image 32b of the second character 32, and causes them to wear the ear-type accessory 4B corresponding to the second character 32 instead of the ear-type accessory 4A corresponding to the first character 31 attached to the attachment portion 20.
- the image displayed on the touch panel monitor 23 makes it easy to recognize the gameplay content of the toy 1. Furthermore, by being guided to wear an "accessory" of a character different from the character attached to the attachment portion 20, the user can enjoy gameplay content corresponding to each of the multiple "accessories," thereby increasing the user's interest in the toy 1.
- the toy 1 of this embodiment displays an image 32b of a second character 32 encouraging the user to wear ear accessory 4B instead of ear accessory 4A, and then provides a reward to the user if the user wears the ear accessory 4B corresponding to the second character 32 on the ear-wearing portion 20 within a certain period of time. This increases the user's willingness to participate in the game and increases the user's interest in the toy 1.
- the toy 1 of this embodiment displays on the touch panel monitor 23 an image 34a of a fourth character 34 that is different from the first character 31, second character 32, or third character 33 associated with the ear-type accessories 4A, 4B, or 4C.
- This allows the user to be guided to the displayed image 34a of the fourth character 34, and to perform, for example, a tap operation on the fourth character 34. This makes it easy to recognize the game content while being guided by the image, increasing the user's interest in the toy 1.
- the toy 1 of this embodiment awards a reward to the user when it receives a tap operation on the image 34a of the fourth character 34, which is different from the first character 31, the second character 32, and the third character 33. This increases the user's motivation to participate in the game and increases the user's interest in the toy 1.
