WO2022230177A1 - 管理装置及び管理方法 - Google Patents

管理装置及び管理方法 Download PDF

Info

Publication number
WO2022230177A1
WO2022230177A1 PCT/JP2021/017212 JP2021017212W WO2022230177A1 WO 2022230177 A1 WO2022230177 A1 WO 2022230177A1 JP 2021017212 W JP2021017212 W JP 2021017212W WO 2022230177 A1 WO2022230177 A1 WO 2022230177A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
avatar
management device
appearance
service
content
Prior art date
Application number
PCT/JP2021/017212
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
公之 茶谷
雅丈 豊田
Original Assignee
株式会社KPMG Ignition Tokyo
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社KPMG Ignition Tokyo filed Critical 株式会社KPMG Ignition Tokyo
Priority to PCT/JP2021/017212 priority Critical patent/WO2022230177A1/ja
Publication of WO2022230177A1 publication Critical patent/WO2022230177A1/ja

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Definitions

  • This disclosure relates to technology for managing digital twins.
  • a digital twin is a technology that collects information in real (physical) space using IoT, etc., and reproduces the real space in cyber (virtual) space based on the transmitted data. It is an image like a world in a mirror that copies the environment of the real world to the virtual space, and is called a digital twin with the meaning of a digital twin.
  • a digital twin of a person or character is also called an avatar.
  • An avatar in this sense is an entity that mimics a person or character not only externally but also internally. By expressing not only the external appearance of a person or character, but also the internal aspects such as consciousness, thoughts, knowledge, and individuality, it is possible to perform sophisticated interactions with respect to social aspects such as behavior and communication.
  • Patent Literature 1 discloses a technique for generating educational content including an avatar corresponding to a teacher.
  • the purpose of this disclosure is to provide technology for appropriately managing digital twins.
  • a management device includes a storage unit that associates and stores an avatar that imitates the external appearance and inner surface of a person or a character and its added value; a billing management unit for calculating a billing amount for the appearance of the avatar according to the added value of the avatar stored in the storage unit when appearing in a service or content provided to the user by a provider different from the provider.
  • a management method includes: registering an avatar that imitates the external appearance and internal surface of a person or a character and its added value in association with each other in a storage unit; and calculating the charge for the appearance of the avatar according to the added value of the avatar stored in the storage unit when the avatar appears in the service or content provided to the user.
  • a management device includes a storage unit that associates and stores a digital twin and its added value; and a billing management unit that calculates according to the added value of the digital twin.
  • a management method includes: registering a digital twin and its added value in a storage unit in association with each other; calculating according to the added value of said digital twin obtained.
  • a computer program stores an image representing a digital twin, information representing attributes and/or characteristics of the digital twin, a billing amount for use of the digital twin, and the A function for displaying a screen including a user interface element for applying for use of the digital twin is realized.
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of a display screen for receiving appearance reservations for avatars managed by the avatar management device
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of a display screen for receiving appearance reservations for avatars managed by the avatar management device
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of a question-and-answer screen when an avatar conducts a question-and-answer session with an audience after giving an online lecture
  • FIG. 4 is a sequence diagram showing procedures of an avatar management method according to the embodiment
  • FIG. 4 is a sequence diagram showing procedures of an avatar management method according to the embodiment
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of a display screen for receiving appearance reservations for avatars managed by the avatar management device
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of a display screen for receiving appearance reservations for avatars managed by the avatar management device
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of a question-and-answer screen when an avatar conducts a
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of internal data of an avatar database
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of internal data of appearance conditions forming part of an avatar database
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of internal data in a provider database
  • FIG. FIG. 4 is a diagram showing an example of internal data of an owner database
  • FIG. It is a data structure diagram which shows an example of an avatar database.
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of a display screen for accepting a request for an advisor to an avatar
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of a display screen when a customer is summoning multiple adviser avatars to discuss at once
  • 2 is a block diagram showing the configuration of a content providing server that provides an automatic video generation service
  • avatar management system when an avatar representing a person or character appears in a service provided by a service provider to a user or content provided by a content provider to a user, It provides a platform for managing avatar performance bookings, performance contracts, avatar performance fees, collection, and distribution to avatar owners.
  • Avatar owners are freed from the complicated paperwork associated with avatar appearances, so they can more easily make avatars appear in services and content and earn rewards.
  • Service providers and content providers do not need to individually negotiate appearances with avatar owners, so avatars can appear in services and content more easily. Users who receive services and content can also more easily enjoy services and content in which attractive avatars appear. Appropriate use of avatars can be promoted by providing such a platform, so that effective and expressive services and contents using avatars can be widely disseminated.
  • the mechanism of this disclosure can be applied not only to avatars but also to the management and billing of digital twins in general.
  • the mechanisms of the present disclosure can be used to allow users to use digital twins of famous and expensive cars and collect usage fees.
  • FIG. 1 shows the configuration of a management system 1 according to the embodiment.
  • the management system 1 includes an avatar owner terminal 2A used by an owner A of an avatar 51, an avatar owner terminal 2B used by an owner B of an avatar 52, and an avatar that collectively manages avatars of a plurality of owners.
  • a management device 10 a first service providing server 3A that provides a first service in which avatars managed by the avatar management device 10 appear, and a second service that provides a second service in which avatars managed by the avatar management device 10 appear.
  • FIG. 1 describes a case where there are two avatar owner terminals, two service providing servers, one content providing server, and five user terminals, the number of these elements is not limited. Although the avatar owner, the avatar management device manager, and the service or content provider are different entities, in other examples some of these may be the same entity.
  • the avatar management device and the user terminal may communicate directly.
  • the avatar appears in a service or content provided to the user by a provider different from the avatar's owner.
  • the avatar management device 10 holds the data of the avatar 51 of the owner A and the data of the avatar 52 of the owner B, and performs processes for introducing these avatars, contracting, dispatching, monitoring usage patterns, billing, etc. I do. It can be said that the avatar management device 10 is configured to manage the digital activities of avatars, like an entertainment agency manages the entertainment activities of entertainers.
  • avatar data is transmitted from the avatar management device 10 to the first service providing server 3A, the second service providing server 3B, and the content providing server 4.
  • the present invention is not limited to this.
  • API technology may be used to call the avatar.
  • information such as URL and a key for authentication is sent.
  • the first service providing server 3A, the second service providing server 3B, and the content providing server 4 incorporate the received information into their own service and content programs. In this case, since duplicates of avatar data do not remain in the first service providing server 3A, the second service providing server 3B, and the content providing server 4, it is suitable for data management.
  • FIG. 2 shows an example of a display screen 50 for accepting appearance reservations for avatars managed by the avatar management device 10.
  • the avatar management device 10 receives an avatar information request requesting the provision of avatar information from the first service providing server 3A, the second service providing server 3B, and the content providing server 4 via the communication network 6B, the avatar management device 10 uses the avatar database 13 to be described later. to generate the display screen 50, and display it on the display of the requesting server via the communication network 6B. Service providers and content providers view this display screen 50 .
  • the avatar management device 10 displays on the display screen 50 information such as the introduction of the plurality of managed avatars, the types of services and contents that can appear, and the billing amount.
  • An avatar's introduction may include an image of the avatar, attributes, and if the avatar represents a real person, the person's name, attributes, and the like.
  • the avatar 51 is an avatar of a real person, and a service is provided in which the avatar 51 gives a lecture as a lecturer.
  • the display screen 50 displays the actual person's name, educational background, career, lecture content, available languages, and billing amount.
  • the avatar 52 is a non-existing virtual person avatar, and a service is provided in which the avatar 52 lectures as a teacher.
  • the avatar management device 10 may provide a function of searching for avatars using information such as avatar attributes, abilities, and characteristics as search keys.
  • a service provider or content provider selects an avatar to appear in the service or content provided by the service provider and clicks a "reservation" button, thereby making an application for an avatar appearance reservation to the avatar management device 10.
  • Fig. 3 shows an example of a display screen for accepting reservations for appearances of avatars.
  • the avatar management device 10 When the "Reservation" button is clicked on the display screen 50 shown in FIG. 2, the avatar management device 10 generates the display screen 60 shown in FIG. are displayed on the displays of the first service providing server 3A, the second service providing server 3B, and the content providing server 4.
  • FIG. The avatar management device 10 accepts the details of the appearance reservation of the avatar on the display screen 60 .
  • the date and time of the lecture, the contents of the lecture, and the question-and-answer time are received from the service provider.
  • the avatar management device 10 determines whether or not the lecture can be given under the accepted conditions, and if the lecture is possible, calculates and displays on the display screen 60 the fee charged when the lecture is given under the accepted conditions.
  • the avatar management device 10 presents the service provider with the lecture contract and notes concluded between the lecturer and the service provider, and confirms the consent of the service provider. When the service provider applies for a lecture reservation after agreeing on the billing amount, lecture contract, and notes, the avatar management device 10 confirms the lecture reservation.
  • the Q&A screen 65 includes the date of the lecture, a background image showing the content of the lecture, an image or video of the avatar 51, the avatars of the audience, the text of the questions uttered by the audience, and the text of the answers from the avatars 51. and a progress bar indicating the remaining time of the Q&A session. From the avatar 51, the same answer as the text answer is also given by voice.
  • FIGS. 5 and 6 are sequence diagrams showing the procedure of the avatar management method according to the embodiment.
  • S means “step”.
  • FIGS. 5 and 6 show a case where a service provider provides services using avatars, the same applies when a content provider provides content using avatars.
  • the avatar management device 10 calculates the billing amount in order to present the billing amount of the avatar's appearance fee when accepting the appearance reservation for the avatar (S16).
  • the avatar management device 10 calculates the billing amount according to the added value of the avatar.
  • the added value of the avatar includes, for example, the commercial value of the person or character represented by the avatar in services and content, the avatar's artificial intelligence ability and knowledge, and the like.
  • the avatar management device 10 may calculate the billing amount by a method to be described later regarding specific examples of services and contents in which avatars appear.
  • the amount of the performance fee charged by the avatar may be determined according to the commercial value of the person or character represented by the avatar in the service or content and the degree of learning of the artificial intelligence.
  • the billing amount may be determined according to the amount of learning data used for learning and/or the learning period.
  • the avatar's artificial intelligence may be learned according to the content of the service or content in which the avatar appears. For example, various information, knowledge, Q&A collections, etc. regarding the contents of the services and contents provided, and typical utterances, actions, gestures, etc. of the performers of the services and contents as learning data, suitable for the performers of the services and contents. Speech, actions, gestures, etc. may be learned.
  • the amount of the performance fee charged by the avatar may be determined according to the quality of the service or content provided by the artificial intelligence.
  • the billing amount may be determined according to the amount of learning data used for learning and/or the learning period.
  • Dedicated artificial intelligence for reflecting the individuality of a person or character in an avatar may be provided in combination with general-purpose artificial intelligence according to the contents of the services and content provided.
  • general-purpose artificial intelligence for example, educational content in which characters popular with children appear as teachers, content in which strong-looking actors dance and sing idol group songs, and a service where you can learn English conversation while talking in English with a popular actress.
  • the billing amount of the performance fee for the avatar may be the sum of the billing amounts of the combined artificial intelligences, or may be increased or decreased according to the combination.
  • the avatar management device 10 may calculate the amount of the avatar's performance fee based on the time, timing, mode, etc. of the avatar's appearance in the service or content. For example, the avatar management device 10 preliminarily holds a price list that defines the billing amount according to the appearance time of the avatar, the time zone, the content of the service or content, the avatar's costume, etc., and sets the billing amount based on the price list. can be calculated.
  • the avatar management device 10 publishes registered avatar information on web pages, smartphone applications, etc., and accepts applications for avatar appearance reservations. For example, the avatar management device 10 displays a display screen as shown in FIGS. 2 and 3 on the display of the service providing server (S18).
  • the avatar management device 10 refers to the avatar database 13 when accepting a reservation for an appearance of an avatar, and presents the service provider with the amount of appearance fee charged for an avatar that can appear (S20).
  • the service provider applies for the appearance reservation of the avatar to the avatar management device 10 (S22). This is realized by pressing the button for reservation in FIG. 3, for example.
  • the avatar management device 10 acquires an appearance reservation request requesting an appearance reservation for an avatar from the service providing server via the network.
  • the avatar management device 10 refers to the appearance conditions of the avatar and determines whether or not the reservation for the appearance of the avatar is permitted.
  • the avatar management device 10 determines whether or not the content and performance of the service or content meet the conditions (S24).
  • the avatar management device 10 determines whether the schedule, day of the week, and time period for the appearance of the avatar match the conditions. Determine (S26). Even if the avatar represents a real person, it is possible for the avatar to appear in a plurality of services or contents at the same time. good too.
