WO2023085696A1 - Method and system for performing land conquering game based on user's location associated with real map - Google Patents

Method and system for performing land conquering game based on user's location associated with real map Download PDF

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WO2023085696A1
WO2023085696A1 PCT/KR2022/017210 KR2022017210W WO2023085696A1 WO 2023085696 A1 WO2023085696 A1 WO 2023085696A1 KR 2022017210 W KR2022017210 W KR 2022017210W WO 2023085696 A1 WO2023085696 A1 WO 2023085696A1
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war
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김진영
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주식회사 밀리언테라
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Definitions

  • the present invention relates to a ground attack game, and more specifically, a mobile ground attack game service method based on a multi-access GPS (Global Positioning System) that allows users of mobile terminals to realistically play a ground attack game using an actual map, and It's about the system.
  • GPS Global Positioning System
  • the present invention provides a method and system for performing a land-crawling game based on a user's location linked to a real map implemented so that users carrying smartphones can enjoy it simply and realistically, and both game players and game service companies can generate revenue. intended to provide
  • a method for performing a ground-breaking game based on a user's location linked to a real map includes generating a metaverse using a real map; Dividing the land of the map according to a predetermined criterion and dividing the metaverse into a plurality of areas; tracking a location of a first user terminal using GPS and allocating ownership by setting an owner-free first area where the first user is located to be occupied by the first user; conducting a realm war based on the game points of the second user and the defense power of the first realm when a second user requests a war for the first realm; changing the ownership of the first region according to the outcome of the region war; and providing game points generated from each user's domain periodically over time to the corresponding user, and dynamically managing each user's game points according to the results of each domain war and the history of domain visits. can do.
  • the method of performing the ground-up game may include determining a landmark grade of a corresponding region based on the number of wars for each region; Adjusting the defense power of the corresponding area according to the landmark grade; and adjusting a game point increase rate for the owner of the corresponding area according to the landmark grade.
  • the method of performing the ground-up game may further include dynamically changing the metaverse by reflecting updated contents when the actual map is updated.
  • the method of performing the ground-up game may further include determining the defense power according to the owner level set in consideration of the number of areas owned by the owner of the area or the area of the property when determining the defense power of the predetermined area.
  • the method of performing the ground-up game may include setting the number of occupable areas in which a general user can occupy unowned areas for a predetermined period of time to a predetermined value; and if the general user becomes a member user, increasing the number of occupationable regions according to a membership level.
  • the method of performing the land kicking game may include determining the nationalities of users who own areas of the metaverse displayed on the user terminal; And determining the nationality of the user who predominantly owns the land of the metaverse displayed on the user terminal and displaying it as graphic data; may further include.
  • the method of performing the land kicking game may include tracking a GPS of the user terminal and controlling an area actually visited by the user to occupy an unoccupied area and attack or visit an area owned by the user; and controlling the region to which the user has moved on the metaverse so that only a region war for attack is possible.
  • users can generate profits while enjoying the game of land grabbing for free, so they can induce steady use of users and the influx of new users, thereby increasing the advertising effect in the metaverse and increasing the profits of game operators. can be maximized.
  • FIG. 1 is a diagram for explaining a network configuration of a ground-up game system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a functional block diagram for explaining a user terminal according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a functional block diagram for explaining a land kicking game server according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a flow chart illustrating a method of performing a land kicking game based on a user's location associated with a reality map according to an embodiment of the present invention.
  • 5 and 6 illustrate a metaverse screen created to be linked with a reality map in a ground-up game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 illustrates a screen displaying a dominant user's nationality for a land in a ground-up game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is an example of a screen for explaining the occupation of an empty area in a ground-up game according to an embodiment of the present invention.
  • 9 and 10 are examples of screens for explaining visiting and attacking an area owned by another person in a ground-up game according to an embodiment of the present invention.
  • 11A to 11C are examples of screens for explaining a land promoted as a landmark in a ground-up game according to an embodiment of the present invention.
  • a method for performing a ground-up game based on a user's location linked to a real map of the present invention includes the steps of generating a metaverse using a real map
  • FIG. 1 is a diagram for explaining a network configuration of a ground-up game system according to an embodiment of the present invention.
  • a ground attack game system creates a metaverse by reflecting a reality map as it is, and performs a ground attack game based on a user's real location and a location on the metaverse.
  • a system for the game it includes at least one user terminal 11 and a game server 12.
  • the user terminal 11 is a device equipped by users who participate in the ground kicking game, and accesses the game server 12 to perform the ground kicking game based on the user's location linked to the reality map provided by the present invention.
  • the user terminal 11 is equipped with a GPS 25, has a ground attack game application installed, and executes the ground attack game application to occupy, attack, or visit an area corresponding to the current location on the metaverse. Control.
  • the user terminal 11 plays a predetermined land-fighting game in the land-fighting area displayed on the display unit 22, and identifies the owner according to the result of playing the land-fighting game, that is, the result of the process of occupying and attacking the virtual land. change, and game points are paid or deducted from related users.
  • a smartphone is applied as an example of the user terminal 11, but the user terminal 11 in the present invention is not limited to a mobile communication terminal such as a smart phone, and a PDA (Personal Digital Assistant), HPC (Hand Personal Computers), web pads, laptops, WAP (Wireless Application Protocol) phones, Palm PCs, e-Book terminals, and various types of portable devices capable of executing applications.
  • the user terminal 11 may operate under the control of various operating systems including, but not limited to, Apple's iPhone OS, Microsoft's WINDOWS, Google's Android OS, Samsung's TIZEN, and the like.
  • the user terminal 11 in the present invention may include other well-known components in addition to the components described below, and all components of the user terminal 11 may be configured to interwork with each other.
  • the game server 12 is a computing device capable of storing files representing game elements and receiving and processing game inputs, creating a metaverse associated with a reality map and occupying a desired land by a user while viewing a map on the metaverse. It is a server device of a company that provides, controls, and manages a ground-up game based on a user's location.
  • the game server 12 provides a game application to the user terminal 11, receives the game request information and current location information from the user terminal 11, plays the game, and each area according to the result of the game. Game points are given to the user terminal 11 at the same time as updating the metaverse map according to whether or not it is owned.
  • FIG. 2 is a functional block diagram for explaining the user terminal 11 .
  • the user terminal 11 includes a control unit 20, an input unit 21, a display unit 22, a communication unit 23, a photographing unit 24, and a GPS unit 25,
  • the game application may include a profile management unit 26 , a region management unit 27 and a war management unit 28 .
  • the communication unit 23 is a device for transmitting/receiving data with an external device such as the game server 200 and is composed of a wired or wireless network, and the type of network is not limited in the present invention.
  • the GPS unit 25 is a device for detecting the user's current location, and tracks the location of the user terminal 11 through communication with GPS satellites using a GPS sensor provided in the user terminal 11 .
  • the display unit 22 is a device for displaying a graphic image for providing a land kicking game, and may be generally implemented using a display module provided in the user terminal 11 .
  • the input unit 21 may be implemented on a touch screen when the display unit 22 is implemented as a touch screen, and user information such as a nickname, representative image, nationality, etc., and information of the land kicking area in the metaverse by user manipulation. , It is a component to input activity information for attacking and defending the terrestrial area.
  • the photographing unit 24 includes a camera module, and the user can take pictures of the terrain, buildings, scenery, etc. of the area he or she owns through the photographing unit 24 and upload them to the metaverse as area-related information.
  • the memory 29 is a device for storing data transmitted and received through the communication unit 23 and data necessary for performing the ground-up game application and application, RAM, ROM, EEPROM (Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory), SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) or HDD, but the present invention does not limit the type of memory unit 25.
  • the profile management unit 26 manages profile information such as a user's name, ID, nickname, character, icon, and image. ID, nickname, character, etc. among the profile information can be used to display the area as the user's area after the user occupies or conquers a specific area. In addition, the profile management unit 26 manages the user's game point accumulation details, deduction details, and the like.
  • the area management unit 27 accesses the game server 12 to determine whether the user's current location is an area occupied or conquered by another user on the metaverse, a neutral area without an owner, or an area owned by the user himself, and Depending on the area, you control it to be occupied without war, to wage war by attacking for conquest, or simply to visit to look around. In addition, the area management unit 27 manages properties such as name, message, image, video, and defense power of the area owned by the user.
  • the war management unit 28 conducts a war with the corresponding area using predetermined game points when a user actually moves to another user's area or moves on the metaverse and requests an attack, and changes in ownership and Settlement processing of game points is performed.
  • the control unit 20 controls the operation of each of the above-described components by executing the land kicking game application according to the present invention.
  • the control unit 20 accesses the game server 12 by executing the game application and displays the user's current location on the metaverse in order to play the ground kicking game on the metaverse linked to the reality map according to the present invention. It performs land grabbing activities such as occupation, attack, and visit, and controls to receive game points from the game server 12 according to the result of the land grabbing activities.
  • FIG. 3 is a functional block diagram for explaining the land kicking game server 12 and the database 13. Referring to FIG.
  • the game server 12 is a computing device including a control unit 30, a memory 31, an input unit 32, a display unit 33, and a communication unit 34. It may include a management unit 35, a region management unit 36, a workshop management unit 37, a map management unit 38, and an advertisement management unit 39. In addition, the game server 12 may include a database 13 that stores subscriber information, map information, area information, war information, advertisement information, and the like used to provide a land kicking game service to users.
  • the communication unit 34 is a device for transmitting and receiving data with a plurality of user terminals 11 and is composed of a wired/wireless network.
  • the type of network is not limited, and various wired and wireless communication methods such as Wi-Fi method, ZigBee method, Bluetooth method, 3G, 4G, LTE, LTE-A method, LAN, WAN, and equivalent methods may be applied. .
  • the control unit 30 provides the ground attack game application to the user terminal 11 and controls the operation of other components to interwork with the ground attack game application.
  • the control unit 30 interlocks with the land hunting game application to receive land hunting game request information and current location information from the user terminal 11 to play the ground hunting game, and determines whether or not the region is occupied according to the result of playing the game.
  • the electronic map information may be updated and game points may be given to the user terminal 11 at the same time.
  • the subscriber management unit 35 manages user information, such as identification information, profile information, and information about owned areas of users who access and play games through the user terminal 11 .
  • the subscriber management unit 35 dynamically manages each user's game points according to the progress of the land kicking game. Game points are generated for the area corresponding to the land owned by the user, and a predetermined game point for each area will be paid to the owner after a predetermined period of time.
  • the land grabbing game of the present invention can be provided to users free of charge, and the user can play the game with game points that are automatically accumulated over time. Also, the user may pay a price and purchase additional game points.
  • Game points can be used to attack other users' lands.
  • the user can move around by moving the location while playing the ground-up game on the user terminal 11. If the user's current location is an empty land without an owner, the user can occupy and own the area, and the user can In the case of visiting the land, predetermined game points are paid to the user as a reward for the visit.
  • the subscriber management unit 35 may continuously track the current location of the user terminal 11 using GPS and may process occupancy, attack, or visit according to the location of the user.
  • the map management unit 38 creates a metaverse using a real map, and divides the world map into a plurality of areas to use as a unit of land grabbing. Segmentation of a region may be performed in a variety of ways. For example, the world map can be divided into cells at predetermined intervals, or divided into multiple areas based on actual administrative districts, and not only land but also sea can be divided into multiple areas to be subject to land hunting. .
  • the area management unit 36 performs overall management of areas such as owners, names, defense powers, and attributes of the areas divided by the map management unit 38 .
  • the workshop management unit 37 conducts a war between users in which a certain user occupies and occupies an area that does not have an owner, attacks to conquer and take away an area owned by another user, and defends to protect the area owned by another user. control to do
  • the workshop management unit 37 tracks the current location of the user through the GPS module 25 of the user terminal 11 and controls the land where the user is currently located to be occupied first according to the user's selection.
  • a limit may be placed on the number of regions that a user may actually visit and occupy in a day. For example, one user can be controlled so that only up to 5 areas can be occupied per day.
  • the user can move the location on the metaverse that can be entered through the user terminal 11 and conquer other users' land without going directly.
