WO2023013863A1 - Metaverse-based electronic commerce system - Google Patents

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WO2023013863A1
WO2023013863A1 PCT/KR2022/007422 KR2022007422W WO2023013863A1 WO 2023013863 A1 WO2023013863 A1 WO 2023013863A1 KR 2022007422 W KR2022007422 W KR 2022007422W WO 2023013863 A1 WO2023013863 A1 WO 2023013863A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
event
virtual space
metaverse
commerce system
product
Prior art date
Application number
PCT/KR2022/007422
Other languages
French (fr)
Korean (ko)
Inventor
옥재윤
Original Assignee
옥재윤
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
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Application filed by 옥재윤 filed Critical 옥재윤
Publication of WO2023013863A1 publication Critical patent/WO2023013863A1/en

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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics

Definitions

  • the present invention relates to an electronic commerce system, and more particularly, to a metaverse-based electronic commerce system that provides products or cryptocurrencies in a treasure hunt method at a certain time and in a certain area within a virtual space provided by the metaverse platform.
  • Metaverse is a combination of 'meta', which means processing and abstraction, and 'universe', which means the real world, and means a three-dimensional virtual world. This metaverse combines the virtual world and the real world implemented on the web and the Internet based on existing virtual reality technology, and currently, Naver Z's Zepeto and Second Life are being commercialized.
  • metaverse platform it is possible to provide various experience solutions based on virtual reality, and within the metaverse platform, users acquire and sell their own items without limitations based on offline space, time, age, and gender.
  • An ecosystem can be built in the network space.
  • an e-commerce service in which users of the metaverse platform enter their stores in virtual space and sell products sold in the real world in virtual space is also under development.
  • this e-commerce method as an example, consumers purchase products in the virtual space in the same way as purchasing products in a store in the real world in virtual space, and then receive products delivered in the real world, which is a feature of the metabus service. It can be said to be an innovative service as it breaks down the boundary between the world and the real world.
  • Patent Document 1 Patent Publication No. 10-2008-0035932 (published date: 2008.04.24.)
  • the present invention has been devised to overcome the above-mentioned limitations, and the present invention is based on a metaverse platform that can provide services such as online and offline e-commerce, which arouses users' interest and promotes e-commerce
  • the challenge lies in providing an attractive means of attracting
  • the metaverse platform-based e-commerce system a plurality of areas that can be visited by avatars corresponding to users of one or more user terminals accessed through online, and each area
  • a virtual space providing unit that provides a virtual space containing a number of general objects located within the virtual space, receiving event information including the event period and area from the system administrator and targeting a specific product or cryptocurrency as an event target.
  • An event registration unit registering an event to be held, an event progress unit generating a target object matching the event object according to the event information, and appearing a plurality of target objects at an arbitrary location in the event zone at the start of the event; and
  • a reward payment unit may be included to provide a reward including a product or cryptocurrency according to a designated rate to the corresponding user.
  • the virtual store corresponding to the offline store of the corresponding company receives product information. It may include a store opening unit that creates and places in one or more zones.
  • the store opening unit may report product sales details to a corresponding company terminal and request delivery of actual products.
  • the system When the system receives a request for advertising for a specific product or cryptocurrency from one or more company terminals or advertiser terminals, the system receives advertisement information and creates an advertisement posting object in which the advertisement content is expressed in one or more of video, sound source, and text. , may include an advertisement accepting unit placed in one or more zones.
  • the event progress unit grants the right to participate in the event by receiving payment of either legal currency or cryptocurrency from the user who wants to participate in the event, and among the plurality of avatars who have visited the event area during the event period, those who have not been granted the right to participate in the event For the avatar, the target object may be blinded.
  • the virtual space providing unit provides a waiting screen or waiting space where an avatar waits before entering the virtual space to the user terminal, and a conversation function supporting a conversation with another user including an advertisement banner on the waiting screen or waiting space.
  • a bulletin board function through which users can write and post opinions and a connection function to a customer center may be further provided.
  • the shopping mall virtual space providing unit may further provide a real-time multilingual translation function for conversation sentences progressing in a conversation window by machine learning.
  • the target object may be created in the same or similar form as the product or cryptocurrency that is the event target, fixed at the initially placed location, or moved to an arbitrary location at any time.
  • the event progressing unit may provide a hint about the location of the target object to an avatar located in a corresponding area when a target object is not found at a predetermined rate or more even after a predetermined period of time has elapsed while the event is in progress.
  • the metaverse platform-based e-commerce system implements virtual target objects corresponding to products, cryptocurrencies, etc. on the virtual space provided by the metaverse platform, and provides information to users visiting the virtual space from the operating side. After announcing the event period and area, by making the target object appear at an arbitrary location in the event area of the virtual space during the event period, users accessing the virtual space visit the event area at that time to find and obtain the hidden target object.
  • a product or cryptocurrency corresponding to the target object there is an effect of promoting the product or cryptocurrency and activating electronic commerce in the virtual space.
  • FIG. 1 is a diagram schematically showing a metaverse-based electronic commerce system and its overall connection structure according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram showing the structure of a metaverse-based electronic commerce system in detail according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating a metaverse-based electronic commerce method according to an embodiment of the present invention.
  • 4 and 5 are diagrams illustrating a virtual space provided by the metaverse-based electronic commerce system according to an embodiment of the present invention.
  • each function implemented in the system of the present invention may be composed of a module unit program, and may be recorded in one physical memory or distributed between two or more memories and recording media.
  • 'electronic commerce system based on metaverse' of the present invention may be abbreviated as 'electronic commerce system' or 'system'.
  • FIG. 1 is a diagram schematically showing a metaverse-based electronic commerce system and its overall connection structure according to an embodiment of the present invention.
  • the metaverse-based e-commerce system 100 accesses the metaverse-based e-commerce system of the present invention through a web browser or a dedicated application to create an avatar, and One or more user terminals (10) using metaverse-based services through a virtual space provided by the system and a business terminal (20) used by a company operating a virtual store similar to an offline store in the virtual space provided by the system. can be connected with
  • the user terminal 10 is a terminal device possessed and used by a user who wants to access the metaverse-based e-commerce system of the present invention through an information and communication network, and a smartphone and a stationary PC equipped with a microprocessor may be used, and the user executes a web browser or dedicated application to access the system, creates and registers an avatar that replaces itself in the virtual space, and then accesses the virtual space through the avatar.
  • the virtual space is a virtual 3D space where a number of background objects are located, and the user's avatar can move around in each area of the permitted virtual space according to the user's authority granted at the time of registration and can interact with the avatars of other users.
  • a user can visit a virtual store located in a virtual space and purchase a product at the virtual store, just like offline shopping. If the product purchased in the virtual space is digital content, it can be registered and used in the user account, and if it is a real product, it can be delivered by courier from the corresponding company.
  • the company terminal 20 is a terminal device used by a company that wants to operate a store in the metaverse virtual space provided by the system of the present invention to establish and operate a virtual store by accessing the system
  • a smartphone equipped with a microprocessor and A stationary PC or the like may be used, and a business manager may execute a web browser or a dedicated application to access the system, register a business, and create and operate a virtual store at one point in the virtual space according to the authority of the business.
  • the company terminal 20 may receive a product purchase notification from the virtual store when a product purchase is requested by a user who has visited the operating virtual store. At this time, if the product is a real product, it receives a delivery request from the system so that the company manager can actually To prepare goods for shipment.
  • a company operating a virtual store in a virtual space requests the system operator to post advertising content capable of promoting its online/offline store, products, and services.
  • the system may post advertisement contents in the virtual space or hold an event for products requested by the corresponding company. Details of these events will be described later.
  • PCS Personal Communication System
  • GSM Global System for Mobile communications
  • PDC Personal Digital Cellular
  • PHS Personal Handyphone System
  • PDA Personal Digital Assistant
  • IMT International Mobile Telecommunication
  • CDMA Code Division Multiple Access
  • W-CDMA Wireless Broadband Internet
  • smartphone smart pad
  • smart pad All kinds of handheld-based mobile terminal devices such as smartpads, tablet PCs, and the like, as well as laptops, as well as various well-known computing devices such as stationary PCs, may be used.
  • the metaverse-based e-commerce system 100 is a metaverse platform that implements a virtual space online and provides a variety of online/offline services in the virtual space, and can be built on a server device on a cloud computing system.
  • the metaverse service can be provided to a plurality of user terminals 10 and company terminals 20 accessed through an information communication network.
  • the aforementioned information communication network may be a wired telephone network such as a public switched telephone network (PSTN), as well as a closed network such as a local area network (LAN) and a wide area network (WAN) as an example of a data communication network
  • PSTN public switched telephone network
  • An open network such as the Internet may be used.
  • the Internet is based on the TCP/IP protocol and several services that exist on its upper layer, such as HTTP (HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP (File Transfer Protocol), DNS (Domain Name System), SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), SNMP ( It may mean a worldwide open computer network structure that provides Simple Network Management Protocol (NFS), Network File Service (NFS), and Network Information Service (NIS).
  • NIS Network Management Protocol
  • NIS Network Information Service
  • GSM Global System for Mobile communication
  • LTE long-term evolution
  • LTE-A LTE Advance
  • CDMA code division multiple access
  • WCDMA wideband CDMA
  • UMTS universal mobile telecommunications system
  • WiBro Wireless Broadband
  • GSM Global System for Mobile Communications
  • a plurality of users in a virtual space explores various areas where virtually implemented terrain, roads, buildings, etc. exist, or other
  • users can enjoy shopping in the virtual space as if they were in an offline store.
  • the system according to an embodiment of the present invention holds a treasure hunt-type event targeting users at the request of advertisers, companies, etc. for products and cryptocurrencies, thereby promoting not only the relevant companies but also the metaverse. It can provide a function to promote the platform itself.
  • These events can be conducted for a specified period in a zone within a designated range in the virtual space provided by the system, and a plurality of target objects corresponding to goods or cryptocurrency appear in random locations within the zone to make users using the service avatars. It may be a treasure hunt type event in which a target object is searched for by exploring a virtual area.
  • the system When the event is registered, the system notifies the user terminal 10 of the product or cryptocurrency, the total prize money (product), the start date and time of the event, the event area, etc. before the event date, and when the event start date arrives, A set number of target objects are created in the corresponding zone, and the target object appears in an arbitrary position. Accordingly, the user terminal 10 enters the event zone through the avatar and picks up the target object through exploration, thereby providing goods or cryptocurrency. can be obtained.
  • the metaverse-based e-commerce system allows users to freely move in the virtual space through their avatars and use the same e-commerce service as in the real world, and the system operates in the virtual space.
  • the system operates in the virtual space.
  • interest in the metaverse service is maximized while advertisements that exist in the virtual space Content can be naturally exposed to users.
  • FIG. 2 is a diagram showing the structure of a metaverse-based electronic commerce system in detail according to an embodiment of the present invention.
  • the metaverse-based e-commerce system 100 includes a plurality of areas that can be visited by an avatar corresponding to a user of one or more user terminals 10 accessed through online, and ,
  • the virtual space providing unit 110 that provides a virtual space including a plurality of general objects located in each zone, receives event information including the event period and zone from the system manager, and selects a specific product or cryptocurrency as an event target.
  • the event registration unit 120 registers an event held in the virtual space, creates a target object that matches the event subject according to event information, and sets a plurality of target objects at an arbitrary location in the event zone at the start of the event.
  • a request is received for opening a virtual store that sells a product subject to the event from a plurality of company terminals 20 connected online in the virtual space
  • product information is received and a virtual store corresponding to the company's offline store is opened.
  • a store opening unit 150 which is created and placed in one or more zones, receives a request to conduct an advertisement for a specific product or cryptocurrency from one or more company terminals or advertiser terminals, advertisement information is transmitted and the contents of the advertisement are video, sound, and text.