  • the avatar management device 10 may prevent the avatar from appearing in a plurality of services or contents at the same time in order to increase the added value of the avatar by creating a more realistic feeling. If the content and program of the service or content match the conditions (Y of S24) and the schedule, day of the week, and time slot for the appearance of the avatar match the conditions (Y of S26), the avatar management device 10 determines whether the avatar will appear. The reservation is accepted (S32), and the contents of the reservation are registered in the avatar database 13. Otherwise (N of S24, N of S26), the avatar management device 10 rejects the reservation for the appearance of the avatar (S28), notifies the requesting service providing server to that effect (S30), and returns to S18. .
  • the avatar management device 10 determines the content of the service in which the avatar appears, appearance time, appearance time, appearance mode, appearance fee, and other details of the appearance contract. (S34).
  • This contract may, for example, be an electronic contract.
  • the avatar management device 10 provides avatar data to the service providing server (S36).
  • the service providing server uses the data of the avatar to generate data necessary for the service to be provided.
  • the service providing server provides the user terminal with a service in which the avatar appears (S38).
  • the avatar display data and voice data may be transmitted from the service providing server to the user terminal.
  • An avatar display area may be provided in the service provided from the service providing server to the user terminal, and avatar display data and voice data may be transmitted from the avatar management device 10 or the avatar owner terminal to the user terminal.
  • the avatar management device 10 Upon receiving a notification from the service providing server that the provision of the service in which the avatar appears has been completed, the avatar management device 10 charges the service provider the appearance fee for the avatar (S40). The service provider pays the billing amount to the avatar management device 10 (S42). If there is a contract to distribute part of the performance fee of the avatar to the owner of the avatar, the avatar management device 10 distributes part of the performance fee received from the service provider to the owner of the avatar (S44). Billing and payment here may be realized using known electronic payment technology.
  • the owner of the avatar transmits information on the avatar to the avatar management device 10 (S11).
  • Information related to avatars includes data such as information related to people and characters represented by avatars, schedules, days of the week, time slots, details of services and contents, and appearance conditions such as programs in which avatars can appear.
  • the avatar management device 10 registers the information about the avatar received from the avatar owner in the avatar database 13 (S13).
  • the avatar management device 10 calculates the billing amount in order to present the billing amount of the avatar's appearance fee when accepting the appearance reservation for the avatar (S16).
  • the avatar management device 10 displays a display screen for receiving appearance reservations on the display of the service providing server in a web page, smartphone application, or the like (S18).
  • the avatar management device 10 refers to the avatar database 13 when accepting a reservation for an appearance of an avatar, and presents the service provider with the amount of appearance fee charged for an avatar that can appear (S20).
  • the service provider applies for the appearance reservation of the avatar to the avatar management device 10 (S22).
  • the avatar management device 10 notifies the owner of the avatar of the contents of the appearance contract, such as the details of the service in which the avatar appears, appearance time, appearance time, appearance mode, appearance fee, etc., applied by the service provider, and concludes the appearance contract. to confirm the intention of acceptance of
  • the avatar management device 10 performs processing for concluding an appearance contract between the service provider and the owner of the avatar (S35).
  • This contract may, for example, be an electronic contract.
  • the owner of the avatar may entrust the avatar to the administrator of the avatar management device 10 as trust property. Alternatively, the administrator of the avatar management device 10 may be given a power of attorney in advance from the owner of the avatar regarding the conclusion of the contract for the appearance of the avatar.
  • the avatar owner terminal provides the avatar data to the service providing server (S37).
  • the service providing server uses the data of the avatar to generate data necessary for the service to be provided.
  • the service providing server provides the user terminal with a service in which the avatar appears (S38).
  • the avatar management device 10 Upon receiving a notification from the service providing server that the provision of the service in which the avatar appears has been completed, the avatar management device 10 charges the service provider the appearance fee for the avatar (S40). The service provider pays the billing amount to the avatar management device 10 (S42). If there is a contract to distribute part of the performance fee of the avatar to the owner of the avatar, the avatar management device 10 distributes part of the performance fee received from the service provider to the owner of the avatar (S44). Billing and payment here may be realized using known electronic payment technology.
  • the avatar management device 10 includes a communication device 11, a storage device 12, and a processing device 20.
  • the avatar management device 10 may be a server device, a device such as a personal computer, or a mobile terminal such as a mobile phone terminal, a smart phone, or a tablet terminal.
  • the communication device 11 communicates with other devices via a communication network such as the Internet.
  • the communication device 11 may communicate using any wired or wireless communication method.
  • the storage device 12 stores programs, data, etc. used by the processing device 20 .
  • the storage device 12 may be a semiconductor memory, a hard disk, or the like. Further, the storage device 12 may be provided inside the avatar management device 10, or may be provided on a network using technology such as cloud computing.
  • Storage device 12 stores avatar database 13 , provider database 14 and owner database 15 .
  • the avatar database 13 stores information about avatars.
  • FIG. 8 shows an example of internal data of the avatar database 13.
  • the avatar database 13 includes, for example, identification information of avatars, information such as the names of avatars and real people represented by avatars, display data such as avatar images, moving images, three-dimensional shape data, and motion data, and avatar data. Audio data such as voice and voice quality, utterance data that indicates what the avatar is to speak, machine learning models for avatars to interact with users, schedules, days of the week, time slots, and services that avatars can appear on. , appearance conditions such as contents, program, billing amount, contents of services and contents in which avatars appear, appearance time, appearance time, appearance mode, appearance reservation details such as appearance fee, appearance history, etc. .
  • FIG. 9 shows an example of internal data of appearance conditions that form part of the avatar database 13 .
  • the example of FIG. 9 shows an example of the appearance fee charged for the avatar with the avatar ID "001".
  • the avatar database 13 stores a billing amount for each lecture content of the avatar, a billing amount for Q&A, and an additional amount when the avatar does not give another lecture during the same time slot.
  • the processing device 20 includes an avatar registration unit 21, an appearance reservation management unit 22, an appearance contract management unit 23, and a billing management unit 24.
  • the appearance reservation management unit 22 manages appearance reservations for avatars by the service providing server 3 or the content providing server 4.
  • the appearance reservation management unit 22 refers to the avatar database 13 to determine whether the appearance reservation received from the service providing server 3 or the content providing server 4 is permitted or not. sign up.
  • the appearance contract management unit 23 concludes an appearance contract between the service provider or content provider and the administrator of the avatar management device 10 or the owner of the avatar.
  • the performance contract management unit 23 may electronically issue the performance contract and electronically deliver it to the parties to the contract.
  • a known electronic contract technology may be used here.
  • the content of the response by the avatar, the knowledge level, the range of information that can be provided to the viewer, and the like may be set according to the content of the lecture contract.
  • the content of the question-and-answer exchange between the avatar and the audience may be provided to the speaker to confirm the validity of the response content or to be used as a reference for subsequent lectures.
  • the avatar management device 10 sets the billing amount according to the content of the lecture, the language used, the time of the lecture, the time slot of the lecture, the content of the question-and-answer session, the length of the question-and-answer session, and so on. Furthermore, the avatar management device 10 may set the billing amount according to the number of characters output by the avatar, the number of posts to chat, and the number of statements in dialogue. Added values such as the speaker's name recognition, title, educational background, career, ability, popularity, and reputation may be reflected in the billing amount.
  • a service may be provided in which an avatar such as a character gives a lecture as a lecturer. Also in this case, added values such as the character's name recognition, popularity, and reputation may be reflected in the billing amount.
  • the avatar's artificial intelligence may reflect the advisor's personality, tone of voice, policy, etc.
  • a plurality of artificial intelligences with different abilities, knowledge, personalities, tone of voice, policies, etc. may be prepared as artificial intelligences of the same person's avatar, and the artificial intelligence that meets the customer's request may be provided.
  • artificial intelligence that is adjusted to give stricter opinions to customers with an emphasis on compliance and rationality, etc. may be provided, or opinions that are closer to customers by understanding customer requests as much as possible.
  • Artificial intelligence may be provided that is tuned to state
  • the avatar with the avatar ID "105" and the avatar with the avatar ID "106" are the avatars of the same person "YY".
  • display screen 68 is configured to allow the user to select a desired avatar personality.
  • the avatar management device 10 sets the billing amount according to the contents of the advisory contract, the hours, time zones, and details that the customer can consult with the advisor's avatar. Added values such as name recognition, title, educational background, career, ability, popularity, and reputation of an actual adviser may be reflected in the billing amount. Advisor avatars and advisors themselves do not act as advisors for others, do not receive consultation as advisors for others at the same time or on the same day, do not provide the same information to others, etc. good too.
  • a service may be provided that is consulted by an avatar of a non-existent person. For example, an avatar in which a plurality of avatars of actual advisors are integrated, or an avatar having artificial intelligence in which artificial intelligence of advisors in multiple fields is integrated may be provided as an advisor.
  • the avatar management device 10 may charge the sum of the billing amounts of a plurality of avatars, may add the added value of the integrated service to the total amount, or may deduct a discount amount from the total amount. may be deducted.
  • an artificial intelligence tuned to be harsh with students may be provided, or an artificial intelligence tuned to be gentle with students may be provided.
  • the lecture may be given by an avatar using a different artificial intelligence for each student.
  • the artificial intelligence of the teacher's avatar may be learned according to educational theory, school culture, and the like.
  • the avatar management device 10 sets the billing amount according to the content of the event, the performance time, and the performance, singing, dancing, talk, etc. performed by the performers during the event. Added values such as performer's name recognition, title, educational background, career, ability, popularity, and reputation may be reflected in the billing amount.
  • a service may be provided in which an avatar such as a character appears at an event. Also in this case, added values such as the character's name recognition, popularity, and reputation may be reflected in the billing amount.
  • a service may be provided in which an avatar of a non-existent person appears at an event. In this case, the billing amount may be set lower than when the avatar of a real person is used as the performer. An added value such as a performer not appearing in another event at the same time or on the same day may be reflected in the billing amount.
  • content such as a movie, a video, a program, or a commercial instead of an actual actor, talent, entertainer, or the like.
  • the creator of the content obtains the display data and audio data of the avatar from the owner of the avatar or the avatar management device 10, and creates the video and audio of the avatar in the content.
  • content with a script such as movies and commercials is created
  • the video and audio of the avatar are created according to the script.
  • an image such as an interview with a performer is created, the manuscript created by the performer may be read aloud by the performer's voice, or the performer's artificial intelligence may respond to the interviewer.
  • an auto-generated video service can transform the avatar's appearance into an age-appropriate one to help them understand their childhood and old age.
  • a video in which the avatar of the performer of the period moves may be automatically generated.
  • the automatic video generation service may synthesize and edit the automatically generated video and audio and the manually generated video and audio to complete the video.
  • FIG. 15 is a block diagram showing the configuration of the content providing server 70 that provides the automatic video generation service of this example.
  • the content providing server 70 includes a virtual space data holding unit 75, a script data holding unit 76, an avatar data holding unit 77, a video data holding unit 78, a script reading unit 71, an action setting unit 72, and an execution unit 73. and a recording unit 74 .
  • the virtual space data holding unit 75 holds virtual space data simulating the background drawn in the script.
  • the script data holding unit 76 holds a script.
  • the avatar data holding unit 77 holds avatar data of performers appearing in the script. In particular, the avatar data holding unit 77 holds data of avatars acquired from the avatar management device 10 upon application to the avatar management device 10 for use.
  • the video data holding unit 78 holds automatically generated video data.
  • the recording unit 74 registers the video and audio generated by the execution unit 73 in the video data holding unit 78.
  • the management system 1 can provide a service in which a user's avatar appears in a service or content.
  • Service providers or content providers sell the right to feature users' avatars in the services or content they provide.
  • a user who has purchased the appearance right or a user who has been transferred the appearance right from the purchaser of the appearance right creates his own avatar and transmits it to the service provider or content provider via the avatar management device 10.
  • a service provider or content provider creates services or content in which the user's avatar appears and provides the user with the service or content. This corresponds to the case where the user of the user terminal in FIG. 1 and the owner of the avatar owner terminal are the same person.
  • An avatar, such as a real person or character may co-star with the user's avatar.
  • the avatar management device 10 sets the billing amount according to the content of the information provided to the simulation executor. When a plurality of avatars participate in the simulation, the avatar management device 10 may charge the sum of the billing amounts of the plurality of avatars, or may deduct a discount amount from the total amount according to the number of avatars. good too.
  • CM In the management system 1, it is possible to provide services for advertising products such as clothes and accessories using the avatars displayed in the above services and contents. For example, an avatar may wear or use a product to be advertised.
  • the display screen may be configured such that, when the user clicks or taps on a product worn or used by the avatar, detailed information on the product is displayed, or a transition is made to a sales site for the product.
  • each device described in the embodiments can be realized by hardware resources or software resources, or by cooperation between hardware resources and software resources.
  • Processors, ROMs, RAMs, and other LSIs can be used as hardware resources.
  • Programs such as operating systems and applications can be used as software resources.
  • the billing management unit 24 performs the following processing.
  • the billing management unit 24 does the following:

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

アバター管理装置10は、人又はキャラクターの外見及び内面を模したアバターとその付加価値とを関連付けて記憶する記憶装置12と、アバターが、アバターの所有者とは異なる提供者がユーザに提供するサービス又はコンテンツに出演する際、アバターの出演に対する課金額を記憶装置12に記憶された当該アバターの付加価値に応じて算定する課金管理部24と、を備える。

Description

管理装置及び管理方法
 本開示は、デジタルツインを管理する技術に関する。
 デジタルツインとは、リアル(物理)空間にある情報をIoTなどで集め、送信されたデータを元にサイバー(仮想)空間でリアル空間を再現する技術である。現実世界の環境を仮想空間にコピーする鏡の中の世界のようなイメージであり、デジタルの双子という意味を込めてデジタルツインと呼ばれる。人又はキャラクターのデジタルツインはアバターとも称される。この意味でのアバターは、人又はキャラクターの外見だけでなく内面をも模した存在である。人又はキャラクターの外見だけでなく内面、例えば意識や思考や知識や個性を表現することによって、行動やコミュニケーションなどの社会的側面についても高度な相互作用を行うことができる。
 人物やキャラクターなどを表現したアバターを使用したサービスやコンテンツなどが提供されている。例えば、特許文献1には、教師に対応するアバターを含む教育用コンテンツを生成する技術が開示されている。
特開2021-9351号公報
 アバターを作成して所有している所有者だけでなく、多様なサービスやコンテンツなどの提供者が広くアバターを利用できるようにすることが、アバターの所有者にとっても、サービスやコンテンツの提供者にとっても、サービスやコンテンツの提供を享受する利用者にとっても望ましいが、そのためには、アバターを適切に管理するための基盤を整備する必要があることを本発明者らは課題として認識した。
 本開示の目的は、デジタルツインを適切に管理する技術を提供することにある。
 上記課題を解決するために、本開示のある態様の管理装置は、人又はキャラクターの外見及び内面を模したアバターとその付加価値とを関連付けて記憶する記憶部と、アバターが、アバターの所有者とは異なる提供者がユーザに提供するサービス又はコンテンツに出演する際、アバターの出演に対する課金額を記憶部に記憶された当該アバターの付加価値に応じて算定する課金管理部と、を備える。
 本開示の別の態様の管理方法は、人又はキャラクターの外見及び内面を模したアバターとその付加価値とを関連付けて記憶部に登録することと、アバターが、アバターの所有者とは異なる提供者がユーザに提供するサービス又はコンテンツに出演する際、アバターの出演に対する課金額を記憶部に記憶された当該アバターの付加価値に応じて算定することと、を含む。
 本開示の更に別の態様の管理装置は、デジタルツインとその付加価値とを関連付けて記憶する記憶部と、デジタルツインが利用される際、デジタルツインの利用に対する課金額を記憶部に記憶された当該デジタルツインの付加価値に応じて算定する課金管理部と、を備える。
 本開示の更に別の態様の管理方法は、デジタルツインとその付加価値とを関連付けて記憶部に登録することと、デジタルツインが利用される際、デジタルツインの利用に対する課金額を記憶部に記憶された当該デジタルツインの付加価値に応じて算定することと、を含む。
 本開示の更に別の態様のコンピュータプログラムは、ディスプレイを備える端末に、デジタルツインを表す画像と、当該デジタルツインの属性及び/又は特徴を表す情報と、当該デジタルツインの利用に対する課金額と、当該デジタルツインの利用を申し込むためのユーザインタフェース要素と、を含む画面をディスプレイに表示させる機能を実現させる。
 なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
 本開示によれば、デジタルツインを適切に管理する技術を提供することができる。
実施の形態に係る管理システムの構成を示す図である。 アバター管理装置が管理しているアバターの出演予約を受け付けるための表示画面の例を示す図である。 アバター管理装置が管理しているアバターの出演予約を受け付けるための表示画面の例を示す図である。 アバターがオンライン講演を行った後、聴衆との質疑応答を行っているときの質疑応答画面の例を示す図である。 実施の形態に係るアバターの管理方法の手順を示すシーケンス図である。 実施の形態に係るアバターの管理方法の手順を示すシーケンス図である。 実施の形態に係るアバター管理装置の機能構成を示す図である。 アバターデータベースの内部データの例を示す図である。 アバターデータベースの一部を構成する出演条件の内部データの例を示す図である。 提供者データベースの内部データの例を示す図である。 所有者データベースの内部データの例を示す図である。 アバターデータベースの一例を示すデータ構造図である。 アバターへの顧問の依頼を受け付けるための表示画面の例を示す図である。 顧客が複数の顧問のアバターを一度に召集して討論させているときの表示画面の例を示す図である。 映像自動生成サービスを提供するコンテンツ提供サーバの構成を示すブロック図である。
 本開示において、アバターを管理する技術について説明する。本開示に係るアバター管理システムは、サービス提供者から利用者に提供されるサービスや、コンテンツ提供者から利用者に提供されるコンテンツなどに、人やキャラクターなどを表現したアバターを出演させる際に、アバターの出演予約、出演契約の締結、アバターの出演料の課金、徴収、アバターの所有者への分配などを管理するためのプラットフォームを提供する。
 アバターの所有者は、アバターの出演に付随する煩雑な事務処理から解放されるので、より手軽にアバターをサービスやコンテンツに出演させて報酬を得ることができる。サービス提供者やコンテンツ提供者も、アバターの所有者との間で個別に出演交渉をする必要がなくなるので、より手軽にアバターをサービスやコンテンツに出演させることができる。サービスやコンテンツの提供を受ける利用者も、魅力的なアバターが出演するサービスやコンテンツをより気軽に楽しむことができる。このようなプラットフォームを提供することにより、アバターの適切な利用を促進することができるので、アバターを利用した効果的で表現豊かなサービスやコンテンツを広く普及させることができる。
 実在する人物がサービスやコンテンツに出演する場合は、出演場所へ移動する時間や出演のための準備の時間が必要であるし、同時に複数のサービスやコンテンツに出演することはできない。しかし、実在する人物が自身のアバターをサービスやコンテンツに出演させる場合は、移動時間や準備時間が不要になる上、同時又は近接する時間に複数のサービスやコンテンツにアバターを出演させることも可能となる。このように、アバターをサービスやコンテンツに出演させるビジネスモデルは、出演者の時間を増幅させる効果をもたらす。また、実在する人物よりも安い出演料でアバターをサービスやコンテンツに出演させることができるようになれば、魅力や能力のある人物が出演するサービスやコンテンツをより多くの利用者がより気軽に享受することができるようになる。
 また、本開示の仕組みはアバターのみならずデジタルツイン一般の管理・課金に適用可能である。例えば、有名で高価な車のデジタルツインをユーザに使わせてその利用料を徴収するために本開示の仕組みを用いることができる。
 図1は、実施の形態に係る管理システム1の構成を示す。管理システム1は、アバター51の所有者Aが使用するアバター所有者端末2Aと、アバター52の所有者Bが使用するアバター所有者端末2Bと、複数の所有者のアバターを統括的に管理するアバター管理装置10と、アバター管理装置10により管理されるアバターが出演する第1サービスを提供する第1サービス提供サーバ3Aと、アバター管理装置10により管理されるアバターが出演する第2サービスを提供する第2サービス提供サーバ3Bと、アバター管理装置10により管理されるアバターが出演するコンテンツを提供するコンテンツ提供サーバ4と、第1サービス提供サーバ3A、第2サービス提供サーバ3Bにより提供される第1サービス、第2サービスや、コンテンツ提供サーバ4により提供されるコンテンツを利用するユーザが使用する複数のユーザ端末5A~5Eとを備える。これらの装置は、インターネットなどの通信網6A、6B、6Cにより接続される。図1の例では、2つのアバター所有者端末と2つのサービス提供サーバと1つのコンテンツ提供サーバと5つのユーザ端末とがある場合を説明するが、これらの要素の数に制限はない。アバターの所有者とアバター管理装置の管理者とサービスやコンテンツの提供者とは互いに異なるエンティティであるが、他の例では、これらのうちのいくつかが同じエンティティであってもよい。アバター管理装置とユーザ端末とが直接通信してもよい。
 図1の例では、アバターは、アバターの所有者とは異なる提供者がユーザに提供するサービス又はコンテンツに出演する。
 アバター管理装置10は、所有者Aのアバター51のデータ及び所有者Bのアバター52のデータを保持し、それらのアバターの紹介、契約、派遣、利用形態の監視、課金等を実現するための処理を行う。芸能事務所が芸能人の芸能活動を管理するように、アバター管理装置10はアバターのデジタル活動を管理するよう構成されていると言える。
 なお、図1の例では、アバターのデータをアバター管理装置10から第1サービス提供サーバ3A、第2サービス提供サーバ3B、コンテンツ提供サーバ4に送信する場合を説明しているが、これに限られず、例えばアバターのデータを送信する代わりにAPIの技術を用いてアバターをコールする態様としてもよい。この場合、アバター管理装置10から第1サービス提供サーバ3A、第2サービス提供サーバ3B、コンテンツ提供サーバ4に、アバター管理装置10で保持されているアバターのデータの利用を可能とする情報、例えばURL及び認証のためのキーが送信される。第1サービス提供サーバ3A、第2サービス提供サーバ3B、コンテンツ提供サーバ4は、受信した情報を自己のサービスやコンテンツのプログラムに組み込む。この場合、第1サービス提供サーバ3A、第2サービス提供サーバ3B、コンテンツ提供サーバ4にアバターのデータの複製が残らないのでデータ管理上好適である。
 図2は、アバター管理装置10が管理しているアバターの出演予約を受け付けるための表示画面50の例を示す。アバター管理装置10は、通信網6Bを介して第1サービス提供サーバ3A、第2サービス提供サーバ3B、コンテンツ提供サーバ4から、アバター情報の提供を求めるアバター情報要求を受信すると、後述のアバターデータベース13を参照して表示画面50を生成し、通信網6Bを介して要求元のサーバのディスプレイに表示させる。サービス提供者やコンテンツ提供者は、この表示画面50を閲覧する。
 アバター管理装置10は、管理している複数のアバターの紹介、出演可能なサービスやコンテンツの種類、課金額などの情報を表示画面50に表示する。アバターの紹介は、アバターの画像、属性、アバターが実在する人物を表現している場合は、その人物の名称、属性などを含んでもよい。図2に示した例において、アバター51は実在する人物のアバターであり、アバター51が講師として講演するサービスが提供される。アバター51の紹介として、実在する人物の名前、学歴、経歴、講演内容、対応可能言語、課金額が表示画面50に表示されている。アバター52は実在しない仮想人物のアバターであり、アバター52が教師として講義するサービスが提供される。アバター52の紹介として、アバター52の属性、能力、特性が表示画面50に表示されている。アバター53はキャラクターのアバターであり、アバター53がCMや映画などのコンテンツに出演したり、家庭教師として子供に勉強を教えたり、利用者との間で会話をしたりするサービスが提供される。アバター53の紹介として、アバター53の属性、特性が表示画面50に表示されている。アバター管理装置10は、アバターの属性、能力、特性などの情報を検索キーとしてアバターを検索する機能を提供してもよい。サービス提供者やコンテンツ提供者は、自身が提供するサービスやコンテンツに出演させるアバターを選択して「予約」ボタンをクリックすることにより、アバター管理装置10にアバターの出演予約を申し込む。
 図3は、アバターの出演予約を受け付けるための表示画面の例を示す。図2に示した表示画面50において「予約」ボタンがクリックされると、アバター管理装置10は、後述のアバターデータベース13を参照して図3に示す表示画面60を生成し、通信網6Bを介して第1サービス提供サーバ3A、第2サービス提供サーバ3B、コンテンツ提供サーバ4のディスプレイに表示させる。アバター管理装置10は、表示画面60において、アバターの出演予約の詳細を受け付ける。図3に示した例では、講師のアバター51の講演予約を受け付けるために、講演日時、講演内容、質疑応答の時間をサービス提供者から受け付ける。アバター管理装置10は、受け付けた条件での講演の可否を判定し、講演が可能である場合は、受け付けた条件で講演が行われたときの課金額を算出して表示画面60に表示する。アバター管理装置10は、講師とサービス提供者との間で締結される講演契約書と注意事項をサービス提供者に提示し、サービス提供者の同意を確認する。サービス提供者が課金額、講演契約書及び注意事項の内容に同意した上で講演予約を申し込むと、アバター管理装置10は、講演予約を確定する。
 アバター管理装置10は、予約通りにアバターの出演が完了した旨の通知を受領すると、サービス提供者又はコンテンツ提供者からアバターの出演料を徴収する。アバター管理装置10は、アバターの所有者との契約内容に応じて、アバターの出演料の少なくとも一部をアバターの所有者に分配する。
 図4は、アバター51がオンライン講演を行った後、聴衆との質疑応答を行っているときの質疑応答画面65の例を示す。第2サービスのサービス提供者は、表示画面60を通じてアバター51のオンライン講演への出演を申し込む。講演の時間になると、聴衆はユーザ端末5からサービス提供者主催のオンライン講演にアクセスする。第2サービス提供サーバ3Bにおいてアバター51のデータを含むオンライン講演がホストされ、聴衆はユーザ端末5のディスプレイとスピーカーにて当該オンライン講演を視聴する。講演の後、質疑応答セッションに入ると、第2サービス提供サーバ3Bは図4に示されるような質疑応答画面65を生成し、ユーザ端末5に送信する。聴衆はこの質疑応答画面65を介してアバター51と質疑応答を行う。
