WO2022255652A1 - 어플리케이션 업데이트 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents
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Definitions
- An electronic device may include an operating system (OS) for controlling one or more resources and applications executable in the operating system.
- OS operating system
- the haptic module 179 may convert electrical signals into mechanical stimuli (eg, vibration or motion) or electrical stimuli that a user may perceive through tactile or kinesthetic senses.
- the haptic module 179 may include, for example, a motor, a piezoelectric element, or an electrical stimulation device.
- the processor may install an update package when an update target application and at least one related application are not currently running.
- the processor when the update target application and/or the at least one related application are currently running, in operation 409, the processor sends an update packet of the application to a standby queue for temporarily storing (eg, the standby queue of FIG. 2 ). 237)) and set the timer.
- the processor may delay the update package stored in the waiting queue until the timer expires.
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Abstract
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 메모리, 통신 회로 및 상기 메모리 및 상기 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 제1 어플리케이션에 대한 업데이트 요청이 수신되면, 상기 제1 어플리케이션의 업데이트 패키지를 상기 통신 회로를 통해 서버로부터 수신하고, 상기 제1 어플리케이션 실행과 관련된 적어도 하나의 어플리케이션을 확인하고, 상기 제1 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션이 현재 실행 중인지 확인하고, 상기 제1 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션이 현재 실행 중인 경우, 상기 업데이트 패키지를 상기 메모리에 저장하고, 상기 업데이트 패키지에 대한 타이머를 설정하고, 상기 타이머에 기초하여 상기 제1 어플리케이션 업데이트를 지연하도록 설정될 수 있다.
Description
본 문서에 개시된 다양한 실시예들은, 어플리케이션 업데이트 방법 및 그 전자 장치에 관한 것이다.
전자 장치는 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(OS, operating system)와 운영 체제에서 실행 가능한 어플리케이션(application)을 포함할 수 있다.
전자 장치는 전자 장치 내에 설치된 어플리케이션에 대해, 서버에서 운영하는 다양한 어플리케이션 스토어(application store)(이하, '앱스토어(App store)'라 한다)(예: 구글 플레이 스토어TM)를 통해 어플리케이션 업데이트를 수행할 수 있다. 전자 장치는 어플리케이션 업데이트를 위해 앱스토어로부터 업데이트 패키지(예: 설치 파일(예: *.apk 파일))를 다운로드 할 수 있다.
어플리케이션 업데이트시 전자 장치는 업데이트 받은 이전 버전의 어플리케이션이 동작하고 있으면 종료시키고, 앱스토어로부터 다운로드한 업데이트 패키지에 기반하여 어플리케이션을 설치하고, 설치가 완료 되면 이전 버전의 업데이트 패키지를 삭제할 수 있다.
전자 장치에서 이전 버전의 어플리케이션 동작 중에 어플리케이션 업데이트가 수행되면, 동작 중이었던 이전 버전의 어플리케이션을 종료시키고 해당 어플리케이션의 동작을 제한하여 실행할 수 없도록 한다. 따라서, 업데이트 패키지 설치가 완료된 이후 동작 제한을 해제하고 업데이트된 어플리케이션을 실행할 수 있도록 한다. 이에 따라 업데이트 실행 시 사용자는 사용 중이었던 어플리케이션이 강제 종료되고 업데이트 완료시까지 상당한 시간 동안 해당 어플리케이션을 사용하지 못할 수 있다. 또한 업데이트 과정 중에 해당 어플리케이션 실행과 관련있는 다른 어플리케이션 또한 종료되고 동작이 제한될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들은 전자 장치에서 어플리케이션 업데이트 시 해당 어플리케이션의 동작 상태를 고려하여 업데이트를 수행하는 방법 및 그 전자 장치를 제공하기 위한 것이다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들은 전자 장치에서 어플리케이션 업데이트 시 해당 어플리케이션과 의존성이 있는 어플리케이션을 확인하고, 의존성있는 어플리케이션의 동작 상태를 고려하여 업데이트를 수행하는 방법 및 그 전자 장치를 제공하기 위한 것이다.
본 개시에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 메모리, 통신 회로, 및 상기 메모리 및 상기 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 제1 특정 어플리케이션에 대한 업데이트 요청이 수신되면, 상기 어플리케이션의 업데이트 패키지를 상기 통신 회로를 통해 서버로부터 수신하고, 상기 어플리케이션 실행과 관련된 적어도 하나의 어플리케이션을 확인하고, 상기 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션이 현재 실행 중인지 확인하고, 상기 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션이 현재 실행 중인 경우, 상기 업데이트 패키지를 상기 메모리에 저장하고, 상기 업데이트 패키지에 대한 타이머를 설정하고, 상기 타이머에 기초하여 상기 어플리케이션 업데이트를 지연하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 방법은, 특정 어플리케이션에 대한 업데이트 요청이 수신되면, 상기 어플리케이션의 업데이트 패키지를 서버로부터 수신하는 동작, 상기 어플리케이션 실행과 관련된 적어도 하나의 어플리케이션을 확인하는 동작, 상기 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션이 현재 실행 중인지 확인하는 동작 및 상기 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션이 현재 실행 중인 경우, 상기 업데이트 패키지를 메모리에 임시 저장하고, 상기 업데이트 패키지에 대한 타이머를 설정하고 상기 타이머에 기초하여 상기 어플리케이션 업데이트를 지연하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들은 전자 장치에서 어플리케이션 업데이트 시 해당 어플리케이션이 동작 중인 경우 해당 어플리케이션의 동작 상태를 확인하고 업데이트를 지연함으로써 사용중인 어플리케이션이 강제 종료되거나 일정 시간 사용하지 못하게 되는 불편을 감소시킬 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들은 전자 장치에서 어플리케이션 업데이트 시 해당 어플리케이션과 의존성이 있는 어플리케이션이 동작 중인 경우 의존성 있는 어플리케이션의 동작 상태를 확인하고 업데이트를 지연함으로써 사용중인 의존성 있는 어플리케이션이 강제 종료되거나 일정 시간 사용하지 못하게 되는 불편을 감소시킬 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 어플리케이션 업데이트를 수행하는 전자 장치와 서버의 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 어플리케이션 업데이트를 수행하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 다른 실시예에 따른 어플리케이션 업데이트를 수행하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 어플리케이션 업데이트를 수행하는 전자 장치의 기능 모듈들과 서버 간의 신호 처리 흐름도이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 어플리케이션 업데이트를 수행하는 전자 장치의 기능 모듈들 간의 신호 처리 흐름도이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 실행 중인 어플리케이션 및 의존성 있는 어플리케이션 정보를 확인하는 기능 모듈간의 신호 처리 흐름도이다.
도 8a, 도 8b, 도 8c, 도 8d, 도 8e 및 도 8f는 다양한 실시예에 따른 어플리케이션 업데이트 동작 수행에 따른 앱스토어 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 광학 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다. .
