WO2024075958A1 - Taekwondo sparring evaluation method according to user training level using artificial intelligence - Google Patents

Taekwondo sparring evaluation method according to user training level using artificial intelligence Download PDF

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WO2024075958A1
WO2024075958A1 PCT/KR2023/011209 KR2023011209W WO2024075958A1 WO 2024075958 A1 WO2024075958 A1 WO 2024075958A1 KR 2023011209 W KR2023011209 W KR 2023011209W WO 2024075958 A1 WO2024075958 A1 WO 2024075958A1
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WO
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user
taekwondo
information
sparring
movements
Prior art date
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PCT/KR2023/011209
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French (fr)
Korean (ko)
Inventor
최중구
Original Assignee
주식회사 에이아이태권도
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities

Definitions

  • the present invention relates to a Taekwondo sparring evaluation method and device based on the user's training level using artificial intelligence. More specifically, it relates to a sparring evaluation method and device based on the training level corresponding to the user's skill level using only sparring images without a sensing device. .
  • Taekwondo is a martial art that attacks or defends using hands and feet without weapons, and is a modern traditional martial art characterized by fast and powerful kicking techniques. It was adopted as a demonstration sport at the 1988 Summer Olympics, and was adopted as an official sport starting at the 2000 Summer Olympics.
  • Taekwondo can be largely divided into poomsae (form), sparring (sparring), and breaking (training). Taekwondo, which was adopted as an Olympic sport, is a sparring sport in which the winner and loser are determined by scoring points through striking.
  • the purpose of the present invention to solve the above problems is to provide a method for evaluating Taekwondo sparring according to the user's training level using artificial intelligence.
  • Another purpose of the present invention to solve the above problems is to provide a Taekwondo sparring evaluation device according to the user's training level using artificial intelligence.
  • a Taekwondo sparring evaluation method includes the steps of acquiring image information including a sparring movement of a first user, the image Deriving skeleton information corresponding to the sparring movement of the first user based on information, obtaining first training level information of the first user, and performing a plurality of Taekwondo movements based on the first training level information determining at least one Taekwondo evaluation target motion, determining a Taekwondo execution motion performed by a first user among the plurality of Taekwondo motions based on the skeleton information, and determining the Taekwondo execution motion and the at least one Taekwondo motion. It may include determining whether the first user has performed at least some of the at least one Taekwondo evaluation target movement based on the evaluation target movement.
  • the method may further include determining the number of movements of the first user corresponding to each of the at least one Taekwondo evaluation target movement based on the Taekwondo performance action and the at least one Taekwondo evaluation target action.
  • the technique used by the first user based on the number of movements of the first user corresponding to each of the at least one Taekwondo evaluation target movement and the type information of the movement corresponding to the Taekwondo performance movement among the plurality of Taekwondo movements.
  • a step of determining diversity information may be further included.
  • the image information further includes a sparring movement of a second user who is a sparring opponent of the first user, and a first body region for the first user and a second body region for the second user are determined from the video information. determining whether a strike of the first user to the second user is effective based on the first body region, the second body region, and the skeleton information; among the plurality of Taekwondo movements, the Determining a hitting motion corresponding to the sparring movement of the first user at the time when the hitting is determined to be effective based on skeleton information, first body information of the first user and second body information of the second user Obtaining, correcting the hitting motion based on the first body information and the second body information, and the corrected hitting motion and the sparring movement of the first user at the time when the hitting is determined to be effective. It may further include determining the first user's evaluation value for the hitting motion based on the hitting motion.
  • An electronic device that performs a Taekwondo sparring evaluation method according to a user's training level according to an embodiment of the present invention for achieving the above other object includes a processor and a memory that stores at least one command executed by the processor. memory), wherein the at least one command is executed to obtain image information including the sparring movement of the first user, and to derive skeleton information corresponding to the sparring movement of the first user based on the image information.
  • the Taekwondo movement performed by the first user is determined, and the first user performs the at least one Taekwondo movement based on the Taekwondo movement and the at least one Taekwondo evaluation target movement. It may be executed to determine whether at least some of the movements subject to Taekwondo evaluation have been performed.
  • sparring evaluation can be conducted without players using equipment with separate sensors attached.
  • the possibility of misjudgment due to malfunction of the sensor can be prevented.
  • the user's training level (level, poom, dan, etc.) can be viewed only through images: how many times the movements that must be performed in a sparring match were performed, how accurately they were performed, what the degree of attack and defense was, and how many different techniques were used. You can see overall whether it has been used.
  • the effects are not limited to the effects described above, and effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from this specification and the attached drawings. .
  • FIG. 1 is a block diagram of an electronic device that performs a Taekwondo sparring evaluation method according to the user training level using artificial intelligence according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 2 is a conceptual diagram illustrating a method for evaluating Taekwondo sparring according to the user training level using artificial intelligence according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 3 is a flow chart of a Taekwondo sparring evaluation method according to the user training level using artificial intelligence according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 4 is a diagram showing key points used to recognize a user's movement from an image according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 5 is a diagram for explaining a configuration in which Taekwondo evaluation target movements are determined according to the training level according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 6 is a diagram illustrating a configuration in which the number of user movements for each Taekwondo evaluation target movement is counted according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 7 is a diagram illustrating a configuration for correcting a movement subject to Taekwondo evaluation based on the other person's body information according to an embodiment of the present invention.
  • first, second, A, B, etc. may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.
  • a first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component without departing from the scope of the present invention.
  • the term “and/or” includes any of a plurality of related stated items or a combination of a plurality of related stated items.
  • FIG. 1 is a block diagram of an electronic device that performs a Taekwondo sparring evaluation method according to the user training level using artificial intelligence according to an embodiment of the present invention.
  • an electronic device 100 that performs a Taekwondo sparring evaluation method according to the user training level using artificial intelligence according to an embodiment of the present invention includes at least one processor 110, a memory 120, and a transmission/reception device. It may be configured to include a device 130. Additionally, the electronic device 100 may further include at least one of an input interface device 140, an output interface device 150, and a storage device 160.
  • the at least one processor 110 may be a central processing unit (CPU), a graphics processing unit (GPU), or a dedicated processor on which methods according to embodiments of the present invention are performed. It can mean.
  • Each of the memory 120 and the storage device 160 may be comprised of at least one of a volatile storage medium and a non-volatile storage medium.
  • the memory 120 may be one of read only memory (ROM) and random access memory (RAM), and the storage device 160 may be flash memory. , a hard disk drive (HDD), a solid state drive (SSD), or various memory cards (eg, micro SD card).
  • the transceiver 130 can communicate through a wireless network, and each component included in the electronic device 100 is connected by a bus 170 to communicate with each other. can do.
  • the memory 120 may store at least one instruction performed by the processor 110, and the at least one instruction may be used in a Taekwondo sparring evaluation method according to the user training level using artificial intelligence, which will be described later. It can be executed to perform at least some action.
  • Figure 2 is a conceptual diagram illustrating a method for evaluating Taekwondo sparring according to the user training level using artificial intelligence according to an embodiment of the present invention.
  • the electronic device 100 that performs a Taekwondo sparring evaluation method according to the user training level using artificial intelligence is configured to evaluate the sparring movements of the first user and/or the sparring of the first user.
  • Image information including the sparring movements of the second user, the opponent, can be acquired, and the sparring movements can be analyzed and evaluated based on the acquired video information.
  • the electronic device 100 may represent at least one server.
  • the electronic device 100 may be referred to as a Taekwondo sparring evaluation server.
  • the electronic device 100 may perform a Taekwondo sparring evaluation method by transmitting and receiving information with the user terminal 200 through wired or wireless communication.
  • the user terminal 200 may be a communication capable desktop computer, laptop computer, laptop, smart phone, tablet PC, or mobile phone. ), smart watch, smart glass, digital camera, digital video recorder, digital video player, PDA (Personal Digital Assistant), etc. , but is not limited thereto, and may include all electronic devices capable of computing.
  • wireless communications include LTE, LTE Advance (LTE-A), code division multiple access (CDMA), wideband CDMA (WCDMA), universal mobile telecommunications system (UMTS), Wireless Broadband (WiBro), and Global System for GSM (GSM).
  • Mobile Communications wireless fidelity (WiFi), Bluetooth, Bluetooth Low Energy (BLE), Zigbee, near field communication (NFC), Magnetic Secure Transmission, Radio Frequency (RF), or body area network (BAN), etc., but is not limited thereto.
  • the wired communication may include at least one of universal serial bus (USB), high definition multimedia interface (HDMI), recommended standard 232 (RS-232), power line communication, or plain old telephone service (POTS).
  • USB universal serial bus
  • HDMI high definition multimedia interface
  • RS-232 recommended standard 232
  • POTS plain old telephone service
  • the user terminal 200 may analyze and evaluate Taekwondo sparring actions based on image information acquired by itself without transmitting or receiving information to or from the electronic device 100.
  • analysis and evaluation may be performed in the user terminal 200 itself, and after the electronic device 100 acquires image information from the user terminal 200, analysis and evaluation are performed. is performed, and result information may be provided to the user terminal 200.
  • Figure 3 is a flow chart of a Taekwondo sparring evaluation method according to the user training level using artificial intelligence according to an embodiment of the present invention.
  • image information including the sparring movement of the first user.
  • image information may represent information about a moving image or a plurality of still images.
  • the image information may include a plurality of image information acquired at different times, and the plurality of image information may be arranged in chronological order.
  • the video information may include information about at least a portion of the video from the start to the end of the sparring match or evaluation.
  • one embodiment may derive skeleton information corresponding to the sparring movement of the first user based on image information.
  • the configuration of deriving skeleton information corresponding to sparring movements will be explained in more detail with Figure 4.
  • Figure 4 is a diagram showing key points used to recognize a user's movement from an image according to an embodiment of the present invention.
  • skeleton information may be derived using a skeleton extraction model previously learned from Taekwondo movements.
  • the skeleton information may include a plurality of key points and information about the line between the two key points. For example, there may be 30 key points, and each key point may be named from 0 to 30.
  • key point 0 may represent a part corresponding to the nose (or philtrum)
  • key point 1 may indicate a part corresponding to the left ear (or temple).
  • Key point number 2 may represent the corresponding part corresponding to the left eye
  • key point number 3 may represent the portion corresponding to the right eye
  • key point number 4 may represent the portion corresponding to the right ear (or temple).
  • Key point number 5 may represent the part corresponding to the tip of the chin
  • key point number 6 may represent the part corresponding to the center of the neck or the ulna bone.
  • Key point number 7 may represent a part corresponding to the left shoulder.
  • Key point number 8 may represent the part corresponding to the left elbow.
  • Key point number 9 may represent a part corresponding to the left wrist,
  • key point number 10 may indicate a part corresponding to the tip of the left thumb, and
  • key point number 11 may indicate a part corresponding to the tip of the left middle finger.
  • Key point 12 may represent a part corresponding to the right shoulder
  • key point 13 may indicate a part corresponding to the right elbow
  • key point 14 may indicate a part corresponding to the right wrist
  • Key point number 15 may represent the part corresponding to the tip of the right thumb
  • key point number 16 may indicate the part corresponding to the tip of the right middle finger.
  • Key point number 17 may represent the part corresponding to the center of the chest (or solar plexus), and key point number 18 may represent the part corresponding to the center of the waist (or danjeon).
  • Key point 19 may represent the part corresponding to the center of the left pelvis (or hip), key point 20 may indicate the part corresponding to the left knee, and key point 21 may represent the part corresponding to the left ankle. It can be expressed.
  • Key point number 22 may represent the part corresponding to the heel of the left foot, key point number 23 may represent the part corresponding to the tip of the left big toe, and key point number 24 may represent the part corresponding to the tip of the left little toe. .
  • Key point number 25 may represent the part corresponding to the center of the right pelvis (or buttocks).
  • Key point No. 26 may represent a portion corresponding to the right knee
  • key point No. 27 may represent a portion corresponding to the right ankle
  • key point No. 28 may represent a portion corresponding to the heel of the right foot.
  • Key point number 29 may represent the part corresponding to the tip of the right big toe
  • key point number 30 may represent the part corresponding to the tip of the right little toe.
  • the key point may be expressed as an edge.
  • information about a specific key point may include at least one of the part indicated by the specific key point, movement information of the specific key point, and location information of the specific key point in the image.
  • the skeleton extraction model can be learned through machine learning by configuring training image information about motion and learning skeleton information corresponding to the learning image information into a learning data set, and the algorithm used for machine learning is DNN (deep neural network).
  • DNN deep neural network
  • network Convolutional Neural Network
  • RNN Recurrent Neural Network
  • RBM Restricted Boltzmann Machine
  • DBN Deep Belief Network
  • one embodiment may obtain first training level information of the first user, and in operation S340, one embodiment may perform a plurality of Taekwondo movements based on the first training level information. At least one movement subject to Taekwondo evaluation can be determined. The configuration that determines the movements subject to Taekwondo evaluation according to the level of training will be explained in more detail with Figure 5.
