WO2023093664A1 - 联动动画的显示方法及相关装置 - Google Patents

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WO2023093664A1
WO2023093664A1 PCT/CN2022/133173 CN2022133173W WO2023093664A1 WO 2023093664 A1 WO2023093664 A1 WO 2023093664A1 CN 2022133173 W CN2022133173 W CN 2022133173W WO 2023093664 A1 WO2023093664 A1 WO 2023093664A1
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WO
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animation
electronic device
state
wallpaper
linkage
Prior art date
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PCT/CN2022/133173
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English (en)
French (fr)
Inventor
张明
吕忠伟
王炎
Original Assignee
华为技术有限公司
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F8/00Arrangements for software engineering
    • G06F8/30Creation or generation of source code
    • G06F8/38Creation or generation of source code for implementing user interfaces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces

Definitions

  • the above-mentioned second animation clip may be an animation clip played in a reverse process of the above-mentioned first animation clip.
  • Fig. 2 is a schematic diagram of images included in the linkage animation provided by the embodiment of the present application.
  • the super wallpaper can be an animation displayed for the switching process of any two states of the linked electronic device in the AOD state, lock screen state, and desktop state.
  • the wallpaper displayed by the electronic device seems to change continuously (such as the continuous change process of a flower from a bud to a full bloom).
  • the content of the last frame of AOD displayed by the electronic device when exiting the AOD state may be associated with the first frame of wallpaper displayed when entering the desktop state (for example, the same image, two adjacent frames of images in a continuous animation ).
  • Wallpapers may be displayed on the user interface 220 .
  • the wallpaper may be the image A2 shown in FIG. 2 . Comparing image A1 and image A2, it can be seen that image A1 and image A2 contain the same moving person. Wherein, the size of the person moving on the image A1 is different from the size of the person moving on the image A2. Exemplarily, the display position of the moving person on the image A1 is different from the display position of the moving person on the image A2. That is, the image A1 and the image A2 can give the user the experience of observing the moving person from different angles and different distances.
  • the electronic device 100 may also pause the playback of the animation in response to a user operation.
  • the embodiment of the present application does not limit the method for displaying the wallpaper when the electronic device 100 is in the desktop state.
  • a communication system provided by an embodiment of the present application is introduced below.
  • the processor 110 may include one or more processing units, for example: the processor 110 may include an application processor (application processor, AP), a modem processor, a graphics processing unit (graphics processing unit, GPU), an image signal processor (image signal processor, ISP), controller, memory, video codec, digital signal processor (digital signal processor, DSP), baseband processor, and/or neural network processor (neural-network processing unit, NPU) wait. Wherein, different processing units may be independent devices, or may be integrated in one or more processors.
  • application processor application processor, AP
  • modem processor graphics processing unit
  • GPU graphics processing unit
  • image signal processor image signal processor
  • ISP image signal processor
  • controller memory
  • video codec digital signal processor
  • DSP digital signal processor
  • baseband processor baseband processor
  • neural network processor neural-network processing unit, NPU
  • a memory may also be provided in the processor 110 for storing instructions and data.
  • the memory in processor 110 is a cache memory.
  • the memory may hold instructions or data that the processor 110 has just used or recycled. If the processor 110 needs to use the instruction or data again, it can be called directly from the memory. Repeated access is avoided, and the waiting time of the processor 110 is reduced, thereby improving the efficiency of the system.
  • the USB interface 130 is an interface conforming to the USB standard specification, specifically, it can be a Mini USB interface, a Micro USB interface, a USB Type C interface, and the like.
  • the USB interface 130 can be used to connect a charger to charge the electronic device 100 , and can also be used to transmit data between the electronic device 100 and peripheral devices. It can also be used to connect headphones and play audio through them.
  • the wireless communication function of the electronic device 100 can be realized by the antenna 1 , the antenna 2 , the mobile communication module 150 , the wireless communication module 160 , a modem processor, a baseband processor, and the like.
  • the electronic device 100 realizes the display function through the GPU, the display screen 194 , and the application processor.
  • the GPU is a microprocessor for image processing, and is connected to the display screen 194 and the application processor. GPUs are used to perform mathematical and geometric calculations for graphics rendering.
  • the internal memory 121 may be used to store computer-executable program codes including instructions.
  • the processor 110 executes various functional applications and data processing of the electronic device 100 by executing instructions stored in the internal memory 121 .
  • the internal memory 121 may include an area for storing programs and an area for storing data.
  • the stored program area can store an operating system, at least one application program required by a function (such as a sound playing function, an image playing function, etc.) and the like.
  • the storage data area can store data created during the use of the electronic device 100 (such as audio data, phonebook, etc.) and the like.
  • the internal memory 121 may include a high-speed random access memory, and may also include a non-volatile memory, such as at least one magnetic disk storage device, flash memory device, universal flash storage (universal flash storage, UFS) and the like.
  • FIG. 4B exemplarily shows a software structural block diagram of the electronic device 100 provided by the embodiment of the present application.
  • the wallpaper management service may be used to manage wallpapers displayed in the electronic device 100 .
  • the aforementioned wallpapers may include: lock screen wallpapers, desktop wallpapers, dynamic wallpapers displayed during state changes of the linked electronic device 100 , and the like.
  • the wallpaper management service can also be used to determine the content of the wallpaper displayed by the electronic device 100 at a specified moment.
  • the electronic device 100 can obtain an animation in the super wallpaper linked to the change process from the AOD state to the lock screen state.
  • the animation can refer to the animations shown in the aforementioned images A1 to A5 in FIG. 2 .
  • the electronic device 100 may determine the animation experienced by changing from the image shown in (7) in FIG. 7B to the image shown in (2) in FIG. 7A .
  • the electronic device 100 can obtain an animation in the super wallpaper linked to the change process from the lock screen state to the desktop state.
  • the animation can refer to the animation shown in the lower part A5 to the image A7 in FIG. 2 .
  • the electronic device 100 receives a user operation of using a video to generate a super wallpaper.
  • the above-mentioned piece of video may present a dynamic change process of one or more elements.
  • the elements in the super wallpaper generated by the electronic device based on the video may also include the same or similar dynamic change process.