  • the workshop management unit 37 may control a second user in Seoul to apply for a territory war against a territory in New York owned by the first user and fight a battle so that the second user occupies the corresponding land. there is.
  • the workshop management unit 37 may control a second user in Seoul to apply for a territory war against a territory in New York owned by the first user and fight a battle so that the second user occupies the corresponding land. there is.
  • Unlike the limit on the number of occupied areas of Muju there is no limit on the number of attacks to conquer other users' lands, and you can wage unlimited territory wars as long as your game points allow.
  • the advertisement management unit 39 manages advertisements to be posted in each area on the metaverse, advertisers, advertisement conditions, user compensation related to advertisements, and the like, and performs advertisements in the metaverse served through the user terminal 11 .
  • FIGS. 4 to 11C a process in which the game server 12 and the user terminal 11 interwork to play a game of ground kick based on a user's location linked to a reality map will be described in more detail using FIGS. 4 to 11C.
  • FIGS. 5 to 11C show user interface screens according to various embodiments of the present invention. it is foreshadowed
  • step S41 a metaverse is created using an actual map.
  • the map on the metaverse is dynamically changed to reflect the updated content.
  • step S42 the land of the map is divided according to a predetermined criterion, and the metaverse is divided into a plurality of regions.
  • the land on the earth can be pixelated in units of 100 cubic meters and divided into multiple areas, and users can control the land to be occupied or conquered in units of each area.
  • 5 and 6 illustrate a metaverse screen created to be linked with a reality map in a ground-up game according to an embodiment of the present invention.
  • a metaverse map created based on a real map is provided to the user, and user information 51 including the ID, level, game points, and landmarks of the accessed user is displayed at the bottom of the screen.
  • user information 51 including the ID, level, game points, and landmarks of the accessed user is displayed at the bottom of the screen.
  • who owns the land of the metaverse can be displayed for each area.
  • information about the owner may be displayed, and in the case of the area 53 where there is no owner, it may be displayed as an empty space without information.
  • the level of the user may be determined based on the number of regions owned by the corresponding user. In the example of FIG. 5 , considering that the level of the user 'adfe128167' is 40, it can be seen that the corresponding user owns 40 areas. Also, the user's defense power may be determined in proportion to the user's level. In the case of the user 'adfe128167', since he has a lot of land and has a high level, his defense power is also high, so other users can recognize that it is not easy to attack the user.
  • the game points are points that can be used for attacks by the corresponding user, and the number of landmarks indicates the number of areas that have been promoted to landmarks among areas possessed by the user.
  • Users can set the name of the land they own.
  • the name can be determined or changed later by capturing Korea's Dokdo and giving it the name 'Dokdo is our land'.
  • the user can use this function as an event. For example, while proposing by displaying a message in the name of the area he or she owns, clicking the 'Share via Social Network Service (SNS)' button will link the information. can be sent to the desired partner.
  • SNS Social Network Service
  • FIG. 6 is an example in which the screen of FIG. 5 is enlarged.
  • information on the area 52 owned by the user 'Halley1234' is displayed in more detail than in FIG. 5 .
  • Detailed information about the area such as the owner's level, user information 61 including the character, the name 63 of the area, and the landmark rating 62 of the area, may be displayed in the corresponding area.
  • the game server 12 determines the nationality by querying the information of users who own each area of the metaverse displayed on the user terminal 11, and determines the nationality of the user who predominantly owns the land of the metaverse, data can be displayed.
  • FIG. 7 illustrates a screen displaying a dominant user's nationality for a land in a ground-up game according to an embodiment of the present invention.
  • the dominant user nationality of the land displayed on the game screen may be displayed in the form of infographics.
  • infographics the Chinese own more than half of the metaverse displayed on the screen, and the area of land occupied by Koreans and Japanese in order decreases.
  • the user's nationality display screen can be enlarged or reduced according to the user's input, and more detailed nationality information can be provided according to accumulation. For example, when the screen is enlarged, it may provide detailed information such as what percentage of Japan's land is occupied by Koreans, or more than half of the country's land is occupied by Koreans.
  • step S43 the location of the user terminal is tracked using GPS, and the owner-occupied area where the user is located is set as occupied by the user, and ownership is assigned.
  • GPS is used to track the movement of the subscriber, and when it is determined that the subscriber has entered an unoccupied area, a user interface asking whether to occupy the area is displayed on the terminal, and the user confirms occupation. If selected, the corresponding area is preoccupied by the subscriber.
  • the area when a new land is owned by directly visiting and occupying the land, the area is invincible for a predetermined period (eg, 24 hours) and controlled to not receive any attacks, so that the new owner occupies the newly occupied land. It provides time to check and manage territories and prevents sectoral territorial wars.
  • the game server 12 tracks the GPS of each user terminal 11 to determine the area to which the user has actually moved, and occupies an unoccupied area for an area without an owner, and occupies an area with an owner. It can be controlled to allow attacks or visits. In addition, for the area where the owner is located, even if the user moves on the metaverse instead of actually moving around, it can be controlled so that a realm war to attack the area is possible.
  • the user may occupy an unowned area or attack or visit an owned area while moving around in the real world while playing the land grabbing game.
  • FIG. 8 is an example of a screen for explaining area occupation in a ground-up game according to an embodiment of the present invention.
  • the user's current location 81 will be displayed in real time. If the user is in an unoccupied area, the area can be controlled to be occupied according to the user's manipulation. In this way, the user can immediately occupy the empty area while moving around, and can obtain the effect of increasing the level and acquiring game points accordingly.
  • the number of areas that can be occupied by the user for a predetermined period of time may be set in advance to limit the land that the user can occupy while moving around.
  • the number of areas that can be occupied by the user for a predetermined period of time may be differentiated according to the user's level. Specifically, the number of occupable areas in which a general user can occupy an ownerless area for a certain period of time is set to a predetermined value, and when a general user becomes a member user through a fee payment, etc., the number of occupable areas can be increased according to the membership level. there is.
  • step S44 a domain war is performed between subscribers.
  • the domain war is conducted based on the game points suggested by the second user for the domain war and the defense power of the first domain.
  • the defense power can be determined according to the owner level set by considering the number of areas owned by the owner of the area or the size of the property, and the game points presented for the attack by the second user who attempted the attack.
  • the victory or defeat of the realm war can be determined according to the defense power of the first area that has been attacked and the first area that has been attacked.
  • 9 and 10 are examples of screens for explaining another person's area visit and attack in the ground-up game according to an embodiment of the present invention.
  • the game server 12 determines whether the area is already occupied by another user, and if it is another user's area, whether to attack for conquest or simply A user interface 92 asking whether to visit only is displayed.
  • owner information 91 of the corresponding area may also be displayed on the screen to help the user in making a decision.
  • game points to be used for the attack must be input.
  • game points higher than the level of the war opponent must be entered to win the war.
  • the outcome of the war is randomly calculated by the game server 12 and immediately delivered to the user.
  • the game server 12 may calculate the war result so that the defender is probabilistically advantageous rather than the attacker.
  • the game points used in the Territory War will expire regardless of the outcome of the Territory War, and if you succeed in defending in the Territory War, attacks on that area will be restricted for a certain period of time (e.g. 6 hours).
  • Attacks on areas owned by others can be done by the user directly on the land, but it is also possible to attack by clicking the desired location on the metaverse map. However, simultaneous attacking of areas that are already under attack by other users may be prohibited.
  • predetermined game points are provided as a reward (101). If you go to the land owned by someone else and visit it without attacking, you can get game points. If you do not have enough game points to attack someone else's territory or there is no empty land nearby to occupy, you can acquire game points by actually visiting someone else's land.
  • the number of game points charged by such a visit may be limited. For example, by limiting the charging of visits to 5 times a day, it is possible to prevent indiscriminate visits to land owned by others. Also, visiting the same land more than once in one day may also be prohibited.
  • step S45 the ownership of the target area is changed according to the result of the realm war. If the second user who attacked the area wins the war, the ownership will pass to the second user, and if the second user loses the war, the ownership remains with the first user.
  • step S46 each subscriber's game points are dynamically managed according to the passage of time, the result of the war, and the history of region visits.
  • the game server 12 periodically pays game points generated from each user's own area to the corresponding user over time, and deducts each user's game points according to the result of each area war and the history of area visits give.
  • the game point means the user's attack power, and may be implemented such that game points for each possession area are generated and automatically charged over time.
  • predetermined game points may be provided when occupying an unowned territory and when visiting another person's land.
  • the game server 12 may determine a landmark grade of the corresponding region based on the number of wars for each region, and increase the defense power of the corresponding region according to the landmark rank.
  • the game point increase rate for the owner of the area can be adjusted according to the landmark grade.
  • Areas where territorial wars have occurred more than a predetermined number of times can be promoted from general areas to landmarks, and areas that have become landmarks can be displayed separately on the metaverse map.
  • the victory probability of a defender is set higher, and game points paid to the owner of the corresponding area can be controlled to increase.
  • you own a landmark it is better to attack other users, the landmark is less likely to be stolen, and owners who own landmarks benefit from a faster accumulation of game points than owners who do not.
  • 11A to 11C are examples of screens for explaining a land promoted as a landmark in a ground-up game according to an embodiment of the present invention.
  • a landmark area may be managed in a plurality of grades, and landmark effects such as game point payment speed according to grades may be discriminated.
  • the grade of a landmark area is divided into three grades of 'Hot', 'Diamond', and 'Legend', and if more than 10 battles occur in the same area, it is promoted to 'Hot' grade, and more than 50 battles Areas where .
  • FIG. 11A is an example in which the land 1101 with 'Tokyo Tower' is upgraded to a 'Hot' grade landmark
  • FIG. 11B is an example in which the land 1102 near the 'Eiffel Tower' is upgraded to a 'Legend' grade
  • 11C shows an example in which land 1103 near 'Dokdo' is upgraded to 'Legend' grade.
  • the land grabbing game according to the present invention is basically provided free of charge, and various configurations can be added to generate profits.
  • the metaverse according to the present invention is created based on a map of reality, it is in the form of a game, but it can also be used as a map app while playing a game.
  • an advertisement effect can be created by displaying information or a link of a specific company in area information.
  • Companies that want to promote in the ground-breaking game according to the present invention can select a specific land and apply for rental, and if a certain fee is paid, advertisement information will be exposed to users who click or visit the area. .
  • a certain area on the metaverse is used for advertising, a portion of the advertising revenue can be paid to the user who owns the area in the form of game points or separate advertising points, and when these points are accumulated, they can be controlled to be monetized. . If the owner of an area with an advertiser is changed, the compensation accumulated due to advertisements for that area will be transferred to the new owner.
  • all advertisements are removed so that there is no need to view advertisements, or the limit on the number of occupancy for the inattentive area is increased (eg, 5 per day 1 -> increase to 20 per day), increase the maximum holding limit of game points (eg, maximum 1000 points -> increase to maximum 3000 points), or increase the speed of game point accumulation.
  • item sales may be activated by providing benefits such as recovering game points to 100% or increasing the number of occupied unoccupied areas for a user possessing a predetermined item.
  • the method according to an embodiment of the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer readable medium.
  • the computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination.
  • Program instructions recorded on the medium may be those specially designed and configured for the present invention or those known and usable to those skilled in computer software.
  • Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks.
  • - includes hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like.
  • Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, as well as machine language codes such as those produced by a compiler.
  • the present invention can be applied to game services and metaverse services.

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Abstract

Disclosed is a method and system for performing a land conquering game based on a user's location associated with a real map. A method for performing a land conquering game according to the present invention may comprise the steps of: generating a metaverse space by using a real map; dividing land of the map according to a predetermined criterion so as to divide the metaverse space into a plurality of areas; tracking a location of a first user terminal by using a GPS and configuring that a first area without an owner, in which a first user is located, has been occupied by the first user, so as to assign ownership; when a second user requests for a war for the first area, performing an area war on the basis of a game point of the second user and a defensive power for the first area; changing the ownership of the first area according to a result of the area war; and paying a game point generated from an area owned by each user to a corresponding user periodically over time, and dynamically managing the game point of each user according to a result of each area war and an area visit history.