  • Figure 5 is a diagram for explaining a configuration in which Taekwondo evaluation target movements are determined according to the training level according to an embodiment of the present invention.
  • Taekwondo evaluation target movements may be preset according to each training level.
  • the training level may represent one of grade, rank, and dan, but is not limited to these.
  • the movements subject to Taekwondo evaluation when the trainee is a 1st class and the movements subject to Taekwondo evaluation when the trainee is a 2nd class may all be different from each other, or only some of them may be different and the rest may be the same. This may vary depending on promotion regulations, promotion regulations, promotion regulations, or user settings.
  • the first user is 2nd class
  • he/she must perform at least some of the Taekwondo evaluation target movements corresponding to 2nd class during a sparring match, and evaluation can be made accordingly.
  • one embodiment may determine a Taekwondo performance performed by the first user among a plurality of Taekwondo movements based on skeleton information. That is, one embodiment may determine or determine which of several Taekwondo movements the first user performed based on skeleton information.
  • One embodiment may compare skeleton information corresponding to the sparring movement of the first user with a plurality of skeleton information corresponding to a plurality of preset Taekwondo movements to determine the Taekwondo movement performed by the user, and the skeleton information of the first user may be compared.
  • the similarity between the information and the plurality of skeleton information can be derived, and the Taekwondo movement corresponding to the skeleton information with the highest similarity among the plurality of skeleton information can be derived and determined as the Taekwondo movement performed by the user.
  • an embodiment may determine whether the first user has performed at least some of the at least one Taekwondo evaluation target movement based on the Taekwondo performance action and the at least one Taekwondo evaluation target action. That is, in one embodiment, in order to evaluate the movement corresponding to the training level of the first user, it may be determined whether the Taekwondo performance movement of the first user is included in the Taekwondo evaluation target movement corresponding to the first user's training level.
  • Figure 6 is a diagram illustrating a configuration in which the number of user movements for each Taekwondo evaluation target movement is counted according to an embodiment of the present invention.
  • a first evaluation is performed for each of the at least one Taekwondo evaluation target movement corresponding to the training level. It is possible to count how many times the user has performed the game, and when the sparring match is over, the number of movements of the first user for each movement subject to Taekwondo evaluation during the sparring game can be determined and provided.
  • the first user's technique diversity information may be determined based on the number of movements of the first user for each of the taekwondo evaluation target movements.
  • the first user's usage technique diversity information is based on the number of movements of the first user for each of the Taekwondo evaluation target movements and the type information of movements that are not Taekwondo evaluation target movements among the plurality of Taekwondo movements. can also be judged.
  • the number of movements of the first user for each of the Taekwondo evaluation target movements of the first user and the type information and number of movements for each type of movements that are not Taekwondo evaluation target movements among a plurality of Taekwondo movements may be performed by the first user. You can also determine the technology diversity information used.
  • the technology diversity information used may include a technology diversity score.
  • the technical diversity score may be judged higher as the number of types of movements performed by the user increases, and may be judged higher as the difference in the number of times for each movement is small.
  • the technology diversity information in use may be determined only by the Taekwondo evaluation target motion, but in terms of technology utilization, the usage technology diversity information may be determined by considering not only the Taekwondo evaluation target motion but also a plurality of Taekwondo movements.
  • one embodiment may determine attack/defense ratio information based on the Taekwondo performance performed by the first user. For example, in one embodiment, the number of attack movements of the first user and the number of defense movements of the first user are determined based on information on the type of movement corresponding to the Taekwondo performance performed by the first user among a plurality of Taekwondo movements. It can be calculated and judged, and information on the attack/defense ratio of the first user in a sparring match can be determined and provided based on the number of attack moves and the number of defense moves.
  • Figure 7 is a diagram illustrating a configuration for correcting a movement subject to Taekwondo evaluation based on the other person's body information according to an embodiment of the present invention.
  • a variable standard considering body information may be used rather than a single standard.
  • one embodiment may obtain first body information of the first user and second body information of the second user who is the target of the first user's competition, The height of the correct blow can be adjusted based on the first body information and the second body information. In other words, in one embodiment, it may be determined whether the first user accurately performed an action toward the height of a specific part considering the height of the second user using body information including height information.
  • the user's body information may include at least one of the user's height information, weight information, and body shape information, and the body shape information may include at least one of upper body length information, lower body length information, and upper and lower body ratio information.
  • the user's body information may include skeletal information. Skeleton information may include length information and head circumference information of the skeleton corresponding to a specific part of the body.
  • one embodiment when evaluating only effective striking movements, one embodiment includes both the sparring movements of the first user and the sparring movements of the second user, who is the first user's sparring opponent, in order to determine whether the hitting is effective.
  • image information may be obtained, and a first body area for the first user and a second body area for the second user may be determined from the image information, based on the first body area, the second body area, and the skeleton information. It is possible to determine whether the first user's blow to the second user is effective.
  • the body area may be determined based on the outline or body shape of the user's body in image information. Information about body areas can be used to determine whether the bodies of users are touching or hitting each other.
  • the key point corresponding to the touched region among the plurality of key points of the skeleton information is used as the attack key point. You can decide. Then, in one embodiment, it may be determined whether the attack key point is included in the effective key point corresponding to the body part where the attack is effective among the plurality of key points, and if the attack key point is included in the valid key point, the attack key point can be determined as the hitting key point, and in this case, the hitting can be determined to be effective.
  • key point number 19 is not a body part where an attack is effective. It is not included in the valid key points, and accordingly, key point number 19 may not be determined as a hitting key point even if it touches the second body area of the second user.
  • key point number 29 is a body part where the attack is effective, so it is included in the effective key point. Accordingly, key point number 29 that touches the second body area of the second user may be determined as the hitting key point.
  • a striking motion corresponding to the sparring movement of the first user at the time the striking is determined to be effective may be determined based on skeleton information among a plurality of Taekwondo movements, and the first user
  • the first body information of the user and the second body information of the second user may be obtained, and the striking motion may be corrected based on the obtained first body information and the second body information.
  • the hitting height of the Taekwondo action (hitting action) corresponding to the action of hitting the second user can be corrected based on the second user's body information.
  • the hitting motion corrected as described above may represent the optimal motion in the current situation of the first user in which the first body information of the first user and the second body information of the second user are reflected, and the hitting motion corrected in this way
  • the first user's evaluation value for the hitting motion may be determined based on the first user's sparring movement at the time when the hitting is determined to be effective.
  • the evaluation value is based on the location information of a plurality of key points corresponding to the corrected striking motion and the plurality of key point location information of the skeleton information corresponding to the sparring movement of the first user at the time when the hitting is judged to be effective. It can be derived as: Alternatively, the evaluation value is calculated by calculating the position difference information of the same part based on the corrected hitting motion and the plurality of key point position information of the first user's sparring movement at the time when the hitting is judged to be effective, and then evaluating the evaluation value based on this. can also be derived.
  • the evaluation value may represent an evaluation value regarding accuracy.
  • one embodiment may determine proficiency information of the first user.
  • the skill information may include at least one of distance control information, strength information, and movement continuity information.
  • skill information may be determined according to different ratios or weights between distance control information, force intensity information, and motion continuity information, but may also be determined at the same ratio or weight. These ratios or weights may vary depending on settings and may change automatically depending on the level of training.
  • weights for each evaluation item may be set differently depending on the training level of the first user.
  • the distance control information may be obtained based on information on the optimal distance to the other person for the action. For example, in one embodiment, when the Taekwondo performance movement of the first user is determined, reference distance information with a preset sparring opponent corresponding to the Taekwondo performance movement may be obtained, and the first user's first body information and Based on the second body information of the second user, the sparring opponent, the reference distance information can be corrected to match the actual bodies of the sparring subjects.
  • movement performance distance information between the first user and the second user at the time when the first user determines the Taekwondo performance movement may be derived through image information, and the derived movement performance distance information and the corrected reference distance Based on the information, distance adjustment information regarding whether the first user performed the operation at an appropriate distance may be determined. For example, the distance adjustment information may be determined based on the differences between the operation performance distance information and the corrected reference distance information for each of the operations performed by the user, but is not limited to this.
  • Information on strength and weakness can be obtained based on how much force is applied to the first user's blow, that is, the intensity of the blow.
  • time-dependent location information of a key point corresponding to the hit key point among a plurality of key points can be obtained through image information
  • Acceleration information of the hitting key point can be derived based on the location information.
  • the intensity of the blow may be determined based on the first body information and acceleration information of the first user, and strength information may be determined based on the intensity of the blow for each blow.
  • Movement continuity information may indicate whether the first user used several Taekwondo movements consecutively. For example, in one embodiment, temporal difference information between the points in time when the first user's Taekwondo performance movement is determined may be derived, and movement continuity information may be determined based on this. For example, if the difference in time between the first Taekwondo performance action and the next second Taekwondo performance action is less than or equal to the critical time, the first Taekwondo performance action and the second Taekwondo performance action may be determined to be continuous actions, and the continuous action Operations determined as can be clustered into one continuous operation.
  • continuity information of motion may be determined based on the number of clustered continuous motions and the number of motions within the continuous motion consisting of the largest number of motions among the clustered continuous motions, but the present invention is not limited thereto.
  • one embodiment may determine expressiveness information of the first user.
  • the expressiveness information may include at least one of spirit information and creative technology information.
  • expressiveness information may be determined according to different ratios or weights between spirit information and creative technology information, but may also be determined at the same ratio or weight. These ratios or weights may vary depending on settings and may change automatically depending on the level of training.
  • audio information corresponding to image information may be acquired, and audio information at the time of action corresponding to the time when the first user's Taekwondo performance movement is determined or the time when the strike is determined to be effective may be derived from the audio information.
  • the time when the first user's Taekwondo performance movement is determined or the time when the strike is determined to be effective may be referred to as the audio extraction reference time.
  • the operation time audio information may include audio information from a start point located before the audio extraction reference point to an end point located after the audio extraction reference point, and the first temporal difference between the audio extraction reference point and the start point. and a second temporal difference between the audio extraction reference point and the end point, respectively, may be preset and may be different from each other.
  • One embodiment may determine spirit information based on audio information at the time of operation.
  • the creative technique information may represent information about the first user's creative sparring movements rather than a plurality of preset Taekwondo movements.
  • Creative technology information can be obtained through an evaluator terminal connected in advance through a network, and the evaluator terminal can transmit creative technology information including the creative technology score entered by the evaluator.
  • the comprehensive evaluation information may include a comprehensive evaluation value and may be determined based on at least one of accuracy information, proficiency information, expressiveness information, skill diversity information, and attack/defense information, and each piece of information is referred to as an evaluation item. It can be expressed.
  • the accuracy information may include an evaluation value regarding accuracy
  • the technology diversity information may include the technology diversity information used
  • the attack/defense information may include attack/defense ratio information.
  • weights for each evaluation item may be set differently depending on the training level of the first user. For example, when the first user is ranked 1st, the ratio of accuracy information in the comprehensive evaluation information may be different from the rate occupied by the accuracy information in the comprehensive evaluation information when the first user is ranked 2nd. In other words, some items may have the same ratio or weight depending on the training level of the first user, but the ratio or weight may be set differently for all items.
  • one embodiment may provide the determined comprehensive evaluation information of the first user to the user terminal or another terminal connected through a network.
  • the comprehensive evaluation value included in the comprehensive evaluation information is greater than or equal to the passing threshold, the first user's sparring evaluation result may be judged as passing, and the current training level is raised one level to increase the first user's training level. It can be updated.
  • Computer-readable recording media include all types of recording devices that store data that can be read by a computer system. Additionally, computer-readable recording media can be distributed across networked computer systems so that computer-readable programs or codes can be stored and executed in a distributed manner.
  • modules processes, functions, etc.
  • Modules are stored in memory and can be executed by a processor.
  • Memory may be internal or external to the processor and may be connected to the processor by a variety of well-known means.
  • computer-readable recording media may include hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc.
  • Program instructions may include not only machine language code such as that created by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc.
  • a block or device corresponds to a method step or feature of a method step.
  • aspects described in the context of a method may also be represented by corresponding blocks or items or features of a corresponding device.
  • Some or all of the method steps may be performed by (or using) a hardware device, such as a microprocessor, programmable computer, or electronic circuit, for example. In some embodiments, one or more of the most important method steps may be performed by such an apparatus.
  • a programmable logic device e.g., a field programmable gate array
  • a field programmable gate array may operate in conjunction with a microprocessor to perform one of the methods described herein. In general, the methods are preferably performed by some hardware device.