  • the electronic device 100 may extract images of changing states of elements contained in the video at different moments from multiple frames of images in the above-mentioned piece of video to generate a dynamic changing super wallpaper.
  • the electronic device 100 may utilize a motion effect algorithm library and images of elements contained in the video that change states at different times to develop corresponding animation effects, thereby generating a super wallpaper.
  • the Image node declares an image named "1.png” with an id of "man”. This image is the image named “1.png” shown in FIG. 8 above.
  • the id of the Group node can be "sky_ocean”.
  • the Item node may represent attribute information of a specified resource.
  • the Item node contained in the above node ⁇ Aod> may represent the attribute information of the image whose id is "man".
  • the aforementioned Item node may include Item attributes: resId, position, alpha, and scale.
  • the Item attribute position in the Item node may all be position information in a 2D scene, or all be position information in a 3D scene.
  • the Item attribute scale in the Item node may be all scaling information in a 2D scene, or both may be scaling information in a 3D scene.
  • the Item attribute rotation in the Item node can be the rotation information in the 2D scene, or all the rotation information in the 3D scene.
  • the node ⁇ Aod2Lock> can represent the animation effect of the linkage change process from AOD state to lock screen state in Super Wallpaper 5.
  • the keys can represent the time point of the key frame.
  • the value of the Item attribute keys of an Item node in ⁇ Aod2Lock> is "0,250,500", which can indicate that during the animation process from AOD state to lock screen state, the images with playback time at 0ms, 250ms and 500ms are key frames .
  • the values may represent the value of the corresponding key frame, and the value of the above key frame may represent the display position of the key frame on the screen.
  • the node ⁇ Lock2Aod> can represent the animation effect of the linkage change process from the lock screen state to the AOD state in Super Wallpaper 5.
  • the icon option 923 can be used for the user to set the display style of the application icon on the desktop of the electronic device 100 .
  • the user interface 930 may also include identifications of other super wallpapers (such as super wallpaper 1 and super wallpaper 2 ), and usage controls for setting other super wallpapers as the super wallpaper of the electronic device 100 .
  • the power management service of the electronic device 100 may detect operation 1 of turning on the screen.
  • the lock screen application sends a message 3 indicating that the electronic device 100 enters the desktop state from the lock screen state to the window manager and the linkage animation engine application.
  • the power management service may determine that operation 3 triggers a screen-off event when the screen of the electronic device 100 is turned on and operation 3 is detected. Not limited to determining the screen-off event according to the above operation 3, the electronic device 100 may also determine the screen-off event according to other methods.
  • the linkage animation engine application analyzes the description file of the super wallpaper, and the method for obtaining the animation of the state change process of the linkage electronic device 100 can refer to the above description of the description file. I won't go into details here.
  • the AOD application can display AOD content after the screen of the electronic device 100 is turned off.
  • For the content of the AOD reference may be made to the introduction of the aforementioned step S1011.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
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  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
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Abstract

本申请提供联动动画的显示方法及相关装置。电子设备可以根据用户输入的图像数据生成联动动画的主题包。该联动动画的主题包中可包含描述文件和用于显示该联动动画的图像数据。上述描述文件中可定义有联动动画联动电子设备一种或多种状态变化过程的动画效果。当使用上述联动动画,电子设备可以解析联动动画的主题包,得到联动电子设备的状态变化过程的动画,并在电子设备的状态变化过程中同步播放该动画。这样,用户可以选择自己喜欢的图片或视频制作联动动画并在电子设备中使用。这可以提升用户设置和使用壁纸的体验。

Description

联动动画的显示方法及相关装置
本申请要求于2021年11月24日提交中国专利局、申请号为202111401251.7、申请名称为“一种分布式设备交互方式即电子设备”的中国专利申请的优先权,以及于2022年03月31日提交中国专利局、申请号为202210336382.X、申请名称为“联动动画的显示方法及相关装置”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及联动动画的显示方法及相关装置。
背景技术
目前,手机、平板电脑、笔记本电脑等众多电子设备可以支持用户设置壁纸,例如,锁屏壁纸、桌面壁纸等。电子设备可以在处于相应的状态时显示用户设置的壁纸。一些电子设备还可以支持用户设置熄屏显示(always on display,AOD)的内容。电子设备在熄屏之后可以显示图像、时间等AOD内容。上述AOD以及壁纸的设置可以使电子设备的用户界面更加具有个性化,也更加美观。
上述壁纸可以是静态壁纸,也可以是动态壁纸。电子设备上显示的壁纸可以联动电子设备状态的变化,而呈现出动画的效果。上述动画可以例如是水流动的动画、花朵绽放的动画、景物在四季变化的动画、观察地球视角变化的动画等等。例如,在电子设备的状态由AOD状态变化为锁屏状态,并进一步变化为桌面状态的过程中,电子设备可以呈现花朵从花苞逐渐绽放的动画。其中,电子设备在AOD状态可以显示花苞,在桌面状态可以显示完全绽放的花朵。上述在电子设备状态变化过程中而呈现的动态壁纸可以称为联动动画。上述联动动画可以增加用户使用电子设备的趣味性。
但上述联动动画通常需要由开发者对壁纸设计师的设计进行开发,得到该联动动画的应用。用户在电子设备中下载联动动画的应用后方可使用该联动动画。上述联动动画的实现方式比较繁琐,无法将壁纸设计师设计的联动动画快速投入使用。并且,用户不能将自己喜欢的图片或视频自定义为联动动画,影响用户设置AOD和壁纸的使用体验。
发明内容
本申请提供联动动画的显示方法及相关装置。电子设备可以根据用户输入的图像数据生成联动动画。上述联动动画可以是在电子设备的状态改变时播放的动画。联动动画在电子设备中的使用可以让用户在改变电子设备的状态过程中拥有顺滑的视觉体验。上述方法可以使用户利用自己喜欢的图片或视频制作联动动画,并在电子设备中使用,从而提升用户设置和使用壁纸的体验。
第一方面,本申请提供一种联动动画的显示方法。电子设备接收到第一输入和第一操作,第一操作用于利用第一输入生成联动动画,第一输入包含第一图像数据,第一图像数据包含一张图片、或多张图片、或一段视频、或多段视频、或图片与视频的组合。电子设备基于第一操作,利用第一输入生成第一联动动画,第一联动动画用于在电子设备的状态改变时播放。
由上述方法可知,电子设备可以根据用户输入的图片和/或视频,生成联动动画。当使用 上述联动动画,电子设备可以在状态改变时(如从AOD状态进入锁屏状态时,从锁屏状态进入桌面状态时等等)播放上述联动动画。这可以让用户在改变电子设备的状态过程中拥有顺滑的视觉体验。上述方法可以用户利用自己喜欢的图片、视频制作联动动画,提升用户在电子设备中设置壁纸的体验。
并且,壁纸设计师可以将自己设计的图像数据输入电子设备。电子设备可以通过上述方法将壁纸设计师设计的内容直接转化为可同用户下载并使用的联动动画。即壁纸设计师可以无需将自己设计的内容交给开发者,然后由开发者按照联动动画的开发规范开发出可供用户下载并使用的联动动画。上述方法可以简化联动动画从设计到投入使用的过程。壁纸设计师可以将自己设计的联动动画快速投入使用。
结合第一方面,在一些实施例中,电子设备使用的联动动画为第一联动动画。电子设备接收到第二操作,第二操作用于触发电子设备从第一状态进入第二状态。响应于第二操作,电子设备从第一联动动画中得到第一动画片段。电子设备在从第一状态进入第二状态时,播放第一动画片段。
可以看出,用户可以在电子设备中使用自己制作的联动动画。这可以提升用户设置和使用壁纸的体验。
结合第一方面,在一些实施例中,第一联动动画包括多个动画片段。电子设备检测到电子设备从第二状态进入第一状态。电子设备从第一联动动画中得到第二动画片段。第二动画片段与上述第一动画片段不同。电子设备在从第二状态进入第一状态时,播放第二动画片段。
在一些实施例中,上述第二动画片段可以是上述第一动画片段的逆过程播放的动画片段。
也即是说,电子设备的状态变化互为逆过程,则电子设备在状态变化时播放的动画片段也可以是互为逆过程播放的动画片段。例如,上述第一动画片段呈现出花朵绽放的场景。上述第二动画片段可以呈现出花朵闭合的场景。
结合第一方面,在一些实施例中,电子设备检测到电子设备从第二状态进入第三状态。电子设备从第一联动动画中得到第三动画片段。第三动画片段与第一动画片段不同。电子设备在从第二状态进入第三状态时,播放第三动画片段。
在一些实施例中,上述第三动画片段的首帧图片可以与上述第一动画片段的最后一帧图片相同。或者,在一些实施例中,上述第三动画片段的首帧图片与上述第一动画片段的最后一帧图片可以包含一个或多个相同的元素,且这一个或多个相同的元素在第三动画片段的首帧图片上显示的位置和大小,分别与这一个或多个相同的元素在第一动画片段的最后一帧图片上显示的位置和大小具有预设的差距。上述第三动画片段的首帧图片与上述第一动画片段的最后一帧图片显示的内容可以是相近的。这样,第三动画片段与第一动画片段可以是连贯的。
也即是说,第二状态可以是电子设备从第一状态进入第三状态的中间状态。电子设备在从第一状态进入第二状态时播放的动画片段,与从第二状态进入第三状态时播放的动画片段连贯,可以给用户呈现更顺滑的视觉体验。例如,上述第一动画片段可以呈现花朵从完全闭合到部分绽放的场景。上述第三动画片段可以呈现花朵从部分绽放到完全绽放的场景。
结合第一方面,在一些实施例中,电子设备的状态包括:熄屏显示状态、锁屏状态、桌面状态中的任意多项,或者折叠屏的屏幕折叠状态、折叠屏的屏幕展开状态,或者折叠屏的屏幕折叠状态、折叠屏的屏幕展开状态、熄屏显示状态、锁屏状态、桌面状态。
例如,电子设备的状态变化过程可以包括以下任意一项:从熄屏显示状态进入锁屏状态,所锁屏状态进入熄屏显示状态,从锁屏状态进入桌面状态,从桌面状态进入锁屏状态,从熄 屏显示状态进入桌面状态,从桌面状态进入熄屏显示状态。再例如,电子设备是具有折叠屏的电子设备。电子设备的状态变化过程可包括以下任意一项:从折叠屏的屏幕折叠状态进入折叠屏的屏幕展开状态,从折叠屏的屏幕展开状态进入折叠屏的屏幕折叠状态。再例如,电子设备是具有折叠屏的电子设备。电子设备的折叠屏被展开后可以显示熄屏显示的内容。即电子设备可以直接从折叠屏的屏幕展开状态进入熄屏显示状态。电子设备的折叠屏被展开后也可以显示锁屏界面。即电子设备可以直接从折叠屏的屏幕展开状态进入锁屏状态。电子设备的状态变化过程可包括以下任意一项:从折叠屏的屏幕折叠状态进入折叠屏的屏幕展开状态,从折叠屏的屏幕展开状态进入折叠屏的屏幕折叠状态,从折叠屏的屏幕展开状态进入熄屏显示状态,从折叠屏的屏幕展开状态进入锁屏状态,从折叠屏的屏幕展开状态进入桌面状态,从桌面状态进入折叠屏的屏幕折叠状态,从锁屏状态进入折叠屏的屏幕折叠状态,从熄屏显示状态进入折叠屏的屏幕折叠状态,在熄屏显示状态、锁屏状态和桌面状态之间任意两个状态进行变化的过程。
结合第一方面,在一些实施例中,电子设备包括N1个状态,N1为大于1的整数,上述电子设备基于第一操作,利用第一输入生成第一联动动画的方法可以为:电子设备基于第一操作,利用第一图像数据得到用于播放第一联动动画的图像数据,用于播放第一联动动画的图像数据包括N2张局部图片和N1张节点图片,N2张局部图片中的一张局部图片为呈现第一图像数据包含的一个或多个元素的图片,N1张节点图片分别为电子设备处于N1个状态显示的图片,N2为正整数。电子设备根据N2张局部图片和N1张节点图片,确定第一图像数据包含的元素在电子设备从N1个状态中的一个状态进入另一个状态时的动画效果,得到第一联动动画。
结合第一方面,在一些实施例中,第一联动动画具有第一主题包,第一主题包包含N2张局部图片、N1张节点图片和第一描述文件,第一描述文件中定义有第一图像数据包含的元素在电子设备从N1个状态中的一个状态进入另一个状态时的动画效果;第一主题包用于电子设备在使用第一联动动画的情况下,得到第一联动动画中在电子设备状态变化时播放的动画片段。
由上述实施例可知,电子设备根据用户输入的第一图像数据,可以生成第一联动动画的第一主题包。当第一联动动画为电子设备中使用的联动动画,电子设备可以响应于改变电子设备的状态的操作,利用动效算法库解析第一联动动画的第一主题包,得到在电子设备改变时播放的动画片段。上述动效算法库中可包含实现多种动画效果的程序代码。然后,电子设备可以在状态改变时播放解析上述第一主题包得到的动画片段。
例如,响应于触发电子设备由第一状态进入第二状态的操作,电子设备可以解析第一主题包,得到上述第一动画片段。响应于触发电子设备由第二状态进入第一状态的操作,电子设备可以解析第一主题包,得到上述第二动画片段。响应于触发电子设备由第二状态进入第三状态的操作,电子设备可以解析第一主题包,得到上述第三动画片段。
不限于上述第一主题包,上述动效算法库可以对多个联动动画的主题包进行解析,得到联动动画中与电子设备的状态改变过程对应的动画片段。相比于每使用一款联动动画就需要下载联动动画对应的应用,并运行该应用来实现联动动画的显示,上述解析联动动画的主题包更简单,所需要的运行空间也更少。并且一款联动动画的主题包所占内存往往比一款联动动画对应的应用所占内存更小。使用联动动画的主题包可以有效节省电子设备的存储空间和运行空间。
