WO2023146173A1 - 화면을 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents
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Definitions
- Various embodiments of the present disclosure relate to a method for providing a screen and an electronic device supporting the same.
- an electronic device including a flexible display that is drawn out of the electronic device or retracted into the electronic device in a slide or rollable manner. is being released.
- the electronic device may display screens on which one or more applications are executed through one or more windows. For example, the electronic device may display an execution screen of an application in a window displayed in a pop-up manner by using a pop-up window function.
- the electronic device displays a plurality of screens through each of a plurality of windows
- the plurality of screens may overlap.
- the electronic device displays a first execution screen of a first application through a first window and displays a second window displayed on the first window (eg, a second window displayed on a first layer of the first window).
- the second execution screen of the second application is displayed through the second window displayed through the layer
- the first execution screen and the second execution screen may overlap.
- the user may need to perform an additional input to input a part overlapping with the second execution screen within the first execution screen displayed through the first window.
- the user inputs moving the second window from the current location to another location or closing the second window so that a portion of the first execution screen overlapping the second execution screen does not overlap with the second execution screen.
- an input eg, touch
- an input may be performed on a part overlapping with the second execution screen within the first execution screen.
- an electronic device when an electronic device displays a plurality of screens including an overlapping area through a plurality of windows, a screen capable of enabling a user input on the overlapping area simply and quickly is provided. It relates to a method and an electronic device supporting the same.
- An electronic device includes a display module and at least one processor electrically connected to the display module, wherein the at least one processor, through the display module, displays a first window and the first processor. displaying a second window arranged over one window, displaying at least one object in the first window through a display module based on a user input for the first window, and overlapping the at least one object An overlapping area of the second window may be identified, and a property of the overlapping area may be changed so that a user input on a part of at least one object corresponding to the overlapping area is possible for a specified time.
- a method of providing a screen in an electronic device includes an operation of displaying a first window and a second window arranged on the first window through a display module of the electronic device; An operation of displaying at least one object on the first window through a display module based on a user input for a window, an operation of checking an overlapping area of the second window overlapping the at least one object, and a designated An operation of changing a property of the overlapping area to allow a user input on a part of at least one object corresponding to the overlapping area during time.
- a method for providing a screen and an electronic device supporting the same when the electronic device displays a plurality of screens including an overlapping region through a plurality of windows, provides a user with respect to the overlapping region simply and quickly. input can be made possible.
- FIG. 1 is a block diagram of an electronic device in a network environment, according to various embodiments.
- FIG. 2 is a block diagram of an electronic device, according to various embodiments.
- FIG. 3 is a flowchart illustrating a method of providing a screen, according to various embodiments.
- FIG. 4 is an exemplary view illustrating a method of providing a screen according to various embodiments.
- FIG. 5 is an exemplary view illustrating a method of providing a screen according to various embodiments.
- FIG. 6 is a flowchart illustrating a method of providing a screen when a window includes a plurality of overlapping regions, according to various embodiments.
- FIG. 7 is an exemplary view illustrating a method of providing a screen when a window includes a plurality of overlapping areas, according to various embodiments.
- FIG. 8 is a flowchart illustrating a method of providing a screen based on a ratio of an overlapping area to a window, according to various embodiments.
- FIG. 9 is an exemplary view illustrating a method of providing a screen based on a ratio of an overlapping area to a window, according to various embodiments.
- FIG. 10 is a flowchart illustrating a method of providing a screen according to various embodiments.
- 11 is an exemplary view illustrating a method of providing a screen according to various embodiments.
- FIG. 12 is an exemplary view illustrating a method of providing a screen according to various embodiments.
- FIG. 13 is an exemplary view illustrating a method of providing a screen through a plurality of windows, according to various embodiments.
- 14 and 15 are exemplary diagrams illustrating a method of indicating properties of a window, according to various embodiments.
- 16 is an exemplary view illustrating a method of providing a screen according to various embodiments.
- FIG. 1 is a block diagram of an electronic device 101 within a network environment 100, according to various embodiments.
- an electronic device 101 communicates with an electronic device 102 through a first network 198 (eg, a short-range wireless communication network) or through a second network 199. It may communicate with at least one of the electronic device 104 or the server 108 through (eg, a long-distance wireless communication network). According to an embodiment, the electronic device 101 may communicate with the electronic device 104 through the server 108 .
- a first network 198 eg, a short-range wireless communication network
- a second network 199 e.g., a second network 199. It may communicate with at least one of the electronic device 104 or the server 108 through (eg, a long-distance wireless communication network). According to an embodiment, the electronic device 101 may communicate with the electronic device 104 through the server 108 .
- the electronic device 101 includes a processor 120, a memory 130, an input module 150, an audio output module 155, a display module 160, an audio module 170, a sensor module ( 176), interface 177, connection terminal 178, haptic module 179, camera module 180, power management module 188, battery 189, communication module 190, subscriber identification module 196 , or the antenna module 197 may be included.
- at least one of these components eg, the connection terminal 178) may be omitted or one or more other components may be added.
- some of these components eg, sensor module 176, camera module 180, or antenna module 197) are integrated into a single component (eg, display module 160). It can be.
- the processor 120 for example, executes software (eg, the program 140) to cause at least one other component (eg, hardware or software component) of the electronic device 101 connected to the processor 120. It can control and perform various data processing or calculations. According to one embodiment, as at least part of data processing or operation, processor 120 transfers instructions or data received from other components (e.g., sensor module 176 or communication module 190) to volatile memory 132. , processing commands or data stored in the volatile memory 132 , and storing resultant data in the non-volatile memory 134 .
- software eg, the program 140
- processor 120 transfers instructions or data received from other components (e.g., sensor module 176 or communication module 190) to volatile memory 132. , processing commands or data stored in the volatile memory 132 , and storing resultant data in the non-volatile memory 134 .
- the processor 120 includes a main processor 121 (eg, a central processing unit or an application processor) or a secondary processor 123 (eg, a graphic processing unit, a neural network processing unit ( NPU: neural processing unit (NPU), image signal processor, sensor hub processor, or communication processor).
- a main processor 121 eg, a central processing unit or an application processor
- a secondary processor 123 eg, a graphic processing unit, a neural network processing unit ( NPU: neural processing unit (NPU), image signal processor, sensor hub processor, or communication processor.
- NPU neural network processing unit
- the secondary processor 123 may use less power than the main processor 121 or be set to be specialized for a designated function.
- the secondary processor 123 may be implemented separately from or as part of the main processor 121 .
- the secondary processor 123 may, for example, take the place of the main processor 121 while the main processor 121 is in an inactive (eg, sleep) state, or the main processor 121 is active (eg, running an application). ) state, together with the main processor 121, at least one of the components of the electronic device 101 (eg, the display module 160, the sensor module 176, or the communication module 190) It is possible to control at least some of the related functions or states.
- the auxiliary processor 123 eg, an image signal processor or a communication processor
- the auxiliary processor 123 may include a hardware structure specialized for processing an artificial intelligence model.
- AI models can be created through machine learning. Such learning may be performed, for example, in the electronic device 101 itself where the artificial intelligence model is performed, or may be performed through a separate server (eg, the server 108).
- the learning algorithm may include, for example, supervised learning, unsupervised learning, semi-supervised learning or reinforcement learning, but in the above example Not limited.
- the artificial intelligence model may include a plurality of artificial neural network layers.
- Artificial neural networks include deep neural networks (DNNs), convolutional neural networks (CNNs), recurrent neural networks (RNNs), restricted boltzmann machines (RBMs), deep belief networks (DBNs), bidirectional recurrent deep neural networks (BRDNNs), It may be one of deep Q-networks or a combination of two or more of the foregoing, but is not limited to the foregoing examples.
- the artificial intelligence model may include, in addition or alternatively, software structures in addition to hardware structures.
- the memory 130 may store various data used by at least one component (eg, the processor 120 or the sensor module 176) of the electronic device 101 .
- the data may include, for example, input data or output data for software (eg, program 140) and commands related thereto.
- the memory 130 may include volatile memory 132 or non-volatile memory 134 .
- the program 140 may be stored as software in the memory 130 and may include, for example, an operating system 142 , middleware 144 , or an application 146 .
- the input module 150 may receive a command or data to be used by a component (eg, the processor 120) of the electronic device 101 from the outside of the electronic device 101 (eg, a user).
- the input module 150 may include, for example, a microphone, a mouse, a keyboard, a key (eg, a button), or a digital pen (eg, a stylus pen).
- the sound output module 155 may output sound signals to the outside of the electronic device 101 .
- the sound output module 155 may include, for example, a speaker or a receiver.
- the speaker can be used for general purposes such as multimedia playback or recording playback.
- a receiver may be used to receive an incoming call. According to one embodiment, the receiver may be implemented separately from the speaker or as part of it.
- the display module 160 may visually provide information to the outside of the electronic device 101 (eg, a user).
- the display module 160 may include, for example, a display, a hologram device, or a projector and a control circuit for controlling the device.
- the display module 160 may include a touch sensor configured to detect a touch or a pressure sensor configured to measure the intensity of force generated by the touch.
- the audio module 170 may convert sound into an electrical signal or vice versa. According to an embodiment, the audio module 170 acquires sound through the input module 150, the sound output module 155, or an external electronic device connected directly or wirelessly to the electronic device 101 (eg: Sound may be output through the electronic device 102 (eg, a speaker or a headphone).
- the audio module 170 acquires sound through the input module 150, the sound output module 155, or an external electronic device connected directly or wirelessly to the electronic device 101 (eg: Sound may be output through the electronic device 102 (eg, a speaker or a headphone).
- the sensor module 176 detects an operating state (eg, power or temperature) of the electronic device 101 or an external environmental state (eg, a user state), and generates an electrical signal or data value corresponding to the detected state. can do.
- the sensor module 176 may include, for example, a gesture sensor, a gyro sensor, an air pressure sensor, a magnetic sensor, an acceleration sensor, a grip sensor, a proximity sensor, a color sensor, an infrared (IR) sensor, a bio sensor, It may include a temperature sensor, humidity sensor, or light sensor.
- the interface 177 may support one or more designated protocols that may be used to directly or wirelessly connect the electronic device 101 to an external electronic device (eg, the electronic device 102).
- the interface 177 may include, for example, a high definition multimedia interface (HDMI), a universal serial bus (USB) interface, an SD card interface, or an audio interface.
- HDMI high definition multimedia interface
- USB universal serial bus
- SD card interface Secure Digital Card interface
- audio interface audio interface
- connection terminal 178 may include a connector through which the electronic device 101 may be physically connected to an external electronic device (eg, the electronic device 102).
- the connection terminal 178 may include, for example, an HDMI connector, a USB connector, an SD card connector, or an audio connector (eg, a headphone connector).
- the haptic module 179 may convert electrical signals into mechanical stimuli (eg, vibration or motion) or electrical stimuli that a user may perceive through tactile or kinesthetic senses.
- the haptic module 179 may include, for example, a motor, a piezoelectric element, or an electrical stimulation device.
- the camera module 180 may capture still images and moving images. According to one embodiment, the camera module 180 may include one or more lenses, image sensors, image signal processors, or flashes.
- the power management module 188 may manage power supplied to the electronic device 101 .
- the power management module 188 may be implemented as at least part of a power management integrated circuit (PMIC), for example.
- PMIC power management integrated circuit
- the battery 189 may supply power to at least one component of the electronic device 101 .
- the battery 189 may include, for example, a non-rechargeable primary cell, a rechargeable secondary cell, or a fuel cell.