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Abstract

An embodiment of the present invention relates to a method for evaluating Taekwondo sparring according a user training level, performed by at least one server, the method characterized by comprising the steps of: obtaining image information comprising sparring movements of a first user; deriving skeleton information corresponding to the sparring movements of first user on the basis of the image information; obtaining first training level information of the first user; determining at least one Taekwondo evaluation target action among a plurality of Taekwondo actions on the basis of the first training level information; determining a performed Taekwondo action performed by the first user among the plurality of Taekwondo actions on the basis of the skeleton information; and determining whether the first user has performed at least some of the at least one Taekwondo evaluation target action on the basis of the performed Taekwondo action and the at least one Taekwondo evaluation target action.

Description

인공지능을 이용한 사용자 수련 수준에 따른 태권도 겨루기 평가 방법Taekwondo sparring evaluation method according to user training level using artificial intelligence
본 발명은 인공지능을 이용한 사용자 수련 수준에 따른 태권도 겨루기 평가 방법 및 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 센싱 장치 없이 겨루기 영상만으로 사용자의 숙련도에 대응되는 수련 수준에 기반한 겨루기 평가 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a Taekwondo sparring evaluation method and device based on the user's training level using artificial intelligence. More specifically, it relates to a sparring evaluation method and device based on the training level corresponding to the user's skill level using only sparring images without a sensing device. .
태권도는 무기 없이 손과 발을 이용해 공격 또는 방어하는 무도로, 빠르고 강력한 발차기 기술을 특징으로 하는 현대에 형성된 전통무예 무술이다. 1988년 하계 올림픽에서 시범 종목으로 채택되었고, 2000년 하계 올림픽부터 정식 종목으로 채택되었다.Taekwondo is a martial art that attacks or defends using hands and feet without weapons, and is a modern traditional martial art characterized by fast and powerful kicking techniques. It was adopted as a demonstration sport at the 1988 Summer Olympics, and was adopted as an official sport starting at the 2000 Summer Olympics.
태권도는 크게 품새(형), 겨루기(대련) 및 격파(단련)로 구분될 수 있으며, 올림픽 종목으로 채택된 태권도는 겨루기 종목으로 서로 타격을 통한 득점을 통해 승자와 패자가 결정된다.Taekwondo can be largely divided into poomsae (form), sparring (sparring), and breaking (training). Taekwondo, which was adopted as an Olympic sport, is a sparring sport in which the winner and loser are determined by scoring points through striking.
이러한 겨루기 종목의 정확한 판정을 위해 선수들은 타격하는 손 또는 발에 센서를 부착하고, 타격 대상이 되는 호구 및 보호구에 센서를 부착하여 경기를 진행하였다.In order to accurately judge these sparring events, players attached sensors to their hitting hands or feet, and sensors were attached to the protective gear and protective equipment that were the targets of the hitting.
다만, 센서 오류로 인한 오판정으로 인해 정확한 판정이 무색해지고 있으며, 타격 강도가 고려되지 않는 센서 시스템 특성으로 인해 태권도 겨루기 본연의 모습도 사라지고 있는 추세이다.However, accurate judgments are being overshadowed by misjudgments due to sensor errors, and the nature of Taekwondo sparring is disappearing due to the characteristics of the sensor system that does not consider the strength of the blow.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 인공지능을 이용한 사용자 수련 수준에 따른 태권도 겨루기 평가 방법을 제공하는데 있다.The purpose of the present invention to solve the above problems is to provide a method for evaluating Taekwondo sparring according to the user's training level using artificial intelligence.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 다른 목적은 인공지능을 이용한 사용자 수련 수준에 따른 태권도 겨루기 평가 장치를 제공하는데 있다.Another purpose of the present invention to solve the above problems is to provide a Taekwondo sparring evaluation device according to the user's training level using artificial intelligence.
본 출원이 해결하고자 하는 과제가 상술한 과제로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 과제들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 출원이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problem to be solved by this application is not limited to the above-mentioned problems, and problems not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from this specification and the attached drawings. .
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 적어도 하나의 서버에 의해 수행되는 사용자 수련 수준에 따른 태권도 겨루기 평가 방법은 제1 사용자의 겨루기 움직임을 포함하는 영상 정보를 획득하는 단계, 상기 영상 정보를 기반으로 상기 제1 사용자의 겨루기 움직임에 대응되는 스켈레톤 정보를 도출하는 단계, 상기 제1 사용자의 제1 수련 수준 정보를 획득하는 단계, 상기 제1 수련 수준 정보를 기반으로 복수의 태권도 동작들 중 적어도 하나의 태권도 평가 대상 동작을 결정하는 단계, 상기 스켈레톤 정보를 기반으로 상기 복수의 태권도 동작들 중 제1 사용자가 수행한 태권도 수행 동작을 결정하는 단계 및 상기 태권도 수행 동작 및 상기 적어도 하나의 태권도 평가 대상 동작을 기반으로 상기 제1 사용자가 상기 적어도 하나의 태권도 평가 대상 동작 중 적어도 일부를 수행하였는지 판단하는 단계를 포함할 수 있다.A Taekwondo sparring evaluation method according to a user's training level performed by at least one server according to an embodiment of the present invention to achieve the above object includes the steps of acquiring image information including a sparring movement of a first user, the image Deriving skeleton information corresponding to the sparring movement of the first user based on information, obtaining first training level information of the first user, and performing a plurality of Taekwondo movements based on the first training level information determining at least one Taekwondo evaluation target motion, determining a Taekwondo execution motion performed by a first user among the plurality of Taekwondo motions based on the skeleton information, and determining the Taekwondo execution motion and the at least one Taekwondo motion. It may include determining whether the first user has performed at least some of the at least one Taekwondo evaluation target movement based on the evaluation target movement.
여기서, 상기 태권도 수행 동작 및 상기 적어도 하나의 태권도 평가 대상 동작을 기반으로 상기 적어도 하나의 태권도 평가 대상 동작 각각에 대응되는 상기 제1 사용자의 동작 횟수를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.Here, the method may further include determining the number of movements of the first user corresponding to each of the at least one Taekwondo evaluation target movement based on the Taekwondo performance action and the at least one Taekwondo evaluation target action.
여기서, 상기 적어도 하나의 태권도 평가 대상 동작 각각에 대응되는 상기 제1 사용자의 동작 횟수 및 상기 복수의 태권도 동작들 중 상기 태권도 수행 동작에 대응되는 동작의 종류 정보를 기반으로 상기 제1 사용자의 사용 기술 다양성 정보를 판단하는 단계를 더 포함할 수 있다.Here, the technique used by the first user based on the number of movements of the first user corresponding to each of the at least one Taekwondo evaluation target movement and the type information of the movement corresponding to the Taekwondo performance movement among the plurality of Taekwondo movements. A step of determining diversity information may be further included.
여기서, 상기 복수의 태권도 동작들 중 상기 태권도 수행 동작에 대응되는 동작의 종류 정보를 기반으로 상기 제1 사용자의 공격 동작의 수 및 상기 제1 사용자의 방어 동작의 수를 판단하는 단계 및 상기 공격 동작의 수 및 상기 방어 동작의 수를 기반으로 상기 제1 사용자의 공방 비율 정보를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.Here, determining the number of attack movements of the first user and the number of defense movements of the first user based on information on the type of movement corresponding to the Taekwondo performance movement among the plurality of Taekwondo movements, and the attack movement It may further include determining attack/defense ratio information of the first user based on the number of and the number of defense actions.
여기서, 상기 영상 정보는 상기 제1 사용자의 겨루기 상대인 제2 사용자의 겨루기 움직임을 더 포함하고, 상기 영상 정보로부터 상기 제1 사용자에 대한 제1 신체 영역 및 상기 제2 사용자에 대한 제2 신체 영역을 결정하는 단계, 상기 제1 신체 영역, 상기 제2 신체 영역 및 상기 스켈레톤 정보를 기반으로 상기 제1 사용자의 상기 제2 사용자에 대한 타격이 유효한지 판단하는 단계, 상기 복수의 태권도 동작들 중 상기 스켈레톤 정보를 기반으로 상기 타격이 유효하다고 판단된 시점의 상기 제1 사용자의 겨루기 움직임에 대응되는 타격 동작을 결정하는 단계, 상기 제1 사용자의 제1 신체 정보 및 상기 제2 사용자의 제2 신체 정보를 획득하는 단계, 상기 제1 신체 정보 및 상기 제2 신체 정보를 기반으로 상기 타격 동작을 보정하는 단계 및 상기 보정한 타격 동작 및 상기 타격이 유효하다고 판단된 시점의 상기 제1 사용자의 겨루기 움직임을 기반으로 상기 타격 동작에 대한 상기 제1 사용자의 평가 수치를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.Here, the image information further includes a sparring movement of a second user who is a sparring opponent of the first user, and a first body region for the first user and a second body region for the second user are determined from the video information. determining whether a strike of the first user to the second user is effective based on the first body region, the second body region, and the skeleton information; among the plurality of Taekwondo movements, the Determining a hitting motion corresponding to the sparring movement of the first user at the time when the hitting is determined to be effective based on skeleton information, first body information of the first user and second body information of the second user Obtaining, correcting the hitting motion based on the first body information and the second body information, and the corrected hitting motion and the sparring movement of the first user at the time when the hitting is determined to be effective. It may further include determining the first user's evaluation value for the hitting motion based on the hitting motion.
상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 수련 수준에 따른 태권도 겨루기 평가 방법을 수행하는 전자 장치는 프로세서(processor) 및 상기 프로세서에 의해 수행되는 적어도 하나의 명령을 저장하는 메모리(memory)를 포함하고, 상기 적어도 하나의 명령은 제1 사용자의 겨루기 움직임을 포함하는 영상 정보를 획득하도록 실행되고, 상기 영상 정보를 기반으로 상기 제1 사용자의 겨루기 움직임에 대응되는 스켈레톤 정보를 도출하도록 실행되고, 상기 제1 사용자의 제1 수련 수준 정보를 획득하도록 실행되고, 상기 제1 수련 수준 정보를 기반으로 복수의 태권도 동작들 중 적어도 하나의 태권도 평가 대상 동작을 결정하도록 실행되고, 상기 스켈레톤 정보를 기반으로 상기 복수의 태권도 동작들 중 제1 사용자가 수행한 태권도 수행 동작을 결정하도록 실행되고, 상기 태권도 수행 동작 및 상기 적어도 하나의 태권도 평가 대상 동작을 기반으로 상기 제1 사용자가 상기 적어도 하나의 태권도 평가 대상 동작 중 적어도 일부를 수행하였는지 판단하도록 실행될 수 있다.An electronic device that performs a Taekwondo sparring evaluation method according to a user's training level according to an embodiment of the present invention for achieving the above other object includes a processor and a memory that stores at least one command executed by the processor. memory), wherein the at least one command is executed to obtain image information including the sparring movement of the first user, and to derive skeleton information corresponding to the sparring movement of the first user based on the image information. is executed to obtain first training level information of the first user, and is executed to determine at least one Taekwondo evaluation target movement among a plurality of Taekwondo movements based on the first training level information, and the skeleton information Based on the plurality of Taekwondo movements, the Taekwondo movement performed by the first user is determined, and the first user performs the at least one Taekwondo movement based on the Taekwondo movement and the at least one Taekwondo evaluation target movement. It may be executed to determine whether at least some of the movements subject to Taekwondo evaluation have been performed.
과제의 해결 수단이 상술한 해결 수단들로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 해결 수단들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 출원이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The solution to the problem is not limited to the above-mentioned solution, and the solution not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from this specification and the attached drawings. .
본 발명에 따르면, 선수들이 별도의 센서가 부착된 장비 없이 겨루기 평가가 진행될 수 있다.According to the present invention, sparring evaluation can be conducted without players using equipment with separate sensors attached.
본 발명에 따르면, 센서가 이용되지 않는 바, 센서의 오작동으로 인한 오판정의 가능성을 방지할 수 있다.According to the present invention, since the sensor is not used, the possibility of misjudgment due to malfunction of the sensor can be prevented.
본 발명에 따르면, 영상만으로 사용자의 수련 수준(급, 품, 단 등)에 따라 수행하여야 하는 동작을 겨루기 경기 내에서 몇 회 수행하였는지, 얼마나 정확하게 수행하였는지, 공방의 정도는 어떠한지, 얼마나 다양한 기술을 사용하였는지를 전반적으로 파악할 수 있다.According to the present invention, the user's training level (level, poom, dan, etc.) can be viewed only through images: how many times the movements that must be performed in a sparring match were performed, how accurately they were performed, what the degree of attack and defense was, and how many different techniques were used. You can see overall whether it has been used.
다양한 실시예들에 따르면, 효과가 상술한 효과로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 효과들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 출원이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확히 이해될 수 있을 것이다.According to various embodiments, the effects are not limited to the effects described above, and effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from this specification and the attached drawings. .