  • An advertisement accepting unit 160 that creates an advertisement posting object expressed by one or more of and places it in one or more zones, and a database that stores various data for building a virtual space, information related to registered users and companies ( 170) may be included.
  • the virtual space provider 110 may provide the virtual space 200 of the metaverse platform of the present invention to one or more user terminals 10 accessed through an information communication network.
  • This virtual space 200 is a virtual 3D space in which an avatar corresponding to a user can freely explore and interact with avatars of other users, and the avatar is a user terminal ( 10), and can interact with various virtual roads, buildings, trees, etc. implemented as background objects in the virtual space 200.
  • a virtual store generated at the request of a business may exist, and the avatar may visit the virtual store to perform electronic commerce such as checking and purchasing products.
  • the virtual space providing unit 110 provides a waiting screen or waiting space 111 in which an avatar waits before entering the virtual space 200 to the user terminal, and One or more of a conversation function supporting conversation with other users including advertisement banners in the waiting space 111, a bulletin board function for users to write and post opinions, and a connection function to a customer center may be provided. there is.
  • the system 100 allows the user terminal 10 to select an avatar and perform various setting tasks such as avatar setting and decorating before entering the virtual space 200. It is possible to provide a waiting space 111 that can be.
  • a user in this waiting space 111, a user can have a conversation with other currently connected users using a chat window, and the system 100 of the present invention facilitates smooth communication between users who use different languages in a chat function.
  • An automatic translation function can be provided for To this end, the chat window may include a banner advertisement according to an advertiser's request and a button to connect to a customer center for consultation with a system operator rather than other users.
  • the virtual space providing unit 110 may machine-translate conversations between users line by line. It can be translated in real time by machine learning models.
  • a conversation with a customer center not only a direct conversation function with a manager but also a conversation function by a chatbot derived by a machine learning model can be provided.
  • the event registration unit 120 receives an event request for one or more products or cryptocurrencies requested from the company terminal 20, processes a registration procedure with the company, and generates event information when event registration is completed.
  • An advertiser or company that wants to promote its products/stores or cryptocurrency through the system 100 of the present invention inputs event information including advertisement contents into the system 00 through the company terminal 20 Registration is requested, or event-related information is delivered to the system manager to be input into the system 100 through the manager terminal 50 .
  • the event registration unit 120 may store in the database 170 related information, including advertisement information, for cases in which the registration process is normally completed.
  • the event progressing unit 130 may refer to the event information for the registered event case to determine the area within the virtual space 200 where the event is progressing and the event period, and proceed with the event when the event start date arrives.
  • the event progress unit 130 may create a target object in the form of a 3D object capable of replacing a product or cryptocurrency that is an event target in the virtual space 200 by referring to event information for a case where an event starts, , At the start date of the event, a request can be made to the virtual space providing unit 110 so that a plurality of them can appear at the same time in the designated event zone.
  • the target object may be an object that is created in the same or similar form as the product or cryptocurrency that is the event target, is fixed to an initially arranged position in the virtual space 200, or moves to an arbitrary position at any time. .
  • the event of the present invention can be conducted in a free or paid manner, and in the case of a free event, there is no restriction on participation, but in the case of a paid event, the event progress unit 130 participates in the event.
  • the right to participate in a separate event can be granted by receiving payment in either legal currency or cryptocurrency from the user who wants to participate.
  • the target object is blinded to avatars who have not been granted the right to participate in the event, so that the specific area of the virtual space 200 is closed by the event so that only restricted avatars can enter. Instead, it operates as usual, but events can be processed to proceed normally for that period.
  • a user participating in the event may access the event area at any time during the event period and pick up a target object through an avatar.
  • the event progressing unit 130 sends information about the location of the target object to an avatar located in the corresponding area if the target object is not found at a certain rate or more even after a certain amount of time has elapsed during the event.
  • the event advancing unit 130 may further distribute additional target objects when less than 5% remaining in the event zone in a state where the event period remains for a considerable period of time.
  • the reward payment unit 140 may pay a product or a prize money for a target object found by the user within the event period according to a designated rate.
  • the company can utilize the event service of the present invention as an air drop of cryptocurrency, and pay cryptocurrency at a one-to-one or one-to-many rate in response to the number picked up by each user. can do.
  • the metaverse-based e-commerce system 100 may further provide a virtual store opening service for businesses in addition to providing the aforementioned metaverse virtual space and event services.
  • the store opening unit 150 sells one or more products, in particular, the same product as the product handled in the offline store operated by the company, according to the request of the company terminal 20 operated by the company that sells the product. You can open a virtual store that
  • the company terminal 20 may input information on the virtual store to be opened and the products it handles into the system 100, and the store opening unit 150 is approved to open the store according to the review result of the registration requirements,
  • a virtual 3D store corresponding to the store information may be created and placed in one or more zones within the virtual space 200 according to the approved content.
  • one or more products set by the company are implemented and displayed in 3D graphics, and the avatar of a user who visits the area can freely enter and exit the area and proceed with shopping as if purchasing products offline.
  • the store establishment unit 150 can report product sales details to the corresponding company terminal and request delivery of actual products. .
  • the system may grant the purchaser's account permission to download or stream the corresponding digital content upon completion of the product purchase process.
  • the advertisement accepting unit 160 may receive and process an advertisement request in the waiting space 111 or the virtual space 200 for a predetermined product or cryptocurrency from the company terminal 20 or an external advertiser.
  • the system 100 of the present invention is characterized by providing a virtual space 200 where avatars of a plurality of users can freely visit online.
  • the virtual space 200 is designed to allow avatars to interact with background objects such as virtual buildings, signboards, stores, etc. built therein, in particular, a number of texts and images that can provide text and images, such as signboards and banners.
  • background object such as virtual buildings, signboards, stores, etc. built therein, in particular, a number of texts and images that can provide text and images, such as signboards and banners.
  • the background object as an advertising means, the commissioned advertising content can be posted or played.
  • the advertisement commissioning unit 160 receives advertisement information including images and texts for goods, services, cryptocurrency, etc. that advertisers or companies want to promote, and based on this, the background object in the virtual space 200. It can be converted into a form applicable to and reflected in the virtual space 200.
  • the database 170 may store various data for the operation of the metaverse-based electronic commerce system 100 according to an embodiment of the present invention.
  • Information stored in this database 170 includes customer-related information including accounts, avatars, and personal information of registered users, and information related to registered companies, products, and stores, as well as information related to building a virtual space. It may include a map for background objects, graphic sources for background objects, and 3D engine data.
  • the system of the present invention provides a virtual space service and holds a treasure hunt-type event in the virtual space to induce users to sign up for and use the service.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating a metaverse-based electronic commerce method according to an embodiment of the present invention.
  • the execution subject for each step is the system and its components of the present invention, unless otherwise specified.
  • step (S100) of the system providing a virtual space where the avatar can visit, online through prepared computer resources This is a step of posting a virtual space in which a plurality of 3D-based background objects are implemented, generating an avatar corresponding to the user according to a request of a user terminal registered as a member, and allowing the user to use the virtual space through the avatar.
  • the system may register an event held in the virtual space according to a request of a registered company or the like (S110).
  • the system manager can utilize products or cryptocurrency distributed online/offline for events in the virtual space, and can register the event by inputting event information such as event period, area, and target into the system.
  • the system can generate a plurality of target objects according to the event information and make them appear at an arbitrary location in the virtual space (S120).
  • the system can create target objects corresponding to the event subject according to the event information, and arrange a plurality of target objects in an arbitrary location within the event zone of the designated virtual space.
  • This target object may be fixed to the initially arranged position or may be moved arbitrarily.
  • the system may provide a reward to the user who found it (S130).
  • avatars of users participating in the event can search for target objects in the event area in a treasure hunt method, and users are accumulated as much as the number of target objects found. Then, when the event is over, the system pays the designated product or cryptocurrency according to the quantity of the target object found by the users.
  • 4 and 5 are diagrams illustrating a virtual space provided by the metaverse-based electronic commerce system according to an embodiment of the present invention.
  • the virtual space 200 provided by the system of the present invention is implemented in the form of a 3D virtual map and can be divided into a plurality of zones A to D, and a plurality of background objects are the topography 210 ) can be arranged accordingly.
  • various objects that exist in the real world such as roads (obj2), buildings/trees (obj3), streams, and mountains, can be placed in the form of 3D objects, and between the objects, users accessing online Corresponding avatars obj1 may perform interactions.
  • Avatar (obj1) can freely move between background objects in each zone (A to D), and interacts with the real world, such as conversation between avatars (obj1), moving/running on a road (obj2), and moving inside a building (obj3). can perform similar actions.
  • a virtual store obj5 created at the request of a registered company may exist. It is possible to purchase one or more commodities or cryptocurrencies.
  • a user who wants to purchase a product or cryptocurrency in the virtual space 200 may enter the virtual store obj5, check the product or cryptocurrency implemented as a 3D object, and proceed with the purchase process. If the purchased product is an object that actually exists offline, the company will deliver it to the user after payment is completed, and in the case of digital content, the right to use it is acquired. In addition, when the product purchased by the user is a cryptocurrency, the amount purchased is transferred to the cryptocurrency wallet registered in the user information.
  • an event registered by a system operator may proceed in the virtual space 200 .
  • This event is a treasure hunt-type event that finds a target object corresponding to a product or cryptocurrency that is subject to the event during the event period in one or more zones (A to D) partitioned within the virtual space 200, and the avatar (obj1) Rewards can be obtained by moving to the set event zones (A to D) and picking up the target entity.
  • the system may create a target object obj7 corresponding to an event subject at an arbitrary location in an event zone of a virtual space during an event period.
  • a user who wants to participate in an event can apply for participation in the event, visit an event area in the virtual space at the start of the event, and participate in treasure hunting.
  • a background object including a road obj2 and a plurality of buildings/trees obj3 may be placed in the event area, and a target object obj7 may be placed on an arbitrary space between the background objects.
  • the avatar obj1 may acquire a reward by moving along the road obj2 and finding and picking up the target object obj7 hidden between or above the buildings/trees obj3.
  • advertising content requested by advertisers, companies, etc. may be provided separately from the event on the aforementioned virtual space.
  • advertisement contents are provided by using background objects in virtual space.
  • advertisement contents can be implemented using various background objects.
  • the system may provide a virtual display object obj4 existing in a virtual space.
  • the display object obj4 corresponds to the DID (Digital Information Display) of the real world, and the display object obj4 implemented in the virtual space transmits the text/image of the registered advertising content 230 to the DID of the real world.
  • the advertising content 230 is exposed to the user's line of sight by moving the avatar obj1 or changing the viewpoint, thereby providing an advertising service in a virtual space.
  • obj1 avatar obj2: (virtual) road
  • obj3 background object
  • obj5 (virtual) store

Abstract

An electronic commerce system is disclosed. More specifically, the present invention relates to a metaverse-based electronic commerce system for providing, through a treasure hunt, a product, cryptocurrency or the like in a predetermined time and area within a virtual space provided on a metaverse platform. The metaverse-based electronic commerce system according to an embodiment of the present invention implements a virtual target object corresponding to a product, cryptocurrency and the like in a virtual space provided on the metaverse platform, has an operating side that notifies users visiting the virtual space of an event period and area, and then causes the target object to appear at a random location in the event area of the virtual space during the event period, so as to provide the product or cryptocurrency corresponding to the target object if the users visit the event area at the corresponding point of the users accessing the virtual space and find and acquire the hidden target object, and thus the corresponding product or cryptocurrency can be promoted and electronic commerce in the virtual space can be stimulated.