- the communication module 190 is a direct (eg, wired) communication channel or a wireless communication channel between the electronic device 101 and an external electronic device (eg, the electronic device 102, the electronic device 104, or the server 108). Establishment and communication through the established communication channel may be supported.
- the communication module 190 may include one or more communication processors that operate independently of the processor 120 (eg, an application processor) and support direct (eg, wired) communication or wireless communication.
- the communication module 190 may be a wireless communication module 192 (eg, a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module) or a wired communication module 194 (eg, a : a local area network (LAN) communication module or a power line communication module).
- a wireless communication module 192 eg, a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module
- GNSS global navigation satellite system
- wired communication module 194 eg, a : a local area network (LAN) communication module or a power line communication module.
- a corresponding communication module is a first network 198 (eg, a short-range communication network such as Bluetooth, wireless fidelity (WiFi) direct, or infrared data association (IrDA)) or a second network 199 (eg, legacy It may communicate with the external electronic device 104 through a cellular network, a 5G network, a next-generation communication network, the Internet, or a telecommunications network such as a computer network (eg, a LAN or a WAN).
- a telecommunications network such as a computer network (eg, a LAN or a WAN).
- These various types of communication modules may be integrated as one component (eg, a single chip) or implemented as a plurality of separate components (eg, multiple chips).
- the wireless communication module 192 uses subscriber information (eg, International Mobile Subscriber Identifier (IMSI)) stored in the subscriber identification module 196 within a communication network such as the first network 198 or the second network 199.
- subscriber information eg, International Mobile Subscriber Identifier (IMSI)
- IMSI International Mobile Subscriber Identifier
- the electronic device 101 may be identified or authenticated.
- the wireless communication module 192 may support a 5G network after a 4G network and a next-generation communication technology, for example, NR access technology (new radio access technology).
- NR access technologies include high-speed transmission of high-capacity data (enhanced mobile broadband (eMBB)), minimization of terminal power and access of multiple terminals (massive machine type communications (mMTC)), or high reliability and low latency (ultra-reliable and low latency (URLLC)).
- eMBB enhanced mobile broadband
- mMTC massive machine type communications
- URLLC ultra-reliable and low latency
- -latency communications can be supported.
- the wireless communication module 192 may support a high frequency band (eg, mmWave band) to achieve a high data rate, for example.
- the wireless communication module 192 uses various technologies for securing performance in a high frequency band, such as beamforming, massive multiple-input and multiple-output (MIMO), and full-dimensional multiplexing. Technologies such as input/output (FD-MIMO: full dimensional MIMO), array antenna, analog beam-forming, or large scale antenna may be supported.
- the wireless communication module 192 may support various requirements defined for the electronic device 101, an external electronic device (eg, the electronic device 104), or a network system (eg, the second network 199).
- the wireless communication module 192 may be used to realize peak data rate (eg, 20 Gbps or more) for realizing eMBB, loss coverage (eg, 164 dB or less) for realizing mMTC, or U-plane latency (for realizing URLLC).
- peak data rate eg, 20 Gbps or more
- loss coverage eg, 164 dB or less
- U-plane latency for realizing URLLC.
- DL downlink
- UL uplink each of 0.5 ms or less, or round trip 1 ms or less
- the antenna module 197 may transmit or receive signals or power to the outside (eg, an external electronic device).
- the antenna module 197 may include an antenna including a radiator formed of a conductor or a conductive pattern formed on a substrate (eg, PCB).
- the antenna module 197 may include a plurality of antennas (eg, an array antenna). In this case, at least one antenna suitable for a communication method used in a communication network such as the first network 198 or the second network 199 is selected from the plurality of antennas by the communication module 190, for example. can be chosen A signal or power may be transmitted or received between the communication module 190 and an external electronic device through the selected at least one antenna.
- other components eg, a radio frequency integrated circuit (RFIC) may be additionally formed as a part of the antenna module 197 in addition to the radiator.
- RFIC radio frequency integrated circuit
- the antenna module 197 may form a mmWave antenna module.
- the mmWave antenna module includes a printed circuit board, an RFIC disposed on or adjacent to a first surface (eg, a lower surface) of the printed circuit board and capable of supporting a designated high frequency band (eg, mmWave band); and a plurality of antennas (eg, array antennas) disposed on or adjacent to a second surface (eg, a top surface or a side surface) of the printed circuit board and capable of transmitting or receiving signals of the designated high frequency band. can do.
- peripheral devices eg, a bus, general purpose input and output (GPIO), serial peripheral interface (SPI), or mobile industry processor interface (MIPI)
- signal e.g. commands or data
- commands or data may be transmitted or received between the electronic device 101 and the external electronic device 104 through the server 108 connected to the second network 199 .
- Each of the external electronic devices 102 or 104 may be the same as or different from the electronic device 101 .
- all or part of operations executed in the electronic device 101 may be executed in one or more external electronic devices among the external electronic devices 102 , 104 , or 108 .
- the electronic device 101 when the electronic device 101 needs to perform a certain function or service automatically or in response to a request from a user or another device, the electronic device 101 instead of executing the function or service by itself.
- one or more external electronic devices may be requested to perform the function or at least part of the service.
- One or more external electronic devices receiving the request may execute at least a part of the requested function or service or an additional function or service related to the request, and deliver the execution result to the electronic device 101 .
- the electronic device 101 may provide the result as at least part of a response to the request as it is or additionally processed.
- cloud computing distributed computing, mobile edge computing (MEC), or client-server computing technology may be used.
- the electronic device 101 may provide an ultra-low latency service using, for example, distributed computing or mobile edge computing.
- the external electronic device 104 may include an internet of things (IoT) device.
- Server 108 may be an intelligent server using machine learning and/or neural networks. According to one embodiment, the external electronic device 104 or server 108 may be included in the second network 199 .
- the electronic device 101 may be applied to intelligent services (eg, smart home, smart city, smart car, or health care) based on 5G communication technology and IoT-related technology.
- Electronic devices may be devices of various types.
- the electronic device may include, for example, a portable communication device (eg, a smart phone), a computer device, a portable multimedia device, a portable medical device, a camera, a wearable device, or a home appliance.
- a portable communication device eg, a smart phone
- a computer device e.g., a smart phone
- a portable multimedia device e.g., a portable medical device
- a camera e.g., a portable medical device
- a camera e.g., a portable medical device
- a camera e.g., a portable medical device
- a camera e.g., a camera
- a wearable device e.g., a smart bracelet
- first, second, or first or secondary may simply be used to distinguish a given component from other corresponding components, and may be used to refer to a given component in another aspect (eg, importance or order) is not limited.
- a (e.g., first) component is said to be “coupled” or “connected” to another (e.g., second) component, with or without the terms “functionally” or “communicatively.”
- the certain component may be connected to the other component directly (eg by wire), wirelessly, or through a third component.
- module used in various embodiments of this document may include a unit implemented in hardware, software, or firmware, and is interchangeable with terms such as, for example, logic, logical blocks, parts, or circuits.
- a module may be an integrally constructed component or a minimal unit of components or a portion thereof that performs one or more functions.
- the module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).
- ASIC application-specific integrated circuit
- a storage medium eg, internal memory 136 or external memory 138
- a machine eg, electronic device 101
- a processor eg, the processor 120
- a device eg, the electronic device 101
- the one or more instructions may include code generated by a compiler or code executable by an interpreter.
- the device-readable storage medium may be provided in the form of a non-transitory storage medium.
- the storage medium is a tangible device and does not contain a signal (e.g. electromagnetic wave), and this term refers to the case where data is stored semi-permanently in the storage medium. It does not discriminate when it is temporarily stored.
- a signal e.g. electromagnetic wave
- the method according to various embodiments disclosed in this document may be provided by being included in a computer program product.
- Computer program products may be traded between sellers and buyers as commodities.
- a computer program product is distributed in the form of a device-readable storage medium (eg compact disc read only memory (CD-ROM)), or through an application store (eg Play Store TM ) or on two user devices ( It can be distributed (eg downloaded or uploaded) online, directly between smart phones.
- a device-readable storage medium eg compact disc read only memory (CD-ROM)
- an application store eg Play Store TM
- It can be distributed (eg downloaded or uploaded) online, directly between smart phones.
- at least part of the computer program product may be temporarily stored or temporarily created in a device-readable storage medium such as a manufacturer's server, an application store server, or a relay server's memory.
- each component (eg, module or program) of the above-described components may include a single object or a plurality of entities, and some of the plurality of entities may be separately disposed in other components. there is.
- one or more components or operations among the aforementioned corresponding components may be omitted, or one or more other components or operations may be added.
- a plurality of components eg modules or programs
- the integrated component may perform one or more functions of each of the plurality of components identically or similarly to those performed by a corresponding component of the plurality of components prior to the integration. .
- the actions performed by a module, program, or other component are executed sequentially, in parallel, iteratively, or heuristically, or one or more of the actions are executed in a different order, or omitted. or one or more other actions may be added.
- FIG. 2 is a block diagram of an electronic device 101 according to various embodiments.
- an electronic device may include a display module 210, a memory 220, and/or a processor 230.
- the display module 210 may be included in the display module 160 of FIG. 1 .
- the display module 210 may display a screen through one or more windows.
- the display module 210 is arranged on the first window (e.g., pops up on the first window) while the background screen is displayed through the first window under the control of the processor 230. )), the execution screen of the application may be displayed through the second window.
- the display module 210 displays the second application through a second window arranged on the first window while the execution screen of the first application is displayed through the first window under the control of the processor 230 . of the execution screen can be displayed.
- the display module 210 may transparently display at least some of the plurality of windows. For example, when a second window is arranged over the first window, the display module 210 allows the user to identify a portion of the first window overlapping the second window (eg, content of the first window). , the second window can be displayed transparently. However, it is not limited thereto, and the display module 210, when the second window is arranged over the first window, makes the second window opaque so that the portion of the first window overlapping the second window is not visible to the user. can also be displayed.
- memory 220 may be included in memory 130 of FIG. 1 .
- the memory 220 may store information for performing at least part of an operation of providing a screen. Information for performing at least a part of the operation of providing a screen, stored in the memory 220, will be described later in detail.
- processor 230 may be included in processor 120 of FIG. 1 .
- the processor 230 may overall control an operation of providing a screen. In one embodiment, the processor 230 may include one or more processors for performing an operation of providing a screen.
- the electronic device 101 is illustrated as including the display module 210, the memory 220, and/or the processor 230 in FIG. 2, it is not limited thereto.
- the electronic device 101 may further include at least one component shown in FIG. 1 in addition to the components shown in FIG. 2 .
- FIG. 3 is a flowchart 300 describing a method of providing a screen, according to various embodiments.
- FIG. 4 is an exemplary view illustrating a method of providing a screen according to various embodiments.
- FIG. 5 is an exemplary view illustrating a method of providing a screen according to various embodiments.
- the processor 230 may display a first window and a second window arranged on the first window through the display module 210. .
- the processor 230 displays a first window using a first layer through the display module 210 and displays a second window using a second layer stacked on the first layer. can be displayed.
- the processor 230 may receive a user input for displaying the second window while displaying the first window through the display module 210 .
- the processor 230 may create a second window based on the received user input and display the created second window on the first window. For example, as shown by reference numeral 401 in FIG. 4 , while the processor 230 displays the first window 411 including the execution screen of the first application through the display module 210, the user Based on the input, the second window 412 including the execution screen of the second application may be displayed in a pop-up manner on the first window 411 through the display module 210 . As shown by reference numeral 401 in FIG.
- the processor 230 allows the user to identify a part of the execution screen of the first application overlapping the second window 412 in the first window 411,
- the second window 412 may be displayed transparently through the display module 210 .
- a transparently displayed window such as the second window of reference numeral 401 will be referred to as a 'transparent window'.