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능을 이용한 사용자 수련 수준에 따른 태권도 겨루기 평가 방법을 수행하는 전자 장치의 블록 구성도이다.1 is a block diagram of an electronic device that performs a Taekwondo sparring evaluation method according to the user training level using artificial intelligence according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능을 이용한 사용자 수련 수준에 따른 태권도 겨루기 평가 방법을 설명하기 위한 개념도이다.Figure 2 is a conceptual diagram illustrating a method for evaluating Taekwondo sparring according to the user training level using artificial intelligence according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능을 이용한 사용자 수련 수준에 따른 태권도 겨루기 평가 방법의 순서도이다.Figure 3 is a flow chart of a Taekwondo sparring evaluation method according to the user training level using artificial intelligence according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상으로부터 사용자의 움직임을 인식하기 위해 사용되는 키 포인트를 나타낸 도면이다.Figure 4 is a diagram showing key points used to recognize a user's movement from an image according to an embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 수련 수준에 따라 태권도 평가 대상 동작이 결정되는 구성을 설명하기 위한 도면이다.Figure 5 is a diagram for explaining a configuration in which Taekwondo evaluation target movements are determined according to the training level according to an embodiment of the present invention.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 태권도 평가 대상 동작 각각에 대한 사용자의 동작 횟수가 카운팅되는 구성을 설명하기 위한 도면이다.Figure 6 is a diagram illustrating a configuration in which the number of user movements for each Taekwondo evaluation target movement is counted according to an embodiment of the present invention.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 상대방의 신체 정보에 기반하여 태권도 평가 대상 동작을 보정하는 구성을 설명하기 위한 도면이다.Figure 7 is a diagram illustrating a configuration for correcting a movement subject to Taekwondo evaluation based on the other person's body information according to an embodiment of the present invention.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다. Since the present invention can make various changes and have various embodiments, specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, and should be understood to include all changes, equivalents, and substitutes included in the spirit and technical scope of the present invention. While describing each drawing, similar reference numerals are used for similar components.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는 데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. "및/또는"이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다. Terms such as first, second, A, B, etc. may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, a first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component without departing from the scope of the present invention. The term “and/or” includes any of a plurality of related stated items or a combination of a plurality of related stated items.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. When a component is said to be "connected" or "connected" to another component, it is understood that it may be directly connected to or connected to the other component, but that other components may exist in between. It should be. On the other hand, when it is mentioned that a component is “directly connected” or “directly connected” to another component, it should be understood that there are no other components in between.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in this application are only used to describe specific embodiments and are not intended to limit the invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this application, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate the presence of features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof described in the specification, but are not intended to indicate the presence of one or more other features. It should be understood that this does not exclude in advance the possibility of the existence or addition of elements, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person of ordinary skill in the technical field to which the present invention pertains. Terms defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related technology, and unless explicitly defined in the present application, should not be interpreted in an ideal or excessively formal sense. No.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in more detail with reference to the attached drawings. In order to facilitate overall understanding when describing the present invention, the same reference numerals are used for the same components in the drawings, and duplicate descriptions for the same components are omitted.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능을 이용한 사용자 수련 수준에 따른 태권도 겨루기 평가 방법을 수행하는 전자 장치의 블록 구성도이다.1 is a block diagram of an electronic device that performs a Taekwondo sparring evaluation method according to the user training level using artificial intelligence according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능을 이용한 사용자 수련 수준에 따른 태권도 겨루기 평가 방법을 수행하는 전자 장치(100)는 적어도 하나의 프로세서(110), 메모리(120) 및 송수신 장치(130)를 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 입력 인터페이스 장치(140), 출력 인터페이스 장치(150) 및 저장 장치(160) 중 적어도 하나를 더 포함하여 구성될 수도 있다.Referring to FIG. 1, an electronic device 100 that performs a Taekwondo sparring evaluation method according to the user training level using artificial intelligence according to an embodiment of the present invention includes at least one processor 110, a memory 120, and a transmission/reception device. It may be configured to include a device 130. Additionally, the electronic device 100 may further include at least one of an input interface device 140, an output interface device 150, and a storage device 160.
예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(110)는 중앙 처리 장치(central processing unit, CPU), 그래픽 처리 장치(graphics processing unit, GPU), 또는 본 발명의 실시예들에 따른 방법들이 수행되는 전용의 프로세서를 의미할 수 있다. 메모리(120) 및 저장 장치(160) 각각은 휘발성 저장 매체 및 비휘발성 저장 매체 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다. 예를 들어, 메모리(120)는 읽기 전용 메모리(read only memory, ROM) 및 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM) 중 하나일 수 있고, 저장 장치(160)는, 플래시메모리(flash-memory), 하드디스크 드라이브(HDD), 솔리드 스테이트 드라이브(SSD), 또는 각종 메모리 카드(예를 들어, micro SD 카드) 등일 수 있다.For example, the at least one processor 110 may be a central processing unit (CPU), a graphics processing unit (GPU), or a dedicated processor on which methods according to embodiments of the present invention are performed. It can mean. Each of the memory 120 and the storage device 160 may be comprised of at least one of a volatile storage medium and a non-volatile storage medium. For example, the memory 120 may be one of read only memory (ROM) and random access memory (RAM), and the storage device 160 may be flash memory. , a hard disk drive (HDD), a solid state drive (SSD), or various memory cards (eg, micro SD card).
또한, 송수신 장치(transceiver)(130)는 무선 네트워크를 통해 통신을 수행할 수 있으며, 전자 장치(100)에 포함된 각각의 구성 요소들은 버스(bus)(170)에 의해 연결되어 서로 통신을 수행할 수 있다.In addition, the transceiver 130 can communicate through a wireless network, and each component included in the electronic device 100 is connected by a bus 170 to communicate with each other. can do.
예를 들어, 메모리(120)는 프로세서(110)에 의해 수행되는 적어도 하나의 명령(instruction)을 저장할 수 있으며, 적어도 하나의 명령은 후술하는 인공지능을 이용한 사용자 수련 수준에 따른 태권도 겨루기 평가 방법의 적어도 일부 동작이 수행되도록 실행될 수 있다.For example, the memory 120 may store at least one instruction performed by the processor 110, and the at least one instruction may be used in a Taekwondo sparring evaluation method according to the user training level using artificial intelligence, which will be described later. It can be executed to perform at least some action.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능을 이용한 사용자 수련 수준에 따른 태권도 겨루기 평가 방법을 설명하기 위한 개념도이다.Figure 2 is a conceptual diagram illustrating a method for evaluating Taekwondo sparring according to the user training level using artificial intelligence according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능을 이용한 사용자 수련 수준에 따른 태권도 겨루기 평가 방법을 수행하는 전자 장치(100)는 제1 사용자의 겨루기 움직임 및/또는 제1 사용자의 겨루기 상대인 제2 사용자의 겨루기 움직임을 포함하는 영상 정보를 획득할 수 있으며, 획득한 영상 정보를 기반으로 겨루기 동작을 분석 및 평가할 수 있다.Referring to FIG. 2, the electronic device 100 that performs a Taekwondo sparring evaluation method according to the user training level using artificial intelligence according to an embodiment of the present invention is configured to evaluate the sparring movements of the first user and/or the sparring of the first user. Image information including the sparring movements of the second user, the opponent, can be acquired, and the sparring movements can be analyzed and evaluated based on the acquired video information.
여기서, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 서버를 나타낼 수 있다. 또는, 전자 장치(100)는 태권도 겨루기 평가 서버라고 나타낼 수도 있다. 전자 장치(100)는 사용자 단말(200)과 유선 또는 무선 통신을 통해 정보를 송수신하여 태권도 겨루기 평가 방법을 수행할 수 있다. Here, the electronic device 100 may represent at least one server. Alternatively, the electronic device 100 may be referred to as a Taekwondo sparring evaluation server. The electronic device 100 may perform a Taekwondo sparring evaluation method by transmitting and receiving information with the user terminal 200 through wired or wireless communication.
예를 들어, 사용자 단말(200)은 통신 가능한 데스크탑 컴퓨터(desktop computer), 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 노트북(notebook), 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet PC), 모바일폰(mobile phone), 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), 디지털 카메라(digital camera), 디지털 동영상 녹화기(digital video recorder), 디지털 동영상 재생기(digital video player), PDA(Personal Digital Assistant) 등일 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 컴퓨팅 가능한 전자기기를 모두 포함할 수 있다.For example, the user terminal 200 may be a communication capable desktop computer, laptop computer, laptop, smart phone, tablet PC, or mobile phone. ), smart watch, smart glass, digital camera, digital video recorder, digital video player, PDA (Personal Digital Assistant), etc. , but is not limited thereto, and may include all electronic devices capable of computing.
예를 들어, 무선 통신은 LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), GSM(Global System for Mobile Communications), WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또는 유선 통신은 USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.For example, wireless communications include LTE, LTE Advance (LTE-A), code division multiple access (CDMA), wideband CDMA (WCDMA), universal mobile telecommunications system (UMTS), Wireless Broadband (WiBro), and Global System for GSM (GSM). Mobile Communications), wireless fidelity (WiFi), Bluetooth, Bluetooth Low Energy (BLE), Zigbee, near field communication (NFC), Magnetic Secure Transmission, Radio Frequency (RF), or body area network ( BAN), etc., but is not limited thereto. Alternatively, the wired communication may include at least one of universal serial bus (USB), high definition multimedia interface (HDMI), recommended standard 232 (RS-232), power line communication, or plain old telephone service (POTS).
또는 다른 실시예에 따르면, 사용자 단말(200)은 전자 장치(100)와의 정보 송수신 없이 자체적으로 획득한 영상 정보를 기반으로 태권도 겨루기 동작을 분석 및 평가할 수도 있다. 즉, 태권도 겨루기 동작 평가 방법의 구현 방식에 따라 사용자 단말(200) 자체에서 분석 및 평가가 수행될 수 있으며, 전자 장치(100)가 사용자 단말(200)로부터 영상 정보를 획득한 후, 분석 및 평가가 수행되고, 이에 따른 결과 정보를 사용자 단말(200)에게 제공할 수도 있다. Alternatively, according to another embodiment, the user terminal 200 may analyze and evaluate Taekwondo sparring actions based on image information acquired by itself without transmitting or receiving information to or from the electronic device 100. In other words, depending on the implementation method of the Taekwondo sparring motion evaluation method, analysis and evaluation may be performed in the user terminal 200 itself, and after the electronic device 100 acquires image information from the user terminal 200, analysis and evaluation are performed. is performed, and result information may be provided to the user terminal 200.
실시예들에 따른 태권도 겨루기 평가 방법에 관한 보다 상세한 설명은 후술하도록 하겠다.A more detailed description of the Taekwondo sparring evaluation method according to the embodiments will be described later.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 인공지능을 이용한 사용자 수련 수준에 따른 태권도 겨루기 평가 방법의 순서도이다.Figure 3 is a flow chart of a Taekwondo sparring evaluation method according to the user training level using artificial intelligence according to an embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면 S310 동작에서, 일 실시예는 제1 사용자의 겨루기 움직임을 포함하는 영상 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 영상 정보는 동영상 또는 복수의 정지 영상에 관한 정보를 나타낼 수 있다. 또는 영상 정보는 서로 다른 시간에 획득된 복수의 영상 정보를 포함할 수 있으며, 상기 복수의 영상 정보는 시간의 순서에 따라 순서가 결정되어 있을 수 있다. 상기 영상 정보는 겨루기 경기 또는 평가의 시작부터 종료까지 중 적어도 일부에 대한 영상에 관한 정보를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3, in operation S310, one embodiment may obtain image information including the sparring movement of the first user. For example, image information may represent information about a moving image or a plurality of still images. Alternatively, the image information may include a plurality of image information acquired at different times, and the plurality of image information may be arranged in chronological order. The video information may include information about at least a portion of the video from the start to the end of the sparring match or evaluation.
S320 동작에서, 일 실시예는 영상 정보를 기반으로 제1 사용자의 겨루기 움직임에 대응되는 스켈레톤 정보를 도출할 수 있다. 겨루기 움직임에 대응되는 스켈레톤 정보를 도출하는 구성은 도 4와 함께 더욱 상세하게 설명하겠다.In operation S320, one embodiment may derive skeleton information corresponding to the sparring movement of the first user based on image information. The configuration of deriving skeleton information corresponding to sparring movements will be explained in more detail with Figure 4.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상으로부터 사용자의 움직임을 인식하기 위해 사용되는 키 포인트를 나타낸 도면이다.Figure 4 is a diagram showing key points used to recognize a user's movement from an image according to an embodiment of the present invention.
