WO2023042949A1 - 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 개시에 따르면, 제1데이터베이스(database)로부터 메인 아이템 및 메인 아이템과 그룹핑(grouping)될 서브 아이템 세트를 포함하는 그룹 정보를 수신하는 단계; 제2데이터베이스로부터 메인 아이템 및 서브 아이템 세트와 관련된 세부 정보를 수신하는 단계; 및 그룹 정보 및 세부 정보에 기초하여, 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 메인 아이템과 관련된 정보를 포함하는 페이지를 제공하는 단계를 포함하는 전자 장치의 제어부에서 아이템의 정보를 제공하는 방법이 개시된다.

Description

아이템의 정보를 제공하는 전자 장치 및 그 방법
본 개시는 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치 및 그 방법에 관한 것이다. 보다 구체적으로 본 개시는 제1데이터베이스에서 아이템과 관련된 그룹 정보를 수신하고 제2데이터베이스에서 아이템과 관련된 세부 정보를 수신하여 아이템의 정보를 포함하는 페이지를 제공하는 방법 및 이를 이용한 전자 장치에 관한 것이다.
전자기술의 발달에 따라 전자상거래는 쇼핑의 한 분야로 자리잡았다. 고객은 직접 쇼핑몰이나 시장에 가지 않고도 온라인 상에서 아이템(item)을 구매할 수 있으며, 온라인 상에서 구매한 아이템은 고객이 요청한 배송지로 배송된다.
온라인 상에서 판매 아이템의 정보를 제공하기 위한 페이지 상에서, 고객의 아이템 구매를 유도하기 위한 다양한 방법들이 이용될 수 있다. 아이템 구매를 유도하기 위한 다양한 방법은 아이템 구매에 따른 혜택을 제공하기 위한 방법을 포함할 수 있다.
사용자가 여러 아이템을 구매하고, 아이템들에 대하여 서로 다른 혜택들이 존재하며, 복수 아이템들을 함께 구매하는 경우 제공되는 혜택들도 존재하는 경우, 사용자가 구매하는 아이템들과 관련하여 어떤 혜택이 제공되는지, 해당 혜택들이 중첩되는지 및 어떤 혜택이 사용자에게 가장 큰 이득을 제공하는지 등 다양한 요소들을 고려하여 사용자에게 제공될 혜택이 결정될 수 있다. 따라서, 사용자에게 제공될 혜택을 정확하고 효율적으로 결정하기 위한 방법들이 제안될 수 있다.
관련하여, KR101770935B1 건이나 KR101173180B1 건 등의 선행문헌들을 참조할 수 있다.
본 실시 예가 해결하고자 하는 과제는, 상술한 문제점을 해결하기 위하여, 제어부에서 제1데이터베이스(database)로부터 메인 아이템 및 메인 아이템과 그룹핑(grouping)될 서브 아이템 세트를 포함하는 그룹 정보를 수신하고, 제2데이터베이스로부터 메인 아이템 및 서브 아이템 세트와 관련된 세부 정보를 수신하고, 그룹 정보 및 세부 정보에 기초하여, 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 메인 아이템과 관련된 정보를 포함하는 페이지를 제공하는 전자 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 실시 예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 이하의 실시 예들로부터 또 다른 기술적 과제들이 유추될 수 있다.
일실시예에 따른 전자 장치의 제어부에서 아이템의 정보를 제공하는 방법은 제1데이터베이스(database)로부터 메인 아이템 및 상기 메인 아이템과 그룹핑(grouping)될 서브 아이템 세트를 포함하는 그룹 정보를 수신하는 단계; 제2데이터베이스로부터 상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트와 관련된 세부 정보를 수신하는 단계; 및 상기 그룹 정보 및 상기 세부 정보에 기초하여, 상기 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 상기 메인 아이템과 관련된 정보를 포함하는 페이지를 제공하는 단계를 포함한다.
일실시예에 따르면, 상기 페이지는 사용자로부터 수신한 상기 메인 아이템과 관련된 사용자 입력에 대응하여 제공될 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 사용자 입력은, 상기 메인 아이템에 연관되는 검색 입력, 상기 메인 아이템을 장바구니에 추가하는 추가 입력, 상기 메인 아이템에 대한 구매 요청 입력 및 상기 메인 아이템의 아이템 금액에 대한 결제 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 아이템의 정보를 제공하는 방법은 상기 그룹 정보에 기초하여 확인된 상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트에 대한 상기 세부 정보를 상기 제2데이터베이스에 요청하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 세부 정보는 상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트에 대응되는 아이템 명칭 정보, 상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트에 대응되는 아이템 금액 정보, 상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트에 대응되는 이미지 정보 및 상기 메인 아이템에 대한 혜택 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 혜택 정보는 상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트와 관련된 가격 할인 정보, 상기 가격 할인 정보의 적용 조건 및 상기 메인 아이템과 관련하여 적용될 수 있는 가격 할인의 임계치 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 세부 정보가 상기 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 포함하는 경우, 상기 페이지는, 상기 혜택 정보에 기초하여 혜택이 적용되는 아이템과 혜택이 적용되지 않는 아이템을 구분한 정보 및 상기 혜택 정보에 기초하여 혜택이 적용되는 아이템과 혜택이 적용되지 않는 아이템을 구분하기 위한 인터페이스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 아이템의 정보를 제공하는 방법은 상기 메인 아이템에 대한 혜택 정보 및 상기 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트에 대하여 적용한 결과 중 적어도 하나를 제3데이터베이스에 요청하는 단계를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 요청에 대한 응답 정보에 더 기초하여 상기 페이지를 제공할 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 요청하는 단계는 상기 세부 정보가 상기 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 포함하는지 여부를 기반으로 수행될 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 요청에 대한 응답 정보는 상기 제3데이터베이스에 저장된 상기 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 요청하는 단계는 상기 그룹 정보 및 상기 세부 정보 중 적어도 하나를 포함하는 요청 정보를 상기 제3데이터베이스로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 요청 정보가 상기 세부 정보를 포함하고, 상기 세부 정보가 상기 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 포함하는 경우, 상기 요청에 대한 응답 정보는 상기 세부 정보가 포함하는 혜택 정보가 상기 제3데이터베이스에 저장된 상기 메인 아이템에 대한 혜택 정보와 일치하는 경우, 상기 세부 정보가 포함하는 혜택 정보에 대한 승인 응답을 포함하고, 상기 세부 정보가 포함하는 혜택 정보 및 상기 제3데이터베이스에 저장된 혜택 정보가 일치하지 않는 경우, 상기 세부 정보가 포함하는 혜택 정보에 대한 거부 응답 및 상기 제3데이터베이스에 저장된 혜택 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 요청에 대한 응답 정보는 상기 혜택 정보를 적용한 결과에 대응되는 상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트의 구매 조건 정보를 포함하고, 상기 구매 조건 정보는 아이템 금액 정보, 포인트 적립 정보 및 무료로 제공되는 아이템의 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 제1데이터베이스 및 상기 제2데이터베이스는 확장성을 가지는(scalable) NoSQL(Non-SQL) 데이터베이스일 수 있다.
