WO2023043150A1 - 외부 전자 장치와 직접 통신하는 전자 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents

외부 전자 장치와 직접 통신하는 전자 장치 및 그 동작 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는, 통신 모듈 및 상기 통신 모듈에 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함한다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 복수의 외부 전자 장치들을 포함하는 장치 그룹과의 화상 통신을 위해 상기 전자 장치의 식별 정보 및 통신 정보를 제1 서버로 전송하고, 상기 장치 그룹에 대한 통신 정보를 상기 제1 서버로부터 수신하고, 상기 장치 그룹에 대한 상기 통신 정보에 기반하여 상기 장치 그룹에 속하고 상기 전자 장치와 직접 통신(direct communication)이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치의 존재 여부를 확인할 수 있다.

Description

외부 전자 장치와 직접 통신하는 전자 장치 및 그 동작 방법
본 개시의 다양한 실시예는 다자간 화상 회의 시스템에서 외부 전자 장치와 직접 통신할 수 있는 전자 장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
연속적인 데이터 스트림을 실시간으로 공유하는 화상 공유 시스템 구성 시 전자 장치들 사이에 방화벽이 존재하거나 NAT(Network Address Translation) 하위에 전자 장치가 존재하는 환경에서, 전자 장치는 NAT 내에서만 통용되는 사설 IP 주소를 부여 받게 되며, 이로 인해 NAT 외부 또는 다른 NAT 하위에 존재하는 전자 장치와의 직접 통신을 위해서는 전자기기의 사설 IP 와 매핑된 Public IP를 예측하여 연결을 시도하는 홀 펀칭과 같은 기법을 사용하여 전자 장치간 직접 연결을 할 수 있다.
한편, NAT가 중첩되어 있는 경우나 매핑된 IP 정보 예측이 불가능한 특정 타입의 NAT를 전자 장치가 전제하는 등의 네트워크 환경 상의 제약으로 전자 장치 간 직접 연결이 불가능한 경우, 외부 서버는 전자 장치들 간 공유하고자 하는 실시간 A/V(audio/video) 스트림(예를 들어, 각 전자 장치의 카메라 영상 및 발화 음성)을 전자 장치들 사이에서 릴레이할 수 있다.
화상 공유 시스템에서 모든 참여 전자 장치들이 외부 서버에 접속하면 외부 서버가 모든 참여 전자 장치들의 A/V 스트림을 수신하여 관리하고, 외부 서버는 요청하는 전자 장치로 해당 A/V 스트림을 제공할 수 있다.
화상 공유 시스템에서 외부 서버가 모든 참여 전자 장치들에 대한 다운스트림(downstream) 및 업스트림(upstream) 데이터를 처리할 경우 대규모 트래픽이 발생하여 많은 서버 컴퓨팅 자원이 요구되고 서비스에 대해 많은 운영 비용이 발생할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 연속적인 데이터 스트림을 실시간으로 공유하는 다자간 화상 회의 시스템에서 전자 장치는 서버를 경유하지 않고 외부 전자 장치와 직접 통신을 수행할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 다자간 화상 회의 시스템에서 전자 장치는 서버를 경유하지 않고 외부 전자 장치로 데이터 스트림을 전달하여 다른 외부 전자 장치가 해당 데이터 스트림을 제공 받도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 과제의 해결 수단이 상술한 해결 수단들로 제한되는 것은 아니며, 언급되지 아니한 해결 수단들은 본 명세서 및 첨부된 도면으로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는, 통신 모듈 및 상기 통신 모듈에 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함한다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 복수의 외부 전자 장치들을 포함하는 장치 그룹과의 화상 통신을 위해 상기 전자 장치의 식별 정보 및 통신 정보를 제1 서버로 전송하고, 상기 장치 그룹에 대한 통신 정보를 상기 제1 서버로부터 수신하고, 상기 장치 그룹에 대한 상기 통신 정보에 기반하여 상기 장치 그룹에 속하고 상기 전자 장치와 직접 통신(direct communication)이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치의 존재 여부를 확인하고, 상기 전자 장치와 직접 통신이 가능한 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치가 존재하면 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치와의 데이터 통신을 위한 제1 경로 및 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 통해 다른 전자 장치와의 데이터 통신을 위한 제2 경로 중에서 적어도 하나를 확인하고, 상기 제1 경로 및 상기 제2 경로 중에서 적어도 하나에 기반하여 데이터 스트림을 송수신하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 복수의 전자 장치들을 포함하는 장치 그룹을 관리하는 서버는, 통신 모듈 및 상기 통신 모듈에 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함한다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 복수의 외부 전자 장치들을 포함하는 장치 그룹과의 화상 통신을 위한 전자 장치의 식별 정보 및 통신 정보를 상기 전자 장치로부터 수신하고, 상기 장치 그룹에 대한 통신 정보를 상기 전자 장치로 전송하고, 상기 장치 그룹에 대한 상기 통신 정보에 기반하여 상기 전자 장치와 직접 통신(direct communication)이 가능한 것으로 결정되는 적어도 하나의 외부 전자 장치에 대한 정보를 상기 전자 장치로부터 수신하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 다자간 화상 회의 시스템에서 전자 장치는 서버를 경유하지 않고 외부 전자 장치와 직접 통신을 하거나 재전송을 수행하여 불필요하게 발생하는 서버 내 데이터 트래픽을 감소시키고 시스템의 서비스 운용 비용을 감소시킬 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 네트워크의 통신을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 네트워크에서 STUN 서버의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 네트워크에서 TURN 서버의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 네트워크에서 전자 장치들 간 데이터를 송수신하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 네트워크 시스템을 나타내는 도면이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경내의 전자 장치의 블록도이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 시스템을 나타내는 도면이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 나타내는 도면이다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 그룹에 참여하여 연결을 수립하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 재전송 경로를 통해 데이터를 수신하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 재전송 경로를 통해 데이터를 수신하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 재전송 경로를 설정하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 서버를 경유하여 데이터 스트림을 송수신하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 14a는 다양한 실시예에 따른 다자간 화상통신을 위한 그룹 내 전자 장치들 각각의 직접 통신 여부를 나타내는 도면이다.
도 14b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 서버 및 다른 전자 장치를 통해 데이터 스트림을 송수신하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 15a는 다양한 실시예에 따른 다자간 화상통신을 위한 그룹 내 전자 장치들 각각의 직접 통신 여부를 나타내는 도면이다.