도 4를 참조하면, 일 실시예는 태권도 동작으로부터 미리 학습된 스켈레톤 추출 모델을 이용하여 스켈레톤 정보를 도출할 수 있다. 여기서, 스켈레톤 정보는 복수의 키 포인트들 및 두 키 포인트들 간의 선에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 복수의 키 포인트들은 30개일 수 있으며, 각 키 포인트는 0번부터 30번까지 네이밍될 수 있다.Referring to FIG. 4, in one embodiment, skeleton information may be derived using a skeleton extraction model previously learned from Taekwondo movements. Here, the skeleton information may include a plurality of key points and information about the line between the two key points. For example, there may be 30 key points, and each key point may be named from 0 to 30.
예를 들어, 0번 키 포인트는 코(또는 인중)에 대응되는 부분을 나타낼 수 있고, 1번 키 포인트는 좌측 귀(또는 관자놀)에 대응되는 부분을 나타낼 수 있다. 2번 키 포인트는 좌측 눈에 대응되는 대응되는 부분을 나타낼 수 있고, 3번 키 포인트는 우측 눈에 대응되는 부분을 나타낼 수 있고, 4번 키 포인트는 우측 귀(또는 관자놀)에 대응되는 부분을 나타낼 수 있다. 5번 키 포인트는 턱 끝에 대응되는 부분을 나타낼 수 있고, 6번 키 포인트는 목의 중심 또는 울대뼈에 대응되는 부분을 나타낼 수 있다.For example, key point 0 may represent a part corresponding to the nose (or philtrum), and key point 1 may indicate a part corresponding to the left ear (or temple). Key point number 2 may represent the corresponding part corresponding to the left eye, key point number 3 may represent the portion corresponding to the right eye, and key point number 4 may represent the portion corresponding to the right ear (or temple). can indicate. Key point number 5 may represent the part corresponding to the tip of the chin, and key point number 6 may represent the part corresponding to the center of the neck or the ulna bone.
7번 키 포인트는 좌측 어깨에 대응되는 부분을 나타낼 수 있다. 8번 키 포인트는 좌측 팔꿈치에 대응되는 부분을 나타낼 수 있다. 9번 키 포인트는 좌측 손목에 대응되는 부분을 나타낼 수 있고, 10번 키 포인트는 좌측 엄지손가락 끝에 대응되는 부분을 나타낼 수 있고, 11번 키 포인트는 좌측 중지손가락 끝에 대응되는 부분을 나타낼 수 있다.Key point number 7 may represent a part corresponding to the left shoulder. Key point number 8 may represent the part corresponding to the left elbow. Key point number 9 may represent a part corresponding to the left wrist, key point number 10 may indicate a part corresponding to the tip of the left thumb, and key point number 11 may indicate a part corresponding to the tip of the left middle finger.
12번 키 포인트는 우측 어깨에 대응되는 부분을 나타낼 수 있고, 13번 키 포인트는 우측 팔꿈치에 대응되는 부분을 나타낼 수 있고, 14번 키 포인트는 우측 손목에 대응되는 부분을 나타낼 수 있다. 15번 키 포인트는 우측 엄지손가락 끝에 대응되는 부분을 나타낼 수 있고, 16번 키 포인트는 우측 중지손가락 끝에 대응되는 부분을 나타낼 수 있다. Key point 12 may represent a part corresponding to the right shoulder, key point 13 may indicate a part corresponding to the right elbow, and key point 14 may indicate a part corresponding to the right wrist. Key point number 15 may represent the part corresponding to the tip of the right thumb, and key point number 16 may indicate the part corresponding to the tip of the right middle finger.
17번 키 포인트는 가슴의 중심(또는 명치)에 대응되는 부분을 나타낼 수 있고, 18번 키 포인트는 허리의 중심(또는 단전)에 대응되는 부분을 나타낼 수 있다.Key point number 17 may represent the part corresponding to the center of the chest (or solar plexus), and key point number 18 may represent the part corresponding to the center of the waist (or danjeon).
19번 키 포인트는 좌측 골반(또는 엉덩이)의 중심에 대응되는 부분을 나타낼 수 있고, 20번 키 포인트는 좌측 무릎에 대응되는 부분을 나타낼 수 있고, 21번 키 포인트는 좌측 발목에 대응되는 부분을 나타낼 수 있다. 22번 키 포인트는 좌측 발의 뒤꿈치에 대응되는 부분을 나타낼 수 있고, 23번 키 포인트는 좌측 엄지발가락 끝에 대응되는 부분을 나타낼 수 있고, 24번 키 포인트는 좌측 새끼발가락 끝에 대응되는 부분을 나타낼 수 있다. Key point 19 may represent the part corresponding to the center of the left pelvis (or hip), key point 20 may indicate the part corresponding to the left knee, and key point 21 may represent the part corresponding to the left ankle. It can be expressed. Key point number 22 may represent the part corresponding to the heel of the left foot, key point number 23 may represent the part corresponding to the tip of the left big toe, and key point number 24 may represent the part corresponding to the tip of the left little toe. .
25번 키 포인트는 우측 골반(또는 엉덩이)의 중심에 대응되는 부분을 나타낼 수 있다. 26번 키 포인트는 우측 무릎에 대응되는 부분을 나타낼 수 있고, 27번 키 포인트는 우측 발목에 대응되는 부분을 나타낼 수 있고, 28번 키 포인트는 우측 발의 뒷꿈치에 대응되는 부분을 나타낼 수 있다. 29번 키 포인트는 우측 엄지발가락 끝에 대응되는 부분을 나타낼 수 있고, 30번 키 포인트는 우측 새끼발가락 끝에 대응되는 부분을 나타낼 수 있다. 여기서, 키 포인트는 에지(edge)라고 표현할 수도 있다.Key point number 25 may represent the part corresponding to the center of the right pelvis (or buttocks). Key point No. 26 may represent a portion corresponding to the right knee, key point No. 27 may represent a portion corresponding to the right ankle, and key point No. 28 may represent a portion corresponding to the heel of the right foot. Key point number 29 may represent the part corresponding to the tip of the right big toe, and key point number 30 may represent the part corresponding to the tip of the right little toe. Here, the key point may be expressed as an edge.
예를 들어, 특정 키 포인트에 관한 정보는 특정 키 포인트가 나타내는 부분, 특정 키 포인트의 움직임 정보 및 영상 내의 특정 키 포인트의 위치 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.For example, information about a specific key point may include at least one of the part indicated by the specific key point, movement information of the specific key point, and location information of the specific key point in the image.
여기서, 스켈레톤 추출 모델은 동작에 관한 학습용 영상 정보 및 상기 학습용 영상 정보에 대응되는 학습용 스켈레톤 정보를 학습 데이터 셋으로 구성하여 머신러닝을 통해 학습될 수 있으며, 머신러닝에 이용되는 알고리즘은 DNN(deep neural network), 합성곱 신경망(CNN, Convoultional Neural Network), 순환 신경망(RNN, Recurrent Neural Network), 제한 볼츠만 머신(RBM, Restricted Boltzmann Machine), 심층 신뢰 신경망(DBN, Deep Belief Network) 알고리즘들 중 적어도 하나가 이용될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 보다 효율이 좋은 다른 알고리즘이 이용될 수도 있다. 각각의 알고리즘들은 주지의 기술이므로 설명은 생략한다.Here, the skeleton extraction model can be learned through machine learning by configuring training image information about motion and learning skeleton information corresponding to the learning image information into a learning data set, and the algorithm used for machine learning is DNN (deep neural network). network), Convolutional Neural Network (CNN), Recurrent Neural Network (RNN), Restricted Boltzmann Machine (RBM), and Deep Belief Network (DBN) algorithms. may be used, but is not limited to this, and other more efficient algorithms may be used. Since each algorithm is well-known, description is omitted.
다시 도 3을 참조하면 S330 동작에서, 일 실시예는 제1 사용자의 제1 수련 수준 정보를 획득할 수 있고, S340 동작에서, 일 실시예는 제1 수련 수준 정보를 기반으로 복수의 태권도 동작들 중 적어도 하나의 태권도 평가 대상 동작을 결정할 수 있다. 수련 수준에 따라 태권도 평가 대상 동작에 결정되는 구성은 도 5와 함께 더욱 상세하게 설명하겠다.Referring again to FIG. 3, in operation S330, one embodiment may obtain first training level information of the first user, and in operation S340, one embodiment may perform a plurality of Taekwondo movements based on the first training level information. At least one movement subject to Taekwondo evaluation can be determined. The configuration that determines the movements subject to Taekwondo evaluation according to the level of training will be explained in more detail with Figure 5.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 수련 수준에 따라 태권도 평가 대상 동작이 결정되는 구성을 설명하기 위한 도면이다.Figure 5 is a diagram for explaining a configuration in which Taekwondo evaluation target movements are determined according to the training level according to an embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 태권도 평가 대상 동작은 각 수련 수준에 따라 미리 설정되어 있을 수 있다. 예를 들어, 수련 수준은 급, 품 및 단 중 하나를 나타낼 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 수련 수진이 1품인 경우의 태권도 평가 대상 동작과 2품인 경우의 태권도 평가 대상 동작은 서로 모두 다를 수 있고, 일부만 다르고 나머지는 동일할 수도 있다. 이는 승품 규정, 승단 규정, 승급 규정 또는 사용자 설정에 따라 달라질 수 있다.Referring to Figure 5, Taekwondo evaluation target movements may be preset according to each training level. For example, the training level may represent one of grade, rank, and dan, but is not limited to these. In other words, the movements subject to Taekwondo evaluation when the trainee is a 1st class and the movements subject to Taekwondo evaluation when the trainee is a 2nd class may all be different from each other, or only some of them may be different and the rest may be the same. This may vary depending on promotion regulations, promotion regulations, promotion regulations, or user settings.
제1 사용자가 2품인 경우, 겨루기 경기 중에 2품에 대응되는 태권도 평가 대상 동작 중 적어도 일부 동작을 수행하여야 하며, 이에 따라 평가가 이루어질 수 있다.If the first user is 2nd class, he/she must perform at least some of the Taekwondo evaluation target movements corresponding to 2nd class during a sparring match, and evaluation can be made accordingly.
다시 도 3을 참조하면 S350 동작에서, 일 실시예는 스켈레톤 정보를 기반으로 복수의 태권도 동작들 중 제1 사용자가 수행한 태권도 수행 동작을 결정할 수 있다. 즉, 일 실시예는 스켈레톤 정보를 기초로 제1 사용자가 수행한 동작이 여러 태권도 동작들 중 어떠한 동작을 수행한 것인지 판단 또는 결정할 수 있다.Referring again to FIG. 3, in operation S350, one embodiment may determine a Taekwondo performance performed by the first user among a plurality of Taekwondo movements based on skeleton information. That is, one embodiment may determine or determine which of several Taekwondo movements the first user performed based on skeleton information.
일 실시예는 사용자가 수행한 태권도 동작을 결정하기 위해 제1 사용자의 겨루기 움직임에 대응되는 스켈레톤 정보와 미리 설정된 복수의 태권도 동작들에 대응되는 복수의 스켈레톤 정보들을 비교할 수 있으며, 제1 사용자의 스켈레톤 정보 및 복수의 스켈레톤 정보들 간의 유사도를 각각 도출할 수 있고, 복수의 스켈레톤 정보들 중 가장 유사도가 높은 스켈레톤 정보에 대응되는 태권도 동작을 도출하여 사용자가 수행한 태권도 수행 동작으로 결정할 수 있다.One embodiment may compare skeleton information corresponding to the sparring movement of the first user with a plurality of skeleton information corresponding to a plurality of preset Taekwondo movements to determine the Taekwondo movement performed by the user, and the skeleton information of the first user may be compared. The similarity between the information and the plurality of skeleton information can be derived, and the Taekwondo movement corresponding to the skeleton information with the highest similarity among the plurality of skeleton information can be derived and determined as the Taekwondo movement performed by the user.
S360 동작에서, 일 실시예는 태권도 수행 동작 및 적어도 하나의 태권도 평가 대상 동작을 기반으로 제1 사용자가 적어도 하나의 태권도 평가 대상 동작 중 적어도 일부를 수행하였는지 판단할 수 있다. 즉, 일 실시예는 제1 사용자의 수련 수준에 대응되는 동작을 평가하기 위하여 제1 사용자의 태권도 수행 동작이 제1 사용자의 수련 수준에 대응되는 태권도 평가 대상 동작에 포함되는지 판단할 수 있다.In operation S360, an embodiment may determine whether the first user has performed at least some of the at least one Taekwondo evaluation target movement based on the Taekwondo performance action and the at least one Taekwondo evaluation target action. That is, in one embodiment, in order to evaluate the movement corresponding to the training level of the first user, it may be determined whether the Taekwondo performance movement of the first user is included in the Taekwondo evaluation target movement corresponding to the first user's training level.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 태권도 평가 대상 동작 각각에 대한 사용자의 동작 횟수가 카운팅되는 구성을 설명하기 위한 도면이다.Figure 6 is a diagram illustrating a configuration in which the number of user movements for each Taekwondo evaluation target movement is counted according to an embodiment of the present invention.