일실시예에 따르면, 사용자로부터 상기 메인 아이템을 포함하는 복수의 아이템과 관련된 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 따라 선택된 서브 아이템이 상기 메인 아이템에 대한 혜택의 적용 조건을 만족하지 않는 경우, 상기 그룹 정보에 기초하여, 상기 혜택의 적용 조건을 달성하기 위한 추가적인 사용자 입력을 상기 사용자에게 제안할 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 아이템의 정보를 제공하는 방법은 상기 페이지에 대응하여 사용자로부터 상기 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 상기 메인 아이템을 장바구니에 추가하는 추가 입력을 수신하는 단계; 및 상기 사용자로부터 상기 장바구니를 표시하는 장바구니 페이지에 대한 요청 입력을 수신하는 경우, 상기 장바구니가 포함하는 하나 이상의 아이템에 대응되는 하나 이상의 혜택 정보를 제3데이터베이스에 요청하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 아이템의 정보를 제공하는 방법은 상기 페이지에 대응하여 사용자로부터 상기 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 상기 메인 아이템을 장바구니에 추가하는 추가 입력을 수신하는 단계; 및 상기 사용자로부터 상기 장바구니를 표시하는 장바구니 페이지에 대한 요청 입력을 수신하는 경우, 상기 장바구니가 포함하는 하나 이상의 아이템에 대응되는 하나 이상의 혜택 정보를 상기 장바구니가 포함하는 하나 이상의 아이템에 대하여 적용한 결과를 제3데이터베이스에 요청하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일실시예에 따른 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치는 메인 아이템 및 상기 메인 아이템과 그룹핑될 서브 아이템 세트를 포함하는 그룹 정보를 저장하는 제1데이터베이스; 상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트와 관련된 세부 정보를 저장하는 제2데이터베이스; 및 상기 제1데이터베이스로부터 상기 그룹 정보를 수신하고, 상기 제2데이터베이스로부터 상기 세부 정보를 수신하고, 상기 그룹 정보 및 상기 세부 정보에 기초하여, 상기 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 상기 메인 아이템과 관련된 정보를 포함하는 페이지를 제공하는 제어부를 포함한다.
기타 실시 예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 개시에 따르면, 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치 및 그 방법은 아이템들에 대한 서로 다른 혜택들을 효율적으로 관리 및 적용함으로써 사용자가 구매하는 아이템들에 대한 최적의 혜택을 제공할 수 있다.
발명의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당해 기술 분야의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 일실시예에 따른 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치를 나타내는 개략적인 구성도이다.
도 2는 일실시예에 따른 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치에서의 전자 장치의 정보 처리 방법의 동작 흐름도이다.
도 3은 일실시예에 따른 세부 정보가 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 포함하는 경우 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 메인 아이템과 관련된 정보를 포함하는 페이지가 표시되는 방식을 예시적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일실시예에 따른 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치에서 제3데이터베이스와의 데이터 송수신에 기초하여 아이템의 정보를 제공하는 방법의 동작 흐름도이다.
도 5는 일실시예에 따른 혜택 정보가 적용된 결과를 예시적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일실시예에 따른 혜택 적용 조건을 달성하기 위한 추가적인 사용자 입력을 사용자에게 제안하는 방법의 동작 흐름도이다.
도 7은 일실시예에 따른 장바구니 페이지로 사용자가 진입 시, 제3데이터베이스와의 데이터 송수신에 기초하여 장바구니가 포함하는 아이템에 대하여 혜택 정보가 적용된 결과를 획득하는 방법의 동작 흐름도이다.
도 8은 일실시예에 따른 데이터베이스들의 동작 방법을 예시적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일실시예에 따른 제어부의 정보 처리 방법의 동작 흐름도이다.
도 10은 일실시예에 따른 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치의 제어부의 구성의 예시도이다.
실시 예들에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 “...부”, “...모듈” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
명세서 전체에서 기재된 “a, b, 및 c 중 적어도 하나”의 표현은, ‘a 단독’, ‘b 단독’, ‘c 단독’, ‘a 및 b’, ‘a 및 c’, ‘b 및 c’, 또는 ‘a,b,c 모두’를 포괄할 수 있다.
이하에서 언급되는 "단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말은 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, IMT(International Mobile Telecommunication), CDMA(Code Division Multiple Access), W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution) 등의 통신 기반 단말, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시의 실시 예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
실시 예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이 때, 처리 흐름도 도면들의 각 블록과 흐름도 도면들의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 흐름도 블록(들)에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록은 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실행 예들에서는 블록들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 1은 일실시예에 따른 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치를 나타내는 개략적인 구성도이다.
다양한 실시예에 따르면 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치(100)는, 제어부(110), 제1데이터베이스(120) 및 제2데이터베이스(130)를 포함한다. 또한, 전자 장치(100)는 제3데이터베이스(140)를 더 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치(100)는 제어부(110), 제1데이터베이스(120), 제2데이터베이스(130), 제3데이터베이스(140), 그 외 외부 장치 중 적어도 일부 간의 정보 송수신을 지원하는 네트워크 망을 더 포함할 수 있다.
한편, 제1데이터베이스(120), 제2데이터베이스(130) 및 제3데이터베이스(140)가 존재하는 경우에도, 이러한 데이터베이스들 중 적어도 일부는 전자 장치(100)와 구별되는 별도의 장치로서 존재하거나, 전자 장치(100)와 구별되는 별도의 장치에 포함됨으로써, 전자 장치(100)에 포함되지 않는 형태로 존재할 수도 있다. 다만, 이러한 경우에도 제어부(110), 제1데이터베이스(120), 제2데이터베이스(130) 및 제3데이터베이스(140) 간의 데이터 송수신에 의하여 수행되는 일련의 아이템 정보 제공 방법은 유사하게 수행될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여 제1데이터베이스(120), 제2데이터베이스(130) 및 제3데이터베이스(140)가 전자 장치(100)에 포함되는 실시예들을 설명하되, 이하의 설명은 제1데이터베이스(120), 제2데이터베이스(130) 및 제3데이터베이스(140) 중 적어도 일부가 전자 장치(100)에 포함되지 않는 형태로 존재하는 경우에도 준용될 수 있다.
전자 장치(100)의 제어부(110)는 트랜시버, 메모리 및 프로세서를 포함할 수 있다. 제1데이터베이스(120), 제2데이터베이스(130) 및 제3데이터베이스(140)는 트랜시버, 메모리 및 프로세서 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 또한, 제어부(110), 제1데이터베이스(120), 제2데이터베이스(130) 및 제3데이터베이스(140) 각각은 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어, 또는, 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 한편 실시예 전반에서 제어부(110), 제1데이터베이스(120), 제2데이터베이스(130) 및 제3데이터베이스(140)는 분리된 서버로 언급되나 이는 논리적으로 나누어진 구조일 수 있으며, 하나의 서버에서 분리된 기능에 의해 구현될 수 있다.
일실시예에 따르면, 제어부(110), 제1데이터베이스(120), 제2데이터베이스(130) 및 제3데이터베이스(140)는 네트워크 서버로 구현되는 다수의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 소프트웨어를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제어부(110), 제1데이터베이스(120), 제2데이터베이스(130) 및 제3데이터베이스(140) 중 적어도 일부는 인트라넷 또는 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크를 통해 다른 네트워크 서버와 통신할 수 있는 하위 장치와 연결되어 작업 수행 요청을 접수하고, 그에 대한 작업을 수행하여 수행 결과를 제공하는 컴퓨터 시스템 및 컴퓨터 소프트웨어를 지칭할 수 있다. 이외에도, 제어부(110), 제1데이터베이스(120), 제2데이터베이스(130) 및 제3데이터베이스(140) 중 적어도 일부는 네트워크 서버 상에서 동작할 수 있는 일련의 응용 프로그램과, 내부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 광의의 개념으로 이해될 수 있다. 예컨대, 제어부(110), 제1데이터베이스(120), 제2데이터베이스(130) 및 제3데이터베이스(140) 중 적어도 일부는 도스(DOS), 윈도우(Windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 또는 맥OS(MacOS) 등의 운영 체제에 따라 다양하게 제공되는 네트워크 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다.