Description

메타버스 기반 전자 상거래 시스템Metaverse based e-commerce system
본 발명은 전자 상거래 시스템에 관한 것으로, 특히 메타버스 플랫폼이 제공하는 가상공간 내에 일정시간 및 일정구역에서 상품 또는 암호화폐 등을 보물찾기 방식으로 제공하는 메타버스 기반 전자 상거래 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an electronic commerce system, and more particularly, to a metaverse-based electronic commerce system that provides products or cryptocurrencies in a treasure hunt method at a certain time and in a certain area within a virtual space provided by the metaverse platform.
메타버스(Metaverse)란, 가공, 추상을 의미하는 '메타(meta)'와 현실세계를 의미하는 '유니버스(Universe)'의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 이러한 메타버스는 기존의 가상현실(Virtual Reality) 기술에 기반하여 웹과 인터넷 등에 구현된 가상세계와 현실세계를 결합하는 것으로, 현재에는 네이버Z의 제페토 및 세컨드라이프 등이 상용화되고 있다. Metaverse is a combination of 'meta', which means processing and abstraction, and 'universe', which means the real world, and means a three-dimensional virtual world. This metaverse combines the virtual world and the real world implemented on the web and the Internet based on existing virtual reality technology, and currently, Naver Z's Zepeto and Second Life are being commercialized.
이러한 메타버스 플랫폼에 의하면, 가상현실 기반의 다양한 체험 솔루션을 제공할 수 있으며, 메타버스 플랫폼 안에서 사용자는 오프라인의 공간적, 시간적, 나이, 성별에 따른 한계 없이 자기 자신의 아이템을 획득 및 판매하는 등의 네트워크 공간 안에서의 생태계를 구축할 수 있다.According to this metaverse platform, it is possible to provide various experience solutions based on virtual reality, and within the metaverse platform, users acquire and sell their own items without limitations based on offline space, time, age, and gender. An ecosystem can be built in the network space.
이에 따라, 메타버스 플랫폼 안에서 온, 오프라인을 넘나드는 다양한 체험 서비스를 제공하기 위한 기술이 연구되고 있다. 특히, 사용자가 오프라인의 식당, 상점 및 전시관 등을 직접 방문하고자 한다면 하면, 방문하기 전 메타버스 플랫폼을 통해 그에 대응하는 가상공간을 먼저 방문해 보거나 오프라인 방문 예약을 온라인에서 수행하는 등, 다양한 응용 서비스를 제공할 수 있으며, 보다 편리하게 접근할 수 있는 방안이 제시되었다.Accordingly, technology is being researched to provide various experience services that cross online and offline within the metabus platform. In particular, if a user wants to directly visit an offline restaurant, store, or exhibition hall, various application services such as visiting the corresponding virtual space through the Metaverse platform before visiting or making an offline visit reservation online It can be provided, and a method for more convenient access has been proposed.
메타버스를 기반으로 하는 체험 서비스의 한 형태로서 메타버스 플랫폼의 사용자가 가상공간에서 자신의 상점을 입점시키고, 현실 세계에서 판매중인 상품을 가상공간에서도 판매하는 전자 상거래 서비스가 개발 중에 있다. 이러한 전자 상거래 방식에 의하면, 일례로서 소비자가 가상공간에서도 현실세계의 상점에서 상품을 구매하는 것과 동일하게 가상공간에서 구매하고 이후 현실세계에서 상품을 배송 받도록 하며, 이는 메타버스 서비스의 특징인 가상세계와 현실세계의 경계선을 허물게 됨에 따라 혁신적인 서비스라고 할 수 있다.As a form of experiential service based on the metaverse, an e-commerce service in which users of the metaverse platform enter their stores in virtual space and sell products sold in the real world in virtual space is also under development. According to this e-commerce method, as an example, consumers purchase products in the virtual space in the same way as purchasing products in a store in the real world in virtual space, and then receive products delivered in the real world, which is a feature of the metabus service. It can be said to be an innovative service as it breaks down the boundary between the world and the real world.
그러나, 이러한 서비스는 소비자에게 새로움을 줄 수 있다는 장점이 있으나, 아직 메타버스를 이용하고 있지 않은 사용자들까지 끌어드릴 수 있도록 하는 흥미를 유발하기에는 부족하다는 한계가 있다.However, although these services have the advantage of being able to give consumers newness, there is a limitation that they are insufficient to arouse interest that can attract even users who have not yet used the metaverse.
[선행기술][Prior art]
(특허문헌 1) 공개특허공보 제10-2008-0035932호(공개일자: 2008.04.24.)(Patent Document 1) Patent Publication No. 10-2008-0035932 (published date: 2008.04.24.)
본 발명은 전술한 한계를 극복하기 위해 안출된 것으로, 본 발명은 온, 오프라인상에서 제공되는 전자 상거래 등의 서비스를 제공할 수 있는 메타버스 플랫폼을 기반으로 하여 사용자들의 흥미를 유발하고 전자 상거래를 촉진 시킬 수 있는 매력적인 유인 수단을 제공하는 데 과제가 있다.The present invention has been devised to overcome the above-mentioned limitations, and the present invention is based on a metaverse platform that can provide services such as online and offline e-commerce, which arouses users' interest and promotes e-commerce The challenge lies in providing an attractive means of attracting
전술한 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 플랫폼 기반 전자 상거래 시스템은, 온라인을 통해 접속한 하나 이상의 사용자 단말의 사용자에 대응하는 아바타의 방문이 가능한 복수의 구역 및, 각 구역 내 위치하는 다수의 일반 객체를 포함하는 가상공간을 제공하는 가상공간 제공부, 시스템 관리자로부터 이벤트 기간 및 구역을 포함하는 이벤트 정보를 입력 받아 특정 상품 또는 암호화폐를 이벤트 대상으로 하는, 상기 가상공간 상에서 개최되는 이벤트를 등록하는 이벤트 등록부, 상기 이벤트 정보에 따라 상기 이벤트 대상에 매칭되는 타겟 객체를 생성하고, 이벤트 시작시점에 이벤트 구역 내 임의의 위치에 복수의 타겟 객체를 등장시키는 이벤트 진행부 및, 이벤트 기간 내에 이벤트 구역을 방문한 아바타가 상기 타겟 객체를 찾게 되면, 지정된 요율에 따른 상품 또는 암호화폐를 포함하는 리워드를 해당 사용자에게 지급하는 리워드 지급부를 포함할 수 있다.In order to solve the above problems, the metaverse platform-based e-commerce system according to an embodiment of the present invention, a plurality of areas that can be visited by avatars corresponding to users of one or more user terminals accessed through online, and each area A virtual space providing unit that provides a virtual space containing a number of general objects located within the virtual space, receiving event information including the event period and area from the system administrator and targeting a specific product or cryptocurrency as an event target. An event registration unit registering an event to be held, an event progress unit generating a target object matching the event object according to the event information, and appearing a plurality of target objects at an arbitrary location in the event zone at the start of the event; and When an avatar visiting the event area within a period finds the target object, a reward payment unit may be included to provide a reward including a product or cryptocurrency according to a designated rate to the corresponding user.
상기 시스템은, 온라인을 통해 상기 가상공간에 접속한 복수의 업체 단말로부터 상기 이벤트 대상이 되는 상품을 판매하는 가상 매장의 개점을 요청 받으면, 상품정보를 전송 받아 해당 업체의 오프라인 매장에 대응하는 가상 매장을 생성하고, 하나 이상의 구역에 배치하는 매장 개설부를 포함할 수 있다.When the system receives a request to open a virtual store that sells products subject to the event from a plurality of company terminals connected to the virtual space online, the virtual store corresponding to the offline store of the corresponding company receives product information. It may include a store opening unit that creates and places in one or more zones.
상기 매장 개설부는, 상기 가상 매장에 출입한 아바타에 의해 하나 이상의 상품이 판매되면, 해당 업체 단말에 상품 판매 내역을 보고 및 실제 상품의 배송을 요청할 수 있다.When one or more products are sold by an avatar who has entered the virtual store, the store opening unit may report product sales details to a corresponding company terminal and request delivery of actual products.
상기 시스템은, 하나 이상의 업체 단말 또는 광고주 단말로부터 특정 상품 또는 암호화폐에 대한 광고 실시를 요청 받으면, 광고 정보를 전송 받아 광고 내용이 영상, 음원 및 텍스트 중 하나 이상으로 표현된 광고 게시물 객체를 생성하고, 하나 이상의 구역에 배치하는 광고 수임부를 포함할 수 있다.When the system receives a request for advertising for a specific product or cryptocurrency from one or more company terminals or advertiser terminals, the system receives advertisement information and creates an advertisement posting object in which the advertisement content is expressed in one or more of video, sound source, and text. , may include an advertisement accepting unit placed in one or more zones.
상기 이벤트 진행부는, 이벤트에 참여하고자 하는 사용자로부터 법정화폐 또는 암호화폐 중, 어느 하나를 지불받아 이벤트 참여 권한을 부여하고, 이벤트 기간 동안 이벤트 구역을 방문한 다수의 아바타 중, 이벤트 참여 권한을 부여 받지 않은 아바타에게는 타겟 객체를 블라인드 처리할 수 있다.The event progress unit grants the right to participate in the event by receiving payment of either legal currency or cryptocurrency from the user who wants to participate in the event, and among the plurality of avatars who have visited the event area during the event period, those who have not been granted the right to participate in the event For the avatar, the target object may be blinded.
상기 가상공간 제공부는, 가상공간에 입장하기 전 아바타가 대기하는 대기화면 또는 대기공간을 상기 사용자 단말에 제공하고, 상기 대기화면 또는 대기공간 상에서 광고배너를 포함하는 타 사용자와 대화를 지원하는 대화 기능, 사용자가 의견을 작성 및 게시할 수 있는 게시판 기능 및, 고객센터로의 연결 기능 중, 하나 이상을 더 제공할 수 있다.The virtual space providing unit provides a waiting screen or waiting space where an avatar waits before entering the virtual space to the user terminal, and a conversation function supporting a conversation with another user including an advertisement banner on the waiting screen or waiting space. In addition, one or more of a bulletin board function through which users can write and post opinions and a connection function to a customer center may be further provided.
상가 가상공간 제공부는, 기계 학습에 의해 대화창에서 진행되는 대화 문장에 대한 실시간 다국어 번역기능을 더 제공할 수 있다.The shopping mall virtual space providing unit may further provide a real-time multilingual translation function for conversation sentences progressing in a conversation window by machine learning.
상기 타겟 객체는, 이벤트 대상인 상품 또는 암호화폐와 동일 또는 유사한 형태로 생성되고, 최초 배치된 위치에 고정되거나, 또는 임의의 시점에 임의의 위치로 이동할 수 있다.The target object may be created in the same or similar form as the product or cryptocurrency that is the event target, fixed at the initially placed location, or moved to an arbitrary location at any time.
상기 이벤트 진행부는, 이벤트 진행 중, 일정시간이 도과한 이후에도 타겟 객체가 일정 비율 이상 발견되지 않은 경우, 해당 구역 내 위치한 아바타에게 타겟 객체의 위치에 대한 힌트를 제공할 수 있다.The event progressing unit may provide a hint about the location of the target object to an avatar located in a corresponding area when a target object is not found at a predetermined rate or more even after a predetermined period of time has elapsed while the event is in progress.