도 6을 참조하면, 일 실시예는 제1 사용자의 태권도 수행 동작 및 수련 수준에 대응되는 적어도 하나의 태권도 평가 대상 동작을 기반으로 수련 수준에 대응되는 적어도 하나의 태권도 평가 대상 동작 각각에 대하여 제1 사용자가 몇 회 수행하였는지 카운팅할 수 있으며, 겨루기 경기가 종료되는 경우, 겨루기 경기 동안 태권도 평가 대상 동작 각각에 대한 제1 사용자의 동작 횟수를 결정하여 제공할 수 있다.Referring to FIG. 6, in one embodiment, based on the Taekwondo performance movement of the first user and the at least one Taekwondo evaluation target movement corresponding to the training level, a first evaluation is performed for each of the at least one Taekwondo evaluation target movement corresponding to the training level. It is possible to count how many times the user has performed the game, and when the sparring match is over, the number of movements of the first user for each movement subject to Taekwondo evaluation during the sparring game can be determined and provided.
더불어, 일 실시예는 제1 사용자의 태권도 평가 대상 동작 각각에 대한 제1 사용자의 동작 횟수를 기반으로 제1 사용자의 사용 기술 다양성 정보를 판단할 수도 있다.In addition, in one embodiment, the first user's technique diversity information may be determined based on the number of movements of the first user for each of the taekwondo evaluation target movements.
또는 일 실시예는 제1 사용자의 태권도 평가 대상 동작 각각에 대한 제1 사용자의 동작 횟수 및 복수의 태권도 동작들 중 태권도 평가 대상 동작이 아닌 동작들의 종류 정보를 기반으로 제1 사용자의 사용 기술 다양성 정보를 판단할 수도 있다. 또는 일 실시예는 제1 사용자의 태권도 평가 대상 동작 각각에 대한 제1 사용자의 동작 횟수 및 복수의 태권도 동작들 중 태권도 평가 대상 동작이 아닌 동작들의 종류 정보 및 종류별 동작 횟수를 기반으로 제1 사용자의 사용 기술 다양성 정보를 판단할 수도 있다.Or, in one embodiment, the first user's usage technique diversity information is based on the number of movements of the first user for each of the Taekwondo evaluation target movements and the type information of movements that are not Taekwondo evaluation target movements among the plurality of Taekwondo movements. can also be judged. Alternatively, in one embodiment, the number of movements of the first user for each of the Taekwondo evaluation target movements of the first user and the type information and number of movements for each type of movements that are not Taekwondo evaluation target movements among a plurality of Taekwondo movements may be performed by the first user. You can also determine the technology diversity information used.
예를 들어, 사용 기술 다양성 정보는 기술 다양성 스코어를 포함할 수 있다. 이 경우, 기술 다양성 스코어는 사용자가 수행한 동작의 종류가 많을수록 높게 판단될 수 있고, 동작 별 횟수의 차이가 적을수록 높게 판단될 수 있다. 또한, 태권도 평가 대상 동작만으로 사용 기술 다양성 정보가 결정될 수 있으나, 기술 활용도 측면에서 태권도 평가 대상 동작뿐만 아니라 복수의 태권도 동작들이 모두 고려하여 사용 기술 다양성 정보가 결정될 수도 있다.For example, the technology diversity information used may include a technology diversity score. In this case, the technical diversity score may be judged higher as the number of types of movements performed by the user increases, and may be judged higher as the difference in the number of times for each movement is small. In addition, the technology diversity information in use may be determined only by the Taekwondo evaluation target motion, but in terms of technology utilization, the usage technology diversity information may be determined by considering not only the Taekwondo evaluation target motion but also a plurality of Taekwondo movements.
또한, 일 실시예는 제1 사용자가 수행한 태권도 수행 동작을 기반으로 공방 비율 정보를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 일 실시예는 복수의 태권도 동작들 중 제1 사용자 수행한 태권도 수행 동작에 대응되는 동작의 종류 정보를 기반으로 제1 사용자의 공격 동작의 수 및 제1 사용자의 방어 동작의 수를 산출 및 판단할 수 있으며, 공격 동작의 수 및 방어 동작의 수를 기반으로 겨루기 경기에서의 제1 사용자의 공방 비율 정보를 결정하여 제공할 수도 있다.Additionally, one embodiment may determine attack/defense ratio information based on the Taekwondo performance performed by the first user. For example, in one embodiment, the number of attack movements of the first user and the number of defense movements of the first user are determined based on information on the type of movement corresponding to the Taekwondo performance performed by the first user among a plurality of Taekwondo movements. It can be calculated and judged, and information on the attack/defense ratio of the first user in a sparring match can be determined and provided based on the number of attack moves and the number of defense moves.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 상대방의 신체 정보에 기반하여 태권도 평가 대상 동작을 보정하는 구성을 설명하기 위한 도면이다.Figure 7 is a diagram illustrating a configuration for correcting a movement subject to Taekwondo evaluation based on the other person's body information according to an embodiment of the present invention.
도 7을 참조하면, 일 실시예는 태권도 평가 대상 동작에 대하여 제1 사용자의 겨루기 움직임을 평가할 경우, 단일한 기준이 아닌 신체 정보를 고려한 변동 기준을 이용할 수 있다.Referring to FIG. 7, in one embodiment, when evaluating the first user's sparring movement for a Taekwondo evaluation target movement, a variable standard considering body information may be used rather than a single standard.
이 경우, 일 실시예는 사용자의 겨루기 움직임에 대한 평가 시 타격이 유효한 움직임만을 대상으로 평가할 수 있으나, 타격이 유효하지 않은 움직임을 포함하여 평가할 수도 있다.In this case, in one embodiment, when evaluating a user's sparring movements, only movements in which a strike is effective may be evaluated, but movements in which a strike is not valid may also be evaluated including movements in which a strike is not valid.
예를 들어, 타격이 유효하지 않은 움직임을 포함하여 평가하는 경우, 일 실시예는 제1 사용자의 제1 신체 정보 및 제1 사용자의 겨루기 대상인 제2 사용자의 제2 신체 정보를 획득할 수 있고, 제1 신체 정보 및 제2 신체 정보를 기반으로 정타격 높이를 조절할 수 있다. 다시 말해, 일 실시예는 키 정보를 포함하는 신체 정보를 이용하여 제1 사용자가 제2 사용자의 키를 고려한 특정 부위의 높이를 향하여 정확히 동작을 수행하였는지 판단될 수 있다.For example, when evaluating a hit including an invalid movement, one embodiment may obtain first body information of the first user and second body information of the second user who is the target of the first user's competition, The height of the correct blow can be adjusted based on the first body information and the second body information. In other words, in one embodiment, it may be determined whether the first user accurately performed an action toward the height of a specific part considering the height of the second user using body information including height information.
예를 들어, 사용자의 신체 정보는 사용자의 키 정보, 몸무게 정보 및 체형 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 체형 정보는 상체 길이 정보, 하체 길이 정보 및 상하체 비율 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 사용자의 신체 정보는 골격 정보를 포함할 수도 있다. 골격 정보는 신체의 특정 부위에 대응되는 골격의 길이 정보 및 두계 정보를 포함할 수 있다.For example, the user's body information may include at least one of the user's height information, weight information, and body shape information, and the body shape information may include at least one of upper body length information, lower body length information, and upper and lower body ratio information. . Additionally, the user's body information may include skeletal information. Skeleton information may include length information and head circumference information of the skeleton corresponding to a specific part of the body.
또는 예를 들어, 타격이 유효한 움직임만을 대상으로 평가하는 경우, 일 실시예는 타격이 유효한지 판단하기 위하여 제1 사용자의 겨루기 움직임 및 제1 사용자의 겨루기 상대인 제2 사용자의 겨루기 움직임을 모두 포함하는 영상 정보를 획득할 수 있고, 영상 정보로부터 제1 사용자에 대한 제1 신체 영역 및 제2 사용자에 대한 제2 신체 영역을 결정할 수 있고, 제1 신체 영역, 제2 신체 영역 및 스켈레톤 정보를 기반으로 제1 사용자의 제2 사용자에 대한 타격이 유효한지 판단할 수 있다. 예를 들어, 신체 영역은 영상 정보 내의 사용자 신체의 윤곽선 또는 바디 쉐입(body shape)을 기반으로 결정될 수 있다. 신체 영역에 관한 정보는 사용자 간의 신체가 서로 닿았는지 또는 타격되었는지를 판단하기 위해 이용될 수 있다.Or, for example, when evaluating only effective striking movements, one embodiment includes both the sparring movements of the first user and the sparring movements of the second user, who is the first user's sparring opponent, in order to determine whether the hitting is effective. image information may be obtained, and a first body area for the first user and a second body area for the second user may be determined from the image information, based on the first body area, the second body area, and the skeleton information. It is possible to determine whether the first user's blow to the second user is effective. For example, the body area may be determined based on the outline or body shape of the user's body in image information. Information about body areas can be used to determine whether the bodies of users are touching or hitting each other.
예를 들어, 일 실시예는 제1 사용자의 제1 신체 영역이 제2 사용자의 제2 신체 영역에 닿은 경우, 스켈레톤 정보의 복수의 키 포인트들 중 닿은 부위에 대응되는 키 포인트를 공격 키 포인트로 결정할 수 있다. 이후, 일 실시예는 공격 키 포인트가 복수의 키 포인트들 중 공격이 유효한 신체 부위에 대응되는 유효 키 포인트에 포함되는지 판단할 수 있으며, 공격 키 포인트가 유효 키 포인트에 포함되는 경우, 공격 키 포인트를 타격 키 포인트로 결정할 수 있고, 이 경우 타격이 유효하다고 판단할 수 있다.For example, in one embodiment, when the first body region of the first user touches the second body region of the second user, the key point corresponding to the touched region among the plurality of key points of the skeleton information is used as the attack key point. You can decide. Then, in one embodiment, it may be determined whether the attack key point is included in the effective key point corresponding to the body part where the attack is effective among the plurality of key points, and if the attack key point is included in the valid key point, the attack key point can be determined as the hitting key point, and in this case, the hitting can be determined to be effective.
예를 들어, 제2 사용자의 제2 신체 영역에 닿은 키 포인트가 좌측 골반(또는 엉덩이)의 중심에 대응되는 부분인 19번 키 포인트인 경우, 19번 키 포인트는 공격이 유효한 신체 부위가 아니므로 유효 키 포인트에 포함되지 않고, 이에 따라 제2 사용자의 제2 신체 영역에 닿아도 19번 키 포인트는 타격 키 포인트로 결정되지 않을 수 있다. 이에 반해, 제2 사용자의 제2 신체 영역에 닿은 키 포인트가 우측 엄지발가락 끝에 대응되는 부분인 29번 키 포인트인 경우, 29번 키 포인트는 공격이 유효한 신체 부위이므로 유효 키 포인트에 포함되고, 이에 따라 제2 사용자의 제2 신체 영역에 닿은 29번 키 포인트는 타격 키 포인트로 결정될 수 있다.For example, if the key point that touches the second user's second body area is key point number 19, which is the part corresponding to the center of the left pelvis (or buttocks), key point number 19 is not a body part where an attack is effective. It is not included in the valid key points, and accordingly, key point number 19 may not be determined as a hitting key point even if it touches the second body area of the second user. On the other hand, if the key point that touches the second body area of the second user is key point number 29, which is the part corresponding to the tip of the right big toe, key point number 29 is a body part where the attack is effective, so it is included in the effective key point. Accordingly, key point number 29 that touches the second body area of the second user may be determined as the hitting key point.
일 실시예는 타격이 유효하다고 판단된 경우, 복수의 태권도 동작들 중 스켈레톤 정보를 기반으로 타격이 유효하다고 판단된 시점의 제1 사용자의 겨루기 움직임에 대응되는 타격 동작을 결정할 수 있고, 제1 사용자의 제1 신체 정보 및 제2 사용자의 제2 신체 정보를 획득할 수 있고, 획득한 제1 신체 정보 및 제2 신체 정보를 기반으로 타격 동작을 보정할 수 있다. 다시 말해, 제2 사용자를 타격한 동작에 대응되는 태권도 동작(타격 동작)의 타격 높이를 제2 사용자의 신체 정보를 기초로 보정할 수 있다. In one embodiment, when the striking is determined to be effective, a striking motion corresponding to the sparring movement of the first user at the time the striking is determined to be effective may be determined based on skeleton information among a plurality of Taekwondo movements, and the first user The first body information of the user and the second body information of the second user may be obtained, and the striking motion may be corrected based on the obtained first body information and the second body information. In other words, the hitting height of the Taekwondo action (hitting action) corresponding to the action of hitting the second user can be corrected based on the second user's body information.