- the display module 210 displays two windows such as a first window and a second window, a window arranged below the first window and the second window is referred to as a 'first window', A window arranged above the first window will be referred to as a 'second window'.
- the processor 230 displays three or more windows (eg, windows 421, 422, and 423) through the display module 210, as shown at reference numeral 402 in FIG. 4. can do.
- the processor 230 may display a first window including the first screen and a second window displaying the second screen through the display module 210 .
- the processor 230 may display a first window including a background screen and a second window including an execution screen of an application through the display module 210 .
- the processor 230 may display a first window including an execution screen of a first application and a second window including an execution screen of a second application through the display module 210 .
- the processor 230 may display at least one object on the first window through the display module 210 based on the user input on the first window.
- the processor 230 may receive a user input for the first window while the first window and the second window are displayed.
- the processor 230 may display at least one object (an 'object' is also referred to as a 'view') in the first window based on the received user input.
- the processor 230 may input text (eg, a text input by a user into a text input portion 530 (eg, a portion displaying text input through a keyboard)). While the first window and the second window displaying 531) are overlapped and displayed, a user input for selecting the text 531 may be received.
- the processor 230 may perform a paste function, a copy function, and a cut function for the text 531 based on a user input for selecting the text 531.
- Objects 541 , 542 , and 543 and objects 544 , 545 , and 546 indicating that the text 531 is selected may be displayed through the display module 210 .
- At least one object displayed in the first window is an icon, image, and/or text capable of executing a function mapped to the object based on a user input for the object.
- the processor 230 determines an area of a second window that overlaps with at least one object displayed on the first window (hereinafter referred to as an 'overlapping area' or an 'overlapping area of the second window'). referred to) can be identified. For example, as shown by reference numeral 502 in FIG. 5 , the processor 230 processes objects 541 , 542 , 543 , and 544 displayed on the first window 510 within the second window 520 . , 545, and 546 and overlapping regions 551 and 552 may be identified.
- the processor 230 may change the attribute of the overlapping area so that a user input on a part of at least one object corresponding to the overlapping area is possible for a specified period of time.
- the processor 230 for a specified time (hereinafter, referred to as 'designated time') from the time when a user input for displaying at least one object is received, corresponds to the overlapping area (eg, under the overlapping area). Attributes of the overlapping area may be changed so that a user input for a part of at least one object (hereinafter, referred to as a 'first object') arranged on and displayed through the first window is possible.
- the designated time may be a time during which the changed attribute of the overlapping region is maintained after the attribute of the overlapping region is changed.
- the processor 230 is configured to perform a function mapped to the first object based on a user input for the first object displayed on the overlapping area and included in the first window for a specified period of time, the property of the overlapping area. (attribute) can be changed. After changing the property of the overlapping area, the processor 230 may cause the overlapping area to maintain the changed property for a specified time period (eg, apply the changed property to the overlapping area for a specified period of time). For example, in reference numeral 502, the processor 230, when a user input for a first object (eg, objects 541, 542, and 543) included in the overlapping area 551 is received within a specified time. Properties of the overlapping area 551 of the second window 520 may be changed to perform a function mapped to the first object (eg, a paste function, a copy function, and/or a cut function).
- a function mapped to the first object eg, a paste function, a copy function, and/or a cut function.
- the processor 230 may restore the properties of the overlapping area to the properties before the change. For example, in reference numeral 502, the processor 230 determines whether a user input for a first object (eg, objects 541, 542, or 543) included in the overlapping area 551 is not received within a specified time. In this case, the property of the overlapping area 551 of the second window 520 may be restored so that the function mapped to the first object is not performed even if a user input for the first object is received after a specified time.
- a first object eg, objects 541, 542, or 543
- the processor 230 may perform a function mapped to the first object when a user input for the first object included in the overlapping area is received within a specified time. After the function mapped to the first object is performed, the processor 230 may reset a time period in which the changed attribute of the overlapping region is maintained. For example, after the function mapped to the first object is performed, the processor 230 resets the time during which the changed attribute of the overlapping region is maintained to a time specified based on the time point at which the user input for the first object is received. can be set
- the processor 230 may set a specified time period during which the changed attribute of the overlapping region is maintained based on the user input.
- the processor 230 determines the overlapping area based on user information related to a time from when a user input for displaying the first object is received to when a user input for the first object is received. You can set a specified time period for the changed properties to be maintained. For example, the processor 230 may, for a specified period of time (eg, 1 week, 1 year), from a time when a user input for displaying the first object is received to a time when a user input for the first object is received Information about times can be obtained. The processor 230 may set a designated time (eg, a sum of the average and margin time of the times) based on the average of the times. For another example, the processor 230 may set a designated time (or adjust a predetermined designated time) using an artificial intelligence model based on the times.
- a specified period of time eg, 1 week, 1 year
- Information about times can be obtained.
- the processor 230 may set a designated time (eg, a sum of the average and margin time of the times)
- an operation of the processor 230 to change an attribute of the overlapping region so that a user input on the first object is possible for a specified time period may be referred to as an operation of the processor 230 to deactivate the overlapping region.
- An operation of restoring, by the processor 230, attributes of the overlapping area so that a user input for the first object is not possible after a specified time and an operation of the processor 230 restoring an attribute of the overlapping area so that a user input for the first object is not possible before a specified time.
- An operation of setting the property may be referred to as an operation of activating the overlapping region (or the second window) by the processor 230 .
- the second window is a transparent window like the second window 520 of reference numeral 501 and reference numeral 502, but is not limited thereto.
- the processor 230 may display an opaque second window on the first window through the display module 210 .
- the processor 230 may display at least one object through the display module 210 based on a user input for the first window.
- the processor 230 may display the overlapping area transparently for a specified period of time when there is a first object to be displayed in the area included in the opaque overlapping area of the second window among at least one object.
- the processor 230 may display the overlapping area transparently for a specified time. Transparency (eg, when blending the first window and the second window using alpha blending, an alpha value for an overlapping region) may be adjusted.
- the processor 230 for a specified time during which the overlapping area of the opaque second window is transparently displayed (eg, during a specified time during which only the overlapping area within the opaque second window is transparently displayed), the user of the first object
- the properties of the overlapping area can be changed so that input is possible.
- the processor 230 may change the attribute of the overlapping region so that a user input on the first object is possible during a designated time while the overlapping region is transparently displayed. For example, the processor 230 may maintain the changed property of the overlapping area of the second window for a specified period of time.
- FIG. 6 is a flowchart 600 describing a method of providing a screen when a window includes a plurality of overlapping regions, according to various embodiments.
- FIG. 7 is an exemplary view illustrating a method of providing a screen when a window includes a plurality of overlapping areas, according to various embodiments.
- the operations shown in FIG. 6 may be operations included in operations 305 and 307 of FIG. 3 .
- the processor 230 may check a plurality of overlapping areas of the second window overlapping the plurality of objects included in the first window. For example, in reference numeral 701 of FIG. 7 , the processor 230 may display the first window 710 and the second window 720 through the display module 210 . In reference numeral 702 of FIG. 7 , the processor 230, based on the user input to the first window 710, through the display module 210, the object 731, the object 732, and the object 733 ) can be displayed. The processor 230 generates overlapping areas 741 , 742 , and 743 overlapping the objects 731 , 732 , and 733 in the second window 720 , respectively. )can confirm.
- the processor 230 may determine a bound area based on the plurality of overlapping areas.
- the processor 230 may include a plurality of overlapping regions (eg, surround the plurality of overlapping regions) and may have a width and a height parallel to the width and height of the display module 210 .
- a small (eg, smallest area) rectangular area may be determined as the bounding area.
- processor 230 includes overlapping area 741 , overlapping area 742 , and overlapping area 743 and parallel to the horizontal and vertical sides of display module 210 , and Among the vertical rectangular areas, the smallest rectangular area may be determined as the bound area 751 .
- the method for determining the bound area by the processor 230 is not limited to the above example.
- the processor 230 may determine the smallest circular area among circular areas including a plurality of overlapping areas as the bound area.
- processor 230 may change the attributes of the bound area. For example, the processor 230 may change the attribute of at least one object corresponding to the bound area determined in operation 603 .
- the processor 230 may change the property of at least one object included in the first window and overlapping the bound area.
- the processor 230 may display a plurality of objects (eg, object 731 , object 732 , and object 733 ) displayed by a user input to the first window and displayed in overlapping areas.
- objects eg, object 731 , object 732 , and object 733
- you can change the properties of the bound area.
- the processor 230 may perform a user input on at least one object that is included in the first window and overlaps with the bound area for a specified period of time. Properties can be maintained for a specified amount of time.
- FIG. 8 is a flowchart 800 illustrating a method of providing a screen based on a ratio of an overlapping area to a window, according to various embodiments.
- FIG. 9 is an exemplary view illustrating a method of providing a screen based on a ratio of an overlapping area to a window, according to various embodiments.
- the operations shown in FIG. 8 may be operations included in operations 305 and 307 of FIG. 3 .
- the processor 230 may check a plurality of overlapping areas of the second window overlapping the plurality of objects included in the first window. For example, in reference numeral 901 of FIG. 9 , the processor 230 may display the first window 910 and the second window 920 through the display module 210 . In reference numeral 902 of FIG. 9 , the processor 230, based on the user input to the first window 910, through the display module 210, the object 931, the object 932, and the object 933 ) can be displayed. The processor 230 generates overlapping areas 941 , 942 , and 943 overlapping the objects 931 , 932 , and 933 in the second window 920 , respectively. )can confirm.
- the processor 230 may check whether a ratio of the plurality of overlapping regions to the second window is greater than or equal to a specified ratio. For example, in reference numeral 903 of FIG. 9 , the processor 230 calculates an area obtained by summing the area of the overlapping area 941 , the area of the overlapping area 942 , and the area of the overlapping area 943 , and the second The area of the window 920 can be checked. The processor 230 may check whether a ratio of the summed area to the area of the second window 920 is greater than or equal to a specified ratio.
- the processor 230 may change properties of the entire area of the second window when it is determined in operation 803 that the ratio of the plurality of overlapping areas to the second window is greater than or equal to the specified ratio. .
- the processor 230 calculates the area of the overlapping area 941 , the area of the overlapping area 942 , and the area of the overlapping area 943 with respect to the area of the second window 920 .
- the properties of the entire area 951 of the second window 920 may be changed.
- the processor 230 may change the property of at least one object included in the first window and overlapping the entire area of the second window.
- the processor 230 may display a plurality of objects (eg, object 931 , object 932 , and object 933 ) displayed by a user input on the first window and displayed in overlapping areas.
- at least one object displayed on the first window before receiving a user input for the first window and displayed on the entire area of the second window eg, overlapping the entire area of the second window and displayed on the first window
- It is possible to change the properties of the bound area so that user input for is possible.
- the processor 230 after changing the property of the entire area of the second window, receives a user input for at least one object included in the first window and overlapping the entire area of the second window for a specified time. To enable this, the changed property of the entire area of the second window may be maintained for a specified time.
- the processor 230 may change properties of the plurality of overlapping regions when it is determined in operation 803 that the ratio of the plurality of overlapping regions to the second window is less than the specified ratio. For example, at reference numeral 903 , processor 230 may change attributes of overlapping region 941 , overlapping region 942 , and overlapping region 943 .
- the processor may change properties of all areas of the second window when the ratio of the overlapping area to the second window is greater than or equal to a specified ratio.
- FIG. 10 is a flowchart 1000 describing a method of providing a screen, according to various embodiments.
- 11 is an exemplary view illustrating a method of providing a screen according to various embodiments.