본 발명의 실시예에 따른 메타버스 플랫폼 기반 전자 상거래 시스템은 메타버스 플랫폼이 제공하는 가상공간 상에 상품, 암호화폐 등에 대응하는 가상의 타겟 객체를 구현하고, 운영측에서 가상공간에 방문한 사용자들에게 이벤트 기간 및 구역을 공지한 후 이벤트 기간 동안 가상공간의 이벤트 구역의 임의의 위치에 타겟 객체를 등장시킴으로써, 가상공간에 접속한 사용자들의 해당 시점에 이벤트 구역을 방문하여 숨어 있는 타겟 객체를 찾아 획득하면 타겟 객체에 대응하는 상품 또는 암호화폐를 지급함으로써, 해당 상품 또는 암호화폐를 홍보하고 가상공간상의 전자 상거래를 활성화할 수 있는 효과가 있다.The metaverse platform-based e-commerce system according to an embodiment of the present invention implements virtual target objects corresponding to products, cryptocurrencies, etc. on the virtual space provided by the metaverse platform, and provides information to users visiting the virtual space from the operating side. After announcing the event period and area, by making the target object appear at an arbitrary location in the event area of the virtual space during the event period, users accessing the virtual space visit the event area at that time to find and obtain the hidden target object. By providing a product or cryptocurrency corresponding to the target object, there is an effect of promoting the product or cryptocurrency and activating electronic commerce in the virtual space.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 기반 전자 상거래 시스템 및 이의 전체 연결 구조를 개략적으로 나타낸 도면이다.1 is a diagram schematically showing a metaverse-based electronic commerce system and its overall connection structure according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 기반 전자 상거래 시스템의 구조를 상세히 나타낸 도면이다.2 is a diagram showing the structure of a metaverse-based electronic commerce system in detail according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 기반 전자 상거래 방법을 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating a metaverse-based electronic commerce method according to an embodiment of the present invention.
도 4 및 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 기반 전자 상거래 시스템이 제공하는 가상공간을 예시한 도면이다.4 and 5 are diagrams illustrating a virtual space provided by the metaverse-based electronic commerce system according to an embodiment of the present invention.
이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부(Unit)", "...서버(Server)", "...시스템(System)" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어, 소프트웨어 또는, 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.This means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated. In addition, terms such as "...unit", "...server", and "...system" described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation. and may be implemented in hardware, software, or a combination of hardware and software.
또한, 본 명세서에서 "실시예"라는 용어는 예시, 사례 또는 도해의 역할을 하는 것을 의미하나, 발명의 대상은 그러한 예에 의해 제한되지 않는다. 또한, "포함하는", "구비하는", "갖는" 및 다른 유사한 용어가 사용되고 있으나, 청구범위에서 사용되는 경우 임의의 추가적인 또는 다른 구성요소를 배제하지 않는 개방적인 전환어(Transition word)로서 "포함하는(Comprising)"이라는 용어와 유사한 방식으로 포괄적으로 사용된다.In addition, the term "embodiment" in this specification means to serve as an illustration, example, or illustration, but the subject matter of the invention is not limited by such an example. Also, while "comprising", "comprising", "having" and other similar terms are used, when used in the claims as an open transition word that does not exclude any additional or different elements, " Used generically in a similar way to the term "comprising".
본 명세서에 설명된 다양한 기법은 하드웨어 또는 소프트웨어와 함께 구현될 수 있거나, 적합한 경우에 이들 모두의 조합과 함께 구현될 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같은 "...부(Unit)", "...서버(Server)", "...시스템(System)" 등의 용어는 마찬가지로 컴퓨터 관련 엔티티(Entity), 즉 하드웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어 또는 실행 시의 소프트웨어와 등가로 취급할 수 있다. 또한, 본 발명의 시스템에서 구현하는 각 기능은 모듈단위의 프로그램으로 구성될 수 있고, 하나의 물리적 메모리에 기록되거나, 둘 이상의 메모리 및 기록매체 사이에 분산되어 기록될 수 있다.The various techniques described herein may be implemented with hardware or software, or a combination of both, where appropriate. As used herein, the terms "...Unit", "...Server", "...System", etc. are similarly referred to as computer-related entities, that is, hardware , a combination of hardware and software, software, or software in execution. In addition, each function implemented in the system of the present invention may be composed of a module unit program, and may be recorded in one physical memory or distributed between two or more memories and recording media.
이하의 설명에서 본 발명의 '메타버스 기반 전자 상거래 시스템'의 용어는, '전자 상거래 시스템' 또는 '시스템'으로 약식 표기될 수 있다.In the following description, the term 'electronic commerce system based on metaverse' of the present invention may be abbreviated as 'electronic commerce system' or 'system'.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 기반 전자 상거래 시스템을 상세히 설명한다.Hereinafter, a metaverse-based electronic commerce system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 기반 전자 상거래 시스템 및 이의 전체 연결 구조를 개략적으로 나타낸 도면이다.1 is a diagram schematically showing a metaverse-based electronic commerce system and its overall connection structure according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 기반 전자 상거래 시스템(100)은, 웹 브라우저 또는 전용 어플리케이션을 통해 본 발명의 메타버스 기반 전자 상거래 시스템에 접속하여 아바타를 생성하고, 아바타를 이용하여 시스템이 제공하는 가상공간을 통해 메타버스 기반 서비스를 이용하는 하나 이상의 사용자 단말(10)과, 시스템이 제공하는 가상공간 상에서 오프라인 매장과 유사한 가상 매장을 운영하는 업체에서 사용하는 업체 단말(20)과 연결될 수 있다.Referring to FIG. 1, the metaverse-based e-commerce system 100 according to an embodiment of the present invention accesses the metaverse-based e-commerce system of the present invention through a web browser or a dedicated application to create an avatar, and One or more user terminals (10) using metaverse-based services through a virtual space provided by the system and a business terminal (20) used by a company operating a virtual store similar to an offline store in the virtual space provided by the system. can be connected with
사용자 단말(10)은 본 발명의 메타버스 기반 전자 상거래 시스템에 정보통신망을 통해 접속하고자 하는 사용자가 소지 및 이용하는 단말 장치로서, 마이크로프로세서를 탑재한 스마트폰 및 거치형PC 등이 이용될 수 있고, 사용자는 웹 브라우저 또는 전용 어플리케이션을 실행하여 시스템에 접속하고, 가상공간에서 자신을 대체하는 아바타를 생성하여 등록한 후, 아바타를 통해 가상공간에 출입할 수 있다. The user terminal 10 is a terminal device possessed and used by a user who wants to access the metaverse-based e-commerce system of the present invention through an information and communication network, and a smartphone and a stationary PC equipped with a microprocessor may be used, and the user executes a web browser or dedicated application to access the system, creates and registers an avatar that replaces itself in the virtual space, and then accesses the virtual space through the avatar.
가상공간은 다수의 배경객체가 위치한 가상의 3D 공간으로서, 사용자의 아바타는 등록시 부여받은 사용자 권한에 따라 허가된 가상공간의 각 지역을 돌아다닐 수 있고, 타 사용자의 아바타와 교류할 수 있으며, 특히 가상공간에 입점한 가상 매장에 방문하여 마치 오프라인에서의 쇼핑과 같이 가상 매장에서 상품을 구매할 수 있다. 이렇게 가상공간에서 구매한 상품이 디지털 콘텐츠인 경우, 사용자 계정에 등록되어 이용할 수 있고, 실제 물건인 경우 해당 업체로부터 택배로 배송 받을 수 있다.The virtual space is a virtual 3D space where a number of background objects are located, and the user's avatar can move around in each area of the permitted virtual space according to the user's authority granted at the time of registration and can interact with the avatars of other users. A user can visit a virtual store located in a virtual space and purchase a product at the virtual store, just like offline shopping. If the product purchased in the virtual space is digital content, it can be registered and used in the user account, and if it is a real product, it can be delivered by courier from the corresponding company.
업체 단말(20)은 본 발명의 시스템이 제공하는 메타버스 가상공간상에서 매장을 운영하고자 하는 업체가 시스템에 접속하여 가상 매장을 설립 및 운영하기 위해 이용하는 단말 장치로서, 마이크로프로세서를 탑재한 스마트폰 및 거치형PC 등이 이용될 수 있고, 업체 관리자는 웹 브라우저 또는 전용 어플리케이션을 실행하여 시스템에 접속 및 업체를 등록하고, 업체 권한에 따라 가상공간 내 일 지점에 가상 매장을 생성 및 운영할 수 있다.The company terminal 20 is a terminal device used by a company that wants to operate a store in the metaverse virtual space provided by the system of the present invention to establish and operate a virtual store by accessing the system, a smartphone equipped with a microprocessor and A stationary PC or the like may be used, and a business manager may execute a web browser or a dedicated application to access the system, register a business, and create and operate a virtual store at one point in the virtual space according to the authority of the business.
업체 단말(20)은 운영중인 가상 매장에 방문한 사용자에 의해 상품 구매가 요청되면 가상 매장으로부터 상품구매 알림을 수신할 수 있으며, 이때 상품이 실제 물건인 경우 시스템으로부터 배송요청을 수신함으로써 업체 관리자가 실제 물건 배송을 준비할 수 있도록 한다.The company terminal 20 may receive a product purchase notification from the virtual store when a product purchase is requested by a user who has visited the operating virtual store. At this time, if the product is a real product, it receives a delivery request from the system so that the company manager can actually To prepare goods for shipment.
특히, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 가상공간 내에서 가상 매장을 운영중인 업체는 시스템 운영측에 요청하여 자신의 온/오프라인 매장, 상품 및 서비스 등을 홍보할 수 있는 광고 콘텐츠의 게시를 요청하거나 이벤트 개최를 요청할 수 있고, 이에 시스템은 그 내용에 따라, 가상공간 내에 광고 콘텐츠를 게시하거나, 해당 업체에서 요청한 상품 등에 대한 이벤트를 개최할 수 있다. 이러한 이벤트에 대한 상세한 내용을 후술한다.In particular, according to one embodiment of the present invention, a company operating a virtual store in a virtual space requests the system operator to post advertising content capable of promoting its online/offline store, products, and services. According to the content, the system may post advertisement contents in the virtual space or hold an event for products requested by the corresponding company. Details of these events will be described later.
전술한 사용자 단말(10) 및 업체 단말(20)로는, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 모바일 단말 장치,노트북 뿐만 아니라, 거치형PC와 같은 공지의 다양한 컴퓨팅 장치가 이용될 수 있다.As the above-mentioned user terminal 10 and company terminal 20, PCS (Personal Communication System), GSM (Global System for Mobile communications), PDC (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant) ), International Mobile Telecommunication (IMT)-2000, Code Division Multiple Access (CDMA)-2000, W-Code Division Multiple Access (W-CDMA), Wireless Broadband Internet (Wibro) terminal, smartphone, smart pad ( All kinds of handheld-based mobile terminal devices such as smartpads, tablet PCs, and the like, as well as laptops, as well as various well-known computing devices such as stationary PCs, may be used.
메타버스 기반 전자 상거래 시스템(100)은 온라인 상에서 가상공간을 구현하고, 가상공간 내에서 온/오프라인이 융합된 다양한 서비스를 제공하는 메타버스 플랫폼으로서, 클라우드 컴퓨팅 시스템 상의 서버 장치에 구축될 수 있고, 정보통신망을 통해 접속하는 다수의 사용자 단말(10) 및 업체 단말(20)에 메타버스 서비스를 제공할 수 있다.The metaverse-based e-commerce system 100 is a metaverse platform that implements a virtual space online and provides a variety of online/offline services in the virtual space, and can be built on a server device on a cloud computing system. The metaverse service can be provided to a plurality of user terminals 10 and company terminals 20 accessed through an information communication network.