结合第一方面,在一些实施例中,第一图像数据为第一图片,电子设备确定第一图像数 据包含的元素在电子设备从N1个状态中的一个状态进入另一个状态时的动画效果,得到第一联动动画的方法可以为:电子设备利用N2张局部图片调整第一图片包含的元素在第一图片上的位置和/或大小,得到第一联动动画包含的多张图片,第一图片包含的元素在多张图片上显示的位置不同和/或大小不同。其中,第一图片包含的元素在第四动画片段的首帧图片上显示的位置和大小,分别由第一图片包含的元素在电子设备在一个状态对应的节点图片上显示的位置和大小确定,第四动画片段是电子设备从N1个状态中的一个状态进入另一个状态时播放的联动动画;第一图片包含的元素在第四动画片段的最后一帧图片上显示的位置和大小,分别由第一图片包含的元素在电子设备在另一个状态对应的节点图片上显示的位置和大小确定。
结合第一方面,在一些实施例中,第一图像数据为第一视频,N2张局部图片包含呈现第一视频中元素变化的不同姿态的图片,电子设备确定第一图像数据包含的元素在电子设备从N1个状态中的一个状态进入另一个状态时的动画效果,得到第一联动动画的方法可以为:电子设备利用N2张局部图片设置第一视频包含的元素的姿态变化过程,得到第一联动动画包含的多张图片,第一视频包含的元素在多张图片上显示的姿态不同。其中,第一视频包含的元素在第四动画片段的首帧图片上显示的姿态,由第一视频包含的元素在电子设备在一个状态对应的节点图片上显示的姿态确定,第四动画片段是电子设备从N1个状态中的一个状态进入另一个状态时播放的联动动画;第一视频包含的元素在第四动画片段的最后一帧图片上显示的姿态,由第一视频包含的元素在电子设备在另一个状态对应的节点图片上显示的姿态确定。
结合第一方面,在一些实施例中,上述第一输入还包含第一参数,第一参数包括以下一项或多项:第一联动动画包含的图像、所属第一联动动画包含的动画效果、第一联动动画播放的帧率。上述第一输入参数可以方便壁纸设计师进行更加专业和精细化的设计,制作更加精美的联动动画。
结合第一方面,在一些实施例中,第一状态为熄屏显示状态或桌面状态,第二状态为锁屏状态,电子设备在处于第一状态时的界面上显示有第一联动动画包含的一张图片或一个动画片段,电子设备播放第一动画片段之后,可以显示锁屏界面,锁屏界面上显示有锁屏壁纸和锁屏状态下的壁纸上层元素,锁屏壁纸为第一联动动画包含的一张图片或一个动画片段。
由上述实施例可以看出,电子设备从熄屏显示状态或桌面状态进入锁屏状态时,可以播放第一联动动画中的第一动画片段。其中,在电子设备处于熄屏显示状态或桌面状态时,电子设备显示的熄屏显示内容或桌面壁纸可以是第一联动动画中的一张图片,或者是第一联动动画中的一个动画片段。即电子设备在状态变化为锁屏状态之前显示的熄屏显示内容或桌面壁纸与上述第一动画片段是相关的。当检测到触发电子设备进入锁屏状态的操作,电子设备可以开始播放上述第一动画片段。其中,第一动画片段的内容可以在电子设备已经进入锁屏状态之后播放完成。当第一动画片段播放完成,电子设备已经处于锁屏状态。电子设备在锁屏状态时显示的锁屏壁纸可以是第一联动动画中的一张图片或一个动画片段。即电子设备在状态变化为锁屏状态之后显示的锁屏壁纸与上述第一动画片段是相关的。这样,用户触发电子设备的状态改变,可以观看到该状态改变关联的联动动画。这可以让用户体验到更加顺滑的电子设备状态变化过程,提高用户改变电子设备状态的趣味性。
结合第一方面,在一些实施例中,第一状态为熄屏显示状态或锁屏状态,第二状态为桌面状态,电子设备在处于第一状态时的界面上显示有第一联动动画包含的一张图片或一个动画片段,电子设备播放第一动画片段之后,可以显示桌面,桌面上显示有桌面壁纸和桌面状 态下的壁纸上层元素,桌面壁纸为第一联动动画包含的一张图片或一个动画片段。
由上述实施例可以看出,电子设备从熄屏显示状态或锁屏状态进入桌面状态时,可以播放第一联动动画中的第一动画片段。其中,在电子设备处于熄屏显示状态或锁屏状态时,电子设备显示的熄屏显示内容或锁屏壁纸可以是第一联动动画中的一张图片,或者是第一联动动画中的一个动画片段。即电子设备在状态变化为桌面状态之前显示的熄屏显示内容或锁屏壁纸与上述第一动画片段是相关的。当检测到触发电子设备进入桌面状态的操作,电子设备可以开始播放上述第一动画片段。其中,第一动画片段的内容可以在电子设备已经进入桌面状态之后播放完成。当第一动画片段播放完成,电子设备已经处于桌面状态。电子设备在桌面状态时显示的桌面壁纸可以是第一联动动画中的一张图片或一个动画片段。即电子设备在状态变化为桌面状态之后显示的桌面壁纸与上述第一动画片段是相关的。这样,用户触发电子设备的状态改变,可以观看到该状态改变关联的联动动画。这可以让用户体验到更加顺滑的电子设备状态变化过程,提高用户改变电子设备状态的趣味性。
在一些实施例中,上述桌面状态可以包括电子设备解锁后显示桌面的状态,还可以包括电子设备解锁后显示指定APP的用户界面的状态。上述指定APP的用户界面可以是电子设备在上一次锁定和/或熄屏之前,最后显示的用户界面。上述桌面可以是用于显示APP的应用图标的用户界面。
那么,在上一次锁定和/或熄屏之前电子设备显示的用户界面为指定APP的用户界面的情况下,电子设备播放完上述第一动画片段之后,可以显示上述指定APP的用户界面。
结合第一方面,在一些实施例中,第一状态为锁屏状态或桌面状态,第二状态为熄屏显示状态,电子设备在处于第一状态时的界面上显示有第一联动动画包含的一张图片或一个动画片段,电子设备播放第一动画片段之后,可以显示熄屏显示界面,熄屏显示界面上显示有第一联动动画包含的一张图片或一个动画片段。
由上述实施例可以看出,电子设备从锁屏状态或桌面状态进入熄屏显示状态时,可以播放第一联动动画中的第一动画片段。其中,在电子设备处于锁屏状态或桌面状态时,电子设备显示的锁屏壁纸或桌面壁纸可以是第一联动动画中的一张图片,或者是第一联动动画中的一个动画片段。即电子设备在状态变化为熄屏显示状态之前显示的锁屏壁纸或桌面壁纸与上述第一动画片段是相关的。当检测到触发电子设备进入熄屏显示状态的操作,电子设备可以开始播放上述第一动画片段。当第一动画片段播放完成,电子设备处于熄屏显示状态。电子设备在熄屏显示状态时显示的熄屏显示内容可以是第一联动动画中的一张图片或一个动画片段。即电子设备在状态变化为熄屏显示状态之后显示的熄屏显示内容与上述第一动画片段是相关的。这样,用户触发电子设备的状态改变,可以观看到该状态改变关联的联动动画。这可以让用户体验到更加顺滑的电子设备状态变化过程,提高用户改变电子设备状态的趣味性。
结合第一方面,在一些实施例中,电子设备接收到用于将第一联动动画上传至第一服务器的操作,将第一联动动画上传至第一服务器。上述第一服务器可以是主题应用侧的服务器。
示例性地,壁纸设计师可以将自己制作的联动动画的主题包上传至第一服务器。当审核通过后,用户可以在主题应用中下载上述主题应用的主题包,并在电子设备中使用。
上述方法可以简化联动动画从设计到投入使用的过程。壁纸设计师可以将自己设计的联动动画快速投入使用。
结合第一方面,在一些实施例中,电子设备接收到第三操作,从第一服务器下载第二联动动画。电子设备将电子设备使用的联动动画由第一联动动画更改为第二联动动画,以在电子设备的状态改变时播放第二联动动画。其中,电子设备可以从第一服务器下载第二联动动 画的主题包。在使用第二联动动画期间,电子设备可以解析第二联动动画的主题包,得到与电子设备的状态改变对应的动画片段。
第二方面,本申请提供一种电子设备,该电子设备可包括通信装置、存储器和处理器,其中,存储器用于存储计算机程序,处理器用于调用计算机程序,使得该电子设备执行如第一方面中任一可能的实现方法。
第三方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当该指令在电子设备上运行,使得该电子设备执行如第一方面中任一可能的实现方法。
第四方面,本申请提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品可包含计算机指令,当该计算机指令在电子设备上运行,使得该电子设备执行如第一方面中任一可能的实现方法。
第五方面,本申请提供一种芯片,该芯片应用于电子设备,该芯片包括一个或多个处理器,该处理器用于调用计算机指令以使得该电子设备执行如第一方面中任一可能的实现方法。
可以理解地,上述第二方面提供的电子设备、第三方面提供的计算机可读存储介质、第四方面提供的计算机程序产品、第五方面提供的芯片均用于执行本申请实施例所提供的方法。因此,其所能达到的有益效果可参考对应方法中的有益效果,此处不再赘述。
附图说明
图1A~图1G是本申请实施例提供的一种联动动画显示的示意图;
图2是本申请实施例提供的联动动画包含的图像示意图;
图3是本申请实施例提供的一种通信系统的架构图;
图4A是本申请实施例提供的一种电子设备100的结构示意图;
图4B是本申请实施例提供的一种电子设备100的软件结构框图;
图5是本申请实施例提供的一种用户界面包含的图像层的示意图;
图6A~图6G是本申请实施例提供的一些自定义制作联动动画的场景示意图;
图7A和图7B是本申请实施例提供的制作联动动画的过程示意图;
图8是本申请实施例提供的一些显示联动动画的图像示意图;
图9A~图9D是本申请实施例提供的一种在电子设备100中设置联动动画的场景示意图;
图10是本申请实施例提供的一种联动动画的显示方法流程图;
图11是本申请实施例提供的另一种联动动画的显示方法流程图。
具体实施方式
下面结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。其中,在本申请实施例的描述中,以下实施例中所使用的术语只是为了描述特定实施例的目的,而并非旨在作为对本申请的限制。如在本申请的说明书和所附权利要求书中所使用的那样,单数表达形式“一种”、“所述”、“上述”、“该”和“这一”旨在也包括例如“一个或多个”这种表达形式,除非其上下文中明确地有相反指示。还应当理解,在本申请以下各实施例中,“至少一个”、“一个或多个”是指一个或两个以上(包含两个)。术语“和/或”,用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系;例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B的情况,其中A、B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
在本说明书中描述的参考“一个实施例”或“一些实施例”等意味着在本申请的一个或 多个实施例中包括结合该实施例描述的特定特征、结构或特点。由此,在本说明书中的不同之处出现的语句“在一个实施例中”、“在一些实施例中”、“在其他一些实施例中”、“在另外一些实施例中”等不是必然都参考相同的实施例,而是意味着“一个或多个但不是所有的实施例”,除非是以其他方式另外特别强调。术语“包括”、“包含”、“具有”及它们的变形都意味着“包括但不限于”,除非是以其他方式另外特别强调。术语“连接”包括直接连接和间接连接,除非另外说明。“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。
在本申请实施例中,“示例性地”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请实施例中被描述为“示例性地”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性地”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
本申请以下实施例中的术语“用户界面(user interface,UI)”,是应用程序(application,APP)或操作系统(operating system,OS)与用户之间进行交互和信息交换的介质接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。用户界面是通过java、可扩展标记语言(extensible markup language,XML)等特定计算机语言编写的源代码,界面源代码在电子设备上经过解析,渲染,最终呈现为用户可以识别的内容。用户界面常用的表现形式是图形用户界面(graphic user interface,GUI),是指采用图形方式显示的与计算机操作相关的用户界面。它可以是在电子设备的显示屏中显示的文本、图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏、Widget等可视的界面元素。
为了便于理解,这里先对本申请涉及的“联动动画”相关的概念进行介绍。
联动动画可以为联动电子设备状态的变化过程而显示的动画。这样,在电子设备从一个状态变化为另一个状态的过程中,电子设备显示的内容看起来是连续的。其中,电子设备的状态可以包括AOD状态、锁屏状态、桌面状态、折叠屏的屏幕折叠状态、折叠屏的屏幕展开状态等等。上述锁屏状态可以是电子设备的屏幕处于锁定的状态。上述桌面状态可以是电子设备解锁后,显示桌面的状态。电子设备的桌面上可显示有电子设备安装的应用程序的图标。在电子设备处于锁屏状态的情况下,经过解锁后(如数字密码解锁、人脸解锁、指纹解锁等),电子设备可以进入桌面状态。本申请实施例对电子设备的状态不作限定。
上述联动动画可以将电子设备显示的内容与电子设备状态的变化紧密关联。用户触发电子设备的状态改变,可以观看到该状态改变关联的联动动画。这可以让用户体验到更加顺滑的电子设备状态变化过程,提高用户改变电子设备状态的趣味性。
上述联动动画也可以称为联动壁纸等名称。本申请实施例对联动动画的名称不作限定。
上述联动动画可以包括超级壁纸。
超级壁纸可以为联动电子设备在AOD状态、锁屏状态、桌面状态中任意两个状态的切换过程而显示的动画。例如,当电子设备使用超级壁纸,在电子设备从AOD状态变化为桌面状态的过程中,电子设备显示的壁纸看起来是连续变化的(如花朵从花苞到完全绽放的连续变化过程)。其中,电子设备在退出AOD状态时显示的最后一帧AOD的内容,与进入桌面状态时显示的第一帧壁纸可以是关联的(例如,相同的图像、一段连续动画中相邻的两帧图像)。
由电子设备的状态设定可知,电子设备可以从AOD状态直接进入锁屏状态,也可从锁屏状态直接进入AOD状态。例如,当电子设备处于AOD状态,响应于点亮屏幕的操作(如 点击电源键的操作、双击屏幕的操作、手拿电子设备抬腕的操作等),电子设备可以从AOD状态进入锁屏状态。电子设备可以从锁屏状态直接进入桌面状态,也可从桌面状态直接进入锁屏状态。例如,当电子设备处于锁屏状态,响应于解锁电子设备的操作(如密码解锁的操作、人脸解锁的操作、指纹解锁的操作等),电子设备可以从锁屏状态进入桌面状态。
可以理解的,电子设备从AOD状态进入桌面状态,或者从桌面状态进入AOD状态,中间可以经过锁屏状态。例如,电子设备中开启了抬腕亮屏的功能和人脸解锁的功能。当电子设备处于AOD状态,响应于检测到的抬腕操作,电子设备可以从AOD状态进入锁屏状态。进一步的,电子设备可以进行人脸验证,并在人脸验证通过后,解锁电子设备,从锁屏状态进入桌面状态。也即是说,在电子设备处于AOD状态的情况下,用户拿起手机,进行抬腕操作,并将电子设备的屏幕朝向自己的脸部,可以实现电子设备从AOD状态进入锁屏状态,并进一步进入桌面状态的过程。
下面以电子设备从AOD状态进入桌面状态为例介绍一种超级壁纸的显示场景。
图1A~图1G示例性示出了一种超级壁纸的显示场景。
(1)电子设备100从AOD状态进入锁屏状态。
如图1A所示,电子设备100在处于AOD状态时可以显示用户界面210。用户界面210可以包含AOD区域211。AOD区域211可用于显示AOD的内容。例如,AOD区域211可以包括AOD图像显示区域211A和时间显示区域211B。
AOD图像显示区域211A可用于显示AOD图像。该AOD图像可以是图2所示的图像A1。AOD图像可以是一个运动的人。不限于图1A所示静态的AOD图像,AOD图像显示区域211A显示的AOD图像还可以是动态的。例如,在AOD状态下,AOD图像显示区域211A可以播放一个运动的人在跑动的动画。
时间显示区域211B中可显示有时间信息。该时间信息可以随当前时间的变化而变化。
本申请实施例对AOD区域211中显示的内容不作限定。
在一些实施例中,电子设备100可以在检测到灭屏的操作(如点击电源键的操作)后,熄灭屏幕,并点亮屏幕上的部分像素实现上述AOD的内容(如AOD图像、时间信息)的显示。在另一些实施例中,电子设备100可以在检测到灭屏的操作后,在屏幕上显示上述AOD的内容,并将屏幕上AOD的内容以外的区域的像素显示为黑色。本申请实施例对电子设备100实现AOD的方法不作限定。
响应于点亮屏幕的用户操作,例如图1A所示点击电源键的操作,电子设备100可以从AOD状态进入锁屏状态。
图1B~图1E示例性示出了电子设备100从AOD状态进入锁屏状态的过程中,壁纸的变化过程。
如图1B所示,电子设备100可以显示用户界面220。用户界面220可以是电子设备100进入锁屏状态后在时间ta1显示的用户界面。用户界面220可包含锁定标识221、时间222、相机控件223。其中,锁定标识221可用于指示电子设备100处于锁定状态。时间222可用于指示当前的时间。相机控件223可用于调用电子设备100的相机应用。
用户界面220上可显示有壁纸。该壁纸可以是图2所示的图像A2。对比图像A1和图像A2可知,图像A1和图像A2上包含同一个运动的人。其中,图像A1上运动的人的大小与图像A2上运动的人的大小不同。示例性地,图像A1上运动的人的显示位置与图像A2上运动的人的显示位置不同。即图像A1和图像A2可以给用户从不同角度、不同距离观察到该运动的人的体验。
在时间ta1之后,电子设备100可以显示图1C所示的用户界面230。用户界面230可以是电子设备100进入锁屏状态后在时间ta2显示的用户界面。用户界面230上可显示有壁纸。该壁纸可以是图2所示的图像A3。对比图像A2和图像A3可知,图像A2和图像A3上包含同一个运动的人。其中,图像A2上运动的人的大小与图像A3上运动的人的大小不同。图像A2上运动的人的显示位置与图像A3上运动的人的显示位置不同。即图像A2和图像A3可以给用户从不同角度、不同距离观察到该运动的人的体验。
在时间ta2之后,电子设备100可以显示图1D所示的用户界面240。用户界面240可以是电子设备100在进入锁屏状态后在时间ta3显示的用户界面。用户界面240上可显示有壁纸。该壁纸可以是图2所示的图像A4。对比图像A3和图像A4可知,图像A3和图像A4上包含同一个运动的人。其中,图像A3中不包含运动的人所在运动场景的显示内容。图像A4包含运动的人所在运动场景的显示内容。即图像A3和图像A4可以给用户逐渐观察到运动的人所在运动场景的体验。