- FIG. 12 is an exemplary view illustrating a method of providing a screen according to various embodiments.
- the processor 230 may display a first window and a second window arranged on the first window through the display module 210. .
- operation 1001 is at least partially the same as or similar to operation 301 of FIG. 3 , a detailed description thereof will be omitted.
- the processor 230 may display a first object on the first window through the display module 210 based on the user input on the first window.
- the processor 230 may display at least one object through the display module 210 based on a user input for the first window. For example, the processor 230 displays at least one object including a first object included in a first window overlapping a second window, based on a user input with respect to the first window, to the display module 210 . can be displayed through
- the processor 230 may check a second object displayed on the first window to overlap with the second window and related to the first object.
- the second object related to the first object may be an object displayed on the first window to overlap with the second window and including the first object.
- the second object related to the first object may be an object that is displayed in the first window and includes an area where the first object is displayed and an area where the second object is displayed.
- the second object may be a parent view (or ancestor view), and the first object may be a child view of the second object.
- a second object related to the first object is included together with the first object in a region of the first window that overlaps the second window in a third object displayed on the first window and including the first object. It can be an object that becomes In this case, the second object may be a sibling (or cousin) view of the first object.
- the processor 230 may check an overlapping area of the second window overlapping the first object and the second object.
- the processor 230 via the display module 210, displays the second object 1131. Together with the first window 1110 including the first window 1110, the second window 1120 arranged on the first window 1110 may be displayed. A part of the second object 1131 may overlap the second window 1120 and be displayed. As shown by reference numeral 1102, the processor 230, based on the user input for the first window 1110, through the display module 210, the first object included in the second object 1131 ( 1141) (eg, a child view of the second object (parent view)) may be displayed.
- the first object included in the second object 1131 1141 (eg, a child view of the second object (parent view)
- the processor 230 generates a second object 1131 overlapping a second object 1131 including an overlapping area 1151 of a second window 1120 overlapping the first object 1141.
- An overlapping area 1152 of the window 1120 can be checked.
- the processor 230 via the display module 210, displays the second object 1241.
- a second window 1220 arranged on the first window 1210 may be displayed together with the first window 1210 displaying the third object 1231 including the third object 1231 .
- a part of the third object 1231 may overlap with the second window 1220 and display, and the second object 1241 may overlap with the second window 1220 and display.
- the processor 230 based on the user input for the first window 1210, through the display module 210, the first object ( included in the third object 1231) 1251) (eg, a sibling view of the second object) may be displayed.
- the processor 230 may check overlapping areas 1261 and 1262 of the second window 1220 overlapping the first object 1241 and the second object 1241. .
- the processor 230 may change the attribute of the overlapping region so that a user input on a part of at least one object corresponding to the overlapping region is possible for a specified time period.
- operation 1009 is at least partially the same as or similar to operation 307 of FIG. 3 , a detailed description thereof will be omitted.
- FIG. 13 is an exemplary view illustrating a method of providing a screen through a plurality of windows, according to various embodiments.
- the processor 230 when the second window and the third window are arranged on the first window, the object included in the first window, the second window and the third window It is possible to allow user input to an overlapping area in which transparent windows overlap.
- the processor 230 as shown at reference numeral 1301 , together with a first window 1310 , a transparent second window 1320 arranged on the first window 1310 and an opaque second window 1320 .
- the third window 1330 may be displayed through the display module 210 .
- the processor 230 when the object 1341 is displayed in the area of the first window 1310 that overlaps, the part overlapping the transparent second window 1320 within the object 1341 is displayed transparently, and within the object 1341
- the display module 210 may be controlled so that a portion overlapping the opaque third window 1330 is displayed as opaque.
- the processor 230 performs the operation of the transparent area 1351 of the second window 1320 overlapping the object 1341, excluding the opaque area 1352 of the third window 1330 overlapping the object 1341. ) may be determined as an overlapping area in which changed properties are maintained for a specified time.
- 14 and 15 are exemplary diagrams illustrating a method of indicating properties of a window, according to various embodiments.
- the processor 230 transmits an indication indicating a property of the second window while the overlapped area of the second window maintains the changed property to the display module ( 210) can be displayed.
- the processor 230 may display attributes of the overlapping area of the second window 1412 under the overlapping area and input a user input for an object included in the first window.
- an icon 1413 indicating that the overlapping area of the second window 1412 is set to the first property may be displayed through the display module 210 .
- the processor 230 when the property of the overlapping area of the second window 1411 is set to the second property that is displayed under the overlapping area and does not permit user input on an object included in the first window, displays the second window 1411 ), the indication may not be displayed.
- the processor 230 may display the attributes of the overlapping area of the second window 1421 under the overlapping area and, as shown in FIG. 14 , the user of the object included in the first window
- the color of the boundary line 1423 of the second window 1421 may be changed to indicate that the overlapping area of the second window 1421 is set to the first property.
- Processor 230 when the property of the overlapping area of the second window 1422 is set to the second property that is displayed under the overlapping area and does not permit user input on an object included in the first window, the second window 1422 ), the indication may not be displayed.
- the processor 230 determines the object included in the first window.
- an indication 1513 indicating a specified time (eg, 157 ms) within the second window 1512 to indicate that the overlapping area of the second window 1512 is set to the first property. ) can be displayed.
- the second window 1511 indication may not be displayed to indicate that the overlapping area of the second window 1511 is set to the second property.
- the processor 230 displays attributes of the overlapping area 1522 of the second window 1521 under the overlapping area 1522, as shown by reference numeral 1502 in FIG.
- the overlapping area 1522 of the second window 1521 indicates that the overlapping area 1522 of the second window 1521 is set to the first property.
- the processor 230 when the property of the overlapping area 1522 of the second window 1521 is set to a second property that is displayed under the overlapping area 1522 and does not permit user input on an object included in the first window.
- the transparency of the overlapping area 1522 of the second window 1521 is set to a second transparency lower than the first transparency (eg: Transparency that is more opaque than the first transparency).
- 16 is an exemplary diagram 1600 illustrating a method of providing a screen, according to various embodiments.
- the processor 230 displays a first window displaying an execution screen of a message application including a text input part 1641 and a keyboard 1631 through the display module 210. 1610, and a transparent second window 1620 overlapping the first window 1610 and displaying the execution screen of the calculator application may be displayed.
- the processor 230 may display the object 1661 in the first window 1610 in response to a user input selecting the text 1651 displayed on the text input part 1641 .
- the processor 230 may check the overlapping area 1671 of the second window 1620 overlapping the object 1661 .
- the processor 230 may change the property of the overlapping area 1671 of the second window 1620 so that a user input on the overlapping area 1671 is possible. For example, the processor 230 may generate a user information about an object (eg, a paste object, an undo object, and a select all object) of the first window 1610 displayed under the overlapping area 1671 of the second window 1620. Attributes of the overlapping area 1671 may be changed to enable input. The processor 230 may maintain the changed attribute of the overlapping region 1671 for a specified period of time.
- an object eg, a paste object, an undo object, and a select all object
- the structure of data used in the above-described embodiments of this document can be recorded on a computer-readable recording medium through various means.
- the computer-readable recording medium includes storage media such as magnetic storage media (eg, ROM, floppy disk, hard disk, etc.) and optical reading media (eg, CD-ROM, DVD, etc.).
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Abstract
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 디스플레이 모듈, 및 상기 디스플레이 모듈과 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 디스플레이 모듈을 통하여, 제 1 윈도우(window) 및 상기 제 1 윈도우 위에 배열되는 제 2 윈도우를 표시하고, 상기 제 1 윈도우에 대한 사용자 입력에 기반하여, 디스플레이 모듈을 통하여, 상기 제 1 윈도우에 적어도 하나의 오브젝트를 표시하고, 상기 적어도 하나의 오브젝트와 중첩되는 상기 제 2 윈도우의 중첩 영역을 확인하고, 및 지정된 시간 동안 상기 중첩 영역에 대응하는 적어도 하나의 오브젝트의 일부에 대한 사용자 입력이 가능하도록, 상기 중첩 영역의 속성을 변경하도록 구성될 수 있다.
Description
본 개시의 다양한 실시예들은, 화면을 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
스마트 폰과 같은 전자 장치의 휴대나 사용이 일상화되면서, 전자 장치의 외관에 대한 사용자의 요구가 다양화되고 있다. 예를 들어, 휴대성과 사용의 편의성을 고려하면, 더 넓은 화면을 제공할 수 있는 전자 장치에 대한 요구가 커질 수 있다.
최근에는, 보다 넓은 화면을 제공하기 위하여, 슬라이드(slide) 이동하는 방식 또는 롤러블(rollable) 방식으로, 전자 장치의 외부로 인출되거나 전자 장치 내부로 인입되는 플렉서블(flexible) 디스플레이를 포함하는 전자 장치가 출시되고 있다.
전자 장치는 하나 이상의 윈도우들을 통하여 하나 이상의 어플리케이션들이 실행되는 화면들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 팝 업 윈도우(pop up window) 기능을 이용하여, 팝 업 방식으로 표시되는 윈도우 내에 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
전자 장치가 복수의 윈도우들 각각을 통하여 복수의 화면들을 표시하는 경우, 복수의 화면들이 중첩될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 제 1 윈도우를 통하여 제 1 어플리케이션의 제 1 실행 화면을 표시하고 제 1 윈도우 위에 표시되는 제 2 윈도우(예: 제 1 윈도우의 제 1 레이어(layer) 위에 표시되는 제 2 레이어를 통하여 표시되는 제 2 윈도우)를 통하여 제 2 어플리케이션의 제 2 실행 화면을 표시하는 경우, 상기 제 1 실행 화면 및 제 2 실행 화면은 중첩될 수 있다. 이러한 경우, 사용자는, 제 1 윈도우를 통하여 표시되는 제 1 실행 화면 내에서 제 2 실행 화면과 중첩되는 부분에 대한 입력을 위하여, 추가적인 입력을 수행해야 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 제 1 실행 화면 내에서 제 2 실행 화면과 중첩되는 부분이 제 2 실행 화면과 중첩되지 않도록, 제 2 윈도우를 현재 위치로부터 다른 위치로 이동시키거나 제 2 윈도우를 닫는 입력을 수행한 후, 제 1 실행 화면 내에서 제 2 실행 화면과 중첩되었던 부분에 대한 입력(예: 터치)을 수행할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은, 전자 장치가 복수의 윈도우들 통하여 중첩 영역을 포함하는 복수의 화면들을 표시하는 경우, 간이하고 신속하게 상기 중첩 영역에 대한 사용자 입력이 가능하도록 할 수 있는, 화면을 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
본 개시가 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 문서와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 디스플레이 모듈, 및 상기 디스플레이 모듈과 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 디스플레이 모듈을 통하여, 제 1 윈도우(window) 및 상기 제 1 윈도우 위에 배열되는 제 2 윈도우를 표시하고, 상기 제 1 윈도우에 대한 사용자 입력에 기반하여, 디스플레이 모듈을 통하여, 상기 제 1 윈도우에 적어도 하나의 오브젝트를 표시하고, 상기 적어도 하나의 오브젝트와 중첩되는 상기 제 2 윈도우의 중첩 영역을 확인하고, 및 지정된 시간 동안 상기 중첩 영역에 대응하는 적어도 하나의 오브젝트의 일부에 대한 사용자 입력이 가능하도록, 상기 중첩 영역의 속성을 변경하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 화면을 제공하는 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이 모듈을 통하여, 제 1 윈도우(window) 및 상기 제 1 윈도우 위에 배열되는 제 2 윈도우를 표시하는 동작, 상기 제 1 윈도우에 대한 사용자 입력에 기반하여, 디스플레이 모듈을 통하여, 상기 제 1 윈도우에 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 동작, 상기 적어도 하나의 오브젝트와 중첩되는 상기 제 2 윈도우의 중첩 영역을 확인하는 동작, 및 지정된 시간 동안 상기 중첩 영역에 대응하는 적어도 하나의 오브젝트의 일부에 대한 사용자 입력이 가능하도록, 상기 중첩 영역의 속성을 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른, 화면을 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치는, 전자 장치가 복수의 윈도우들 통하여 중첩 영역을 포함하는 복수의 화면들을 표시하는 경우, 간이하고 신속하게 상기 중첩 영역에 대한 사용자 입력이 가능하도록 할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치의 블록도이다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 화면을 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 화면을 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 화면을 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 윈도우가 복수의 중첩 영역들을 포함하는 경우, 화면을 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 윈도우가 복수의 중첩 영역들을 포함하는 경우, 화면을 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, 윈도우에 대한 중첩 영역의 비율에 기반하여, 화면을 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 윈도우에 대한 중첩 영역의 비율에 기반하여, 화면을 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 화면을 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 화면을 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른, 화면을 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 윈도우들을 통하여 화면을 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 14 및 도 15은, 다양한 실시예들에 따른, 윈도우의 속성을 나타내는 방법을 설명하는 예시도들이다.