 質疑応答画面65は、講演の日付と、講演の内容を示す背景画像と、アバター51の画像又は動画と、聴衆のアバターと、聴衆が発話した質問内容のテキストと、アバター51からの回答のテキストと、質疑応答セッションの残り時間を示すプログレスバーと、を有する。アバター51からは、テキストの回答と同じ回答が音声によっても行われる。
 つづいて、上記のようなアバターの利用を実現するための管理システム1の動作及び構成の詳細について説明する。
 図5及び図6は、実施の形態に係るアバターの管理方法の手順を示すシーケンス図である。シーケンス図の説明において、「S」は「ステップ」を意味する。なお、図5及び図6においては、サービス提供者がアバターを使用したサービスを提供する場合を示しているが、コンテンツ提供者がアバターを使用したコンテンツを提供する場合も同様である。
 図5に示す例では、アバター管理装置10の管理者がアバターの所有者からアバターを購入又は賃借し、自身が所有又は賃借するアバターの出演を管理する。図6に示す例では、アバター管理装置10は、アバターの所有者とサービス提供者との間でアバターの出演交渉を仲介する。
 図5に示す例において、アバターの所有者は、アバターをアバター管理装置10の管理者に譲渡又は賃貸する(S10)。このとき、アバターの所有者は、アバター所有者端末からアバター管理装置10へアバターのデータを送信する。アバターのデータは、アバターの画像、動画像、三次元形状データ、モーションデータなどの表示データや、アバターの音声、声質などの音声データや、アバターに発話させる内容を示す発話データや、アバターがユーザとの間で相互作用するための人工知能や、アバターが出演可能な日程、曜日、時間帯、サービスやコンテンツの内容、演目などの出演条件や、アバターが表現する人やキャラクターなどに関する情報などのデータを含む。アバター管理装置10は、アバターの所有者から購入又は賃借したアバターのデータをアバターデータベース13に登録し(S12)、対価をアバターの所有者に支払うための処理を行う(S14)。
 アバター管理装置10は、アバターの出演予約を受け付けるときにアバターの出演料の課金額を提示するために、課金額を算定する(S16)。アバター管理装置10は、アバターの付加価値に応じて課金額を算定する。アバターの付加価値は、例えば、アバターにより表現される人やキャラクターのサービスやコンテンツにおける商業的価値や、アバターの人工知能の能力や知識などを含む。あるいはまた、アバター管理装置10はアバターが出演するサービスやコンテンツの具体例に関して後述する方法により課金額を算定してもよい。
 アバターが人工知能を用いて顧客と対話や質疑応答などの相互作用をするサービスが提供される場合、アバターの人工知能は、アバターの所有者などによって予め学習される。アバターの人工知能は、アバターにより表現される人やキャラクターの個性に基づいて学習されてもよい。例えば、実在する人やキャラクターの過去の発話、行動、しぐさなどを学習データとして、その人やキャラクターが実際に言いそうな言い回しや、実際に取りそうな行動やしぐさなどを学習してもよい。人工知能により実現されるアバターの言動が実在する人やキャラクターに近いほど、アバターにより表現される人やキャラクターの商業的価値がアバターに反映される。したがって、アバターの出演料の課金額は、アバターにより表現される人やキャラクターのサービスやコンテンツにおける商業的価値と、人工知能の学習の度合いに応じて定められてもよい。あるいはまた、課金額は、学習に用いられた学習データの量及び/又は学習期間に応じて定められてもよい。
 アバターの人工知能は、アバターが出演するサービスやコンテンツの内容に応じて学習されてもよい。例えば、提供されるサービスやコンテンツの内容に関する各種情報、知識、Q&A集などや、サービスやコンテンツの出演者の典型的な発話、行動、しぐさなどを学習データとして、サービスやコンテンツの出演者としてふさわしい発話、行動、しぐさなどを学習してもよい。この場合、アバターの出演料の課金額は、人工知能により提供されるサービスやコンテンツの質に応じて定められてもよい。あるいはまた、課金額は、学習に用いられた学習データの量及び/又は学習期間に応じて定められてもよい。
 人やキャラクターの個性をアバターに反映させるための専用の人工知能と、提供されるサービスやコンテンツの内容に応じた汎用の人工知能とが組み合わされて提供されてもよい。これにより、例えば、子供に人気のあるキャラクターが教師役として出演する教育用コンテンツや、強面の俳優がアイドルグループの楽曲を踊り歌うコンテンツや、人気女優と英語で会話しながら英会話を学習するサービスなどを提供することができる。この場合、アバターの出演料の課金額は、組み合わされたそれぞれの人工知能の課金額を合算したものであってもよいし、組合せなどに応じて増額又は減額されてもよい。
 アバター管理装置10は、サービスやコンテンツにおいてアバターが出演する時間、タイミング、態様などに更に基づいてアバターの出演料の課金額を算定してもよい。例えば、アバター管理装置10は、アバターが出演する時間、時間帯、サービスやコンテンツの内容、アバターの衣装などに応じた課金額を定めた料金表を予め保持し、料金表に基づいて課金額を算定してもよい。
 アバター管理装置10は、ウェブページやスマートフォン用のアプリケーションなどにおいて、登録されているアバターの情報を公開してアバターの出演予約の申込を受け付ける。例えば、アバター管理装置10は図2や図3に示されるような表示画面をサービス提供サーバのディスプレイに表示させる(S18)。アバター管理装置10は、アバターの出演予約を受け付けるときに、アバターデータベース13を参照し、出演可能なアバターの出演料の課金額をサービス提供者に提示する(S20)。サービス提供者は、アバターの出演予約をアバター管理装置10に申し込む(S22)。これは例えば図3の予約するボタンを押し下げることにより実現される。アバター管理装置10はネットワークを介してサービス提供サーバから、アバターの出演予約を求める出演予約要求を取得する。
 アバター管理装置10は、アバターの出演条件を参照してアバターの出演予約の許否を判定する。アバターの出演条件として、出演するサービスやコンテンツの内容や演目が指定されている場合は、アバター管理装置10は、サービスやコンテンツの内容や演目が条件に合致するか否かを判定する(S24)。アバターの出演条件として、アバターが出演可能な日程、曜日、時間帯が指定されている場合は、アバター管理装置10は、アバターが出演する日程、曜日、時間帯が条件に合致するか否かを判定する(S26)。アバターが実在する人物を表現したものである場合であっても、同時に複数のサービスやコンテンツに出演することが可能であるから、アバター管理装置10は、時間が重複する複数の出演予約を受け付けてもよい。アバター管理装置10は、より現実感を出してアバターの付加価値を高めるために、同時に複数のサービスやコンテンツにアバターを出演させないようにしてもよい。サービスやコンテンツの内容や演目が条件に合致し(S24のY)、かつ、アバターが出演する日程、曜日、時間帯が条件に合致する(S26のY)場合、アバター管理装置10はアバターの出演予約を受け付け(S32)、予約内容をアバターデータベース13に登録する。そうでなければ(S24のN、S26のN)、アバター管理装置10はアバターの出演予約を拒否し(S28)、その旨を要求元のサービス提供サーバに通知して(S30)、S18に戻る。
 アバター管理装置10は、アバターが出演するサービスの内容、出演時間、出演時刻、出演態様、出演料などの出演契約の内容を確定し、アバター管理装置10の管理者とサービス提供サーバのサービス提供者との間で出演契約を締結するための処理を行う(S34)。この契約は例えば電子契約であってもよい。
 アバター管理装置10は、アバターのデータをサービス提供サーバに提供する(S36)。サービス提供サーバは、アバターのデータを使用して、提供するサービスのために必要なデータなどを生成する。サービス提供サーバは、アバターの出演を予約した時刻が到来すると、アバターが出演するサービスをユーザ端末に提供する(S38)。アバターの表示データや音声データは、サービス提供サーバからユーザ端末に送信されてもよい。サービス提供サーバからユーザ端末に提供されるサービスの中にアバターの表示領域が設けられ、アバター管理装置10又はアバター所有者端末からユーザ端末にアバターの表示データや音声データが送信されてもよい。
 アバターが出演するサービスの提供が完了した旨の通知をサービス提供サーバから受領すると、アバター管理装置10は、アバターの出演料をサービス提供者に課金する(S40)。サービス提供者は、課金額をアバター管理装置10に支払う(S42)。アバターの出演料の一部をアバターの所有者に分配する契約になっている場合は、アバター管理装置10は、サービス提供者から受領した出演料の一部をアバターの所有者に分配する(S44)。ここでの課金及び決済は、公知の電子決済の技術を用いて実現されてもよい。
 図6に示した例について、図5に示した例と異なる点を中心に説明する。アバターの所有者は、アバターに関する情報をアバター管理装置10に送信する(S11)。アバターに関する情報は、アバターが表現する人やキャラクターなどに関する情報などのデータや、アバターが出演可能な日程、曜日、時間帯、サービスやコンテンツの内容、演目などの出演条件などを含む。アバター管理装置10は、アバターの所有者から受信したアバターに関する情報をアバターデータベース13に登録する(S13)。
 アバター管理装置10は、アバターの出演予約を受け付けるときにアバターの出演料の課金額を提示するために、課金額を算定する(S16)。アバター管理装置10は、ウェブページやスマートフォン用のアプリケーションなどにおいて、出演予約を受け付けるための表示画面をサービス提供サーバのディスプレイに表示させる(S18)。アバター管理装置10は、アバターの出演予約を受け付けるときに、アバターデータベース13を参照し、出演可能なアバターの出演料の課金額をサービス提供者に提示する(S20)。サービス提供者は、アバターの出演予約をアバター管理装置10に申し込む(S22)。アバター管理装置10は、アバターの出演条件を参照してアバターの出演予約の許否を判定し、許可される場合は(S24のYかつS26のY)、アバターの出演予約を受け付ける(S32)。そうでなければ(S24のN、S26のN)、アバター管理装置10はアバターの出演予約を拒否し(S28)、その旨を要求元のサービス提供サーバに通知して(S30)、S18に戻る。
 アバター管理装置10は、サービス提供者から申し込まれた、アバターが出演するサービスの内容、出演時間、出演時刻、出演態様、出演料などの出演契約の内容をアバターの所有者に通知し、出演契約の承諾の意思を確認する。アバターの所有者が承諾の意思表示をすると、アバター管理装置10は、サービス提供者とアバターの所有者との間で出演契約を締結させるための処理を行う(S35)。この契約は例えば電子契約であってもよい。アバターの所有者は、アバターを信託財産としてアバター管理装置10の管理者に信託してもよい。または、アバターの出演契約の締結についてアバターの所有者からアバター管理装置10の管理者に代理権が予め付与されていてもよい。
 アバター所有者端末は、アバターのデータをサービス提供サーバに提供する(S37)。サービス提供サーバは、アバターのデータを使用して、提供するサービスのために必要なデータなどを生成する。サービス提供サーバは、アバターの出演を予約した時刻が到来すると、アバターが出演するサービスをユーザ端末に提供する(S38)。
 アバターが出演するサービスの提供が完了した旨の通知をサービス提供サーバから受領すると、アバター管理装置10は、アバターの出演料をサービス提供者に課金する(S40)。サービス提供者は、課金額をアバター管理装置10に支払う(S42)。アバターの出演料の一部をアバターの所有者に分配する契約になっている場合は、アバター管理装置10は、サービス提供者から受領した出演料の一部をアバターの所有者に分配する(S44)。ここでの課金及び決済は、公知の電子決済の技術を用いて実現されてもよい。
 図7は、実施の形態に係るアバター管理装置10の機能構成を示す。これらの機能ブロックは、コンピュータの中央演算処理装置、メモリ、入力装置、出力装置、コンピュータに接続される周辺機器等のハードウェア資源と、それらを用いて実行されるソフトウェアの協働により実現される。コンピュータの種類や設置場所は問わず、上記の各機能ブロックは、単一のコンピュータのハードウェア資源で実現してもよいし、複数のコンピュータに分散したハードウェア資源を組み合わせて実現してもよい。
 アバター管理装置10は、通信装置11、記憶装置12、及び処理装置20を備える。アバター管理装置10は、サーバ装置であってもよいし、パーソナルコンピューターなどの装置であってもよいし、携帯電話端末、スマートフォン、タブレット端末などの携帯端末であってもよい。
 通信装置11は、インターネットなどの通信網を介して他の装置との間で通信を行う。通信装置11は、有線又は無線の任意の通信方式で通信を行ってもよい。
 記憶装置12は、処理装置20により使用されるプログラム、データなどを記憶する。記憶装置12は、半導体メモリ、ハードディスクなどであってもよい。また、記憶装置12は、アバター管理装置10の内部に設けられてもよいし、クラウドコンピューテイングなどの技術を利用してネットワーク上に設けられてもよい。記憶装置12は、アバターデータベース13、提供者データベース14、及び所有者データベース15を格納する。