在时间ta3之后,电子设备100可以显示图1E所示的用户界面250。用户界面250可以是电子设备100在进入锁屏状态后在时间ta4显示的用户界面。用户界面250上可显示有壁纸。该壁纸可以是图2所示的图像A5。对比图像A4和图像A5可知,图像A4和图像A5上包含同一个运动的人。其中,图像A4中运动的人所在运动场景的显示内容少于图像A5中运动的人所在运动场景的显示内容。即图像A4和图像A5可以给用户逐渐观察到运动的人所在运动场景的体验。
其中,用户界面250还可以包含锁定解除标识251和进入桌面提示信息252。锁定解除标识251可用于指示电子设备100的锁定已经解除。进入桌面提示信息252可用于提示用户从锁屏状态进入桌面状态的操作。例如进入桌面提示信息252可包含文字提示“向上轻扫以打开”。在电子设备100的锁定已经解除的情况下,用户可以通过从电子设备100的底部向上滑动的操作触发电子设备100进入桌面状态。
由图1A~图1E所示的场景,以及图2中的图像A1~图像A5可知,在电子设备100从AOD状态进入锁屏状态的过程中,电子设备100可以按照时间先后顺序播放图像A1~图像A5。图像A1~图像A5是关联的。例如,图像A1~图像A5均包含同一个运动的人。在电子设备100播放图像A1~图像A5的过程中,用户可以看到运动的人从图像A1所示的位置逐渐移动至图像A5所示的位置,运动的人的大小从图像A1所示的大小逐渐变化至图像A5所示的大小,并且运动的人所在运动场景逐渐呈现的过程。
在一些实施例中,电子设备100中开启了人脸解锁的功能。响应于图1A所示点亮屏幕的操作,电子设备100还可以采集人脸数据,根据人脸数据进行人脸验证。当人脸验证通过后,电子设备100可以解除锁定,显示图1E所示的锁定解除标识251和进入桌面提示信息252。
在一些实施例中,电子设备100中开启了指纹解锁的功能。在上述图1A~图1E的过程中,电子设备100通过指纹传感器采集到指纹数据,根据指纹数据进行指纹验证。当指纹验证通过后,电子设备100可以解除锁定,显示图1E所示的锁定解除标识251和进入桌面提示信息252。
在一些实施例中,无论电子设备100是否解除锁定,在电子设备100处于锁屏状态的情况下,电子设备100可以在完成播放联动由AOD状态变化为锁屏状态的变化过程的动画后,将用户界面上显示的壁纸停留在该动画的最后一帧图像上(如图2所示的图像A5)。也即是说,若电子设备100未解除锁定,电子设备100可以在完成播放图像A1~图像A5后,在用 户界面上显示锁定标识221,并将图像A5作为静态壁纸进行显示。若电子设备100解除锁定,但未接收到进入桌面的操作(如作用在电子设备100的底部向上滑动的操作),电子设备100可以在解除锁定后在用户界面上显示锁定解除标识251,并在完成播放图像A1~图像A5后,将图像A5作为静态壁纸进行显示。
在一些实施例中,无论电子设备100是否解除锁定,在电子设备100处于锁屏状态的情况下,电子设备100可以循环播放联动由AOD状态变化为锁屏状态的变化过程的动画(如图2所示的图像A1~图像A5构成的动画)。
在一些实施例,在播放上述联动由AOD状态变化为锁屏状态的变化过程的动画的过程中,电子设备100还可以响应用户操作暂停该动画的播放。
本申请实施例对电子设备100处于锁屏状态的壁纸显示方法不作限定。
(2)电子设备100从锁屏状态进入桌面状态。
由图1E可知,电子设备100已经移除锁定。响应于图1E所示作用在电子设备100的底部向上滑动的操作,电子设备100可以从锁屏状态进入桌面状态。
图1F和图1G示例性示出了电子设备100从锁屏状态进入桌面状态的过程中,壁纸的变化过程。
如图1F所示,电子设备100可以显示用户界面260。用户界面260可以是电子设备100的桌面。用户界面260可以是电子设备100进入桌面状态后在时间ta5显示的用户界面。其中,时间ta5晚于上述显示图1E所示用户界面250的时间ta4。可以看出,用户界面260上可显示有电子设备100安装的应用程序的图标,例如,相机应用图标、联系人应用图标、拨号应用图标等等。用户界面260上还可显示有壁纸。该壁纸可以是图2所示的图像A6。对比图像A5和图像A6可知,图像A5和图像A6上包含同一个运动的人。其中,图像A5上运动的人的大小比图像A6上运动的人的大小更大。图像A5上运动的人所在运动场景的显示内容少于图像A6上运动的人所在运动场景的显示内容。即图像A5和图像A6可以给用户远离该运动的人的体验。
在时间ta5之后,电子设备100可以显示图1G所示的用户界面270。用户界面270可以是电子设备100的桌面。用户界面270可以是电子设备100进入桌面状态后在时间ta6显示的用户界面。用户界面270上可显示有壁纸。该壁纸可以是图2所示的图像A7。对比图像A6和图像A7可知,图像A6上运动的人的大小比图像A7上运动的人的大小更大。图像A6上运动的人所在运动场景的显示内容少于图像A7上运动的人所在运动场景的显示内容。即图像A6和图像A7可以给用户远离该运动的人的体验。
由图1E~图1G所示的场景,以及图2中的图像A5~图像A7可知,在电子设备100从锁屏状态进入桌面状态的过程中,电子设备100可以按照时间先后顺序播放图像A5~图像A7。图像A5~图像A7是关联的。例如,图像A5~图像A7均包含同一个运动的人。在电子设备100播放图像A5~图像A7的过程中,用户可以看到运动的人在逐渐远离的过程。
图2所示的图像A1~图像A7可以构成一个超级壁纸。当使用该超级壁纸,电子设备100可以在AOD状态、锁屏状态、桌面状态中任意两个状态的切换过程中播放该超级壁纸对应的动画。例如,在电子设备100从AOD状态进入桌面状态的过程中,电子设备100可以根据图1A~图1F所示的场景,按照先后顺序显示图像A1~图像A7。这样,用户在电子设备100从AOD状态进入桌面状态的过程中,可以看到一个连续的动画(例如呈现从不同视角观看一个运动的人跑步的动画)。上述超级壁纸的使用可以让用户体验到更加顺滑的电子设备状态变化过程,提高用户改变电子设备状态的趣味性。
在一些实施例中,在电子设备100处于桌面状态的情况下,电子设备100可以在完成播放联动由锁屏状态变化为桌面状态的变化过程的动画后,将用户界面上显示的壁纸停留在该动画的最后一帧图像上(如图2所示的图像A7)。也即是说,电子设备100可以在完成播放图像A5~图像A7后,在用户界面上将图像A7作为静态壁纸进行显示。
在一些实施例中,电子设备100处于桌面状态的情况下,电子设备100可以循环播放联动由锁屏状态变化为桌面状态的变化过程的动画(如图2所示的图像A5~图像A7构成的动画)。
在一些实施例,在播放上述联动由锁屏状态变化为桌面状态的变化过程的动画的过程中,电子设备100还可以响应用户操作暂停该动画的播放。
本申请实施例对电子设备100处于桌面状态的壁纸显示方法不作限定。
可以理解的,上述图1A~图1E所示的超级壁纸的显示场景仅为本申请的示例性介绍。不应对本申请构成限定。不限于图2所示的图像A1~图像A7,超级壁纸对应的动画还可以包括更多或更少帧的图像。
上述超级壁纸在使用的过程中还可以呈现出更多的动画效果。例如3D动画效果、流体动画效果、时间流逝的动画效果、旋转的动画效果、缩放的动画效果、景深变化的动画效果等等。
上述超级壁纸也可称为联动壁纸、一镜到底壁纸等名称。本申请实施例对超级壁纸的名称不作限定。由上述实施例可知,超级壁纸是联动动画的一种实现。为了便于说明和理解,本申请后续实施例中具体以超级壁纸为例来介绍联动动画的显示方法。本领域技术人员应当理解,其它类型的联动动画(如联动折叠屏从折叠状态变化为完全展开状态的过程而显示的动画等)的显示方法可以参考超级壁纸的显示方法。本申请对此不再赘述。
本申请提供一种联动动画的显示方法及相关装置。其中,电子设备可安装有联动动画引擎应用。该联动动画引擎应用可以接收用户输入的图像数据。该图像数据可以包括一张或多张图片、一段或多段视频。根据该图像数据,联动动画引擎应用可以生成联动动画的主题包。该联动动画的主题包中可包含描述文件和用于显示该联动动画的图像数据。上述描述文件中可定义有联动动画联动电子设备一种或多种状态变化过程的动画效果。当使用根据用户输入的图像数据生成的联动动画,联动动画引擎应用可以在检测到电子设备的状态变化的过程中,解析联动动画的主题包,从而联动电子设备的状态变化过程播放对应的动画。
由上述方法可知,用户可以选择一张或多张图片、一段或多段视频,通过电子设备中的联动动画引擎应用自定义制作联动动画。其中,电子设备可以通过联动动画引擎应用联动电子设备的状态变化过程播放上述用户自定义制作的联动动画。那么,用户除了可以使用电子设备中预置的联动动画或者从主题应用中下载的联动动画,还可以利用自己喜欢的图片或视频制作联动动画并在电子设备中使用。这可以提升用户设置和使用壁纸的体验。
上述联动动画引擎应用也可称为超级壁纸引擎应用、超级壁纸应用、壁纸应用等名称。本申请实施例对联动动画引擎应用的名称不作限定。
在一些实施例中,电子设备中可安装有联动动画设计应用。该联动动画设计应用可以接收用户输入的图像数据。该图像数据可以包括一张或多张图片、一段或多段视频。根据该图像数据,联动动画引擎应用可以生成联动动画的主题包。该联动动画的主题包中可包含描述文件和用于显示该联动动画的图像数据。上述描述文件中可定义有联动动画联动电子设备一种或多种状态变化过程的动画效果。电子设备可以通过该联动动画设计应用将联动动画的主 题包上传至主题应用侧的服务器。之后,主题应用可以上架上述联动动画,供用户下载和使用。
由上述方法可知,壁纸设计师可以通过上述联动动画设计应用生成自己设计的联动动画的主题包,并将该联动动画的主题包上传到主题应用侧的服务器。壁纸使用用户可以在电子设备的主题应用中下载上述联动动画,并通过上述联动动画引擎应用使用上述联动动画。这可以简化联动动画从设计到投入使用的过程。壁纸设计师可以将自己设计的联动动画快速投入使用。
上述联动动画设计应用也可称为联动动画设计工具、超级壁纸设计应用、主题设计应用等名称。本申请实施例对联动动画设计应用的名称不作限定。
下面介绍本申请实施例提供的一种通信系统。
图3示例性示出了本申请提供的一种通信系统30的架构示意图。
如图3所示,通信系统30可包含壁纸使用用户侧的电子设备100、壁纸设计师侧的电子设备200、主题应用侧的服务器300。其中,电子设备100、电子设备200均可与服务器300之间建立通信连接并通过3G、4G、5G、6G等蜂窝移动通信、广域网(wide area network,WAN)技术、局域网(local area network,LAN)技术或无线局域网(wirelessLAN,WLAN)技术等通信。本申请实施例对上述通信方式不作限定。
电子设备100中可安装有主题应用、联动动画引擎应用。其中,主题应用可用于下载壁纸、字体、AOD、来电铃声等主题内容。用户可以将在主题应用中下载的壁纸、字体、AOD、来电铃声等主题内容使用在电子设备100上。
在一些实施例中,主题应用中上架的壁纸可以包括由壁纸设计师设计、开发者按照壁纸开发规范开发的超级壁纸。该超级壁纸是通过超级壁纸应用实现的。当电子设备100下载该超级壁纸,电子设备100可以通过主题应用下载该超级壁纸对应的超级壁纸应用。其中,电子设备100可以向主题应用侧的服务器300获取超级壁纸应用。当使用该超级壁纸,电子设备100可以运行该超级壁纸对应的超级壁纸应用,从而联动电子设备100的状态变化过程播放该超级壁纸对应的动画。
在一些实施例中,主题应用中上架的壁纸可以包括由壁纸设计师利用联动动画设计应用设计的超级壁纸。当电子设备100下载该超级壁纸,电子设备100可以通过主题应用下载该超级壁纸的主题包。该主题包中可包含描述文件和用于显示该超级壁纸的图像数据。上述描述文件中可定义有超级壁纸联动电子设备一种或多种状态变化过程的动画效果。其中,电子设备100可以向主题应用侧的服务器300获取超级壁纸的主题包。当使用该超级壁纸,电子设备100可以通过联动动画引擎应用解析该超级壁纸的主题包,从而联动电子设备100的状态变化过程播放该超级壁纸对应的动画。
上述联动动画引擎应用还可用于以图像数据(如图片或视频)作为输入,生成联动动画的主题包。这样,用户可以选择自己喜欢的图片或视频来制作超级壁纸。
电子设备200中可安装有联动动画设计应用。联动动画设计应用可用于以图像数据(如图片或视频)作为输入,生成联动动画的主题包。电子设备200可以通过联动动画设计应用将联动动画的主题包上传至主题应用侧的服务器300。主题应用中可上架通过上述主题包实现的联动动画,供用户下载和使用。
在一些实施例中,联动动画设计应用中还可包含更多的输入参数。例如,设置联动动画播放过程中的各帧图像、设置联动动画的动画效果、设置联动动画播放的帧率等等。上述输 入参数可以方便壁纸设计师进行更加专业和精细化的设计,制作更加精美的联动动画。
主题应用侧的服务器(后续简称主题服务器)300可用于存储壁纸、字体、AOD、来电铃声等主题内容的下载资源。例如超级壁纸应用、超级壁纸的主题包等等。主题服务器300可以接收并存储电子设备200上传的联动动画的主题包。主题服务器300还可以响应电子设备100获取联动动画的主题包的请求,向电子设备100发送联动动画的主题包。
通信系统30还可以包含更多或更少的设备,本申请实施例对此不作限定。
上述电子设备100和电子设备200可以是搭载
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或者其它操作系统的电子设备,例如,手机、平板电脑、笔记本电脑、智能手表、智能手环、电视、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、手持计算机、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等等。本申请实施例对电子设备100和电子设备200的具体类型不作限定。
下面对本申请涉及的电子设备100的结构进行介绍。
图4A示例性示出了本申请实施例提供的电子设备100的结构示意图。
如图4A所示,电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processing unit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141 为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储器,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wireless local area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。
显示屏194用于显示图像,视频等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。在一些实施例中,当电子设备100开启了人脸解锁的功能,电子设备100可以通过摄像头193采集人脸数据,并根据该人脸数据进行人脸验证。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解 等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。耳机接口170D用于连接有线耳机。
传感器模块180可以包括压力传感器,陀螺仪传感器,气压传感器,磁传感器,加速度传感器,距离传感器,接近光传感器,指纹传感器,温度传感器,触摸传感器,环境光传感器,骨传导传感器等。
压力传感器可用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器可以设置于显示屏194。压力传感器的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器的检测信号计算触摸的位置。
指纹传感器可用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
触摸传感器,也称“触控面板”。触摸传感器可以设置于显示屏194,由触摸传感器与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
按键190包括电源键,音量键等。马达191可以产生振动提示。指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在 电子设备100中,不能和电子设备100分离。
电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
图4B示例性示出了本申请实施例提供的电子设备100的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图4B所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,主题应用、AOD应用、锁屏应用、桌面应用、联动动画引擎应用等应用程序。
其中,主题应用可用于提供下载壁纸、字体、AOD、来电铃声等主题内容的服务。
AOD应用可用于提供在电子设备100灭屏之后显示预设信息的服务。例如,电子设备100可以通过AOD应用开启或者关闭AOD。再例如,电子设备100还可以通过AOD应用在灭屏后在屏幕上显示预设信息(如AOD图像、时间信息等)。再例如,电子设备100可以通过AOD应用调整灭屏之后显示的内容。
锁屏应用可用于提供锁定以及解锁电子设备100的服务。锁屏应用还可用于提供显示和管理锁屏状态下的壁纸上层元素的服务。示例性地,锁屏状态下的壁纸上层元素可以包括前述图1B所示的移动通信信号的信号强度指示符、无线高保真(wireless fidelity,Wi-Fi)信号的信号强度指示符、电池状态指示符、锁定标识221、时间222、相机控件223等等。例如,电子设备100可以通过锁屏应用修改用于解锁电子设备100的密码。再例如,电子设备100可以通过锁屏应用调整锁屏状态下的壁纸上层元素的显示样式。
桌面应用可用于提供显示和管理桌面状态下的壁纸上层元素的服务。示例性地,桌面状态下的壁纸上层元素可以包括前述图1F所示的移动通信信号的信号强度指示符、Wi-Fi信号的信号强度指示符、电池状态指示符、天气控件、应用程序的图标等等。例如,电子设备100可以通过桌面应用调整桌面状态下的壁纸上层元素在桌面的显示位置以及显示样式。
联动动画引擎应用可用于提供接收图像数据输入,生成联动动画的主题包的服务。联动动画引擎应用还可用于提供解析联动动画的主题包,联动电子设备100状态的变化过程播放联动动画的服务。在一种可能的实现方式中,锁屏应用可以将电子设备100的状态变化信息(如从哪个状态变化为哪个状态、状态变化的时间)。然后,联动动画引擎应用可以解析当前使用的联动动画的主题包,得到联动电子设备100状态的变化过程的动画,并播放该动画。
在一些实施例中,联动动画引擎应用中可集成有动效算法库。该动效算法库中可包含实现多种动画效果的程序代码。联动动画引擎应用可以基于该动效算法库实现联动动画的播放。这样,用户可以在电子设备100状态变化的过程中,观看到一种或多种动画效果。