- the toy 1 of this embodiment selects a fourth character 34, different from the first character 31, second character 32, and third character 33, from among pre-prepared candidate characters, and sets the selected candidate based on the degree of intimacy between the user and the first character 31, second character 32, and third character 33 displayed on the touch panel monitor 23. This increases the user's motivation to tap the first character 31, second character 32, and third character 33, and increases the user's interest in the toy 1.
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Abstract
【要約】【課題】興趣性の高い玩具、及び制御プログラムを提供すること。【解決手段】玩具(1)は、被装着部(20)と、プロセッサ(25)と、を備える。被装着部(20)は、複数の付属品のうちいずれかを装着可能である。プロセッサ(25)は、被装着部(20)に装着された付属品に応じた第1演出制御を行う。プロセッサ(25)は、被装着部(20)に第1付属品が装着された状態において、第1付属品と異なる第2付属品の被装着部(20)への装着を促す第2演出制御を行う。【選択図】図4
Description
本発明は、玩具、及び制御プログラムに関する。
特許文献1には、主玩具と、異なるIDを有する複数の副玩具と、副玩具のIDに対応する演出制御データを記憶するサーバと、副玩具からIDを受信し、受信したIDに対応する演出制御データをサーバから取得し、取得した演出制御データを主玩具に送信する情報端末と、を備え、主玩具が、サーバから送信された演出制御データを記憶可能である、玩具システムが記載されている。
本開示の技術は、興趣性の高い玩具、及び制御プログラムを提供することを目的とする。
本開示の技術に係る玩具の一態様は以下の通りである。
(1) 複数の付属品のうちいずれかを装着可能な被装着部と、 上記被装着部に装着された付属品に応じた第1演出制御を行うプロセッサと、 を備え、上記プロセッサは、上記被装着部に第1付属品が装着された状態において、上記第1付属品と異なる第2付属品の上記被装着部への装着を促す第2演出制御を行う、 玩具。
(2) (1)に記載の玩具であって、 上記プロセッサは、上記被装着部に上記第1付属品が装着され、かつ第1条件を満たした場合に上記第2演出制御を行う、 玩具。
(3) (2)に記載の玩具であって、 上記第1条件は、時間に関する条件を含む、 玩具。
(4) (1)から(3)のいずれか1つに記載の玩具であって、 上記プロセッサは、上記第2演出制御の開始後、上記第2演出制御に関連する第2条件を満たした場合に、ユーザに報酬を付与する処理を行う、 玩具。
(5) (4)に記載の玩具であって、 上記第2条件は、上記被装着部への上記第2付属品の装着を含む、 玩具。
(6) (5)に記載の玩具であって、 上記第2条件は、上記第2演出制御の実行中における上記被装着部への上記第2付属品の装着を含む、 玩具。
(7) (1)から(6)のいずれか1つに記載の玩具であって、 上記プロセッサは、上記第2演出制御の後、上記被装着部へ上記第2付属品が装着されると、上記第2付属品に応じた第3演出制御を行う、 玩具。
(8) (1)から(7)のいずれか1つに記載の玩具であって、 上記第1付属品は、上記第1付属品に対応付けられた第1キャラクターの一部を模したものであり、 上記第1演出制御は、上記第1キャラクターのうち上記一部と異なる部分の画像の表示を含む、 玩具。
(9) (1)から(8)のいずれか1つに記載の玩具であって、 上記第2演出制御は、上記第2付属品に対応付けられた第2キャラクターの画像の表示である、 玩具。
(10) (9)に記載の玩具であって、 上記第2演出制御は、上記第1付属品に対応付けられた第1キャラクターと、上記第2付属品に対応付けられた第2キャラクターと、を含む画像の表示である、 玩具。
(11) (10)に記載の玩具であって、 上記第1付属品は、上記第1付属品に対応付けられた第1キャラクターの第1部分を模したものであり、 上記第2付属品は、上記第2キャラクターの第2部分を模したものであり、 上記第1演出制御は、上記第1キャラクターのうち上記第1部分と異なる部分の画像の表示であり、 上記第2演出制御は、上記第1キャラクターのうち上記第1部分と異なる部分と、上記第2部分を含む上記第2キャラクターと、を含む画像の表示である、 玩具。
(12) (1)から(11)のいずれか1つに記載の玩具であって、 上記プロセッサは、上記被装着部に上記第1付属品が装着された状態において、上記第1付属品に対応付けられた第1キャラクターに関連する遊戯コンテンツをプレイ可能にする制御を行う、 玩具。