 アバターデータベース13は、アバターに関する情報を格納する。図8は、アバターデータベース13の内部データの例を示す。アバターデータベース13は、例えば、アバターの識別情報や、アバター及びアバターが表現する実在人物の名称などの情報や、アバターの画像、動画像、三次元形状データ、モーションデータなどの表示データや、アバターの音声、声質などの音声データや、アバターに発話させる内容を示す発話データや、アバターがユーザとの間で相互作用するための機械学習モデルや、アバターが出演可能な日程、曜日、時間帯、サービスやコンテンツの内容、演目、課金額などの出演条件や、アバターが出演するサービスやコンテンツの内容、出演時間、出演時刻、出演態様、出演料などの出演予約の内容や、出演履歴などを格納する。図9は、アバターデータベース13の一部を構成する出演条件の内部データの例を示す。図9の例は、アバターID「001」のアバターの出演料の課金額の例を示す。アバターデータベース13には、アバターの講演内容ごとの課金額や、質疑応答する際の課金額や、アバターが同時間帯に別の講演をしない場合の加算額が格納されている。
 提供者データベース14は、サービス提供者又はコンテンツ提供者に関する情報を格納する。図10は、提供者データベース14の内部データの例を示す。提供者データベース14は、例えば、サービス提供者又はコンテンツ提供者の識別情報、連絡先、アバターの使用履歴、課金額などを格納する。
 所有者データベース15は、アバターの所有者に関する情報を格納する。図11は、所有者データベース15の内部データの例を示す。所有者データベース15は、例えば、所有者の識別情報、連絡先、所有するアバターの識別情報、分配額などを格納する。
 処理装置20は、アバター登録部21、出演予約管理部22、出演契約管理部23、及び課金管理部24を備える。
 アバター登録部21は、アバターの所有者からアバターの登録要求を受け付けて、アバターを登録する。図5に示す例の場合、アバター登録部21は、アバターのデータをアバター所有者端末から受け付けてアバターデータベース13に登録する。図6に示す例の場合、アバター登録部21は、アバターに関する情報をアバター所有者端末から受け付けてアバターデータベース13に登録する。
 出演予約管理部22は、サービス提供サーバ3又はコンテンツ提供サーバ4によるアバターの出演予約を管理する。出演予約管理部22は、アバターデータベース13を参照して、サービス提供サーバ3又はコンテンツ提供サーバ4から受け付けた出演予約の許否を判定し、許可される場合は、出演予約の内容をアバターデータベース13に登録する。
 出演契約管理部23は、サービス提供者又はコンテンツ提供者と、アバター管理装置10の管理者又はアバターの所有者との間で出演契約を締結させる。出演契約管理部23は、出演契約書を電子的に発行して契約当事者に電子的に交付してもよい。ここでは公知の電子契約の技術が用いられてもよい。
 課金管理部24は、アバターの出演料の課金額を算定する。課金管理部24は、アバターの出演予約を受け付ける際に、アバターデータベース13を参照してアバターの出演の課金額を算定し、サービス提供者又はコンテンツ提供者に提示する。課金管理部24は、出演予約が完了すると、サービス提供者又はコンテンツ提供者に課金する課金額を提供者データベース14に登録し、アバターの所有者に分配する分配額を所有者データベース15に登録する。課金管理部24は、アバターがサービス又はコンテンツに出演したことを確認すると、提供者データベース14を参照してアバターの出演の課金額をサービス提供者又はコンテンツ提供者から徴収するための処理を行い、所有者データベース15を参照して一部をアバターの所有者に分配するための処理を行う。課金管理部24は、サービス提供者又はコンテンツ提供者からの課金額の料金の徴収の完了を確認すると、提供者データベース14に登録されている対応する課金額をクリアする、すなわち0にする。課金管理部24は、アバターの所有者への分配の完了を確認すると、所有者データベース15に登録されている対応する分配額をクリアする、すなわち0にする。
 実施の形態に係る管理システム1において利用者に提供される、アバターが出演するサービスやコンテンツの具体例について説明する。
[講演]
 管理システム1において、実在する人物の代わりに、その人物のアバターが講演会などに出演して講演するサービスを提供することができる。例えば、公認会計士や税理士やコンサルタントの代わりに、それらのアバターが講演会などに出演して講演するサービスを提供できる。アバターによる講演は、実在する講演者の外観を模したアバターの映像を表示しつつ、文章読み上げ機能などを用いて、講演者が作成した原稿を講演者の音声データで読み上げることにより実現されてもよい。アバターが、視聴者と対話可能に学習された人工知能を有している場合は、アバターが視聴者との間で質疑応答するサービスを提供してもよい。この場合、講演契約の内容などに応じて、アバターによる応答の内容、知識レベル、視聴者に対して提供可能な情報の範囲などが設定されてもよい。アバターと視聴者との間で交わされた質疑応答の内容は、応答内容の当否を確認したり、以降の講演の参考にしたりするために講演者に提供されてもよいし、講演者のアバターの人工知能を学習するための学習データとして利用されてもよい。
 アバター管理装置10は、講演内容、使用言語、講演時間、講演の時間帯、質疑応答の内容、質疑応答の時間などに応じて課金額を設定する。さらに、アバター管理装置10は、アバターが出力した文字数、チャットへのポストの数、対話における発言の数に応じて課金額を設定してもよい。講演者の知名度、肩書き、学歴、経歴、能力、人気、評判などの付加価値が課金額に反映されてもよい。キャラクターなどのアバターが講演者として講演するサービスが提供されてもよい。この場合も、キャラクターの知名度、人気、評判などの付加価値が課金額に反映されてもよい。実在しない人物のアバターが講演者として講演するサービスが提供されてもよい。この場合は、実在する人物のアバターを講演者とする場合よりも課金額が低く設定されてもよい。また、アバターが複数言語対応であれば、例えばある言語を用いる場合の課金額を、別の言語を用いる場合の課金額よりも高く設定してもよい。
 従来の生身の人間が出向いて講演や顧問を行う場合、課金の態様はほぼ時間チャージであり料金体系の硬直化が課題であった。本実施の形態に係る管理システム1では、上記の通りデジタルであることから様々な尺度で料金を決定することができる。これにより、より実態に沿ったきめ細やかな料金の設定が可能となる。
[顧問]
 管理システム1において、実在する弁護士、弁理士、司法書士、行政書士、公認会計士、税理士、中小企業診断士、ファイナンシャル・プランニング技能士、コンサルタントなどの代わりに、その人物のアバターが企業などの顧客の顧問を務めるサービスを提供することができる。本例では、アバターによる顧問派遣サービスはアバター管理装置10の管理者がユーザ企業に提供し、したがってサービス提供者やコンテンツ提供者は存在しない。しかしながら、他の例ではサービス提供者が顧問派遣サービスを提供してもよい。図12は、アバターデータベース66の一例を示すデータ構造図である。アバターデータベース66は、アバターIDと、アバター名と、アバターに対応する人物名と、アバターの性別及び年齢と、アバターのレベルと、各レベルに応じた表示データ・音声データ・発話データ・人工知能データ・出演条件と、出演予約と、出演履歴と、利用者IDと、を対応付けて保持する。顧客から事前に取得された相談内容に対する回答を実在する顧問から取得し、顧問の外観を模したアバターの映像を表示しつつ、顧問から取得した回答を顧問の音声データで読み上げてもよい。アバターが、顧客と対話可能に学習された人工知能を有している場合は、アバターが顧客との間で質疑応答するサービスを提供してもよい。この場合、顧問契約の内容に応じてアバターのレベルを選択してもよい。すなわち、顧問契約の料金や出演条件に応じて、アバターによる応答の内容、知識レベル、顧客に対して提供可能な情報の範囲などが設定されてもよい。図13は、アバターへの顧問の依頼を受け付けるための表示画面の例を示す。アバター管理装置10は、アバターデータベース66を参照して図13に示す表示画面68を生成し、ネットワークを介してユーザ端末のディスプレイに表示させる。ユーザは表示画面68において所望の顧問オプションを選択して依頼ボタンを押す。アバター管理装置10は、選択された顧問オプションに対応するアバターによる顧問サービスを提供するための処理を行う。
 アバターと顧客との間で交わされた質疑応答の内容は、顧問本人が回答の当否を確認するために顧問に提供されてもよいし、顧問のアバターの人工知能を学習するための学習データとして利用されてもよい。管理システム1は、顧客とアバターとの間の質疑応答において顧客から得られた情報が他者に漏洩しないように、質疑応答において記録された情報へのアクセス、複製、出力などのセキュリティを管理する。これは例えば管理システム1において同じアバターを基に各顧客専用のアバターを設定することにより実現される。さらに具体的には、図12に示されるアバターデータベース66の利用者IDの列に利用者IDが登録されているアバターは、登録されている利用者IDの利用者にのみ提供可能としてもよい。図12の例では、アバター管理装置10は、アバターID「105copy」のアバターが利用者ID「USR001」のユーザにのみ提供されるよう制御する。このように、アバターないしデジタルツインを用いることで、同じ顧問能力を提供しつつ顧客の間での情報の漏洩や情報の汚染を防止することができる。
 アバターの人工知能に、顧問本人の性格、口調、方針などが反映されてもよい。同じ人物のアバターの人工知能として、能力、知識、性格、口調、方針などが異なる複数の人工知能が用意され、顧客の要望に合った人工知能が提供されてもよい。例えば、コンプライアンスや合理性などを重視して顧客に対してより厳しい意見を述べるように調整された人工知能が提供されてもよいし、顧客の要望を可能な限りくみ取ってより顧客に寄り添った意見を述べるように調整された人工知能が提供されてもよい。図12の例では、アバターID「105」のアバターとアバターID「106」のアバターとは同じ人物「YY」のアバターであるが、使用する表示・音声・発話データや人工知能データを異ならせている。図13の例では、表示画面68は、ユーザが所望のアバターの性格を選択できるように構成される。
 複数の顧問のアバターを同じ場に招集し、顧客の相談内容について討論させて、その様子を顧客に視聴させてもよい。図14は、顧客が複数の顧問のアバターを一度に召集して討論させているときの表示画面69の例を示す。アバター管理装置10は、顧客のユーザ端末から複数の顧問のアバターの指定を受け付けると、指定されたアバターに対応する表示画面69を生成し、ネットワークを介してユーザ端末のディスプレイに表示させる。顧客は顧問のアバター同士の議論を視聴することで、議題についての知識や新たな知見を得ることができる。
 アバター管理装置10は、顧問契約の内容、顧客が顧問のアバターに相談することが可能な時間、時間帯、内容などに応じて課金額を設定する。実在する顧問の知名度、肩書き、学歴、経歴、能力、人気、評判などの付加価値が課金額に反映されてもよい。顧問のアバター及び顧問本人が他者の顧問を務めない、同時間帯又は同日に他者の顧問として相談を受けない、他者に同じ情報を提供しないなどの付加価値が課金額に反映されてもよい。実在しない人物のアバターが顧問を務めるサービスが提供されてもよい。例えば、複数の実在する顧問のアバターが統合されたアバターや、複数の分野の顧問の人工知能が統合された人工知能を有するアバターが顧問として提供されてもよい。この場合、アバター管理装置10は、複数のアバターの課金額を合計した額を課金してもよいし、合計額に統合サービスの付加価値分を加算してもよいし、合計額から割引額を控除してもよい。
[教育]
 管理システム1において、実在する教師、講師、家庭教師などの代わりに、その人物のアバターが生徒に講義などをするサービスを提供することができる。アバターによる講義は、実在する教師の外観を模したアバターの映像を表示しつつ、文章読み上げ機能などを用いて、予め準備された講義の原稿を教師の音声データで読み上げることにより実現されてもよい。アバターが、生徒と対話可能に学習された人工知能を有している場合は、アバターが生徒との間で質疑応答するサービスを提供してもよい。この場合、生徒の学力や理解度、講義の進行状況などに応じて、アバターによる解説の内容、アバターから出題される問題のレベルなどが設定されてもよい。ここでのデータ構造の例及び画面の例は図12、図13のものに準じる。アバターと生徒との間で交わされた質疑応答の内容は、以降の講義のための参考情報として教師に提供されてもよいし、教師のアバターの人工知能を学習するための学習データとして利用されてもよい。生徒の解答や質問は、生徒の学力や理解度を把握するために記録されてもよい。アバターの人工知能に、教師本人の性格、口調、口癖などが反映されてもよい。同じ人物のアバターの人工知能として、性格、口調などが異なる複数の人工知能が用意され、生徒の要望に合った人工知能が提供されてもよい。例えば、生徒に厳しく接するように調整された人工知能が提供されてもよいし、生徒に優しく接するように調整された人工知能が提供されてもよい。学校、塾、予備校などの同じ授業において同じ教師のアバターが講義する場合であっても、生徒ごとに異なる人工知能を用いたアバターにより講義が行われてもよい。これにより、個々の生徒の学力、理解度、性格、気分などに合った人工知能を使用して、適応的な教育環境を提供することができる。教師のアバターの人工知能は、教育理論や校風などに則って学習されてもよい。
 アバター管理装置10は、講義内容、講義時間、講義の時間帯、質疑応答の内容、質疑応答の時間などに応じて課金額を設定する。教師の知名度、肩書き、学歴、経歴、能力、人気、評判などの付加価値が課金額に反映されてもよい。キャラクターなどのアバターが教師として講義するサービスが提供されてもよい。この場合も、キャラクターの知名度、人気、評判などの付加価値が課金額に反映されてもよい。実在しない人物のアバターが教師として講義するサービスが提供されてもよい。この場合は、実在する人物のアバターを教師とする場合よりも課金額が低く設定されてもよい。個々の生徒に合った人工知能を用いて適応的な講義を行うアバターの課金額は、複数の生徒に画一的な講義を行うアバターの課金額よりも高く設定されてもよい。
[イベント]
 管理システム1において、実在する俳優、タレント、芸人などの代わりに、その人物のアバターがコンサート、発表会などのイベントに出演するサービスを提供することができる。イベントの運営者は、アバターの所有者又はアバター管理装置10からアバターの表示データ及び音声データを取得し、イベントにおいてアバターが披露する演技、歌唱、ダンス、トークなどのパフォーマンスの映像と音声を作成する。イベントにおいて、予め作成された映像データと音声データを用いてアバターがパフォーマンスを披露する。アバターの人工知能が自律的にパフォーマンスを披露してもよい。