도 15b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 서버 및 다른 전자 장치를 통해 데이터 스트림을 송수신하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타내는 도면이다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 네트워크의 통신을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 네트워크(10)는 광역 통신망(wide area network, WAN)(100), 유무선 공유기(110), 및 복수의 전자 장치들(120~124)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 유무선 공유기(110)는 고유 IP (Internet Protocol)인 공인 IP를 이용하여 광역 통신망(100)과 네트워크 통신하고, 복수의 사설 IP를 이용하여 복수의 전자 장치들(120~124) 각각과 연결될 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 공인 IP는 인터넷 사용자의 로컬 네트워크를 식별하기 위해 ISP(인터넷 서비스 공급자)가 제공하는 IP 주소이고, 공인 IP 주소는 외부에 공개되므로 인터넷에 연결된 다른 전자 장치로부터의 접근이 가능하다. 다양한 실시예에 따라, 공인 IP 주소를 사용하는 경우에는 방화벽 등의 보안 프로그램을 설치할 필요성이 있다. 다양한 실시예에 따라, 사설 IP는 일반 가정이나 회사 내 에 할당된 네트워크의 IP 주소이며, 로컬 IP, 가상 IP라고도 불릴 수 있다. 사설 IP는 IPv4의 주소 부족으로 인해 서브넷팅된 IP이기 때문에 라우터에 의해 로컬 네트워크 상의 PC 나 장치에 할당될 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 공인 IP는 고유의 IP로 중복되지 않지만 사설 IP의 경우 중복된 IP가 대부분이며 사설 IP를 기반으로 네트워크 통신이 어려울 수 있으며, P2P 연결도 어려울 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 도 1의 시스템은 하나의 공인 IP 및 복수의 사설 IP를 이용하여 네트워크 통신을 할 수 있으며 이는 NAT(network address translation)로도 불릴 수 있다. 예를 들어, 네트워크 통신을 위해 제1 전자 장치(120)는 제1 사설 IP(사설 IP#1)를 이용하고 제2 전자 장치(122)는 제2 사설 IP(사설 IP#2)를 이용하고 제3 전자 장치(124)는 제3 사설 IP(사설 IP#3)를 이용할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 통신을 위해 복수의 전자 장치들(120~124) 각각은 고유한 공인 IP 주소를 사용하는 유무선 공유기(110)와 연결될 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 복수의 전자 장치들(120~124) 각각이 사설 IP를 사용하는 환경에서 P2P (peer to peer) 연결을 위해 홀 펀칭(hole punching) 기술이 사용될 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 홀 펀칭 기술에서 사용되는 릴레이 서버는 전자 장치들 간 연결을 중계할 뿐 데이터 전송에는 관여하지 않을 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 홀 펀칭 기술에서 사용되는 릴레이 서버는 STUN (session traversal utilities for NAT) 서버로 구현될 수 있다. 다양한 실시예에 따라, STUN 서버는 NAT 환경에서 전자 장치들 간 데이터 전달이 가능하도록 어드레싱(addressing)을 수행할 수 있도록 하는 RFC ICE (request for comments(RFC) interactive connectivity establishment(ICE)) 규격에 정의된 서버를 의미할 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 네트워크에서 STUN 서버의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 네트워크(20)는 광역 통신망(200), 제1 전자 장치(210), 제1 NAT(220), 제1 STUN 서버(230), 제2 STUN 서버(232), 제2 NAT(222), 및 제2 전자 장치(212)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제1 STUN 서버(230)는 고유한 공인 IP 주소를 사용하는 제1 NAT(220)와 사설 IP 주소를 이용하여 연결되는 제1 전자 장치(210)가 있음을 확인하고, 제1 NAT(220)의 공인 IP 주소를 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제2 STUN 서버(232)는 고유한 공인 IP 주소를 사용하는 제2 NAT(222)와 사설 IP 주소를 이용하여 연결되는 제2 전자 장치(212)가 있음을 확인하고, 제2 NAT(222)의 공인 IP 주소를 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제1 NAT(220)는 유무선 공유기(예를 들어, 도 1의 유무선 공유기(110)) 및 다른 전자 장치들을 포함하고, 제2 NAT(222)는 유무선 공유기(예를 들어, 도 1의 유무선 공유기(110)) 및 다른 전자 장치들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 제1 전자 장치(210)는 제1 NAT(220)의 공인 IP 주소를 확인하기 위해 제1 STUN 서버(230)로 요청을 전송하고, 제1 STUN 서버(230)로부터 제1 NAT(220)의 공인 IP 주소를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제2 전자 장치(212)는 제2 NAT(222)의 공인 IP 주소를 확인하기 위해 제2 STUN 서버(232)로 요청을 전송하고, 제2 STUN 서버(232)로부터 제2 NAT(222)의 공인 IP 주소를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, NAT 환경에서 사설 IP 주소를 별도로 갖는 경우 제1 전자 장치(210)는 제1 NAT(220)의 공인 IP 주소를 이용하고 제2 전자 장치(212)는 제2 NAT(222)의 공인 IP 주소를 이용하여 P2P 연결(또는 직접 연결)이 수행될 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제1 STUN 서버(230)는 제1 NAT(220)의 공인 IP 주소를 제2 STUN 서버(232)로 전달하고, 제2 STUN 서버(232)는 제2 NAT(222)의 공인 IP 주소를 제1 STUN 서버(230)로 전달할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제1 STUN 서버(230)는 제2 NAT(222)의 공인 IP 주소를 제1 NAT(220)로 전달하고 제2 STUN 서버(232)는 제1 NAT(220)의 공인 IP 주소를 제2 NAT(222)로 전달할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, NAT 환경에서 전자 장치들(210, 212) 각각이 사설 IP 주소를 별도로 갖는 경우 제1 STUN 서버(230) 및 제2 STUN 서버(232)의 중계에 의해 제1 전자 장치(210)와 제2 전자 장치(212) 간 P2P 연결(또는 직접 연결)이 개시 및 완료될 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 네트워크에서 TURN 서버의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시예에 따라, 도 2의 STUN 서버(230, 232)를 통한 P2P 연결(또는 직접 연결)이 실패하거나 전자 장치들을 통한 재전송 경로 획득이 모두 실패하는 경우, 전자 장치들 간 데이터 스트림을 직접 중계하는 서버가 필요할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 전자 장치들 간 데이터 스트림을 직접 중계하는 서버는 도 3의 TURN (traversal using relays around NAT) 서버로 구현될 수 있다. 다양한 실시예에 따라, TURN 서버는 NAT 환경에서 전자 장치들 간 데이터 전달이 가능하도록 어드레싱 을 수행할 수 있도록 하는 RFC ICE 규격에 정의된 서버를 의미할 수 있다.