전자 장치(100)는 다양한 정보를 웹 페이지로 구성하여 제공하는 장치이다. 전자 장치(10)는 사용자에게 아이템 판매 정보 및 서비스 제공 정보를 제공하는 역할을 수행하는 장치일 수 있으나, 전자 장치(100)의 역할이 이에 한정되는 것은 아니다. 한편 실시 예 전반에서 서비스는 아이템으로 언급될 수 있고, 서비스의 제공은 아이템의 제공 또는 아이템의 판매로 언급될 수 있으며, 사용자는 전자 장치(100)가 제공하는 서비스를 통해 아이템을 구매할 수도 있다.
제어부(110)는 전자 장치(100)를 제어하기 위한 기능 단위이다. 제어부(110)는 명령어들을 읽고 해석하며 데이터 처리를 위한 시퀀스를 결정할 수 있다. 제어부(110)는 제1데이터베이스(database)로부터 메인 아이템 및 메인 아이템과 그룹핑(grouping)될 서브 아이템 세트를 포함하는 그룹 정보를 수신하고, 제2데이터베이스로부터 메인 아이템 및 서브 아이템 세트와 관련된 세부 정보를 수신한다. 제어부(110)는 그룹 정보 및 세부 정보에 기초하여, 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 메인 아이템과 관련된 정보를 포함하는 페이지를 제공한다.
제어부(110)가 페이지를 제공한다는 것의 의미는, 사용자로 하여금 페이지를 제공받을 수 있도록 하는 다양한 동작들을 포괄하도록 해석될 수 있다. 예컨대, 제어부(110)가 페이지를 제공하는 동작은, 제어부(110)가 사용자에게 정보를 제공하기 위한 출력 장치를 직접적으로 제어함으로써 화면 등에 페이지를 출력하는 동작을 포함할 수 있고, 전자 장치(100)의 트랜시버에서 사용자 단말 등의 외부 장치에 페이지 제공을 위한 데이터를 전송하도록 제어부(110)가 트랜시버를 제어하는 동작을 포함할 수도 있다.
실시예에 따라서는, 제어부(110)는 메인 아이템에 대한 혜택 정보 및 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 메인 아이템 및 서브 아이템 세트에 대하여 적용한 결과 중 적어도 하나를 제3데이터베이스에 더 요청하고, 요청에 대한 응답 정보에 더 기초하여 페이지를 제공할 수 있다.
제어부(110)의 동작과 관련된 보다 상세한 사항은 도 2 및 도 4 등에서 후술한다.
제1데이터베이스(120), 제2데이터베이스(130) 및 제3데이터베이스(140)는 데이터를 저장하고, 제어부(110) 또는 사용자 등으로부터 요청을 수신하고 수신된 요청에 기초하여 제어부(110) 등에 데이터를 전송할 수 있다. 예컨대, 제1데이터베이스(120)는 메인 아이템 및 메인 아이템과 그룹핑될 서브 아이템 세트를 포함하는 그룹 정보를 제어부(110)에 전송하고, 제2데이터베이스(130)는 메인 아이템 및 서브 아이템 세트와 관련된 세부 정보를 제어부(110)에 전송한다. 또한, 제3데이터베이스(140)는 메인 아이템에 대한 혜택 정보 및 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 메인 아이템 및 서브 아이템 세트에 대하여 적용한 결과 중 적어도 하나를 제어부(110)에 전송할 수 있다.
실시예에 따라, 제1데이터베이스(120), 제2데이터베이스(130) 및 제3데이터베이스(140) 중 적어도 일부는 데이터의 송수신뿐만 아니라 데이터의 가공, 처리 및 데이터에 기반한 계산 등을 더 수행할 수도 있다. 예컨대, 제3데이터베이스(140)는 제어부(110)로부터 메인 아이템 및 서브 아이템 세트 정보를 수신하고, 수신된 메인 아이템 및 서브 아이템 세트 정보 및 기 저장된 메인 아이템에 대한 혜택 정보에 기초하여 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 메인 아이템 및 서브 아이템 세트에 대하여 적용한 결과를 계산할 수 있다. 또한, 제1데이터베이스(120) 및 제2데이터베이스(130)는 관계형 데이터베이스(Relational Database, RDB)로부터 데이터를 수신하고 이를 가공 및 처리함으로써 재구성하여 저장하는 NoSQL(Non-SQL) 데이터베이스일 수 있다.
제1데이터베이스(120) 및 제2데이터베이스(130)는 NoSQL 데이터베이스일 수 있다. 이 경우, 제1데이터베이스(120) 및 제2데이터베이스(130)는 분산형 하드웨어 클러스터를 이용하는 용량 변경이 용이하여 관계형 데이터베이스에 비하여 상대적으로 높은 확장성(scalability)을 가질 수 있다. 나아가, 제1데이터베이스(120) 및 제2데이터베이스(130)는 스키마(schema) 없이 동작하므로 데이터 구조를 미리 정의할 필요가 없으며, 유연하게 데이터 구조를 변경할 수 있으므로, 비형식적인 데이터를 저장할 수 있고, 빠른 개발을 가능하게 하는 등, NoSQL 데이터베이스의 특징들을 가질 수 있다.
다양한 실시예에 따른 일련의 정보 처리 방법과 관련된 동작들은, 단일의 물리적 장치에 의해 구현될 수 있으며, 복수의 물리적 장치가 유기적으로 결합된 방식으로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치(100)에 포함된 구성 중 일부는 어느 하나의 물리적 장치에 의해 구현되고, 나머지 일부는 다른 물리적 장치로 구현될 수 있다. 예컨대, 어느 하나의 물리적 장치는, 제어부(110)의 일부로 구현될 수 있으며, 다른 물리적 장치는, 제1데이터베이스(120)의 일부 또는 제2데이터베이스(130)의 일부 또는 제3데이터베이스(140)의 일부 또는 기타 외부 장치의 일부로 구현될 수도 있다. 경우에 따라, 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치(100)에 포함된 각각의 구성요소들은 각각 서로 다른 물리적 장치에 분산되어 배치되고, 분산 배치된 구성요소들이 유기적으로 결합되어, 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치(100)의 기능 및 동작을 수행하도록 구현될 수도 있다. 예컨대, 본 명세서의 제어부(110)는 적어도 하나의 서브 장치를 포함하며, 제어부(110)에 의해 수행되는 것으로 기재된 일부 동작들은 제1서브 장치에 의하여 수행되고, 다른 일부 동작들은 제2서브 장치에 의해 수행될 수도 있다.
도 2는 일실시예에 따른 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치에서의 전자 장치의 정보 처리 방법의 동작 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 일실시예에 따른 제어부(110)는 제1데이터베이스(120)로부터 메인 아이템 및 메인 아이템과 그룹핑될 서브 아이템 세트를 포함하는 그룹 정보를 수신한다(201). 이 경우, 서브 아이템 세트는 하나 이상의 서브 아이템을 포함할 수 있다. 또한, 메인 아이템은 사용자 입력에 대응되는 아이템일 수 있다. 예컨대, 메인 아이템은 사용자의 검색 입력에 대응되는 아이템이거나, 사용자의 장바구니 추가 입력에 대응되는 아이템이거나, 사용자의 구매 요청 입력에 대응되는 아이템이거나, 아이템 금액에 대한 결제 입력에 대응되는 아이템일 수 있다. 서브 아이템은 메인 아이템의 구매와 관련된 부가적인 아이템 및 서비스를 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 메인 아이템 및 서브 아이템은 상하관계나 주종관계 없이 상호간에 연관되는 아이템일 수 있다. 예를 들어, 메인 아이템이 초코우유인 경우, 서브 아이템은 딸기우유, 바나나우유, 커피우유 등을 포함할 수 있다.