 アバター管理装置10は、イベントの内容、出演時間、出演者がイベント中に披露する演技、歌唱、ダンス、トークなどの内容に応じて課金額を設定する。出演者の知名度、肩書き、学歴、経歴、能力、人気、評判などの付加価値が課金額に反映されてもよい。キャラクターなどのアバターがイベントに出演するサービスが提供されてもよい。この場合も、キャラクターの知名度、人気、評判などの付加価値が課金額に反映されてもよい。実在しない人物のアバターがイベントに出演するサービスが提供されてもよい。この場合は、実在する人物のアバターを出演者とする場合よりも課金額が低く設定されてもよい。出演者が同時間帯又は同日に別のイベントに出演しないなどの付加価値が課金額に反映されてもよい。
[映像コンテンツの生成]
 管理システム1において、実在する俳優、タレント、芸人などの代わりに、その人物のアバターが映画、映像、番組、CMなどのコンテンツに出演するサービスを提供することができる。コンテンツの作成者は、アバターの所有者又はアバター管理装置10からアバターの表示データ及び音声データを取得し、コンテンツにおけるアバターの映像と音声を作成する。映画やCMなど、脚本があるコンテンツが作成される場合は、脚本にしたがってアバターの映像と音声が作成される。出演者に対するインタビューなどの映像が作成される場合は、出演者が作成した原稿を出演者の音声で読み上げてもよいし、出演者の人工知能がインタビュアーに対して応答してもよい。
 あるいはまた、映画やCMなどのコンテンツが仮想空間内で作成される場合、アバター管理装置10はアバターのデータを作成者の端末に送信するか、又はAPIを介して利用可能とする。映画を仮想空間で撮影する場合、役者のデジタルツインを用意して舞台としての仮想空間内に配置し、シナリオにしたがってデジタルツインを動かして撮影を行う。CMについても同様である。アバターに商品・サービスの情報を入力した上でインタラクティブなCMに登場させてもよい。
 アバター管理装置10は、コンテンツの内容、出演時間、出演者がコンテンツ中で披露する演技、歌唱、ダンス、トークなどの内容に応じて課金額を設定する。出演者の知名度、肩書き、学歴、経歴、能力、人気、評判などの付加価値が課金額に反映されてもよい。キャラクターなどのアバターがコンテンツに出演するサービスが提供されてもよい。この場合も、キャラクターの知名度、人気、評判などの付加価値が課金額に反映されてもよい。実在しない人物のアバターが脇役やエキストラなどとしてコンテンツに出演するサービスが提供されてもよい。この場合は、実在する人物のアバターを出演者とする場合よりも課金額が低く設定されてもよい。複数のアバターが出演する場合、アバター管理装置10は、複数のアバターの課金額を合計した額を課金してもよいし、合計額から割引額を控除してもよい。
[映像の自動生成]
 管理システム1において、アバターを出演者とする映像を脚本から自動生成するサービスを提供することができる。脚本の作成者又は所有者は、脚本に登場する出演者に、管理システム1が管理するアバターを配役する。出演するアバターは、実在する人物のアバターであってもよいし、実在しない人物のアバターであってもよいし、キャラクターのアバターであってもよい。映像自動生成サービスは、脚本にしたがってアバターが動作する映像を自動生成するとともに、脚本に書かれた台詞をアバターが発話する音声を自動生成する。映像自動生成サービスは、脚本に描かれた背景や効果音などを自動生成してもよい。長期間にわたるストーリーが描かれた脚本において、同一の出演者が異なる年齢で登場する場合、映像自動生成サービスは、アバターの外観を年齢に応じた外観に変換する機能を用いて、幼年期や老年期の出演者のアバターが動作する映像を自動生成してもよい。映像自動生成サービスは、自動生成した映像及び音声と、手動で作成された映像及び音声を合成及び編集して映像を完成させてもよい。
 図15は、本例の映像自動生成サービスを提供するコンテンツ提供サーバ70の構成を示すブロック図である。コンテンツ提供サーバ70は、仮想空間データ保持部75と、脚本データ保持部76と、アバターデータ保持部77と、映像データ保持部78と、脚本読込部71と、動作設定部72と、実行部73と、記録部74と、を備える。
 仮想空間データ保持部75は、脚本に描かれた背景を模した仮想空間のデータを保持する。脚本データ保持部76は、脚本を保持する。アバターデータ保持部77は、脚本に登場する出演者のアバターのデータを保持する。特にアバターデータ保持部77は、アバター管理装置10に利用を申し込んでアバター管理装置10から取得したアバターのデータを保持する。映像データ保持部78は、自動生成された映像のデータを保持する。
 脚本読込部71は、脚本データ保持部76に保持される脚本を読み込み、コンピュータ実行可能なコンピュータプログラムに変換する。
 動作設定部72は、脚本にしたがい、アバターの動作を設定する。動作設定部72は、脚本にしたがうアバターの動きを設定する。動作設定部72は脚本にしたがうアバターの発話音声を生成する。
 実行部73は、コンピュータプログラムを実行することで、仮想空間内でアバターを設定されたとおりに動かすとともに、生成された発話音声を出力する。これにより、脚本にしたがう映像及び音声が生成される。
 記録部74は、実行部73によって生成された映像及び音声を映像データ保持部78に登録する。
 ユーザ端末はネットワークを介してコンテンツ提供サーバ70にアクセスし、映像データ保持部78に保持される映像及び音声をダウンロードして視聴する。
 アバター管理装置10は、出演するアバターの出演時間や出演内容などに応じて課金額を設定する。出演者の知名度、肩書き、学歴、経歴、能力、人気、評判などの付加価値が課金額に反映されてもよい。キャラクターなどのアバターが出演する場合は、キャラクターの知名度、人気、評判などの付加価値が課金額に反映されてもよい。実在しない人物のアバターが出演する場合は、実在する人物のアバターを出演者とする場合よりも課金額が低く設定されてもよい。複数のアバターが出演する場合、アバター管理装置10は、複数のアバターの課金額を合計した額を課金してもよいし、合計額から割引額を控除してもよい。
[出演権]
 管理システム1において、サービスやコンテンツに利用者のアバターを出演させるサービスを提供することができる。サービス提供者又はコンテンツ提供者は、自身が提供するサービス又はコンテンツに利用者のアバターを出演させる権利を販売する。出演権を購入した利用者、又は出演権の購入者から出演権を譲渡された利用者は、自身のアバターを作成して、アバター管理装置10を介してサービス提供者又はコンテンツ提供者に送信する。サービス提供者又はコンテンツ提供者は、利用者のアバターが出演するサービス又はコンテンツを作成し、利用者に提供する。これは、図1のユーザ端末のユーザとアバター所有者端末の所有者とが同一人物である場合に相当する。実在する人物やキャラクターなどのアバターを、利用者のアバターと共演させてもよい。
 アバター管理装置10は、利用者のアバターが出演するサービス又はコンテンツの種類、内容、アバターの出演時間、出演内容などに応じて出演権の課金額を設定する。実在する人物やキャラクターなどのアバターを共演させる場合は、そのアバターの課金額を加算してもよい。共演者の知名度、肩書き、学歴、経歴、能力、人気、評判などの付加価値が課金額に反映されてもよい。複数のアバターが共演する場合、アバター管理装置10は、複数のアバターの課金額を合計した額を課金してもよいし、合計額から割引額を控除してもよい。
[都市シミュレーション]
 管理システム1において、平時や災害時における人の行動などのシミュレーションの精度を向上させるために、実在する人物のアバターをシミュレーションに参加させるサービスを提供することができる。実在する人物の属性、特性、人工知能など、シミュレーションに必要なデータがアバター管理装置10からシミュレーションの実行者に提供される。アバターの表示データがシミュレーションに必要でない場合は、アバターの表示データは提供されなくてもよい。
 アバター管理装置10は、シミュレーションの実行者に提供される情報の内容などに応じて課金額を設定する。複数のアバターがシミュレーションに参加する場合、アバター管理装置10は、複数のアバターの課金額を合計した額を課金してもよいし、アバターの数などに応じて合計額から割引額を控除してもよい。
[プレゼンス]
 管理システム1において、実在する人物がオンライン又は実際の会議やイベントなどの場に存在しているように見せるために、その人物のアバターを表示するサービスを提供することができる。例えば、会社における会議の映像に取締役などのアバターを表示することにより、会議の出席者に適度な緊張感を与えることができる。また、イベント会場の映像に有名人のアバターを表示することにより、イベントの話題性を高めることができる。アバターの外観のみを表示させる場合は、アバターの表示データがサービス提供者に提供されればよく、アバターの音声データや人工知能などは提供されなくてもよい。取締役のアバターに会議で発言させる場合など、アバターを自律的に行動させる場合は、アバターの表示データに加えて、アバターの音声データや人工知能などがサービス提供者に提供されてもよい。
 アバター管理装置10は、アバターを存在させる会議やイベントなどの内容、表示時間、表示時間帯などに応じて課金額を設定する。存在させる人物の知名度、肩書き、学歴、経歴、能力、人気、評判などの付加価値が課金額に反映されてもよい。キャラクターなどのアバターを会議やイベントなどに存在させるサービスが提供されてもよい。この場合も、キャラクターの知名度、人気、評判などの付加価値が課金額に反映されてもよい。
[CM]
 管理システム1において、上記のようなサービスやコンテンツに表示されるアバターを用いて、衣服やアクセサリーなどの商品を宣伝するサービスを提供することができる。例えば、宣伝したい商品をアバターに着用させたり使用させたりしてもよい。アバターが着用又は使用している商品を利用者がクリック又はタップすると、商品の詳細情報が表示されたり、商品の販売サイトに遷移したりするように表示画面が構成されてもよい。
 アバター管理装置10は、アバターにより宣伝される商品の種類などに応じて課金額を設定する。アバターが表現する人物又はキャラクターの知名度、肩書き、学歴、経歴、能力、人気、評判などの付加価値が課金額に反映されてもよい。
 その他、アバター管理装置10が提供するアバターは、社内のオンライン会議への参加や、企業の社内ツールへの組み込みなどに用いられてもよい。
 以上、本発明を実施の形態に基づいて説明した。実施の形態は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
 なお、実施の形態で説明した各装置の機能構成はハードウェア資源またはソフトウェア資源により、あるいはハードウェア資源とソフトウェア資源の協働により実現できる。ハードウェア資源としてプロセッサ、ROM、RAM、その他のLSIを利用できる。ソフトウェア資源としてオペレーティングシステム、アプリケーション等のプログラムを利用できる。
 実施の形態では、アバター管理装置10の管理者がアバターの紹介、契約、派遣、利用形態の監視、課金等を行うために当該アバター管理装置10を用いる場合を説明したが、これに限られず、例えば適切なUIを介してアバターの所有者それぞれが自己のアバターを管理できるようにアバター管理装置10を構成してもよい。
 アバター管理装置10がアバターのAPIを公開し、アバターの出演時間に応じた課金を行う場合、課金管理部24は以下の処理を行う。
 サービス提供サーバ、コンテンツ提供サーバ又はユーザ端末(以下、要求元)からアバターの利用要求(例えば、APIコール)を受信すると、課金管理部24は要求元に対応付けられたタイマのカウントを開始する。要求元からアバターの利用を停止するための停止要求を受信すると、課金管理部24はタイマのカウントを停止する。課金管理部24は、タイマにより計時された時間に、アバターの時間単価を乗算することで要求元に対する課金額を算出する。
 アバター管理装置10がアバターのAPIを公開し、アバターが出力した文字数やチャットへのポストの数や対話における発言の数などのアバターのアウトプットに応じて課金額を設定する場合、課金管理部24は以下の処理を行う。
 課金管理部24は、要求元からアバターの利用要求を受信した後、アバター管理装置10から要求元に提供されるデータを監視する。課金管理部24は、提供されるデータに含まれるアウトプットの量を計測する。例えば、課金管理部24は、アバターの出力としてユーザ端末のディスプレイに表示されるべきテキストの文字数をカウントする。課金管理部24は、サービス提供サーバが提供するチャットサービスにアバターが投稿するポストの数をカウントする。課金管理部24は、アバターとユーザとのチャットによる対話におけるアバターの発言の数をカウントする。
 課金管理部24は、計測により得られたアウトプットの量に、アウトプットの単価を乗算することで要求元に対する課金額を算出する。例えば、課金管理部24は、アバターが出力した文字数の測定値に、当該アバターの1出力文字当たりの単価を乗算することで課金額を算出する。例えば1出力文字が1円で、3000文字の出力が計測された場合、課金額は3000×1=3000円と算出される。
 本発明は、アバターを管理する管理装置に利用可能である。
 1…管理システム、2…アバター所有者端末、3…サービス提供サーバ、4…コンテンツ提供サーバ、5…ユーザ端末、10…アバター管理装置、11…通信装置、12…記憶装置、13…アバターデータベース、14…提供者データベース、15…所有者データベース、20…処理装置、21…アバター登録部、22…出演予約管理部、23…出演契約管理部、24…課金管理部、66…アバターデータベース、70…コンテンツ提供サーバ、71…脚本読込部、72…動作設定部、73…実行部、74…記録部、75…仮想空間データ保持部、76…脚本データ保持部、77…アバターデータ保持部、78…映像データ保持部。