도 16은, 다양한 실시예들에 따른, 화면을 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에서, 전자 장치는, 디스플레이 모듈(210), 메모리(220), 및/또는 프로세서(230)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 모듈(210)은 도 1의 디스플레이 모듈(160)에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 모듈(210)은 하나 이상의 윈도우들을 통하여 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 모듈(210)은, 프로세서(230)의 제어 하에, 제 1 윈도우를 통하여 배경 화면이 표시되는 동안, 제 1 윈도우 위에 배열되는(예: 제 1 윈도우 상에 팝 업(pop up)되는 방식으로) 제 2 윈도우를 통하여 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이 모듈(210)은, 프로세서(230)의 제어 하에, 제 1 윈도우를 통하여 제 1 어플리케이션의 실행 화면이 표시되는 동안, 제 1 윈도우 위에 배열되는 제 2 윈도우를 통하여 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이 모듈(210)은 복수의 윈도우들 중 적어도 일부를 투명하게 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 모듈(210)은, 제 1 윈도우 위에 제 2 윈도우가 배열되는 경우, 사용자가 제 2 윈도우와 중첩되는 제 1 윈도우의 부분(예: 제 1 윈도우의 콘텐트)을 식별할 수 있도록, 제 2 윈도우를 투명하게 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않으며, 디스플레이 모듈(210)은, 제 1 윈도우 위에 제 2 윈도우가 배열되는 경우, 제 2 윈도우와 중첩되는 제 1 윈도우의 부분이 사용자에게 보여지지 않도록, 제 2 윈도우를 불투명하게 표시할 수도 있다.
일 실시예에서, 메모리(220)는 도 1의 메모리(130)에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 메모리(220)는 화면을 제공하는 동작의 적어도 일부를 수행하기 위한 정보를 저장할 수 있다. 메모리(220)가 저장하는, 화면을 제공하는 동작의 적어도 일부를 수행하기 위한 정보에 대해서는, 상세히 후술하도록 한다.
일 실시예에서, 프로세서(230)는 도 1의 프로세서(120)에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(230)는, 화면을 제공하는 동작을 전반적으로 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(230)는, 화면을 제공하는 동작을 수행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 도 2에서는 전자 장치(101)가, 디스플레이 모듈(210), 메모리(220), 및/또는 프로세서(230)를 포함하는 것으로 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 2에 도시된 구성들 외에 도 1에 도시된 적어도 하나의 구성을 더 포함할 수 있다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 화면을 제공하는 방법을 설명하는 흐름도(300)이다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 화면을 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 화면을 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 3 내지 도 5를 참조하면, 동작 301에서, 일 실시예에서, 프로세서(230)는, 디스플레이 모듈(210)을 통하여, 제 1 윈도우 및 제 1 윈도우 위에 배열되는 제 2 윈도우를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(230)는, 디스플레이 모듈(210)를 통하여, 제 1 레이어(layer)를 이용하여 제 1 윈도우를 표시하고, 제 1 레이어에 적층되는 제 2 레이어를 이용하여 제 2 윈도우를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(230)는, 디스플레이 모듈(210)을 통하여 제 1 윈도우를 표시하는 동안, 제 2 윈도우를 표시하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(230)는, 수신된 사용자 입력에 기반하여, 제 2 윈도우를 생성하고 생성된 제 2 윈도우를 제 1 윈도우 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 4의 참조 부호 401에 도시된 바와 같이, 프로세서(230)는, 디스플레이 모듈(210)을 통하여 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 포함하는 제 1 윈도우(411)를 표시하는 동안, 사용자 입력에 기반하여, 디스플레이 모듈(210)을 통하여, 제 1 윈도우(411) 위에 팝 업되는 방식으로 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 포함하는 제 2 윈도우(412)를 표시할 수 있다. 도 4의 참조 부호 401에 도시된 바와 같이, 프로세서(230)는, 제 1 윈도우(411) 내에서 제 2 윈도우(412)와 중첩되는 제 1 어플리케이션의 실행 화면의 부분이 사용자에 의해 식별되도록, 디스플레이 모듈(210)을 통하여 제 2 윈도우(412)를 투명하게 표시할 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위하여, 참조 부호 401의 제 2 윈도우와 같이 투명하게 표시되는 윈도우를 '투명 윈도우'로 지칭하도록 한다. 또한, 디스플레이 모듈(210)이 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우와 같이 2개의 윈도우들을 표시하는 경우에 있어서, 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우 중 아래에 배열되는 윈도우를 '제 1 윈도우'로 지칭하고, 제 1 윈도우 위에 배열되는 윈도우를 '제 2 윈도우'로 지칭하기로 한다.
전술한 예시에서, 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우와 같이 2개의 윈도우들을 예시하였지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(230)는, 도 4의 참조 부호 402에 도시되 바와 같이, 디스플레이 모듈(210)을 통하여, 3개 이상의 윈도우들(예: 윈도우들(421, 422, 423))을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(230)는, 디스플레이 모듈(210)을 통하여, 제 1 화면을 포함하는 제 1 윈도우 및 제 2 화면을 표시하는 제 2 윈도우를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는, 디스플레이 모듈(210)을 통하여, 배경 화면을 포함하는 제 1 윈도우 및 어플리케이션의 실행 화면을 포함하는 제 2 윈도우를 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(230)는, 디스플레이 모듈(210)을 통하여, 제 1 어플리케이션의 실행 화면을 포함하는 제 1 윈도우 및 제 2 어플리케이션의 실행 화면을 포함하는 제 2 윈도우를 표시할 수 있다.
동작 303에서, 일 실시예에서, 프로세서(230)는, 제 1 윈도우에 대한 사용자 입력에 기반하여, 디스플레이 모듈(210)을 통하여 제 1 윈도우에 적어도 하나의 오브젝트(object)를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(230)는, 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우가 표시되는 동안, 제 1 윈도우에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(230)는, 수신된 사용자 입력에 기반하여, 제 1 윈도우 내에 적어도 하나의 오브젝트(object)('오브젝트'는 '뷰(view)'로도 지칭됨)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 5의 참조 부호 501에 도시된 바와 같이, 프로세서(230)는, 텍스트 입력 부분(530)(예: 키보드를 통하여 입력되는 텍스트가 표시되는 부분) 내에 사용자에 의해 입력된 텍스트(531)가 표시된 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우가 중첩되어 표시되는 동안, 텍스트(531)를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(230)는, 텍스트(531)를 선택하는 사용자 입력에 기반하여, 텍스트(531)에 대한 붙여넣기(paste) 기능, 복사(copy) 기능, 및 잘라내기(cut) 기능을 수행할 수 있는 오브젝트들(541, 542, 543), 및 텍스트(531)가 선택됨을 나타내는 오브젝트들(544, 545, 546)을 디스플레이 모듈(210)을 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 윈도우에 표시되는 적어도 하나의 오브젝트는, 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기반하여 오브젝트에 매핑된(mapped) 기능을 실행시킬 수 있는, 아이콘(icon), 이미지, 및/또는 텍스트를 포함할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않으며, 제 1 윈도우에 표시되는 적어도 하나의 오브젝트는, 제 1 윈도우에 대한 사용자 입력에 의해 제 1 윈도우에서 새롭게 표시되거나 업데이트되는(updated) 정보를 포함할 수 있다.
동작 305에서, 일 실시예에서, 프로세서(230)는, 제 1 윈도우에 표시되는 적어도 하나의 오브젝트와 중첩되는 제 2 윈도우의 영역(이하, '중첩 영역' 또는 '제 2 윈도우의 중첩 영역'으로 지칭함)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는, 도 5의 참조 부호 502에 도시된 바와 같이, 제 2 윈도우(520) 내에서, 제 1 윈도우(510)에 표시되는 오브젝트들(541, 542, 543, 544, 545, 546)와 중첩되는 중첩 영역들(551, 552)을 확인할 수 있다.