실시예에 따라, 그룹 정보는 그 구성 요소를 메인 아이템 및 서브 아이템 세트로 구분하여 저장한 정보일 수도 있고, 그 구성 요소가 포함하는 복수의 아이템들을 별도로 구분하지 않고 단순 저장한 정보일 수도 있다. 즉, 일 예시에 따른 그룹 정보는 메인 아이템인 PC 및 서브 아이템인 마우스, 키보드 및 모니터와 관련된 정보를 포함하고, 다른 예시에 따른 그룹 정보는 초코우유, 딸기우유, 바나나우유 및 커피우유와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 후자의 경우, 사용자 입력이 어느 아이템에 대응되는지에 따라 메인 아이템과 서브 아이템 세트가 결정될 수 있다.
제어부(110)는 제2데이터베이스(130)로부터 메인 아이템 및 서브 아이템 세트와 관련된 세부 정보를 수신한다(203). 일실시예에 따르면, 제어부(110)는 세부 정보를 제2데이터베이스에 요청하고(202), 그 결과로 세부 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 제어부(110)는 그룹 정보에 기초하여 확인된 메인 아이템 및 서브 아이템 세트에 대한 세부 정보를 제2데이터베이스에 요청할 수 있다.
제어부(110)가 제2데이터베이스(130)로부터 수신하는 세부 정보는 메인 아이템 및 서브 아이템 세트에 대응되는 아이템 명칭 정보, 메인 아이템 및 서브 아이템 세트에 대응되는 아이템 금액 정보, 메인 아이템 및 서브 아이템 세트에 대응되는 이미지 정보 및 메인 아이템에 대한 혜택 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예컨대, 세부 정보는 메인 아이템의 아이템 명칭이 "A사 PC"임을 지시하는 정보, 아이템 금액이 900,000원임을 지시하는 정보 및 메인 아이템을 서브 아이템과 함께 구매할 경우 서브 아이템 하나를 구매할 때마다 메인 아이템에 대하여 2% 할인이 적용됨을 지시하는 정보 등을 포함할 수 있다.
실시예에 따라, 세부 정보는 전자 장치(100)의 서비스 상에서 통용되는 아이템의 ID정보, 아이템 제조사 정보, 제조년월 정보 및 고유 시리얼 번호 정보 등을 포함할 수 있다(시리얼 번호 정보는 제조사 등에서 통용되는 식별 정보임).
세부 정보가 포함하는 메인 아이템에 대한 혜택 정보는, 메인 아이템 및 서브 아이템 세트와 관련된 가격 할인 정보, 가격 할인 정보의 적용 조건 및 메인 아이템과 관련하여 적용될 수 있는 가격 할인의 임계치 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예컨대, 혜택 정보는 i) 메인 아이템 금액에 대하여 10%, 서브 아이템 금액에 대하여 5%의 할인이 제공되고, ii) 메인 아이템 및 서브 아이템 세트를 일괄 구매하였을 경우 할인의 적용 조건이 충족되며, iii) 할인되는 가격의 상한이 100,000원임을 포함할 수 있다.
제어부(110)는 그룹 정보 및 세부 정보에 기초하여, 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 메인 아이템과 관련된 정보를 포함하는 페이지를 제공한다(204). 페이지는 사용자가 접근할 수 있는 형태로 제공될 수 있다. 페이지는 그룹 정보 및 세부 정보를 종합한 결과에 기초하여 제공될 수 있다. 예컨대, 그룹 정보가 아이템 A, 아이템 B, 아이템 C 및 아이템 D가 상호 연관됨을 포함하고, 세부 정보는 아이템 A의 명칭은 초코우유, 아이템 B의 명칭은 바나나우유, 아이템 C의 명칭은 딸기우유 및 아이템 D의 명칭은 커피우유임을 포함한다면, 페이지는 초코우유, 바나나우유, 딸기우유 및 커피우유가 하나의 그룹에 포함됨에 기초하여 제공될 수 있다. 실시예에 따라, 그룹 정보 및 세부 정보는 서비스 상에서 통용되는 아이템의 ID 정보를 각각 포함하며, 아이템 ID의 일치 여부를 판단함으로써 대응되는 그룹 정보 및 세부 정보가 판단될 수 있다.
도 3은 일실시예에 따른 세부 정보가 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 포함하는 경우 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 메인 아이템과 관련된 정보를 포함하는 페이지가 표시되는 방식을 예시적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 일실시예에 따른 페이지의 일 예시가 도시된다(300). 도시된 페이지는 사용자로부터 키워드 "바나나우유"에 대한 검색 입력을 수신하고, 이에 대응되는 검색 결과를 포함한다. 이 경우, 메인 아이템은 바나나우유로 결정되고, 페이지는 메인 아이템인 바나나우유와 관련된 정보를 포함할 수 있다. 단, 이 경우에 메인 아이템이 특정 회사의 특정 바나나우유 제품으로 특정된 것은 아닐 수 있다.
페이지는 서브 아이템 세트 중 적어도 일부에 대한 정보를 더 포함할 수 있다. 메인 아이템이 특정 회사의 제품으로 특정되지 않았으므로, 메인 아이템이 다양한 회사의 바나나우유를 포괄할 수 있음에 따라 서브 아이템도 다양하게 결정될 수 있다. 예컨대, 메인 아이템이 A사의 바나나우유 제품인 경우, 서브 아이템은 A사의 딸기우유, A사의 초코우유, A사의 커피우유 및 A사의 흰우유 등을 포함할 수 있다. 페이지는 이러한 서브 아이템과 관련된 정보를 검색 결과에 표시하거나, 서브 아이템을 메인 아이템과 함께 구매할 경우 혜택이 적용됨을 알리는 정보를 표시하는 등, 서브 아이템 세트 중 적어도 일부와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
세부 정보가 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 포함하는 경우, 페이지는 혜택 정보에 기초하여 혜택이 적용되는 아이템과 혜택이 적용되지 않는 아이템을 구분한 정보 및 혜택 정보에 기초하여 혜택이 적용되는 아이템과 혜택이 적용되지 않는 아이템을 구분하기 위한 인터페이스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도면 부호 310은 혜택이 적용되는 아이템과 혜택이 적용되지 않는 아이템을 구분하기 위한 인터페이스의 일 예시일 수 있다. 구체적으로, 도면 부호 310의 "A사 맛 우유(묶음할인)"에 대한 사용자 입력이 있을 경우, 묶음할인 혜택이 적용되는 A사 맛 우유들이 우선적으로 표시하도록 검색 결과가 재정렬되거나, A사 맛 우유들만 표시되도록 검색 결과가 필터링될 수 있다. 또는, 도면 부호 310의 "B사 바나나우유(즉시할인)"에 대한 사용자 입력이 있을 경우, 즉시할인이 적용되는 B사 바나나우유가 우선적으로 표시하도록 검색 결과가 재정렬되거나, B사 바나나우유만 표시되도록 검색 결과가 필터링될 수 있다.