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 어플리케이션 업데이트를 수행하는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))와 서버(예: 도 1의 서버(108))의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(101)는 통신 모듈(210)(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 프로세서(220) (예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(230) (예: 도 1의 메모리(130)), 및/또는 디스플레이(240) (예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성 요소들은 일 예에 불과하며 다양한 실시예에 따라 그 일부가 생략 또는 치환되거나 하나의 모듈로서 통합될 수 있다. 도 2에 도시된 구성 요소들 중 도 1을 참조하여 설명한 구성 요소들에 대한 설명과 중복되는 설명에 대해서는 여기서는 그 상세한 설명을 생략할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 통신 모듈(210)은 전자 장치(101)와 서버(108) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 통신 모듈(210)은 무선 통신 모듈(예: 도 1의 무선 통신모듈(192))을 포함할 수 있으며 네트워크(예: 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크))를 통하여 외부의 서버(108)와 통신하여 어플리케이션 업데이트를 위한 각종 신호 및/또는 데이터를 송수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 메모리(230)는 전자 장치(101)의 어플리케이션을 업데이트 하는 것과 관련된 기능을 실행(또는 처리)하는 기능 모듈들을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 기능 모듈들은 프로세싱 회로(processing circuitry)를 포함하는 적어도 하나의 프로세서(220)에 하드웨어 모듈(hardware module)로 포함되거나, 또는 소프트웨어 모듈(software module)로 포함될 수 있다. 도 2에 도시된 실시예에 따른 기능 모듈들은 소프트웨어(예: 도 1의 프로그램(140)) 형태로 메모리(230)에 명령어(instructions)들의 형태로 저장되는 경우를 예를 들어 도시한 것으로서, 이들 명령어들은 적어도 하나의 프로세서(220)에 의해 로딩되어 기능 모듈의 동작들이 실행될 수 있다.
다양한 실시예는 이에 한정되지 않으며, 어플리케이션을 업데이트 하는 것과 관련된 기능 모듈들은 프로세서(220)의 일부로서 구동되거나, 및/또는 프로세서(220)와 독립적으로 운영되는 별도의 하드웨어 구성일 수 있다.
도 2를 참조하면, 메모리(230)에 포함된 기능 모듈들은 패키지 인스톨러(package installer)(231), 패키지 매니저(package manager)(232) 액티비티 매니저(activity manager)(234) 액티비티 타스크 매니저(activity task manager)(233), 알림 매니저(notification manager)(235), 패키지 업데이트 매니저(package update manager)(236), 대기큐(wait queue)(237), 타이머(timer)(238) 또는 지연큐(delay queue) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상술한 기능 모듈들은 그 일부가 생략 또는 치환되거나 적어도 하나의 다른 모듈과 통합될 수 있다.
일 실시예에 따라, 패키지 인스톨러(231)는, 전자 장치(101) 내에 설치된 어플리케이션에 대한 업데이트를 전반적으로 제어 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 패키지 인스톨러(231)는 앱스토어 또는 그 밖의 다른 방법(예: ADB(Android debug bridge) 명령어에 의한 인스톨(install))에 적어도 기반하여, 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 업데이트(예: 어플리케이션 인스톨 포함) 발생을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 패키지 인스톨러(231)는 어플리케이션 업데이트 감지에 기반하여, 통신 모듈(210)을 통해 서버(108)로부터 어플리케이션 설치 파일 또는 업데이트 패키지(예: *.apk, Android package kit 파일)를 수신(또는 다운로드)하도록 요청할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 어플리케이션(예: 안드로이드 어플리케이션)은 특정 프로그래밍 언어(예: 자바 언어)로 개발될 수 있으며, 어플리케이션 설치 파일 또는 업데이트 패키지는 어플리케이션을 설치하거나 업데이트하는데 필요한 파일로서, 코드 (classes.dex), 리소스(library 및 resource) (예: 자바 소스코드, 레이아웃 xml 파일, 이미지 파일, 오디오 파일, 애니메이션, 메뉴, 스타일, 및/또는 컬러) 및/또는 인증을 위한 서명키를 포함하며, zip archive 형식으로 압축되어 업데이트 패키지 파일(예: 확장자 “apk” 파일)로 생성될 수 있다. 예를 들면, 하나의 apk 파일이 하나의 어플리케이션(또는 앱)을 나타내며, 전자 장치(101)에 설치되는 파일일 수 있다.
일 실시예에 따라, 패키지 매니저(232)는 패키지 인스톨러(231)로부터의 설치요청에 따라, 어플리케이션 설치 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면 패키지 매니저(232)는 패키지 인스톨러(231)에 기반하여 수신된 업데이트 패키지(예: 업데이트될 대상 어플리케이션에 관련된 업데이트 파일)의 유효성 체크 및 검증(verificatioin)을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 패키지 매니저(232)는 어플리케이션에 대한 검증이 완료되면, 업데이트할 어플리케이션과 관련된 업데이트 패키지(예: 다운로드된 업데이트 패키지)로부터 실행 파일(예: dex 정보)을 파싱하여 컴파일에 사용할 새로운 프로파일을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따라, 패키지 매니저(232)는, 새로운 프로파일에 기반하여 컴파일을 수행하여 *.oat 파일(또는 네이티브 파일)과 *.art(또는 초기화 이미지)와 같은 파일들을 생성하고 이에 기반하여 어플리케이션의 데이터 디렉토리를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 패키지 매니저(232)는 어플리케이션 설치가 완료되면, 이전 어플리케이션 설치 파일(예: .apk 파일)을 삭제할 수 있다.
일 실시예에 따르면 액티비티 타스크 매니저(233)는 현재 실행 중인 액티비티의 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면 액티비티 타스크 매니저(233)는 액티비티 리코드(ActivityRecord) 내에 특정 객체 (예: mLastResumedActivity 객체) 또는 인스턴스로 액티비티의 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면 특정 객체(예: mLastResumedActivity)에는 객체 변수 (예: packageName값)를 저장할 수 있으며 해당 객체 변수에는 현재 단말 포그라운드에서 실행 중인 어플리케이션의 이름들을 저장할 수 있다. 일 실시예에 따른 액티비티 타스크 매니저(233)가 현재 실행 중인 액티비티 정보를 저장하는 위치 및/또는 형식(예: 리코드 명칭, 특정 객체 명칭, 특정 변수 명칭)은 상술한 예에 한정되지 않으며 당업자에 의한 다양한 변형이 가능하다.
일 실시예에 따르면, 액티비티 타스크 매니저(233)는 패키지 매니저(232)로부터의 수신된, 현재 실행 중인 어플리케이션 정보 요청에 따라 저장된 어플리케이션 정보를 획득하여 제공할 수 있다. 예를 들면, 액티비티 타스크 매니저(233)는 특정 객체 또는 인스턴스를 호출하는 API를 구성하여 현재 실행 중인 어플리케이션 정보를 제공할 수 있으며, 패키지 매니저(232)는 해당 API를 통해 현재 업데이트 대상 어플리케이션이 현재 실행 중인지 여부를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면 액티비티 매니저(234)는 대상 어플리케이션 정보 및 대상 어플리케이션 실행과 관련된 적어도 하나의 어플리케이션 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면 대상 어플리케이션 실행과 관련된 어플리케이션은 대상 어플리케이션 실행시 접근하거나 참조되는 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면 대상 어플리케이션 실행과 관련된 어플리케이션은 의존 관계 또는 의존성 있는 어플리케이션을 포함할 수 있으며, 의존 관계 어플레케이션 또는 의존성 있는 어플리케이션은 대상 어플리케이션의 프로세스가 실행되면서 접근하거나 코드를 참조하는 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면 액티비티 매니저(234)는 객체 단위(예: 프로세스 리코드(ProcessRecord) 객체)로 프로세스에 대한 정보 및 의존 관계가 있는 어플리케이션 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면 액티비티 매니저(234)는 대상 어플리케이션의 프로세스 리코드와 같은 객체에, 의존성이 있는 어플리케이션의 패키지 정보 리스트 (이하, 의존성 패키지 정보 리스트로 칭함)를 저장할 수 있다. 예를 들면, 프로세스 리코드에는, 프로세스 리코드 클래스에서 사용되는 객체 변수(예: pkgDeps(packageDependencies))로서 의존성이 있는 패키지 정보 리스트를 저장할 수 있다. 예를 들면 의존성이 있는 패키지 정보 리스트는 ArraySet<String> 타입과 같은 형태로 구성되어 저장될 수 있다.