在一些实施例中,上述联动动画引擎应用可以是集成在上述主题应用中的应用程序。即用户可以开启主题应用,在主题应用中找到自定义制作联动动画的功能入口。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供API和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图4B所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,活动管理器,内容提供器,通知管理器,电话管理器,视图系统,资源管理器,AOD显示服务、壁纸管理服务、电源管理服 务等。
窗口管理器可用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。在一些实施例中,窗口管理器可用于调度桌面应用等应用程序。例如,基于进入桌面状态的操作,窗口管理器可以拉起桌面应用,使得桌面应用在电子设备100的前台运行。当电子设备100在前台运行桌面应用,电子设备100可以在屏幕上显示桌面。例如,基于灭屏的操作,窗口管理器可以隐藏桌面应用,使得桌面应用在电子设备100的后台运行。
活动管理器可用于负责管理活动(activity),负责系统中各组件的启动、切换、调度以及应用程序的管理和调度等工作。活动管理器可供上层应用调用以打开对应的activity。
内容提供器可用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
AOD显示服务可用于控制AOD的内容在电子设备100灭屏之后的显示。例如,AOD显示服务可用于控制AOD界面的亮屏区域的位置和内容。在一些实施例中,AOD显示服务可以确定出指定时刻AOD界面上亮屏区域的位置和/或内容,并将指定时刻AOD界面上亮屏区域的位置和/或内容发送给应用程序层的AOD应用。
壁纸管理服务可用于管理电子设备100中显示的壁纸。上述壁纸可以包括:锁屏壁纸、桌面壁纸,联动电子设备100的状态变化过程显示的动态壁纸等等。壁纸管理服务还可用于确定电子设备100在指定时刻显示的壁纸内容。
电源管理服务可用于管理电子设备100的电源,触发亮屏(如显示锁屏界面、桌面)和灭屏(如显示AOD界面)。示例性地,在电子设备100的屏幕熄灭的情况下,电源管理服务接收到用户点击电源键的操作后,可以确定用户点击电源键的操作为亮屏事件。电源管理服务可以将指示亮屏事件的消息发送给上述应用程序层的锁屏应用。锁屏应用接收到指示亮屏事件的消息后,可以触发电子设备100在屏幕上显示锁屏状态下的壁纸上层元素。
在一些实施例中,锁屏应用接收到指示亮屏事件的消息后,还可以向上述联动动画引擎应用发送指示电子设备100从AOD状态进入锁屏状态的消息。当接收到上述指示电子设备100从AOD状态进入锁屏状态的消息,联动动画引擎应用可以解析电子设备100当前使用的超级壁纸的主题包,从而触发电子设备100播放联动由AOD状态变化为锁屏状态的状态变化过程的动画。
在一些实施例中,电子设备100在AOD状态下显示内容包括AOD图像。该AOD图像 可以是动态的。即该AOD图像可以是由多帧图像组成的动画。上述动态的AOD图像可以是超级壁纸对应动画的一部分。电子设备100在AOD状态下可以在AOD图像显示区域循环播放上述多帧图像。上述电源管理服务还可以将指示亮屏事件的消息发送给上述AOD应用。AOD应用接收到指示亮屏事件的消息后,可以从AOD显示服务获取当前AOD的图像信息。当前AOD的图像信息可用于指示电子设备100响应于上述亮屏事件进入锁屏状态之前,在AOD状态显示的最后一帧图像。其中,AOD应用可以将当前AOD的图像信息发送给联动动画引擎应用。然后,联动动画引擎应用可以触发电子设备100在由AOD状态变化为锁屏状态的过程中,从当前AOD的图像信息指示的图像在当前使用超级壁纸对应动画的位置处开始,播放该当前使用的超级壁纸。其中,电子设备100响应于上述亮屏事件进入锁屏状态之前在AOD状态显示的最后一帧图像,与进入锁屏状态之后显示的第一帧壁纸的图像是关联的。例如,进入锁屏状态之前在AOD状态显示的最后一帧图像与进入锁屏状态之后显示的第一帧壁纸的图像,是相同的图像,或者是一段连续动画中相邻的两帧图像。这样可以使得电子设备100从锁屏状态进入桌面状态的过程中,AOD图像与锁屏壁纸的切换是顺滑的,避免出现视觉突变的情况。这可以让用户在改变电子设备100状态的过程中拥有顺滑的视觉体验。
为了便于理解上述AOD的内容、壁纸上层元素以及壁纸的关系,这里结合图5所示的场景对电子设备100显示壁纸、显示壁纸上层元素、以及显示AOD的内容进行说明。
如图5所示,电子设备100显示的用户界面可以包括以下一个或多个图像层:壁纸图像层、桌面图像层、锁屏图像层、AOD图像层。其中,壁纸图像层可用于显示壁纸。桌面图像层可用于显示桌面状态下的壁纸上层元素。锁屏图像层可用于显示锁屏状态下的壁纸上层元素。AOD图像层可用于显示AOD的内容。
上述多个图像层可以重叠显示在电子设备100的用户界面上。其中,AOD图像层可以位于各图像层的最上方。锁屏图像层和桌面图像层均可位于壁纸图像层的上方。上述锁屏图像层和桌面图像层均可以为透明的图像层。
在一些实施例中,当电子设备100处于AOD状态,电子设备100可以通过AOD应用在AOD图像层显示AOD的内容。其中,AOD图像层可以将锁屏图像层、桌面图像层和壁纸图像层覆盖。即用户在电子设备100处于AOD状态时仅能看到AOD的内容。或者,上述锁屏图像层、桌面图像层和壁纸图像层可以在电子设备100中被移除或者运行在后台。本申请实施例对电子设备100在AOD状态时,对锁屏图像层、桌面图像层和壁纸图像层的处理方法不作限定。
基于从AOD状态进入锁屏状态的操作,电子设备100可以通过AOD应用移除AOD图像层,并通过锁屏应用在锁屏图像层上显示锁屏状态下的壁纸上层元素,通过联动动画引擎应用在壁纸图像层播放联动由AOD状态变化为锁屏状态的过程的动画。其中,电子设备100的锁屏界面上显示的图像层不包含桌面图像层。由于锁屏图像层为透明的图像层,用户可以看到位于锁屏图像层下方的壁纸。但锁屏图像层上显示的壁纸上层元素可以遮挡壁纸图像层上位于该壁纸上层元素所在显示区域的显示内容。
基于从AOD状态进入锁屏状态的操作,电子设备100可以通过锁屏应用移除锁屏图像层,并通过桌面应用在桌面图像层上显示桌面状态下的壁纸上层元素,通过联动动画引擎应用在壁纸图像层播放联动由锁屏状态变化为桌面状态的过程的动画。其中,由于桌面图像层为透明的图像层,用户可以看到位于桌案图像层下方的壁纸。但桌面图像层上显示的壁纸上层元素可以遮挡壁纸图像层上位于该壁纸上层元素所在显示区域的显示内容。
本申请实施例对上述AOD的内容、壁纸上层元素以及壁纸的显示方法不作限定。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
上述通信系统30中电子设备200的结构可以参考上述图4A和图4B所示电子设备100的结构。这里不再赘述。
下面介绍本申请提供的一种用户自定义制作超级壁纸的场景。
图6A~图6G示例性示出了本申请实施例提供的用户自定义制作超级壁纸的场景示意图。
如图6A所示,电子设备100可以显示用户界面610。用户界面610可以是电子设备100的桌面。用户界面610上显示有应用程序的图标,例如主题应用图标611、设置应用图标612、录音机应用图标等等。上述应用程序的图标可用于触发电子设备100开启图标对应的应用程序。
响应于对主题应用图标611的操作,例如触摸操作,电子设备100可以显示图6B所示的用户界面620。用户界面620可以是主题应用的用户界面。主题应用的用户界面可包含用于下载壁纸、字体、AOD、来电铃声等主题内容的控件。
如图6B所示,用户界面620可包含超级壁纸控件621。响应于对超级壁纸控件621的操作,电子设备100可以显示图6C所示的用户界面630。用户界面630可包含超级壁纸显示区域631、超级壁纸定制控件632。其中:
超级壁纸显示区域631中可显示有一款或多款超级壁纸的标识。例如,超级壁纸1的标识631A、超级壁纸2的标识631B、超级壁纸3的标识631C和超级壁纸4的标识631D。在一些实施例中,一款超级壁纸的标识可用于触发电子设备100显示这一款超级壁纸的详情界面。其中,电子设备100可以在超级壁纸的详情界面显示该超级壁纸的使用效果,以便于用户可以预览该超级壁纸。电子设备100还可以在超级壁纸的详情界面显示下载控件,该下载控件可用于下载超级壁纸。
在一些实施例中,超级壁纸显示区域631中显示的标识对应的超级壁纸可以包括:在主题应用中上架的超级壁纸、用户自定义制作的超级壁纸。其中,在主题应用中上架的超级壁纸可以是上传到主题服务器300中,经过主题应用方的审核人员审核通过后的超级壁纸。在主题应用中上架的超级壁纸的资源(如超级壁纸应用、超级壁纸的主题包等)可以存储在主 题服务器300中。用户可以通过主题应用下载在主题应用中上架的超级壁纸。用户自定义制作的超级壁纸可以是电子设备100根据用户输入的图像数据生成的超级壁纸。用户自定义制作的超级壁纸的资源(如超级壁纸的主题包)可以存储在本地(即电子设备100中),或者,也可以存储在云服务器中。
超级壁纸定制控件632可用于制作超级壁纸。如图6C所示,响应于对超级壁纸定制控件632的操作,电子设备100可以显示图6D所示的用户界面640。用户界面640可包含超级壁纸制作提示641和添加控件642。其中:
超级壁纸制作提示641可用于提示用户制作壁纸的方法可注意事项。例如,超级壁纸制作提示641可包括文字提示“请添加用户制作超级壁纸的图像(可添加图片或视频)”。本申请实施例对超级壁纸制作提示641的内容不作限定。
添加控件642可用于添加用于制作超级壁纸的图像数据。该图像数据可以包括图片、视频。在一些实施例中,响应于对添加控件642的操作,电子设备100可以开启电子设备100的图库应用。用户可以从图库应用中选择图片或视频来制作超级壁纸。在一些实施例中,响应于对添加控件642的操作,电子设备100可以开启相机应用来采集图像数据。用户可以通过相机应用拍摄图片或视频来制作超级壁纸。本申请实施例对制作超级壁纸的过程中添加图像数据的方法不作限定。
如图6E所示,响应于添加图像数据的操作,电子设备100可以在用户界面640显示被添加的图像数据,例如,图像643。上述图像643可以是一张图片。用于制作超级壁纸的图像数据可以是一张图片,或者是多张图片,或者是一张图片和一段视频的组合,或者是多张图片和多段视频的组合。那么,在添加有图6E所示的图像643的情况下,用户还可以通过添加控件642继续添加图像数据。
当添加有用于制作超级壁纸的图像数据,电子设备100还可以在用户界面640显示生成控件644。生成控件644可用于触发电子设备100利用添加的图像数据来生成超级壁纸,得到超级壁纸的主题包。该超级壁纸的主题包可包含描述文件和用于显示该超级壁纸的图像数据。上述描述文件中可定义有超级壁纸联动电子设备一种或多种状态变化过程的动画效果。其中,电子设备100可以通过联动动画引擎应用来生成超级壁纸。上述生成超级壁纸的具体过程将在后续实施例中介绍。这里先不展开。
在一些实施例中,当完成超级壁纸的制作,电子设备100可以在用户界面630的超级壁纸显示区域631中显示图6F所示的标识633。标识633可以是电子设备100利用图6E所示用户添加的图像643制作的超级壁纸(如超级壁纸5)的标识。
如图6F所示,超级壁纸5的标识633可具有自定义标记633A。该自定义标识633A可用于指示标识633对应的超级壁纸5为用户自定义制作的超级壁纸。在一些实施例中,超级壁纸显示区域631中用户自定义制作的超级壁纸的标识可具有自定义标记。该自定义标记可用于区别用户自定义制作的超级壁纸和在主题应用中上架的超级壁纸。本申请实施例对上述自定义标记633A的显示样式不作限定。
如图6F所示,响应于对标识633的操作,电子设备100可以显示图6G所示的用户界面650。用户界面650可以是超级壁纸5的详情界面。用户界面650可包括使用控件651和删除控件652。其中:
使用控件651可用于触发电子设备100将超级壁纸5设置为当前使用的超级壁纸。
删除控件652可用于触发电子设备100删除超级壁纸5。其中,超级壁纸5是用户自定义制作的操作壁纸。超级壁纸5的资源可以存储在本地或云服务器中。响应于对删除控件652 的操作,电子设备100可以将超级壁纸5的资源从本地的存储器和/或云服务器中删除。
在一些实施例中,用于制作超级壁纸的联动动画引擎应用可以集成在主题应用中。那么,用户可以根据图6A~图6G所示的场景在主题应用中找到自定义制作超级壁纸的功能入口,来制作超级壁纸。不限于主题应用,联动动画引擎应用还可以集成在其它的应用程序中,例如设置应用等等。本申请实施例对此不作限定。
在一些实施例中,用于制作超级壁纸的联动动画引擎应用可以是一个独立的应用程序。例如,电子设备100中可预置有联动动画引擎应用。再例如,应用市场中可上架有联动动画引擎应用。用户可以通过应用市场在电子设备100中安装联动动画引擎应用。在电子设备100中安装有联动动画引擎应用的情况下,电子设备100可以在桌面上显示联动动画引擎应用的图标。用户可以通过联动动画引擎应用的图标开启联动动画引擎应用,从而找到自定义制作超级壁纸的功能入口,来制作超级壁纸。
由上述图6A~图6G所示的场景可知,用户可以选择自己喜欢的图片和/或视频来制作超级壁纸。这样,除了使用在主题应用中上架的超级壁纸,用户还可以使用自己制作的超级壁纸。上述制作超级壁纸的过程也比较简便,这可以提升用户使用超级壁纸的趣味性。
基于上述自定义制作超级壁纸的场景,下面介绍本申请提供的一种自定义制作超级壁纸的实现过程。
图7A和图7B示例性示出了一种自定义制作超级壁纸的实现过程。
如图7A所示,图7A中的(1)为图像P1。该图像P1可以是根据用户在图6E所示场景中输入的图像643确定的。
在一种可能的实现方式中,电子设备100可以根据图像643的尺寸和电子设备100的屏幕分辨率,对图像643进行处理(例如裁剪处理、缩放处理等),得到图像P1。图像P1的尺寸与电子设备100的屏幕分辨率适应。
由图7A中的(2)可知,电子设备100可以将图像P1确定为桌面的静态壁纸。上述桌面的静态壁纸可以为,在联动电子设备100的状态变化过程的动画播放完成后,在桌面状态下显示的静态壁纸。例如,在电子设备100从AOD状态进入桌面状态,或者从锁屏状态进入桌面状态过程中的动画播放完成后,电子设备100可以显示桌面的静态壁纸。
在一种可能的实现方式中,上述桌面的静态壁纸可以是在AOD状态变化为桌面状态的过程中呈现动画的最后一帧图像,或者是在锁屏状态变化为桌面状态的过程中呈现动画的最后一帧图像。这样,当电子设备100从桌面状态进入AOD状态(或锁屏状态),电子设备100可以反向播放联动由AOD状态(或锁屏状态)变化为桌面状态的变化过程的动画。例如,电子设备100在由AOD状态进入桌面状态的过程中,可以播放花朵由花苞逐渐绽放的动画。电子设备100在由桌面状态进入AOD状态的过程中,可以播放花朵由完全绽放的状态逐渐闭合为花苞的动画。
由图7A中的(3)可知,电子设备100可以确定图像P1中的主体。图像中的主体可以例如是人物、动物、建筑物等等。在一种可能的实现方式中,电子设备100可以通过主体确定模型来确定图像P1中的主体。该主体确定模型可以是基于神经网络的模型。该主体确定模型可用于接收图像输入,并输出仅保留主体的图像。其中,主体确定模型中可包含对不同类型的主体的优先级排序。例如,主题的优先级排序可以包括:人物>动物>建筑物。电子设备100可以将图像P1作为主体确定模型的输入。主体确定模型可以先识别图像P1中是否存在人物。若确定出图像P1中不存在人物,主体确定模型可以再识别图像P1中是否存在动物。 若确定出图像P1中存在人物,主体确定模型可以将在图像P1中占据最多像素的人物(例如图像P1中运动的人)确定为图像P1的主体。之后,主体确定模型可以将图像P1的主体与图像P1的背景(图像P1中主体以外的内容)分离。主体确定模型可以输入仅保留图像P1的主体的图像,即图7A中的(3)所示的图像。主体确定模型还可以输出仅保留图像P1的背景图像。本申请实施例对电子设备100确定图像P1的主题的方法不作限定。
由图7A中的(4)可知,当确定出图像P1中的主体,电子设备100可以确定该主体在图像P1的最小包围框。电子设备100可以根据最小包围框得到主体相对于图像P1的相对位置信息。
上述最小包围框可用于圈出包含主体且面积最小的一个区域。最小包围框的形状可以是矩形、圆形等形状。本申请实施例对最小包围框的形状不作限定。上述主体相对于图像P1的相对位置信息可以包含:最小包围框的中心点与图像P1的中心点的相对位置信息、最小包围框上的像素与图像P1的边缘像素的距离。本申请实施例对上述主体相对于图像P1的相对位置信息包含的内容不作限定。
上述主体相对于图像P1的相对位置信息可用于作为调整主体在图像P1上的位置的基础,从而生成相应的动画效果。例如,电子设备100可以通过调整图像P1中主体与背景的相对位置,给用户呈现主体在移动的动画效果。
如图7B所示,图7B中的(4)所示的图像即为图7A中的(4)所示的图像。基于图7A中的(4)所示的最小包围框,电子设备100可以将图像P1中的主体确定为AOD图像。
在一些实施例中,电子设备100中可存储有AOD的显示样式。AOD的显示样式用于指示AOD的内容在AOD界面中如何呈现。AOD的显示样式可包含:AOD图像的显示位置、AOD图像显示区域的大小、AOD时间的显示位置等等。图7B中的(5)示出了AOD图像显示区域。电子设备100可以对主体进行处理(如缩放、旋转等),使得主体能显示在AOD图像显示区域内。
在一种可能的实现方式中,电子设备100可以根据最小包围框的大小与APD图像显示区域的大小之间的差别,按照长边比配原则,对主体进行缩放处理,从而使主体以合适的大小显示在AOD图像显示区域内。
另外,电子设备100可以基于上述AOD的显示样式,确定其它AOD的内容,从而得到AOD界面。
在一些实施例中,上述用于确定AOD界面的AOD的显示样式可以是由用户选择的。例如,在上述图6A~图6G所示制作超级壁纸的过程中,电子设备100可以提供多个AOD的显示样式的选项。用户可以选择一个AOD的显示样式。
由图7B中的(6)可知,电子设备100可以将最小包围框按比例放大,得到锁屏壁纸框。
由图7B中的(7)可知,电子设备100可以将图像P1内位于锁屏壁纸框内的图像P2按照屏幕尺寸缩放后,得到锁屏的静态壁纸。上述锁屏的静态壁纸可以为,在联动电子设备100的状态变化过程的动画播放完成后,在锁屏状态下显示的静态壁纸。例如,在电子设备100从AOD状态进入锁屏状态,或者从桌面状态进入锁屏状态过程中的动画播放完成后,电子设备100可以在停留在锁屏状态时显示锁屏的静态壁纸。
在一种可能的实现方式中,上述锁屏的静态壁纸可以是在AOD状态(或桌面状态)变化为锁屏状态的过程中呈现动画的最后一帧图像。这样,当电子设备100从锁屏状态进入AOD状态(或桌面状态),电子设备100可以反向播放联动由AOD状态(或桌面状态)变化为锁屏状态的变化过程的动画。