또는, 일실시예에 따르면, 혜택이 적용되는 아이템과 혜택이 적용되지 않는 아이템을 구분하기 위한 인터페이스의 일 예시는 아이템에 대하여 적용되는 혜택의 종류를 포함하되 구체적인 아이템 명은 포함하지 않을 수 있다. 예컨대, 도면 부호 310에 대응되는 위치에 "묶음할인" 및 "즉시할인" 등 할인의 종류를 나타내는 인터페이스가 표시될 수 있으며, 해당 인터페이스에 대한 사용자 입력이 있을 경우, 묶음할인 혜택이 적용되는 제품들이 우선적으로 표시하도록 검색 결과가 재정렬되거나, 즉시할인 혜택이 적용되는 제품들이 우선적으로 표시하도록 검색 결과가 재정렬될 수 있다. 이 경우, 검색 결과의 재정렬은, 검색 창에 입력된 키워드와 관련된 아이템들이 검색된 결과의 표시 순서를 변경하는 동작 및 검색 결과 중 적어도 일부를 표시하지 않도록 하는 필터링 동작 중 적어도 일부에 대응될 수 있다.
도 4는 일실시예에 따른 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치에서 제3데이터베이스와의 데이터 송수신에 기초하여 아이템의 정보를 제공하는 방법의 동작 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 일실시예에 따른 제어부(110)는 메인 아이템에 대한 혜택 정보 및 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 메인 아이템 및 서브 아이템 세트에 대하여 적용한 결과 중 적어도 하나를 제3데이터베이스(140)에 요청할 수 있다(401). 제어부(110)가 제3데이터베이스(140)에 전송하는 요청 정보는 그룹 정보 및 세부 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 요청 정보는 그룹 정보가 포함하는 정보 중 적어도 일부를 포함하거나 세부 정보가 포함하는 정보 중 적어도 일부를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 요청 정보는 세부 정보에 포함되는 아이템 명칭 정보, 아이템 금액 정보 및 아이템에 대한 혜택 정보 등을 포함할 수 있다.
제어부(110)가 제3데이터베이스(140)로 요청을 전송하는 동작은, 세부 정보가 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 포함하는지 여부를 기반으로 수행될 수 있다. 구체적으로, 세부 정보가 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 포함하는지 여부에 따라 제3데이터베이스(140)의 정보에 대한 호출 파라미터가 달라질 수 있다. 예컨대, 세부 정보가 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 포함하는 경우 제어부(110)는 파라미터 A의 요청을 제3데이터베이스(140)에 전송할 수 있고, 세부 정보가 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 포함하지 않는 경우 제어부(110)는 파라미터 B의 요청을 제3데이터베이스(140)에 전송할 수 있다.
제어부(110)는, 요청에 대한 응답 정보를 수신할 수 있다(402). 세부 정보가 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 포함하는지 여부에 따라 제3데이터베이스(140)의 정보에 대한 호출 파라미터가 달라지는 상기 예시와 관련하여, 파라미터 A의 요청을 수신하는 제3데이터베이스(140)가 전송하는 응답 정보는 혜택 정보를 적용한 결과를 포함하는 반면, 파라미터 B의 요청을 수신하는 제3데이터베이스(140)가 전송하는 응답 정보는 제어부(110)에 혜택 정보를 전송한 결과와 혜택 정보를 모두 포함할 수 있다.
제어부(110)의 요청 정보가 세부 정보를 포함하고, 세부 정보가 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 포함하는 경우, 요청에 대한 응답 정보는 세부 정보가 포함하는 혜택 정보가 제3데이터베이스(140)에 저장된 메인 아이템에 대한 혜택 정보와 일치하는지 여부에 기초하여 결정될 수 있다. 구체적으로, 세부 정보가 포함하는 혜택 정보가 제3데이터베이스(140)에 저장된 혜택 정보와 일치하는 경우, 요청에 대한 응답 정보는 세부 정보가 포함하는 혜택 정보에 대한 승인 응답을 포함할 수 있다. 즉, 제어부(110)가 기 수신한 세부 정보에 포함되는 혜택 정보가 문제가 없으므로, 제3데이터베이스(140)가 혜택 정보를 별도로 전송하지 않고 승인 응답만을 전송하도록 함으로써 리소스를 절약할 수 있다. 반면, 세부 정보가 포함하는 혜택 정보 및 제3데이터베이스에 저장된 혜택 정보가 일치하지 않는 경우, 요청에 대한 응답 정보는 세부 정보가 포함하는 혜택 정보에 대한 거부 응답 및 제3데이터베이스(140)에 저장된 혜택 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제어부(110)는 전술한 그룹 정보 및 세부 정보 외에도, 수신된 응답 정보에 더 기초하여 페이지를 제공할 수 있다(204). 응답 정보는 메인 아이템에 대한 혜택 정보 및 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 메인 아이템 및 서브 아이템 세트에 대하여 적용한 결과 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 응답 정보가 포함하는 혜택 정보는, 제3데이터베이스(140)에 저장된 메인 아이템에 대한 혜택 정보일 수 있다(단, 전술하였듯이, 세부 정보가 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 포함하여 제어부(110)가 파라미터 A의 요청을 제3데이터베이스(140)에 전송하는 경우, 제3데이터베이스(140)가 전송하는 응답 정보는 혜택 정보를 포함하지 않을 수도 있음). 즉, 세부 정보가 혜택 정보를 포함하는 경우에도, 제3데이터베이스(140)에서 전송되는 응답 정보가 포함하는 혜택 정보에 기초하여 제어부(110)가 혜택 정보를 업데이트할 수도 있다.
응답 정보가 포함하는 혜택 정보는, 예컨대 아이템 A 및 아이템 A에 대한 서브 아이템 세트에 대한 가격 할인 정보, 가격 할인 정보의 적용 조건 및 가격 할인의 임계치 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 혜택 정보를 적용한 결과는 가격 할인 정보, 가격 할인 정보의 적용 조건의 만족 여부를 판단한 결과 및 임계치 정보 중 적어도 하나에 기초하여 아이템 A 및 아이템 A에 대한 서브 아이템 세트에 대한 할인 금액과 할인 후의 아이템 금액을 계산한 결과에 대응될 수 있다.
또한, 응답 정보는 혜택 정보를 적용한 결과에 대응되는 메인 아이템 및 서브 아이템 세트의 구매 조건 정보를 포함할 수 있다. 구매 조건 정보는, 할인 등이 적용된 아이템 금액 정보, 구매에 따른 포인트 적립 정보 및 구매에 따라 무료로 제공되는 아이템의 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예컨대, 구매 조건 정보는, 메인 아이템과 서브 아이템 세트를 함께 구매하는 경우 아이템 결제 금액이 10000원 할인되거나, 10000포인트가 적립되거나, 특정 서브 아이템이 추가로 증정되는 등의 경우들을 포함할 수 있다.
도 5는 일실시예에 따른 혜택 정보가 적용된 결과를 예시적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 일실시예에 따른 응답 정보는 혜택 정보를 적용한 결과에 대응되는 메인 아이템 및 서브 아이템 세트의 구매 조건 정보를 포함하며, 이에 기초하여 제어부(110)에서 페이지를 제공할 수 있다(500). 전술하였듯이 구매 조건 정보는 할인 등이 적용된 아이템 금액 정보, 구매에 따른 포인트 적립 정보 및 구매에 따라 무료로 제공되는 아이템의 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 페이지는 이러한 구매 조건 정보와 함께, 해당 구매 조건 정보는 메인 아이템 및 메인 아이템과 함께 구매하는 경우 혜택이 제공되는 서브 아이템에 대응됨을 알리는 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 페이지는 "세트로 구매하면 할인되는 상품"과 같은 문구를 포함할 수 있다(501). 또한, 페이지는 메인 아이템 정보를 포함하고(502), 서브 아이템 정보를 포함하며(503)(504), 구매 조건 정보가 모두 적용된 최종 주문 금액 정보를 포함할 수 있다(505). 관련하여, 페이지는 서브 아이템 정보와 함께 혜택 정보를 표시할 수 있다. 예컨대, 도면 부호 503에서 "30,000원 세트할인 자동 적용됨"과 같은 문구가 표시되고, 도면 부호 504에서 "4,000원 세트할인 자동 적용됨"과 같은 문구가 표시될 수 있다. 다만, 이러한 혜택 정보가 반드시 서브 아이템 정보와 함께 표시되어야 하는 것은 아니며, 별개의 문구나 이미지 등으로 표시될 수도 있다. 나아가, 이러한 할인 혜택이 서브 아이템에 부가되어 제공될 필요가 있는 것도 아니며, 서브 아이템을 함께 구매하는 등의 혜택 적용 조건 만족 시 메인 아이템에 대하여 할인이 적용될 수도 있다.