(13) (12)に記載の玩具であって、 上記プロセッサは、ユーザによる上記遊戯コンテンツのプレイに応じて、上記第1キャラクターとユーザとの親密度を表すパラメータを設定する、 玩具。
(14) (1)から(13)のいずれか1つに記載の玩具であって、 上記プロセッサは、上記複数の付属品のいずれかが上記被装着部に装着された状態において、上記複数の付属品に対応付けられた各キャラクターとは異なるキャラクターの画像の表示を含む第4演出制御を行う、 玩具。
(15) (14)に記載の玩具であって、 上記プロセッサは、上記複数の付属品に対応付けられた各キャラクターの少なくともいずれかとユーザとの親密度を表すパラメータに基づいて上記異なるキャラクターを選択する、 玩具。
(16) (15)に記載の玩具であって、 上記プロセッサは、上記親密度が高いほど、上記異なるキャラクターの候補のキャラクターを増加させ、上記候補のキャラクターの中から上記異なるキャラクターを選択する、 玩具。
(17) (14)から(16)のいずれか1つに記載の玩具であって、 上記プロセッサは、上記異なるキャラクターに対する操作を受け付けると、ユーザに報酬を付与する処理を行う、 玩具。
(18) 複数の付属品のうちいずれかを装着可能な被装着部と、上記被装着部に装着された付属品に応じた第1演出制御を行うプロセッサと、を備える玩具の制御プログラムであって、 上記プロセッサに、 上記被装着部に第1付属品が装着された状態において、上記第1付属品と異なる第2付属品の上記被装着部への装着を促す第2演出制御を行う、 処理を実行させる制御プログラム。
本開示の技術によれば、興趣性の高い玩具、及び制御プログラムを提供することができる。
以下、本開示の技術の一態様である玩具、及び玩具の制御プログラムについて、図を参照して説明する。図1は、玩具1の一態様を示す正面図である。図1に示すように、玩具1は、本体部2と、本体部2に取り付け可能な耳型アクセサリ4Aと、を備える。耳型アクセサリ4Aは、本発明の「付属品」の一例である。本体部2には、耳型アクセサリ4Aが取り付けられる被装着部20と、取り付けられた耳型アクセサリ4Aの種類を識別することが可能なアクセサリ識別部21と、対象物を撮像するための撮像レンズ22と、画像を表示可能なタッチパネルモニタ23と、が設けられている。
被装着部20には、複数の耳型アクセサリのうちのいずれかが装着可能である。複数の耳型アクセサリとは、外観が異なる耳型アクセサリ、例えば異なる「キャラクター」の耳の外観を有する耳型アクセサリのことである。アクセサリ識別部21は、被装着部20に装着された耳型アクセサリがどのキャラクターに対応する耳型アクセサリであるかを識別する。タッチパネルモニタ23は、例えば液晶表示装置で構成され、予め用意されている複数種類の「キャラクター」を表示可能である。図1のタッチパネルモニタ23では、第1キャラクター31のフェイス画像31aが表示されている。撮像レンズ22は、玩具1に搭載されているカメラ(図示省略)のレンズである。
なお、本例では被装着部20に耳型のアクセサリが装着される構成となっているが、これに限定されない。アクセサリは、例えばキャラクターに対応する帽子型のアクセサリや、メガネ型のアクセサリなどであってもよい。また、本例は耳型アクセサリであるため、装着する位置(被装着部20)が本体部2の上部になっているが、アクセサリの種類によっては他の位置に装着するようにしてもよい。
図2は、本体部2の被装着部20に耳型アクセサリ4Aが装着された状態を示す図である。耳型アクセサリが装着されると、アクセサリ識別部21は、装着された耳型アクセサリの種類を識別する。玩具1は、識別された耳型アクセサリの種類に応じて、その耳型アクセサリに対応するキャラクターのフェイス画像をタッチパネルモニタ23に表示する。図2の場合、装着された耳型アクセサリの種類が第1キャラクター31の耳型アクセサリ4Aであるため、タッチパネルモニタ23には、第1キャラクター31のフェイス画像31aが表示される。被装着部20への耳型アクセサリ4Aの装着状態において、耳型アクセサリ4Aとフェイス画像31aとでキャラクター31の頭部を含む外観を表現することができる。これにより、玩具1の遊戯モードが「フェイスモード」に遷移し、タッチパネルモニタ23に表示された第1キャラクター31に例えばタップ操作することで、第1キャラクター31と触れ合って遊んでいるような感覚になる。
図3は、玩具1のハードウェア構成の一例を示す図である。玩具1は、アクセサリ識別部21と、タッチパネルモニタ23と、撮像モジュール24と、プロセッサ25と、メモリ26と、を備える。アクセサリ識別部21、タッチパネルモニタ23、撮像モジュール24、プロセッサ25、及びメモリ26は、例えばバス27によって接続されている。
アクセサリ識別部21は、耳型アクセサリが装着されたときに例えばアクセサリ識別部21に係合する耳型アクセサリの係合部の形状に基づいて耳型アクセサリの種類を識別する。アクセサリ識別部21は、耳型アクセサリの識別結果をプロセッサ25に送信する。