Description

현실 지도와 연계된 사용자 위치 기반의 땅따먹기 게임 수행 방법 및 시스템Method and system for performing ground-up game based on user location linked to real map
본 발명은 땅따먹기 게임에 대한 것으로, 더 구체적으로는 실제 지도를 이용하여 모바일 단말의 사용자들이 땅따먹기 게임을 실감나게 플레이하도록 하는 다중접속 GPS(Global Positioning System) 기반의 모바일 땅따먹기 게임 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a ground attack game, and more specifically, a mobile ground attack game service method based on a multi-access GPS (Global Positioning System) that allows users of mobile terminals to realistically play a ground attack game using an actual map, and It's about the system.
가상 현실이나 메타버스(Metaverse) 기술이 발전함에 따라 이들 기술을 게임에 이용하려는 시도가 늘고 있으며, 특히 가상의 땅을 서로 사고 팔 수 있는 메타버스 서비스가 출시되고 있다.As virtual reality or metaverse technology develops, attempts to use these technologies in games are increasing, and in particular, metaverse services that can buy and sell virtual land are being launched.
또한, 스마트폰의 보급이 폭발적으로 증가하고 있고 모바일 게임의 플레이도 일반화되고 있는바, 메타버스와 모바일 단말의 장점을 극대화할 수 있는 게임을 사용자들에게 제공한다면 게임 산업의 성장에 이바지할 수 있을 것이다.In addition, as the spread of smart phones is explosively increasing and the play of mobile games is becoming common, providing users with games that can maximize the advantages of metaverse and mobile terminals can contribute to the growth of the game industry. will be.
본 발명은 스마트폰을 들고 다니는 사용자들이 간단하고 실감나게 즐길 수 있고, 게임 플레이어와 게임 서비스 업체 모두 수익을 창출할 수 있도록 구현되는 현실 지도와 연계된 사용자 위치 기반의 땅따먹기 게임 수행 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention provides a method and system for performing a land-crawling game based on a user's location linked to a real map implemented so that users carrying smartphones can enjoy it simply and realistically, and both game players and game service companies can generate revenue. intended to provide
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 현실 지도와 연계된 사용자 위치 기반의 땅따먹기 게임 수행 방법은, 실제 지도를 이용하여 메타버스를 생성하는 단계; 소정의 기준에 따라 상기 지도의 땅을 나누어 상기 메타버스를 다수의 영역으로 분할하는 단계; GPS를 이용하여 제1 사용자 단말의 위치를 추적하고 상기 제1 사용자가 위치한 소유자 없는 제1 영역을 상기 제1 사용자가 점령한 것으로 설정하여 소유권을 할당하는 단계; 제2 사용자로부터 상기 제1 영역에 대한 전쟁이 요청되면, 상기 제2 사용자의 게임 포인트 및 상기 제1 영역의 방어력을 기반으로 영역 전쟁을 수행하는 단계; 상기 영역 전쟁의 결과에 따라 상기 제1 영역의 소유권을 변경하는 단계; 및 시간의 흐름에 따라 주기적으로 각 사용자의 소유 영역으로부터 발생하는 게임 포인트를 해당 사용자에게 지급하고, 각 영역 전쟁의 결과 및 영역 방문 이력에 따라 각 사용자의 게임 포인트를 동적으로 관리하는 단계;를 포함할 수 있다.In order to achieve the above object, a method for performing a ground-breaking game based on a user's location linked to a real map according to an embodiment of the present invention includes generating a metaverse using a real map; Dividing the land of the map according to a predetermined criterion and dividing the metaverse into a plurality of areas; tracking a location of a first user terminal using GPS and allocating ownership by setting an owner-free first area where the first user is located to be occupied by the first user; conducting a realm war based on the game points of the second user and the defense power of the first realm when a second user requests a war for the first realm; changing the ownership of the first region according to the outcome of the region war; and providing game points generated from each user's domain periodically over time to the corresponding user, and dynamically managing each user's game points according to the results of each domain war and the history of domain visits. can do.
상기 땅따먹기 게임 수행 방법은, 각 영역에 대한 전쟁 횟수를 기반으로 해당 영역의 랜드마크 등급을 결정하는 단계; 상기 랜드마크 등급에 따라 해당 영역의 방어력을 조정하는 단계; 및 상기 랜드마크 등급에 따라 해당 영역의 소유자를 위한 게임 포인트 상승률을 조정하는 단계;를 더 포함할 수 있다.The method of performing the ground-up game may include determining a landmark grade of a corresponding region based on the number of wars for each region; Adjusting the defense power of the corresponding area according to the landmark grade; and adjusting a game point increase rate for the owner of the corresponding area according to the landmark grade.
상기 땅따먹기 게임 수행 방법은, 상기 실제 지도가 업데이트되면 업데이트 내용을 반영하여 상기 메타버스를 동적으로 변경하는 단계;를 더 포함할 수 있다.The method of performing the ground-up game may further include dynamically changing the metaverse by reflecting updated contents when the actual map is updated.
상기 땅따먹기 게임 수행 방법은, 소정 영역의 방어력 결정시 해당 영역의 소유자가 소유한 영역의 수 또는 소유지의 넓이를 고려하여 설정되는 소유자 레벨에 따라 방어력을 결정하는 단계;를 더 포함할 수 있다.The method of performing the ground-up game may further include determining the defense power according to the owner level set in consideration of the number of areas owned by the owner of the area or the area of the property when determining the defense power of the predetermined area.
상기 땅따먹기 게임 수행 방법은, 일반 사용자가 소정 기간 동안 소유자 없는 영역을 점령할 수 있는 점령 가능 영역 수를 소정값으로 설정하는 단계; 및 상기 일반 사용자가 멤버 사용자가 되면 멤버쉽 등급에 따라 상기 점령 가능 영역 수를 상향 조정하는 단계;를 더 포함할 수 있다.The method of performing the ground-up game may include setting the number of occupable areas in which a general user can occupy unowned areas for a predetermined period of time to a predetermined value; and if the general user becomes a member user, increasing the number of occupationable regions according to a membership level.
상기 땅따먹기 게임 수행 방법은, 상기 사용자 단말에 표시되는 메타버스의 영역들을 소유하고 있는 사용자들의 국적을 판단하는 단계; 및 상기 사용자 단말에 표시되는 메타버스의 땅을 지배적으로 소유하고 있는 사용자 국적을 결정하고 그래픽 데이터로 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.The method of performing the land kicking game may include determining the nationalities of users who own areas of the metaverse displayed on the user terminal; And determining the nationality of the user who predominantly owns the land of the metaverse displayed on the user terminal and displaying it as graphic data; may further include.
상기 땅따먹기 게임 수행 방법은, 상기 사용자 단말의 GPS를 추적하여 상기 사용자가 실제 방문한 영역에 대해서는 무주 영역의 점령과 소유주 있는 영역에 대한 공격 및 방문이 가능하도록 제어하는 단계; 및 상기 사용자가 상기 메타버스 상에서 이동한 영역에 대해서는 공격을 위한 영역 전쟁만 가능하도록 제어하는 단계;를 더 포함할 수 있다.The method of performing the land kicking game may include tracking a GPS of the user terminal and controlling an area actually visited by the user to occupy an unoccupied area and attack or visit an area owned by the user; and controlling the region to which the user has moved on the metaverse so that only a region war for attack is possible.
본 발명에 의하면, 사용자들은 무료로 땅따먹기 게임을 즐기면서 수익도 창출할 수 있으므로 사용자들의 꾸준한 사용과 신규 사용자의 유입을 유도할 수 있으며, 이에 따라 메타버스 내의 광고 효과가 커져 게임 사업자의 수익도 극대화할 수 있다.According to the present invention, users can generate profits while enjoying the game of land grabbing for free, so they can induce steady use of users and the influx of new users, thereby increasing the advertising effect in the metaverse and increasing the profits of game operators. can be maximized.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 땅따먹기 게임 시스템의 네트워크 구성을 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram for explaining a network configuration of a ground-up game system according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말을 설명하기 위한 기능 블록도이다.2 is a functional block diagram for explaining a user terminal according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 땅따먹기 게임 서버를 설명하기 위한 기능 블록도이다.3 is a functional block diagram for explaining a land kicking game server according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 현실 지도와 연계된 사용자 위치 기반의 땅따먹기 게임 수행 방법을 설명하기 위한 순서도이다.4 is a flow chart illustrating a method of performing a land kicking game based on a user's location associated with a reality map according to an embodiment of the present invention.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 땅따먹기 게임에서 현실 지도와 연계되도록 생성된 메타버스 화면을 예시한 것이다.5 and 6 illustrate a metaverse screen created to be linked with a reality map in a ground-up game according to an embodiment of the present invention.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 땅따먹기 게임에서 땅에 대한 지배적 사용자 국적을 표시한 화면을 예시한 것이다.FIG. 7 illustrates a screen displaying a dominant user's nationality for a land in a ground-up game according to an embodiment of the present invention.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 땅따먹기 게임에서 무주 영역의 점령을 설명하기 위한 화면 예시이다.8 is an example of a screen for explaining the occupation of an empty area in a ground-up game according to an embodiment of the present invention.
도 9 및 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 땅따먹기 게임에서 타인 소유의 영역 방문 및 공격을 설명하기 위한 화면 예시이다.9 and 10 are examples of screens for explaining visiting and attacking an area owned by another person in a ground-up game according to an embodiment of the present invention.
도 11a 내지 도 11c는 본 발명의 일 실시예에 따른 땅따먹기 게임에서 랜드마크로 승격되는 땅을 설명하기 위한 화면 예시이다.11A to 11C are examples of screens for explaining a land promoted as a landmark in a ground-up game according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 현실 지도와 연계된 사용자 위치 기반의 땅따먹기 게임 수행 방법은, 실제 지도를 이용하여 메타버스를 생성하는 단계;A method for performing a ground-up game based on a user's location linked to a real map of the present invention includes the steps of generating a metaverse using a real map;
소정의 기준에 따라 상기 지도의 땅을 나누어 상기 메타버스를 다수의 영역으로 분할하는 단계;Dividing the land of the map according to a predetermined criterion and dividing the metaverse into a plurality of areas;
GPS를 이용하여 제1 사용자 단말의 위치를 추적하고 상기 제1 사용자가 위치한 소유자 없는 제1 영역을 상기 제1 사용자가 점령한 것으로 설정하여 소유권을 할당하는 단계;tracking a location of a first user terminal using GPS and allocating ownership by setting an owner-free first area where the first user is located to be occupied by the first user;
제2 사용자로부터 상기 제1 영역에 대한 전쟁이 요청되면, 상기 제2 사용자의 게임 포인트 및 상기 제1 영역의 방어력을 기반으로 영역 전쟁을 수행하는 단계;conducting a realm war based on the game points of the second user and the defense power of the first realm when a second user requests a war for the first realm;
상기 영역 전쟁의 결과에 따라 상기 제1 영역의 소유권을 변경하는 단계; 및changing the ownership of the first region according to the outcome of the region war; and
시간의 흐름에 따라 주기적으로 각 사용자의 소유 영역으로부터 발생하는 게임 포인트를 해당 사용자에게 지급하고, 각 영역 전쟁의 결과 및 영역 방문 이력에 따라 각 사용자의 게임 포인트를 동적으로 관리하는 단계;를 포함한다.Provide game points generated from each user's own area periodically over time to the corresponding user, and dynamically manage each user's game points according to the result of each area war and the area visit history. .
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. The terms used in this specification will be briefly described, and the present invention will be described in detail.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.The terms used in the present invention have been selected from general terms that are currently widely used as much as possible while considering the functions in the present invention, but these may vary depending on the intention of a person skilled in the art or precedent, the emergence of new technologies, and the like. In addition, in a specific case, there is also a term arbitrarily selected by the applicant, and in this case, the meaning will be described in detail in the description of the invention. Therefore, the term used in the present invention should be defined based on the meaning of the term and the overall content of the present invention, not simply the name of the term.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...수단", "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.When it is said that a certain part "includes" a certain component throughout the specification, it means that it may further include other components without excluding other components unless otherwise stated. In addition, terms such as "...means", "...unit", and "module" described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which is implemented as hardware or software, or hardware and software. It can be implemented as a combination of
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, embodiments of the present invention will be described in detail so that those skilled in the art can easily carry out the present invention. However, the present invention may be embodied in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. And in order to clearly explain the present invention in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.