도 6은 일실시예에 따른 혜택 적용 조건을 달성하기 위한 추가적인 사용자 입력을 사용자에게 제안하는 방법의 동작 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 일실시예에 따른 사용자로부터 메인 아이템을 포함하는 복수의 아이템과 관련된 사용자 입력을 수신하는 경우, 사용자 입력에 따라 선택된 서브 아이템이 메인 아이템에 대한 혜택의 적용 조건을 만족하지 않을 수 있다. 관련하여, 메인 아이템을 선택하는 사용자 입력과 서브 아이템을 선택하는 사용자 입력은 서로 별개의 사용자 입력일 수도 있고, 동일한 사용자 입력일 수도 있다. 동일한 사용자 입력에 의하여 복수의 아이템들이 선택되는 경우, 선택된 복수의 아이템들 모두가 메인 아이템의 후보가 될 수 있으며, 각각이 메인 아이템이 되는 경우에 대하여 혜택 적용 여부가 각각 판단될 수 있다. 예컨대, 딸기우유 및 초코우유를 선택하는 사용자 입력이 수신되는 경우 딸기우유가 메인 아이템인 경우의 혜택 정보 및 초코우유가 메인 아이템인 경우의 혜택 정보가 각각 고려될 수 있다.
사용자 입력에 따라 선택된 서브 아이템이 메인 아이템에 대한 혜택의 적용 조건을 만족하지 않는 경우, 제어부(110)는 그룹 정보에 기초하여 혜택의 적용 조건을 달성하기 위한 추가적인 사용자 입력을 사용자에게 제안할 수 있다. 관련하여, 복수의 아이템이 메인 아이템의 후보로 고려될 수 있는 경우, 메인 아이템에 대한 혜택의 적용 조건을 만족하는지 여부는 복수의 아이템이 각각 메인 아이템인 경우의 혜택의 적용 조건을 만족하는지 여부를 모두 고려하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 딸기우유 및 초코우유를 선택하는 사용자 입력이 수신되는 경우, 딸기우유가 메인 아이템인 경우의 혜택의 적용 조건 및 초코우유가 메인 아이템인 경우의 혜택의 적용 조건을 모두 불만족하는 경우 사용자 입력에 따라 선택된 서브 아이템이 메인 아이템에 대한 혜택의 적용 조건을 만족하지 않는다고 판단될 수 있다.
제어부(110)가 제안하는 추가적인 사용자 입력은, 해당 사용자 입력에 의하여 혜택의 적용 조건이 달성되는 입력에 대응될 수 있다. 제어부(110)는 그룹 정보에 기초하여 서로 그룹핑되는 아이템을 판단하고 이에 기초하여 사용자 입력을 제안할 수 있다. 실시예에 따라, 제어부(110)는 세부 정보 및 제3데이터베이스(140)에서 전달되는 혜택 정보 중 적어도 하나에 더 기초하여 사용자 입력을 제안할 수도 있다.
도면 부호 600의 예시를 참조하면, 일 예시에 따른 혜택의 적용 조건은 A사의 딸기우유, A사의 바나나우유 및 A사의 초코우유를 구매하는 경우에 대응되고, 제공되는 혜택은 두 개의 아이템을 구매하는 가격으로 세 개의 아이템을 배송받는 혜택에 대응될 수 있다(601). 이 경우, 사용자로부터 수신된 입력이 A사 딸기우유에 대한 장바구니 추가 입력(602) 및 A사 초코우유에 대한 장바구니 추가 입력인 경우(603), 사용자가 A사 바나나우유를 장바구니에 더 추가하면 추가 비용 없이 A사 바나나우유를 더 배송받을 수 있게 되므로, 제어부(110)는 사용자에게 A사 바나나우유를 장바구니에 추가하기 위한 사용자 입력을 제안할 수 있다(604).
도 7은 일실시예에 따른 장바구니 페이지로 사용자가 진입 시, 제3데이터베이스와의 데이터 송수신에 기초하여 장바구니가 포함하는 아이템에 대하여 혜택 정보가 적용된 결과를 획득하는 방법의 동작 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 일실시예에 따른 제어부(110)는 제공한 페이지에 대응하여 사용자로부터 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 메인 아이템을 장바구니에 추가하는 추가 입력을 수신할 수 있다(701). 이후, 제어부(110)는 사용자로부터 장바구니를 표시하는 장바구니 페이지에 대한 요청 입력을 수신할 수 있다(702). 이 경우, 제어부(110)는 사용자에게 장바구니 페이지를 제공하기 위하여 장바구니 페이지에 포함되는 하나 이상의 아이템에 대응되는 하나 이상의 혜택 정보를 제3데이터베이스(140)에 요청할 수 있다(703). 또는, 제어부(110)는 사용자에게 장바구니 페이지를 제공하기 위하여 장바구니가 포함하는 하나 이상의 아이템에 대응되는 하나 이상의 혜택 정보를 장바구니가 포함하는 하나 이상의 아이템에 대하여 적용한 결과를 제3데이터베이스에 요청할 수 있다(704).
제3데이터베이스(140)는 장바구니 페이지에 포함되는 하나 이상의 아이템에 대하여, 각 아이템이 메인 아이템이 되는 경우 제공되는 혜택 정보 및 혜택 정보를 아이템에 대하여 적용한 결과 중 적어도 하나를 제어부(110)에 전송할 수 있다. 이 경우, 제어부(110)는 각 아이템별로 제공되는 혜택 정보 중 적어도 일부를 장바구니 페이지를 통하여 사용자에게 제공할 수 있다. 또는, 제어부(110)는 각 아이템별로 제공되는 혜택 정보를 종합적으로 비교함으로써, 장바구니 페이지에 대하여 제공되는 최적의 혜택을 계산하여 이를 사용자에게 제공할 수 있다.
장바구니가 포함하는 하나 이상의 아이템에 대응되는 하나 이상의 혜택 정보를 장바구니가 포함하는 하나 이상의 아이템에 대하여 적용한 결과를 제3데이터베이스에 요청하는 경우, 제3데이터베이스(140)는 장바구니 페이지에 포함되는 하나 이상의 아이템에 대하여, 각 아이템이 메인 아이템이 되는 경우 제공되는 혜택 정보를 종합적으로 비교함으로써, 장바구니 페이지에 대하여 제공되는 최적의 혜택을 계산하고, 계산 결과 획득되는 최적의 혜택 정보를 제어부(110)에 제공할 수도 있다. 이 경우, 제어부(110)는 제3데이터베이스(140)에서 수신되는 최적의 혜택 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
이렇게, 사용자로부터 장바구니 페이지에 대한 요청 입력을 수신하는 경우 장바구니 페이지가 포함하는 하나 이상의 아이템에 대한 혜택을 다시금 판단함으로써, 이전에 장바구니에 추가되어 있던 아이템과 사용자 입력에 의하여 장바구니에 새로이 추가된 아이템 간의 관계를 고려하여 최적의 혜택을 사용자에게 제공할 수 있다.