일 실시예에 따르면 특정 어플리케이션이 실행되어 적어도 하나의 프로세스가 생성된 상태에서 다른 어플리케이션 패키지에 접근하거나 코드를 참조하는 경우 다른 어플리케이션은 의존 관계 또는 의존성이 있는 어플리케이션으로 칭할 수 있다. 예를 들면, 특정 어플리케이션이 실행되어 적어도 하나의 프로세스(예: activityThread)가 생성된 상태에서, 다른 어플리케이션 패키지의 프로바이더(provider)에 접근하거나 코드를 참조하는 경우, 다른 어플리케이션의 패키지 정보를 의존성 정보 리스트(예: pkgDeps)로서 저장할 수 있다. 예를 들면 업데이트 대상 어플리케이션이 실행되어 다른 어플리케이션에 접근하거나 참조하면, 액티비티 매니저(233)는 접근되거나 참조된 다른 어플리케이션의 정보를 획득하고, 다른 어플리케이션의 패키지 정보를 생성하여, 생성된 정보를 의존성 정보로서 프로세스 리코드에 저장하도록 할 수 있다. 예를 들면 특정 어플리케이션에서 Webview를 사용하는 경우, 예를 들어 특정 어플리케이션(예: 카카오톡)에서 Webview를 사용하여 WebviewFactory 객체가 생성되면, 액티비티 매니저(233)는 특정 어플리케이션의 의존성 있는 어플리케이션으로서 Webview에 대한 정보를 프로세스 리코드에 저장하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면 패키지 매니저(232)의 의존성 있는 어플리케이션 정보 요청에 따라, 액티비티 매니저(234)는 저장된 의존성 정보 리스트로부터, 업데이트될 어플리케이션과 의존성 있는 어플리케이션 정보를 확인하여 제공할 수 있다. 예를 들면 액티비티 매니저(234)는 프로세스 리코드 객체 (예: pkgDeps)를 체크하여 업데이트될 어플리케이션과 의존성 있는 어플리케이션 정보를 출력하여 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면 패키지 매니저(232)는 액티비티 매니저(234)를 통해, 업데이트 대상 어플리케이션과 적어도 하나의 의존성 있는 어플리케이션을 확인하고, 해당 업데이트 대상 어플리케이션 또는 적어도 하나의 의존성 있는 어플리케이션 중 적어도 하나가 현재 실행 중인지 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면 패키지 매니저(232)는 업데이트 대상 어플리케이션 및/또는 의존성 있는 어플리케이션이 현재 실행 중인 경우, 해당 어플리케이션 업데이트 패키지를 대기큐(237)에 삽입하고 타이머(238)를 시작할 수 있다. 예를 들면 대기큐(237)에 저장하는 업데이트 패키지는 패키지의 경로, 패키지 명 및 패키지 버전을 포함하는 자료 구조로 순차적으로 저장될 수 있다. 예를 들면 대기큐(237)에 순차적으로 저장된 업데이트 패키지는 대기큐(237)에 저장된 순으로 순차적으로 출력될 수 있다.
일 실시예에 따르면 패키지 매니저(232)는 타이머(238)가 완료되면 대기큐(237)로부터 데이터를 출력하고 업데이트 패키지의 해당 어플리케이션 및/또는 의존성 있는 어플리케이션이 현재 실행 중인지 다시 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면 패키지 매니저(232)는 타이머(238) 완료에 따라 확인된 바에 따라, 업데이트 패키지의 해당 어플리케이션 또는 의존성 있는 어플리케이션 중 적어도 하나가 현재 실행 중인 경우, 해당 업데이트 패키지를 다시 대기큐(237)에 삽입하고 타이머(238)를 다시 설정할 수 있다. 업데이트 패키지에 대해 해당 업데이트 대상 어플리케이션 또는 의존성 있는 어플리케이션이 현재 실행 중이면 대기큐(237)에 삽입하고 타이머(238)를 설정하는 동작은 예를 들면 2번까지 반복되도록 설정할 수 있으나 이에 한정되지 않으며 1회 또는 3회 이상의 횟수로 미리 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면 알림 매니저(236)는 사용자 인터페이스를 제공하여, 업데이트 대상 어플리케이션에 대한 업데이트 동작을 수행함을 알릴 수 있으며, 현재 실행 중인 어플리케이션(예: 실행 중인 업데이트 대상 어플리케이션 또는 의존성 있는 어플리케이션)이 종료될 수 있음을 알리고, 업데이트 대상 어플리케이션을 즉시 설치할 것인지 또는 설치 지연할 것인지를 선택하는 사용자 선택을 입력받을 수 있다. 예를 들면 미리 설정된 횟수의 타이머(238) 완료에 따라 대기큐(237)로부터 업데이트 패키지를 출력한 상황에서, 해당 어플리케이션 및/또는 의존성 있는 어플리케이션이 여전히 실행 중인 경우, 알림 매니저(236)는 사용자에게 현재 실행 중인 어플리케이션이 종료될 수 있음을 알리고 업데이트 수행 여부를 선택하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면 패키지 매니저(232)는 타이머(238)가 종료되었음에도 현재 업데이트 대상 어플리케이션 및/또는 연관된 어플리케이션이 실행중인 경우, 지정된 조건이 충족될 때까지 예를 들면 사용자가 전자 장치(101)를 사용하지 않는 시점까지 업데이트 수행을 지연시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면 패키지 매니저(232)는 업데이트 수행을 지연하고자 하는 경우 업데이트 패키지를 지연큐(239)에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면 알림 매니저(235)는 사용자가 어플리케이션 업데이트 설치 지연을 선택한 경우, 패키지 매니저(232)에게 설치 지연을 요청할 수 있으며, 패키지 매니저(232)는 해당 업데이트 패키지를 지연큐(239)에 삽입할 수 있다.