이하에서는, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예에 따른 현실 지도와 연계된 사용자 위치 기반의 땅따먹기 게임 수행 방법 및 시스템에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, a method and system for performing a land kicking game based on a user's location associated with a reality map according to various embodiments of the present invention will be described in detail.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 땅따먹기 게임 시스템의 네트워크 구성을 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram for explaining a network configuration of a ground-up game system according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 땅따먹기 게임 시스템은 현실 지도를 그대로 반영하여 메타버스(Metaverse)를 만들고 사용자의 현실 위치와 메타버스 상의 위치를 기반으로 땅따먹기 게임을 수행하기 위한 시스템으로서, 적어도 하나의 사용자 단말(11)과 게임 서버(12)를 포함한다.Referring to FIG. 1 , a ground attack game system according to an embodiment of the present invention creates a metaverse by reflecting a reality map as it is, and performs a ground attack game based on a user's real location and a location on the metaverse. As a system for the game, it includes at least one user terminal 11 and a game server 12.
사용자 단말(11)은 땅따먹기 게임에 참여하는 사용자들이 구비하는 장치로서, 게임 서버(12)에 접속하여 본 발명에 의해 제공되는 현실 지도와 연계된 사용자 위치 기반의 땅따먹기 게임을 수행한다. 이를 위해 사용자 단말(11)은 GPS(25)를 구비하고, 땅따먹기 게임 어플리케이션이 설치되며, 땅따먹기 게임 어플리케이션의 실행에 의하여 메타버스 상에서 현재 위치에 해당하는 영역을 점령, 공격 또는 방문할 수 있도록 제어한다. 사용자 단말(11)은 표시부(22)에 표시되는 땅따먹기 영역에서 소정의 땅따먹기 게임을 수행하고, 땅따먹기 게임의 수행의 결과, 즉 가상의 땅을 점령하고 공격하는 과정의 결과에 따라 소유자를 변경하고 관련 사용자에게 게임 포인트를 지급하거나 차감한다.The user terminal 11 is a device equipped by users who participate in the ground kicking game, and accesses the game server 12 to perform the ground kicking game based on the user's location linked to the reality map provided by the present invention. To this end, the user terminal 11 is equipped with a GPS 25, has a ground attack game application installed, and executes the ground attack game application to occupy, attack, or visit an area corresponding to the current location on the metaverse. Control. The user terminal 11 plays a predetermined land-fighting game in the land-fighting area displayed on the display unit 22, and identifies the owner according to the result of playing the land-fighting game, that is, the result of the process of occupying and attacking the virtual land. change, and game points are paid or deducted from related users.
도 1에서는 사용자 단말(11)의 일 예로 스마트폰을 적용하였으나, 본 발명에서의 사용자 단말(11)은 스마트폰과 같은 이동통신 단말기에 한정되는 것은 아니고, PDA(Personal Digital Assistant), HPC(Hand Personal Computer), 웹패드, 노트북, WAP(Wireless Application Protocol)폰, 팜PC, e-Book단말기 등 어플리케이션의 실행이 가능한 다양한 종류의 휴대용 장치들을 포함할 수 있다. 이러한 사용자 단말(11)은 애플사의 아이폰 OS, 마이크로소프트사에 의해 제조된 WINDOWS, 구글의 안드로이드OS, 삼성의 TIZEN 등을 포함하나 여기에 한정되지 않은 다양한 운영시스템의 제어 아래 동작할 수 있다. 또한, 본 발명에서의 사용자 단말(11)은 이하에서 설명되는 구성 요소 이외에 공지된 다른 구성 요소들을 포함할 수 있으며, 사용자 단말(11)의 모든 구성 요소들은 서로 연동하도록 구성될 수 있다.In FIG. 1, a smartphone is applied as an example of the user terminal 11, but the user terminal 11 in the present invention is not limited to a mobile communication terminal such as a smart phone, and a PDA (Personal Digital Assistant), HPC (Hand Personal Computers), web pads, laptops, WAP (Wireless Application Protocol) phones, Palm PCs, e-Book terminals, and various types of portable devices capable of executing applications. The user terminal 11 may operate under the control of various operating systems including, but not limited to, Apple's iPhone OS, Microsoft's WINDOWS, Google's Android OS, Samsung's TIZEN, and the like. In addition, the user terminal 11 in the present invention may include other well-known components in addition to the components described below, and all components of the user terminal 11 may be configured to interwork with each other.
게임 서버(12)는 게임 요소들을 나타내는 파일을 저장하고 게임 입력을 수신 및 처리할 수 있는 컴퓨팅 장치로서, 현실 지도와 연계된 메타버스를 생성하고 메타버스 상의 지도를 보면서 사용자가 원하는 땅을 차지할 수 있도록 사용자 위치 기반의 땅따먹기 게임을 제공, 제어 및 관리하는 업체의 서버 장치이다. 게임 서버(12)는 사용자 단말(11)에 땅따먹기 게임 어플리케이션을 제공하고, 사용자 단말(11)로부터 땅따먹기 게임 요청 정보와 현재 위치 정보를 제공받아 게임을 수행하고, 게임 수행 결과에 따른 각 영역에 대한 소유 여부에 따라 메타버스 지도를 업데이트함과 동시에 사용자 단말(11)에 게임 포인트를 부여한다.The game server 12 is a computing device capable of storing files representing game elements and receiving and processing game inputs, creating a metaverse associated with a reality map and occupying a desired land by a user while viewing a map on the metaverse. It is a server device of a company that provides, controls, and manages a ground-up game based on a user's location. The game server 12 provides a game application to the user terminal 11, receives the game request information and current location information from the user terminal 11, plays the game, and each area according to the result of the game. Game points are given to the user terminal 11 at the same time as updating the metaverse map according to whether or not it is owned.
도 2는 사용자 단말(11)을 설명하기 위한 기능 블록도이다.2 is a functional block diagram for explaining the user terminal 11 .
사용자 단말(11)은 제어부(20), 입력부(21), 표시부(22), 통신부(23), 촬영부(24) 및 GPS부(25)를 포함하며, 제어부(20)가 실행하는 땅따먹기 게임 어플리케이션은 프로필 관리부(26), 영역 관리부(27) 및 전쟁 관리부(28)를 포함할 수 있다.The user terminal 11 includes a control unit 20, an input unit 21, a display unit 22, a communication unit 23, a photographing unit 24, and a GPS unit 25, The game application may include a profile management unit 26 , a region management unit 27 and a war management unit 28 .
통신부(23)는 게임 서버(200) 등 외부 장치와의 데이터 송수신을 위한 장치로서 유무선 네트워크로 이루어지며, 본 발명에서는 네트워크의 종류를 한정하는 것은 아니다.The communication unit 23 is a device for transmitting/receiving data with an external device such as the game server 200 and is composed of a wired or wireless network, and the type of network is not limited in the present invention.
GPS부(25)는 사용자의 현재 위치를 검출하는 장치로서, 사용자 단말(11)에 구비되는 GPS 센서를 이용한 GPS 위성과의 통신을 통하여 사용자 단말(11)의 위치를 추적한다.The GPS unit 25 is a device for detecting the user's current location, and tracks the location of the user terminal 11 through communication with GPS satellites using a GPS sensor provided in the user terminal 11 .
표시부(22)는 땅따먹기 게임을 제공하기 위한 그래픽 이미지를 표시하는 장치로, 일반적으로 사용자 단말(11)에 구비되는 디스플레이 모듈을 이용하여 구현될 수 있다.The display unit 22 is a device for displaying a graphic image for providing a land kicking game, and may be generally implemented using a display module provided in the user terminal 11 .
입력부(21)는 표시부(22)가 터치 스크린으로 구현되는 경우는 터치 스크린 상에 구현될 수 있으며, 사용자의 조작에 의하여 별명, 대표 이미지, 국적 등의 사용자 정보, 메타버스에서 땅따먹기 영역의 정보, 땅따먹기 영역을 공격하고 방어하기 위한 활동 정보 등을 입력하기 위한 구성 요소이다.The input unit 21 may be implemented on a touch screen when the display unit 22 is implemented as a touch screen, and user information such as a nickname, representative image, nationality, etc., and information of the land kicking area in the metaverse by user manipulation. , It is a component to input activity information for attacking and defending the terrestrial area.
촬영부(24)는 카메라 모듈을 포함하며, 사용자는 촬영부(24)를 통해 자신이 소유한 영역의 지형, 건물, 풍경 등을 촬영하여 영역 관련 정보로서 메타버스에 업로드할 수 있다.The photographing unit 24 includes a camera module, and the user can take pictures of the terrain, buildings, scenery, etc. of the area he or she owns through the photographing unit 24 and upload them to the metaverse as area-related information.
메모리(29)는 통신부(23)를 통하여 송수신되는 데이터와 땅따먹기 게임 어플리케이션 및 어플리케이션 수행에 필요한 데이터가 저장되는 장치로서, RAM, ROM, EEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory), SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory) 또는 HDD로 구성될 수 있으나, 본 발명은 메모리부(25)의 종류를 한정하는 것은 아니다.The memory 29 is a device for storing data transmitted and received through the communication unit 23 and data necessary for performing the ground-up game application and application, RAM, ROM, EEPROM (Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory), SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) or HDD, but the present invention does not limit the type of memory unit 25.
프로필 관리부(26)는 사용자의 이름, 아이디, 별명, 캐릭터, 아이콘, 이미지 등 프로필 정보를 관리한다. 프로필 정보 중 아이디, 별명, 캐릭터 등은 사용자가 특정 영역을 점령 또는 정복한 후 그 영역을 사용자의 영역으로 표시하기 위해 사용될 수 있다. 또한, 프로필 관리부(26)는 사용자의 게임 포인트 적립 내역, 차감 내역 등을 관리한다.The profile management unit 26 manages profile information such as a user's name, ID, nickname, character, icon, and image. ID, nickname, character, etc. among the profile information can be used to display the area as the user's area after the user occupies or conquers a specific area. In addition, the profile management unit 26 manages the user's game point accumulation details, deduction details, and the like.
영역 관리부(27)는 게임 서버(12)에 접속하여 사용자의 현재 위치가 메타버스 상에서 타 사용자가 점령 또는 정복한 지역인지, 주인이 없는 중립 지역인지, 사용자 자신이 소유한 영역인지 판단하고, 그에 따라 해당 영역을 전쟁 없이 점령하거나, 정복을 위해 공격해 전쟁을 수행하거나, 단순히 둘러보기 위해 방문하도록 제어한다. 또한, 영역 관리부(27)는 사용자가 소유한 영역의 이름, 메시지, 이미지, 동영상, 방어력 등의 속성을 관리한다.The area management unit 27 accesses the game server 12 to determine whether the user's current location is an area occupied or conquered by another user on the metaverse, a neutral area without an owner, or an area owned by the user himself, and Depending on the area, you control it to be occupied without war, to wage war by attacking for conquest, or simply to visit to look around. In addition, the area management unit 27 manages properties such as name, message, image, video, and defense power of the area owned by the user.
전쟁 관리부(28)는 사용자가 타 사용자의 영역으로 실제 이동하거나 메타버스 상에서 이동하여 공격을 요청했을 때 소정의 게임 포인트를 이용하여 해당 영역과의 전쟁을 수행하고 전쟁의 결과에 따라 소유권의 변동 및 게임 포인트의 정산 처리를 수행한다.The war management unit 28 conducts a war with the corresponding area using predetermined game points when a user actually moves to another user's area or moves on the metaverse and requests an attack, and changes in ownership and Settlement processing of game points is performed.