도 3을 참조하면, 네트워크(30)는 광역 통신망(300), 제1 전자 장치(310), 제1 NAT(320), TURN 서버(330), 제2 NAT(322), 및 제2 전자 장치(312)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, TURN 서버(330)는 제1 전자 장치(310)와 제2 전자 장치(312) 간 P2P 연결(또는 직접 연결)이 실패할 경우 제1 전자 장치(310)와 제2 전자 장치(312) 사이에서 데이터를 릴레이(relay)할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, TURN 서버(330)에서 데이터 릴레이를 위한 공용 IP 주소가 설정될 수 있다. 다양한 실시예에 따라, NAT 환경에서 제1 전자 장치(310)는 자신의 사설 IP 주소를 포함하는 TURN 메시지를 TURN 서버(330)로 전송하고, 제2 전자 장치(312)는 자신의 사설 IP 주소를 포함하는 TURN 메시지를 TURN 서버(330)로 전송할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, TURN 서버(330)는 공용 IP 주소를 이용하여 제1 전자 장치(310)와 제2 전자 장치(312) 사이에서 데이터를 릴레이(relay)할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 네트워크에서 전자 장치들 간 데이터를 송수신하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 네트워크(40)는 광역 통신망(400), 제1 전자 장치(410), 제1 NAT(420), TURN 서버(430), 제2 NAT(422), 및 제2 전자 장치(412)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제1 전자 장치(410)와 제2 전자 장치(412)는 직접 연결 경로(401)를 통해 데이터를 주고 받을 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제1 전자 장치(410)와 제2 전자 장치(412)는 STUN 서버(예를 들어, 도 2의 STUN 서버(230, 232))를 통해 설정되는 경로(403)를 통해 데이터를 주고 받을 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제1 전자 장치(410)와 제2 전자 장치(412)는 TURN 서버(430)(예를 들어, 도 3의 TURN 서버(330))를 통해 설정되는 경로(405)를 통해 데이터를 주고 받을 수 있다. 다양한 실시예에 따라, STUN 서버(예를 들어, 도 2의 STUN 서버(230, 232))는 서버 리플렉시브 주소(server reflexive address) 만을 응답하지만 TURN 서버(430)(예를 들어, 도 3의 TURN 서버(330))는 릴레이된 주소(relayed address)와 서버 리플렉시브 주소에 모두 응답할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 네트워크 시스템을 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 네트워크(50)는 제1 전자 장치(510), 제1 NAT(520), 제2 전자 장치(512), 제2 NAT(522), 라우터(530), TURN 서버(540), STUN 서버(550), 백본(560), 및 그룹 관리 서버(570)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제1 NAT(520)는 유무선 공유기(예를 들어, 도 1의 유무선 공유기(110)) 및 다른 전자 장치들을 포함하고, 제2 NAT(522)는 유무선 공유기(예를 들어, 도 1의 유무선 공유기(110)) 및 다른 전자 장치들을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 라우터(530)는 통신사 회선을 의미하며, 둘 혹은 그 이상의 네트워크와 네트워크 간 데이터 전송을 위해 최적 경로를 설정해주며 데이터를 해당 경로를 따라 한 통신망에서 다른 통신망으로 통신할 수 있도록 도와주는 인터넷 접속 장비이다.
다양한 실시예에 따라, NAT 환경에서 전자 장치들(510, 512) 각각이 사설 IP 주소를 별도로 갖고 제1 전자 장치(510)와 제2 전자 장치(512) 간 P2P 연결(또는 직접 연결)이 실패할 경우 TURN 서버(540)는 제1 전자 장치(510)와 제2 전자 장치(512) 사이에서 데이터를 릴레이(relay)할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, TURN 서버(540)는 STUN 서버(550)를 통한 직접 연결 및 전자 장치들을 통한 재전송 경로 획득이 모두 실패한 경우 두 전자 장치들의 종단 간 데이터 스트림을 중계할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, NAT 환경에서 전자 장치들(510, 512) 각각이 사설 IP 주소를 별도로 갖는 경우 STUN 서버(550)는 홀 펀칭(hole punching)을 통해 제1 전자 장치(510)와 제2 전자 장치(512) 간 P2P 연결(또는 직접 연결)을 중계할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, STUN 서버(550)는 사설 IP 사용 환경에서 hole punching을 통해 가능한 접속 정보를 전자 장치(510, 512)에 제공할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 백본(560)은 다양한 네트워크를 상호 연결하는 네트워크의 일부로서, 각기 다른 LAN이나 부분 망 간에 정보를 교환하기 위한 경로를 제공할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 그룹 관리 서버(570)는 다자간 화상 통화 또는 화상회의를 위해 복수의 전자 장치들을 포함하는 장치 그룹을 관리하는 서버를 의미할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 그룹 관리 서버(570)는 그룹 내 조인(join)하는 전자 장치들의 정보를 수집하고 각 전자 장치들 간에 데이터(또는 스트림(stream)) 전달 경로를 설정하고, 데이터(또는 스트림(stream)) 전달 경로에 대한 정보를 관리할 수 있다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경내의 전자 장치의 블록도이다.
도 6을 참조하면, 네트워크 환경(600)에서 전자 장치(601)는 제 1 네트워크(698)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(602)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(699)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(604) 또는 서버(608)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 서버(608)를 통하여 전자 장치(604)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(601)는 프로세서(620), 메모리(630), 입력 모듈(650), 음향 출력 모듈(655), 디스플레이 모듈(660), 오디오 모듈(670), 센서 모듈(676), 인터페이스(677), 연결 단자(678), 햅틱 모듈(679), 카메라 모듈(680), 전력 관리 모듈(688), 배터리(689), 통신 모듈(690), 가입자 식별 모듈(696), 또는 안테나 모듈(697)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(601)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(678))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(676), 카메라 모듈(680), 또는 안테나 모듈(697))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(660))로 통합될 수 있다.
프로세서(620)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(640))를 실행하여 프로세서(620)에 연결된 전자 장치(601)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(620)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(676) 또는 통신 모듈(690))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(632)에 저장하고, 휘발성 메모리(632)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(634)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(620)는 메인 프로세서(621)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(623)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(601)가 메인 프로세서(621) 및 보조 프로세서(623)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(623)는 메인 프로세서(621)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(623)는 메인 프로세서(621)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(623)는, 예를 들면, 메인 프로세서(621)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(621)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(621)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(621)와 함께, 전자 장치(601)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(660), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(690))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(623)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(680) 또는 통신 모듈(690))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(623)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(601) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(608))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(630)는, 전자 장치(601)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(620) 또는 센서 모듈(676))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(640)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(630)는, 휘발성 메모리(632) 또는 비휘발성 메모리(634)를 포함할 수 있다.