동작 307에서, 일 실시예에서, 프로세서(230)는, 지정된 시간 동안 중첩 영역에 대응하는 적어도 하나의 오브젝트의 일부에 대한 사용자 입력이 가능하도록, 중첩 영역의 속성을 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(230)는, 적어도 하나의 오브젝트를 표시하기 위한 사용자 입력이 수신된 시점부터 지정된 시간(이하, '지정된 시간'으로 지칭함) 동안 중첩 영역에 대응하는(예: 중첩 영역 아래에 배열되고 제 1 윈도우를 통하여 표시되는) 적어도 하나의 오브젝트의 일부(이하, '제 1 오브젝트'로 지칭함)에 대한 사용자 입력이 가능하도록, 중첩 영역의 속성을 변경할 수 있다. 일 실시예에서, 지정된 시간은 중첩 영역의 속성이 변경된 후, 변경된 중첩 영역의 속성이 유지되는 시간일 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(230)는, 지정된 시간 동안 중첩 영역에 표시되고 제 1 윈도우에 포함된 제 1 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기반하여 제 1 오브젝트에 매핑된 기능이 수행되도록, 중첩 영역의 속성(attribute)을 변경할 수 있다. 프로세서(230)는, 중첩 영역의 속성을 변경한 후, 지정된 시간 동안 중첩 영역이 변경된 속성을 유지하도록(예: 중첩 영역에 대하여, 변경된 속성이 지정된 시간 적용되도록), 할 수 있다. 예를 들어, 참조 부호 502에서, 프로세서(230)는, 지정된 시간 내에 중첩 영역(551)에 포함된 제 1 오브젝트(예: 오브젝트들(541, 542, 543))에 대한 사용자 입력이 수신된 경우 제 1 오브젝트에 매핑된 기능(예: 붙여넣기 기능, 복사 기능, 및/또는 잘라내기 기능)을 수행하도록, 제 2 윈도우(520)의 중첩 영역(551)의 속성을 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(230)는, 지정된 시간 내에 중첩 영역에 포함된 제 1 오브젝트에 대한 사용자 입력이 수신되지 않은 경우, 중첩 영역의 속성을 변경 전 속성으로 복원할 수 있다. 예를 들어, 참조 부호 502에서, 프로세서(230)는, 지정된 시간 내에 중첩 영역(551)에 포함된 제 1 오브젝트(예: 오브젝트들(541, 542, 543))에 대한 사용자 입력이 수신되지 않은 경우, 지정된 시간 후에 제 1 오브젝트에 대한 사용자 입력이 수신되더라도, 제 1 오브젝트에 매핑된 기능이 수행되지 않도록, 제 2 윈도우(520)의 중첩 영역(551)의 속성을 복원할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(230)는, 지정된 시간 내에 중첩 영역에 포함된 제 1 오브젝트에 대한 사용자 입력이 수신된 경우 제 1 오브젝트에 매핑된 기능을 수행할 수 있다. 프로세서(230)는, 제 1 오브젝트에 매핑된 기능이 수행된 후, 중첩 영역의 변경된 속성이 유지되는 시간을 재설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는, 제 1 오브젝트에 매핑된 기능이 수행된 후, 중첩 영역의 변경된 속성이 유지되는 시간을 제 1 오브젝트에 대한 사용자 입력이 수신된 시점을 기준으로 지정된 시간으로 다시 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(230)는, 사용자 입력에 기반하여, 중첩 영역의 변경된 속성이 유지되는 지정된 시간을 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(230)는, 제 1 오브젝트를 표시하도록 하는 사용자 입력이 수신된 시점부터 제 1 오브젝트에 대한 사용자 입력이 수신된 시점까지의 시간과 관련된 사용자 정보에 기반하여, 중첩 영역의 변경된 속성이 유지되는 지정된 시간을 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는, 지정된 기간(예: 1주일, 1년) 동안, 제 1 오브젝트를 표시하도록 하는 사용자 입력이 수신된 시점부터 제 1 오브젝트에 대한 사용자 입력이 수신된 시점까지의 시간들에 대한 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(230)는, 상기 시간들의 평균에 기반하여, 지정된 시간(예: 상기 시간들의 평균 및 마진(margin) 시간을 합산한 시간)을 설정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(230)는, 상기 시간들에 기반하여, 인공 지능 모델을 이용하여, 지정된 시간을 설정(또는 기설정된 지정된 시간을 조정)할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(230)가 지정된 시간 동안 제 1 오브젝트에 대한 사용자 입력이 가능하도록 중첩 영역의 속성을 변경시키는 동작은 프로세서(230)가 중첩 영역을 비활성화(deactivate)하는 동작으로 지칭될 수 있다. 프로세서(230)가 지정된 시간 후 제 1 오브젝트에 대한 사용자 입력이 가능하지 않도록 중첩 영역의 속성을 복원시키는 동작 및 프로세서(230)가 지정된 시간 전 제 1 오브젝트에 대한 사용자 입력이 가능하지 않도록 중첩 영역의 속성을 설정하는 동작은, 프로세서(230)가 중첩 영역(또는 제 2 윈도우)을 활성화하는 동작으로 지칭될 수 있다.
전술한 예시들에서는 제 2 윈도우가 참조 부호 501 및 참조 부호 502의 제 2 윈도우(520)와 같이 투명한 윈도우인 것을 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 프로세서(230)는, 디스플레이 모듈(210)을 통하여, 제 1 윈도우 상에 불투명한 제 2 윈도우를 표시할 수 있다. 프로세서(230)는, 제 1 윈도우에 대한 사용자 입력에 기반하여, 디스플레이 모듈(210)을 통하여, 적어도 하나의 오브젝트를 표시할 수 있다. 프로세서(230)는, 적어도 하나의 오브젝트 중에서 불투명한 제 2 윈도우의 중첩 영역에 포함되는 영역에 표시될 제 1 오브젝트가 있는 경우, 지정된 시간 동안 중첩 영역이 투명하게 표시되도록, 할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는, 적어도 하나의 오브젝트 중에서 불투명한 제 2 윈도우의 중첩 영역에 포함되는 영역에 표시될 제 1 오브젝트가 있는 경우, 지정된 시간 동안 중첩 영역이 투명하게 표시되도록, 중첩 영역에 대한 투명도(예: 알파 블렌딩(alpha blending)을 이용하여 제 1 윈도우 및 제 2 윈도우를 블렌딩하는 경우, 중첩 영역에 대한 알파 값)를 조절할 수 있다. 프로세서(230)는, 불투명한 제 2 윈도우의 중첩 영역이 투명하게 표시되는 지정된 시간 동안(예: 불투명한 제 2 윈도우 내에서 중첩 영역만 투명하게 표시되는 지정된 시간 동안), 제 1 오브젝트에 대한 사용자 입력이 가능하도록, 중첩 영역의 속성을 변경할 수 있다. 프로세서(230)는, 중첩 영역이 투명하게 표시되는 지정된 시간 동안, 제 1 오브젝트에 대한 사용자 입력이 가능하도록, 중첩 영역의 속성을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는, 제 2 윈도우의 중첩 영역의 변경된 속성을 지정된 시간 동안 유지할 수 있다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 윈도우가 복수의 중첩 영역들을 포함하는 경우, 화면을 제공하는 방법을 설명하는 흐름도(600)이다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 윈도우가 복수의 중첩 영역들을 포함하는 경우, 화면을 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 6 및 도 7을 참조하면, 일 실시예에서, 도 6에 도시된 동작들은 도 3의 동작 305 및 동작 307에 포함되는 동작들일 수 있다.
동작 601에서, 일 실시예에서, 프로세서(230)는 제 1 윈도우에 포함된 복수의 오브젝트들과 중첩되는 제 2 윈도우의 복수의 중첩 영역들을 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 참조 부호 701에서, 프로세서(230)는 디스플레이 모듈(210)을 통하여 제 1 윈도우(710) 및 제 2 윈도우(720)를 표시할 수 있다. 도 7의 참조 부호 702에서, 프로세서(230)는, 제 1 윈도우(710)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 디스플레이 모듈(210)을 통하여, 오브젝트(731), 오브젝트(732), 및 오브젝트(733)를 표시할 수 있다. 프로세서(230)는, 제 2 윈도우(720) 내에서 오브젝트(731), 오브젝트(732), 및 오브젝트(733)와 각각 중첩되는 중첩 영역(741), 중첩 영역(742), 및 중첩 영역(743)을 확인할 수 있다.
동작 603에서, 일 실시예에서, 프로세서(230)는, 복수의 중첩 영역들에 기반하여, 바운드(bound) 영역을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(230)는, 복수의 중첩 영역들을 포함하고(예: 복수의 중첩 영역들을 둘러싸고) 디스플레이 모듈(210)의 가로 및 세로와 평행한 가로 및 세로를 가지는 사각 영역들 중에서 가장 작은(예: 가장 작은 면적을 가지는) 사각 영역을 바운드 영역으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 참조 부호 703에서, 프로세서(230)는, 중첩 영역(741), 중첩 영역(742), 및 중첩 영역(743)을 포함하고 디스플레이 모듈(210)의 가로 및 세로와 평행한 가로 및 세로를 가지는 사각 영역들 중에서 가장 작은 사각 영역을 바운드 영역(751)으로 결정할 수 있다. 다만, 프로세서(230)가 바운드 영역을 결정하는 방법은 전술한 예시에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(230)는, 복수의 중첩 영역들을 포함하는 원 형태의 영역들 중에서 가장 작은 원 형태의 영역을 바운드 영역으로 결정할 수 있다.
동작 605에서, 일 실시예에서, 프로세서(230)는 바운드 영역의 속성을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는, 동작 603에서 결정된 바운드 영역에 대응하는 적어도 하나의 오브젝트의 속성을 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(230)는, 제 1 윈도우에 포함되고 바운드 영역과 중첩되는 적어도 하나의 오브젝트의 속성을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는, 제 1 윈도우에 대한 사용자 입력에 의해 표시되고 중첩 영역들에 표시되는 복수의 오브젝트들(예: 오브젝트(731), 오브젝트(732), 및 오브젝트(733))뿐만 아니라, 제 1 윈도우에 대한 사용자 입력 수신 전 제 1 윈도우에 표시되고 바운드 영역에 표시되는(예: 바운드 영역과 중첩하여 제 1 윈도우에 표시되는) 적어도 하나의 오브젝트에 대한 사용자 입력이 가능하도록, 바운드 영역의 속성을 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(230)는, 바운드 영역의 속성을 변경한 후, 지정된 시간 동안 제 1 윈도우에 포함되고 바운드 영역과 중첩되는 적어도 하나의 오브젝트에 대한 사용자 입력이 가능하도록, 바운드 영역의 변경된 속성을 지정된 시간 동안 유지할 수 있다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, 윈도우에 대한 중첩 영역의 비율에 기반하여, 화면을 제공하는 방법을 설명하는 흐름도(800)이다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 윈도우에 대한 중첩 영역의 비율에 기반하여, 화면을 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 8 및 도 9를 참조하면, 일 실시예에서, 도 8에 도시된 동작들은 도 3의 동작 305 및 동작 307에 포함되는 동작들일 수 있다.
동작 801에서, 일 실시예에서, 프로세서(230)는 제 1 윈도우에 포함된 복수의 오브젝트들과 중첩되는 제 2 윈도우의 복수의 중첩 영역들을 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 9의 참조 부호 901에서, 프로세서(230)는 디스플레이 모듈(210)을 통하여 제 1 윈도우(910) 및 제 2 윈도우(920)를 표시할 수 있다. 도 9의 참조 부호 902에서, 프로세서(230)는, 제 1 윈도우(910)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 디스플레이 모듈(210)을 통하여, 오브젝트(931), 오브젝트(932), 및 오브젝트(933)를 표시할 수 있다. 프로세서(230)는, 제 2 윈도우(920) 내에서 오브젝트(931), 오브젝트(932), 및 오브젝트(933)와 각각 중첩되는 중첩 영역(941), 중첩 영역(942), 및 중첩 영역(943)을 확인할 수 있다.
동작 803에서, 일 실시예에서, 프로세서(230)는, 제 2 윈도우에 대한 복수의 중첩 영역들의 비율이 지정된 비율 이상인지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 9의 참조 부호 903에서, 프로세서(230)는, 중첩 영역(941)의 면적, 중첩 영역(942)의 면적, 및 중첩 영역(943)의 면적을 합산한 면적과, 제 2 윈도우(920)의 면적을 확인할 수 있다. 프로세서(230)는, 제 2 윈도우(920)의 면적에 대한 상기 합산한 면적의 비율이 지정된 비율 이상인지 여부를 확인할 수 있다.
동작 805에서, 일 실시예에서, 프로세서(230)는, 동작 803에서 제 2 윈도우에 대한 복수의 중첩 영역들의 비율이 지정된 비율 이상인 것으로 확인된 경우, 제 2 윈도우의 전체 영역의 속성을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는, 참조 부호 903에서, 제 2 윈도우(920)의 면적에 대한 중첩 영역(941)의 면적, 중첩 영역(942)의 면적, 및 중첩 영역(943)의 면적을 합산한 면적의 비율이 지정된 비율 이상인 것으로 확인된 경우, 제 2 윈도우(920)의 전체 영역(951)의 속성을 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(230)는, 제 1 윈도우에 포함되고 제 2 윈도우의 전체 영역과 중첩되는 적어도 하나의 오브젝트의 속성을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는, 제 1 윈도우에 대한 사용자 입력에 의해 표시되고 중첩 영역들에 표시되는 복수의 오브젝트들(예: 오브젝트(931), 오브젝트(932), 및 오브젝트(933))뿐만 아니라, 제 1 윈도우에 대한 사용자 입력 수신 전 제 1 윈도우에 표시되고 제 2 윈도우의 전체 영역에 표시되는(예: 제 2 윈도우의 전체 영역과 중첩하여 제 1 윈도우에 표시되는) 적어도 하나의 오브젝트에 대한 사용자 입력이 가능하도록, 바운드 영역의 속성을 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(230)는, 제 2 윈도우의 전체 영역의 속성을 변경한 후, 지정된 시간 동안 제 1 윈도우에 포함되고 제 2 윈도우의 전체 영역과 중첩되는 적어도 하나의 오브젝트에 대한 사용자 입력이 가능하도록, 제 2 윈도우의 전체 영역의 변경된 속성을 지정된 시간 동안 유지할 수 있다.