在一种可能的实现方式中,电子设备100可以按照预设比例将最小包围框放大,并根据最小包围框与锁屏壁纸框之间的预设相对位置,确定锁屏壁纸框在图像P1上的位置。例如,最小包围框的形状为矩形。上述预设比例可以为1.2。即电子设备100可以将最小包围框的长边和短边均放大1.2倍,得到锁屏壁纸框。上述预设相对位置可以为最小包围框的中心点在锁屏壁纸框的中心点下方距离w个像素的位置处。上述w为正整数。本申请实施例对电子设备100确定锁屏壁纸框的大小,以及在图像P1上的位置的方法不作限定。
由上述图7A和图7B所示的实施例可知,电子设备100在根据用户输入的图像制作超级壁纸的过程中,可以得到用于显示超级壁纸的图像数据。例如,图7A中的(2)所示的图像、图7A中的(4)所示最小包围框中的图像、图7B中的(7)所示的图像等等。电子设备100可以确定根据动效算法库生成转场动画,从而得到联动电子设备100状态变化过程的超级壁纸。例如,电子设备100可以确定从图7A中的(4)所示最小包围框中的图像变化为图7B中的(7)所示的图像所经历的动画。这样,电子设备100可以得到超级壁纸中联动由AOD状态变化为锁屏状态的变化过程的动画。该动画可以参考前述图2中图像A1~图像A5所示的动画。再例如,电子设备100可以确定从图7B中的(7)所示的图像变化为图7A中的(2)所示的图像所经历的动画。这样,电子设备100可以得到超级壁纸中联动由锁屏状态变化为桌面状态的变化过程的动画。该动画可以参考前述图2中图下过A5~图像A7所示的动画。
在一种可能的实现方式中,电子设备100可以将对上述用于显示超级壁纸的图像数据的资源信息,以及利用上述图像数据确定的动画效果写入描述文件。电子设备100可以得到超级壁纸的主题包。该超级壁纸的主题包可包含用于显示该超级壁纸的图像数据,以及描述文件。
需要进行说明的是,上述用于制作超级壁纸,得到超级壁纸的主题包具体可以是电子设备100中的联动动画引擎应用实现的。
在一些实施例中,用户还可以通过多张图片、或者视频、或者图片和视频的结合来制作超级壁纸。例如,用户可以在制作超级壁纸的过程中添加多张图像,并指定这多张图像在播放超级壁纸中的先后顺序。电子设备100可以根据这多张图像播放的先后顺序来生成超级壁纸。再例如,用于可以在制作超级壁纸的过程中添加视频,并指定该视频中作为AOD图像的一帧视频图像、作为锁屏的静态壁纸的一帧视频图像、作为桌面的静态壁纸的一帧视频图像。电子设备100可以根据用户添加的视频,以及指定为AOD图像、锁屏的静态壁纸、桌面的静态壁纸的图像来生成超级壁纸。
在一种可能的实现方式中,在用于生成超级壁纸的图像数据包括多张图片或者视频的情况下,电子设备100可以识别多张图片或者视频包含的元素。例如,人物、景物、动物、建筑物、交通工具等等。电子设备100可以利用动效算法库为上述元素制定相应的动画效果,从而生成超级壁纸。例如,上述元素可以呈现3D动画效果、流体动画效果、时间流逝的动画效果、旋转的动画效果、缩放的动画效果、景深变化的动画效果等等。本申请实施例对上述动画效果的类型不作限定。
示例性地,电子设备100接收到利用一段视频生成超级壁纸的用户操作。上述一段视频可以呈现一个或多个元素的动态变化过程。电子设备基于该视频生成的超级壁纸中的元素也可以包含相同或类似的动态变化过程。示例性地,电子设备100可以从上述一段视频中的多帧图像提取出视频包含的元素在不同时刻变化状态的图像来生成动态变化过程的超级壁纸。示例性地电子设备100可以利用动效算法库,以及视频包含的元素在不同时刻变化状态的图像制定相应的动画效果,从而生成超级壁纸。
例如,上述一段视频是呈现人跑步场景的视频,视频中的多帧图像可以呈现人在跑步时的姿态变化。电子设备100可以从上述一段视频中的多帧图像提取人在跑步时的不同姿态。电子设备100可以利用动效算法库,以及人在跑步时的不同姿态制定出呈现跑步场景的超级壁纸。例如,在电子设备100从AOD状态进入桌面状态时,电子设备100可以播放该超级壁纸。在该超级壁纸的播放过程中,上述一段视频中跑步的人可以从电子设备100屏幕的一侧奔跑至另一侧。不限于上述动画效果,上述超级壁纸还可以呈现利用视频中跑步的人指定出的其它动画效果。例如,在该超级壁纸的播放过程中,上述一段视频中跑步的人可以在电子设备100的屏幕上呈现出朝远离用户的方向奔跑的动画效果。
再例如,上述一段视频是呈现河水流动场景的视频,视频中的多帧图像可以呈现河水在不同时刻的流动状态。电子设备100可以从上述一段视频中的多帧图像提取河水在流动过程中的不同状态。电子设备100可以利用动效算法库,以及河水在流动过程中的不同状态制定出呈现河水流动场景的超级壁纸。
下面基于前述图6A~图6G所示的场景,对本申请中制作超级壁纸得到的超级壁纸的主题包进行说明。
超级壁纸的主题包可以包含用于显示该超级壁纸的图像数据和该超级壁纸的描述文件。
图8示例性示出了用于显示基于前述图6E所示图像643生成的超级壁纸(即超级壁纸5)的图像数据。该图像数据可包含:名称为“1.png”的图像、名称为“2.png”的图像、名称为“3.png”的图像、名称为“4.png”的图像、名称为“5.png”的图像、名称为“6.png”的图像。
上述图像可以是经过上述图7A和图7B所示方法得到的。例如,名称为“1.png”的图像可以是图7A中的(4)所示最小包围框中的图像。名称为“2.png”的图像可以是图7A中的(2)所示的图像。名称为“3.png”的图像可以是前述图7B中的(7)所示的图像。名称为“4.png”的图像可以是对图7A中的(1)所示的图像P1进行图像识别,并从图像P1中分离出的天空图像。该天空图像可以是图像P1中天空所在区域的图像。名称为“5.png”的图像可以是对图7A中的(1)所示的图像P1进行图像识别,并从图像P1中分离出的海洋图像。该海洋图像可以是图像P1中海洋所在区域的图像。名称为“5.png”的图像可以是对图7A中的(1)所示的图像P1进行图像识别,并从图像P1中将一个或多个元素(如运动的人、天空。海洋等元素)剔除后的背景图像。
本申请实施例对电子设备100从图像P1中分离出天空图像、海洋图像和背景图像的方法不作限定。例如,电子设备100可以利用基于神经网络的图像识别模型和图像分割模型。其中,电子设备100还可以利用基于神经网络的图像填充模型对图像P1中被主体(即运动的人)遮挡的天空、海洋和房屋进行填充。这可以使得上述天空图像、海洋图像和背景图像中的元素更加完整,结合上述天空图像、海洋图像和背景图像生成的超级壁纸的动画效果能够更加真实。
本申请实施例对上述图像的名称不作限定。
不限于图8所示的图像,用于显示超级壁纸5的图像数据还可以包含更多或更少的图像。例如,电子设备100还可以对上述图像P1进行图像识别,将图像P1中更多的元素(如房屋、螃蟹)分离出来。这样,电子设备100可以对图像P1中的不同元素进行不同的处理,从而得到更加丰富的动画效果。
超级壁纸5的描述文件可定义有超级壁纸5联动电子设备100的状态变化过程的动画效 果。上述电子设备100的状态变化过程可以包括以下一项或多项:从AOD状态进入锁屏状态、从锁屏状态进入桌面状态、从AOD状态进入桌面状态、从桌面状态进入锁屏状态、从锁屏状态进入AOD状态、从桌面状态进入AOD状态。
下面给出本申请实施例提供的超级壁纸5的描述文件的示例。
Figure PCTCN2022133173-appb-000002
Figure PCTCN2022133173-appb-000003
在上述超级壁纸5的描述文件中,节点<OneTake>可用于说明用于显示超级壁纸的图像层的宽和高。该图像层的宽和高可以是根据电子设备100屏幕的分辨率确定的。例如,电子设备100获取到屏幕横向的分辨率为1344像素(pixel,px),纵向的分辨率为2772px。则节点<OneTake>可包含属性width和height。width的值可以为1344。height的值可以为2772。
节点<Res>可用于说明用于显示超级壁纸的图像数据的资源信息。其中,节点<Res>可包含Image节点和Group节点。Image节点可代表图片资源。Image节点中还可嵌套其它的Image节点,可代表Image节点与嵌套于该Image节点的其它Image节点之间存在父子关系。Group节点中可包含其它的Image节点,可代表Group节点与嵌套于该Group节点的其它的Image节点之间存在父子关系。Image节点中可包含Image属性:src、id。其中,Image属性中的src可表示图像的名称。Image属性中的id可以用于标识图像。电子设备100可以在解析描述文件时,根据id来查找对应的图像。
示例性地,节点<Res>包含Image节点:<Image src="1.png"id="man"/>。该Image节点声明了名称为“1.png”、id为“man”的图像。该图像即为前述图8所示名称为“1.png”的图像。节点<Res>还包含Group节点:<Group id="sky_ocean">。该Group节点的id可以为“sky_ocean”。该Group节点中可包含Image节点:<Image src="4.png"id="sky"/>和<Image src="5.png"id="ocean"/>。可以看出该Group节点嵌套的两个Image节点分别声明了名称为4.png、id为“sky”的图像,以及名称为“5.png”、id为“ocean”的图像。这两个Image节点声明的图像即为前述图8所示名称为“4.png”的天空图像,和名称为“5.png”的背景图像。
节点<Aod>可用于说明在AOD状态时,上述节点<Res>中声明的图像的属性信息。
示例性地,节点<Aod>包含属性信息的声明:<Item resId="man"position="800,1280,0"alpha="0"scale="0.8,0.8"/>。其中,Item节点可以表示指定资源的属性信息。上述节点<Aod>包含的Item节点可以代表id为“man”的图像的属性信息。上述Item节点可包含Item属性:resId、position、alpha、scale。
其中,resId可以表示该Item节点对应资源的id。例如,id为“man”。
position可以表示该Item节点对应资源在屏幕上显示的位置信息。position可以包含两个或三个数值,数值之间可用“,”分隔开来,也可用x,y,z来代表位置信息。position只包含两个数值,可以代表2D的场景。即只有x、y的值。position包含三个数值,可以代表3D的场景。即有x,y,z的值。电子设备100的屏幕的中心点可以是用于表示位置信息的坐标系的原点。例如,position的值可以为"800,1280"。或者,该position的值在Item节点中可表示为:x="800"y="1280"。
alpha可以表示该Item节点对应资源的透明度。alpha的数值范围可以为[0,1],即大于或等于0,且小于或等于1的数值。
scale可以表示该Item节点对应资源的缩放信息。scale可以包含两个或三个数值,数值之间可用“,”分隔开来,也可用scaleX、scaleY、scaleZ代表缩放信息。scale只包含两个数值,可以代表2D的场景,即只有scaleX、scaleY的值。scale包含三个数值,可以代表3D的场景,即有scaleX、scaleY、scaleZ的值。
不限于上述Item属性,Item节点中还可包含更多或更少的Item属性。例如,Item节点中的Item属性还可包括rotation。rotation可以表示该Item节点对应资源的旋转信息。rotation可以包含三个或三个数值,数值之间可用“,”分隔开来,也可用rotationX、rotationY、rotationZ代表旋转信息。rotation只包含两个数值,可以代表2D的场景,即只有rotationX、rotationY的值。rotation包含三个数值,可以代表3D的场景,即有rotationX、rotationY、rotationZ的值。
节点<Lock>可用于说明在锁屏状态时,上述节点<Res>中声明的资源的属性信息。
示例性地,节点<Lock>可包含三个Item节点。这个三个Item节点可分别用于表示上述<Res>节点中id为“bg”、“sky_ocean”、“ocean”的资源的属性信息。上述Item节点中的Item属性可以参考上述节点<Aod>的介绍。
需要进行说明的是,<Res>节点中id为“sky_ocean”的资源是一个Group节点。该Group节点是<Res>节点中id为“ocean”的资源(即Image节点)的父节点。那么,id为“ocean”的资源可以继承Item节点中id为“sky_ocean”的资源的Item属性。由上述超级壁纸5的描述文件可知,在<Lock>节点中,id为“sky_ocean”的资源的Item属性可包括position(值可以为x="500"y="700")、alpha(值可以为0)、scale(值可以为scaleX="1.2"scaleY="1.2")。id为“ocean”的资源的Item属性可包括rotation(值可以为rotationZ="0")。另外,由于id为“ocean”的资源可以继承Item节点中id为“sky_ocean”的资源的Item属性,那么,id为“ocean”的资源的Item属性还可包括position(值可以为x="500"y="700")、alpha(值可以为0)、scale(值可以为scaleX="1.2"scaleY="1.2")。
节点<Launcher>可用于说明在桌面状态时,上述节点<Res>中声明的资源的属性信息。
节点<Launcher>中包含的内容可以参考前述对节点<Aod>和节点<Lock>的说明。这里不再赘述。
在上述AOD状态、锁屏状态和桌面状态中,Item节点中的Item属性position可以均为2D场景下的位置信息,或者均为3D场景下的位置信息。Item节点中的Item属性scale可以均为2D场景下的缩放信息,或者均为3D场景下的缩放信息。Item节点中的Item属性rotation可以均为2D场景下的旋转信息,或者均为3D场景下的旋转信息。
节点<Aod2Lock>可以表示超级壁纸5中联动由AOD状态变化为锁屏状态的变化过程的动画效果。
节点<Aod2Lock>可包含Item节点。节点<Aod2Lock>中的Item节点可用于对动画的参数进行声明。Item节点中可包含Item属性。例如,resId、property、delay、duration、interpolator、keys、values、interpolators。其中:
resId可以表示该Item节点对应资源的id。例如,id为“bg”。
property可以表示Item节点对应资源在动画播放过程中涉及到的资源属性。例如,property的值可以包括以下一项或多项:position、alpha、scale、rotation。
delay可以表示Item节点对应资源在动画播放过程中延迟播放的时间。delay的单位可以为毫秒(millisecond,ms)。
duration可以表示Item节点对应资源在动画播放过程中播放的时长。duration的单位可以为ms。
interpolator可以表示Item节点对应资源在动画播放过程中的运动曲线。上述运动曲线可以例如是贝塞尔曲线。interpolator的值可以为贝塞尔曲线的控制点。贝塞尔曲线可通过控制点来控制曲线的形状。其中,一阶贝塞尔曲线包括两个控制点。二阶贝塞尔取消包括三个控制点。N阶贝塞尔曲线包括N+1个控制点。
在一些实施例中,动效算法库中可预置有以下贝塞尔曲线:Accelerate、AccelerateDecelerate、Bounc、Decelerate、Linear。其中,Accelerate可以表示变化速率开始缓慢,然后加速的贝塞尔曲线。AccelerateDecelerate可以表示变化速率开始和结束时缓慢,在中间过程加速的贝塞尔曲线。Bounc可以表示变化速率在结束时反弹的贝塞尔曲线。Decelerate可以表示变化速率开始快,然后减速的贝塞尔曲线。Linear可以表示变化速率恒定的贝塞尔曲线。不限于上述贝塞尔曲线,动效算法库中可预置更多或更少的贝塞尔曲线。电子设备100可以根据动效算法库中的贝塞尔曲线来设置动画播放过程中各帧图像的运动轨迹。
例如,<Aod2Lock>中一个Item节点的Item属性interpolator的值为Linear,可以表示电子设备100在播放由AOD状态到锁屏状态的动画过程中,使得该Item节点对应资源的运动轨迹为Linear对应的曲线。
keys可以表示关键帧的时间点。例如,<Aod2Lock>中一个Item节点的Item属性keys的值为“0,250,500”,可以表示在播放由AOD状态到锁屏状态的动画过程中,播放时间在第0ms、250ms和500ms的图像为关键帧。
values可以表示对应关键帧的值,上述关键帧的值可以表示关键帧在屏幕上显示的位置。
interpolators可以表示关键帧对应的运动曲线。
不限于上述Item属性,<Aod2Lock>中一个Item节点中还可包含更多或更少的属性。
节点<Lock2Aod>可以表示超级壁纸5中联动由锁屏状态变化为AOD状态的变化过程的动画效果。
节点<Aod2Launcher>可以表示超级壁纸5中联动由AOD状态变化为桌面状态的变化过程的动画效果。
节点<Lock2Launcher>可以表示超级壁纸5中联动由锁屏状态变化为桌面状态的变化过程的动画效果。
上述节点<Lock2Aod>、节点<Aod2Launcher>、节点<Lock2Launcher>中包含的内容可以参考前述对节点<Aod2 Lock>的介绍。这里不再赘述。
可以理解的,上述描述文件仅为本申请的示例性说明,不应对本申请构成限定。
由上述描述文件的示例可知,描述文件中可包含对图像进行旋转、缩放、位置调整、透明度调整、延时、确定运动轨迹等处理过程的声明。上述对图像的处理可以生成一种或多种 动画效果。电子设备100可以解析上述描述文件,并利用动效算法库中实现动画效果的程序代码得到联动电子设备100的状态变化过程的动画。这样,用户可以在电子设备100状态变化的过程中,观看到一种或多种动画效果。
下面介绍本申请实施例提供的一种在电子设备100中设置超级壁纸的场景。
图9A~图9D示例性示出了在电子设备100中设置超级壁纸的场景示意图。
如图9A所示,电子设备100可以显示用户界面610。用户界面610可以参考前述图6A所示的介绍。用户界面610可包括设置应用图标612。响应于对设置应用图标612的操作,例如触摸操作,电子设备100可以显示图9B所示的用户界面910。用户界面910可以为设置应用的用户界面。用户界面910可包括设置选项显示区域911。设置选项显示区域911中可显示有用于对电子设备100进行设置的选项。例如,无线和网络选项、设备连接选项、桌面和壁纸选项911A、声音选项等等。其中,无线和网络选项可用于设置电子设备100的网络连接。设备连接选项可用于设置电子设备100与其它电子设备的连接。声音选项可用于设置电子设备100的音量。