제어부(20)는 본 발명에 따른 땅따먹기 게임 어플리케이션의 실행에 의하여 상술한 각 구성요소의 동작을 제어한다. 제어부(20)는 게임 어플리케이션의 실행에 의하여 게임 서버(12)에 접속하고 본 발명에 따라 현실 지도와 연계된 메타버스 상에서 땅따먹기 게임을 수행하기 위하여, 사용자의 현재 위치를 메타버스 상에 표시하고 점령, 공격, 방문 등의 땅따먹기 활동을 수행하며, 땅따먹기 활동의 수행 결과에 따라 게임 서버(12)로부터 게임 포인트를 제공받도록 제어한다.The control unit 20 controls the operation of each of the above-described components by executing the land kicking game application according to the present invention. The control unit 20 accesses the game server 12 by executing the game application and displays the user's current location on the metaverse in order to play the ground kicking game on the metaverse linked to the reality map according to the present invention. It performs land grabbing activities such as occupation, attack, and visit, and controls to receive game points from the game server 12 according to the result of the land grabbing activities.
도 3은 땅따먹기 게임 서버(12) 및 데이터베이스(13)를 설명하기 위한 기능 블록도이다.FIG. 3 is a functional block diagram for explaining the land kicking game server 12 and the database 13. Referring to FIG.
게임 서버(12)는 제어부(30), 메모리(31), 입력부(32), 표시부(33) 및 통신부(34)를 포함하는 컴퓨팅 장치로, 제어부(30)가 실행하는 땅따먹기 게임 프로그램은 가입자 관리부(35), 영역 관리부(36), 공방 관리부(37), 지도 관리부(38) 및 광고 관리부(39)를 포함할 수 있다. 또한, 게임 서버(12)는 사용자들에게 땅따먹기 게임 서비스를 제공하는데 이용되는 가입자 정보, 지도 정보, 영역 정보, 전쟁 정보, 광고 정보 등을 저장하는 데이타베이스(13)를 구비할 수 있다.The game server 12 is a computing device including a control unit 30, a memory 31, an input unit 32, a display unit 33, and a communication unit 34. It may include a management unit 35, a region management unit 36, a workshop management unit 37, a map management unit 38, and an advertisement management unit 39. In addition, the game server 12 may include a database 13 that stores subscriber information, map information, area information, war information, advertisement information, and the like used to provide a land kicking game service to users.
통신부(34)는 복수의 사용자 단말(11)과의 데이터 송수신을 위한 장치로서, 유무선 네트워크로 이루어진다. 본 발명에서는 네트워크의 종류를 한정하는 것은 아니고, 와이파이 방식, 지그비 방식, 블루투스 방식, 3G, 4G, LTE, LTE-A 방식, LAN, WAN 및 그 등가 방식 등의 다양한 유무선 통신 방식을 적용할 수도 있다.The communication unit 34 is a device for transmitting and receiving data with a plurality of user terminals 11 and is composed of a wired/wireless network. In the present invention, the type of network is not limited, and various wired and wireless communication methods such as Wi-Fi method, ZigBee method, Bluetooth method, 3G, 4G, LTE, LTE-A method, LAN, WAN, and equivalent methods may be applied. .
제어부(30)는 땅따먹기 게임 어플리케이션을 사용자 단말(11)에 제공하고, 땅따먹기 게임 어플리케이션과 연동되도록 다른 구성요소들의 동작을 제어한다. 제어부(30)는 땅따먹기 게임 어플리케이션과 연동하여 사용자 단말(11)로부터 땅따먹기 게임 요청 정보와 현재 위치 정보를 제공받아 땅따먹기 게임을 수행하고, 게임 수행 결과에 따른 영역 점령 여부에 따라 메타버스의 전자 지도 정보를 업데이트하고 동시에 사용자 단말(11)에 게임 포인트를 부여할 수 있다.The control unit 30 provides the ground attack game application to the user terminal 11 and controls the operation of other components to interwork with the ground attack game application. The control unit 30 interlocks with the land hunting game application to receive land hunting game request information and current location information from the user terminal 11 to play the ground hunting game, and determines whether or not the region is occupied according to the result of playing the game. The electronic map information may be updated and game points may be given to the user terminal 11 at the same time.
가입자 관리부(35)는 사용자 단말(11)을 통해 접속하여 게임을 수행하는 사용자들의 식별 정보, 프로필 정보, 소유 영역에 대한 정보 등 사용자 정보를 관리한다.The subscriber management unit 35 manages user information, such as identification information, profile information, and information about owned areas of users who access and play games through the user terminal 11 .
또한, 가입자 관리부(35)는 땅따먹기 게임의 진행에 따라 각 사용자의 게임 포인트를 동적으로 관리한다. 게임 포인트는 사용자가 소유한 땅에 해당하는 영역에 대해 발생하며, 소정의 시간이 지나면 각 영역에 대해 소정의 게임 포인트가 소유자에게 지급될 것이다. 기본적으로 본 발명의 땅따먹기 게임은 무료로 사용자들에게 제공될 수 있으며, 사용자는 시간이 지남에 따라 자동으로 쌓이는 게임 포인트로 게임을 수행할 수 있다. 또한, 사용자는 대가를 지불하고 추가적인 게임 포인트를 구매할 수 있다.In addition, the subscriber management unit 35 dynamically manages each user's game points according to the progress of the land kicking game. Game points are generated for the area corresponding to the land owned by the user, and a predetermined game point for each area will be paid to the owner after a predetermined period of time. Basically, the land grabbing game of the present invention can be provided to users free of charge, and the user can play the game with game points that are automatically accumulated over time. Also, the user may pay a price and purchase additional game points.
게임 포인트는 타 사용자의 땅을 공격하는데 사용될 수 있다. 또한, 사용자는 사용자 단말(11)에서 땅따먹기 게임을 켠 상태로 위치를 이동하여 돌아다닐 수 있는데, 사용자의 현재 위치가 소유자가 없는 빈 땅이면 해당 영역을 점령하여 소유할 수 있고, 사용자가 남의 땅을 방문한 경우는 방문에 대한 보상으로 소정의 게임 포인트가 사용자에게 지급된다. 가입자 관리부(35)는 GPS를 이용하여 사용자 단말(11)의 현재 위치를 지속적으로 추적하고 사용자의 위치에 따른 점령, 공격, 또는 방문을 처리할 수 있다.Game points can be used to attack other users' lands. In addition, the user can move around by moving the location while playing the ground-up game on the user terminal 11. If the user's current location is an empty land without an owner, the user can occupy and own the area, and the user can In the case of visiting the land, predetermined game points are paid to the user as a reward for the visit. The subscriber management unit 35 may continuously track the current location of the user terminal 11 using GPS and may process occupancy, attack, or visit according to the location of the user.
지도 관리부(38)는 현실의 실제 지도를 이용하여 메타버스를 생성하며, 세계 지도를 다수의 영역으로 분할하여 땅따먹기의 단위로 이용한다. 영역의 분할은 다양한 방법에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 세계 지도를 소정의 간격으로 나누어 셀을 만들거나, 실제의 행정구역을 기준으로 복수 영역으로 구분할 수 있으며, 육지뿐만 아니라 바다까지 다수의 영역으로 분할하여 땅따먹기의 대상으로 할 수 있다.The map management unit 38 creates a metaverse using a real map, and divides the world map into a plurality of areas to use as a unit of land grabbing. Segmentation of a region may be performed in a variety of ways. For example, the world map can be divided into cells at predetermined intervals, or divided into multiple areas based on actual administrative districts, and not only land but also sea can be divided into multiple areas to be subject to land hunting. .
영역 관리부(36)는, 지도 관리부(38)에 의해 분할되는 영역들에 대한 소유자, 명칭, 방어력, 속성 등 영역에 대한 전반적인 관리를 수행한다.The area management unit 36 performs overall management of areas such as owners, names, defense powers, and attributes of the areas divided by the map management unit 38 .
공방 관리부(37)는 소정의 사용자가 소유자가 없는 영역을 점령하여 차지하는 점령과, 타 사용자가 소유한 영역을 정복하여 빼앗기 위해 공격하고 자신이 소유한 영역을 지키기 위해 방어하는 사용자들 간의 전쟁을 수행하도록 제어한다.The workshop management unit 37 conducts a war between users in which a certain user occupies and occupies an area that does not have an owner, attacks to conquer and take away an area owned by another user, and defends to protect the area owned by another user. control to do
공방 관리부(37)는, 사용자 단말(11)의 GPS 모듈(25)을 통해 사용자의 현재 위치를 추적하고 사용자가 현재 위치한 땅에 소유자가 없으면 사용자의 선택에 따라 먼저 점령할 수 있도록 제어한다. 일 실시예에 따르면, 한 사용자가 하루에 실제 방문하여 점령할 수 있는 영역의 수에 제한을 둘 수 있다. 예를 들어, 한 사용자가 하루에 5개의 영역까지만 점령 가능하도록 제어할 수 있다.The workshop management unit 37 tracks the current location of the user through the GPS module 25 of the user terminal 11 and controls the land where the user is currently located to be occupied first according to the user's selection. According to one embodiment, a limit may be placed on the number of regions that a user may actually visit and occupy in a day. For example, one user can be controlled so that only up to 5 areas can be occupied per day.
사용자는 사용자 단말(11)을 통해 들어갈 수 있는 메타버스 상에서 위치를 이동하여 직접 가지 않고도 타 사용자의 땅을 정복할 수 있다. 예를 들어, 공방 관리부(37)는 제1 사용자가 소유한 뉴욕에 있는 영역에 대해 서울에 있는 제2 사용자가 영역 전쟁을 신청하고 전투를 치러 해당하는 땅을 제2 사용자가 차지하도록 제어할 수 있다. 무주 영역의 점령 가능 횟수 제한과 달리, 타 사용자의 땅을 정복하기 위한 공격의 횟수에는 제한이 없으며 자신의 게임 포인트가 허락하는 한 무제한으로 영역 전쟁을 수행할 수 있다.The user can move the location on the metaverse that can be entered through the user terminal 11 and conquer other users' land without going directly. For example, the workshop management unit 37 may control a second user in Seoul to apply for a territory war against a territory in New York owned by the first user and fight a battle so that the second user occupies the corresponding land. there is. Unlike the limit on the number of occupied areas of Muju, there is no limit on the number of attacks to conquer other users' lands, and you can wage unlimited territory wars as long as your game points allow.
광고 관리부(39)는 메타버스 상의 각 영역에 게재할 광고, 광고주, 광고 조건, 광고에 관련된 사용자 보상 등을 관리하여 사용자 단말(11)을 통해 서비스되는 메타버스에서의 광고를 수행한다.The advertisement management unit 39 manages advertisements to be posted in each area on the metaverse, advertisers, advertisement conditions, user compensation related to advertisements, and the like, and performs advertisements in the metaverse served through the user terminal 11 .
이하에서는 도 4 내지 도 11c를 이용하여 게임 서버(12)와 사용자 단말(11)이 연동하여 현실 지도와 연계된 사용자 위치 기반의 땅따먹기 게임을 수행하는 과정을 더 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, a process in which the game server 12 and the user terminal 11 interwork to play a game of ground kick based on a user's location linked to a reality map will be described in more detail using FIGS. 4 to 11C.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 현실 지도와 연계된 사용자 위치 기반의 땅따먹기 게임 수행 방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 5 내지 도 11c는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자 인터페이스 화면을 예시한 것이다.4 is a flowchart illustrating a method of performing a ground-up game based on a user's location linked to a reality map according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 5 to 11C show user interface screens according to various embodiments of the present invention. it is foreshadowed
단계 S41에서는 실제 지도를 이용하여 메타버스를 생성한다. 실제 지도가 업데이트되면 업데이트 내용을 반영하여 메타버스 상의 지도를 동적으로 변경한다.In step S41, a metaverse is created using an actual map. When the actual map is updated, the map on the metaverse is dynamically changed to reflect the updated content.