동작 805에서, 일 실시예에서, 프로세서(230)는, 동작 803에서 제 2 윈도우에 대한 복수의 중첩 영역들의 비율이 지정된 비율 미만인 것으로 확인된 경우, 복수의 중첩 영역들의 속성을 변경할 수 있다. 예를 들어, 참조 부호 903에서, 프로세서(230)는, 중첩 영역(941), 중첩 영역(942), 및 중첩 영역(943)의 속성을 변경할 수 있다.
전술한 예시에서는, 제 2 윈도우에 대한 복수의 중첩 영역들의 비율이 지정된 비율 이상인 경우, 제 2 윈도우의 전체 영역의 속성을 변경하는 것으로 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 제 2 윈도우의 중첩 영역이 하나인 경우에도, 프로세서는, 제 2 윈도우에 대한 하나의 중첩 영역의 비율이 지정된 비율 이상인 경우, 제 2 윈도우의 전체 영역의 속성을 변경할 수 있다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 화면을 제공하는 방법을 설명하는 흐름도(1000)이다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 화면을 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른, 화면을 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 10 내지 도 12를 참조하면, 동작 1001에서, 일 실시예에서, 프로세서(230)는, 디스플레이 모듈(210)을 통하여, 제 1 윈도우 및 제 1 윈도우 위에 배열되는 제 2 윈도우를 표시할 수 있다.
동작 1001은 도 3의 동작 301과 적어도 일부가 동일 또는 유사하므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
동작 1003에서, 일 실시예에서, 프로세서(230)는, 제 1 윈도우에 대한 사용자 입력에 기반하여, 디스플레이 모듈(210)을 통하여 제 1 윈도우에 제 1 오브젝트를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(230)는, 제 1 윈도우에 대한 사용자 입력에 기반하여 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이 모듈(210)을 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는, 제 1 윈도우에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제 2 윈도우와 중첩되는 제 1 윈도우에 포함된 제 1 오브젝트를 포함하는 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이 모듈(210)을 통하여 표시할 수 있다.
동작 1005에서, 일 실시예에서, 프로세서(230)는, 제 2 윈도우와 중첩되도록 제 1 윈도우에 표시되고 제 1 오브젝트와 관련된 제 2 오브젝트를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 오브젝트와 관련된 제 2 오브젝트는, 제 2 윈도우와 중첩되도록 제 1 윈도우에 표시되고 제 1 오브젝트를 포함하는 오브젝트일 수 있다. 예를 들어, 제 1 오브젝트와 관련된 제 2 오브젝트는, 제 1 윈도우에 표시되고 제 1 오브젝트가 표시된 영역이 제 2 오브젝트가 표시된 영역에 포함되는, 오브젝트일 수 있다. 이러한 경우, 제 2 오브젝트는 parent view(또는 ancestor view)고, 제 1 오브젝트는 제 2 오브젝트의 child view일 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 오브젝트와 관련된 제 2 오브젝트는, 제 1 윈도우에 표시되고 제 1 오브젝트를 포함하는 제 3 오브젝트에, 제 2 윈도우에 중첩되는 제 1 윈도우의 영역에 제 1 오브젝트와 함께 포함되는 오브젝트일 수 있다. 이러한 경우, 제 2 오브젝트는 제 1 오브젝트의 sibling(또는 cousin) view일 수 있다.
동작 1007에서, 일 실시예에서, 프로세서(230)는, 제 1 오브젝트 및 제 2 오브젝트와 중첩되는 제 2 윈도우의 중첩 영역을 확인할 수 있다.
동작 1005 및 동작 1007과 관련하여, 도 11을 참조하면, 일 실시예에서, 참조 부호 1101에 도시된 바와 같이, 프로세서(230)는, 디스플레이 모듈(210)을 통하여, 제 2 오브젝트(1131)를 포함하는 제 1 윈도우(1110)와 함께, 제 1 윈도우(1110) 상에 배열되는 제 2 윈도우(1120)를 표시할 수 있다. 제 2 오브젝트(1131)의 일부는 제 2 윈도우(1120)와 중첩되어 표시될 수 있다. 참조 부호 1102에 도시된 바와 같이, 프로세서(230)는, 제 1 윈도우(1110)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 디스플레이 모듈(210)을 통하여, 제 2 오브젝트(1131) 내에 포함되는 제 1 오브젝트(1141)(예: 제 2 오브젝트(parent view)의 child view)을 표시할 수 있다. 참조 부호 1103에 도시된 바와 같이, 프로세서(230)는, 제 1 오브젝트(1141)와 중첩되는 제 2 윈도우(1120)의 중첩 영역(1151)을 포함하는 제 2 오브젝트(1131)와 중첩되는 제 2 윈도우(1120)의 중첩 영역(1152)을 확인할 수 있다.
동작 1005 및 동작 1007과 관련하여, 도 12를 참조하면, 일 실시예에서, 참조 부호 1201에 도시된 바와 같이, 프로세서(230)는, 디스플레이 모듈(210)을 통하여, 제 2 오브젝트(1241)를 포함하는 제 3 오브젝트(1231)가 표시된 제 1 윈도우(1210)와 함께, 제 1 윈도우(1210) 상에 배열되는 제 2 윈도우(1220)를 표시할 수 있다. 제 3 오브젝트(1231)의 일부는 제 2 윈도우(1220)와 중첩되어 표시되고, 제 2 오브젝트(1241)는 제 2 윈도우(1220)과 중첩되어 표시될 수 있다. 참조 부호 1202에 도시된 바와 같이,프로세서(230)는, 제 1 윈도우(1210)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 디스플레이 모듈(210)을 통하여, 제 3 오브젝트(1231) 내에 포함되는 제 1 오브젝트(1251)(예: 제 2 오브젝트의 sibling view)을 표시할 수 있다. 참조 부호 1203에 도시된 바와 같이, 프로세서(230)는, 제 1 오브젝트(1241) 및 제 2 오브젝트(1241)와 중첩되는 제 2 윈도우(1220)의 중첩 영역들(1261, 1262)을 확인할 수 있다.
동작 1009에서, 일 실시예에서, 프로세서(230)는, 지정된 시간 동안 중첩 영역에 대응하는 적어도 하나의 오브젝트의 일부에 대한 사용자 입력이 가능하도록, 중첩 영역의 속성을 변경할 수 있다.
동작 1009는 도 3의 동작 307과 적어도 일부가 동일 또는 유사하므로, 상세한 설명은 생략하기로 한다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 윈도우들을 통하여 화면을 제공하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 13을 참조하면, 일 실시예에서, 프로세서(230)는, 제 1 윈도우 상에 제 2 윈도우 및 제 3 윈도우가 배열되는 경우, 제 1 윈도우에 포함된 오브젝트와, 제 2 윈도우 및 제 3 윈도우 중에서 투명한 윈도우가 중첩되는, 중첩 영역에 대한 사용자 입력이 가능하도록, 할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(230)는, 참조 부호 1301에 도시된 바와 같이, 제 1 윈도우(1310)와 함께, 제 1 윈도우(1310) 상에 배열되는, 투명한 제 2 윈도우(1320) 및 불투명한 제 3 윈도우(1330)를 디스플레이 모듈(210)을 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(230)는, 참조 부호 1302 및 참조 부호 1303에 도시된 바와 같이, 제 1 윈도우(1310)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 제 2 윈도우(1320) 및 제 3 윈도우(1330)와 중첩되는 제 1 윈도우(1310)의 영역에 오브젝트(1341)를 표시하려는 경우, 오브젝트(1341) 내에 투명한 제 2 윈도우(1320)와 중첩되는 부분이 투명하게 표시되고, 오브젝트(1341) 내에서 불투명한 제 3 윈도우(1330)와 중첩되는 부분이 불투명하게 표시되도록, 디스플레이 모듈(210)을 제어할 수 있다. 이러한 경우, 프로세서(230)는, 오브젝트(1341)와 중첩되는 불투명한 제 3 윈도우(1330)의 영역(1352)를 제외한, 오브젝트(1341)와 중첩되는 투명한 제 2 윈도우(1320)의 영역(1351)을 지정된 시간 동안 변경된 속성이 유지되는 중첩 영역으로 결정할 수 있다.
도 14 및 도 15은, 다양한 실시예들에 따른, 윈도우의 속성을 나타내는 방법을 설명하는 예시도들이다.
도 14 및 도 15를 참조하면, 일 실시예에서, 프로세서(230)는, 제 2 윈도우의 중첩 영역이 변경된 속성을 유지하는 동안, 제 2 윈도우의 속성을 나타내는 인디케이션(indication)을 디스플레이 모듈(210)을 통하여 표시할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(230)는, 도 14의 참조 부호 1401에 도시된 바와 같이, 제 2 윈도우(1412)의 중첩 영역의 속성이 중첩 영역 아래 표시되고 제 1 윈도우에 포함되는 오브젝트에 대한 사용자 입력이 가능한 제 1 속성으로 설정된 경우, 제 2 윈도우(1412)의 중첩 영역이 제 1 속성으로 설정됨을 나타내는 아이콘(1413)을 디스플레이 모듈(210)을 통하여 표시할 수 있다. 프로세서(230)는, 제 2 윈도우(1411)의 중첩 영역의 속성이 중첩 영역 아래 표시되고 제 1 윈도우에 포함되는 오브젝트에 대한 사용자 입력이 가능하지 않은 제 2 속성으로 설정된 경우, 제 2 윈도우(1411)에 대하여 인디케이션을 표시하지 않을 수 있다.
다른 예를 들어, 프로세서(230)는, 도 14의 참조 부호 1402에 도시된 바와 같이, 제 2 윈도우(1421)의 중첩 영역의 속성이 중첩 영역 아래 표시되고 제 1 윈도우에 포함되는 오브젝트에 대한 사용자 입력이 가능한 제 1 속성으로 설정된 경우, 제 2 윈도우(1421)의 중첩 영역이 제 1 속성으로 설정됨을 나타내도록, 제 2 윈도우(1421)의 경계선(1423)의 색상을 변경할 수 있다. 프로세서(230)는, 제 2 윈도우(1422)의 중첩 영역의 속성이 중첩 영역 아래 표시되고 제 1 윈도우에 포함되는 오브젝트에 대한 사용자 입력이 가능하지 않은 제 2 속성으로 설정된 경우, 제 2 윈도우(1422)에 대하여 인디케이션을 표시하지 않을 수 있다.
또 다른 예를 들어, 프로세서(230)는, 도 15의 참조 부호 1501에 도시된 바와 같이, 제 2 윈도우(1512)의 중첩 영역의 속성이 중첩 영역 아래 표시되고 제 1 윈도우에 포함되는 오브젝트에 대한 사용자 입력이 가능한 제 1 속성으로 설정된 경우, 제 2 윈도우(1512)의 중첩 영역이 제 1 속성으로 설정됨을 나타내도록, 제 2 윈도우(1512) 내에 지정된 시간(예: 157ms)을 나타내는 인디케이션(1513)을 표시할 수 있다. 도 15의 참조 부호 1501에 도시된 바와 같이, 제 2 윈도우(1511)의 중첩 영역의 속성이 중첩 영역 아래 표시되고 제 1 윈도우에 포함되는 오브젝트에 대한 사용자 입력이 가능하지 않은 제 2 속성으로 설정된 경우, 제 2 윈도우(1511)의 중첩 영역이 제 2 속성으로 설정됨을 나타내도록, 제 2 윈도우(1511) 인디케이션을 표시하지 않을 수 있다.