프로그램(640)은 메모리(630)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(642), 미들 웨어(644) 또는 어플리케이션(646)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(650)은, 전자 장치(601)의 구성요소(예: 프로세서(620))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(601)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(650)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(655)은 음향 신호를 전자 장치(601)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(655)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(660)은 전자 장치(601)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(660)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(660)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(670)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(670)은, 입력 모듈(650)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(655), 또는 전자 장치(601)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(602))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(676)은 전자 장치(601)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(676)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(677)는 전자 장치(601)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(602))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(677)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(678)는, 그를 통해서 전자 장치(601)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(602))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(678)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(679)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(679)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(680)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(680)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(688)은 전자 장치(601)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(688)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(689)는 전자 장치(601)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(689)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(690)은 전자 장치(601)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(602), 전자 장치(604), 또는 서버(608)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(690)은 프로세서(620)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(690)은 무선 통신 모듈(692)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(694)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(698)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(699)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(604)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(692)은 가입자 식별 모듈(696)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(698) 또는 제 2 네트워크(699)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(601)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(692)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(692)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(692)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(692)은 전자 장치(601), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(604)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(699))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(692)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(697)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(697)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(697)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(698) 또는 제 2 네트워크(699)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(690)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(690)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(697)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(697)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(699)에 연결된 서버(608)를 통해서 전자 장치(601)와 외부의 전자 장치(604)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(602, 또는 604) 각각은 전자 장치(601)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(601)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(602, 604, 또는 608) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(601)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(601)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(601)로 전달할 수 있다. 전자 장치(601)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(601)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(604)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(608)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(604) 또는 서버(608)는 제 2 네트워크(699) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(601)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 화상 공유 시스템 구성 시 NAT(또는 방화벽) 환경에서 전자 장치들 간 직접 연결이 불가능한 경우가 발생할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 네트워크 환경 상의 제약으로 대부분의 다자간 화상 통화 또는 화상회의 시스템 연결이 불가한 경우, 종단 간 공유하고자 하는 실시간 A/V(audio/video) 스트림(각 사용자 단말의 카메라 영상 및 발화 음성)은 서버(예를 들어, TURN 서버)를 통해 릴레이되도록 구성될 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 모든 참여 전자 장치들이 서버에 접속하도록 하고 서버가 모든 전자 장치의 A/V 스트림을 수신 받아 관리하고, 서버는 요청하는 전자 장치로 해당 A/V 스트림을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 다자간 화상 통화 또는 화상회의 시스템에서 각 전자 장치는 실시간 미디어 스트림을 송수신하고, 각 전자 장치 간 직접적인 네트워크 연결이 불가능한 경우를 위해 TURN 서버 또는 중앙 서버(예를 들어, SFU)의 경유를 통해 전자 장치 간 스트림이 송수신 되도록 할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 실시간 A/V 스트림이 서버를 경유하여 전달되는 경우에는 대규모의 데이터 트래픽이 발생하고 서버 컴퓨팅 자원이 요구되고 서비스에 대해 많은 운영 비용이 발생할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 연속된 데이터 스트림을 실시간 공유하는 서비스 구성을 위해 전자 장치 간 직접 데이터를 송수신할 수 있는 확률을 최대화하여 효율적으로 동일 서비스가 제공될 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 서로 영상을 송수신해야 하는 두 개의 전자 장치들이 방화벽 또는 중첩된 NAT의 네트워크 환경으로 인해 직접적인 데이터의 교환이 불가능한 경우 (TURN 서버를 통한 릴레이 또는 SFU를 통한 서버와의 미디어 provide/consume을 통한 통신이 아닌) 최대한 서버를 배제한 통신을 수행할 수 있는 방안이 제공될 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 시스템을 나타내는 도면이다.