タッチパネルモニタ23は、プロセッサ25の制御にしたがって例えば所定のキャラクター画像を表示する。また、タッチパネルモニタ23は、タップ操作されたモニタ表面の操作位置信号をプロセッサ25に送信する。
撮像モジュール24は、撮像レンズ22を含むカメラで構成され、例えばユーザのフェイス画像を撮像する。撮像モジュール24は、プロセッサ25によって制御される。
メモリ26には、例えばメインメモリ及び補助メモリが含まれる。メインメモリは、例えばRAM(Random Access Memory)である。メインメモリは、プロセッサ25のワークエリアとして使用される。補助メモリは、例えば、磁気ディスク、光ディスク、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリである。補助メモリには、玩具1を動作させる各種のプログラムが記憶されている。補助メモリに記憶されたプログラムは、メインメモリにロードされてプロセッサ25によって実行される。また、補助メモリには、各種のキャラクターに関する画像情報、及びキャラクターに関連する文字・数字等を含むテキスト情報等が記憶されている。
プロセッサ25は、信号処理を行う回路であり、例えば玩具1の全体の制御を司るCPU(Central Processing Unit)である。なお、プロセッサ25は、FPGA(Field Programmable Gate Array)やDSP(Digital Signal Processor)などの他のデジタル回路により実現されてもよい。プロセッサ25は、補助メモリに記憶されたプログラムに基づいて各部を制御することにより各種の演出制御を行う。プログラムには、
各種の演出制御を行うためのダウンロード可能なアプリケーションが含まれる。
各種の演出制御を行うためのダウンロード可能なアプリケーションが含まれる。
例えば、プロセッサ25は、被装着部20に装着された耳型アクセサリに応じた第1演出制御を行う。耳型アクセサリは、その耳型アクセサリに対応付けられたキャラクターの一部である耳部分を模したアクセサリである。第1演出制御は、耳型アクセサリに対応付けられたキャラクターのうち耳部分と異なる部分の画像を、タッチパネルモニタ23に表示すること含む。「第1演出制御」は、換言すると、被装着部20へ装着された耳型アクセサリとともにその耳型アクセサリに対応するキャラクターを表現する画像(例えばフェイス画像)をタッチパネルモニタ23に表示することである。さらに換言すると、「第1演出制御」は、「付属品」以外のキャラクターを構成するデザインを画像としてタッチパネルモニタ23に表示することである。
また、プロセッサ25は、被装着部20に第1キャラクターの耳型アクセサリが装着された状態において、第1キャラクターの耳型アクセサリと異なる第2キャラクターの耳型アクセサリを被装着部20に装着することを促す第2演出制御を行う。第1演出制御及び第2演出制御は、タッチパネルモニタ23に画像を表示することの他、例えば本体部2から音声を出力する演出であってもよい。
例えば、プロセッサ25は、被装着部20に第1キャラクターの耳型アクセサリが装着され、かつ第1条件を満たした場合に第2演出制御を行う。第1条件は、時間に関する条件を含む。「時間に関する条件」とは、例えば所定の時刻(例えば毎正時)になったことや、第1キャラクターの耳型アクセサリが装着されてから所定時間が経過したことなどである。第2演出制御は、例えば第2キャラクターの耳型アクセサリに対応付けられた第2キャラクターの画像を、タッチパネルモニタ23に表示することである。また、例えば第2演出制御は、第1キャラクターの耳型アクセサリに対応付けられた第1キャラクターの画像と、第2キャラクターの耳型アクセサリに対応付けられた第2キャラクターの画像と、を含む画像を、タッチパネルモニタ23に表示することである。
第1キャラクターの耳型アクセサリは、その耳型アクセサリに対応付けられた第1キャラクターの一部である耳部分を模したアクセサリである。第2キャラクターの耳型アクセサリは、その耳型アクセサリに対応付けられた第2キャラクターの耳部分を模したアクセサリである。第1演出制御は、第1キャラクターのうち耳部分と異なる部分の画像を、タッチパネルモニタ23に表示することである。第2演出制御は、第1キャラクターのうち耳部分と異なる部分の画像と、耳部分を含む第2キャラクターの画像と、を含む画像を、タッチパネルモニタ23に表示することである。換言すると、第2演出制御は、「付属品」に対応する画像を含まない第1キャラクターの画像と、「付属品」に対応する画像を含む第2キャラクターの画像と、を含む画像を、タッチパネルモニタ23に表示することである。