단계 S42에서는, 소정의 기준에 따라 지도의 땅을 나누어 메타버스를 다수의 영역으로 분할한다. 예를 들어, 지구 상의 땅을 100㎥ 단위로 픽셀화하여 복수 영역으로 나누고, 사용자들이 각 영역을 단위로 땅을 점령하거나 정복하게 하도록 제어할 수 있다.In step S42, the land of the map is divided according to a predetermined criterion, and the metaverse is divided into a plurality of regions. For example, the land on the earth can be pixelated in units of 100 cubic meters and divided into multiple areas, and users can control the land to be occupied or conquered in units of each area.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 땅따먹기 게임에서 현실 지도와 연계되도록 생성된 메타버스 화면을 예시한 것이다.5 and 6 illustrate a metaverse screen created to be linked with a reality map in a ground-up game according to an embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 현실 지도를 기준으로 생성된 메타버스의 지도가 사용자에게 제공되며, 접속한 사용자의 ID, 레벨, 게임 포인트, 랜드마크 수량을 포함하는 사용자 정보(51)가 화면 하단에 표시되어 있다. 또한, 메타버스의 땅을 소유하고 있는 사용자가 누구인지 각 영역마다 표시될 수 있다. 소유자가 있는 영역(52)의 경우 소유자에 대한 정보가 표시되고, 소유자가 없는 영역(53)의 경우는 정보 없이 빈 공간으로 표시될 수 있다.Referring to FIG. 5, a metaverse map created based on a real map is provided to the user, and user information 51 including the ID, level, game points, and landmarks of the accessed user is displayed at the bottom of the screen. has been In addition, who owns the land of the metaverse can be displayed for each area. In the case of the area 52 where the owner exists, information about the owner may be displayed, and in the case of the area 53 where there is no owner, it may be displayed as an empty space without information.
사용자의 레벨은 해당 사용자가 소유하고 있는 영역의 수를 기초로 결정될 수 있다. 도 5의 예에서 사용자 'adfe128167'의 레벨이 40임에 비추어 보아 해당 사용자는 40개의 영역을 소유하고 있음을 알 수 있다. 또한, 사용자의 방어력은 사용자의 레벨에 비례하여 결정될 수 있다. 사용자 'adfe128167'의 경우 보유한 땅이 많아서 레벨도 높으므로 방어력 또한 그만큼 높아서 해당 사용자에 대한 공격이 쉽지 않음을 타 사용자가 인지할 수 있다.The level of the user may be determined based on the number of regions owned by the corresponding user. In the example of FIG. 5 , considering that the level of the user 'adfe128167' is 40, it can be seen that the corresponding user owns 40 areas. Also, the user's defense power may be determined in proportion to the user's level. In the case of the user 'adfe128167', since he has a lot of land and has a high level, his defense power is also high, so other users can recognize that it is not easy to attack the user.
게임 포인트는 해당 사용자가 공격에 사용할 수 있는 포인트이고, 랜드마크 수량은 사용자가 보유한 영역 중에서 랜드마크로 승급한 영역의 수를 나타낸다.The game points are points that can be used for attacks by the corresponding user, and the number of landmarks indicates the number of areas that have been promoted to landmarks among areas possessed by the user.
사용자는 자신이 소유한 땅의 이름을 설정할 수 있다. 한국의 독도를 점령하고 '독도는 우리땅'이라는 이름을 부여하는 식으로 명칭을 정하거나 추후 변경할 수 있다. 사용자는 이러한 기능을 이벤트로 사용할 수 있는데, 예를 들어, 소유한 영역의 이름에 소정의 메시지를 표시해서 프로포즈를 하면서 'SNS(Social Network Service)를 통해 공유하기' 버튼을 눌러 해당 정보에 대한 링크를 원하는 상대에게 전송할 수 있다.Users can set the name of the land they own. The name can be determined or changed later by capturing Korea's Dokdo and giving it the name 'Dokdo is our land'. The user can use this function as an event. For example, while proposing by displaying a message in the name of the area he or she owns, clicking the 'Share via Social Network Service (SNS)' button will link the information. can be sent to the desired partner.
도 6은 도 5의 화면을 확대한 예이다.6 is an example in which the screen of FIG. 5 is enlarged.
도 6을 참조하면, 사용자 'Halley1234'가 소유하고 있는 영역(52)에 대한 정보가 도 5에 비해 더 상세히 표시되고 있음을 알 수 있다. 소유자의 레벨, 케릭터를 포함하는 사용자 정보(61), 영역의 명칭(63), 영역의 랜드마크 등급(62) 등 영역에 대한 상세한 정보가 해당 영역 안에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 6 , it can be seen that information on the area 52 owned by the user 'Halley1234' is displayed in more detail than in FIG. 5 . Detailed information about the area, such as the owner's level, user information 61 including the character, the name 63 of the area, and the landmark rating 62 of the area, may be displayed in the corresponding area.
게임 서버(12)는 사용자 단말(11)에 표시되는 메타버스의 각 영역들을 소유하고 있는 사용자들의 정보를 조회하여 국적을 판단하고, 메타버스의 땅을 지배적으로 소유하고 있는 사용자 국적을 결정하여 그래픽 데이터로 표시할 수 있다.The game server 12 determines the nationality by querying the information of users who own each area of the metaverse displayed on the user terminal 11, and determines the nationality of the user who predominantly owns the land of the metaverse, data can be displayed.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 땅따먹기 게임에서 땅에 대한 지배적 사용자 국적을 표시한 화면을 예시한 것이다.FIG. 7 illustrates a screen displaying a dominant user's nationality for a land in a ground-up game according to an embodiment of the present invention.
도 7을 참조하면, 원(71) 안에 도시된 바와 같이 게임 화면에 표시되는 땅의 지배적인 사용자 국적을 인포그래픽(Infographics)의 형태로 표시해줄 수 있다. 도 7의 예에서는 중국인이 화면에 표시되는 메타버스의 반 이상을 소유하고 있고, 다음으로 한국인, 일본인의 순으로 차지하고 있는 땅의 넓이가 작아짐을 알 수 있다.Referring to FIG. 7 , as shown in a circle 71 , the dominant user nationality of the land displayed on the game screen may be displayed in the form of infographics. In the example of FIG. 7, it can be seen that the Chinese own more than half of the metaverse displayed on the screen, and the area of land occupied by Koreans and Japanese in order decreases.
사용자 국적 표시 화면은 사용자의 입력에 따라 확대 또는 축소될 수 있으며, 축적에 따라 더 상세한 국적 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 화면이 확대되면 일본 땅의 몇 %를 한국인이 점령했다거나, 전체 국토의 절반 이상을 한국인이 점령하고 있다는 식의 상세 정보를 제공할 수 있을 것이다.The user's nationality display screen can be enlarged or reduced according to the user's input, and more detailed nationality information can be provided according to accumulation. For example, when the screen is enlarged, it may provide detailed information such as what percentage of Japan's land is occupied by Koreans, or more than half of the country's land is occupied by Koreans.
단계 S43에서는, GPS를 이용하여 사용자 단말의 위치를 추적하고 사용자가 위치한 소유자 없는 영역을 사용자가 점령한 것으로 설정하여 소유권을 할당한다. 가입자가 단말을 들고 현실 세계에서 돌아다니면 GPS를 이용하여 가입자의 이동을 추적하다가, 가입자가 주인 없는 영역에 들어선 것으로 판단되면 해당 영역을 점령할 것인지 묻는 사용자 인터페이스를 단말에 표시하고, 사용자가 점령을 선택하면 해당 영역을 가입자의 소유로 선점토록 하는 것이다.In step S43, the location of the user terminal is tracked using GPS, and the owner-occupied area where the user is located is set as occupied by the user, and ownership is assigned. When a subscriber moves around in the real world holding a terminal, GPS is used to track the movement of the subscriber, and when it is determined that the subscriber has entered an unoccupied area, a user interface asking whether to occupy the area is displayed on the terminal, and the user confirms occupation. If selected, the corresponding area is preoccupied by the subscriber.
일 실시예에서, 해당 땅을 직접 방문하여 점령함으로써 새로운 땅을 소유하게 되면, 이 영역은 소정의 기간(예: 24시간) 동안 무적 상태로 어떠한 공격도 받지 않도록 제어하여, 신규 소유자가 새로 점령한 영역을 확인하고 관리할 수 있는 시간적 여유를 제공하고 부문별한 영역 전쟁을 방지할 수 있다.In one embodiment, when a new land is owned by directly visiting and occupying the land, the area is invincible for a predetermined period (eg, 24 hours) and controlled to not receive any attacks, so that the new owner occupies the newly occupied land. It provides time to check and manage territories and prevents sectoral territorial wars.
일 실시예에서, 게임 서버(12)는 각 사용자 단말(11)의 GPS를 추적하여 사용자가 실제 이동한 영역을 판단하고, 소유자가 없는 영역에 대해서는 무주 영역의 점령이, 소유자가 있는 영역에 대해서는 공격 또는 방문이 가능하도록 제어할 수 있다. 또한, 소유자가 있는 영역에 대해서는 사용자가 실제로 돌아다니는 대신 메타버스 상에서 이동한 경우라도 해당 영역을 공격하기 위한 영역 전쟁이 가능하도록 제어할 수 있다.In one embodiment, the game server 12 tracks the GPS of each user terminal 11 to determine the area to which the user has actually moved, and occupies an unoccupied area for an area without an owner, and occupies an area with an owner. It can be controlled to allow attacks or visits. In addition, for the area where the owner is located, even if the user moves on the metaverse instead of actually moving around, it can be controlled so that a realm war to attack the area is possible.
즉, 사용자는 땅따먹기 게임을 켠 상태에서 현실 세계를 돌아다니며 소유자 없는 영역을 점령하거나 소유자 있는 영역을 공격 또는 방문할 수 있다. 반면, 사용자가 직접 가지 않고 메타버스 상에서 찾은 영역에 대해서는, 소유자 있는 경우는 공격이 가능하지만 해당 영역의 소유자가 없는 경우 점령하는 것은 가능하지 않다.That is, the user may occupy an unowned area or attack or visit an owned area while moving around in the real world while playing the land grabbing game. On the other hand, it is possible to attack an area found on the metaverse without going directly to the user if there is an owner, but it is not possible to occupy it if there is no owner of the area.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 땅따먹기 게임에서 영역 점령을 설명하기 위한 화면 예시이다.8 is an example of a screen for explaining area occupation in a ground-up game according to an embodiment of the present invention.
도 8에 도시된 바와 같이, 사용자가 땅따먹기 게임을 켠 상태로 돌아다니면 사용자의 현재 위치(81)가 실시간으로 표시될 것이다. 사용자가 소유자 없는 무주 영역에 있는 경우는 사용자의 조작에 따라 해당 영역을 차지하도록 제어할 수 있다. 이와 같이, 사용자는 돌아다니면서 무주 영역을 바로 점령할 수 있고 그에 따른 레벨 상승 및 게임 포인트 획득의 효과를 얻을 수 있다.As shown in FIG. 8 , if the user walks around while playing the land kicking game, the user's current location 81 will be displayed in real time. If the user is in an unoccupied area, the area can be controlled to be occupied according to the user's manipulation. In this way, the user can immediately occupy the empty area while moving around, and can obtain the effect of increasing the level and acquiring game points accordingly.
일 실시예에서, 사용자가 소정 기간 동안 점령 가능한 영역의 수를 미리 설정하여 사용자가 돌아다니면서 선점할 수 있는 땅을 제한할 수 있다.In one embodiment, the number of areas that can be occupied by the user for a predetermined period of time may be set in advance to limit the land that the user can occupy while moving around.
일 실시예에서, 사용자가 소정 기간 동안 점령 가능한 영역의 수를 사용자의 등급에 따라 차별화할 수 있다. 구체적으로, 일반 사용자가 소정 기간 동안 소유자 없는 영역을 점령할 수 있는 점령 가능 영역 수를 소정값으로 설정하고, 일반 사용자가 유료화 등으로 멤버 사용자가 되면 멤버쉽 등급에 따라 점령 가능 영역 수를 상향 조정할 수 있다.In one embodiment, the number of areas that can be occupied by the user for a predetermined period of time may be differentiated according to the user's level. Specifically, the number of occupable areas in which a general user can occupy an ownerless area for a certain period of time is set to a predetermined value, and when a general user becomes a member user through a fee payment, etc., the number of occupable areas can be increased according to the membership level. there is.