桌面和壁纸选项911A可用于设置电子设备100的桌面显示样式、壁纸等内容。如图9B所示,响应于对桌面和壁纸选项911A的操作,例如触摸操作,电子设备100可以显示图9C所示的用户界面920。
如图9C所示,用户界面920可包括熄屏显示选项921、壁纸选项922、图标选项923、超级壁纸选项924。其中:
熄屏显示选项921可用于用户单独设置电子设备100的AOD的内容。响应于对熄屏显示选项921的操作,电子设备100可以显示一种或多种AOD的内容,供用户进行选择。
壁纸选项922可用于用户单独设置电子设备100的锁屏壁纸或桌面壁纸。响应于对壁纸选项922的操作,电子设备100可以显示一款或多款壁纸(如静态壁纸、动态壁纸),供用户设置为电子设备100的锁屏壁纸或桌面壁纸。
图标选项923可用于用户设置电子设备100桌面上应用程序图标的显示样式。
超级壁纸选项921可用于用户设置电子设备100的超级壁纸。响应于对超级壁纸选项924的操作,电子设备100可以显示图9D所述的用户界面930。用户界面930可包括超级壁纸5的标识931、使用控件932、超级壁纸6的标识933、使用控件934。其中:
超级壁纸5的标识931和超级壁纸6的标识933可以参考前述图6F所示对超级壁纸的标识的介绍。这里不再赘述。
使用控件932可用于将超级壁纸5设置为电子设备100的超级壁纸。使用控件932处于图9D所示的选中状态,可以表示标识931对应的超级壁纸5为电子设备100当前使用的超级壁纸。在使用控件932处于上述选中状态的情况下,使用控件932中可包括选中提示信息。该提示信息可以例如是文字提示“使用中”。本申请实施例对使用控件932处于选中状态的显示样式不作限定。
使用控件934可用于将超级壁纸6设置为电子设备100的超级壁纸。响应于对图9D所示使用控件934的操作,例如触摸操作,电子设备100可以将当前使用的超级壁纸由上述超级壁纸5修改为超级壁纸6,并将使用控件934显示为选中状态。
用户界面930还可以包含其它超级壁纸(如超级壁纸1、超级壁纸2)的标识,以及用于将其它超级壁纸设置为电子设备100的超级壁纸的使用控件。
可以理解的,用户界面930包含的超级壁纸的标识可以包括:电子设备100根据用户输 入的图像数据制作的超级壁纸的标识、电子设备100根据用户在主题应用中下载超级壁纸的操作向主题服务器300获取的超级壁纸的标识。
不限于图9A~图9D所示设置超级壁纸的操作,用户还可以通过其它操作来设置电子设备100当前使用的超级壁纸。
由上述图9A~图9D所示的场景可知,用户可以通过设置应用将自定义制作的超级壁纸设置为电子设备100当前使用的超级壁纸。或者,用户也可以通过设置应用将通过主题应用下载的超级壁纸设置为电子设备100当前使用的超级壁纸。
下面介绍本申请实施例提供的一种超级壁纸的显示方法。
图10示例性示出了一种超级壁纸的显示方法流程图。
如图10所示,该方法可包括步骤S1011~步骤S1030。其中,步骤S1011~步骤S1017可用于说明电子设备100从AOD状态进入锁屏状态的过程中超级壁纸的显示方法。步骤S1018~步骤S1022可用于说明电子设备100从锁屏状态进入桌面状态的过程中超级壁纸的显示方法。步骤S1023~步骤S1030可用于说明电子设备100从桌面状态进入AOD状态的过程中超级壁纸的显示方法。
由前述图4B所示的软件结构框图可知,电子设备100可以包含电源管理服务、AOD应用、锁屏应用、窗口管理器、桌面应用和联动动画引擎引用。
(1)步骤S1011~步骤S1017:电子设备100从AOD状态进入锁屏状态。
S1011、电子设备100的电源管理服务可以检测到点亮屏幕的操作1。
在一些实施例中,电子设备100处于AOD状态,且处于锁定状态。AOD应用可以在屏幕上显示AOD的内容。在电子设备100使用超级壁纸的情况下,上述AOD的内容可以是联动动画引擎应用发送给AOD应用的。可以理解的,当电子设备100使用超级壁纸,电子设备100在AOD状态下显示的AOD的内容与电子设备100进入锁屏状态或桌面状态呈现的壁纸是关联的。超级壁纸的主题包中可包含电子设备100在AOD状态下显示的AOD的内容。例如,AOD的内容包含前述图8所示名称为“1.png”的静态图像。当电子设备100处于AOD状态,AOD应用可以显示前述图1A所示的内容。再例如,上述AOD的内容可以包括一段动画。当电子设备100处于AOD状态,AOD应用可以播放这一段动画。本申请实施例对上述AOD的内容不作限定。
上述点亮屏幕的操作1可以包括:点击电源键的操作、双击屏幕的操作、语音指令唤醒的操作、手拿电子设备100抬腕的操作等等。本申请实施例对此不作限定。
S1012、电源管理服务根据操作1,确定亮屏事件。
S1013、电源管理服务可以向AOD应用和锁屏应用发送指示亮屏事件的消息1。
S1014、锁屏应用根据消息1,向联动动画引擎应用发送指示电子设备100从AOD状态进入锁屏状态的消息2。
S1015、AOD应用根据消息1,取消显示AOD的内容。
在一些实施例中,AOD应用还可以在接收到消息1之后,确定AOD状态下显示的最后一帧AOD图像以及这一帧图像在屏幕上的位置信息。AOD应用可以将上述最后一帧AOD图像以及这最后一帧图像在屏幕上的位置信息发送给锁屏应用。然后,锁屏应用可以将上述最后一帧AOD图像以及这最后一帧图像在屏幕上的位置信息发送给联动动画引擎应用。或者AOD应用可以直接将上述最后一帧AOD图像以及这最后一帧图像在屏幕上的位置信息发送给联动动画引擎应用。
这样,根据上述最后一帧AOD图像以及这一帧图像在屏幕上的位置信息,联动动画引擎应用可以确定从AOD状态进入锁屏状态的过程中,在锁屏状态显示的第一帧图像以及这第一帧图像中相关元素的位置。也即是说,联动动画引擎应用可以确定超级壁纸中联动由AOD状态变化为锁屏状态的变化过程的动画的初始内容。这可以使得电子设备100从AOD状态进入锁屏状态的过程中,呈现的壁纸给用户带来连续的观感。
S1016、锁屏应用可以根据消息1,显示锁屏状态下的壁纸上层元素。
S1017、联动动画引擎应用可以根据消息2,解析当前使用超级壁纸的主题包,得到当前使用超级壁纸中联动由AOD状态变化为锁屏状态的变化过程的动画1,并播放动画1。
联动动画引擎应用可以解析超级壁纸的主题包,从超级壁纸的描述文件中得到与电子设备100的状态变化过程对应的动画。例如,上述消息2指示电子设备100从AOD状态进入锁屏状态,电子设备100可以根据描述文件中的节点<Aod2Lock>解析得到超级壁纸中联动由AOD状态变化为锁屏状态的变化过程的动画1。该动画1包含的图像可以参考前述图2所示的图像A2~图像A5。动画1可以例如是前述图1A~图1E所示的动画。
联动动画引擎应用解析超级壁纸的描述文件,得到联动电子设备100状态变化过程的动画的方法可以参考前述对描述文件的说明。这里不再赘述。
在一些实施例中,锁屏应用还可以将指示播放联动由AOD状态变化为锁屏状态的变化过程的动画的播放时间(如动画播放的初始时刻、动画播放的结束时刻)发送给联动动画引擎应用。即上述消息2中还可包含动画的播放时间。联动动画引擎应用可以根据动画的播放时间播放上述动画1。这样可以保证动画1的播放过程与电子设备100从AOD状态进入锁屏状态的过程是同步的。用户可以在触发电子设备100从AOD状态进入锁屏状态时,观看到上述动画1。
需要进行说明的是,锁屏应用可以在前述图5所示的锁屏图像层显示锁屏状态下的壁纸上层元素(如锁定标识、时间、相机控件等等)。联动动画引擎应用可以在前述图5所示的壁纸图像层播放上述动画1。
(2)步骤S1018~步骤S1022:电子设备100从锁屏状态进入桌面状态。
S1018、电子设备100的锁屏应用检测到解锁电子设备100,并进入桌面的操作2。
在一些实施例中,电子设备100处于锁屏状态。电子设备100可以显示锁屏界面。上述锁屏界面可以包括显示在锁屏图像层显示锁屏状态下的壁纸上层元素,以及显示在壁纸图像层上的壁纸。其中,显示在壁纸图像层上的壁纸可以是动态壁纸,也可以是静态壁纸。可以理解的,联动动画引擎应用可以在电子设备100处于锁屏状态时循环播放上述动画1。或者,联动动画引擎应用可以在播放一遍上述动画1之后,将动画1中的一帧图像(如最后一帧图像)作为锁屏状态下的静态壁纸,显示在壁纸图像层上。
上述解锁电子设备100的方法可包括:指纹解锁、密码解锁、人脸解锁等等。本申请实施例对此不作限定。
在一些实施例中,上述操作2可以包括解锁的操作,以及前述图1E所示作用在电子设备的底部向上滑动的用户操作。本申请实施例对上述用于触发电子设备100进入桌面状态的操作不作限定。
S1019、锁屏应用根据操作2,向窗口管理器和联动动画引擎应用发送指示电子设备100从锁屏状态进入桌面状态的消息3。
在一些实施例中,根据操作2,锁屏应用向窗口管理器和联动动画引擎应用发送的消息 可以不同。例如,锁屏应用可以向窗口管理器发送进入桌面状态的指示,向联动动画引擎应用发送上述消息3。然后,窗口管理器可以调用桌面应用,从而使得电子设备100进入桌面状态。联动动画引擎应用可以根据上述消息3确定电子设备100的状态变化过程。
S1020、锁屏应用根据操作2,解锁电子设备100,取消显示锁屏状态下的壁纸上层元素。
S1021、窗口管理器根据消息3,调用桌面应用显示桌面状态下的壁纸上层元素。
S1022、联动动画引擎应用可以根据消息3,解析当前使用超级壁纸的主题包,得到当前使用超级壁纸中联动由锁屏状态变化为桌面状态的变化过程的动画2,并播放动画2。
联动动画引擎应用可以解析超级壁纸的主题包,从超级壁纸的描述文件中得到与电子设备100的状态变化过程对应的动画。例如,上述消息3指示电子设备100从锁屏状态进入桌面状态,电子设备100可以根据描述文件中的节点<Lock2 Launcher>解析得到超级壁纸中联动由锁屏状态变化为桌面状态的变化过程的动画2。该动画2包含的图像可以参考前述图2所示的图像A6和图像A7。动画2可以例如是前述图1E~图1G所示的动画。
联动动画引擎应用解析超级壁纸的描述文件,得到联动电子设备100状态变化过程的动画的方法可以参考前述对描述文件的说明。这里不再赘述。
在一些实施例中,锁屏应用还可以将指示播放联动由锁屏状态变化为桌面状态的变化过程的动画的播放时间(如动画播放的初始时刻、动画播放的结束时刻)发送给联动动画引擎应用。即上述消息3中还可包含动画的播放时间。联动动画引擎应用可以根据动画的播放时间播放上述动画2。这样可以保证动画2的播放过程与电子设备100从锁屏状态进入桌面状态的过程是同步的。用户可以在触发电子设备100从锁屏状态进入桌面状态时,观看到上述动画2。
需要进行说明的是,桌面应用可以在前述图5所示的桌面图像层显示桌面状态下的壁纸上层元素(如应用程序图标、时间、天气等等)。联动动画引擎应用可以在前述图5所示的壁纸图像层播放上述动画2。
在一些实施例中,电子设备100在上一次锁定和/或熄屏之前,在前台运行指定APP(如音乐APP、支付APP等等)。即电子设备100在上次锁定和/或熄屏之前,在屏幕上显示的是上述指定APP的用户界面,而不是桌面(参考图6A所示的桌面)。那么,当电子设备100再次解锁,电子设备100可以在上一次锁定和/或熄屏之前的用户界面(即上述指定APP的用户界面)。其中,响应于解锁电子设备100,并触发电子设备100退出锁屏状态的用户操作,电子设备100可以播放联动由锁屏状态变化为桌面状态的变化过程的动画(例如上述动画2),并在该动画播放完成后显示上述指定APP的用户界面。上述触发电子设备100退出锁屏状态的用户操作可以例如是前述图1E所示从电子设备100的底部向上滑动的操作。本申请实施例对此不作限定。
同样的,在电子设备100处于AOD状态的情况下,响应于触发电子设备100进入桌面状态的用户操作,电子设备100可以播放联动由AOD状态变化为桌面状态的变化过程的动画,并在该动画播放完成后显示上述指定APP的用户界面。上述触发电子设备100从AOD状态进入桌面状态的用户操作可以例如是,在电子设备100处于AOD状态的情况下,通过指纹解锁电子设备100的操作。本申请实施例对此不作限定。
也即是说,上述桌面状态既可以包括电子设备100解锁后显示桌面的状态,还可以包括电子设备100解锁后显示指定APP的用户界面的状态。上述指定APP的用户界面可以是电子设备100在上一次锁定和/或熄屏之前,最后显示的用户界面。
(3)步骤S1023~步骤S1030:电子设备100从桌面状态进入AOD状态。
S1023、电子设备100的电源管理服务检测到熄灭屏幕的操作3。
在一些实施例中,电子设备100处于桌面状态。电子设备100可以显示桌面。上述桌面可以包括显示在桌面图像层显示桌面状态下的壁纸上层元素,以及显示在壁纸图像层上的壁纸。其中,显示在壁纸图像层上的壁纸可以是动态壁纸,也可以是静态壁纸。可以理解的,联动动画引擎应用可以在电子设备100处于桌面状态时循环播放上述动画2。或者,联动动画引擎应用可以在播放一遍上述动画2之后,将动画2中的一帧图像(如最后一帧图像)作为桌面状态下的静态壁纸,显示在壁纸图像层上。
上述操作3可以例如是点击电源键的操作等等。本申请实施例对用于熄灭屏幕的操作不作限定。
S1024、电源管理服务根据操作3,确定灭屏事件。
电源管理服务可以在电子设备100亮屏且检测到操作3的情况下,确定该操作3触发灭屏事件。不限于根据上述操作3确定灭屏事件,电子设备100还可以根据其它的方法确定灭屏事件。
示例性地,电子设备100中设置有无操作亮屏时间(如5分钟、10分钟等等)。在上述无操作亮屏时间内未检测到作用在电子设备100上的操作的情况下,电源管理服务可以确定灭屏事件。
S1025、电源管理服务向AOD应用、锁屏应用和窗口管理器发送指示灭屏事件的消息4。
S1026、锁屏应用根据消息4,向联动动画引擎应用发送指示电子设备100从桌面状态进入AOD状态的消息5。
S1027、锁屏应用根据消息4,锁定电子设备100。
S1028、窗口管理器根据消息4,将桌面应用调转至后台运行。
S1029、联动动画引擎应用可以根据消息5,解析当前使用超级壁纸的主题包,得到当前使用超级壁纸中联动由桌面状态变化为AOD状态的变化过程的动画3,并播放动画3。
联动动画引擎应用可以解析超级壁纸的主题包,从超级壁纸的描述文件中得到与电子设备100的状态变化过程对应的动画。例如,上述消息4指示电子设备100从桌面状态进入AOD状态,电子设备100可以根据描述文件中的节点<Launcher 2Aod>解析得到超级壁纸中联动由桌面状态变化为AOD状态的变化过程的动画3。该动画3包含的图像可以参考前述图2所示的图像A1~图像A7。动画3可以例如是前述图1A~图1G所示动画的逆过程。
联动动画引擎应用解析超级壁纸的描述文件,得到联动电子设备100状态变化过程的动画的方法可以参考前述对描述文件的说明。这里不再赘述。
在一些实施例中,锁屏应用还可以将指示播放联动由桌面状态变化为AOD状态的变化过程的动画的播放时间(如动画播放的初始时刻、动画播放的结束时刻)发送给联动动画引擎应用。即上述消息4中还可包含动画的播放时间。联动动画引擎应用可以根据动画的播放时间播放上述动画3。这样可以保证动画3的播放过程与电子设备100从桌面状态进入AOD状态的过程是同步的。用户可以在触发电子设备100从桌面状态进入AOD状态时,观看到上述动画3。
S1030、AOD应用根据消息4,在电子设备100的屏幕熄灭后,显示AOD的内容。
AOD应用可以在电子设备100的屏幕熄灭后,显示AOD的内容。该AOD的内容可以参考前述步骤S1011的介绍。
需要进行说明的是,在上述电子设备100从桌面状态进入AOD状态的过程中,联动动 画引擎应用可以在壁纸图像层播放上述动画3。由于播放动画3的过程与电子设备100从桌面状态进入AOD状态的过程是同步的,那么,动画3可以在电子设备100即将进入AOD状态时播放完毕。例如,动画3的最后一帧图像可以是电子设备100在进入AOD状态之前处于锁屏状态时显示的最后一帧图像。然后,AOD应用可以在前述图5所示的AOD图像层显示AOD的内容。
在一些实施例中,电子设备100在前台运行指定APP的时候检测到触发电子设备100进入AOD状态的用户操作。该用户操作可以例如是点击电源键的操作。响应于上述用户操作,电子设备100可以锁定,并进入上述AOD状态。其中,电子设备100可以取消显示上述指定APP的用户界面,然后播放联动由桌面状态变化为AOD状态的变化过程的动画(例如上述动画3)。当该动画播放完成,电子设备100可以显示AOD界面。
也即是说,在电子设备100显示桌面的情况下,或者在电子设备100显示指定APP的情况下,响应于触发电子设备100进入AOD状态的用户操作,电子设备100均可以播放联动由桌面状态变化为AOD状态的变化过程的动画。
其它类型联动动画的显示方法可以参考图10所示超级壁纸的显示方法。
超级壁纸中联动电子设备100的其它状态变化过程的动画的播放过程,可以参考图10所示电子设备100从AOD状态进入锁屏状态、从锁屏状态进入桌面状态、从桌面状态进入AOD状态的场景下超级壁纸的显示方法。上述电子设备100的其它状态变化过程可以包括但不限于:从锁屏状态进入AOD状态、从AOD状态进入桌面状态、从桌面状态进入锁屏状态。
由上述图10所示的方法可知,电子设备100可以通过联动动画引擎应用解析超级壁纸的主题包,从而在电子设备100状态改变的过程中播放超级壁纸中对应的动画。上述联动动画引擎应用可以对不同的主题包进行解析,得到超级壁纸对应的动画效果,实现超级壁纸的显示。电子设备100可仅需下载超级壁纸的主题包。相比于每使用一款超级壁纸就需要下载超级壁纸对应的应用,并运行该应用来实现超级壁纸的显示,上述解析超级壁纸的主题包更简单,所需要的运行空间也更少。并且一款超级壁纸的主题包所占内存往往比一款超级壁纸对应的应用所占内存更小。使用超级壁纸的主题包可以有效节省电子设备100的存储空间和运行空间。
其中,用户可以通过联动动画引擎应用实现自定义制作超级壁纸,并在电子设备100中使用自定义制作的超级壁纸。这提升了用户使用超级壁纸的趣味性。
下面介绍本申请实施例提供的一种联动动画引擎应用显示超级壁纸的方法流程图。
如图11所示,该方法可包括步骤S1111~步骤S1115。图11所示的步骤可以是由电子设备100中的联动动画引擎应用完成的。
S1111、接收到消息M1,消息M1用于指示电子设备100从状态1进入状态2。
上述消息M1可以是电子设备100中的锁屏应用发送给联动动画引擎应用的。上述消息M1可以例如是前述图10所述步骤S1014中的消息2,或者是前述图10所述步骤S1019中的消息3,或者是前述图10所述步骤S1026中的消息5。
上述状态1和状态2可以是以下任意一种状态:AOD状态、锁屏状态、桌面状态。状态1和状态2不同。
S1112、获取当前使用的超级壁纸W的主题包package1,主题包package1包含用于显示超级壁纸W的图像数据和超级壁纸W的描述文件。
电子设备100当前使用的超级壁纸可以是电子设备100根据用户设置超级壁纸的操作确定的。用户设置超级壁纸的过程可以参考前述图9A~图9B所示的场景。
S1113、根据消息M1,对主题包package1解析是否成功?