また、プロセッサ25は、第2演出制御の開始後、その第2演出制御に関連する第2条件を満たした場合に、ユーザに報酬を付与する処理を行う。「ユーザに報酬を付与する処理」とは、例えば新たなアイテム、演出、遊戯などを利用可能な状態にする処理である。また、ユーザに報酬を付与する処理は、新たなアイテム、演出、遊戯などを利用可能にするために利用できるゲーム内通貨(ポイント)をユーザに付与する処理などであってもよい。報酬の内容は、取り扱う耳型アクセサリの種別に基づいて決定されてもよい。第2条件は、第2演出制御の実行中に、被装着部20に第2キャラクターの耳型アクセサリを装着すことを含む。また、第2条件は、第2演出制御の開始後所定時間以内に、被装着部20に第2キャラクターの耳型アクセサリを装着することを含む。なお、第2演出制御が実行されている一定期間が経過すると、例えばタッチパネルモニタ23の表示画像から第2キャラクターの画像が消えて演出が終了する。
また、プロセッサ25は、第2演出制御の実行が開始された後に、被装着部20に第2キャラクターの耳型アクセサリが装着された場合、装着された第2キャラクターの耳型アクセサリに応じた第3演出制御を行う。「第3演出制御」は、例えば第2キャラクターの耳型アクセサリを装着する装着演出であってもよいし、第2キャラクターのフェイスモードに遷移するフェイスモード演出であってもよい。即ち、プロセッサ25は、第2キャラクターの「付属品」に対応する画像を含む第2キャラクターの画像の表示制御の実行が開始された後に、被装着部20に第2キャラクターの「付属品」が装着された場合、装着された第2キャラクターの「付属品」に対応する画像を含まない第2キャラクターの画像をタッチパネルモニタ23に表示することができる。
また、プロセッサ25は、被装着部20に第1キャラクターの耳型アクセサリが装着された状態において、その耳型アクセサリに対応付けられた第1キャラクターに関連する遊戯コンテンツをプレイ可能にする制御を行う。「遊戯コンテンツ」とは、上述したフェイスモードにおけるタッチ操作の他に、例えばユーザがゲームの登場キャラクターになったような感覚になる演出や、キャラクターとのメッセージのやり取りが可能になること等である。
また、プロセッサ25は、ユーザによる遊戯コンテンツのプレイに応じて、第1キャラクターとユーザとの親密度を表すパラメータを設定する。プロセッサ25は、例えばユーザが遊戯コンテンツをプレイするほどキャラクターとユーザの親密度が上がるように制御する。
また、プロセッサ25は、複数の耳型アクセサリのいずれかが被装着部20に装着された状態において、複数の耳型アクセサリに対応付けられた各キャラクターとは異なるキャラクターの画像を、タッチパネルモニタ23に表示することを含む第4演出制御を行う。プロセッサ25は、複数の耳型アクセサリに対応付けられた各キャラクターの少なくともいずれかとユーザとの親密度を表すパラメータに基づいて、第4演出制御における異なるキャラクターを選択する。プロセッサ25は、キャラクターとユーザの親密度が高いほど、異なるキャラクターの候補のキャラクターを増加させ、その候補のキャラクターの中から異なるキャラクターを選択する。プロセッサ25は、例えば候補のキャラクターの中からランダムにキャラクターを選択する。
プロセッサ25は、タッチパネルモニタ23に表示された異なるキャラクターに対する操作を受け付けると、ユーザに報酬を付与する処理を行う。「異なるキャラクターに対する操作」とは、例えば「異なるキャラクター」の画像をタップする操作などである。「異なるキャラクター」は、「付属品」に対応付けられたキャラクターではないため、「キャラクターに対する操作」として「付属品」の装着とは異なる操作がなされる。「報酬」には、例えばキャラクターのプロフィールが付与されること等が含まれる。
図4は、第2演出制御の第1例を示す図である。上述したように、第2演出制御は、被装着部20に第1キャラクター31の耳型アクセサリ4Aが装着された状態(図2参照)において、例えば毎正時になる(第1条件を満たす)と実行される。図4に示すように、第2演出制御では、耳型アクセサリ4Aに対応付けられた第1キャラクター31のフェイス画像31aが表示されているタッチパネルモニタ23に、第2キャラクター32の耳型アクセサリに対応付けられた第2キャラクター32の画像32bが割り込むように追加して表示される。即ち、タッチパネルモニタ23に、耳を含まない第1キャラクター31のフェイス画像31aと耳を含んだ第2キャラクター32の画像32bとが表示される。この第2キャラクター32の画像32bが割り込み表示される第2演出制御により、第1キャラクター31の耳型アクセサリ4Aに替えて、耳型アクセサリ4Aとは異なる第2キャラクター32の耳型アクセサリを被装着部20に装着することを促す。なお、このとき、第2キャラクター32が、例えば「私の耳型アクセサリに替えてね!」のように音声を出力することで耳型アクセサリ4Aとは異なる第2キャラクター32の耳型アクセサリを被装着部20に装着することを促してもよい。