일 실시예에 따르면 패키지 업데이트 매니저(236)는 어플리케이션 업데이트 설치가 지연된 경우, 패키지 매니저(232)의 설정에 따라 업데이트를 수행하기 위한 조건을 충족하는지, 예를 들어 전자 장치(101)가 사용되지 않는 시점(예: 전자 장치(101)의 디스플레이 오프 또는 충전)인지 확인하기 위해 전자 장치(101)의 상태 정보를 확인하고, 충족된 조건에 기초하여 지연큐(239)에 저장된 어플리케이션 업데이트 패키지에 대한 출력을 패키지 매니저(232)에 요청할 수 있다. 일 실시예에 따르면 패키지 매니저(232)는 패키지 업데이트 매니저(236)의 요청에 따라, 지연큐(239)로부터 업데이트 패키지를 출력하여 해당 어플리케이션에 대한 업데이트 패키지를 설치하고 난 후, 지연큐(239)를 업데이트할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 메모리(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 2의 메모리(230)); 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190) 또는 도 2의 통신 모듈(210)); 및 상기 메모리 및 상기 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(220));를 포함할 수 있으며, 상기 프로세서는 특정 어플리케이션에 대한 업데이트 요청이 수신되면, 상기 어플리케이션의 업데이트 패키지를 상기 통신 회로를 통해 서버로부터 수신하고, 상기 어플리케이션 실행과 관련된 적어도 하나의 어플리케이션을 확인하고, 상기 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션 중 적어도 하나가 현재 실행 중인지 확인하고, 상기 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션 중 적어도 하나가 현재 실행 중인 경우, 상기 업데이트 패키지를 상기 메모리에 저장하고, 상기 업데이트 패키지에 대한 타이머를 설정하고, 상기 타이머에 기초하여 상기 어플리케이션 업데이트를 지연하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 타이머 만료에 따라 상기 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션 중 적어도 하나가 현재 실행 중인지 확인하고, 상기 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션 중 적어도 하나가 현재 실행 중인 경우, 상기 업데이트 패키지를 상기 메모리에 저장하고, 상기 전자 장치의 동작 상태에 대한 지정된 조건에 기초하여 상기 어플리케이션 업데이트를 지연하도록 설정 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 상태에 대한 특정 조건은, 예를 들면, 디스플레이 오프, 충전중 또는 재부팅 상태 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치의 동작 상태에 대한 특정 조건 중 적어도 하나가 충족되는 경우, 상기 업데이트 패키지에 기초하여 상기 어플리케이션 업데이트를 수행하도록 설정 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 타이머 만료에 따라 상기 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션 중 적어도 하나가 현재 실행 중인지 확인하고, 상기 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션 중 적어도 하나가 현재 실행 중인 경우, 사용자 인터페이스를 통해 사용자가 상기 업데이트 패키지에 대한 설치 지연 여부를 선택(예를 들면 버튼(예: 가상 버튼 또는 소프트 버튼)을 제공)하도록 설정 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 사용자 인터페이스를 통해, 상기 업데이트 패키지 설치시 상기 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션의 동작이 종료할 것임을 알리는 알림을 표시하도록 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 사용자 인터페이스를 통해, 상기 업데이트 패키지에 대한 설치 지연이 선택된 경우 상기 어플리케이션 업데이트가 지연 중임을 나타내는 알림을 표시하도록 설정 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 타이머 만료에 따라 상기 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션이 현재 실행 중인지 확인하고, 상기 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션이 현재 실행 중인 경우, 상기 업데이트 패키지를 상기 메모리에 저장하고, 상기 업데이트 패키지에 대한 타이머를 재설정하고, 상기 재설정된 타이머에 기초하여 상기 어플리케이션 업데이트를 지연하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 타이머 만료에 따라 상기 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션이 현재 실행 중인지 확인하고, 상기 어플리케이션 및 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션이 현재 실행 중이 아닌 경우, 상기 업데이트 패키지에 기초하여 상기 어플리케이션 업데이트를 수행하도록 설정 될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 메모리는, 현재 실행 중인 어플리케이션 리스트를 포함하는 액티비티 리코드를 저장하고, 상기 프로세서는 상기 액티비티 리코드로부터 상기 현재 실행 중인 어플리케이션 리스트를 출력하고, 메모리로부터의 리스트에 기초하여 상기 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션이 현재 실행 중인지 여부를 확인하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 메모리는, 상기 어플리케이션이 접근하거나 참조한 다른 어플리케이션 정보를 저장하는 프로세스 리코드 객체들을 저장하고, 상기 프로세서는 상기 프로세스 리코드 객체로부터 상기 어플리케이션이 접근하거나 참조한 다른 어플리케이션 정보를 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션 정보로서 출력하도록 설정 될 수 있다. 이하 설명하는 다양한 실시예들은 상술한 전자 장치의 동작의 일 예로서 기재된 것으로 다양한 실시예들은 이에 한정되지 않으며 당업자에 의한 다양한 변형이 가능하다.
도 3은 일 실시예에 따른 어플리케이션 업데이트를 수행하는 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(101))의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
다양한 실시예에 따르면 도 3의 어플리케이션 업데이트 방법은 적어도 하나의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))에 의해 수행될 수 있다. 일 실시예에 따르면 도 3의 어플리케이션 업데이트 방법은, 프로세서의 일부로서 구동되거나, 및/또는 프로세서와 독립적으로 운영되는 별도의 하드웨어 구성된 기능 모듈들에 의해 수행될 수 있다. 일 실시예에 따르면 도 3의 어플리케이션 업데이트 방법은 프로세서에 의해 메모리(예: 도 2의 메모리(230))로부터 로딩되어 실행되는 소프트웨어 명령어들(예: 메모리(230)에 포함된 패키지 인스톨러(231), 패키지 매니저(232), 액티비티 매니저(233), 액티비티 타스크 매니저(234), 알림 매니저(235), 패키지 업데이트 매니저(236) 중 적어도 하나)에 의해 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 동작 301에서, 프로세서는 서버(예: 도 2의 서버(108))로부터 또는 입력 모듈(예: 도 1의 입력 모듈(150))로부터 특정 어플리케이션에 대한 업데이트 요청을 수신할 수 있다. 예를 들면 특정 어플리케이션에 대해 자동 업데이트가 설정되어 있는 경우, 프로세서는 서버에서 제공하는 앱스토어에서 제공하는 자동 업데이트 기능에 따라 특정 시점에 해당 어플리케이션에 대한 업데이트 요청을 수신할 수 있다. 예를 들면 자동 업데이트가 설정되어 있지 않은 경우 프로세서는 앱스토어 어플리케이션을 통해 해당 어플리케이션에 대한 업데이트가 가능함을 서버로부터 수신하여 알림을 표시할 수 있으며 이에 따른 사용자로부터의 입력에 따라 해당 어플리케이션에 대한 업데이트를 요청을 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 특정 어플리케이션에 대한 업데이트 요청이 수신되면, 프로세서는 동작 303에서 업데이트 대상 어플리케이션의 업데이트를 위한 업데이트 패키지를 서버로부터 수신할 수 있다. 예를 들면 업데이트 패키지는 해당 어플리케이션을 업데이트하는데 필요한 업데이트 패키지 파일(예: 확장자 “apk” 파일)일 수 있다. 예를 들면 업데이트 패키지는 해당 어플리케이션 업데이트를 위한 코드 (classes.dex), 리소스(library 및 resource) (예: 자바 소스코드, 레이아웃 xml 파일, 이미지 파일, 오디오 파일, 애니메이션, 메뉴, 스타일, 및/또는 컬러) 및/또는 인증을 위한 서명키를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 프로세서는 동작 305에서 업데이트 대상 어플리케이션과 연관된 적어도 하나의 어플리케이션을 확인할 수 있다. 예를 들면 연관된 어플리케이션은 업데이트 대상 어플리케이션과 의존성 있는 어플리케이션일 수 있다. 예를 들면 연관된 어플리케이션은 업데이트 대상 어플리케이션이 실행될 때 접근하거나 참조하는 어플리케이션일 수 있다.