전술한 정보통신망으로는, PSTN(Public Switched Telephone Network)과 같은 유선전화망뿐만 아니라, 데이터 통신망의 일 예로서, LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수 있으며, 인터넷과 같은 개방형 네트워크가 이용될 수 있다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미할 수 있다. 또한, 무선 통신망의 일 예로는, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications), 5G 등 중, 어느 하나가 이용될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.The aforementioned information communication network may be a wired telephone network such as a public switched telephone network (PSTN), as well as a closed network such as a local area network (LAN) and a wide area network (WAN) as an example of a data communication network, An open network such as the Internet may be used. The Internet is based on the TCP/IP protocol and several services that exist on its upper layer, such as HTTP (HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP (File Transfer Protocol), DNS (Domain Name System), SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), SNMP ( It may mean a worldwide open computer network structure that provides Simple Network Management Protocol (NFS), Network File Service (NFS), and Network Information Service (NIS). In addition, as an example of the wireless communication network, technical standards or communication methods for mobile communication (eg, GSM (Global System for Mobile communication), LTE (long-term evolution), LTE-A (LTE Advance), CDMA (code division multiple access), WCDMA (wideband CDMA), UMTS (universal mobile telecommunications system), WiBro (Wireless Broadband), or GSM (Global System for Mobile Communications), 5G, etc., any one may be used, but is limited to this it is not going to be
또한, 본 발명의 시스템이 제공하는 메타버스 서비스로는, 공지의 오픈월드 게임과 같이 가상의 공간 상에서 다수의 사용자들이 가상으로 구현된 지형, 도로, 건물 등이 존재하는 다양한 지역을 탐험하거나, 타 사용자들과의 대화 등을 통해 교류할 수 있는 가상공간을 제공함과 더불어, 가상공간 상에 업체에서 다수의 가상 매장을 운영할 수 있도록 함으로써, 사용자들이 가상공간에서 마치 오프라인 매장에서의 쇼핑을 즐길 수 있는, 전자 상거래 서비스 등이 있다.In addition, as a metaverse service provided by the system of the present invention, a plurality of users in a virtual space, such as a known open world game, explores various areas where virtually implemented terrain, roads, buildings, etc. exist, or other In addition to providing a virtual space where users can interact through conversations, etc., by allowing companies to operate multiple virtual stores in the virtual space, users can enjoy shopping in the virtual space as if they were in an offline store. There are e-commerce services, etc.
특히, 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템은, 상품 및 암호화폐 등에 대하여 광고주, 업체 등의 요청에 따라 사용자들을 대상으로 하는 보물찾기 형식의 이벤트를 개최함으로써 해당 업체들에 대한 홍보뿐만 아니라 메타버스 플랫폼 자체를 홍보하는 기능을 제공할 수 있다.In particular, the system according to an embodiment of the present invention holds a treasure hunt-type event targeting users at the request of advertisers, companies, etc. for products and cryptocurrencies, thereby promoting not only the relevant companies but also the metaverse. It can provide a function to promote the platform itself.
이러한 이벤트는, 시스템이 제공하는 가상공간에 지정된 범위 내의 구역에서 지정된 기간 동안 진행될 수 있으며, 해당 구역 내에 상품 또는 암호화폐에 대응하는 복수의 타겟 객체를 무작위의 위치에 등장시켜 서비스를 이용하는 사용자들이 아바타를 통해 가상 구역을 탐험하여 타겟 객체를 찾도록 하는, 보물 찾기 형식의 이벤트일 수 있다.These events can be conducted for a specified period in a zone within a designated range in the virtual space provided by the system, and a plurality of target objects corresponding to goods or cryptocurrency appear in random locations within the zone to make users using the service avatars. It may be a treasure hunt type event in which a target object is searched for by exploring a virtual area.
시스템은 이벤트가 등록되면, 개최일 전에 이벤트 대상인 상품 또는 암호화폐와, 총 상금(상품), 이벤트 시작일시와 종료일시, 이벤트 구역 등을 사용자 단말(10)에 공지하고, 이벤트 시작일시가 도래하면, 해당 구역에 설정된 수의 타겟 객체를 생성하여 임의의 위치에 타겟 객체를 등장시키게 되며, 이에 사용자 단말(10)은 아바타를 통해 이벤트 구역에 진입하여 탐험을 통해 타겟 객체를 픽업함으로써, 상품 또는 암호화폐를 획득할 수 있다.When the event is registered, the system notifies the user terminal 10 of the product or cryptocurrency, the total prize money (product), the start date and time of the event, the event area, etc. before the event date, and when the event start date arrives, A set number of target objects are created in the corresponding zone, and the target object appears in an arbitrary position. Accordingly, the user terminal 10 enters the event zone through the avatar and picks up the target object through exploration, thereby providing goods or cryptocurrency. can be obtained.
전술한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 기반 전자 상거래 시스템은 사용자들이 자신의 아바타를 통해 가상공간을 자유롭게 이동하며 현실 세계와 같은 전자 상거래 서비스를 이용할 수 있고, 시스템은 가상공간 상에서 보물 찾기 형식의 이벤트를 개최하여 사용자들이 자발적으로 메타버스에 참여하도록 하고, 가상공간의 각 구역상에서 상품 또는 암호화폐를 찾아내도록 유도함으로써, 메타버스 서비스의 관심도를 극대화하는 동시에 가상공간내 존재하는 광고 콘텐츠가 자연스럽게 사용자들에게 노출되도록 할 수 있다.According to the above-described structure, the metaverse-based e-commerce system according to an embodiment of the present invention allows users to freely move in the virtual space through their avatars and use the same e-commerce service as in the real world, and the system operates in the virtual space. By holding an event in the form of a treasure hunt, allowing users to voluntarily participate in the metaverse and inducing them to find products or cryptocurrencies in each area of the virtual space, interest in the metaverse service is maximized while advertisements that exist in the virtual space Content can be naturally exposed to users.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 기반 전자 상거래 시스템을 상세히 설명한다.Hereinafter, a metaverse-based electronic commerce system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 기반 전자 상거래 시스템의 구조를 상세히 나타낸 도면이다.2 is a diagram showing the structure of a metaverse-based electronic commerce system in detail according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 기반 전자 상거래 시스템(100)은, 온라인을 통해 접속한 하나 이상의 사용자 단말(10)의 사용자에 대응하는 아바타의 방문이 가능한 복수의 구역 및, 각 구역 내 위치하는 다수의 일반 객체를 포함하는 가상공간을 제공하는 가상공간 제공부(110), 시스템 관리자로부터 이벤트 기간 및 구역을 포함하는 이벤트 정보를 입력받아 특정 상품 또는 암호화폐를 이벤트 대상으로 하는, 상기 가상공간 상에서 개최되는 이벤트를 등록하는 이벤트 등록부(120), 이벤트 정보에 따라 이벤트 대상에 매칭되는 타겟 객체를 생성하고, 이벤트 시작시점에 상기 이벤트 구역 내 임의의 위치에 복수의 타겟 객체를 등장시키는 이벤트 진행부(130), 이벤트 기간 내에 상기 이벤트 구역을 방문한 아바타가 상기 타겟 객체를 찾게되면, 지정된 요율에 따른 상품 또는 암호화폐를 포함하는 리워드를 해당 사용자에게 지급하는 리워드 지급부(140). 가상공간상에 온라인을 통해 접속한 복수의 업체 단말(20)로부터 상기 이벤트 대상이 되는 상품을 판매하는 가상 매장의 개점을 요청 받으면, 상품정보를 전송받아 해당 업체의 오프라인 매장에 대응하는 가상 매장을 생성하고, 하나 이상의 구역에 배치하는 매장 개설부(150), 하나 이상의 업체 단말 또는 광고주 단말로부터 특정 상품 또는 암호화폐에 대한 광고 실시를 요청 받으면, 광고 정보를 전송받아 광고 내용이 영상, 음원 및 텍스트 중 하나 이상으로 표현된 광고 게시물 객체를 생성하고, 하나 이상의 구역에 배치하는 광고 수임부(160) 및, 등록된 사용자 및 업체 관련 정보와, 가상공간을 구축하기 위한 다양한 데이터를 저장하는 데이터 베이스(170)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the metaverse-based e-commerce system 100 according to an embodiment of the present invention includes a plurality of areas that can be visited by an avatar corresponding to a user of one or more user terminals 10 accessed through online, and , The virtual space providing unit 110 that provides a virtual space including a plurality of general objects located in each zone, receives event information including the event period and zone from the system manager, and selects a specific product or cryptocurrency as an event target. The event registration unit 120 registers an event held in the virtual space, creates a target object that matches the event subject according to event information, and sets a plurality of target objects at an arbitrary location in the event zone at the start of the event. An event progressing unit 130 that appears, and a reward payment unit 140 that, when an avatar visiting the event area within the event period finds the target object, provides a reward including a product or cryptocurrency according to a designated rate to the corresponding user . When a request is received for opening a virtual store that sells a product subject to the event from a plurality of company terminals 20 connected online in the virtual space, product information is received and a virtual store corresponding to the company's offline store is opened. When a store opening unit 150, which is created and placed in one or more zones, receives a request to conduct an advertisement for a specific product or cryptocurrency from one or more company terminals or advertiser terminals, advertisement information is transmitted and the contents of the advertisement are video, sound, and text. An advertisement accepting unit 160 that creates an advertisement posting object expressed by one or more of and places it in one or more zones, and a database that stores various data for building a virtual space, information related to registered users and companies ( 170) may be included.
가상공간 제공부(110)는 정보통신망을 통해 접속한 하나 이상의 사용자 단말(10)에 본 발명의 메타버스 플랫폼의 가상공간(200)을 제공할 수 있다. 이러한 가상공간(200)은 사용자에 대응하는 아바타가 자유롭게 탐험하고 타 사용자의 아바타와 교류 할 수 있는 가상의 3D 공간으로서, 아바타는 가상공간(200) 내에서 1인칭 또는 3인칭 시스템으로 사용자 단말(10)에서 표시될 수 있고, 가상공간(200) 내에 배경 객체로 구현되어 있는 각종 가상의 도로, 건물, 나무 등과 상호작용을 수행할 수 있다. 특히, 배경 객체 중에는 업체의 요청에 따라 생성된 가상 매장이 존재할 수 있고, 아바타는 가상 매장에 방문하여 상품 확인 및 구매 등의 전자 상거래를 수행할 수 있다.The virtual space provider 110 may provide the virtual space 200 of the metaverse platform of the present invention to one or more user terminals 10 accessed through an information communication network. This virtual space 200 is a virtual 3D space in which an avatar corresponding to a user can freely explore and interact with avatars of other users, and the avatar is a user terminal ( 10), and can interact with various virtual roads, buildings, trees, etc. implemented as background objects in the virtual space 200. In particular, among the background objects, a virtual store generated at the request of a business may exist, and the avatar may visit the virtual store to perform electronic commerce such as checking and purchasing products.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 가상공간 제공부(110)는 가상공간(200)에 입장하기 전 아바타가 대기하는 대기화면 또는 대기공간(111)을 사용자 단말에 제공하고, 대기화면 또는 대기공간(111) 상에서 광고배너를 포함하는 타 사용자와 대화를 지원하는 대화 기능, 사용자가 의견을 작성 및 게시할 수 있는 게시판 기능 및, 고객센터로의 연결 기능 중, 하나 이상을 더 제공할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the virtual space providing unit 110 provides a waiting screen or waiting space 111 in which an avatar waits before entering the virtual space 200 to the user terminal, and One or more of a conversation function supporting conversation with other users including advertisement banners in the waiting space 111, a bulletin board function for users to write and post opinions, and a connection function to a customer center may be provided. there is.
가상공간(200)에는 다수의 사용자가 접속할 수 있고, 시스템(100)은 사용자 단말(10)이 아바타를 선택하고 가상공간(200)에 진입하기 전에 아바타 설정, 꾸미기 등의 다양한 설정 작업을 수행할 수 있는 대기공간(111)을 제공할 수 있다. 특히, 이러한 대기공간(111)에서 사용자는 현재 접속한 타 사용자와 대화창을 이용한 대화를 수행할 수 있으며, 본 발명의 시스템(100)은 대화 기능에서 서로 다른 언어를 사용하는 사용자들의 원활한 의사 소통을 위한 자동 번역 기능을 제공할 수 있다. 이를 위한, 대화창에는 광고주의 요청에 따른 배너광고와, 타 사용자가 아닌 시스템 운영 측과의 상담을 위한 고객센터로의 연결 버튼을 포함할 수 있다. Multiple users can access the virtual space 200, and the system 100 allows the user terminal 10 to select an avatar and perform various setting tasks such as avatar setting and decorating before entering the virtual space 200. It is possible to provide a waiting space 111 that can be. In particular, in this waiting space 111, a user can have a conversation with other currently connected users using a chat window, and the system 100 of the present invention facilitates smooth communication between users who use different languages in a chat function. An automatic translation function can be provided for To this end, the chat window may include a banner advertisement according to an advertiser's request and a button to connect to a customer center for consultation with a system operator rather than other users.