図5は、第2演出制御の第2例を示す図である。図4における第1例では、第2キャラクター32の画像32bが割り込み表示される演出について説明したが、画像の種類はこれに限定されない。例えば、図5に示すように、第3キャラクター33の耳型アクセサリに対応付けられた第3キャラクター33の画像33bが割り込み表示されてもよい。第3キャラクター33の画像33bが割り込み表示される第2演出制御により、第1キャラクター31の耳型アクセサリ4Aに替えて、耳型アクセサリ4Aと異なる第3キャラクター33の耳型アクセサリを被装着部20に装着することを促す。このときも上記と同様に音声出力してもよい。
図6は、第1例の第2演出制御に応じて耳型アクセサリを付け替えた状態を示す図である。図4で割り込み表示された第2キャラクター32の画像32bに応じて、被装着部20の耳型アクセサリが付け替えられると、玩具1は、被装着部20に装着された耳型アクセサリの種類を識別する。被装着部20に装着された耳型アクセサリが第2キャラクター32に対応付けられている耳型アクセサリ4Bであると識別されると、玩具1は、図6に示すように、第2キャラクター32のフェイス画像32aをタッチパネルモニタ23に表示する。耳型アクセサリ4Bは、本発明の「付属品」の一例である。
玩具1は、第2演出制御の開始後、その演出制御が実行されている一定期間中に、被装着部20に第2キャラクター32の耳型アクセサリ4Bが装着される(第2条件を満たす)と、ユーザに報酬を付与する。また、玩具1は、第2演出制御の開始後所定時間以内に、被装着部20に第2キャラクター32の耳型アクセサリ4Bが装着される(第2条件を満たす)と、ユーザに報酬を付与してもよい。また、玩具1は、第2演出制御の実行が開始された後に、被装着部20に第2キャラクター32の耳型アクセサリ4Bが装着された場合に、遊戯モードを第2キャラクター32のフェイスモードに遷移(第3演出制御)する。フェイスモードへの遷移により、例えば図6に示す第2キャラクター32のフェイス画像32aにタップ操作する遊戯が可能になる。
図7は、第2例の第2演出制御に応じて耳型アクセサリを付け替えた状態を示す図である。図5で割り込み表示された第3キャラクター33の画像33bに応じて、被装着部20に耳型アクセサリが付け替えられると、玩具1は、被装着部20に装着された耳型アクセサリの種類を識別する。被装着部20に装着された耳型アクセサリが第3キャラクター33に対応付けられている耳型アクセサリ4Cであると識別されると、玩具1は、図7に示すように、第3キャラクター33のフェイス画像33aをタッチパネルモニタ23に表示する。耳型アクセサリ4Cは、本発明の「付属品」の一例である。第2条件を満たすとユーザに報酬が付与される点と、遊戯モードをフェイスモードに遷移(第3演出制御)する点については、図6の場合と同様である。
図8は、プロセッサ25の処理の一例を示すフローチャートである。まず、プロセッサ25は、耳型アクセサリが被装着部20に装着されたか否かを判定する(ステップS11)。
ステップS11において、耳型アクセサリが装着されていない場合(ステップS11:No)には、プロセッサ25は、ステップS11の判定処理を繰り返す。ステップS11において、耳型アクセサリが装着された場合(ステップS11:Yes)には、プロセッサ25は、装着された耳型アクセサリの種類を判別し、判別した種類の耳型アクセサリに対応するキャラクターのフェイス画像をタッチパネルモニタ23に表示して、フェイスモード(第1演出制御)に遷
移する(ステップS12)。このフェイスモードは、例えば図2で説明した遊戯モードに相当する。
移する(ステップS12)。このフェイスモードは、例えば図2で説明した遊戯モードに相当する。
次に、プロセッサ25は、フェイスモードに遷移した後、所定時刻(例えば毎正時)になったか否かを判定する(ステップS13)。
ステップS13において、所定時刻になっていない場合(ステップS13:No)には、プロセッサ25は、所定時刻になるまでステップS13の判定処理を繰り返す。ステップS13において、所定時刻になった場合(ステップS13:Yes)には、プロセッサ25は、他のキャラクターを表示する割り込み演出(第2演出制御)を開始する(ステップS14)。この割り込み演出は、例えば図4又は図5で説明した遊戯モードに相当する。
次に、プロセッサ25は、ステップS14で割り込み演出した他のキャラクターに対応する耳型アクセサリが被装着部20に装着されたか否かを判定する(ステップS15)。
ステップS15において、対応する耳型アクセサリが装着された場合(ステップS15:Yes)には、プロセッサ25は、報酬をユーザに付与する処理(ステップS16)を行った後、ステップS12に戻って各処理を繰り返す。なお、ステップS12に戻ったときに遷移するフェイスモードは、ステップS15で装着された耳型アクセサリに対応する他のキャラクターのフェイス画像が表示されるフェイスモードである。このフェイスモードは、例えば図6又は図7で説明した遊戯モードに相当する。