일 실시예에 따르면 프로세서는 연관된 어플리케이션에 대한 정보를 프로세스 리코드로부터 획득할 수 있다. 예를 들면 액티비티 매니저(예: 도 2의 액티비티 매니저(234))는 프로세스 리코드(ProcessRecord) 객체로부터 프로세스에 대한 정보 및 의존 관계가 있는 어플리케이션 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면 프로세스 리코드에는, 의존성이 있는 패키지 정보 리스트가 프로세스 리코드 클래스에서 사용되는 객체 변수(예: pkgDeps(packageDependencies))로서 저장되어 있으며, 의존성 패키지 정보 리스트를 참조하여 의존성 있는 어플리케이션 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 동작 307에서 프로세서는 업데이트 대상 어플리케이션 또는 적어도 하나의 연관된 어플리케이션 중 적어도 하나가 현재 실행 중인지 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서는 현재 실행 중인 어플리케이션 리스트를 액티비티 리코드로부터 획득하여, 업데이트 대상 어플리케이션 및/또는 연관된 어플리케이션 정보와 비교할 수 있다. 예를 들면 프로세서는 액티비티 타스크 매니저(예: 도 2의 액티비티 타스크 매니저(233))를 통해 현재 실행 중인 액티비티의 정보를 액티비티 리코드(ActivityRecord) 내에 객체(예: mLastResumedActivity) 또는 인스턴스로 저장된 어플리케이션의 이름을 획득할 수 있다. 예를 들면 프로세서는 객체가 저장하고 있는 객체 변수(예: packageName)값으로부터 현재 단말 포그라운드에서 실행 중인 어플리케이션의 이름들을 추출할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 상기 업데이트 대상 어플리케이션 또는 상기 적어도 하나의 연관된 어플리케이션이 현재 실행 중인 경우, 동작 309에서 프로세서는 상기 어플리케이션의 업데이트를 지정된 조건이 충족될 때까지 지연시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면 프로세서는 예를 들면 업데이트 대상 어플리케이션의 업데이트 파일을 메모리에 저장하고 지정된 시간이 경과할 때까지 업데이트를 지연시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면 프로세서는 예를 들면 업데이트 대상 어플리케이션의 업데이트 파일을 메모리에 저장하고 전자 장치의 상태가 지정된 조건 (예: 디스플레이 오프, 충전 중, 사용자의 즉시 업데이트 선택 또는 재부팅)을 충족할 때까지 업데이트를 지연시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면 동작 311에서 프로세서는 업데이트 대상 어플리케이션 및 적어도 하나의 연관된 어플리케이션이 현재 실행 중이 아닌 경우, 업데이트 패키지를 설치할 수 있다.
도 4는 다른 실시예에 따른 어플리케이션 업데이트를 수행하는 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
다양한 실시예에 따르면 도 4의 어플리케이션 업데이트 방법은 적어도 하나의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))에 의해 수행될 수 있다. 일 실시예에 따르면 도 4의 어플리케이션 업데이트 방법은, 프로세서의 일부로서 구동되거나, 및/또는 프로세서와 독립적으로 운영되는 별도의 하드웨어 구성된 기능 모듈들에 의해 수행될 수 있다. 일 실시예에 따르면 도 4의 어플리케이션 업데이트 방법은 프로세서에 의해 메모리(예: 도 2의 메모리(230))로부터 로딩되어 실행되는 소프트웨어 명령어들(예: 메모리(230)에 포함된 패키지 인스톨러(231), 패키지 매니저(232), 액티비티 매니저(233), 액티비티 타스크 매니저(234), 알림 매니저(235), 패키지 업데이트 매니저(236) 중 적어도 하나)에 의해 수행될 수 있다. 도 4의 동작 401 내지 동작 407은 도 3의 동작 301 내지 동작 307과 유사하며 그 상세한 설명은 여기서는 생략할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 동작 401에서, 프로세서는 특정 어플리케이션에 대한 업데이트 요청을 수신할 수 있다. 예를 들면 특정 어플리케이션에 대해 프로세서는 서버로부터 예를 들면 앱스토어 어플리케이션을 통해 특정 시점에 해당 어플리케이션에 대한 업데이트 요청을 수신하거나 사용자로부터의 입력에 따라 해당 어플리케이션에 대한 업데이트를 요청을 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 특정 어플리케이션에 대한 업데이트 요청이 수신되면, 프로세서는 동작 403에서 특정 어플리케이션의 업데이트를 위한 업데이트 패키지를 서버로부터 수신할 수 있다. 예를 들면 업데이트 패키지는 해당 특정 어플리케이션을 업데이트하는데 필요한 업데이트 패키지 파일(예: 확장자 “apk” 파일)일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 프로세서는 동작 405에서 업데이트 대상 어플리케이션과 연관된 적어도 하나의 어플리케이션을 확인할 수 있다. 예를 들면 연관된 어플리케이션은 업데이트 대상 어플리케이션과 의존성 있는 어플리케이션일 수 있으며, 업데이트 대상 어플리케이션이 실행될 때 접근하거나 참조하는 어플리케이션일 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서는 연관된 어플리케이션에 대한 정보를 프로세스 리코드로부터 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 동작 407에서 프로세서는 업데이트 대상 어플리케이션 또는 적어도 하나의 연관된 어플리케이션 중 적어도 하나가 현재 실행 중인지 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서는 현재 실행 중인 어플리케이션 리스트를 액티비티 리코드로부터 획득하여, 업데이트 대상 어플리케이션 및/또는 연관된 어플리케이션 정보와 비교하여 업데이트 대상 어플리케이션 또는 연관된 어플리케이션이 현재 실행 중인지 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 상기 업데이트 대상 어플리케이션 및/또는 상기 적어도 하나의 연관된 어플리케이션이 현재 실행 중인 경우, 동작 409에서 프로세서는 상기 어플리케이션의 업데이트 패킷을 임시 저장을 위한 대기큐(예: 도 2의 대기큐(237))에 저장하고 타이머를 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서는 대기 큐에 저장된 업데이트 패키지를 타이머 만료 시각까지 지연할 수 있다.
일 실시예에 따르면 프로세서는 동작 411에서 타이머가 만료되었는지 확인하고, 타이머가 만료된 시점에 상술한 대기 큐로부터 업데이트 패키지를 출력하고, 동작 413에서 상기 업데이트 대상 어플리케이션 및 상기 적어도 하나의 연관된 어플리케이션의 실행이 종료되었는지 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 업데이트 대상 어플리케이션 및/또는 상기 적어도 하나의 연관된 어플리케이션의 실행이 종료되지 않은 경우, 프로세서는 동작 415에서 상기 업데이트 대상 어플리케이션의 업데이트 패키지를 지연큐(예: 도 2의 지연큐(239))에 저장할 수 있다.