특히, 전술한 자동 번역 기능을 제공하는 데 있어서, 가상공간 제공부(110)는 사용자들간의 대화를 라인 단위로 기계 번역할 수 있으며, 특히 이러한 대화 내용은 가상공간 제공부(110)에 탑재된 기계 학습 모델에 의해 실시간으로 번역될 수 있다. 또한, 고객센터와의 대화의 경우에도 관리자와의 직접 대화 기능뿐만 아니라 기계 학습 모델에 의해 도출된 챗봇에 의한 대화 기능 또한 제공할 수 있다.In particular, in providing the aforementioned automatic translation function, the virtual space providing unit 110 may machine-translate conversations between users line by line. It can be translated in real time by machine learning models. In addition, in the case of a conversation with a customer center, not only a direct conversation function with a manager but also a conversation function by a chatbot derived by a machine learning model can be provided.
이벤트 등록부(120)는 업체 단말(20)로부터 요청된 하나 이상의 상품 또는 암호화폐에 대한 이벤트 요청을 접수하고, 업체와의 등록절차를 처리한 후 이벤트 등록이 완료되면 이벤트 정보를 생성할 수 있다.The event registration unit 120 receives an event request for one or more products or cryptocurrencies requested from the company terminal 20, processes a registration procedure with the company, and generates event information when event registration is completed.
본 발명의 시스템(100)을 통해 자신이 취급하는 상품/매장 또는, 암호화폐를 홍보하고자 하는 광고주 또는 업체는 광고 내용을 포함하는 이벤트 정보를 업체 단말(20)을 통해 시스템(00)에 입력하여 등록을 요청하거나, 또는 시스템 관리자에게 이벤트 관련 정보를 전달하여 관리자 단말(50)을 통해 시스템(100)에 입력하도록 한다. 또한, 이벤트 등록부(120)는 등록 절차를 정상적으로 완료한 건에 대하여 광고정보를 비롯하여 관련 정보를 데이터 베이스(170)에 저장할 수 있다.An advertiser or company that wants to promote its products/stores or cryptocurrency through the system 100 of the present invention inputs event information including advertisement contents into the system 00 through the company terminal 20 Registration is requested, or event-related information is delivered to the system manager to be input into the system 100 through the manager terminal 50 . Also, the event registration unit 120 may store in the database 170 related information, including advertisement information, for cases in which the registration process is normally completed.
이벤트 진행부(130)는 등록된 이벤트 건에 대하여 이벤트 정보를 참조하여 이벤트가 진행되는 가상공간(200) 내 구역과, 이벤트 기간을 판단하고, 이벤트 시작일이 도래하면 이벤트를 진행할 수 있다.The event progressing unit 130 may refer to the event information for the registered event case to determine the area within the virtual space 200 where the event is progressing and the event period, and proceed with the event when the event start date arrives.
특히, 이벤트 진행부(130)는 이벤트가 시작되는 건에 대하여, 이벤트 정보를 참조하여 이벤트 대상인 상품 또는 암호화폐를 가상공간(200)에서 대체할 수 있는 3D 객체 형태인 타겟 객체를 생성할 수 있고, 이벤트 시작일시에 가상공간 제공부(110)에 요청하여 지정된 이벤트 구역 내 동시에 다수개를 등장시킬 수 있다. In particular, the event progress unit 130 may create a target object in the form of a 3D object capable of replacing a product or cryptocurrency that is an event target in the virtual space 200 by referring to event information for a case where an event starts, , At the start date of the event, a request can be made to the virtual space providing unit 110 so that a plurality of them can appear at the same time in the designated event zone.
여기서, 타겟 객체는 이벤트 대상인 상품 또는 암호화폐와 동일 또는 유사한 형태로 생성되고, 가상공간(200) 내에서 최초 배치된 위치에 고정되거나, 또는 임의의 시점에 임의의 위치로 이동하는 객체일 수 있다.Here, the target object may be an object that is created in the same or similar form as the product or cryptocurrency that is the event target, is fixed to an initially arranged position in the virtual space 200, or moves to an arbitrary position at any time. .
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 본 발명의 이벤트는 무료 또는 유료 방식으로 진행될 수 있고, 무료 이벤트의 경우 참가에 제한이 없으나, 유료 이벤트의 경우에는 이벤트 진행부(130)는 이벤트에 참여하고자 하는 사용자로부터 법정화폐 또는 암호화폐 중, 어느 하나를 지불받아 별도의 이벤트 참여 권한을 부여할 수 있다. In addition, according to an embodiment of the present invention, the event of the present invention can be conducted in a free or paid manner, and in the case of a free event, there is no restriction on participation, but in the case of a paid event, the event progress unit 130 participates in the event. The right to participate in a separate event can be granted by receiving payment in either legal currency or cryptocurrency from the user who wants to participate.
만약, 이벤트 기간 동안 이벤트 구역을 방문한 다수의 아바타 중, 이벤트 참여 권한을 부여 받지 않은 아바타에게는 타겟 객체를 블라인드 처리함으로써, 이벤트에 의해 가상공간(200)의 특정 구역을 제한된 아바타 만이 출입할 수 있도록 폐쇄하는 것이 아닌, 평소와 같이 운영하되 이벤트는 그 기간 동안 정상적으로 진행되도록 처리할 수 있다.If, among the plurality of avatars who visited the event area during the event period, the target object is blinded to avatars who have not been granted the right to participate in the event, so that the specific area of the virtual space 200 is closed by the event so that only restricted avatars can enter. Instead, it operates as usual, but events can be processed to proceed normally for that period.
이벤트에 참여하는 사용자는 이벤트 기간 동안 이벤트 구역에 수시로 출입하여 아바타를 통해 타겟 객체를 픽업할 수 있다.A user participating in the event may access the event area at any time during the event period and pick up a target object through an avatar.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면 이벤트 진행부(130)는 이벤트 진행 중, 일정시간이 도과한 이후에도 타겟 객체가 일정 비율 이상 발견되지 않은 경우, 해당 구역 내 위치한 아바타에게 타겟 객체의 위치에 대한 힌트를 제공할 수 있다. 이러한 힌트는 소정의 타겟 객체에 대한 구역 내에서의 대략적인 x,y,z 좌표를 직접적으로 이벤트 구역에 진입한 아바타에게 알림창으로 알려주거나, 좌표를 추정할 수 있는 간접적인 정보를 제공하는 등(ex. 동서쪽에 위치한 녹색 지붕 건물의 근처) 다양한 방식으로 제공될 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the event progressing unit 130 sends information about the location of the target object to an avatar located in the corresponding area if the target object is not found at a certain rate or more even after a certain amount of time has elapsed during the event. You can provide hints. This hint informs the avatar entering the event area directly of the approximate x, y, z coordinates within the area for a predetermined target object through a notification window, or provides indirect information for estimating the coordinates ( eg near a green roof building located to the east and west) can be provided in a variety of ways.
또한, 이벤트 진행부(130)는 이벤트 기간이 상당기간 남은 상태에서 이벤트 구역 내에 남아 있는 5 % 이하일 때, 추가 타겟 객체를 더 배포할 수도 있다.In addition, the event advancing unit 130 may further distribute additional target objects when less than 5% remaining in the event zone in a state where the event period remains for a considerable period of time.
리워드 지급부(140)는 이벤트 기간이 종료된 후, 이벤트 기간 내에 사용자가 발견한 타겟 객체에 대하여, 지정된 요율에 따라 상품 또는 상금을 지급할 수 있다.After the event period ends, the reward payment unit 140 may pay a product or a prize money for a target object found by the user within the event period according to a designated rate.
특히, 이벤트 대상이 암호화폐인 경우, 업체는 본 발명의 이벤트 서비스를 암호화폐의 에어드롭(air drop)으로 활용할 수 있고, 각 사용자가 픽업한 개수에 대응하여 일대일 또는 일대다 요율로 암호화폐를 지급할 수 있다.In particular, when the event target is cryptocurrency, the company can utilize the event service of the present invention as an air drop of cryptocurrency, and pay cryptocurrency at a one-to-one or one-to-many rate in response to the number picked up by each user. can do.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 기반 전자 상거래 시스템(100)은 전술한 메타버스 가상공간 및 이벤트 서비스를 제공하는 것 이외에도, 업체를 위한 가상매장 개점 서비스를 더 제공할 수 있다.Meanwhile, the metaverse-based e-commerce system 100 according to an embodiment of the present invention may further provide a virtual store opening service for businesses in addition to providing the aforementioned metaverse virtual space and event services.
이를 위한 구성으로서, 매장 개설부(150)는 상품을 판매하는 업체에서 운영중인 업체 단말(20)의 요청에 따라 하나 이상의 상품, 특히 해당 업체에서 운영하는 오프라인 상점에서 취급하는 상품과 동일한 상품을 판매하는 가상매장을 개설할 수 있다.As a configuration for this, the store opening unit 150 sells one or more products, in particular, the same product as the product handled in the offline store operated by the company, according to the request of the company terminal 20 operated by the company that sells the product. You can open a virtual store that
업체 단말(20)은 개점하고자 하는 가상매점 및 취급하는 상품에 대한 정보를 시스템(100)에 입력할 수 있고, 이에 매장 개설부(150)는 등록 요건에 대한 검토 결과에 따라 개점이 승인되면, 매장 정보에 대응하는 가상의 3D 매장을 생성하고, 이를 승인된 내용에 따라 가상공간(200)내 하나 이상의 구역에 배치할 수 있다.The company terminal 20 may input information on the virtual store to be opened and the products it handles into the system 100, and the store opening unit 150 is approved to open the store according to the review result of the registration requirements, A virtual 3D store corresponding to the store information may be created and placed in one or more zones within the virtual space 200 according to the approved content.
이러한 가상매장은, 업체에서 설정한 하나 이상의 상품이 3D 그래픽으로 구현되어 전시되어 있으며, 해당 구역에 방문한 사용자의 아바타가 자유롭게 출입하여 마치 오프라인에서 상품을 구매하듯 쇼핑을 진행할 수 있다.In such a virtual store, one or more products set by the company are implemented and displayed in 3D graphics, and the avatar of a user who visits the area can freely enter and exit the area and proceed with shopping as if purchasing products offline.
특히, 본 발명의 일 실시예에 따르면 매장 개설부(150)는 가상매장에 출입한 아바타에 의해 하나 이상의 상품이 판매되면, 해당 업체 단말에 상품 판매 내역을 보고 및 실제 상품의 배송을 요청할 수 있다.In particular, according to an embodiment of the present invention, when one or more products are sold by an avatar who has entered the virtual store, the store establishment unit 150 can report product sales details to the corresponding company terminal and request delivery of actual products. .
또한, 상품이 음원, VOD 와 같은 디지털 콘텐츠인 경우, 시스템은 상품 구매 절차가 완료되면 해당 디지털 콘텐츠의 다운로드 또는 스트리밍 재생에 대한 권한을 구매자의 계정에 부여할 수 있다.In addition, if the product is digital content such as a sound source or VOD, the system may grant the purchaser's account permission to download or stream the corresponding digital content upon completion of the product purchase process.
광고 수임부(160)는 업체 단말(20) 또는 외부의 광고주 등으로부터 소정의 상품 또는 암호화폐에 대한 대기공간(111) 또는 가상공간(200) 내에서의 광고 요청을 접수받아 처리할 수 있다.The advertisement accepting unit 160 may receive and process an advertisement request in the waiting space 111 or the virtual space 200 for a predetermined product or cryptocurrency from the company terminal 20 or an external advertiser.