또 다른 예를 들어, 프로세서(230)는, 도 15의 참조 부호 1502에 도시된 바와 같이, 제 2 윈도우(1521)의 중첩 영역(1522)의 속성이 중첩 영역(1522) 아래 표시되고 제 1 윈도우에 포함되는 오브젝트에 대한 사용자 입력이 가능한 제 1 속성으로 설정된 경우, 제 2 윈도우(1521)의 중첩 영역(1522)이 제 1 속성으로 설정됨을 나타내도록, 제 2 윈도우(1521)의 중첩 영역(1522)의 투명도를 제 1 투명도로 설정할 수 있다. 프로세서(230)는, 제 2 윈도우(1521)의 중첩 영역(1522)의 속성이 중첩 영역(1522) 아래 표시되고 제 1 윈도우에 포함되는 오브젝트에 대한 사용자 입력이 가능하지 않은 제 2 속성으로 설정된 경우, 제 2 윈도우(1521)의 중첩 영역(1522)이 제 2 속성으로 설정됨을 나타내도록, 제 2 윈도우(1521)의 중첩 영역(1522)의 투명도를 상기 제 1 투명도 보다 낮은 제 2 투명도(예: 제 1 투명도 보다 불투명한 투명도)로 설정할 수 있다.
도 16은, 다양한 실시예들에 따른, 화면을 제공하는 방법을 설명하는 예시도(1600)이다.
도 16을 참조하면, 일 실시예에서, 프로세서(230)는, 디스플레이 모듈(210)을 통하여, 텍스트 입력 부분(1641) 및 키보드(1631)을 포함하는 메시지 어플리케이션의 실행 화면이 표시되는 제 1 윈도우(1610), 및 제 1 윈도우(1610)와 중첩되고 계산기 어플리케이션의 실행 화면이 표시되는 투명한 제 2 윈도우(1620)를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(230)는 텍스트 입력 부분(1641)에 표시된 텍스트(1651)을 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 제 1 윈도우(1610) 내에 오브젝트(1661)를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(230)는, 오브젝트(1661)와 중첩되는 제 2 윈도우(1620)의 중첩 영역(1671)을 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(230)는, 제 2 윈도우(1620)의 중첩 영역(1671)에 대한 사용자 입력이 가능하도록, 중첩 영역(1671)의 속성을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는, 제 2 윈도우(1620)의 중첩 영역(1671) 아래 표시되는 제 1 윈도우(1610)의 오브젝트(예: paste 오브젝트, undo 오브젝트, 및 select all 오브젝트)에 대한 사용자 입력이 가능하도록, 중첩 영역(1671)의 속성을 변경할 수 있다. 프로세서(230)는, 중첩 영역(1671)의 변경된 속성을 지정된 시간 동안 유지할 수 있다.
또한, 상술한 본 문서의 실시예에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, CD-ROM, DVD 등)와 같은 저장매체를 포함한다.
Claims (15)
- 전자 장치에 있어서,디스플레이 모듈; 및상기 디스플레이 모듈과 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,상기 적어도 하나의 프로세서는,디스플레이 모듈을 통하여, 제 1 윈도우(window) 및 상기 제 1 윈도우 위에 배열되는 제 2 윈도우를 표시하고,상기 제 1 윈도우에 대한 사용자 입력에 기반하여, 디스플레이 모듈을 통하여, 상기 제 1 윈도우에 적어도 하나의 오브젝트(object)를 표시하고,상기 적어도 하나의 오브젝트와 중첩되는 상기 제 2 윈도우의 중첩 영역을 확인하고, 및지정된 시간 동안 상기 중첩 영역에 대응하는 적어도 하나의 오브젝트의 일부에 대한 사용자 입력이 가능하도록, 상기 중첩 영역의 속성을 변경하도록 구성된 전자 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 제 2 윈도우는, 상기 제 1 윈도우 내에서 상기 제 2 윈도우와 중첩되는 부분이 투명하게 표시되는 투명한 윈도우인 전자 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 적어도 하나의 프로세서는,상기 중첩 영역의 변경된 속성을 상기 지정된 시간 동안 유지하고,상기 지정된 시간 동안 상기 중첩 영역에 대한 사용자 입력이 수신되는지 여부를 확인하고,상기 지정된 시간 동안 상기 중첩 영역에 대한 사용자 입력이 수신된 경우, 상기 중첩 영역에 대응하는 적어도 하나의 오브젝트의 일부에 매핑된 기능을 수행하고, 상기 중첩 영역의 변경된 속성을 유지하는 속성을 재설정하고, 및상기 지정된 시간 동안 상기 중첩 영역에 대한 사용자 입력이 수신되지 않은 경우, 상기 중첩 영역의 속성을 복원하도록 더 구성된 전자 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 적어도 하나의 프로세서는,상기 제 2 윈도우의 중첩 영역이 복수의 중첩 영역들을 포함하는 경우, 상기 복수의 중첩 영역들을 포함하는 바운드 영역을 결정하고, 및상기 지정된 시간 동안 상기 바운드 영역에 대응하는 상기 적어도 하나의 오브젝트의 일부에 대한 사용자 입력이 가능하도록, 상기 바운드 영역의 속성을 변경하도록 구성되고,상기 적어도 하나의 프로세서는,상기 복수의 중첩 영역들을 포함하고 상기 디스플레이 모듈의 가로 및 세로와 평행한 가로 및 세로를 가지는 사각 영역들 중에서 가장 작은 사각 영역을 상기 바운드 영역으로 결정하도록 구성된 전자 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 적어도 하나의 프로세서는,상기 제 2 윈도우에 대한 상기 중첩 영역의 비율이 지정된 비율 이상인지 여부를 확인하고, 및상기 제 2 윈도우에 대한 상기 중첩 영역의 비율이 상기 지정된 비율 이상임을 확인함에 기반하여, 상기 지정된 시간 동안 상기 제 2 윈도우의 전체 영역에 대응하는 상기 적어도 하나의 오브젝트의 일부에 대한 사용자 입력이 가능하도록, 상기 제 2 윈도우의 전체 영역의 속성을 변경하도록 구성된 전자 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 적어도 하나의 프로세서는,상기 적어도 하나의 오브젝트 중에서 상기 중첩 영역 아래 배열된 제 1 오브젝트와 관련된 제 2 오브젝트를 확인하고,상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트와 중첩되는 상기 제 2 윈도우의 영역을 확인하고, 및지정된 시간 동안 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대한 사용자 입력이 가능하도록, 상기 확인된 영역의 속성을 변경하도록 더 구성된 전자 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 적어도 하나의 프로세서는,상기 제 2 윈도우의 속성을 나타내는 인디케이션(indication)을 디스플레이 모듈을 통하여 표시하도록 더 구성된 전자 장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 적어도 하나의 프로세서는,상기 제 2 윈도우가 불투명한 윈도우인 경우, 상기 지정된 시간 동안 상기 중첩 영역이 투명하게 표시되도록, 상기 디스플레이 모듈을 제어하도록 구성된 전자 장치.
- 전자 장치에서 화면을 제공하는 방법에 있어서,상기 전자 장치의 디스플레이 모듈을 통하여, 제 1 윈도우(window) 및 상기 제 1 윈도우 위에 배열되는 제 2 윈도우를 표시하는 동작;상기 제 1 윈도우에 대한 사용자 입력에 기반하여, 디스플레이 모듈을 통하여, 상기 제 1 윈도우에 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 동작;상기 적어도 하나의 오브젝트와 중첩되는 상기 제 2 윈도우의 중첩 영역을 확인하는 동작; 및지정된 시간 동안 상기 중첩 영역에 대응하는 적어도 하나의 오브젝트의 일부에 대한 사용자 입력이 가능하도록, 상기 중첩 영역의 속성을 변경하는 동작을 포함하는 방법.
- 제 9 항에 있어서,상기 제 2 윈도우는, 상기 제 1 윈도우 내에서 상기 제 2 윈도우와 중첩되는 부분이 투명하게 표시되는 투명한 윈도우인 방법.
- 제 9 항에 있어서,상기 중첩 영역의 속성을 변경하는 동작은,상기 중첩 영역의 변경된 속성을 상기 지정된 시간 동안 유지하는 동작을 더 포함하고,상기 방법은,상기 지정된 시간 동안 상기 중첩 영역에 대한 사용자 입력이 수신되는지 여부를 확인하는 동작;상기 지정된 시간 동안 상기 중첩 영역에 대한 사용자 입력이 수신된 경우, 상기 중첩 영역에 대응하는 적어도 하나의 오브젝트의 일부에 매핑된 기능을 수행하고, 상기 중첩 영역의 변경된 속성을 유지하는 속성을 재설정하는 동작; 및상기 지정된 시간 동안 상기 중첩 영역에 대한 사용자 입력이 수신되지 않은 경우, 상기 중첩 영역의 속성을 복원하는 동작을 더 포함하는 방법.
- 제 9 항에 있어서,상기 제 2 윈도우의 중첩 영역을 확인하는 동작은,상기 제 2 윈도우의 중첩 영역이 복수의 중첩 영역들을 포함하는 경우, 상기 복수의 중첩 영역들을 포함하는 바운드 영역을 결정하는 동작을 포함하고,상기 중첩 영역의 속성을 변경하는 동작은,상기 지정된 시간 동안 상기 바운드 영역에 대응하는 상기 적어도 하나의 오브젝트의 일부에 대한 사용자 입력이 가능하도록, 상기 바운드 영역의 속성을 변경하는 동작을 포함하고,상기 바운드 영역을 결정하는 동작은,상기 복수의 중첩 영역들을 포함하고 상기 디스플레이 모듈의 가로 및 세로와 평행한 가로 및 세로를 가지는 사각 영역들 중에서 가장 작은 사각 영역을 상기 바운드 영역으로 결정하는 동작을 포함하는 방법.
- 제 9 항에 있어서,상기 제 2 윈도우의 중첩 영역을 확인하는 동작은,상기 제 2 윈도우에 대한 상기 중첩 영역의 비율이 지정된 비율 이상인지 여부를 확인하는 동작을 포함하고,상기 중첩 영역의 속성을 변경하는 동작은,상기 제 2 윈도우에 대한 상기 중첩 영역의 비율이 상기 지정된 비율 이상임을 확인함에 기반하여, 상기 지정된 시간 동안 상기 제 2 윈도우의 전체 영역에 대응하는 상기 적어도 하나의 오브젝트의 일부에 대한 사용자 입력이 가능하도록, 상기 제 2 윈도우의 전체 영역의 속성을 변경하는 동작을 포함하는 방법.
- 제 9 항에 있어서,상기 적어도 하나의 오브젝트 중에서 상기 중첩 영역 아래 배열된 제 1 오브젝트와 관련된 제 2 오브젝트를 확인하는 동작;상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트와 중첩되는 상기 제 2 윈도우의 영역을 확인하는 동작; 및지정된 시간 동안 상기 제 1 오브젝트 및 상기 제 2 오브젝트에 대한 사용자 입력이 가능하도록, 상기 확인된 영역의 속성을 변경하는 동작을 더 포함하는 방법.
- 제 9 항에 있어서,상기 중첩 영역의 속성을 변경하는 동작은,상기 제 2 윈도우가 불투명한 윈도우인 경우, 상기 지정된 시간 동안 상기 중첩 영역이 투명하게 표시되도록, 상기 디스플레이 모듈을 제어하는 동작을 더 포함하는 방법.
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