단계 S44에서는 가입자들간의 영역 전쟁을 수행한다. 제2 사용자로부터 제1 사용자의 제1 영역에 대한 전쟁이 요청되면, 제2 사용자가 영역 전쟁을 위해 제시한 게임 포인트 및 제1 영역의 방어력을 기반으로 영역 전쟁을 수행한다.In step S44, a domain war is performed between subscribers. When the second user requests a war for the first domain of the first user, the domain war is conducted based on the game points suggested by the second user for the domain war and the defense power of the first domain.
특정 영역의 방어력 결정시에는, 해당 영역의 소유자가 소유한 영역의 수 또는 소유지의 넓이를 고려하여 설정되는 소유자 레벨에 따라 방어력을 결정할 수 있으며, 공격을 시도한 제2 사용자가 공격을 위해 제시한 게임 포인트와 공격당한 제1 영역의 방어력에 따라 영역 전쟁의 승패를 판단할 수 있다.When determining the defense power of a specific area, the defense power can be determined according to the owner level set by considering the number of areas owned by the owner of the area or the size of the property, and the game points presented for the attack by the second user who attempted the attack. The victory or defeat of the realm war can be determined according to the defense power of the first area that has been attacked and the first area that has been attacked.
따라서, 사용자가 소유한 땅을 효과적으로 방어하기 위해서는 계속해서 빈 땅을 점령하거나 공격을 통해 타인의 땅을 정복함으로써 소유하는 땅을 넓혀야 한다.Therefore, in order to effectively defend the land owned by the user, it is necessary to expand the land owned by continuously occupying empty lands or conquering other people's lands through attacks.
도 9 및 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 땅따먹기 게임에서 타인의 영역 방문 및 공격을 설명하기 위한 화면 예시이다.9 and 10 are examples of screens for explaining another person's area visit and attack in the ground-up game according to an embodiment of the present invention.
사용자가 땅따먹기 게임의 메타버스에서 원하는 영역(90)을 선택하면, 게임 서버(12)는 해당 영역이 다른 사용자가 이미 차지하고 있는 영역인지 판단하고, 타 사용자의 영역이면 정복을 위해 공격할 것인지 단순히 방문만 할 것인지 묻는 사용자 인터페이스(92)를 표시한다. 또한, 해당 영역의 소유자 정보(91) 역시 화면에 표시하여 사용자의 의사 결정에 도움을 줄 수 있다.When the user selects a desired area 90 in the metaverse of the ground-breaking game, the game server 12 determines whether the area is already occupied by another user, and if it is another user's area, whether to attack for conquest or simply A user interface 92 asking whether to visit only is displayed. In addition, owner information 91 of the corresponding area may also be displayed on the screen to help the user in making a decision.
도 9의 예에서와 같이, 사용자가 영역(90)의 정복을 위해 영역 전쟁을 하기로 결정한 경우, 공격에 사용할 게임 포인트를 입력할 필요가 있다(93). 사용자가 공격 개시를 선택하면 게임 서버(12)는 영역 전쟁을 수행하여 승패를 판단하고 그 결과를 보여줄 것이다(94).As in the example of FIG. 9 , when the user decides to wage a territory war for conquest of the domain 90 , it is necessary to input game points to be used for an attack (93). If the user selects to initiate an attack, the game server 12 will determine a win or loss by conducting a territory war and display the result (94).
이와 같이, 타 사용자 소유 영역에 대한 공격을 하려면 공격에 사용할 게임 포인트를 입력해야 하는데, 이때 전쟁 상대방의 레벨보다 높은 게임 포인트를 입력해야 전쟁에서 승리할 수 있다. 전쟁의 결과는 게임 서버(12)에 의해 랜덤하게 산정되어 사용자에게 즉시 전달된다. 게임 서버(12)는 공격자보다는 방어자에게 확률적으로 유리하도록 전쟁 결과를 산정할 수 있다.In this way, in order to attack another user's domain, game points to be used for the attack must be input. At this time, game points higher than the level of the war opponent must be entered to win the war. The outcome of the war is randomly calculated by the game server 12 and immediately delivered to the user. The game server 12 may calculate the war result so that the defender is probabilistically advantageous rather than the attacker.
영역 전쟁에 사용한 게임 포인트는 영역 전쟁의 결과에 상관 없이 소멸될 것이며, 영역 전쟁에서 방어에 성공하면 해당 영역에 대한 공격은 소정의 시간(예: 6시간) 동안 금지되도록 제한된다.The game points used in the Territory War will expire regardless of the outcome of the Territory War, and if you succeed in defending in the Territory War, attacks on that area will be restricted for a certain period of time (e.g. 6 hours).
타인 소유 영역에 대한 공격은 해당 땅에 사용자가 직접 가서 할 수도 있지만, 메타버스 지도 상에서 원하는 곳을 클릭해서 공격하는 것도 가능하다. 그러나, 이미 다른 사용자에 의해 공격 당하고 있는 영역을 동시에 공격하는 것은 금지될 수 있다.Attacks on areas owned by others can be done by the user directly on the land, but it is also possible to attack by clicking the desired location on the metaverse map. However, simultaneous attacking of areas that are already under attack by other users may be prohibited.
도 10에 도시된 바와 같이, 사용자가 해당 영역의 방문을 선택하면 그에 대한 보상으로 소정의 게임 포인트가 지급된다(101). 타인 소유의 땅에 가서 공격을 하지 않고 방문만 하면 게임 포인트를 획득할 수 있는 것이다. 타인의 영역을 공격할 게임 포인트가 부족하거나 근처에 점령할 빈 땅도 없는 경우 타인의 땅을 실제 방문하여 게임 포인트를 획득할 수 있다. 다만, 이와 같은 방문에 의한 게임 포인트 충전은 그 횟수가 제한될 수 있다. 예컨대, 1일 5회로 방문 충전을 제한하여 무분별한 타인 소유 땅에 대한 방문을 방지할 수 있다. 또한, 하루에 동일한 땅을 2회 이상 방문하는 것 역시 금지될 수 있다.As shown in FIG. 10 , when a user selects to visit a corresponding area, predetermined game points are provided as a reward (101). If you go to the land owned by someone else and visit it without attacking, you can get game points. If you do not have enough game points to attack someone else's territory or there is no empty land nearby to occupy, you can acquire game points by actually visiting someone else's land. However, the number of game points charged by such a visit may be limited. For example, by limiting the charging of visits to 5 times a day, it is possible to prevent indiscriminate visits to land owned by others. Also, visiting the same land more than once in one day may also be prohibited.
단계 S45에서는 영역 전쟁의 결과에 따라 대상 영역의 소유권을 변경한다. 해당 영역을 공격한 제2 사용자가 전쟁에서 승리한 경우는 소유권이 제2 사용자에게로 넘어갈 것이며, 제2 사용자가 전쟁에서 패배한 경우는 소유권이 그대로 제1 사용자에게 있게 된다.In step S45, the ownership of the target area is changed according to the result of the realm war. If the second user who attacked the area wins the war, the ownership will pass to the second user, and if the second user loses the war, the ownership remains with the first user.
단계 S46에서는, 시간의 흐름, 전쟁의 결과, 그리고 영역 방문 이력에 따라 각 가입자의 게임 포인트를 동적으로 관리한다.In step S46, each subscriber's game points are dynamically managed according to the passage of time, the result of the war, and the history of region visits.
게임 서버(12)는, 시간의 흐름에 따라 주기적으로 각 사용자의 소유 영역으로부터 발생하는 게임 포인트를 해당 사용자에게 지급하고, 각 영역 전쟁의 결과 및 영역 방문 이력에 따라 각 사용자의 게임 포인트를 차감 또는 지급한다.The game server 12 periodically pays game points generated from each user's own area to the corresponding user over time, and deducts each user's game points according to the result of each area war and the history of area visits give.
게임 포인트는 사용자의 공격력을 의미하며, 시간이 지남에 따라 각 소유 영역에 대한 게임 포인트가 생성되어 자동 충전되도록 구현될 수 있다. 또한, 소유자 없는 영역을 점령할 때와 타인의 땅을 방문할 때도 소정의 게임 포인트가 지급될 수 있다.The game point means the user's attack power, and may be implemented such that game points for each possession area are generated and automatically charged over time. In addition, predetermined game points may be provided when occupying an unowned territory and when visiting another person's land.
일 실시예에서, 게임 서버(12)는 각 영역에 대한 전쟁 횟수를 기반으로 해당 영역의 랜드마크 등급을 결정하고, 랜드마크 등급에 따라 해당 영역의 방어력을 상향 조정할 수 있다. 또한, 랜드마크 등급에 따라 해당 영역의 소유자를 위한 게임 포인트 상승률을 조정할 수 있다.In one embodiment, the game server 12 may determine a landmark grade of the corresponding region based on the number of wars for each region, and increase the defense power of the corresponding region according to the landmark rank. In addition, the game point increase rate for the owner of the area can be adjusted according to the landmark grade.
소정의 횟수 이상 영역 전쟁이 발생한 영역은 일반 영역에서 랜드마크로 승격시킬 수 있으며, 랜드마크가 된 영역에 대해서는 메타버스 지도 상에서 별도로 구별되도록 표시할 수 있다. 또한, 랜드마크로 승격한 땅에 대한 영역 전쟁에서는 방어자의 승리 확률이 더 높게 설정되고, 해당 영역에 대해서는 소유자에게 지급되는 게임 포인트가 더 많도록 제어할 수 있다. 즉, 랜드마크를 소유하면 타 사용자를 공격하기는 더 좋아지고, 랜드마크는 잘 뺏기지 않게 되며, 랜드마크를 소유한 소유자의 경우는 그렇지 않은 소유자보다 게임 포인트가 쌓이는 속도가 더 빨라지는 혜택을 누릴 수 있다.Areas where territorial wars have occurred more than a predetermined number of times can be promoted from general areas to landmarks, and areas that have become landmarks can be displayed separately on the metaverse map. In addition, in a territory war for a land promoted as a landmark, the victory probability of a defender is set higher, and game points paid to the owner of the corresponding area can be controlled to increase. In other words, if you own a landmark, it is better to attack other users, the landmark is less likely to be stolen, and owners who own landmarks benefit from a faster accumulation of game points than owners who do not. can
도 11a 내지 도 11c는 본 발명의 일 실시예에 따른 땅따먹기 게임에서 랜드마크로 승격된 땅을 설명하기 위한 화면 예시이다.11A to 11C are examples of screens for explaining a land promoted as a landmark in a ground-up game according to an embodiment of the present invention.
일 실시예에서, 랜드마크 영역을 복수의 등급으로 관리하여 등급에 따른 게임 포인트 지급 속도 등 랜드마크 효과에 차별을 둘 수 있다. 예를 들어, 랜드마크 영역의 등급을 'Hot', 'Diamond', 'Legend'의 3 등급으로 구분하고, 동일 영역에서 10회 이상 전투가 발생하면 'Hot' 등급으로 승격되고, 50회 이상 전투가 발생한 영역은 'Diamond' 등급으로 승격되고, 100회 이상 전투가 발생한 영역은 'Legend'로 승급되도록 관리할 수 있다. 또한, 'Diamond' 등급의 영역에 대한 전쟁에서는 80% 확률로 방어자가 승리하며 시간당 게임 포인트 지급 속도가 일반 영역에 비해 5배속으로 증가하도록 혜택을 부여할 수 있다. 또한, 'Legend' 등급의 영역에 대한 전쟁에서는 90% 확률로 방어자가 승리하며 시간당 게임 포인트 지급 속도가 일반 영역에 10배속으로 증가하도록 혜택을 부여할 수 있다. 이에 따라, 랜드마크를 소유하게 되면 게임 포인트가 많아져 다른 사용자의 땅에 대한 공격이 용이해지고 방어 역시 쉬워질 것이다.In one embodiment, a landmark area may be managed in a plurality of grades, and landmark effects such as game point payment speed according to grades may be discriminated. For example, the grade of a landmark area is divided into three grades of 'Hot', 'Diamond', and 'Legend', and if more than 10 battles occur in the same area, it is promoted to 'Hot' grade, and more than 50 battles Areas where . In addition, in the war for the 'Diamond' grade area, the defender wins with an 80% probability, and the rate of game point payment per hour can be increased by 5 times compared to the general area. In addition, in the war for the 'Legend' grade area, the defender wins with a 90% probability, and the rate of game point payment per hour can be increased to 10 times the speed in the general area. Accordingly, if you own a landmark, you will have more game points, making it easier to attack and defend the land of other users.