상술한 바와 같이 보정된 타격 동작은 제1 사용자의 제1 신체 정보 및 제2 사용자의 제2 신체 정보가 반영된 제1 사용자의 현재 상황에서의 최적의 동작을 나타낼 수 있으며, 이와 같이 보정한 타격 동작 및 타격이 유효하다고 판단된 시점의 제1 사용자의 겨루기 움직임을 기반으로 타격 동작에 대한 상기 제1 사용자의 평가 수치를 결정할 수 있다.The hitting motion corrected as described above may represent the optimal motion in the current situation of the first user in which the first body information of the first user and the second body information of the second user are reflected, and the hitting motion corrected in this way And the first user's evaluation value for the hitting motion may be determined based on the first user's sparring movement at the time when the hitting is determined to be effective.
예를 들어, 평가 수치는 보정한 타격 동작에 대응되는 복수의 키 포인트의 위치 정보 및 타격이 유효하다고 판단된 시점의 제1 사용자의 겨루기 움직임에 대응되는 스켈레톤 정보의 복수의 키 포인트 위치 정보를 기반으로 도출될 수 있다. 또는 평가 수치는 보정한 타격 동작 및 타격이 유효하다고 판단된 시점의 제1 사용자의 겨루기 움직임 각각의 복수의 키 포인트 위치 정보를 기초로 동일 부위의 위치 차이 정보를 산출한 후, 이를 기반으로 평가 수치를 도출할 수도 있다. 여기서, 평가 수치는 정확도에 관한 평가 수치를 나타낼 수 있다.For example, the evaluation value is based on the location information of a plurality of key points corresponding to the corrected striking motion and the plurality of key point location information of the skeleton information corresponding to the sparring movement of the first user at the time when the hitting is judged to be effective. It can be derived as: Alternatively, the evaluation value is calculated by calculating the position difference information of the same part based on the corrected hitting motion and the plurality of key point position information of the first user's sparring movement at the time when the hitting is judged to be effective, and then evaluating the evaluation value based on this. can also be derived. Here, the evaluation value may represent an evaluation value regarding accuracy.
예를 들어, 일 실시예는 제1 사용자의 숙련성 정보를 결정할 수도 있다. 여기서, 숙련성 정보는 거리 조절 정보, 힘의 강약 정보 및 동작의 연속성 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 숙련성 정보는 거리 조절 정보, 힘의 강략 정보 및 동작의 연속성 정보 간의 서로 다른 비율 또는 가중치에 따라 결정될 수 있으나, 동일한 비율 또는 가중치로 결정될 수도 있다. 이러한 비율 또는 가중치는 설정에 따라 달라질 수 있으며, 수련 수준에 따라 자동으로 변경될 수도 있다.For example, one embodiment may determine proficiency information of the first user. Here, the skill information may include at least one of distance control information, strength information, and movement continuity information. For example, skill information may be determined according to different ratios or weights between distance control information, force intensity information, and motion continuity information, but may also be determined at the same ratio or weight. These ratios or weights may vary depending on settings and may change automatically depending on the level of training.
일 실시예는 제1 사용자의 수련 수준에 따라 평가 항목 별 가중치가 다르게 설정될 수 있다.In one embodiment, weights for each evaluation item may be set differently depending on the training level of the first user.
거리 조절 정보는 제1 사용자가 특정 동작을 수행했을 경우, 해당 동작에 대한 최적의 상대방과의 거리 정보를 기초로 획득될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예는 제1 사용자의 태권도 수행 동작이 결정되는 경우, 태권도 수행 동작에 대응되는 미리 설정된 겨루기 상대방과의 기준 거리 정보를 획득할 수 있고, 제1 사용자의 제1 신체 정보 및 겨루기 상대방인 제2 사용자의 제2 신체 정보를 기반으로 기준 거리 정보를 실제 겨루기 대상자들의 신체에 맞추어 보정할 수 있다. When the first user performs a specific action, the distance control information may be obtained based on information on the optimal distance to the other person for the action. For example, in one embodiment, when the Taekwondo performance movement of the first user is determined, reference distance information with a preset sparring opponent corresponding to the Taekwondo performance movement may be obtained, and the first user's first body information and Based on the second body information of the second user, the sparring opponent, the reference distance information can be corrected to match the actual bodies of the sparring subjects.
이후, 일 실시예는 영상 정보를 통해 제1 사용자가 태권도 수행 동작이 결정된 시점의 제1 사용자 및 제2 사용자 간의 동작 수행 거리 정보를 도출할 수 있고, 도출한 동작 수행 거리 정보 및 보정한 기준 거리 정보를 기반으로 제1 사용자가 적절한 거리에서 해당 동작을 수행하였는지에 관한 거리 조절 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 거리 조절 정보는 사용자가 수행하였던 동작들 각각에 대한 동작 수행 거리 정보 및 보정한 기준 거리 정보 간의 차이들을 기초로 결정될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.Thereafter, in one embodiment, movement performance distance information between the first user and the second user at the time when the first user determines the Taekwondo performance movement may be derived through image information, and the derived movement performance distance information and the corrected reference distance Based on the information, distance adjustment information regarding whether the first user performed the operation at an appropriate distance may be determined. For example, the distance adjustment information may be determined based on the differences between the operation performance distance information and the corrected reference distance information for each of the operations performed by the user, but is not limited to this.
힘의 강약 정보는 제1 사용자의 타격에 어느정도의 힘이 실려있는지 즉 타격의 강도를 기반으로 획득될 수 있다. 이를 위해, 일 실시예는 제1 사용자의 타격이 유효하다고 판단된 경우, 영상 정보를 통해 복수의 키 포인트들 중 타격 키 포인트에 대응되는 키 포인트의 시간에 따른 위치 정보를 획득할 수 있으며, 시간에 따른 위치 정보를 기초로 타격 키 포인트의 가속도 정보를 도출할 수 있다. 이후, 일 실시예는 제1 사용자의 제1 신체 정보 및 가속도 정보를 기초로 타격의 강도를 결정할 수 있으며, 각 타격별 타격의 강도를 기초로 힘의 강약 정보를 결정할 수 있다.Information on strength and weakness can be obtained based on how much force is applied to the first user's blow, that is, the intensity of the blow. To this end, in one embodiment, when it is determined that the first user's hit is valid, time-dependent location information of a key point corresponding to the hit key point among a plurality of key points can be obtained through image information, Acceleration information of the hitting key point can be derived based on the location information. Thereafter, in one embodiment, the intensity of the blow may be determined based on the first body information and acceleration information of the first user, and strength information may be determined based on the intensity of the blow for each blow.
동작의 연속성 정보는 제1 사용자가 여러 태권도 동작을 연속적으로 사용하였는지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 일 실시예는 제1 사용자의 태권도 수행 동작이 결정되는 시점 간의 시간적 차이 정보를 도출할 수 있고, 이를 기초로 동작의 연속성 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 태권도 수행 동작과 다음 제2 태권도 수행 동작 간의 시점 차이가 임계시간 이하인 경우, 이를 제1 태권도 수행 동작 및 제2 태권도 수행 동작은 연속한 동작으로 판단될 수 있으며, 연속한 동작으로 판단된 동작들은 하나의 연속 동작으로 군집될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예는 군집된 연속 동작의 개수 및 군집된 연속 동작 중 가장 많은 동작으로 구성된 연속 동작 내의 동작 횟수를 기반으로 동작의 연속성 정보를 결정할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.Movement continuity information may indicate whether the first user used several Taekwondo movements consecutively. For example, in one embodiment, temporal difference information between the points in time when the first user's Taekwondo performance movement is determined may be derived, and movement continuity information may be determined based on this. For example, if the difference in time between the first Taekwondo performance action and the next second Taekwondo performance action is less than or equal to the critical time, the first Taekwondo performance action and the second Taekwondo performance action may be determined to be continuous actions, and the continuous action Operations determined as can be clustered into one continuous operation. For example, in one embodiment, continuity information of motion may be determined based on the number of clustered continuous motions and the number of motions within the continuous motion consisting of the largest number of motions among the clustered continuous motions, but the present invention is not limited thereto.
또한 예를 들어, 일 실시예는 제1 사용자의 표현성 정보를 결정할 수도 있다. 여기서, 표현성 정보는 기합 정보 및 창의적 기술 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 표현성 정보는 기합 정보 및 창의적 기술 정보 간의 서로 다른 비율 또는 가중치에 따라 결정될 수 있으나, 동일한 비율 또는 가중치로 결정될 수도 있다. 이러한 비율 또는 가중치는 설정에 따라 달라질 수 있으며, 수련 수준에 따라 자동으로 변경될 수도 있다.Also, for example, one embodiment may determine expressiveness information of the first user. Here, the expressiveness information may include at least one of spirit information and creative technology information. For example, expressiveness information may be determined according to different ratios or weights between spirit information and creative technology information, but may also be determined at the same ratio or weight. These ratios or weights may vary depending on settings and may change automatically depending on the level of training.
일 실시예는 영상 정보에 대응되는 오디오 정보를 획득할 수도 있으며, 오디오 정보로부터 제1 사용자의 태권도 수행 동작이 결정된 시점 또는 타격이 유효하다고 판단된 시점에 대응되는 동작 시점 오디오 정보를 도출할 수 있다. 여기서, 제1 사용자의 태권도 수행 동작이 결정된 시점 또는 타격이 유효하다고 판단된 시점은 오디오 추출 기준 시점이라 나타낼 수 있다.In one embodiment, audio information corresponding to image information may be acquired, and audio information at the time of action corresponding to the time when the first user's Taekwondo performance movement is determined or the time when the strike is determined to be effective may be derived from the audio information. . Here, the time when the first user's Taekwondo performance movement is determined or the time when the strike is determined to be effective may be referred to as the audio extraction reference time.
동작 시점 오디오 정보는 오디오 추출 기준 시점의 이전에 위치하는 시작 시점으로부터 오디오 추출 기준 시점의 이후에 위치하는 종료 시점까지의 오디오 정보를 포함할 수 있으며, 오디오 추출 기준 시점 및 시작 시점 간의 제1 시간적 차이 및 오디오 추출 기준 시점 및 종료 시점 간의 제2 시간적 차이는 각각 미리 설정될 수 있으며, 서로 다를 수 있다. 일 실시예는 동작 시점 오디오 정보를 기반으로 기합 정보를 결정할 수 있다.The operation time audio information may include audio information from a start point located before the audio extraction reference point to an end point located after the audio extraction reference point, and the first temporal difference between the audio extraction reference point and the start point. and a second temporal difference between the audio extraction reference point and the end point, respectively, may be preset and may be different from each other. One embodiment may determine spirit information based on audio information at the time of operation.
창의적 기술 정보는 미리 설정된 복수의 태권도 동작들이 아닌 제1 사용자의 창의적인 겨루기 움직임에 관한 정보를 나타낼 수 있다. 창의적 기술 정보는 미리 네트워트를 통해 연결된 평가위원 단말을 통해 획득될 수 있으며, 평가위원 단말은 평가위원이 입력한 창의적 기술 점수를 포함하는 창의적 기술 정보를 전달할 수 있다.The creative technique information may represent information about the first user's creative sparring movements rather than a plurality of preset Taekwondo movements. Creative technology information can be obtained through an evaluator terminal connected in advance through a network, and the evaluator terminal can transmit creative technology information including the creative technology score entered by the evaluator.
일 실시예는 제1 사용자에 대한 종합 평가 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 종합 평가 정보는 종합 평가 수치를 포함할 수 있으며, 정확도 정보, 숙련성 정보, 표현성 정보, 기술 다양성 정보 및 공격/방어력 정보 중 적어도 하나를 기반으로 결정될 수 있으며, 각 정보를 평가 항목이라 나타낼 수 있다. 여기서, 정확도 정보는 정확도에 관한 평가 수치를 포함할 수 있고, 기술 다양성 정보는 사용 기술 다양성 정보를 포함할 수 있고, 공격/방어력 정보는 공방 비율 정보를 포함할 수 있다.One embodiment may determine comprehensive evaluation information for the first user. For example, the comprehensive evaluation information may include a comprehensive evaluation value and may be determined based on at least one of accuracy information, proficiency information, expressiveness information, skill diversity information, and attack/defense information, and each piece of information is referred to as an evaluation item. It can be expressed. Here, the accuracy information may include an evaluation value regarding accuracy, the technology diversity information may include the technology diversity information used, and the attack/defense information may include attack/defense ratio information.
예를 들어, 일 실시예는 제1 사용자의 수련 수준에 따라 평가 항목 별 가중치가 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 1품인 경우 종합 평가 정보 내의 정확도 정보가 차지하는 비율과 제1 사용자가 2품인 경우 종합 평가 정보 내의 정확도 정보가 차지하는 비율이 서로 다를 수도 있다. 다시 말해, 각 항목의 차지하는 비율 또는 가중치는 제1 사용자의 수련 수준에 따라 동일한 비율 또는 가중치를 차지하는 항목이 일부 존재할 수 있으나, 비율 또는 가중치가 항목 모두 다르게 설정될 수도 있다.For example, in one embodiment, weights for each evaluation item may be set differently depending on the training level of the first user. For example, when the first user is ranked 1st, the ratio of accuracy information in the comprehensive evaluation information may be different from the rate occupied by the accuracy information in the comprehensive evaluation information when the first user is ranked 2nd. In other words, some items may have the same ratio or weight depending on the training level of the first user, but the ratio or weight may be set differently for all items.