ステップS15において、対応する耳型アクセサリが装着されていない場合(ステップS15):No)には、プロセッサ25は、割り込み演出が開始されてから一定期間が経過した(タイムアウト)か否かを判定する(ステップS17)。
ステップS17において、タイムアウトしていない場合(ステップS17:No)には、プロセッサ25は、ステップS15に戻って各処理を繰り返す。ステップS17において、タイムアウトした場合(ステップS17:Yes)には、プロセッサ25は、割り込み演出を終了し(ステップS18)、ステップS13に戻って各処理を繰り返す。
図9は、第4演出制御の一例を示す図である。上述したように、第4演出制御は、例えば耳型アクセサリ4A,4B,4Cのいずれかが被装着部20に装着された状態において、それらの耳型アクセサリ4A,4B,4Cに対応付けられた第1キャラクター31,第2キャラクター32,第3キャラクター33とは異なるキャラクターの画像をタッチパネルモニタ23に表示することにより実行される。
例えば図9に示すように、第4演出制御では、耳型アクセサリ4Aに対応付けられた第1キャラクター31のフェイス画像31aが表示されているタッチパネルモニタ23に、第1キャラクター31,第2キャラクター32,第3キャラクター33とは異なる第4キャラクター34の画像34aが割り込むように追加して表示される。追加して表示されるキャラクターの種類(本例では第4キャラクター34の種類)は、タッチパネルモニタ23に表示されている第1キャラクター31と、玩具1を遊戯するユーザと、の親密度に応じて数が増減する候補キャラクターの中から選択される。親密度は、例えばユーザが第1キャラクター31と一緒に遊ぶ時間が長いほど上がる。
玩具1は、第4キャラクター34に対するユーザからの例えばタップ操作を受け付けると、ユーザに報酬を付与する。
図10は、図9の第4演出制御においてユーザが取得する報酬の一例を示す図である。図10に示すように、第4キャラクター34へのタップに対する報酬として、ユーザは、第4キャラクター34の画像に、第4キャラクターの名前34bと、第4キャラクター34に関連するひみつ情報34cと、が添えられた第4キャラクター34のプロフィール画像を取得することができる。取得された第4キャラクター34のプロフィール画像は、メモリ26に保存されて、ユーザが閲覧可能な状態になる。
以上述べたように、本態様の玩具1は、被装着部20に例えば第1キャラクター31に対応する耳型アクセサリ4Aが装着された状態において、耳型アクセサリ4Aと異なる耳型アクセサリ4Bを被装着部20に装着するように促す例えば耳型アクセサリ4Bに対応する第2キャラクター32の画像32bをタッチパネルモニタ23に表示する演出を行う。これにより、ユーザは表示された第2キャラクター32の画像32bに誘導され、被装着部20に装着されている第1キャラクター31に対応した耳型アクセサリ4Aに替えて、第2キャラクター32に対応する耳型アクセサリ4Bを装着する。タッチパネルモニタ23に表示された画像によって玩具1の遊戯内容を容易に認識することが可能となる。また、被装着部20に装着されているキャラクターとは異なるキャラクターの「付属品」の装着に誘導されることで、複数の「付属品」のそれぞれに応じた遊戯内容を楽しむことができ玩具1に対するユーザの興趣性を高めることができる。
また、本態様の玩具1は、耳型アクセサリ4Aに替えて耳型アクセサリ4Bの装着を促す第2キャラクター32の画像32bを表示してから、一定に期間内に第2キャラクター32に対応する耳型アクセサリ4Bを被装着部20に装着すると、ユーザに報酬を付与する。これにより、遊戯に対するユーザの参加意欲が向上し、玩具1に対す興趣性が高まる。
また、本態様の玩具1は、予め用意されている耳型アクセサリ4A,4B,4Cのいずれかが被装着部20に装着された状態において、これらの耳型アクセサリ4A,4B,4Cに対応付けられた第1キャラクター31,第2キャラクター32,第3キャラクター33とは異なる第4キャラクター34の画像34aをタッチパネルモニタ23に表示する演出を行う。これにより、ユーザが表示された第4キャラクター34の画像34aに誘導され、例えば第4キャラクター34に対するタップ操作を行うようになる。このため、画像に誘導されながら遊戯内容を容易に認識することが可能となり、玩具1に対するユーザの興趣性を高めることができる。
また、本態様の玩具1は、第1キャラクター31,第2キャラクター32,第3キャラクター33とは異なる第4キャラクター34の画像34aに対するタップ操作を受け付けると、ユーザに報酬を付与する。これにより、遊戯に対するユーザの参加意欲が向上し、玩具1に対す興趣性が高まる。
また、本態様の玩具1は、第1キャラクター31,第2キャラクター32,第3キャラクター33と異なる第4キャラクター34を、予め用意された候補キャラクターの中から選択し、その選択する候補を、タッチパネルモニタ23に表示された第1キャラクター31,第2キャラクター32,第3キャラクター33とユーザとの親密度に基づいて設定する。これにより、第1キャラクター31,第2キャラクター32,第3キャラクター33に対してタップ操作を行うユーザの意欲が向上し、玩具1に対す興趣性が高まる。