Claims (13)

  1.  人又はキャラクターの外見及び内面を模したアバターとその付加価値とを関連付けて記憶する記憶部と、
     前記アバターが、前記アバターの所有者とは異なる提供者がユーザに提供するサービス又はコンテンツに出演する際、前記アバターの出演に対する課金額を前記記憶部に記憶された当該アバターの付加価値に応じて算定する課金管理部と、
    を備える管理装置。
  2.  前記アバターは、顧客との間で相互作用するための学習済みの人工知能を含む
    請求項1に記載の管理装置。
  3.  前記人工知能は、前記アバターにより表現される人又はキャラクターの個性に基づいて学習されたものである
    請求項2に記載の管理装置。
  4.  前記人工知能は、前記サービス又はコンテンツの内容に応じて学習されたものである
    請求項2又は3に記載の管理装置。
  5.  前記付加価値は、前記アバターにより表現される人又はキャラクターの前記サービス又はコンテンツにおける商業的価値、又は前記人工知能の能力若しくは知識を含む
    請求項2から4のいずれかに記載の管理装置。
  6.  前記課金管理部は、前記サービス又はコンテンツにおいてアバターが出演する時間、タイミング、又は態様に更に基づいて課金額を算定する
    請求項1から5のいずれかに記載の管理装置。
  7.  顧客からアバターの出演の予約を受け付ける予約管理部を更に備え、
     前記課金管理部は、前記予約管理部により予約を受け付けたアバターの出演に対する課金額を算定して顧客に提示する
    請求項1から6のいずれかに記載の管理装置。
  8.  前記記憶部は、複数のアバターのデータを更に記憶し、
     前記予約管理部は、前記記憶部にデータが記憶されたアバターの出演の予約を受け付ける
    請求項7に記載の管理装置。
  9.  前記記憶部は、外部の装置から顧客に提供される複数のアバターに関する情報を更に記憶し、
     前記予約管理部は、前記記憶部に情報が記憶されたアバターの出演の予約を受け付ける
    請求項7又は8に記載の管理装置。
  10.  人又はキャラクターの外見及び内面を模したアバターとその付加価値とを関連付けて記憶部に登録することと、
     前記アバターが、前記アバターの所有者とは異なる提供者がユーザに提供するサービス又はコンテンツに出演する際、前記アバターの出演に対する課金額を前記記憶部に記憶された当該アバターの付加価値に応じて算定することと、を含む管理方法。
  11.  デジタルツインとその付加価値とを関連付けて記憶する記憶部と、
     前記デジタルツインが利用される際、前記デジタルツインの利用に対する課金額を前記記憶部に記憶された当該デジタルツインの付加価値に応じて算定する課金管理部と、
    を備える管理装置。
  12.  デジタルツインとその付加価値とを関連付けて記憶部に登録することと、
     前記デジタルツインが利用される際、前記デジタルツインの利用に対する課金額を前記記憶部に記憶された当該デジタルツインの付加価値に応じて算定することと、
    を含む管理方法。
  13.  ディスプレイを備える端末に、
     デジタルツインを表す画像と、当該デジタルツインの属性及び/又は特徴を表す情報と、当該デジタルツインの利用に対する課金額と、当該デジタルツインの利用を申し込むためのユーザインタフェース要素と、を含む画面を前記ディスプレイに表示させる機能を実現させるためのコンピュータプログラム。
PCT/JP2021/017212 2021-04-30 2021-04-30 管理装置及び管理方法 WO2022230177A1 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/JP2021/017212 WO2022230177A1 (ja) 2021-04-30 2021-04-30 管理装置及び管理方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/JP2021/017212 WO2022230177A1 (ja) 2021-04-30 2021-04-30 管理装置及び管理方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2022230177A1 true WO2022230177A1 (ja) 2022-11-03