본 발명의 시스템(100)은 온라인을 통해 다수의 사용자들의 아바타가 자유롭게 방문할 수 있는 가상공간(200)을 제공하는 것을 특징으로 한다. 이러한 가상공간(200)은 아바타들이 내부에 구축된 가상의 건물, 간판, 매장 등의 배경객체와의 상호작용이 가능하도록 설계됨에 따라, 특히 간판 및 현수막과 같이 텍스트 및 영상을 제공할 수 있는 다수의 배경 객체를 광고 수단으로 활용하여 수임된 광고 콘텐츠를 게시 또는 재생할 수 있다. The system 100 of the present invention is characterized by providing a virtual space 200 where avatars of a plurality of users can freely visit online. As the virtual space 200 is designed to allow avatars to interact with background objects such as virtual buildings, signboards, stores, etc. built therein, in particular, a number of texts and images that can provide text and images, such as signboards and banners. By using the background object as an advertising means, the commissioned advertising content can be posted or played.
이에, 광고 수임부(160)는 광고주 또는 업체에서는 자신이 홍보하고자 하는 상품, 서비스 및 암호화폐 등을 원하는 이미지 및 텍스트를 포함하는 광고 정보를 입력받아, 이에 기초하여 가상공간(200)내 배경 객체에 적용할 수 있는 형태로 변환 및 가상공간(200)에 반영할 수 있다.Accordingly, the advertisement commissioning unit 160 receives advertisement information including images and texts for goods, services, cryptocurrency, etc. that advertisers or companies want to promote, and based on this, the background object in the virtual space 200. It can be converted into a form applicable to and reflected in the virtual space 200.
데이터 베이스(170)는 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 기반 전자 상거래 시스템(100)의 운영을 위한 다양한 데이터를 저장할 수 있다.The database 170 may store various data for the operation of the metaverse-based electronic commerce system 100 according to an embodiment of the present invention.
이러한 데이터 베이스(170)에 저장되는 정보로는 회원 등록된 사용자의 계정, 아바타 및 개인정보와, 등록된 업체, 상품, 매장과 관련된 정보 등을 포함하는 고객과 관련된 정보를 비롯하여 가상공간을 구축하기 위한 맵, 배경 객체 등에 대한 그래픽 소스, 3D 엔진 데이터 등을 포함할 수 있다.Information stored in this database 170 includes customer-related information including accounts, avatars, and personal information of registered users, and information related to registered companies, products, and stores, as well as information related to building a virtual space. It may include a map for background objects, graphic sources for background objects, and 3D engine data.
전술한 구조에 따라, 본 발명의 시스템은 가상공간 서비스를 제공하고, 그 가상공간에서 보물찾기 방식의 이벤트를 개최하여 사용자의 서비스 가입, 이용을 유도할 수 있다.According to the structure described above, the system of the present invention provides a virtual space service and holds a treasure hunt-type event in the virtual space to induce users to sign up for and use the service.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 기반 전자 상거래 방법을 설명한다. Hereinafter, a metaverse-based electronic commerce method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 기반 전자 상거래 방법을 나타낸 도면이다. 이하의 설명에서 각 단계별 실행주체는 별도의 기재가 없는 한, 본 발명의 시스템 및 그 구성부가 된다.3 is a diagram illustrating a metaverse-based electronic commerce method according to an embodiment of the present invention. In the following description, the execution subject for each step is the system and its components of the present invention, unless otherwise specified.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 기반 전자 상거래 방법에 따르면, 먼저, 시스템이 아바타의 방문이 가능한 가상공간을 제공하는 단계(S100)로서, 준비된 컴퓨터 자원을 통해 온라인 상에 3D 기반 다수의 배경객체가 구현된 가상공간을 게시하고, 회원 등록된 사용자 단말의 요청에 따라 사용자에게 대응하는 아바타를 생성하고, 아바타를 통해 가상공간을 이용할 수 있도록 하는 단계이다.Referring to FIG. 3, according to the metaverse-based e-commerce method according to an embodiment of the present invention, first, as a step (S100) of the system providing a virtual space where the avatar can visit, online through prepared computer resources. This is a step of posting a virtual space in which a plurality of 3D-based background objects are implemented, generating an avatar corresponding to the user according to a request of a user terminal registered as a member, and allowing the user to use the virtual space through the avatar.
다음으로, 시스템은 등록된 업체 등의 요청에 따라, 가상공간 상에서 개최되는 이벤트를 등록할 수 있다(S110). 시스템 관리자는 온/오프라인에서 유통되는 상품 또는 암호화폐 등을 가상공간 내에서 이벤트에 활용할 수 있고, 이에 이벤트 기간, 구역, 대상 등의 이벤트 정보를 시스템에 입력하여 이벤트를 등록할 수 있다.Next, the system may register an event held in the virtual space according to a request of a registered company or the like (S110). The system manager can utilize products or cryptocurrency distributed online/offline for events in the virtual space, and can register the event by inputting event information such as event period, area, and target into the system.
다음으로, 시스템은 이벤트 정보에 따라 복수의 타겟 객체를 생성하고, 가상공간 내 임의의 위치에 등장시킬 수 있다(S120). 등록된 이벤트의 시작일이 도래하면, 시스템은 이벤트 정보에 따라 이벤트 대상에 대응하는 타겟 객체를 생성하고, 이를 지정된 가상공간의 이벤트 구역 내에 복수개를 임의의 위치에 배치할 수 있다. 이러한 타겟 객체는 최초 배치된 위치에 고정되거나 혹은 임의로 이동할 수 있다.Next, the system can generate a plurality of target objects according to the event information and make them appear at an arbitrary location in the virtual space (S120). When the start date of the registered event arrives, the system can create target objects corresponding to the event subject according to the event information, and arrange a plurality of target objects in an arbitrary location within the event zone of the designated virtual space. This target object may be fixed to the initially arranged position or may be moved arbitrarily.
다음으로, 시스템은 이벤트 기간 내 가상공간을 방문한 아바타에 의해 타겟 객체가 픽업되면, 발견한 사용자에게 리워드(reward)를 지급할 수 있다(S130).Next, when the target object is picked up by the avatar who visited the virtual space within the event period, the system may provide a reward to the user who found it (S130).
이벤트 시작 이후, 이벤트에 참여하는 사용자의 아바타는 보물찾기 방식으로 이벤트 구역 내에서 타겟 객체를 찾을 수 있으며, 발견된 타겟 객체의 수량만큼 사용자에게 누적된다. 이후, 이벤트가 종료되면 시스템은 사용자들이 찾은 타겟 객체의 수량에 따라 지정된 상품 또는 암호화폐를 지급하게 된다.After the event starts, avatars of users participating in the event can search for target objects in the event area in a treasure hunt method, and users are accumulated as much as the number of target objects found. Then, when the event is over, the system pays the designated product or cryptocurrency according to the quantity of the target object found by the users.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 기반 전자 상거래 시스템이 제공하는 가상공간에 대한 모식도를 통해 본 발명의 기술적 사상을 상세히 설명한다.Hereinafter, the technical idea of the present invention will be described in detail through a schematic diagram of a virtual space provided by a metaverse-based e-commerce system according to an embodiment of the present invention.
도 4 및 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 메타버스 기반 전자 상거래 시스템이 제공하는 가상공간을 예시한 도면이다.4 and 5 are diagrams illustrating a virtual space provided by the metaverse-based electronic commerce system according to an embodiment of the present invention.
먼저, 도 4를 참조하면, 본 발명의 시스템이 제공하는 가상공간(200)은 3D 가상 맵 형태로 구현되며 복수의 구역(A ~ D)로 구분될 수 있고, 다수의 배경 객체 들이 지형(210)에 맞게 배치될 수 있다.First, referring to FIG. 4, the virtual space 200 provided by the system of the present invention is implemented in the form of a 3D virtual map and can be divided into a plurality of zones A to D, and a plurality of background objects are the topography 210 ) can be arranged accordingly.
지형(210) 상에는 도로(obj2), 건물/나무(obj3), 개천, 산 등, 현실세계에 존재하는 다양한 사물들이 3D 객체 형태로 배치될 수 있고, 그 객체 사이에서 온라인을 통해 접속한 사용자에게 대응한 아바타(obj1)들이 상호작용을 수행할 수 있다.On the topography 210, various objects that exist in the real world, such as roads (obj2), buildings/trees (obj3), streams, and mountains, can be placed in the form of 3D objects, and between the objects, users accessing online Corresponding avatars obj1 may perform interactions.
아바타(obj1)는 각 구역(A ~ D)에서 배경 객체 사이를 자유롭게 이동할 수 있고, 아바타(obj1)간 대화, 도로(obj2)상에서 이동/달리기, 건물(obj3) 내부로의 이동 등 현실세계와 유사한 행위를 수행할 수 있다.Avatar (obj1) can freely move between background objects in each zone (A to D), and interacts with the real world, such as conversation between avatars (obj1), moving/running on a road (obj2), and moving inside a building (obj3). can perform similar actions.
특히, 가상공간(200) 내에는 시스템 운영측에서 자체적으로 준비한 객체 이외에도, 등록된 업체의 요청에 따라 생성한 가상매장(obj5)이 존재할 수 있고, 이러한 가상매장(obj5)의 내부에는 업체에서 등록한 하나 이상의 상품 또는 암호화폐에 대한 구입이 가능하다.In particular, in the virtual space 200, in addition to objects prepared by the system operator, a virtual store obj5 created at the request of a registered company may exist. It is possible to purchase one or more commodities or cryptocurrencies.
이에, 가상공간(200)에서 상품 또는 암호화폐를 구매하고자 하는 사용자는 가상매장(obj5)에 입장하여 3D 객체로 구현된 상품 또는 암호화폐를 확인하고 구매 절차를 진행할 수 있다. 구매한 상품이 실제 오프라인에 존재하는 사물인 경우 결제완료 이후 업체에서 사용자에게 배송하게 되며, 디지털 콘텐츠인 경우에는 그 사용권한을 획득하게 된다. 또한, 사용자가 구매한 상품이 암호화폐인 경우에는 사용자 정보에 등록된 암호화폐 지갑에 구매한 양만큼 송금되게 된다.Accordingly, a user who wants to purchase a product or cryptocurrency in the virtual space 200 may enter the virtual store obj5, check the product or cryptocurrency implemented as a 3D object, and proceed with the purchase process. If the purchased product is an object that actually exists offline, the company will deliver it to the user after payment is completed, and in the case of digital content, the right to use it is acquired. In addition, when the product purchased by the user is a cryptocurrency, the amount purchased is transferred to the cryptocurrency wallet registered in the user information.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 가상공간(200)에서는 시스템 운영측에 의해 등록된 이벤트가 진행될 수 있다. 이러한 이벤트는 가상공간(200)내 구획된 하나 이상의 구역(A ~ D)에서 이벤트 기간 동안 이벤트 대상이 되는 상품 또는 암호화폐에 대응하는 타겟 객체를 찾는 보물찾기 방식의 이벤트로서, 아바타(obj1)는 설정된 이벤트 구역(A ~ D)으로 이동하여 타겟 개체를 픽업하여 리워드를 획득할 수 있다.Also, according to an embodiment of the present invention, an event registered by a system operator may proceed in the virtual space 200 . This event is a treasure hunt-type event that finds a target object corresponding to a product or cryptocurrency that is subject to the event during the event period in one or more zones (A to D) partitioned within the virtual space 200, and the avatar (obj1) Rewards can be obtained by moving to the set event zones (A to D) and picking up the target entity.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 시스템은 이벤트 기간동안 가상공간의 이벤트 구역내 임의의 위치에 이벤트 대상에 대응하는 타겟 객체(obj7)를 생성할 수 있다.Referring to FIG. 5 , the system according to an embodiment of the present invention may create a target object obj7 corresponding to an event subject at an arbitrary location in an event zone of a virtual space during an event period.