1 玩具2 本体部4A~4C 耳型アクセサリ20 被装着部21 アクセサリ識別部22 撮像レンズ23 タッチパネルモニタ24 撮像モジュール25 プロセッサ26 メモリ27 バス31 第1キャラクター31a,32a,33a フェイス画像32 第2キャラクター32b,33b,34a 画像33 第3キャラクター34 第4キャラクター34b 名前34c ひみつ情報
Claims (18)
- 複数の付属品のうちいずれかを装着可能な被装着部と、 前記被装着部に装着された付属品に応じた第1演出制御を行うプロセッサと、 を備え、前記プロセッサは、前記被装着部に第1付属品が装着された状態において、前記第1付属品と異なる第2付属品の前記被装着部への装着を促す第2演出制御を行う、 玩具。
- 請求項1に記載の玩具であって、 前記プロセッサは、前記被装着部に前記第1付属品が装着され、かつ第1条件を満たした場合に前記第2演出制御を行う、 玩具。
- 請求項2に記載の玩具であって、 前記第1条件は、時間に関する条件を含む、 玩具。
- 請求項1に記載の玩具であって、 前記プロセッサは、前記第2演出制御の開始後、前記第2演出制御に関連する第2条件を満たした場合に、ユーザに報酬を付与する処理を行う、 玩具。
- 請求項4に記載の玩具であって、 前記第2条件は、前記被装着部への前記第2付属品の装着を含む、 玩具。
- 請求項5に記載の玩具であって、 前記第2条件は、前記第2演出制御の実行中における前記被装着部への前記第2付属品の装着を含む、 玩具。
- 請求項1に記載の玩具であって、 前記プロセッサは、前記第2演出制御の後、前記被装着部へ前記第2付属品が装着されると、前記第2付属品に応じた第3演出制御を行う、 玩具。
- 請求項1に記載の玩具であって、 前記第1付属品は、前記第1付属品に対応付けられた第1キャラクターの一部を模したものであり、 前記第1演出制御は、前記第1キャラクターのうち前記一部と異なる部分の画像の表示を含む、 玩具。
- 請求項1に記載の玩具であって、 前記第2演出制御は、前記第2付属品に対応付けられた第2キャラクターの画像の表示である、 玩具。
- 請求項9に記載の玩具であって、 前記第2演出制御は、前記第1付属品に対応付けられた第1キャラクターと、前記第2付属品に対応付けられた第2キャラクターと、を含む画像の表示である、 玩具。
- 請求項10に記載の玩具であって、 前記第1付属品は、前記第1付属品に対応付けられた第1キャラクターの第1部分を模したものであり、 前記第2付属品は、前記第2キャラクターの第2部分を模したものであり、 前記第1演出制御は、前記第1キャラクターのうち前記第1部分と異なる部分の画像の表示であり、 前記第2演出制御は、前記第1キャラクターのうち前記第1部分と異なる部分と、前記第2部分を含む前記第2キャラクターと、を含む画像の表示である、 玩具。
- 請求項1に記載の玩具であって、 前記プロセッサは、前記被装着部に前記第1付属品が装着された状態において、前記第1付属品に対応付けられた第1キャラクターに関連する遊戯コンテンツをプレイ可能にする制御を行う、 玩具。
- 請求項12に記載の玩具であって、 前記プロセッサは、ユーザによる前記遊戯コンテンツのプレイに応じて、前記第1キャラクターとユーザとの親密度を表すパラメータを設定する、 玩具。
- 請求項1に記載の玩具であって、 前記プロセッサは、前記複数の付属品のいずれかが前記被装着部に装着された状態において、前記複数の付属品に対応付けられた各キャラクターとは異なるキャラクターの画像の表示を含む第4演出制御を行う、 玩具。
- 請求項14に記載の玩具であって、 前記プロセッサは、前記複数の付属品に対応付けられた各キャラクターの少なくともいずれかとユーザとの親密度を表すパラメータに基づいて前記異なるキャラクターを選択する、 玩具。
- 請求項15に記載の玩具であって、 前記プロセッサは、前記親密度が高いほど、前記異なるキャラクターの候補のキャラクターを増加させ、前記候補のキャラクターの中から前記異なるキャラクターを選択する、 玩具。
- 請求項14から16のいずれか1項に記載の玩具であって、 前記プロセッサは、前記異なるキャラクターに対する操作を受け付けると、ユーザに報酬を付与する処理を行う、 玩具。
- 複数の付属品のうちいずれかを装着可能な被装着部と、前記被装着部に装着された付属品に応じた第1演出制御を行うプロセッサと、を備える玩具の制御プログラムであって、 前記プロセッサに、 前記被装着部に第1付属品が装着された状態において、前記第1付属品と異なる第2付属品の前記被装着部への装着を促す第2演出制御を行う、
処理を実行させる制御プログラム。
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