Family

ID=83848202

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/JP2021/017212 WO2022230177A1 (ja) 2021-04-30 2021-04-30 管理装置及び管理方法

Country Status (1)

Country Link
WO (1) WO2022230177A1 (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7329293B1 (ja) * 2023-06-09 2023-08-18 Snafty株式会社 情報処理装置、方法、プログラム、およびシステム
JP7462368B1 (ja) 2023-11-21 2024-04-05 Spiral.AI株式会社 プログラム、コンピュータ、システムおよび情報処理方法

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002157592A (ja) * 2000-11-16 2002-05-31 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> 人物情報登録方法、装置、人物情報登録プログラムを記録した記録媒体
JP2003319356A (ja) * 2002-04-26 2003-11-07 Matsushita Electric Ind Co Ltd コンテンツ送受信方法およびコンテンツ送受信システム
JP2010057050A (ja) * 2008-08-29 2010-03-11 Sharp Corp 情報端末装置、情報配信装置、情報配信システム及びプログラム
US20120246072A1 (en) * 2011-03-24 2012-09-27 Phaenom Limited Authorizing an advance payment based on performer data
JP2016041142A (ja) * 2014-08-15 2016-03-31 国立研究開発法人産業技術総合研究所 ダンス動作データ作成システム及びダンス動作データ作成方法
WO2017179185A1 (ja) * 2016-04-15 2017-10-19 義和 東 キャスティングマート装置
WO2020141584A1 (ja) * 2019-01-06 2020-07-09 株式会社フューチャーアイ 処理システムおよびプログラム
KR102186109B1 (ko) * 2020-06-24 2020-12-03 주식회사 애플뮤직 어플리케이션을 이용한 연예인 행사 관리 방법 및 장치

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002157592A (ja) * 2000-11-16 2002-05-31 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> 人物情報登録方法、装置、人物情報登録プログラムを記録した記録媒体
JP2003319356A (ja) * 2002-04-26 2003-11-07 Matsushita Electric Ind Co Ltd コンテンツ送受信方法およびコンテンツ送受信システム
JP2010057050A (ja) * 2008-08-29 2010-03-11 Sharp Corp 情報端末装置、情報配信装置、情報配信システム及びプログラム
US20120246072A1 (en) * 2011-03-24 2012-09-27 Phaenom Limited Authorizing an advance payment based on performer data
JP2016041142A (ja) * 2014-08-15 2016-03-31 国立研究開発法人産業技術総合研究所 ダンス動作データ作成システム及びダンス動作データ作成方法
WO2017179185A1 (ja) * 2016-04-15 2017-10-19 義和 東 キャスティングマート装置
WO2020141584A1 (ja) * 2019-01-06 2020-07-09 株式会社フューチャーアイ 処理システムおよびプログラム
KR102186109B1 (ko) * 2020-06-24 2020-12-03 주식회사 애플뮤직 어플리케이션을 이용한 연예인 행사 관리 방법 및 장치

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
YAMAKAWA, HIROSHI ET AL.: "Persona social infrastructure for freedom and responsibility", IPSJ SIG TECHNICAL REPORTS, vol. 2009, no. 3 (2009-GN-70), 15 January 2009 (2009-01-15), JP , pages 37 - 42, XP009541071, ISSN: 0919-6072 *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7329293B1 (ja) * 2023-06-09 2023-08-18 Snafty株式会社 情報処理装置、方法、プログラム、およびシステム
JP7462368B1 (ja) 2023-11-21 2024-04-05 Spiral.AI株式会社 プログラム、コンピュータ、システムおよび情報処理方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Stanoevska-Slabeva Toward a community-oriented design of internet platforms
WO2022230177A1 (ja) 管理装置及び管理方法
Sakr et al. Screen Media for Arab and European Children: Policy and production encounters in the multiplatform era
US20110016057A1 (en) Online music workshop and method for implementing the same
Palos-Sanchez et al. Exploring employees’ beliefs regarding the potential benefits of virtual worlds for group cohesion: gather town
JP7239715B2 (ja) 研究情報管理システム
Graham Paradigmatic considerations for creative practice in Creative Industries research: the case of Australia's Indie 100
Rodriguez Competencies of modern musician entrepreneurs: The role of digitalization in the music industry
Micocci Booking performance tours: Marketing and acquiring live arts and entertainment
Styles The use of gamification and its impact on crowdfunding participation: a participatory action research
JP7146868B2 (ja) ウェブページに広告宣伝機能を付与するサウンドコンテンツを評価するシステム
Sakr et al. Screen media for Arab and European children
Wu Football in the context of China: exploring the social media strategy and fan experiences
Mashau The use of digital platforms by the music industry: A case study of the Vhembe District, Limpopo Region in South Africa
Kratsas Pepperoni Roll Studios: Prototype Design for Creating and Operating a Podcast and Audio Production Student Organization at West Virginia University
Maksimovich FEATURES OF CONTENT MONETIZATION IN THE MODERN RUSSIAN BLOGOSPHERE: TRENDS IN INFOBUSINESS, INFOPRENEURSHIP, AND SERVICE PROMOTION IN VARIOUS FIELDS
Lumumba-Kasongo On the Boundaries of Multivalent Musicking: A Study on the Politics of Community-Studios
Chinnachote Analysis of success factors of ABC Dance studio
Polk Home Studio Owners' Strategies to Compete in the Recording Industry
Hawkins A Musician’s Livelihood: A Qualitative Study Examining Perceived Barriers to Profitability for Independent Musicians
Reynolds et al. Philippi Music Project
Gonzalez-Roundey Exploring Music Distribution in South Africa to the Beat of the Townships
Johnsen The Business of Filmmaking: Building a Business and Networking Strategies in the Movie Industry
White Sr Marketing knowledge in the music business: A qualitative study of the levels of business acumen required of aspiring music artists to succeed in the music industry
Wang et al. Harnessing the stream: algorithmic imaginary and coping strategies for live-streaming e-commerce entrepreneurs on Douyin

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 21939335

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 21939335

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1