도 11a는 '도쿄타워'가 있는 땅(1101)이 'Hot' 등급의 랜드마크로 승급한 예이고, 도 11b는 '에펠탑' 근처의 땅(1102)이 'Legend' 등급으로 승급한 예이며, 도 11c는 '독도' 근처의 땅(1103)이 'Legend' 등급으로 승급한 예를 도시한 것이다.FIG. 11A is an example in which the land 1101 with 'Tokyo Tower' is upgraded to a 'Hot' grade landmark, and FIG. 11B is an example in which the land 1102 near the 'Eiffel Tower' is upgraded to a 'Legend' grade. 11C shows an example in which land 1103 near 'Dokdo' is upgraded to 'Legend' grade.
본 발명에 따른 땅따먹기 게임은 기본적으로 무료로 서비스되며, 수익 창출을 위해 다양한 구성을 추가할 수 있다.The land grabbing game according to the present invention is basically provided free of charge, and various configurations can be added to generate profits.
예를 들어, 무료 사용자가 아무리 돌아다녀도 땅을 무한정 점령할 수는 없고, 하루에 소정 수(예: 5개)의 영역 까지만 선점하도록 제한하되, 월정액을 납부하여 유료 사용자가 되거나 소정 아이템을 사용하면 하루에 확보할 수 있는 영역의 수를 늘려줄 수 있다(예: 20개로 조정). 또한, 시간이 지나면 게임 포인트를 주기적으로 지급하지만 각 사용자가 보유할 수 있는 최대 게임 포인트를 소정치로 제한하되, 유료 사용자에 대해서는 게임 포인트 보유 한도를 올려 주거나 게임 포인트 지급 속도를 높여 줄 수 있다.For example, no matter how much free users move around, they cannot occupy lands indefinitely, and are limited to preoccupying only a certain number of areas (eg, 5) per day, but if they become paid users by paying a monthly fee or use certain items, You can increase the number of areas that can be secured (e.g., adjust to 20). In addition, game points are periodically paid over time, but the maximum game points that each user can have is limited to a predetermined value, but the game point retention limit or game point payment speed can be increased for paying users.
한편, 본 발명에 따른 메타버스는 현실의 지도를 기반으로 생성되므로, 게임의 형태이지만 게임을 하면서 지도 앱으로도 사용할 수 있다.On the other hand, since the metaverse according to the present invention is created based on a map of reality, it is in the form of a game, but it can also be used as a map app while playing a game.
또한, 메타버스 지도에서 사용자가 소정 위치를 클릭하거나 방문했을 때 영역 정보에 특정 기업의 정보나 링크를 표시하여 광고 효과를 창출할 수 있다. 본 발명에 의한 땅따먹기 게임 내에서 홍보를 수행하고자 하는 업체들은 특정 땅을 선택하여 렌탈 신청을 할 수 있으며, 소정의 비용을 지불하면 해당 영역을 클릭하거나 방문하는 사용자들에게 광고 정보가 노출될 것이다.In addition, when a user clicks or visits a predetermined location on the metaverse map, an advertisement effect can be created by displaying information or a link of a specific company in area information. Companies that want to promote in the ground-breaking game according to the present invention can select a specific land and apply for rental, and if a certain fee is paid, advertisement information will be exposed to users who click or visit the area. .
메타버스 상의 소정 영역이 광고에 사용되는 경우, 광고 수익의 일부가 해당 영역을 소유하고 있는 사용자에게 게임 포인트나 별도의 광고 포인트의 형태로 지급될 수 있으며, 이들 포인트가 쌓이면 현금화하도록 제어할 수 있다. 광고주가 있는 영역에 대해 소유자가 변경되면, 해당 영역에 대한 광고로 인해 쌓인 보상은 새로운 소유자에게 이관될 것이다.If a certain area on the metaverse is used for advertising, a portion of the advertising revenue can be paid to the user who owns the area in the form of game points or separate advertising points, and when these points are accumulated, they can be controlled to be monetized. . If the owner of an area with an advertiser is changed, the compensation accumulated due to advertisements for that area will be transferred to the new owner.
이와 같이, 랜드마크인 땅을 소유하거나 자신 소유의 땅에 광고가 유치되는 경우, 사용자는 소유 기간 동안 지속적으로 포인트를 얻고 수익을 창출할 수 있다. In this way, when a user owns a land that is a landmark or an advertisement is attracted to the land owned by the user, the user can continuously obtain points and generate revenue during the ownership period.
일 실시예에서, 본 발명에 따른 땅따먹기 게임에 대한 월정기 구독 신청자에 대해서는, 모든 광고를 제거하여 광고를 보지 않아도 되거나, 무주의 영역에 대한 점령 횟수 제한을 증가시켜 주거나(예: 1일 5개 -> 1일 20개로 증가), 게임 포인트 최대 보유 제한을 증가시켜 주거나(예: 최대 1000 포인트 -> 최대 3000 포인트로 증가), 게임 포인트 적립 속도를 증가시킨다거나 하는 혜택을 부여할 수 있다.In one embodiment, for a monthly subscription subscriber to the ground-up game according to the present invention, all advertisements are removed so that there is no need to view advertisements, or the limit on the number of occupancy for the inattentive area is increased (eg, 5 per day 1 -> increase to 20 per day), increase the maximum holding limit of game points (eg, maximum 1000 points -> increase to maximum 3000 points), or increase the speed of game point accumulation.
일 실시예에서, 소정의 아이템을 보유한 사용자에 대해서는 게임 포인트를 100%로 회복시켜 주거나, 점령 가능한 무주의 영역 수를 증가하는 등의 혜택을 부여함으로써, 아이템 판매를 활성화할 수 있다.In one embodiment, item sales may be activated by providing benefits such as recovering game points to 100% or increasing the number of occupied unoccupied areas for a user possessing a predetermined item.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The method according to an embodiment of the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program instructions recorded on the medium may be those specially designed and configured for the present invention or those known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. - includes hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, as well as machine language codes such as those produced by a compiler.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the scope of the present invention is not limited thereto, and various modifications and improvements made by those skilled in the art using the basic concept of the present invention defined in the following claims are also included in the scope of the present invention. fall within the scope of the right
본 발명은 게임 서비스 및 메타버스 서비스 등에 적용될 수 있다.The present invention can be applied to game services and metaverse services.

Claims (7)

  1. 실제 지도를 이용하여 메타버스를 생성하는 단계;Generating a metaverse using an actual map;
    소정의 기준에 따라 상기 지도의 땅을 나누어 상기 메타버스를 다수의 영역으로 분할하는 단계;Dividing the land of the map according to a predetermined criterion and dividing the metaverse into a plurality of areas;
    GPS를 이용하여 제1 사용자 단말의 위치를 추적하고 상기 제1 사용자가 위치한 소유자 없는 제1 영역을 상기 제1 사용자가 점령한 것으로 설정하여 소유권을 할당하는 단계;tracking a location of a first user terminal using GPS and allocating ownership by setting an owner-free first area where the first user is located to be occupied by the first user;
    제2 사용자로부터 상기 제1 영역에 대한 전쟁이 요청되면, 상기 제2 사용자의 게임 포인트 및 상기 제1 영역의 방어력을 기반으로 영역 전쟁을 수행하는 단계;conducting a realm war based on the game points of the second user and the defense power of the first realm when a second user requests a war for the first realm;
    상기 영역 전쟁의 결과에 따라 상기 제1 영역의 소유권을 변경하는 단계; 및changing the ownership of the first region according to the outcome of the region war; and
    시간의 흐름에 따라 주기적으로 각 사용자의 소유 영역으로부터 발생하는 게임 포인트를 해당 사용자에게 지급하고, 각 영역 전쟁의 결과 및 영역 방문 이력에 따라 각 사용자의 게임 포인트를 동적으로 관리하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는, 현실 지도와 연계된 사용자 위치 기반의 땅따먹기 게임 수행 방법.Providing game points generated from each user's own area periodically over time to the corresponding user, and dynamically managing each user's game points according to the result of each area war and the area visit history. Characterized in that, a method of performing a ground-up game based on a user's location linked to a real map.
  2. 제1항에 있어서,According to claim 1,
    각 영역에 대한 전쟁 횟수를 기반으로 해당 영역의 랜드마크 등급을 결정하는 단계;determining a landmark grade of a corresponding region based on the number of wars for each region;
    상기 랜드마크 등급에 따라 해당 영역의 방어력을 조정하는 단계; 및Adjusting the defense power of the corresponding area according to the landmark grade; and
    상기 랜드마크 등급에 따라 해당 영역의 소유자를 위한 게임 포인트 상승률을 조정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 현실 지도와 연계된 사용자 위치 기반의 땅따먹기 게임 수행 방법.Adjusting the game point increase rate for the owner of the corresponding area according to the landmark grade; a method for performing a ground-up game based on a user's location linked to a reality map, characterized in that it further comprises.
  3. 제1항에 있어서,According to claim 1,
    상기 실제 지도가 업데이트되면 업데이트 내용을 반영하여 상기 메타버스를 동적으로 변경하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 현실 지도와 연계된 사용자 위치 기반의 땅따먹기 게임 수행 방법.When the real map is updated, dynamically changing the metaverse by reflecting the updated content;
  4. 제1항에 있어서,According to claim 1,
    소정 영역의 방어력 결정시 해당 영역의 소유자가 소유한 영역의 수 또는 소유지의 넓이를 고려하여 설정되는 소유자 레벨에 따라 방어력을 결정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 현실 지도와 연계된 사용자 위치 기반의 땅따먹기 게임 수행 방법.When determining the defense power of a predetermined area, determining the defense power according to the owner level set in consideration of the number of areas owned by the owner of the corresponding area or the size of the possession; How to play a location-based land grab game.
  5. 제1항에 있어서,According to claim 1,
    일반 사용자가 소정 기간 동안 소유자 없는 영역을 점령할 수 있는 점령 가능 영역 수를 소정값으로 설정하는 단계; 및setting the number of occupable areas in which an ownerless area can be occupied by a general user for a predetermined period of time to a predetermined value; and
    상기 일반 사용자가 멤버 사용자가 되면 멤버쉽 등급에 따라 상기 점령 가능 영역 수를 상향 조정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 현실 지도와 연계된 사용자 위치 기반의 땅따먹기 게임 수행 방법.When the general user becomes a member user, the step of increasing the number of occupable regions according to the membership level; the method of performing the land kicking game based on the user's location linked to the real map, characterized in that it further comprises.
  6. 제1항에 있어서,According to claim 1,
    상기 사용자 단말에 표시되는 메타버스의 영역들을 소유하고 있는 사용자들의 국적을 판단하는 단계; 및Determining the nationalities of users who own areas of the metaverse displayed on the user terminal; and
    상기 사용자 단말에 표시되는 메타버스의 땅을 지배적으로 소유하고 있는 사용자 국적을 결정하고 그래픽 데이터로 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 현실 지도와 연계된 사용자 위치 기반의 땅따먹기 게임 수행 방법.Determining the nationality of a user who predominantly owns the land of the metaverse displayed on the user terminal and displaying it as graphic data; method.
  7. 제1항에 있어서,According to claim 1,
    상기 사용자 단말의 GPS를 추적하여 상기 사용자가 실제 방문한 영역에 대해서는 무주 영역의 점령과 소유주 있는 영역에 대한 공격 및 방문이 가능하도록 제어하는 단계; 및Tracking the GPS of the user terminal and controlling an area actually visited by the user to occupy an unoccupied area and attack and visit an area with an owner; and
    상기 사용자가 상기 메타버스 상에서 이동한 영역에 대해서는 공격을 위한 영역 전쟁만 가능하도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 현실 지도와 연계된 사용자 위치 기반의 땅따먹기 게임 수행 방법.Controlling so that only a region war for attack is possible for the region to which the user has moved on the metaverse; characterized in that it further comprises, the method of performing a ground-breaking game based on a user's location linked to a real map.
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