S1114、若对主题包package1解析成功,得到超级壁纸W中联动由状态1变化为状态2的变化过程的动画B1,在电子设备100从状态1进入状态2的过程中同步播放动画B1。
S1115、若对主题包package1解析不成功,在电子设备100从状态1进入状态2的过程中显示静态壁纸。
联动动画引擎应用可以解析主题包package1中描述文件声明的动画效果,并利用动效算法库生成上述动画B1。当得到动画B1,联动动画引擎应用可以在电子设备100从状态1进入状态2的过程中同步播放动画B1。其中,锁屏应用在发送上述消息M1时,还可以将联动由状态1变化为状态2的变化过程的动画的播放时间发送给联动动画引擎应用。上述动画的播放时间可以是根据电子设备100退出状态1,进入状态2的时间确定的。这样,联动动画引擎应用可以根据上述动画的播放时间,使得动画B1的播放过程与电子设备100从状态1进入状态2的过程同步。即用户可以在电子设备100从状态1进入状态2的过程中观看到动画B1。
在一些实施例中,上述主题包package1中用于显示超级壁纸M的图像数据可能缺失,或者主题包package1中的描述文件声明的动画效果在动效算法库中可能没有对应的实现代码,则联动动画引擎应用无法成功解析主题包package1,得到上述动画B1。那么,联动动画引擎应用可以在电子设备100从状态1进入状态2的过程中显示静态壁纸。上述静态壁纸可以是超级壁纸对应动画中的一帧图像。
示例性地,上述超级壁纸W可以为根据前述图7A和图7B所示的方法制作的超级壁纸。上述状态2可以为锁屏状态。若主题包package1解析失败,则联动动画引擎应用显示的静态壁纸可以是图7B中的(7)所述的图像(即锁屏壁纸)。上述状态2可以为桌面状态,若主题包package1解析失败,则联动动画引擎应用显示的静态壁纸可以是图7A中的(2)所述的图像(即桌面壁纸)。
上述导致主题包package1解析失败的因素可能有更多其它的因素,本申请实施例对此不作限定。
由上述图11所示的方法可知,超级壁纸可以通过上述包含图像数据和描述文件的主题包来实现。联动动画引擎应用可以对超级壁纸的主题包进行解析,并基于动效算法库实现超级壁纸的动画效果。每一款超级壁纸可以无需单独提供用于实现动画效果的程序代码。这样,用户可以仅需下载超级壁纸的主题包或者使用自定义制作超级壁纸的主题包,而不用每使用一款超级壁纸,就下载一款超级壁纸对应的应用。这可以有效节省电子设备100的存储空间和运行空间。
在一些实施例中,壁纸设计师侧的电子设备200中安装有联动动画设计应用。联动动画设计应用可用于以图像数据(如图片或视频)作为输入,生成联动动画的主题包。电子设备200可以通过联动动画设计应用将联动动画的主题包上传至主题服务器300。主题应用中可上架通过上述主题包实现的联动动画,供用户下载和使用。联动动画设计应用中也可集成有动效算法库,以便于壁纸设计师设计联动动画,并预览自己设计的联动动画。联动动画设计应用生成的联动动画的主题包可以参考前述联动动画引擎应用生成的超级壁纸的主题包。这里不再赘述。
示例性地,主题应用上架通过上述主题包实现的联动动画场景可以参考前述图6C所示的场景。例如,图6C所示超级壁纸显示区域631中显示的一个或多个标识(如标识631A、标识631B等)指示的超级壁纸具有对应的主题包。响应于下载超级壁纸的操作,电子设备100可以从主题服务器300获取超级壁纸的主题包。然后,电子设备100可以通过联动动画引擎应用解析超级壁纸的主题包,从而显示超级壁纸。
在一些实施例中,联动动画设计应用中还可包含更多的输入参数。例如,设置联动动画播放过程中的各帧图像、设置联动动画的动画效果、设置联动动画播放的帧率等等。上述输入参数可以方便壁纸设计师进行更加专业和精细化的设计,制作更加精美的联动动画。
在一些实施例中,上述联动动画设计应用也可部署在云端(如云服务器)。壁纸设计师可以通过电子设备200访问云服务器,来使用上述联动动画设计应用。
由上述实施例可知,壁纸设计师可以通过上述联动动画设计应用生成自己设计的联动动画的主题包,并将该联动动画的主题包上传到主题应用侧的服务器。上述实现联动动画的过程中,可以无需开发者按照联动动画的开发规范进行开发,将壁纸设计师的设计转化为能够实现联动动画的动画效果的应用。这可以简化联动动画从设计到投入使用的过程。壁纸设计师可以将自己设计的联动动画快速投入使用。
可以理解的,在本申请实施例中描述的各个用户界面仅为示例界面,并不对本申请方案构成限定。在其它实施例中,用户界面可以采用不同的界面布局,可以包括更多或更少的控件,可以增加或减少其它功能选项,只要基于本申请提供的同一发明思想,都在本申请保护范围内。
需要说明的是,在不产生矛盾或冲突的情况下,本申请任意实施例中的任意特征,或任意特征中的任意部分都可以组合,组合后的技术方案也在本申请实施例的范围内。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (18)

  1. 一种联动动画的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
    电子设备接收到第一输入和第一操作,所述第一操作用于利用所述第一输入生成联动动画,所述第一输入包含第一图像数据,所述第一图像数据包含一张图片、或多张图片、或一段视频、或多段视频、或图片与视频的组合;
    所述电子设备基于所述第一操作,利用所述第一输入生成第一联动动画,所述第一联动动画用于在所述电子设备的状态改变时播放。
  2. 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述电子设备使用的联动动画为所述第一联动动画,所述方法还包括:
    所述电子设备接收到第二操作,所述第二操作用于触发所述电子设备从第一状态进入第二状态;
    响应于所述第二操作,所述电子设备从所述第一联动动画中得到第一动画片段;
    所述电子设备在从所述第一状态进入所述第二状态时,播放所述第一动画片段。
  3. 根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一联动动画包括多个动画片段;
    所述方法还包括:
    检测到所述电子设备从所述第二状态进入所述第一状态;
    所述电子设备从所述第一联动动画中得到第二动画片段;所述第二动画片段与所述第一动画片段不同;
    所述电子设备在从所述第二状态进入所述第一状态时,播放所述第二动画片段。
  4. 根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
    检测到所述电子设备从所述第二状态进入第三状态;
    所述电子设备从所述第一联动动画中得到第三动画片段;所述第三动画片段与所述第一动画片段不同;
    所述电子设备在从所述第二状态进入所述第三状态时,播放所述第三动画片段。
  5. 根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述电子设备的状态包括:熄屏显示状态、锁屏状态、桌面状态中的任意多项,或者折叠屏的屏幕折叠状态、折叠屏的屏幕展开状态,或者折叠屏的屏幕折叠状态、折叠屏的屏幕展开状态、熄屏显示状态、锁屏状态、桌面状态。
  6. 根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,所述电子设备包括N1个状态,所述N1为大于1的整数,所述电子设备基于所述第一操作,利用所述第一输入生成第一联动动画,具体包括:
    所述电子设备基于所述第一操作,利用所述第一图像数据得到用于播放所述第一联动动画的图像数据,所述用于播放所述第一联动动画的图像数据包括N2张局部图片和N1张节点图片,所述N2张局部图片中的一张局部图片为呈现所述第一图像数据包含的一个或多个元素的图片,所述N1张节点图片分别为所述电子设备处于所述N1个状态显示的图片,所述N2为正整数;
    所述电子设备根据所述N2张局部图片和所述N1张节点图片,确定所述第一图像数据包含的元素在所述电子设备从所述N1个状态中的一个状态进入另一个状态时的动画效果,得到所述第一联动动画。
  7. 根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一联动动画具有第一主题包,所述第一主题包包含所述N2张局部图片、所述N1张节点图片和第一描述文件,所述第一描述文件中定义有所述第一图像数据包含的元素在所述电子设备从所述N1个状态中的一个状态进入另一个状态时的动画效果;所述第一主题包用于所述电子设备在使用所述第一联动动画的情况下,得到所述第一联动动画中在所述电子设备状态变化时播放的动画片段。
  8. 根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述第一图像数据为第一图片,所述确定所述第一图像数据包含的元素在所述电子设备从所述N1个状态中的一个状态进入另一个状态时的动画效果,得到所述第一联动动画,具体包括:
    所述电子设备利用所述N2张局部图片调整所述第一图片包含的元素在所述第一图片上的位置和/或大小,得到所述第一联动动画包含的多张图片,所述第一图片包含的元素在所述多张图片上显示的位置不同和/或大小不同;
    其中,所述第一图片包含的元素在第四动画片段的首帧图片上显示的位置和大小,分别由所述第一图片包含的元素在所述电子设备在所述一个状态对应的所述节点图片上显示的位置和大小确定,所述第四动画片段是所述电子设备从所述N1个状态中的所述一个状态进入所述另一个状态时播放的联动动画;所述第一图片包含的元素在所述第四动画片段的最后一帧图片上显示的位置和大小,分别由所述第一图片包含的元素在所述电子设备在所述另一个状态对应的所述节点图片上显示的位置和大小确定。
  9. 根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述第一图像数据为第一视频,所述N2张局部图片包含呈现所述第一视频中元素变化的不同姿态的图片,所述确定所述第一图像数据包含的元素在所述电子设备从所述N1个状态中的一个状态进入另一个状态时的动画效果,得到所述第一联动动画,具体包括:
    所述电子设备利用所述N2张局部图片设置所述第一视频包含的元素的姿态变化过程,得到所述第一联动动画包含的多张图片,所述第一视频包含的元素在所述多张图片上显示的姿态不同;
    其中,所述第一视频包含的元素在第四动画片段的首帧图片上显示的姿态,由所述第一视频包含的元素在所述电子设备在所述一个状态对应的所述节点图片上显示的姿态确定,所述第四动画片段是所述电子设备从所述N1个状态中的所述一个状态进入所述另一个状态时播放的联动动画;所述第一视频包含的元素在所述第四动画片段的最后一帧图片上显示的姿态,由所述第一视频包含的元素在所述电子设备在所述另一个状态对应的所述节点图片上显示的姿态确定。
  10. 根据权利要求1-9中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一输入还包含第一参数,所述第一参数包括以下一项或多项:所述第一联动动画包含的图像、所属第一联动动画包含的动画效果、所述第一联动动画播放的帧率。
  11. 根据权利要求2-10中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一状态为熄屏显示状态或桌面状态,所述第二状态为锁屏状态,所述电子设备在处于所述第一状态时的界面上显示有所述第一联动动画包含的一张图片或一个动画片段,所述播放所述第一动画片段之后,所述方法还包括:
    所述电子设备显示锁屏界面,所述锁屏界面上显示有锁屏壁纸和锁屏状态下的壁纸上层元素,所述锁屏壁纸为所述第一联动动画包含的一张图片或一个动画片段。
  12. 根据权利要求2-10中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一状态为熄屏显示状态或锁屏状态,所述第二状态为桌面状态,所述电子设备在处于所述第一状态时的界面上显 示有所述第一联动动画包含的一张图片或一个动画片段,所述播放所述第一动画片段之后,所述方法还包括:
    所述电子设备显示桌面,所述桌面上显示有桌面壁纸和桌面状态下的壁纸上层元素,所述桌面壁纸为所述第一联动动画包含的一张图片或一个动画片段。
  13. 根据权利要求2-10中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一状态为锁屏状态或桌面状态,所述第二状态为熄屏显示状态,所述电子设备在处于所述第一状态时的界面上显示有所述第一联动动画包含的一张图片或一个动画片段,所述播放所述第一动画片段之后,所述方法还包括:
    所述电子设备显示熄屏显示界面,所述熄屏显示界面上显示有所述第一联动动画包含的一张图片或一个动画片段。
  14. 根据权利要求1-13所中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
    所述电子设备接收到用于将所述第一联动动画上传至第一服务器的操作,将所述第一联动动画上传至所述第一服务器。
  15. 根据权利要求1-14中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
    所述电子设备接收到第三操作,从第一服务器下载第二联动动画;
    所述电子设备将所述电子设备使用的联动动画由所述第一联动动画更改为所述第二联动动画,以在所述电子设备的状态改变时播放所述第二联动动画。
  16. 一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括存储器和处理器,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于调用所述计算机程序,使得所述电子设备执行权利要求1-15中任一项所述的方法。
  17. 一种计算机可读存储介质,包括指令,其特征在于,当所述指令在电子设备上运行,使得所述电子设备执行权利要求1-15中任一项所述的方法。
  18. 一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包含计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行,使得所述电子设备执行权利要求1-15中任一项所述的方法。
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