도 8은 일실시예에 따른 데이터베이스들의 동작 방법을 예시적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 제1데이터베이스(120), 제2데이터베이스(130) 및 제3데이터베이스(140)를 포함하는 데이터베이스들의 동작 방법의 일 예시가 도시된다. 도면에서, Interstellar(801)는 서비스의 프론트엔드(front-end) 단과 백엔드(back-end) 단 사이의 데이터 송수신을 처리하고, 프론트엔드 단에서 사용자에게 서비스를 제공하는 동작에 구체적으로 관여하는 기능으로서, 제어부(110)에 포함되는 기능 또는 제어부(110)와 직접적으로 통신하는 기능으로 이해될 수 있다.
PBSCDS(802)는 제1데이터베이스(120)에 대응되는 데이터베이스로서, Product Bundling Service(PBS)로부터 메인 아이템 및 메인 아이템과 그룹핑될 서브 아이템 세트를 포함하는 그룹 정보를 수신하여 저장하고, 그룹 정보를 Interstellar(801)로 전송할 수 있다. Product CDS(803)는 제2데이터베이스(130)에 대응되는 데이터베이스로서, 복수 아이템과 관련된 세부 정보를 저장하고 있으며, 세부 정보를 Interstellar(802)로 전송할 수 있다. Product CDS(803)의 경우, PBS로부터 혜택 정보를 더 수신하여 저장하며, PBS로부터 수신된 혜택 정보를 포함하는 세부 정보를 Interstellar(802)로 전송할 수도 있다.
PBS는 NPS(PMS)(804)로부터 그룹 정보 및 혜택 정보 등을 수신하여 저장하거나, PMS(804), WING, RCC 등 복수의 단으로부터 수신된 정보를 종합하여 그룹 정보 및 혜택 정보 등을 획득할 수 있다. PBSCDS(802)에 그룹 정보를 전송하거나 Product CDS(803)에 혜택 정보를 전송하기 위하여 PBS가 필수적인 구성 요소는 아니며, 실시예에 따라서는 PBS가 생략되어 PBSCDS(802) 및 Product CDS(803)가 PMS(804), WING, RCC 등과 직접적으로 데이터를 송수신할 수도 있다. 다만, PBS를 더 구성함으로써 복수의 단으로부터 전달되는 정보를 종합하여 그룹 정보 및 혜택 정보를 획득하여 PBSCDS(802)에 전달할 수 있다. 또한, PMS(804), WING, RCC 등의 단에서는 그룹 정보 및 혜택 정보의 생성 및 관리 외에도 다른 다양한 동작들이 수행될 수 있음을 고려하면, PBS를 더 구성함으로써 해당 단들의 부하를 줄일 수 있다는 이점이 존재할 수 있다.
실시예에 따라, Product CDS(803)가 세부 정보를 획득하거나 세부 정보를 Interstellar(802)로 전송함에 있어서 Indexing부 및 Galaxy부 등에서 동작이 수행될 수도 있다. 관련하여, Indexing부는 벤더 아이템 레벨에서 인덱싱을 수행함으로써, 혜택이 적용되는 아이템과 적용되지 않는 아이템을 구분하기 위한 필터링을 수행하거나 해당 아이템을 구분하기 위한 정보를 가공하여 Interstellar(801)로 전송할 수 있다. 즉, 정보를 저장하거나 읽어들이기에 적절한 구조로 데이터에 대한 인덱싱을 수행할 수 있다. 또한, Galaxy부는 Indexing부에서 인덱싱이 수행된 데이터에 대하여, 아이템 조회 시에 나오는 필터, 아이콘, 배지 등을 종합함으로써, 인덱싱 데이터를 서빙(serving)하기 위한 중간 단계를 제공할 수 있다.
PMS(804)는 제3데이터베이스(140)에 대응되는 데이터베이스로서, 전자 장치(100)가 제공하는 서비스에 대응되는 복수의 아이템에 대한 혜택 정보 및 아이템들 간의 그루핑 정보를 저장하는 데이터베이스일 수 있다. 또한, PMS(804)는 Interstellar(801)로부터 전송되는 요청에 기반하여, 사용자가 선택한 아이템들에 대하여 적용되는 혜택을 계산하여 Interstellar(801)에 제공할 수도 있다. 관련하여, PMS(804)는 Interstellar(801)로부터 아이템의 세부 정보를 수신하고 이에 기반하여 계산을 수행할 수도 있고, 별도의 아이템의 세부 정보 없이 그룹 정보 및 혜택 정보에만 기반하여 계산을 수행할 수도 있다. 또는, PMS(804)는 아이템의 세부 정보를 더 저장하고 있을 수도 있으며, 이 경우 Interstellar(801)로부터 각 아이템에 대한 세부 정보를 수신할 필요가 없을 수도 있다.
PMS(804)가 Interstellar(801)로부터 아이템의 세부 정보를 수신하는 경우, Interstellar(801)가 전송하는 세부 정보는 Product CDS(803)가 저장하고 있던 세부 정보에 대응될 수 있다.
도 9는 일실시예에 따른 제어부의 정보 처리 방법의 동작 흐름도이다.
도 9을 참조하면, 일실시예에 따른 제어부(110)는 제1데이터베이스(120)로부터 메인 아이템 및 메인 아이템과 그룹핑될 서브 아이템 세트를 포함하는 그룹 정보를 수신한다(910). 또한, 제어부(110)는 제2데이터베이스(130)로부터 메인 아이템 및 서브 아이템 세트와 관련된 세부 정보를 수신한다(920).
수신된 그룹 정보 및 세부 정보에 기초하여, 제어부(110)는 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 메인 아이템과 관련된 정보를 포함하는 페이지를 제공한다(930).
실시예에 따라, 제어부(110)는 메인 아이템에 대한 혜택 정보 및 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 메인 아이템 및 서브 아이템 세트에 대하여 적용한 결과 중 적어도 하나를 제3데이터베이스(140)에 요청하고, 제어부는, 요청에 대한 응답 정보에 기초하여 페이지를 제공할 수 있다.
도 10은 일실시예에 따른 광고 컨텐츠를 제공하는 전자 장치의 구성의 예시도이다.
도 10을 참조하면, 제어부(110)는 트랜시버(1010), 프로세서(1020) 및 메모리(1030)를 포함한다. 제어부(110)는 트랜시버(1010)를 통하여 제1데이터베이스(120) 및 기타 외부 장치 등과 연결되고, 데이터를 교환할 수 있다.
프로세서(1020)는 도 1 내지 도 9를 통하여 전술한 적어도 하나의 장치들을 포함하거나, 도 1 내지 도 9를 통하여 전술한 적어도 하나의 방법을 수행할 수 있다. 메모리(1030)는 도 1 내지 도 9를 통하여 전술한 적어도 하나의 방법을 수행하기 위한 정보를 저장할 수 있다. 메모리(1030)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있다.
프로세서(1020)는 프로그램을 실행하고, 정보를 제공하기 위한 제어부(110)를 제어할 수 있다. 프로세서(1020)에 의하여 실행되는 프로그램의 코드는 메모리(1030)에 저장될 수 있다.