다른 실시예에 따르면 대기 큐로부터 출력된 어플리케이션 업데이트 패키지에 대해, 해당 어플리케이션 또는 적어도 하나의 연관된 어플리케이션이 여전히 실행 중인 경우 프로세서는 다운로드된 업데이트 패키지를 다시 대기큐에 저장할 수 있다. 예를 들면 업데이트 대상 어플리케이션 또는 적어도 하나의 관련된 어플리케이션이 현재 실행 중인 경우 타이머를 구현하고 업데이트 대상 어플리케이션의 업데이트 패키지를 대기큐 저장하여 지연하는 동작은 다수회(예: 2회 또는 그 이상) 진행되도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면 동작 417에서 프로세서는, 지연큐로부터 업데이트 패키지를 출력하여 업데이트를 수행하기 위한 지정된 조건이 충족되는지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어 지정된 조건은 전자 장치(101)의 상태에 대한 조건, 예를 들어 디스플레이 오프, 충전 중 또는 턴오프 후 재부팅인 조건을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면 동작 419에서 프로세서는, 지정된 조건이 충족되는 경우 지연큐로부터 업데이트 패키지를 출력하고, 동작 421로 진행하여 업데이트 패키지를 설치할 수 있다. 동작 417 및 419는 동작 415에서 타이머가 종료되기 이전에도 수행될 수 있다.
일 실시예에 따르면 동작 421에서 프로세서는 동작 407에서 업데이트 대상 어플리케이션 및 적어도 하나의 연관된 어플리케이션이 현재 실행 중이 아닌 것으로 판단한 경우, 동작 413에서 대기큐 타이머 종료 이후 업데이트 대상 어플리케이션 및 적어도 하나의 연관된 어플리케이션이 실행 종료된 것으로 판단한 경우 또는 동작 419에서 조건 충족에 따라 지연큐에서 업데이트 패키지를 출력한 경우에 업데이트 패키지를 설치할 수 있다. 일 실시예에 따르면 프로세서는 업데이트 패키지의 유효성 체크 및 검증을 수행할 수 있고, 검증이 완료되면 업데이트 패키지로부터 실행 파일(예: dex 정보)을 파싱하여 컴파일에 사용할 새로운 프로파일을 생성할 수 있으며, 새로운 프로파일에 기반하여 컴파일을 수행하고 어플리케이션의 데이터 디렉토리를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 어플리케이션 설치가 완료되면, 이전 어플리케이션 설치 파일(예: .apk 파일)을 삭제할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 어플리케이션 업데이트를 수행하는 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(101))의 기능 모듈들 간의 신호 처리 흐름도이다.
다양한 실시예에 따르면 도 5의 동작들은 서버와 적어도 하나의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))에 의해 구동되는 패키지 인스톨러(예: 도 2의 패키지 인스톨러(231)), 패키지 매니저(예: 도 2의 패키지 매니저(232)) 및 앱스토어 어플리케이션(500)(이하, 앱스토어(500)으로 칭함)에 의해 제공되는 업데이트 기능에 의해 수행될 수 있다. 앱스토어 어플리케이션(500)(예를 ㄷ르어 구글 플레이 TM 스토어)는 전자 장치(101)에 설치된 어플리케이션으로서 서버에서 제공하는 앱스토어로부터 다양한 어플리케이션을 다운로드하여 설치하고 업데이트하기 위한 어플리케이션의 일 예이다.
다양한 실시예에 따르면 앱스토어(500)는 동작 501에서 특정 어플리케이션의 자동 업데이트 설정 또는 사용자에 의한 업데이트 요청에 따라 어플리케이션 업데이트 패키지를 다운로드 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 앱스토어(500)는 동작 503에서 패키지 인스톨러(231)가 접근할 수 있는 위치에 다운로드된 업데이트 패키지를 저장하기 위해, 패키지 인스톨러(231)에 세션을 요청하여 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면 앱스토어(500)는 동작 505에서, 생성된 세션에 기초하여, 다운로드된 업데이트 패키지 파일을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면 앱스토어(500)는 업데이트 패키지 파일의 무결성을 확인하고 동작 507에서 패키지 인스톨러(231)에 업데이트 패키지 설치를 요청할 수 있으며, 패키지 인스톨러(231)는 동작 509에서 패키지 매니저(232)에 업데이트 패키지 설치를 요청할 수 있다.
일 실시예에 따르면 패키지 매니저(232)는 업데이트 패키지 설치가 완료되면 동작 511에서 설치 결과를 패키지 인스톨러(231)에 리턴하고, 패키지 인스톨러(231)는 설치 결과를 앱스토어(500)로 전달할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 어플리케이션 업데이트를 수행하는 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(101))의 기능 모듈들 간의 신호 처리 흐름도이다.
다양한 실시예에 따르면 도 6의 동작들은 적어도 하나의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))에 의해 구동되는 패키지 매니저(예: 도 2의 패키지 매니저(232)), 알림 매니저(예: 도 2의 알림 매니저(235)) 및 패키지 업데이트 매니저(예: 도 2의 패키지 업데이트 매니저(236))에 의해 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 601에서 패키지 매니저(232)는 도 5를 참조하여 설명한 동작 509에서와 같이 패키지 인스톨러(231)에 의해 다운로드된 업데이트 패키지에 기초하여 특정 어플리케이션에 대한 업데이트 설치 요청을 수신하고, 동작 603에서 현재 전자 장치(101)의 포그라운드에서 실행 중인 어플리케이션 리스트를 확인하여 업데이트 대상 어플리케이션이 현재 실행 중이거나 실행 중인 어플리케이션을 참조하거나 접근하는지 여부를 포함하는 의존성을 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 패키지 매니저(232)는 현재 실행 중인 어플리케이션들이 업데이트 대상 어플리케이션이 아니고 의존성이 있는 어플리케이션도 아닌 경우, 동작 604에서 다운로드된 업데이트 패키지를 설치하고 설치 결과를 패키지 인스톨러(231)에 리턴할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 업데이트 대상 어플리케이션이 현재 실행 중이거나 의존성이 있는 어플리케이션이 현재 실행 중인 경우, 패키지 매니저(232)는 동작 605에서 다운로드된 업데이트 패키지를 임시 공간, 예를 들면 대기큐에 저장하고 타이머를 동작시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 패키지 매니저(232)는 타이머가 만료되면 대기큐로부터 업데이트 패키지를 출력하고, 동작 607에서 실행 중인 어플리케이션 리스트를 다시 확인하여 상기 업데이트 대상 어플리케이션이 실행 중이거나 의존성 있는 어플리케이션이 실행 중인지 확인할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 패키지 매니저(232)는 현재 실행 중인 어플리케이션들이 업데이트 대상 어플리케이션이 아니고 의존성이 있는 어플리케이션도 아닌 경우, 동작 608에서 다운로드된 업데이트 패키지를 설치하고 설치 결과를 패키지 인스톨러(231)에 리턴할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 업데이트 대상 어플리케이션이 실행 중이거나 의존성 있는 어플리케이션이 실행 중인 경우, 패키지 매니저(232)는 동작 609에서 사용자 알림을 통해 어플리케이션 업데이트 패키지 설치 여부를 결정하도록 알림 매니저(235)에게 요청할 수 있다.