도 7을 참조하면, 네트워크(70)는 전자 장치(710)(예를 들어, 도 5의 전자 장치(510, 512), 도 6의 전자 장치(601)), 제1 서버(720)(예를 들어, 도 5의 TURN 서버(540)), 및 제2 서버(730)(예를 들어, 도 5의 그룹 관리 서버(570))를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 전자 장치(710)는 통신 모듈(712)(예를 들어, 도 6의 통신 모듈(690)), 프로세서(716)(예를 들어, 도 6의 프로세서(620)), 및 메모리(718)(예를 들어, 도 6의 메모리(630))를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제1 서버(720)는 전자 장치(710) 또는 외부 서버와 통신하기 위한 통신 모듈(722), 제1 서버(720)의 전반적인 동작을 제어하는 프로세서(724), 및 메모리(726)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제1 서버(720)는 전자 장치들 간 직접 연결 및 전자 장치를 통한 재전송 경로 획득이 모두 실패한 경우 전자 장치들 간 데이터 스트림을 중계할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제2 서버(730)는 전자 장치(710) 또는 외부 서버와 통신하기 위한 통신 모듈(732), 제2 서버(730)의 전반적인 동작을 제어하는 프로세서(734), 및 메모리(736)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제2 서버(730)는 다자간 화상통신을 위한 그룹(이하, 설명의 편의상 '장치 그룹'이라 한다)에 조인하는 전자 장치들의 정보를 수집하고, 각 전자 장치들 간 스트림 데이터 전달 경로를 설정하고, 관련 정보를 관리할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(710)에 포함되는 통신 모듈(712)은 미디어 스트리머(713) 및 네트워크 커넥터(714)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 미디어 스트리머(713)는 제2 서버(730)(예를 들어, 도 5의 그룹 관리 서버(570))로부터 복수의 전자 장치들 간 연결 정보 및 데이터 스트림 전달 경로에 대한 정보를 획득하고, 획득한 정보를 바탕으로 스트리밍 프로토콜(streaming protocol)을 통해 A/V 데이터를 다른 전자 장치로 송수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 네트워크 커넥터(714)는 사설 IP 주소가 사용되는 NAT 환경에서 전자 장치들의 접속 정보를 획득하고 전자 장치(710)가 다자간 화상통신을 위한 그룹(장치 그룹)에 참여한 전자 장치들과 직접 연결 가능한지 여부를 확인하고, 확인 결과에 따라 메타 데이터를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 전자 장치(710)에 포함되는 프로세서(716)는 다자간 화상통신을 위해 설정된 장치 그룹에 포함된 내의 적어도 하나의 외부 전자 장치와의 화상 통신을 위해 상기 장치 그룹에 대한 통신 정보를 제2 서버(730)(예를 들어, 도 5의 그룹 관리 서버(570))로부터 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 프로세서(716)는 장치 그룹에 대한 통신 정보에 기반하여 장치 그룹에 속하고 전자 장치(710)와 직접 통신(direct communication)이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치의 존재 여부를 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 프로세서(716)는 전자 장치(710)와 직접 통신이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치가 존재하면 적어도 하나의 외부 전자 장치와의 직접 통신을 위한 경로를 확인(또는 결정)할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 프로세서(716)는 직접 통신을 위한 경로에 기반하여 데이터 스트림을 송수신하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 프로세서(716)는 전자 장치(710)와 직접 통신이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치가 존재하지 않으면 장치 그룹 내 복수의 외부 전자 장치들의 데이터 스트림을 제1 서버(720)(예를 들어, 도 5의 TURN 서버(540))로부터 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 프로세서(716)는 직접 통신을 위한 경로에 기반하여 전자 장치(710)의 데이터 스트림을 장치 그룹에 속하는 제1 외부 전자 장치로 전송하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 프로세서(716)는 직접 통신을 위한 경로에 기반하여 제1 외부 전자 장치의 데이터 스트림을 제1 외부 전자 장치로부터 수신하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 프로세서(716)는 전자 장치(710)의 데이터 스트림을 장치 그룹에 속하는 제1 외부 전자 장치로 전달하기 위해 직접 통신을 위한 경로에 기반하여 전자 장치(710)의 데이터 스트림을 장치 그룹에 속하는 제2 외부 전자 장치로 전송하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 프로세서(716)는 직접 통신을 위한 경로에 기반하여 제1 외부 전자 장치의 데이터 스트림을 제2 외부 전자 장치로부터 수신하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 프로세서(716)는 데이터 스트림의 재전송 횟수 및 재전송을 수행하는 전자 장치의 전송 횟수 중에서 적어도 하나에 기반하여 전자 장치(710)와 직접 통신이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 프로세서(716)는 적어도 하나의 외부 전자 장치와의 직접 통신을 위한 경로에 대한 정보를 제2 서버(730)(예를 들어, 도 5의 그룹 관리 서버(570))로 전송하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 제1 서버(720)(예를 들어, 도 5의 TURN 서버(540))는 전자 장치(710)와 직접 통신이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치가 존재하지 않으면 다자간 화상회의를 위한 장치 그룹 내 복수의 외부 전자 장치들의 데이터 스트림을 전자 장치(710)로 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 제2 서버(730)(예를 들어, 도 5의 그룹 관리 서버(570))는 복수의 전자 장치들을 포함하는 장치 그룹을 관리할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 프로세서(734)는 전자 장치가 장치 그룹을 통한 화상 통신을 수행하도록 장치 그룹에 대한 통신 정보를 전자 장치(710)로 전송할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 프로세서(734)는 장치 그룹에 대한 통신 정보에 기반하여 전자 장치(710)와 직접 통신(direct communication)이 가능한 것으로 결정되는 적어도 하나의 외부 전자 장치에 대한 정보를 전자 장치(710)로부터 수신하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 프로세서(734)는 적어도 하나의 외부 전자 장치에 대한 정보에 기반하여 장치 그룹에 대한 송수신 경로를 갱신하고, 갱신된 송수신 경로에 대한 정보를 전자 장치(710)로 전송하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 전자 장치(710)와 직접 통신이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치는 데이터 스트림의 재전송 횟수 및 재전송을 수행하는 전자 장치의 전송 횟수 중에서 적어도 하나에 기반하여 결정될 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작을 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면, 네트워크(80)는 제1 전자 장치(810), NAT(820), TURN 서버(830), 제2 전자 장치(812), 및 제3 전자 장치(814)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제1 전자 장치(810)와 제2 전자 장치(812) 간 직접 통신이 불가능한 경우 TURN 서버(830)는 제1 전자 장치(810)와 제2 전자 장치(812) 간 데이터 스트림을 릴레이(또는 중계)할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제2 전자 장치(812)와 제3 전자 장치(814) 간 직접 통신이 가능한 경우 제2 전자 장치(812)는 TURN 서버(830)로부터 수신한 제1 전자 장치(810)의 데이터 스트림을 직접 통신을 통해 제3 전자 장치(814)로 전달할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제2 전자 장치(812)가 제1 전자 장치(810)의 데이터 스트림을 직접 통신을 통해 제3 전자 장치(814)로 전달함으로써 TURN 서버(830)는 제1 전자 장치(810)와 제3 전자 장치(814) 간 데이터 스트림을 릴레이(또는 중계)하지 않고, 무선 자원 및 서비스 비용을 감소시킬 수 있다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 그룹에 참여하여 연결을 수립하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 복수의 단말들(910~930)이 그룹(Group 1)을 생성하여 다자간 화상통신을 하는 경우, 그룹 관리 서버(예를 들어, 도 5의 그룹 관리 서버(570))는 다자간 화상통신을 위한 그룹에 대한 정보를 저장 및 관리할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제4 전자 장치(940)가 다자간 화상통신을 위한 그룹(Group 1)에 조인(join)하고자 하는 경우 제4 전자 장치(940)는 그룹 관리 서버(예를 들어, 도 5의 그룹 관리 서버(570))로부터 다자간 화상통신을 위한 그룹(Group 1)에 속하는 복수의 전자 장치들(예컨대, 제1 전자 장치(910), 제2 전자 장치(920), 또는 제3 전자 장치(930))에 대한 정보를 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제4 전자 장치(940)는 복수의 전자 장치들(910~930)에 대한 정보에 기반하여 복수의 전자 장치들(910~930) 각각과 직접 연결이 가능한지 여부를 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 제4 전자 장치(940)는 복수의 전자 장치들(910~930) 각각과 직접 연결이 가능한지 여부에 관한 정보를 그룹 관리 서버(예를 들어, 도 5의 그룹 관리 서버(570))로 전송하고, 그룹 관리 서버(예를 들어, 도 5의 