도면에 예시된 바와 같이, 이벤트에 참여하고자 하는 사용자는 이벤트 참가를 신청하고, 이벤트 시작시점에 가상공간 내 이벤트 구역을 방문하여 보물 찾기에 참여할 수 있다.As illustrated in the drawing, a user who wants to participate in an event can apply for participation in the event, visit an event area in the virtual space at the start of the event, and participate in treasure hunting.
이벤트 구역 내에는 도로(obj2) 및 다수의 건물/나무(obj3) 등을 포함하는 배경객체가 배치될 수 있고, 타겟 객체(obj7)는 그 배경객체들 사이의 임의의 공간 상에 배치될 수 있으며, 아바타(obj1)는 도로(obj2)를 이동하며 건물/나무(obj3) 사이 또는 그 상부에 숨겨져 있는 타겟 객체(obj7)를 찾아내어 픽업함으로써 리워드를 획득할 수 있다.A background object including a road obj2 and a plurality of buildings/trees obj3 may be placed in the event area, and a target object obj7 may be placed on an arbitrary space between the background objects. , The avatar obj1 may acquire a reward by moving along the road obj2 and finding and picking up the target object obj7 hidden between or above the buildings/trees obj3.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 전술한 가상공간 상에는 이벤트와는 별도로 광고주, 업체 등에 의해 요청된 광고 콘텐츠가 제공될 수 있다. 이러한 광고 콘텐츠는 가상공간 내 배경객체를 활용하여 제공되는 것으로, 가상공간이 현실세계에 대한 환경을 배경객체를 통해 일정부분 재현하고 있음에 따라 다양한 배경객체를 활용하여 광고 콘텐츠를 구현할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, advertising content requested by advertisers, companies, etc. may be provided separately from the event on the aforementioned virtual space. Such advertisement contents are provided by using background objects in virtual space. As virtual spaces partially reproduce the environment of the real world through background objects, advertisement contents can be implemented using various background objects.
일 예로서, 광고 콘텐츠를 위한 배경객체로서, 시스템은 가상공간에 존재하는 가상의 디스플레이 객체(obj4)를 제공할 수 있다. 이러한 디스플레이 객체(obj4)는 현실세계의 DID(Digital Information Display)에 대응하는 것으로, 가상공간상에 구현된 디스플레이 객체(obj4)는 등록된 광고 콘텐츠(230)의 텍스트/이미지 등을 현실세계의 DID와 같이 재생함으로써, 아바타(obj1)의 이동 또는 시점 전환 등에 의해 광고 콘텐츠(230)가 사용자의 시선에 노출되도록 함으로써 가상공간에서의 광고 서비스를 제공할 수 있게 된다.As an example, as a background object for advertising content, the system may provide a virtual display object obj4 existing in a virtual space. The display object obj4 corresponds to the DID (Digital Information Display) of the real world, and the display object obj4 implemented in the virtual space transmits the text/image of the registered advertising content 230 to the DID of the real world. By reproducing as described above, the advertising content 230 is exposed to the user's line of sight by moving the avatar obj1 or changing the viewpoint, thereby providing an advertising service in a virtual space.
상기한 설명에 많은 사항이 구체적으로 기재되어 있으나 이것은 발명의 범위를 한정하는 것이라기보다 바람직한 실시예의 예시로서 해석되어야 한다. 따라서, 발명은 설명된 실시예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위에 균등한 것에 의하여 정하여져야 한다.Although many details are specifically described in the above description, this should be interpreted as an example of a preferred embodiment rather than limiting the scope of the invention. Therefore, the invention should not be defined by the described examples, but should be defined by what is equivalent to the claims and claims.
*부호의 설명**Description of code*
10 : 사용자 단말 20 : 업체 단말10: user terminal 20: company terminal
30 : 관리자 단말30: manager terminal
100 : 메타버스 기반 전자 상거래 시스템100: Metaverse based e-commerce system
110 : 가상공간 제공부 111 : 대기공간110: virtual space provision unit 111: waiting space
120 : 이벤트 등록부 130 : 이벤트 진행부120: event registration unit 130: event progress unit
140 : 리워드 지급부 150 : 매장 개설부140: Reward payment department 150: Store opening department
160 : 데이터 베이스 200 : 가상공간160: database 200: virtual space
210 : 가상공간 구역 230 : 광고 콘텐츠210: virtual space area 230: advertising content
obj1: 아바타 obj2 : (가상)도로obj1: avatar obj2: (virtual) road
obj3: 배경 객체 obj5 : (가상)매장obj3: background object obj5: (virtual) store
obj7: 타겟 객체obj7: target object

Claims (9)

  1. 온라인을 통해 접속한 하나 이상의 사용자 단말의 사용자에 대응하는 아바타의 방문이 가능한 복수의 구역 및, 각 구역 내 위치하는 다수의 일반 객체를 포함하는 가상공간을 제공하는 가상공간 제공부;a virtual space providing unit that provides a virtual space including a plurality of zones that can be visited by avatars corresponding to users of one or more user terminals accessed through online, and a plurality of general objects located in each zone;
    시스템 관리자로부터 이벤트 기간 및 구역을 포함하는 이벤트 정보를 입력 받아 특정 상품 또는 암호화폐를 이벤트 대상으로 하는, 상기 가상공간 상에서 개최되는 이벤트를 등록하는 이벤트 등록부;an event registration unit for receiving event information including event period and area from a system manager and registering an event held in the virtual space for a specific product or cryptocurrency as an event target;
    상기 이벤트 정보에 따라 상기 이벤트 대상에 매칭되는 타겟 객체를 생성하고, 이벤트 시작시점에 이벤트 구역 내 임의의 위치에 복수의 타겟 객체를 등장시키는 이벤트 진행부; 및an event progressing unit that creates a target object that matches the event subject according to the event information and makes a plurality of target objects appear at an arbitrary location in an event area at an event start time; and
    이벤트 기간 내에 이벤트 구역을 방문한 아바타가 상기 타겟 객체를 찾게 되면, 지정된 요율에 따른 상품 또는 암호화폐를 포함하는 리워드를 해당 사용자에게 지급하는 리워드 지급부If an avatar visiting the event area within the event period finds the target object, a reward payment unit that provides a reward including a product or cryptocurrency according to a designated rate to the corresponding user.
    를 포함하는 메타버스 기반 전자 상거래 시스템. A metaverse-based e-commerce system that includes.
  2. 제 1 항에 있어서,According to claim 1,
    온라인을 통해 상기 가상공간에 접속한 복수의 업체 단말로부터 상기 이벤트 대상이 되는 상품을 판매하는 가상 매장의 개점을 요청 받으면, 상품정보를 전송 받아 해당 업체의 오프라인 매장에 대응하는 가상 매장을 생성하고, 하나 이상의 구역에 배치하는 매장 개설부Upon receipt of a request to open a virtual store that sells the product subject to the event from a plurality of terminals of companies accessing the virtual space online, product information is received and a virtual store corresponding to the offline store of the corresponding company is created; Store openings placed in one or more zones
    를 포함하는 메타버스 기반 전자 상거래 시스템.A metaverse-based e-commerce system that includes.
  3. 제 2 항에 있어서,According to claim 2,
    상기 매장 개설부는,The store opening department,
    상기 가상 매장에 출입한 아바타에 의해 하나 이상의 상품이 판매되면, 해당 업체 단말에 상품 판매 내역을 보고 및 실제 상품의 배송을 요청하는 것인, 메타버스 기반 전자 상거래 시스템.When one or more products are sold by an avatar who has entered the virtual store, a metaverse-based e-commerce system that reports product sales details to the corresponding company terminal and requests delivery of actual products.
  4. 제 1 항에 있어서,According to claim 1,
    하나 이상의 업체 단말 또는 광고주 단말로부터 특정 상품 또는 암호화폐에 대한 광고 실시를 요청 받으면, 광고 정보를 전송 받아 광고 내용이 영상, 음원 및 텍스트 중 하나 이상으로 표현된 광고 게시물 객체를 생성하고, 하나 이상의 구역에 배치하는 광고 수임부When a request for advertising for a specific product or cryptocurrency is received from one or more company terminals or advertiser terminals, advertisement information is received, an advertisement posting object in which the advertisement content is expressed in one or more of video, sound source, and text is created, and one or more zones are displayed. Posted in Advertising Mandate
    를 포함하는 메타버스 기반 전자 상거래 시스템.A metaverse-based e-commerce system that includes.
  5. 제 1 항에 있어서,According to claim 1,
    상기 이벤트 진행부는,The event department,
    이벤트에 참여하고자 하는 사용자로부터 법정화폐 또는 암호화폐 중, 어느 하나를 지불받아 이벤트 참여 권한을 부여하고, 이벤트 기간 동안 이벤트 구역을 방문한 다수의 아바타 중, 이벤트 참여 권한을 부여 받지 않은 아바타에게는 타겟 객체를 블라인드 처리하는 것인, 메타버스 기반 전자 상거래 시스템.The user who wants to participate in the event receives payment in either fiat currency or cryptocurrency and grants the right to participate in the event, and among the many avatars who have visited the event area during the event period, avatars who have not been given the right to participate in the event are given a target object. Blind, metaverse-based e-commerce system.
  6. 제 1 항에 있어서, According to claim 1,
    상기 가상공간 제공부는,The virtual space providing unit,
    가상공간에 입장하기 전 아바타가 대기하는 대기화면 또는 대기공간을 상기 사용자 단말에 제공하고, 상기 대기화면 또는 대기공간 상에서 광고배너를 포함하는 타 사용자와 대화를 지원하는 대화 기능, 사용자가 의견을 작성 및 게시할 수 있는 게시판 기능 및, 고객센터로의 연결 기능 중, 하나 이상을 더 제공하는 것인, 메타버스 기반 전자 상거래 시스템.A conversation function that provides a standby screen or waiting space where an avatar waits before entering the virtual space to the user terminal, supports a conversation with other users including an advertisement banner on the waiting screen or waiting space, and allows the user to write an opinion. And a bulletin board function that can be posted, and a connection function to a customer center, which further provides one or more, a metaverse-based e-commerce system.
  7. 제 6 항에 있어서,According to claim 6,
    상가 가상공간 제공부는,The shopping district virtual space provision department,
    기계 학습에 의해 대화창에서 진행되는 대화 문장에 대한 실시간 다국어 번역기능을 더 제공하는 것인, 메타버스 기반 전자 상거래 시스템.A metaverse-based e-commerce system that further provides a real-time multilingual translation function for conversational sentences progressing in a conversation window by machine learning.
  8. 제 1 항에 있어서,According to claim 1,
    상기 타겟 객체는,The target object,
    이벤트 대상인 상품 또는 암호화폐와 동일 또는 유사한 형태로 생성되고, 최초 배치된 위치에 고정되거나, 또는 임의의 시점에 임의의 위치로 이동하는 것인, 메타버스 기반 전자 상거래 시스템.A metaverse-based e-commerce system that is created in the same or similar form as the product or cryptocurrency that is the subject of the event, is fixed to the initially placed location, or moves to an arbitrary location at any time.
  9. 제 8 항에 있어서,According to claim 8,
    상기 이벤트 진행부는,The event department,
    이벤트 진행 중, 일정시간이 도과한 이후에도 타겟 객체가 일정 비율 이상 발견되지 않은 경우, 해당 구역 내 위치한 아바타에게 타겟 객체의 위치에 대한 힌트를 제공하는 것인, 메타버스 기반 전자 상거래 시스템.During the event, if the target object is not found at a certain rate or more even after a certain amount of time has elapsed, a metaverse-based e-commerce system that provides a hint about the location of the target object to the avatar located in the corresponding area.
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