또한 일실시예의 제어부(110)는 사용자에게 정보를 제공할 수 있는 인터페이스를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
전술한 실시예들에 따른 전자 장치 또는 단말은, 프로세서, 프로그램 데이터를 저장하고 실행하는 메모리, 디스크 드라이브와 같은 영구 저장부(permanent storage), 외부 장치와 통신하는 통신 포트, 터치 패널, 키(key), 버튼 등과 같은 사용자 인터페이스 장치 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어 모듈 또는 알고리즘으로 구현되는 방법들은 상기 프로세서상에서 실행 가능한 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드들 또는 프로그램 명령들로서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체 상에 저장될 수 있다. 여기서 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 마그네틱 저장 매체(예컨대, ROM(read-only memory), RAM(random-Access memory), 플로피 디스크, 하드 디스크 등) 및 광학적 판독 매체(예컨대, 시디롬(CD-ROM), 디브이디(DVD: Digital Versatile Disc)) 등이 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독 가능한 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 매체는 컴퓨터에 의해 판독가능하며, 메모리에 저장되고, 프로세서에서 실행될 수 있다.
본 실시 예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩 업 테이블(look-up table) 등과 같은 직접 회로 구성들을 채용할 수 있다. 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 본 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler), 파이썬(Python) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 본 실시 예는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. “매커니즘”, “요소”, “수단”, “구성”과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다. 상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.
전술한 실시예들은 일 예시일 뿐 후술하는 청구항들의 범위 내에서 다른 실시예들이 구현될 수 있다.

Claims (19)

  1. 전자 장치의 제어부에서 아이템의 정보를 제공하는 방법에 있어서,
    제1데이터베이스(database)로부터 메인 아이템 및 상기 메인 아이템과 그룹핑(grouping)될 서브 아이템 세트를 포함하는 그룹 정보를 수신하는 단계;
    제2데이터베이스로부터 상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트와 관련된 세부 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 그룹 정보 및 상기 세부 정보에 기초하여, 상기 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 상기 메인 아이템과 관련된 정보를 포함하는 페이지를 제공하는 단계를 포함하는 아이템의 정보를 제공하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 페이지는 사용자로부터 수신한 상기 메인 아이템과 관련된 사용자 입력에 대응하여 제공되는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 제공하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 사용자 입력은, 상기 메인 아이템에 연관되는 검색 입력, 상기 메인 아이템을 장바구니에 추가하는 추가 입력, 상기 메인 아이템에 대한 구매 요청 입력 및 상기 메인 아이템의 아이템 금액에 대한 결제 입력 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 제공하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 그룹 정보에 기초하여 확인된 상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트에 대한 상기 세부 정보를 상기 제2데이터베이스에 요청하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 제공하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 세부 정보는 상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트에 대응되는 아이템 명칭 정보, 상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트에 대응되는 아이템 금액 정보, 상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트에 대응되는 이미지 정보 및 상기 메인 아이템에 대한 혜택 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 제공하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 혜택 정보는
    상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트와 관련된 가격 할인 정보,
    상기 가격 할인 정보의 적용 조건 및
    상기 메인 아이템과 관련하여 적용될 수 있는 가격 할인의 임계치 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 제공하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 세부 정보가 상기 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 포함하는 경우,
    상기 페이지는,
    상기 혜택 정보에 기초하여 혜택이 적용되는 아이템과 혜택이 적용되지 않는 아이템을 구분한 정보 및
    상기 혜택 정보에 기초하여 혜택이 적용되는 아이템과 혜택이 적용되지 않는 아이템을 구분하기 위한 인터페이스
    중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 제공하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 메인 아이템에 대한 혜택 정보 및 상기 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트에 대하여 적용한 결과 중 적어도 하나를 제3데이터베이스에 요청하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 요청에 대한 응답 정보에 더 기초하여 상기 페이지를 제공하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 제공하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 요청하는 단계는 상기 세부 정보가 상기 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 포함하는지 여부를 기반으로 수행되는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 제공하는 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 요청에 대한 응답 정보는
    상기 제3데이터베이스에 저장된 상기 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 제공하는 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 요청하는 단계는
    상기 그룹 정보 및 상기 세부 정보 중 적어도 하나를 포함하는 요청 정보를 상기 제3데이터베이스로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 제공하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 요청 정보가 상기 세부 정보를 포함하고, 상기 세부 정보가 상기 메인 아이템에 대한 혜택 정보를 포함하는 경우,
    상기 요청에 대한 응답 정보는
    상기 세부 정보가 포함하는 혜택 정보가 상기 제3데이터베이스에 저장된 상기 메인 아이템에 대한 혜택 정보와 일치하는 경우, 상기 세부 정보가 포함하는 혜택 정보에 대한 승인 응답을 포함하고,
    상기 세부 정보가 포함하는 혜택 정보 및 상기 제3데이터베이스에 저장된 혜택 정보가 일치하지 않는 경우, 상기 세부 정보가 포함하는 혜택 정보에 대한 거부 응답 및 상기 제3데이터베이스에 저장된 혜택 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 제공하는 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 요청에 대한 응답 정보는
    상기 혜택 정보를 적용한 결과에 대응되는 상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트의 구매 조건 정보를 포함하고,
    상기 구매 조건 정보는 아이템 금액 정보, 포인트 적립 정보 및 무료로 제공되는 아이템의 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 제공하는 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제1데이터베이스 및 상기 제2데이터베이스는 확장성을 가지는(scalable) NoSQL(Non-SQL) 데이터베이스인 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 제공하는 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    사용자로부터 상기 메인 아이템을 포함하는 복수의 아이템과 관련된 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 따라 선택된 서브 아이템이 상기 메인 아이템에 대한 혜택의 적용 조건을 만족하지 않는 경우,
    상기 그룹 정보에 기초하여, 상기 혜택의 적용 조건을 달성하기 위한 추가적인 사용자 입력을 상기 사용자에게 제안하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 제공하는 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 페이지에 대응하여 사용자로부터 상기 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 상기 메인 아이템을 장바구니에 추가하는 추가 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자로부터 상기 장바구니를 표시하는 장바구니 페이지에 대한 요청 입력을 수신하는 경우, 상기 장바구니가 포함하는 하나 이상의 아이템에 대응되는 하나 이상의 혜택 정보를 제3데이터베이스에 요청하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 제공하는 방법.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 페이지에 대응하여 사용자로부터 상기 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 상기 메인 아이템을 장바구니에 추가하는 추가 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자로부터 상기 장바구니를 표시하는 장바구니 페이지에 대한 요청 입력을 수신하는 경우, 상기 장바구니가 포함하는 하나 이상의 아이템에 대응되는 하나 이상의 혜택 정보를 상기 장바구니가 포함하는 하나 이상의 아이템에 대하여 적용한 결과를 제3데이터베이스에 요청하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템의 정보를 제공하는 방법.
  18. 제1항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 비일시적 기록매체.
  19. 아이템의 정보를 제공하는 전자 장치에 있어서,
    메인 아이템 및 상기 메인 아이템과 그룹핑될 서브 아이템 세트를 포함하는 그룹 정보를 저장하는 제1데이터베이스;
    상기 메인 아이템 및 상기 서브 아이템 세트와 관련된 세부 정보를 저장하는 제2데이터베이스; 및
    상기 제1데이터베이스로부터 상기 그룹 정보를 수신하고, 상기 제2데이터베이스로부터 상기 세부 정보를 수신하고, 상기 그룹 정보 및 상기 세부 정보에 기초하여, 상기 서브 아이템 세트 중 적어도 일부 및 상기 메인 아이템과 관련된 정보를 포함하는 페이지를 제공하는 제어부를 포함하는 전자 장치.
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