그룹 관리 서버(570))는 다자간 화상통신을 위한 그룹에 대한 정보를 갱신할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 그룹 관리 서버(예를 들어, 도 5의 그룹 관리 서버(570))는 다자간 화상통신을 위한 그룹에 대한 정보를 STUN 서버(예를 들어, 도 2의 STUN 서버(230, 232), 도 5의 STUN 서버(550)) 또는 TURN 서버(예를 들어, 도 3의 TURN 서버(330), 도 4의 TURN 서버(430), 도 5의 TURN 서버(540))와 공유할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 제4 전자 장치(940)는 복수의 전자 장치들(910~930) 중에서 직접 연결을 통해 A/V 스트림을 송신하거나 수신할 전자 장치를 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제4 전자 장치(940)는 복수의 전자 장치들(910~930) 중에서 다른 전자 장치를 경유한 재전송 경로를 통해 A/V 스트림을 송신하거나 수신할 전자 장치를 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제4 전자 장치(940)는 A/V 스트림을 송수신할 직접 경로 및 재전송 경로 중에서 적어도 하나를 확인하고, A/V 스트림을 송수신할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 재전송 경로를 통해 데이터를 수신하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 10을 참조하면, 다자간 화상통신을 위한 그룹에 복수의 전자 장치들(1010~1040)이 포함되고 제4 전자 장치(1040)가 제1 전자 장치(1010) 및 제2 전자 장치(1020)와 직접 연결이 불가능하고 제3 전자 장치(1030)와 직접 연결이 가능한 경우, 제4 전자 장치(1040)로 데이터 스트림을 전송하기 위해 제1 전자 장치(1010)는 자신의 데이터 스트림을 제2 전자 장치(1020)로 전송하고, 제2 전자 장치(1020)는 제1 전자 장치(1010)의 데이터 스트림을 제3 전자 장치(1030)로 전달하고, 제3 전자 장치(1030)는 제1 전자 장치(1010)의 데이터 스트림을 제4 전자 장치(1040)로 전달할 수 있다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 재전송 경로를 통해 데이터를 수신하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 11을 참조하면, 1차 전자 장치(1110)는 원본 소스 스트림(origin source stream)을 적어도 하나의 2차 전자 장치(예: 2차의 제1 전자 장치(1120-1) 내지 2차의 제N 전자 장치(1120-N))로 제공할 수 있다. 상기 적어도 하나의 2차 전자 장치(예: 2차의 제1 전자 장치(1120-1) 내지 2차의 제N 전자 장치(1120-N))는 1차 전자 장치(1110)로부터 원본 소스 스트림을 수신하며, 적어도 하나의 3차 전자 장치(1130)로 상기 원본 소스 스트림을 제공할 수 있다. 상기 적어도 하나의 3차 전자 장치(1130)는 대응하는 2차의 제1 전자 장치(1120-1)로부터 원본 소스 스트림을 전달 받을 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 3차 전자 장치(1130)는 1차 전자 장치(1110)가 전송 중인 스트림의 수(N) 및 원 소스 스트림의 재전송 횟수(D)에 대한 정보를 그룹 관리 서버(예를 들어, 도 5의 그룹 관리 서버(570))로부터 수신하고, 전송 중인 스트림의 수(N)를 제1 임계 값(예를 들어, 전송 중인 스트림의 최대값)과 비교하고, 원본 소스 스트림의 재전송 횟수(D)를 제2 임계 값(예를 들어, 스트림의 재전송 최대값)과 비교하여 최적의 경로를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 3차 전자 장치(1130)는 1차 전자 장치(1110)가 전송 중인 스트림의 수(N)가 제1 임계 값보다 작고 원본 소스 스트림의 재전송 횟수(D)가 제2 임계 값보다 작은 복수의 후보 경로들을 결정하고, 복수의 후보 경로들 중에서 가장 경로가 짧은 경로를 수신 경로로 결정할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 원본 소스 스트림의 재전송 횟수(D)가 1회 증가할 때마다 300~500ms만큼 시간이 소요되고, 서비스의 QoS factor(지연 허용 시간)에 따라 원 소스 스트림의 재전송 횟수(D)를 제한할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 전자 장치가 전송 중인 스트림의 수(N)는 [설정 해상도데이터 bps / 연결된 network B/W] 이내로 설정될 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 3차 전자 장치(1130)가 후보 경로들을 찾을 수 없는 경우, 3차 전자 장치(1130)는 TURN 서버(예를 들어, 도 3의 TURN 서버(330), 도 4의 TURN 서버(430), 도 5의 TURN 서버(540))의 릴레이 중계를 통해 1차 전자 장치(1110)의 원 소스 스트림을 전달 받을 수 있다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 재전송 경로를 설정하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 12를 참조하면, 다자간 화상통신을 위한 그룹(Group 1)에 복수의 전자 장치들(1210~1240)이 포함되고, 복수의 전자 장치들(1210~1240) 각각(또는 각 소스 스트림)에 대한 전송 경로가 설정될 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제1 전송 경로(1201)는 제1 전자 장치(1210)가 제2 내지 제4 전자 장치들(1220~1240) 각각에 데이터 스트림을 전송하는 경로일 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제1 전자 장치(1210)와 제2 전자 장치(1220) 간 직접 연결이 가능하고 제1 전자 장치(1210)와 제3 전자 장치(1230), 제4 전자 장치(1240) 간 직접 연결이 불가능한 경우, 제3 전자 장치(1230) 및 제4 전자 장치(1240) 각각은 제2 전자 장치(1220)로부터 제1 전자 장치(1210)의 데이터 스트림을 전달 받을 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제2 전송 경로(1202)는 제2 전자 장치(1220)가 제1 전자 장치(1210), 제3 전자 장치(1230), 및 제4 전자 장치(1240) 각각에 데이터 스트림을 전송하는 경로일 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제2 전자 장치(1210)와 제1 전자 장치(1210), 제3 전자 장치(1230) 간 직접 연결이 가능하고 제2 전자 장치(1220)와 제4 전자 장치(1240) 간 직접 연결이 불가능한 경우, 제4 전자 장치(1240)는 제3 전자 장치(1230)로부터 제2 전자 장치(1220)의 데이터 스트림을 전달 받을 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 그룹 관리 서버(예를 들어, 도 5의 그룹 관리 서버(570))는 다자간 화상통신을 위한 장치 그룹(예: Group 1)에 전자 장치가 조인할 때 마다 각 전자 장치의 스트림 별 전송 경로를 결정하고, 각 전자 장치의 스트림 별 전송 경로를 갱신할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 그룹 관리 서버(예를 들어, 도 5의 그룹 관리 서버(570))는 다자간 화상통신을 위한 장치 그룹(예: Group 1)에 포함되는 전자 장치들 각각으로 갱신된 스트림 별 전송 경로에 대한 정보를 제공할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 그룹 관리 서버(예를 들어, 도 5의 그룹 관리 서버(570))는 각 소스 스트림에 대한 재전송 경로 생성을 위해 스트림 소스 별로 가상의 공간(room)을 생성하여 관리할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 다자간 화상통신을 위한 장치 그룹(예: Group 1)에 조인하는 전자 장치는 다른 전자 장치들 각각에 대한 최적의 전송 경로를 결정하고, 결정된 최적의 전송 경로에 대한 정보를 그룹 관리 서버(예를 들어, 도 5의 그룹 관리 서버(570))로 전송할 수 있다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 서버를 경유하여 데이터 스트림을 송수신하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 13을 참조하면, 서버(1300)는 다자간 화상통신을 위해 전자 장치들(1310~1340)의 업스트림(upstream) 데이터 및 다운스트림(downstream) 데이터를 모두 처리할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 업스트림(upstream) 데이터는 전자 장치들(1310~1340) 각각으로부터 서버(1300)로 전송되는 데이터이고, 다운스트림(downstream) 데이터는 서버(1300)로부터 전자 장치들(1310~1340) 각각으로 전송되는 데이터이다. 다양한 실시예에 따라, 서버(1300)는 TURN 서버(예를 들어, 도 3의 TURN 서버(330), 도 4의 TURN 서버(430), 도 5의 TURN 서버(540))로 구현될 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 서버(1300)는 전자 장치들(1310~1340) 각각으로부터 총 4개의 업스트림(upstream) 데이터를 수신하고, 전자 장치들(1310~1340) 각각으로 총 12개의 다운스트림(downstream) 데이터를 전송할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제1 전자 장치(1310)는 서버(1300)를 통해 다른 전자 장치들(1320~1340)의 데이터 스트림을 제공 받을 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제2 전자 장치(1320)는 서버(1300)를 통해 다른 전자 장치들(1310, 1330~1340)의 데이터 스트림을 제공 받을 수 있다.
도 14a는 다양한 실시예에 따른 다자간 화상통신을 위한 그룹 내 전자 장치들 각각의 직접 통신 여부를 나타내는 도면이고, 도 14b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 서버 및 다른 전자 장치를 통해 데이터 스트림을 송수신하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 14a를 참조하면, 다자간 화상통신을 위한 그룹에 복수의 전자 장치들(A 내지 D)이 포함되고, 제1 전자 장치(A)(1410)는 제2 전자 장치(B)(1420)만 직접 연결이 가능하고, 제3 전자 장치(C)(1430)는 제4 전자 장치(D)(1440)만 직접 연결이 가능할 수 있다.