이후, 일 실시예는 결정된 제1 사용자의 종합 평가 정보를 사용자 단말 또는 네트워크를 통해 연결된 다른 단말에 제공할 수 있다. 또는, 일 실시예는 종합 평가 정보에 포함된 종합 평가 수치가 합격 기준치 이상인 경우, 제1 사용자의 겨루기 평가 결과를 합격으로 판단할 수 있으며, 현재 수련 수준을 한 단계 높여 제1 사용자의 수련 수준을 업데이트할 수 있다.Thereafter, one embodiment may provide the determined comprehensive evaluation information of the first user to the user terminal or another terminal connected through a network. Alternatively, in one embodiment, if the comprehensive evaluation value included in the comprehensive evaluation information is greater than or equal to the passing threshold, the first user's sparring evaluation result may be judged as passing, and the current training level is raised one level to increase the first user's training level. It can be updated.
본 명세서의 실시예에 따른 동작은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램 또는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산 방식으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램 또는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Operations according to embodiments of the present specification can be implemented as a computer-readable program or code on a computer-readable recording medium. Computer-readable recording media include all types of recording devices that store data that can be read by a computer system. Additionally, computer-readable recording media can be distributed across networked computer systems so that computer-readable programs or codes can be stored and executed in a distributed manner.
실시예가 소프트웨어로 구현될 때, 상술한 기법은 상술한 기능을 수행하는 모듈(과정, 기능 등)로 구현될 수 있다. 모듈은 메모리에 저장되고, 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 메모리는 프로세서 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서와 연결될 수 있다.When the embodiment is implemented in software, the above-described techniques may be implemented as modules (processes, functions, etc.) that perform the above-described functions. Modules are stored in memory and can be executed by a processor. Memory may be internal or external to the processor and may be connected to the processor by a variety of well-known means.
또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 롬(rom), 램(ram), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함할 수 있다. 프로그램 명령은 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.Additionally, computer-readable recording media may include hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Program instructions may include not only machine language code such as that created by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc.
본 발명의 일부 측면들은 장치의 문맥에서 설명되었으나, 그것은 상응하는 방법에 따른 설명 또한 나타낼 수 있고, 여기서 블록 또는 장치는 방법 단계 또는 방법 단계의 특징에 상응한다. 유사하게, 방법의 문맥에서 설명된 측면들은 또한 상응하는 블록 또는 아이템 또는 상응하는 장치의 특징으로 나타낼 수 있다. 방법 단계들의 몇몇 또는 전부는 예를 들어, 마이크로프로세서, 프로그램 가능한 컴퓨터 또는 전자 회로와 같은 하드웨어 장치에 의해(또는 이용하여) 수행될 수 있다. 몇몇의 실시예에서, 가장 중요한 방법 단계들의 하나 이상은 이와 같은 장치에 의해 수행될 수 있다. Although some aspects of the invention have been described in the context of an apparatus, it may also refer to a corresponding method description, where a block or device corresponds to a method step or feature of a method step. Similarly, aspects described in the context of a method may also be represented by corresponding blocks or items or features of a corresponding device. Some or all of the method steps may be performed by (or using) a hardware device, such as a microprocessor, programmable computer, or electronic circuit, for example. In some embodiments, one or more of the most important method steps may be performed by such an apparatus.
실시예들에서, 프로그램 가능한 로직 장치(예를 들어, 필드 프로그래머블 게이트 어레이)가 여기서 설명된 방법들의 기능의 일부 또는 전부를 수행하기 위해 사용될 수 있다. 실시예들에서, 필드 프로그래머블 게이트 어레이는 여기서 설명된 방법들 중 하나를 수행하기 위한 마이크로프로세서와 함께 작동할 수 있다. 일반적으로, 방법들은 어떤 하드웨어 장치에 의해 수행되는 것이 바람직하다.In embodiments, a programmable logic device (e.g., a field programmable gate array) may be used to perform some or all of the functionality of the methods described herein. In embodiments, a field programmable gate array may operate in conjunction with a microprocessor to perform one of the methods described herein. In general, the methods are preferably performed by some hardware device.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments, those skilled in the art may make various modifications and changes to the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention as set forth in the claims below. You will understand that you can do it.

Claims (6)

  1. 적어도 하나의 서버에 의해 수행되는 사용자 수련 수준에 따른 태권도 겨루기 평가 방법에 있어서,In a method for evaluating Taekwondo sparring according to user training level performed by at least one server,
    제1 사용자의 겨루기 움직임을 포함하는 영상 정보를 획득하는 단계;Obtaining image information including a sparring movement of a first user;
    상기 영상 정보를 기반으로 상기 제1 사용자의 겨루기 움직임에 대응되는 스켈레톤 정보를 도출하는 단계;Deriving skeleton information corresponding to the sparring movement of the first user based on the image information;
    상기 제1 사용자의 제1 수련 수준 정보를 획득하는 단계;Obtaining first training level information of the first user;
    상기 제1 수련 수준 정보를 기반으로 복수의 태권도 동작들 중 적어도 하나의 태권도 평가 대상 동작을 결정하는 단계;determining at least one Taekwondo evaluation target movement among a plurality of Taekwondo movements based on the first training level information;
    상기 스켈레톤 정보를 기반으로 상기 복수의 태권도 동작들 중 제1 사용자가 수행한 태권도 수행 동작을 결정하는 단계; 및 determining a Taekwondo movement performed by a first user among the plurality of Taekwondo movements based on the skeleton information; and
    상기 태권도 수행 동작 및 상기 적어도 하나의 태권도 평가 대상 동작을 기반으로 상기 제1 사용자가 상기 적어도 하나의 태권도 평가 대상 동작 중 적어도 일부를 수행하였는지 판단하는 단계를 포함하는, 사용자 수련 수준에 따른 태권도 겨루기 평가 방법.Taekwondo sparring evaluation according to user training level, comprising determining whether the first user has performed at least some of the at least one Taekwondo evaluation target movement based on the Taekwondo performance movement and the at least one Taekwondo evaluation target movement. method.
  2. 청구항 1에 있어서,In claim 1,
    상기 태권도 수행 동작 및 상기 적어도 하나의 태권도 평가 대상 동작을 기반으로 상기 적어도 하나의 태권도 평가 대상 동작 각각에 대응되는 상기 제1 사용자의 동작 횟수를 결정하는 단계를 더 포함하는, 사용자 수련 수준에 따른 태권도 겨루기 평가 방법.Taekwondo according to user training level, further comprising determining the number of movements of the first user corresponding to each of the at least one Taekwondo evaluation target movement based on the Taekwondo performance action and the at least one Taekwondo evaluation target action. How to evaluate sparring.
  3. 청구항 2에 있어서,In claim 2,
    상기 적어도 하나의 태권도 평가 대상 동작 각각에 대응되는 상기 제1 사용자의 동작 횟수 및 상기 복수의 태권도 동작들 중 상기 태권도 수행 동작에 대응되는 동작의 종류 정보를 기반으로 상기 제1 사용자의 사용 기술 다양성 정보를 판단하는 단계를 더 포함하는, 사용자 수련 수준에 따른 태권도 겨루기 평가 방법.The first user's usage technique diversity information based on the number of movements of the first user corresponding to each of the at least one Taekwondo evaluation target movement and the type information of the movement corresponding to the Taekwondo performance movement among the plurality of Taekwondo movements. A Taekwondo sparring evaluation method according to the user training level, further comprising the step of determining.
  4. 청구항 3에 있어서,In claim 3,
    상기 복수의 태권도 동작들 중 상기 태권도 수행 동작에 대응되는 동작의 종류 정보를 기반으로 상기 제1 사용자의 공격 동작의 수 및 상기 제1 사용자의 방어 동작의 수를 판단하는 단계; 및determining the number of attack movements of the first user and the number of defense movements of the first user based on information on the type of movement corresponding to the Taekwondo performance movement among the plurality of Taekwondo movements; and
    상기 공격 동작의 수 및 상기 방어 동작의 수를 기반으로 상기 제1 사용자의 공방 비율 정보를 결정하는 단계를 더 포함하는, 사용자 수련 수준에 따른 태권도 겨루기 평가 방법.Taekwondo sparring evaluation method according to user training level, further comprising determining attack/defense ratio information of the first user based on the number of attack movements and the number of defense movements.
  5. 청구항 1에 있어서,In claim 1,
    상기 영상 정보는 상기 제1 사용자의 겨루기 상대인 제2 사용자의 겨루기 움직임을 더 포함하고,The image information further includes sparring movements of a second user who is a sparring opponent of the first user,
    상기 영상 정보로부터 상기 제1 사용자에 대한 제1 신체 영역 및 상기 제2 사용자에 대한 제2 신체 영역을 결정하는 단계;determining a first body region for the first user and a second body region for the second user from the image information;
    상기 제1 신체 영역, 상기 제2 신체 영역 및 상기 스켈레톤 정보를 기반으로 상기 제1 사용자의 상기 제2 사용자에 대한 타격이 유효한지 판단하는 단계;determining whether the first user's blow to the second user is effective based on the first body region, the second body region, and the skeleton information;
    상기 복수의 태권도 동작들 중 상기 스켈레톤 정보를 기반으로 상기 타격이 유효하다고 판단된 시점의 상기 제1 사용자의 겨루기 움직임에 대응되는 타격 동작을 결정하는 단계;Among the plurality of Taekwondo movements, determining a striking movement corresponding to the sparring movement of the first user at a time when the striking is determined to be effective based on the skeleton information;
    상기 제1 사용자의 제1 신체 정보 및 상기 제2 사용자의 제2 신체 정보를 획득하는 단계;Obtaining first body information of the first user and second body information of the second user;
    상기 제1 신체 정보 및 상기 제2 신체 정보를 기반으로 상기 타격 동작을 보정하는 단계; 및Correcting the striking motion based on the first body information and the second body information; and
    상기 보정한 타격 동작 및 상기 타격이 유효하다고 판단된 시점의 상기 제1 사용자의 겨루기 움직임을 기반으로 상기 타격 동작에 대한 상기 제1 사용자의 평가 수치를 결정하는 단계를 더 포함하는, 사용자 수련 수준에 따른 태권도 겨루기 평가 방법.Further comprising determining an evaluation value of the first user for the hitting action based on the corrected hitting action and the sparring movement of the first user at the time when the hitting is determined to be effective, according to the user training level. Taekwondo sparring evaluation method.
  6. 사용자 수련 수준에 따른 태권도 겨루기 평가 방법을 수행하는 전자 장치에 있어서,In an electronic device that performs a Taekwondo sparring evaluation method according to the user's training level,
    프로세서(processor); 및processor; and
    상기 프로세서에 의해 수행되는 적어도 하나의 명령을 저장하는 메모리(memory)를 포함하고,Includes a memory that stores at least one instruction performed by the processor,
    상기 적어도 하나의 명령은,The at least one command is:
    제1 사용자의 겨루기 움직임을 포함하는 영상 정보를 획득하도록 실행되고,Executed to obtain image information including the sparring movements of the first user,
    상기 영상 정보를 기반으로 상기 제1 사용자의 겨루기 움직임에 대응되는 스켈레톤 정보를 도출하도록 실행되고,Executed to derive skeleton information corresponding to the sparring movement of the first user based on the image information,
    상기 제1 사용자의 제1 수련 수준 정보를 획득하도록 실행되고,Executed to obtain first training level information of the first user,
    상기 제1 수련 수준 정보를 기반으로 복수의 태권도 동작들 중 적어도 하나의 태권도 평가 대상 동작을 결정하도록 실행되고,Executed to determine at least one Taekwondo evaluation target movement among a plurality of Taekwondo movements based on the first training level information,
    상기 스켈레톤 정보를 기반으로 상기 복수의 태권도 동작들 중 제1 사용자가 수행한 태권도 수행 동작을 결정하도록 실행되고,Executed to determine a Taekwondo performance performed by the first user among the plurality of Taekwondo movements based on the skeleton information,
    상기 태권도 수행 동작 및 상기 적어도 하나의 태권도 평가 대상 동작을 기반으로 상기 제1 사용자가 상기 적어도 하나의 태권도 평가 대상 동작 중 적어도 일부를 수행하였는지 판단하도록 실행되는, 전자 장치.An electronic device configured to determine whether the first user has performed at least some of the at least one Taekwondo evaluation target movement based on the Taekwondo performance action and the at least one Taekwondo evaluation target action.
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