일 실시예에 따르면 알림 매니저(236)는 사용자 인터페이스를 제공하여, 어플리케이션에 대한 업데이트 동작 수행시 현재 실행 중인 어플리케이션이 종료될 수 있음을 나타내고, 동작 611의 업데이트를 즉시 수행할 것인지 또는 업데이트를 지연할 것인지 여부를 나타내는 입력(또는 명령)을 수신할 수 있으며 이에 따라 동작 613에서 패키지 매니저(232)에 결과를 리턴할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 패키지 매니저(232)는 사용자가 즉시 업데이트를 선택한 경우, 동작 614에서 다운로드된 업데이트 패키지를 설치하고 설치 결과를 패키지 인스톨러(231)에 리턴할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 패키지 매니저(232)는 사용자가 업데이트 지연을 선택한 경우 동작 615에서 상기 업데이트 대상 어플리케이션의 업데이트 패키지를 지연큐(예: 도 2의 지연큐(239))에 삽입할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 동작 617에서 패키지 업데이트 매니저(236)는 지연큐에 대한 조건이 충족되는지 확인할 수 있다. 예를 들면 지정된 조건은 전자 장치(101)의 상태에 대한 조건, 예를 들어 디스플레이 오프, 충전 중 또는 턴오프 후 재부팅인 조건을 포함할 수 있다. 예를 들어, 동작 617은 동작 609에서 사용자 알림의 수행과 함께 또는 없이도 수행될 수 있다. 또한, 동작 617은, 동작 611에서 업데이트를 지연하는 입력이 수신되면, 수행될 수 있다.
일 실시예에 따르면 동작 619에서 패키지 업데이트 매니저(236)는, 지정된 조건이 충족되는 경우 지연큐 업데이트를 패키지 매니저(232)에 요청할 수 있으며, 이에 따라 패키지 매니저(232)는 지연큐로부터 업데이트 패키지를 출력하여 업데이트 패키지를 설치하고 동작 620에서 설치 결과를 패키지 인스톨러(231)에 리턴할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 실행 중인 어플리케이션 및 의존성 있는 어플리케이션 정보를 확인하는 기능 모듈간의 신호 처리 흐름도이다.
다양한 실시예에 따르면 도 7의 동작들은 적어도 하나의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))에 의해 구동되는 패키지 매니저(예: 도 2의 패키지 매니저(232)), 액티비티 타스크 매니저(예: 도 2의 액티비티 타스크 매니저(233)) 및 액티비티 매니저(예: 도 2의 액티비티 매니저(234))에 의해 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 패키지 매니저(232)는 어플리케이션에 대한 업데이트 패키지 다운로드 이후 동작 701에서 전자 장치(101)의 포그라운드에서 실행되고 있는 어플리케이션에 대한 정보를 액티비티 타스크 매니저(233)에 요청하고 동작 702에서 현재 실행 중인 어플리케이션 정보 리스트를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면 액티비티 타스크 매니저(233)는 현재 실행 중인 액티비티의 정보를 액티비티 리코드(ActivityRecord) 내에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 액티비티 타스크 매니저(233)는 패키지 매니저(232)로부터의 현재 실행 중인 어플리케이션 정보 요청에 따라, 액티비티 리코드 내의 현재 실행 중인 어플리케이션 정보를 호출하는 API를 구성하여 현재 실행 중인 어플리케이션 정보를 추출할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 패키지 매니저(232)는 동작 703에서 전자 장치(101)의 업데이트 대상 어플리케이션에 대한 의존성이 있는 어플리케이션에 대한 정보를 액티비티 매니저(234)에 요청하고 동작 704에서 의존성 있는 어플리케이션 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면 액티비티 매니저(234)는 프로세스 리코드(ProcessRecord) 객체 단위로 프로세스에 대한 정보 및 의존 관계가 있는 어플리케이션 정보를 저장할 수 있다. 예를 들면 액티비티 매니저(234)는 업데이트 대상 어플리케이션에 대한 프로세스 리코드로부터 업데이트 대상 어플리케이션이 접근하거나 참조한 다른 어플리케이션에 대한 정보를 의존성 있는 어플리케이션 정보로서 추출할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 패키지 매니저(232)는 액티비티 타스크 매니저(233) 및 액티비티 매니저(234)로부터 수신한 정보에 기초하여, 동작 705에서 업데이트 대상 어플리케이션이 현재 실행 중이거나 실행 중인 어플리케이션과 의존성이 있는지 확인할 수 있다.
도 8a, 도 8b, 도 8c, 도 8d, 도 8e 및 도 8f는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 어플리케이션 업데이트 동작 수행에 따른 앱스토어(예: 도 5의 앱스토어(500)) 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 8a를 참조하면, 앱스토어(500) 인터페이스는 특정 어플리케이션(예: Gmail 어플리케이션)의 업데이트를 위한 설정 화면을 제공할 수 있다. 예를 들면 Gmail 업데이트 설정 화면은 Gmail 어플리케이션에 대한 다양한 정보와 함께 어플리케이션 설치를 제거하는 버튼(uninstall) (801) 및 업데이트 버튼(update) (802)을 제공할 수 있다. 예를 들면 제거 버튼(801)은 Gmail 어플리케이션이 전자 장치(101)에 설치되어 있는 경우 활성화될 수 있으며, 업데이트 버튼(update) (802)은 Gmail 어플리케이션에 대한 업데이트 패키지가 서버(예: 도 2의 서버(108))로부터 제공될 수 있는 경우 활성화될 수 있다.
도 8a의 사용자 인터페이스에서 업데이트 버튼(802)을 선택하면, 앱스토어(500) 인터페이스는 도 8b에 도시된 바와 같은 인터페이스 화면으로 전환하여, 업데이트 패키지가 다운로드 중임을 나타내는 텍스트 알림(downloading) (805)과 함께 다운로드 또는 설치를 취소하는 버튼(cancel) (803)과 어플리케이션 호출 버튼(open) (804)를 제공할 수 있다. 도면에서 어플리케이션 호출 버튼(804)은 업데이트 완료시까지 불활성화 될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 업데이트 대상 어플리케이션 Gmail이 현재 전자 장치(101)의 포그라운드에서 실행되고 있거나 의존성 있는 어플리케이션이 실행되고 있는 경우, 도 8c에 도시된 바와 같이 현재 업데이트가 지연되고 있음을 나타내는 텍스트 알림(pending) (806)을 표시할 수 있으며, 업데이트를 지연시키고자 할 때 선택할 수 있는 지연 버튼(pending) (808) 및 업데이트 취소 버튼(cancel) (807)를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 업데이트 대상 어플리케이션 Gmail이 현재 전자 장치(101)의 포그라운드에서 실행되고 있거나 의존성 있는 어플리케이션이 실행되고 있는 경우, 도 8d에 도시된 바와 같이 현재 업데이트가 지연되고 있음을 나타내는 텍스트 알림(pending) (809)을 표시할 수 있다. 또한, 예를 들면 팝업 창을 통해 즉시 업데이트를 하면 앱이 종료될 것임을 알리는 알림(812)을 제공할 수 있으며, 즉시 업데이트 하고자 할 때 선택할 수 있는 즉시 업데이트 버튼(update now) (810) 및 업데이트를 지연시키고자 할 때 선택할 수 있는 지연 버튼(pending) (811)을 제공할 수 있다.