도 14b를 참조하면, 다자간 화상통신을 위한 그룹에서 직접 연결이 가능한 전자 장치 간 직접 통신을 수행하는 방식은 도 13의 모든 데이터 스트림이 서버를 경유하는 방식 대비 무선 자원 및 서비스 비용을 절감할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 업스트림(upstream) 데이터는 전자 장치들(1410~1440) 각각으로부터 서버(1400)로 전송되는 데이터이고, 다운스트림(downstream) 데이터는 서버(1400)로부터 전자 장치들(1410~1440) 각각으로 전송되는 데이터이다. 다양한 실시예에 따라, 서버(1400)는 TURN 서버(예를 들어, 도 3의 TURN 서버(330), 도 4의 TURN 서버(430), 도 5의 TURN 서버(540))로 구현될 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제1 전자 장치(A)(1410)는 제2 전자 장치(B)(1420)만 직접 연결이 가능하고, 제1 전자 장치(A)(1410)는 자신의 스트림 데이터를 서버(1400) 및 제2 전자 장치(B)(1420)로 전송하고, 제2 전자 장치(B)(1420)는 자신의 스트림 데이터를 서버(1400) 및 제1 전자 장치(A)(1410)로 전송할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제3 전자 장치(C)(1430)는 제4 전자 장치(D)(1440)만 직접 연결이 가능하고, 제3 전자 장치(C)(1430)는 자신의 스트림 데이터를 서버(1400) 및 제4 전자 장치(D)(1440)로 전송하고, 제4 전자 장치(D)(1440)는 자신의 스트림 데이터를 서버(1400) 및 제3 전자 장치(C)(1430)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 제1 전자 장치(A)(1410)는 서버(1400)로부터 제3 전자 장치(C)(1430) 및 제4 전자 장치(D)(1440) 각각의 스트림 데이터를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제2 전자 장치(B)(1420)는 서버(1400)가 아닌 제1 전자 장치(A)(1410)로부터 제3 전자 장치(C)(1430) 및 제4 전자 장치(D)(1440) 각각의 스트림 데이터를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제3 전자 장치(C)(1410)는 서버(1400)로부터 제1 전자 장치(A)(1410) 및 제2 전자 장치(B)(1420) 각각의 스트림 데이터를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제4 전자 장치(D)(1440)는 서버(1400)가 아닌 제3 전자 장치(C)(1430)로부터 제1 전자 장치(A)(1410) 및 제2 전자 장치(B)(1420) 각각의 스트림 데이터를 수신할 수 있다.
도 15a는 다양한 실시예에 따른 다자간 화상통신을 위한 그룹 내 전자 장치들 각각의 직접 통신 여부를 나타내는 도면이고, 도 15b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 서버 및 다른 전자 장치를 통해 데이터 스트림을 송수신하는 과정을 나타내는 도면이다.
도 15a를 참조하면, 다자간 화상통신을 위한 그룹에 복수의 전자 장치들(A 내지 D)이 포함되고, 제1 전자 장치(A)(1410), 제2 전자 장치(B)(1420), 및 제4 전자 장치(D)(1440) 각각은 서로 직접 연결이 가능하고, 제3 전자 장치(C)(1430)와는 직접 연결이 불가능할 수 있다.
도 15b를 참조하면, 다자간 화상통신을 위한 그룹에서 직접 연결이 가능한 전자 장치 간 직접 통신을 수행하는 방식은 도 13의 모든 데이터 스트림이 서버를 경유하는 방식 대비 무선 자원 및 서비스 비용을 절감할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 업스트림(upstream) 데이터는 전자 장치들(1510~1440) 각각으로부터 서버(1500)로 전송되는 데이터이고, 다운스트림(downstream) 데이터는 서버(1500)로부터 전자 장치들(1510~1540) 각각으로 전송되는 데이터이다. 다양한 실시예에 따라, 서버(1500)는 TURN 서버(예를 들어, 도 3의 TURN 서버(330), 도 4의 TURN 서버(430), 도 5의 TURN 서버(540))로 구현될 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제1 전자 장치(A)(1510)는 자신의 스트림 데이터를 서버(1500), 제2 전자 장치(B)(1520), 및 제4 전자 장치(D)(1540)로 전송할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제2 전자 장치(B)(1520)는 자신의 스트림 데이터를 서버(1500), 제1 전자 장치(A)(1510), 및 제4 전자 장치(D)(1540)로 전송할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제4 전자 장치(D)(1540)는 자신의 스트림 데이터를 서버(1500), 제1 전자 장치(A)(1510), 및 제2 전자 장치(B)(1520)로 전송할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제 3전자 장치(D)(1540)는 자신의 스트림 데이터를 서버(1500)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따라, 제1 전자 장치(A)(1510)는 제2 전자 장치(B)(1520), 및 제4 전자 장치(D)(1540)로부터 직접 스트림 데이터를 수신하고, 서버(1500)로부터 제 3전자 장치(D)(1540)의 스트림 데이터를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제2 전자 장치(B)(1520)는 제1 전자 장치(A)(1510) 및 제4 전자 장치(D)(1540)로부터 직접 스트림 데이터를 수신하고, 제1 전자 장치(A)(1510)로부터 제 3전자 장치(D)(1540)의 스트림 데이터를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제4 전자 장치(D)(1540)는 제1 전자 장치(A)(1510) 및 제2 전자 장치(B)(1520)로부터 직접 스트림 데이터를 수신하고, 제1 전자 장치(A)(1510)로부터 제 3전자 장치(D)(1540)의 스트림 데이터를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 제 3전자 장치(D)(1540)는 서버(1500)로부터 1 전자 장치(A)(1510), 제2 전자 장치(B)(1520), 및 제4 전자 장치(D)(1540) 각각의 스트림 데이터를 수신할 수 있다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 나타내는 도면이다.
도 16을 참조하면, 1610 단계에서 전자 장치(예를 들어, 도 5의 전자 장치(510, 512), 도 6의 전자 장치(601), 도 7의 전자 장치(710))는 복수의 외부 전자 장치들을 포함하는 장치 그룹과의 화상 통신을 위해 전자 장치의 식별 정보 및 통신 정보를 제1 서버(예를 들어, 도 5의 그룹 관리 서버(570), 도 7의 제2 서버(730))로 전송하고, 상기 장치 그룹에 대한 통신 정보를 제1 서버로부터 수신할 수 있다. 1620 단계에서 전자 장치는 상기 장치 그룹에 속하고 상기 전자 장치와 직접 통신이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치의 존재 여부를 확인할 수 있다. 1620 단계에서 상기 전자 장치와 직접 통신이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치가 존재하면(1620-예), 1630 단계에서 전자 장치는 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치와의 데이터 통신을 위한 제1 경로 및 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 통해 다른 전자 장치와의 데이터 통신을 위한 제2 경로 중에서 적어도 하나를 확인할 수 있다. 1620 단계에서 상기 전자 장치와 직접 통신이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치가 존재하지 않으면(1620-아니오), 1640 단계에서 전자 장치는 상기 복수의 외부 전자 장치들의 데이터 스트림을 제2 서버(예를 들어, 도 5의 TURN 서버(540), 도 7의 제1 서버(720))로부터 획득할 수 있다. 1650 단계에서 전자 장치는 상기 제1 경로 및 상기 제2 경로 중에서 적어도 하나에 기반하여 데이터 스트림 송수신할 수 있다.

Claims (15)

  1. 전자 장치에 있어서,
    통신 모듈; 및
    상기 통신 모듈에 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    복수의 외부 전자 장치들을 포함하는 장치 그룹과의 화상 통신을 위해 상기 전자 장치의 식별 정보 및 통신 정보를 제1 서버로 전송하고, 상기 장치 그룹에 대한 통신 정보를 상기 제1 서버로부터 수신하고,
    상기 장치 그룹에 대한 상기 통신 정보에 기반하여 상기 장치 그룹에 속하고 상기 전자 장치와 직접 통신(direct communication)이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치의 존재 여부를 확인하고,
    상기 전자 장치와 직접 통신이 가능한 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치가 존재하면, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치와의 데이터 통신을 위한 제1 경로 및 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 통해 다른 전자 장치와 데이터 통신을 위한 제2 경로 중에서 적어도 하나를 확인하고,
    상기 제1 경로 및 상기 제2 경로 중에서 적어도 하나에 기반하여 데이터 스트림을 송수신하도록 설정되는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 전자 장치와 직접 통신이 가능한 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치가 존재하지 않으면 상기 복수의 외부 전자 장치들의 데이터 스트림을 제2 서버로부터 획득하도록 설정되는, 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 서버는 상기 장치 그룹을 관리하는 서버이고,
    상기 제2 서버는 TURN (Traversal Using Relays around NAT) 서버인, 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 경로에 기반하여 상기 전자 장치의 데이터 스트림을 상기 장치 그룹에 속하는 제1 외부 전자 장치로 전송하거나,
    상기 제1 경로에 기반하여 상기 제1 외부 전자 장치의 데이터 스트림을 상기 제1 외부 전자 장치로부터 수신하도록 설정되는, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 전자 장치의 데이터 스트림을 상기 장치 그룹에 속하는 제1 외부 전자 장치로 전달하기 위해 상기 제2 경로에 기반하여 상기 전자 장치의 상기 데이터 스트림을 상기 장치 그룹에 속하는 제2 외부 전자 장치로 전송하거나,
    상기 제2 경로에 기반하여 상기 제1 외부 전자 장치의 데이터 스트림을 상기 제2 외부 전자 장치로부터 수신하도록 설정되는, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    데이터 스트림의 재전송 횟수 및 재전송을 수행하는 전자 장치의 전송 횟수 중에서 적어도 하나에 기반하여 상기 전자 장치와 직접 통신이 가능한 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 결정하도록 설정되는, 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 경로 및 상기 제2 경로 중에서 적어도 하나에 대한 정보를 상기 제1 서버로 전송하도록 설정되는, 전자 장치.
  8. 복수의 전자 장치들을 포함하는 장치 그룹을 관리하는 서버에 있어서,
    통신 모듈; 및
    상기 통신 모듈에 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    복수의 외부 전자 장치들을 포함하는 장치 그룹과의 화상 통신을 위한 전자 장치의 식별 정보 및 통신 정보를 상기 전자 장치로부터 수신하고,
    상기 장치 그룹에 대한 통신 정보를 상기 전자 장치로 전송하고,
    상기 장치 그룹에 대한 상기 통신 정보에 기반하여 상기 전자 장치와 직접 통신(direct communication)이 가능한 것으로 결정되는 적어도 하나의 외부 전자 장치에 대한 정보를 상기 전자 장치로부터 수신하도록 설정되는, 서버.
  9. 제8항에 있어서, 상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 외부 전자 장치에 대한 정보에 기반하여 상기 장치 그룹에 포함되는 상기 복수의 외부 전자 장치들에 대한 송수신 경로를 갱신하고,
    갱신된 송수신 경로에 대한 정보를 상기 전자 장치로 전송하도록 설정되는, 서버.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 전자 장치와 직접 통신이 가능한 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치는 데이터 스트림의 재전송 횟수 및 재전송을 수행하는 전자 장치의 전송 횟수 중에서 적어도 하나에 기반하여 결정되는, 서버.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    복수의 외부 전자 장치들을 포함하는 장치 그룹과의 화상 통신을 위해 상기 전자 장치의 식별 정보 및 통신 정보를 제1 서버로 전송하고, 상기 장치 그룹에 대한 통신 정보를 상기 제1 서버로부터 수신하는 단계;
    상기 장치 그룹에 대한 상기 통신 정보에 기반하여 상기 장치 그룹에 속하고 상기 전자 장치와 직접 통신(direct communication)이 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치의 존재 여부를 확인하는 단계;
    상기 전자 장치와 직접 통신이 가능한 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치가 존재하면, 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치와의 데이터 통신을 위한 제1 경로 및 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치를 통해 다른 전자 장치와 데이터 통신을 위한 제2 경로 중에서 적어도 하나를 확인하는 단계; 및
    상기 제1 경로 및 상기 제2 경로 중에서 적어도 하나에 기반하여 데이터 스트림을 송수신하는 단계를 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 전자 장치와 직접 통신이 가능한 상기 적어도 하나의 외부 전자 장치가 존재하지 않으면 상기 복수의 외부 전자 장치들의 데이터 스트림을 제2 서버로부터 획득하는 단계를 더 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 서버는 상기 장치 그룹을 관리하는 서버이고,
    상기 제2 서버는 TURN (Traversal Using Relays around NAT) 서버인 방법.
  14. 복수의 전자 장치들을 포함하는 장치 그룹을 관리하는 서버의 동작 방법에 있어서,
    복수의 외부 전자 장치들을 포함하는 장치 그룹과의 화상 통신을 위한 전자 장치의 식별 정보 및 통신 정보를 상기 전자 장치로부터 수신하는 단계;
    상기 장치 그룹에 대한 통신 정보를 상기 전자 장치로 전송하는 단계; 및
    상기 장치 그룹에 대한 상기 통신 정보에 기반하여 상기 전자 장치와 직접 통신(direct communication)이 가능한 것으로 결정되는 적어도 하나의 외부 전자 장치에 대한 정보를 상기 전자 장치로부터 수신하는 단계를 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 외부 전자 장치에 대한 정보에 기반하여 상기 장치 그룹에 포함되는 상기 복수의 외부 전자 장치들에 대한 송수신 경로를 갱신하는 단계; 및
    갱신된 송수신 경로에 대한 정보를 상기 전자 장치로 전송하는 단계를 더 포함하는 방법.
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