다양한 실시에에 따르면 업데이트 패키지가 업데이트 지연 이후, 업데이트 대상 어플리케이션 Gmail 및 의존성 있는 어플리케이션의 포그라운드 실행이 종료된 경우, 또는 전자 장치(101)의 동작 상태가 지정된 조건을 충족하여 업데이트 패키지가 설치 중인 경우, 도 8e에 도시된 바와 같이 업데이트 중임을 알리는 텍스트 알림(Installing) (813)을 표시하고, 설치 취소 버튼(814)과 함께 설치 후 어플리케이션 호출 버튼(815)을 제공할 수 있다. 업데이트 설치가 완료되기 전까지 어플리케이션 호출 버튼(815)은 불활성화될 수 있다.
도 8f를 참조하면, 업데이트 패키지 설치 완료에 따라 사용자 인터페이스는 어플리케이션 제거 버튼(uninstall) (816)과 어플리케이션 호출 버튼(Open) (817)을 제공할 수 있다. 업데이트 설치가 완료됨에 따라 어플리케이션 호출 버튼(817)은 활성화될 수 있다.
본 문서에 개시된 실시 예들은 기술 내용을 쉽게 설명하고 이해를 돕기 위한 예로서 제시한 것일 뿐이며, 본 문서에 개시된 기술의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 문서에 개시된 기술의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 문서에 개시된 다양한 실시 예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
Claims (15)
- 전자 장치에 있어서,메모리;통신 회로; 및상기 메모리 및 상기 통신 회로와 작동적으로 연결된 프로세서;를 포함하고,상기 프로세서는:제1 어플리케이션에 대한 업데이트 요청이 수신됨에 기초하여, 상기 제1 어플리케이션의 업데이트 패키지를 상기 통신 회로를 통해 서버로부터 수신하고,상기 제1 어플리케이션 실행과 관련된 적어도 하나의 어플리케이션을 확인하고,상기 제1 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션 중 적어도 하나가 현재 실행 중인지 확인함에 기초하여, 상기 제1 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션이 현재 실행 중인 경우, 상기 업데이트 패키지를 상기 메모리에 저장하고, 상기 업데이트 패키지에 대한 타이머를 설정하고, 상기 타이머에 기초하여 상기 제1 어플리케이션 업데이트를 지연하도록 설정된,전자 장치.
- 제1항에 있어서,상기 프로세서는,상기 타이머 만료에 따라 상기 제1 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션이 현재 실행 중인지 확인하고,상기 제1 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션이 현재 실행 중인 것으로 확인하고, 상기 전자 장치의 동작 상태에 대한 지정된 조건에 기초하여 상기 제1 어플리케이션 업데이트를 지연하도록 설정된 전자 장치.
- 제2항에 있어서,상기 지정된 조건은 디스플레이 오프, 충전중 또는 재부팅 상태 중 적어도 하나를 포함하며,상기 프로세서는, 상기 지정된 조건 중 적어도 하나가 충족되는 경우, 상기 업데이트 패키지에 기초하여 상기 제1 어플리케이션 업데이트를 수행하도록 설정된 전자 장치.
- 제1항에 있어서,상기 프로세서는,상기 타이머 만료에 따라 상기 제1 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션이 현재 실행 중임을 확인함에 따라,사용자 인터페이스를 통해 상기 업데이트 패키지에 대한 설치 지연 여부를 선택하기 위한 명령을 수신하기 위한 동작 가능한 제어 버튼(control)을 제공하도록 설정된 전자 장치.
- 제4항에 있어서,상기 프로세서는,상기 사용자 인터페이스를 통해, 상기 업데이트 패키지 설치에 따라 상기 제1 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션 중 적어도 하나의 동작이 종료할 것임을 알리는 표지를 표시하도록 설정된 전자 장치.
- 제4항에 있어서,상기 프로세서는,상기 사용자 인터페이스를 통해, 상기 업데이트 패키지에 대한 설치 지연이 선택됨에 따라, 상기 제1 어플리케이션 업데이트가 지연 중임을 나타내는 표지를 표시하도록 설정된 전자 장치.
- 제1항에 있어서,상기 프로세서는,상기 타이머 만료에 따라 상기 제1 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션 중 적어도 하나가 현재 실행 중인지 확인함에 따라, 상기 업데이트 패키지에 대한 타이머를 재설정하고, 상기 제1 어플리케이션 업데이트를 지연하도록 설정된 전자 장치.
- 제1항에 있어서,상기 메모리는, 현재 실행 중인 어플리케이션 리스트를 포함하는 액티비티 리코드를 저장하고,상기 프로세서는 상기 액티비티 리코드에 기초하여, 상기 제1 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션 중 적어도 하나가 현재 실행 중인지 여부를 확인하도록 설정된 전자 장치.
- 제1항에 있어서,상기 메모리는, 상기 제1 어플리케이션이 접근하거나 참조한 다른 어플리케이션 정보를 저장하는 프로세스 리코드 객체들을 저장하고,상기 프로세서는 상기 프로세스 리코드 객체에 기초하여 다른 어플리케이션 정보를 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션 정보로서 출력하도록 설정된 전자 장치.
- 전자 장치의 방법에 있어서,제1 어플리케이션에 대한 업데이트 요청이 수신됨에 기초하여, 상기 제1 어플리케이션의 업데이트 패키지를 서버로부터 수신하는 동작;상기 제1 어플리케이션 실행과 관련된 적어도 하나의 어플리케이션을 확인하는 동작;상기 제1 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션 중 적어도 하나가 현재 실행 중인지 확인하는 동작; 및상기 제1 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션 중 적어도 하나가 현재 실행 중임을 확인함에 따라, 상기 업데이트 패키지를 메모리에 임시 저장하고, 타이머를 사용하여 상기 제1 어플리케이션 업데이트를 지연하는 동작;을 포함하는,방법.
- 제10항에 있어서,상기 타이머 만료에 따라 상기 제1 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션이 현재 실행 중인지 확인하는 동작; 및상기 제1 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션이 현재 실행 중인 것으로 확인하고, 상기 전자 장치의 동작 상태에 대한 지정된 조건에 기초하여 상기 제1 어플리케이션 업데이트를 지연하는 동작;을 더 포함하는 방법.
- 제11항에 있어서,상기 지정된 조건은 디스플레이 오프, 충전중 또는 재부팅 상태 중 적어도 하나를 포함하며,상기 지정된 조건 중 적어도 하나가 충족되는 경우, 상기 업데이트 패키지에 기초하여 상기 제1 어플리케이션 업데이트를 수행하는 동작;을 더 포함하는 방법.
- 제10항에 있어서,상기 타이머 만료에 따라 상기 제1 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션이 현재 실행 중임을 확인하는 동작; 및사용자 인터페이스를 통해 상기 업데이트 패키지에 대한 설치 지연 여부를 선택하기 위한 명령을 수신하기 위한 동작 가능한 제어 버튼(control)을 제공하는 동작;을 더 포함하는 방법.
- 제13항에 있어서,상기 사용자 인터페이스를 통해, 상기 업데이트 패키지 설치에 따라 상기 제1 어플리케이션 또는 상기 관련된 적어도 하나의 어플리케이션 중 적어도 하나의 동작이 종료할 것임을 알리는 표지를 표시하는 동작;을 더 포함하는 방법.
- 제13항에 있어서,상기 사용자 인터페이스를 통해, 상기 업데이트 패키지에 대한 설치 지연이 선택됨에 따라 상기 제1 어플리케이션 업데이트가 지연 중임을 나타내는 표지를 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
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